ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ50
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シグルドは一応当主の代理として留守を預かる立場だし、キュアンも一国の王子が援軍に駆けつけるのに鉄装備じゃ心許ないし体面も悪い
一方でレックスアゼルは保護者に反抗して援軍に来てるし、どっちも次男坊だからたいした武器は貰えなかった…とか
ノイッシュはあれだ、実はきっとボンボンなんだ
なんたってエルトシャンを呼び捨てするくらいだからイイとこの坊っちゃんなんだ 保護者遠征中だから反抗してきてるわけじゃなかろう
まあ強い武器は持っていかれてたって可能性はある 敵が山のように勇者シリーズやリングを持っているのを見ると聖戦にも捕縛強奪システムがあればなぁと思ふ アゼルはアルヴィスから王都を離れちゃダメって言われていたのに、
シグルドに加勢に行っているよ 思えば序章でアゼルがシグルド軍に残ることをよく許したなアルヴィス
この時点でもうクルト暗殺やクルト派殲滅の計画はわかっていただろうに >>810
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`ー-、__ ,,,::::;;;;_,,,、-‐''''゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙` エーディンの奪還さえ済ませば帰って来ると思ってたんじゃね? アゼルがファラフレイム継承&ヴェルトマー公主でバーハラ近衛兵隊長をしていた場合、
流石にレプトールもアゼルにクルト暗殺を持ちかけることは無いだろうなw
レックスやシグルドに突っ込まれたらすぐ口を割りそうだし。 >>807
ソースは?
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一応優しいお兄さんであったということだけど
目的の障害になるなら切り捨てるくらいの気持ちではいたんじゃないかね どっかのタイミングで引き戻すつもりだったんじゃない?
けどアゼルが予想外に頑固で言うこと聞かなかったとか 当人の事を第三者の目線で不憫と思うことはあれど情は大してなさそう
あればいくらでも理由つけて引き戻すことはできたはずだし アルヴィスに近しい存在だとマンフロイに消される危険があるから
一旦遠ざけておいたって可能性もあるかな ディアドラの事知ってる以上は消えてもらうより他無かったろうな
後付だけどトラ7で石像にされてるみたいな話あったし、ほとぼりが冷めたら解凍するつもりだったのかも ディアドラの件はマンフロイに記憶消してもらうとかすればどうとでもなるから、アゼルの意志を優先させたのかも トラ7のベルドって地味に好きなキャラなんだよね
闘技場のマップは無能なレイドリックに対してダークマージのくせに人の心も理解できる強敵ベルドという雰囲気がいい味出してた 今までのFEは割と均等に経験値分配して遊んできたんだけど聖戦はノイッシュとかアーダンとかデューとかなんか色々育てられないキャラが多すぎる
マップ広すぎ&歩幅の合わなさがやばい
というか一部の強いキャラがどういう仕組みか敵が死ぬまで攻撃し続けるからハイエナできんw >>816
むしろ全キャラ出撃できるから一番均等に育成可能なFEなんだが聖戦は
フリーマップがあるFEはともかく聖戦以外は出撃人数に限りがあるから
経験値分配とか難しくない? 聖戦は削りのできるキャラとできないキャラがはっきりしてるからむしろハイエナはさせやすい方 シグルドやアレクやフィンとか
確率発動するスキルがないユニットに壁させて削ればよろしい
間違ってもアイラやノイッシュやキュアンやレヴィンなんかにやらせてはダメ あとリターンやワープ使って歩兵も大移動可能だから割と移動も余裕だな
そのリターンやワープで杖のレベルアップも同時にできるし レックス総受け
「さぁ俺のケツにしょんべん垂れな!」 >>824
品性下劣だな
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そんな描写どこにも無いけど 利害の一致でつるんでただけで特に仲良くも悪くも無かったイメージやな>ランゴ・レプト
「あんなステキカット野郎に殺されて不憫よの」と自分らがタカにハメたリング卿にちょっと同情的だったし アゼル父ナンナとレックス父セティくっつけた周は妄想しがいがあって楽しかったな レトフリ(倍速、QS/QL)やレスキューバグ等フル活用でそれでも何度も挫折して漸く初オールAとれた。344ターン
ほんとまいったよこの乱数ゲーは。0と100以外は全く当てにならん
実機でノーバグ、ズルで当然のようにとれる人達はほんま廃人だわ レックス父セティってエリートなのにすげー落ちこぼれ感あるな オールAってのは効率良く安定して物事を進めるには何が必要か?ってのを考えて積み重ねていくもんだからね
最初の挑戦では無駄が多い分ギリギリで難易度も高く感じられるけど1周する毎に改善していってごく自然にこなせるようになる そして普通プレイがヌルすぎてやってられなくなるのよね そして始まる 面白カップリング探し
バルパティとかフォルムッドとかファラナとか良血統無駄使いプレイやったっけなぁw >>834
その3つは一応恩恵はあるからある程度使えそうだけど逆に全く使えないCPってどんなんだろう
アーダン×ラケシス辺り? レクラケは削り役運用前提なら良い活躍するって聞いた
経験値の問題も無いし デューラケしようぜデューラケ〜(値切り無駄使い感) 見た目で選んだデュー×ティルテュは使わないという選択肢を選んだ 使えないカップリング言うなら代替と比べるべき
>>836 >>837 は代替プレイしたことがない 追撃無い、魔力伸びないと一番父親で割食わされるのはアーサー・ティニーかなと思ふ。
スカラク:母方因子だけで強い
レスターラナ:ダナン道場で修業できる。妹は誰が父でもそれなり
デルナン:カリスマあるだけで十分有用
セティフィー:追撃連続が保障されてる
ファバルぱて子:追撃&神器。妹もCCで追撃保障
リーンコープル:踊ってればいい&Mシールド掛けててればいい ハイエナ出来ないのは削りに弓使ってるせいだと気付いた
こいつら追撃以外にも追撃判定あるのね
某詐欺師と金髪のせいでハンターは使えないイメージあったけど近作の寝返りハンター強すぎて笑うわ ノイッシュとエーディンのカップリングで突撃必殺ハイプリーストなんてやってるのは自分だけでいい エーディン × クロード
アイラ × アレク
ラケシス × アーダン
フュリー × ジャムカ
シルヴィア × ノイッシュ
ブリギッド × アゼル
ティルテュ × デュー
だれかクリアして…
もちろん可能なのはわかるけど。 >>849
魔防上昇会話の事だろクソ野郎
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あとはスキルが優秀なリンダ、レイリア、シャルローも候補になるかも。脆さは気をつけて >>848
クリアするだけなら楽勝
固定キャラの存在忘れてないかい? 固定キャラは神器禁止
アルヴィスとユリウスは時間の無駄だから神器解禁 >>846
スキルの詳細見れることに今さら気付いたさんくす
VCだから基本操作すらおぼつかないわ
攻略本ポチるかなぁ 分からないことはここで聞いて、あとはwiki見るでいいと思うけどなぁ
攻略本はさすがになんというか古い
読み物としてはそこそこ面白いけどね 攻略本は著者が聖戦士補正を良く解ってないのか成長率の間違いが多い
酷いのは個人スキルと兵種スキル間違ってるのもある 攻略本はいらない。なくても余裕でクリアできる。
ズタボロになりながらトホホでクリアするのが初プレイの良いところ。
詰むとかほとんどないから安心して進めるべき。
どうせ一度のプレイでやり尽くせないから何度もやるよ。
その時に効率や攻略を求めれば良い、 初見は何も見ずに行き当たりばったりで楽しむのがいいよ
何も知らない状態で楽しむことができるのは今だけだしな 初見でデューとエーディンがくっついちゃって
レスターの弱さに絶望してやり直したのは良い思い出 オレはアイラ仲間に出来ず、デューとエーディンが恋人になった
でもどのカップリングが強いかなんてすらわからないのでそのまま進めた
別にクリアするだけならなんの問題もなかった アイラ×デューでスカラクの金が余り過ぎて困った思い出
金掛かる武器使わないのに闘技場ズバズバ勝てるんだもん…。 エリート闘技場を7章から使えるのは結構でかい
あいつら歩兵だから前線出にくいし とは言えエリリン闘技場も8章からで特に問題無いしなぁ
その気になればリング類や不要な剣を継承させといてあとで売り払ってしまえば割となんとかなるし 一番相手を選ぶのってデューだよな
ホリンも似たような感じだけど血統ボーナスでまだマシな部分はある 特殊剣継げる相手ならいいけど、それ以外はみんな微妙だろって話よ >>860
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完全な平民以外使用禁止とか言われたらまだまだ泣きそうや >>865
値切りで恋人に貢ぐプレイすると面白いと思う その恋人がパティなら金が軍全体に行き渡るのでおすすめ >>839
守備伸びるから前線に置いてカリスマ発動させられるし、追撃無いから反撃で殺しきらないし、ヘズルの血のおかげで削りも問題なさそうだしで割と良さそうなんだよな >>876
>>839がカリスマとかエリートにコンプレックス持ったクソ野郎ってだけじゃね
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敵に回ったあと一夜経過せずに決着がついたアルヴィスはシグルドの宿敵じゃないよ(テキトー) オールA狙いで3章で少しでも早く長く海賊狩りをしたいので、【フィン×ブリギッド対策の為にシルベール制圧後フィンには速やかにレンスターにお帰りいただく作戦】は有効っぽいな。負け数1の対価は十分にある
勿論それ以前に誰かとくっつけとくのが最善とは思うけど。特に平民オールAなら勇者の槍他持ち越し(ry 俺はシルベールを19ターン目に制圧する前提で進めてる
どうせなら0敗を狙いたいってのもある
勇者の槍は平民オールAであってもフィンには持ち帰らせず4章5章で使う方を優先する
7章でフィンが持っていても実質フィンしか恩恵を受けられず他のメンバーが使えるのは8章頭からになる
そうなるとムハマドから奪うのと大して差はなくなる >>728
俺は葉っぱに持たせること多いな
一応ノヴァの血引いてるし >>737
紋章のイメージからして、パラディンは槍Aにしてほしかった パラディンが剣・槍:Bなのに対してファルコンやドラマスが両方Aとかいう理不尽
そんな格差つくるくらいならパラディンには後年の作品みたいに斧:Bくらい追加してくれれば良かったのに… あるいは男パラディンでも杖Cとか
パラディンってなんか回復魔法使えるイメージあるし 飛行は道の移動ブースト受けられないからね
道を走ってるときの騎兵の速さったらない 道のおかげで上級騎兵の機動力が捗ってるからな
1ターンに12マス以上進むのは快感だぜ アーダンを魔改造して無双させてみた、待ち伏せ流星剣連続流星剣銀の大剣とかアーダンである必要はなくなった セイジの光Bが無駄にやる気ある感じ。光B魔法なんて無いのに。
セティ、ホークがオーラ・リザイア使えたらこれらの評価変わったかな?技速伸びないユリアしか使えないからなぁ・・・。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています