ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ50
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あっと、>>759は騎兵メインで攻略する場合の話ね
連レス失礼 騎兵メインの場合はむしろいい武器を騎兵に与えたいからスカラクに鋼の剣を渡す
銀でも鋼でも☆ついてりゃ役目はきっちり果たしてくれるぞ
デルに銀剣、ナンナに勇者が連続の関係でいいかなー?
デルはどうしても最後の方は置いてけぼりになるからナンナに勇者を渡しちゃう
もう一本はセリスが☆稼いでそのまま必殺ごり押しして使う 案外ズバズバ倒せるので★鋼は闘技場では便利。使い回しも安いし。 まあ、☆100の鉄の剣があったら、それは使えるからな。 ☆100細身の剣とパワーリング持たせたジャムカ父スカサハやったら強かった。 >>774
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子どもが自前流星剣使いになれるのがいいわ ☆100鉄の剣を作った事あるけど
それでも追撃なしパティやリーンでは闘技場勝ち抜けなかった リーンは祈りがあるから、負け続けても出してればいつか必ず勝てる。 パティリーンはスリープの剣が定番だと思ってた
後なんで☆100を細身じゃなくて鉄でやったし
でも確かに終章とか闘技場相手が糞強いよな
フィンとかまず勝ちぬけできないしほかの使われナイツたちもかなり厳しい 終章の闘技場はフィンでやるなら☆勇者つかうなりダメージ計算して祈り発動狙うなりで割と何とでもなるぞ?
終章の闘技場一番キツいのは恐らくヨハンだろうな、最低でも勇者の斧は必殺化してないと最後の大地の剣エンペラーが辛い ヨハンは一度負けて、待ち伏せ利用して、☆100勇者の斧で先生必殺で勝つしかない。 終章まで来たらそこまで頑張って闘技場やらないなぁ…
前半だと旦那にならないヤツらは城でお留守番だし
自分、面倒くさがりなもので >>776ゲットならず
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確かにそうなんだけどエリート使いまわし考えると困るんよ
だからフィンとかの勝ち抜け厳しいやつは子供救出で頑張らせて終章は早々に30にして高みの見物させてる >>777
だいぶイメージ違うな
ちょっと細すぎる気がするな フィンはスピードリング持たせるだけで安定感が全然違う
闘技場全勝もできるようになる フィンはまだ勝てるほうだし出来れば地力が貧弱なアゼルに持たせたい
ただ村は遠い…それでもフィンよりはミデェールかな スピードリングは、フィンとアルテナだな。
失敗してる気もするが、重い槍をカバーして確殺率を上げてるからいいの。 初心者の頃は好きなキャラにやたらとリング類を集めてたわ
エリリンは一番のお気に入りキャラにあげるもんだと思ってた小学生時代… エリートリングはクルクル回って最後はシグルドが持つ印象しかないなぁ。
まぁ大抵のリングはシグルド持ちだけど フィンは初期値の速だとヴェルダン弓兵に追撃取れないのが地味に厄介
でもスピリンはアゼ坊に回す。ファイアー重いねん(´・ω・`) スピードリングアゼルの有用性知ったの2年前くらいだけど
闘技場の勝ちやすさが全然違って驚いた スピードリングはフィンに渡してた気がする
たしかフィンがレベル上がるときに速さが少し上がったうえでスピードリング渡すと
次の章で追撃できるようになって楽だったから アゼルはスピードリング渡さないとソードファイターに勝てないんだよなぁ
リング売り買いがめんどいからスピードリング誰に受け継がせようかなぁとか悩んだな >>800
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風使えるようになったら売ってもいいんだけどね アゼルにスピードリングよく話に上がるから前にやったけどソードファイターに追撃されるのは変わらんし何が楽なのかさっぱり分からなかったな
乱数調整前提なら多少楽になるのかもしらんが ドズル・ヴェルトマー公子なんだから銀の斧とボルガノンくらい持って来いよとか思うたり>赤青
銀の剣が聖騎士証になってたしやっぱ高級品なんだろけど。(3章で普通に店売りされてるが) シグルドやノイッシュが鋼装備でキュアンが鋼と手槍持ってきてるんだからアゼルとレックスも鋼とエルファイアー位持ってくれば良いのに シグルドは一応当主の代理として留守を預かる立場だし、キュアンも一国の王子が援軍に駆けつけるのに鉄装備じゃ心許ないし体面も悪い
一方でレックスアゼルは保護者に反抗して援軍に来てるし、どっちも次男坊だからたいした武器は貰えなかった…とか
ノイッシュはあれだ、実はきっとボンボンなんだ
なんたってエルトシャンを呼び捨てするくらいだからイイとこの坊っちゃんなんだ 保護者遠征中だから反抗してきてるわけじゃなかろう
まあ強い武器は持っていかれてたって可能性はある 敵が山のように勇者シリーズやリングを持っているのを見ると聖戦にも捕縛強奪システムがあればなぁと思ふ アゼルはアルヴィスから王都を離れちゃダメって言われていたのに、
シグルドに加勢に行っているよ 思えば序章でアゼルがシグルド軍に残ることをよく許したなアルヴィス
この時点でもうクルト暗殺やクルト派殲滅の計画はわかっていただろうに >>810
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流石にレプトールもアゼルにクルト暗殺を持ちかけることは無いだろうなw
レックスやシグルドに突っ込まれたらすぐ口を割りそうだし。 >>807
ソースは?
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一応優しいお兄さんであったということだけど
目的の障害になるなら切り捨てるくらいの気持ちではいたんじゃないかね どっかのタイミングで引き戻すつもりだったんじゃない?
けどアゼルが予想外に頑固で言うこと聞かなかったとか 当人の事を第三者の目線で不憫と思うことはあれど情は大してなさそう
あればいくらでも理由つけて引き戻すことはできたはずだし アルヴィスに近しい存在だとマンフロイに消される危険があるから
一旦遠ざけておいたって可能性もあるかな ディアドラの事知ってる以上は消えてもらうより他無かったろうな
後付だけどトラ7で石像にされてるみたいな話あったし、ほとぼりが冷めたら解凍するつもりだったのかも ディアドラの件はマンフロイに記憶消してもらうとかすればどうとでもなるから、アゼルの意志を優先させたのかも トラ7のベルドって地味に好きなキャラなんだよね
闘技場のマップは無能なレイドリックに対してダークマージのくせに人の心も理解できる強敵ベルドという雰囲気がいい味出してた 今までのFEは割と均等に経験値分配して遊んできたんだけど聖戦はノイッシュとかアーダンとかデューとかなんか色々育てられないキャラが多すぎる
マップ広すぎ&歩幅の合わなさがやばい
というか一部の強いキャラがどういう仕組みか敵が死ぬまで攻撃し続けるからハイエナできんw >>816
むしろ全キャラ出撃できるから一番均等に育成可能なFEなんだが聖戦は
フリーマップがあるFEはともかく聖戦以外は出撃人数に限りがあるから
経験値分配とか難しくない? 聖戦は削りのできるキャラとできないキャラがはっきりしてるからむしろハイエナはさせやすい方 シグルドやアレクやフィンとか
確率発動するスキルがないユニットに壁させて削ればよろしい
間違ってもアイラやノイッシュやキュアンやレヴィンなんかにやらせてはダメ あとリターンやワープ使って歩兵も大移動可能だから割と移動も余裕だな
そのリターンやワープで杖のレベルアップも同時にできるし レックス総受け
「さぁ俺のケツにしょんべん垂れな!」 >>824
品性下劣だな
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そんな描写どこにも無いけど 利害の一致でつるんでただけで特に仲良くも悪くも無かったイメージやな>ランゴ・レプト
「あんなステキカット野郎に殺されて不憫よの」と自分らがタカにハメたリング卿にちょっと同情的だったし アゼル父ナンナとレックス父セティくっつけた周は妄想しがいがあって楽しかったな レトフリ(倍速、QS/QL)やレスキューバグ等フル活用でそれでも何度も挫折して漸く初オールAとれた。344ターン
ほんとまいったよこの乱数ゲーは。0と100以外は全く当てにならん
実機でノーバグ、ズルで当然のようにとれる人達はほんま廃人だわ レックス父セティってエリートなのにすげー落ちこぼれ感あるな オールAってのは効率良く安定して物事を進めるには何が必要か?ってのを考えて積み重ねていくもんだからね
最初の挑戦では無駄が多い分ギリギリで難易度も高く感じられるけど1周する毎に改善していってごく自然にこなせるようになる そして普通プレイがヌルすぎてやってられなくなるのよね そして始まる 面白カップリング探し
バルパティとかフォルムッドとかファラナとか良血統無駄使いプレイやったっけなぁw >>834
その3つは一応恩恵はあるからある程度使えそうだけど逆に全く使えないCPってどんなんだろう
アーダン×ラケシス辺り? レクラケは削り役運用前提なら良い活躍するって聞いた
経験値の問題も無いし デューラケしようぜデューラケ〜(値切り無駄使い感) 見た目で選んだデュー×ティルテュは使わないという選択肢を選んだ 使えないカップリング言うなら代替と比べるべき
>>836 >>837 は代替プレイしたことがない 追撃無い、魔力伸びないと一番父親で割食わされるのはアーサー・ティニーかなと思ふ。
スカラク:母方因子だけで強い
レスターラナ:ダナン道場で修業できる。妹は誰が父でもそれなり
デルナン:カリスマあるだけで十分有用
セティフィー:追撃連続が保障されてる
ファバルぱて子:追撃&神器。妹もCCで追撃保障
リーンコープル:踊ってればいい&Mシールド掛けててればいい ハイエナ出来ないのは削りに弓使ってるせいだと気付いた
こいつら追撃以外にも追撃判定あるのね
某詐欺師と金髪のせいでハンターは使えないイメージあったけど近作の寝返りハンター強すぎて笑うわ ノイッシュとエーディンのカップリングで突撃必殺ハイプリーストなんてやってるのは自分だけでいい エーディン × クロード
アイラ × アレク
ラケシス × アーダン
フュリー × ジャムカ
シルヴィア × ノイッシュ
ブリギッド × アゼル
ティルテュ × デュー
だれかクリアして…
もちろん可能なのはわかるけど。 >>849
魔防上昇会話の事だろクソ野郎
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あとはスキルが優秀なリンダ、レイリア、シャルローも候補になるかも。脆さは気をつけて >>848
クリアするだけなら楽勝
固定キャラの存在忘れてないかい? 固定キャラは神器禁止
アルヴィスとユリウスは時間の無駄だから神器解禁 >>846
スキルの詳細見れることに今さら気付いたさんくす
VCだから基本操作すらおぼつかないわ
攻略本ポチるかなぁ 分からないことはここで聞いて、あとはwiki見るでいいと思うけどなぁ
攻略本はさすがになんというか古い
読み物としてはそこそこ面白いけどね 攻略本は著者が聖戦士補正を良く解ってないのか成長率の間違いが多い
酷いのは個人スキルと兵種スキル間違ってるのもある 攻略本はいらない。なくても余裕でクリアできる。
ズタボロになりながらトホホでクリアするのが初プレイの良いところ。
詰むとかほとんどないから安心して進めるべき。
どうせ一度のプレイでやり尽くせないから何度もやるよ。
その時に効率や攻略を求めれば良い、 初見は何も見ずに行き当たりばったりで楽しむのがいいよ
何も知らない状態で楽しむことができるのは今だけだしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています