ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ50
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''´ クラスの能力上限撤廃しないとラインハルトは能力MAXでもそれほどでも無いぞw
サイアスは★10だから聖戦仕様だと(★数−1)×10%で90%の補正だから鬼強だがw シグルドの指揮レベルがセリスより低いのってなんでなんだろう
指揮官学校で実地訓練以外はよく寝てたとか皇子と公子の差とか? 行く先ざきでなし崩し的に加入した連中をまとめる必要があったシグルド
光の公子というブランドの元に集まってきた連中をまとめるセリス
同じ指揮でも地盤が違うのだ >>648
ニブチンと聡明の差かな?
かたや寝盗られ上手、かたやレヴィンの正体を見抜く者 あと単純に時代か
戦乱や圧政のもとゆえ人は英雄を求むるから >>648
そういうシステムだと思うしかない
人を惹きつける人望はシグルドの方がすごいだろ
セリスは血筋によるものがでかいし >>649
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なるほど
それらの差が星1つに表れてるのか
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言わないであげて…
でもアルヴィス結婚の報を聞いて行方不明の妻がその結婚相手だなんて考えつかなくて普通だと思う シグルド+オイフェで指揮2、セリス+オイフェ+レヴィンで指揮3と予想 シャナンは?
それをいうなら、キュアンもか。座椅子からして。 >>650
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ヽti,i !v'--‐‐t‐-ヽi/./
ヽ,_、〉!r' ヽ-‐ ヽヽノ
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元々シアルフィの軍隊を指揮するためという前提の訓練と、
最初から色々な人材を基に指揮をするという訓練を受けていたものの違いとかもあるんじゃないの?
士官学校の訓練が実際のシグルドの戦闘方法に適してないってのもあるだろうし キュアンやエルトちゃんはあんなに指揮が高かったんだがな… キュアンもエルトも直属の部下を率いてたからね
それと混合部隊を指揮するのとでは同じ難易度では計れないでしょう シグルドもグリューンリッター率いて敵や同盟軍として出てきたら指揮☆4くらいありそう
アレク・ノイッシュ・アーダンも部隊長なら指揮☆2くらいあるのかもしれない そもそも、指揮能力と、戦術等の能力は違うしね
シグルドは戦術等の能力が高いと考えればいいのではないだろうか たしかなんかの攻略本で見たがセリスはオイフェから軍学を学んでいたから指揮官が高めということらしい こう言っちゃ悪いがシグルドくんがもうちょっと頭良かったらあんなに周辺国にズケズケ攻め入ったりしないんだよな
普通はどっかしらでストップかけるだろ、と 戦略が苦手なんだろうな。
キュアンも同じく言動や行動がバカっぽい。
エルトは真面目すぎるけど、やはり賢いよ。格が違う。 2章でエリオット追い払うだけで止めておけば史実よりは大事にはならんかったろうな
シャガールがアホでマンフが糸引いてるからノディオン・シグルド隊vs他アグストリア諸侯の
全面戦争になってかもしれんけど ただ侵攻を止める権利がシグルドにあったかどうかは分からんね
2章はアンフォニーまでは敵側から攻めてきてるし >>672
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ハ \:i:i:i:i:i/ミ*、 {!
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{! { でもアンフォニーまで落としてから交渉に切り替えたところで、シャガールは聞く耳持たないだろうしなぁ…
3章も動き出したのはシャガールの方だし
4章トーヴェはまぁちょっと攻めすぎだけど、その後バイゲが介入してきてお世話になったシレジア王都が襲われたら動かない訳にもいかない
結局のところ、裏方で頑張ったマンフさんが一枚も二枚も上手だったってことでしょう シレジアは元々跡取り問題抱えた国だったし、ダッカー辺りに「バイゲ貸したるからシレジア落としてシグもレヴィンも追っ払っちゃえyo!」とか言っとけば一騒動起こしてくれる
それでダッカーが新王になれば恩も売れて一石二鳥 >>669
無いでしょ
だから中枢に嘆願書を送り続けたわけだし
シグルドはカンは鈍いがやる事はやってたのよ >>666
ヴェルダンはエーディン奪還のためで王より許可貰っているし
アグストリアも王より許可貰ってエルトシャン救出しているわけだし
基本的にシグルドの独断で侵攻しているわけじゃないよ 3章あたりから独断になってきたな
アグスティ城を囲まれたから仕方なく出陣するのはわかるが
マディノ城を攻め落とすのはやりすぎだ お偉いさんを捕まえるんじゃなくて殺してるからウケるw >>675
名分があったとはいえ所期の作戦目標を達成した後も進軍を続けたことはちょっと擁護できない...... スキル無いやん
追撃連続待ち伏せもってるエルトの奥方は優秀や そもそもシグルドとエスリンのスキルが違う時点でおかしいやろ で結局二章と三章はシグルドはどう行動するべきだったんだろう 結局バイロンの息子が邪魔だから何したって
レプトール・ランゴバルト軍がやってきてドンパチしてたよ >>678
そもそもシグルドは早々に撤退したかったんだよ
中央からの命令で仕方なく駐在してただけで 普段は温厚だが一度やると決めたあとのシグルドはやばい
そうして屍の山を築き、嫁を手に入れたのだ >>678
ヴェルダンでエーディン助けた後での戦いなら、
ジャムカのほうから攻めてきてなかったっけ?
その後は説得されて改めて親父を説得しようって城に向かうって感じじゃなかった?
アグストリアはラケシスからエルトシャン救出をグランベルにお願いしたのだから、
ノディオン以降もエルトシャンが救出されるようにアグストリアで戦うしかないんじゃないかな? >>680
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HPの初期値が低くて最終的な伸びの悪さと、見切りが無いのが痛い そもそもシャナンもアレスも神器ありきで調整されてるんだから親+αになる子世代と比較して大人し目に抑えられちゃうのは仕方無かろう
まあそのせいでセティやらアーサーやらがフォルセティを持つと壊れ性能になるわけだが シャナンはバルムンク無いとただの追撃連続流星剣さんになっちゃう、速さの成長悪いのが難
アレスはHP魔力運以外はカンストは難しくないと思うし、魔防の成長いいから他の騎兵連中並には戦えると思う シャナンの性能を「ホリン父ラクチェ」あたり基準に
それプラスアルファでつくろうものなら
バルムンク所持でありえない強さになっちまうだろうしな 追撃連続流星剣って普通にとんでもない性能なのにただのとは一体 >>698
ラクチェはデフォでそれ+見切りがある上に
父親次第で化け物染みてくるから慣れると感覚が麻痺する
たまにはラドネイでも使えばソドマスというだけでどれだけ強いかがわかる >>710
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そりゃあ、シャナンの母親は戦闘力を求められたわけじゃないだろうからね
アイラもあのままイザークで過ごしていたら戦闘力的にはもっと平凡な人と結婚していて、
子供はもっと弱かった可能性は十分ある でもよう、シャナンだって銀の大剣、銀の剣辺りをもたせたらほぼ無敵だぞ。
勇者の剣なんか持たせたら大変なことに。
スカラク以下なのは仕方ない(笑) 父ちゃんがレックスかアゼルでイザーク王家と同時に宿敵グランベルの公子、てのもアイデンティティの置き場に
困りそうだな>スカラク レヴィンがレスターラナかスカサハラクチェかデルムッドナンナの父親だった場合でも子供に自分の事は教えないんだろうか >>703
ドズル家なんかイザークを直接支配してたわけだからレックス父スカラクはきついな
大沢版では投降して捕虜になったヨハ兄弟をイザーク人がザマミロとばかりに虐待して
スカサハがそれに怒ると「やっぱりドズルの血を引いてるから…」とか言われて悩む場面があったような >>720
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思い切って、クロードの子にしてエッダ教の教祖兄妹になって
異端者ロプト教徒は皆殺しだ!&邪教ロプトを信仰するアルヴィス許すまじ!
と信仰で突き進んだ方が、アイデンティティが落ち着きそう<スカラク >>708
意味不明過ぎてスレ凍ってんなw
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意味不明過ぎてスレ凍ってんなw
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意味不明過ぎてスレ凍ってんなw >>712
激しく同意。
ウンコ君はゲームがど下手なばかりでなくまともにアンカもつけられないほど
お馬鹿さんということだな 消えてるから何のことやら分からんが相変わらずなのか
そんな事する位ならおぱんつが一番臭い女キャラ決定戦でもやる方がマシだな 子世代で平民ユニット縛り(クリア時の評価は不問)をしたいのですが、
親世代でのカップリングを回避するためには隣接や会話をさせない事と、3章をスピード攻略しない事がポイントというのは分かりました
そこで1つ質問なのですが、本城に待機したままのユニットは隣接扱いになるのでしょうか。 連続ですみませんが、持っている攻略本には「本城は隣接扱い」とあるものの、ブログ等では隣接扱いにならないとあるので混乱しています
あまり気持ちの良いものでは無いですが、カップリングを確実に回避するには対象ユニットをわざと死亡させるのが一番でしょうか 非代替ユニットの条件は5章終了時にカップリングが成立していること、かつ、女性ユニットが生存していること
なので5章終了時に女性ユニットが死亡していればカップリングが成立していても代替ユニットが登場する >>718
灯台もと暗しとはこの事で、考えてみれば単純な事でしたね。ありがとうございます
邪道という訳ではありませんが、あくまでも最終手段として覚えておきます >>715
きもっ
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./ タ 5章終了時に恋人成立してて
男性死亡女性生存の場合は
子供ユニット出るんだったっけ? 城外ファイアッー!エムブレムしてればまずカップリングしないと思っていいの? >>721
この頃の攻略本は誤植が多いのが欠点ですね。ありがとうございます 銀の剣、勇者の斧。キラーボウと並ぶ序盤で手に入る強力武器の割に存在感無い銀の槍さん。
フィンはCCしないと持てないし勇者貰うし、キュアンは追撃無いしで案外出番無いのが敗因か? 槍は主力にするならほそみか勇者って感じになっちゃうな
というか槍使いは剣も持てる事が多いから、銀の槍持たせたい!ってあまり思わないよね
前半はキュアン、後半はハンニバルかアルテナにもたせる事が多いけどどっちも持ってるだけでほぼ使われないイメージ 細身や勇者以外の槍はなあ
剣相手には追撃され、斧相手には反撃貰いやすいし
槍対槍とかじゃないとちょっと使いづらいなってなる そもそも純粋な槍使いはフィンしかいないから、他のメンツは臨機応変に持ち替える。
だから勇者の槍はフィンで☆も付いてるだろうし確殺キャラの一人になれる。 剣以外を持てる兵種が少なすぎるんだよな
レックス父のアサティニが斧持てるとか
フィン父のレスラナが槍持てるとかあったら幅が広がった うちだと銀の槍と弓は何時も葉っぱのサブウェポンになってるなぁ
銀の槍なんかは偶にフィーにも持たせる事もあるけどやっぱりサブウェポンでしかないな 銀槍と銀弓は主に資金源かなぁ
ナイトキラーやつばめがえしも同様
ただ槍と弓はどっちも継承先が限られてるからたいした足しにはならないけどね リーフは銀コレクターになるよね。
剣と弓は確実に持たせる。
人によっては槍も。
斧はロマンを感じる人向け。
仮に槍騎士団を無双しようとしたら、
銀の槍と銀の斧とどっちがいいんだろ?
攻速の問題で槍が良い気がする。
斧の相性だけでそんなに良い結果になるかね…? 銀シリーズとトルネードやリカバー辺りを雑に詰め込まれただけのリーフのアイテム欄 よいっしょとアレクはクラスチェンジしても槍レベルB止まりなのが残念
アレクは追撃があるから思い槍は持たせにくいけど ノイッシュの事よいっしょって面白いねー(棒)
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ まあ、ちゃんと鍛えたアレクなら鋼の槍でもそこそこ追撃取れたりするんだけどねぇ
でもアレクに槍を持たせるならやっぱり細身の槍の方が便利だよね 気づいたらリーフのメインウェポンは
レスキューとリザーブの杖 >>709
アゼルの子供たちが参入した時ちょっとギクシャクしそう >>741
色々持たせてもレスキュー以外まるで耐久減らなかったりするよな >>742
アレスもすぐ丸くなるし、ティニーも対して当たり強くなさそうだし
セリス軍は入れば皆寛容よ アレクって、何となく器用貧乏なイメージあるから、
それに合わせて特効武器や軽いもんを使い分けさせてる。
要するに斬鉄、燕、細槍って感じだな。
鋼は持たせてもアレクの力じゃ弱い。 でもアレクが鉄の剣でひーこら言ってるときにシグルドのお古の鋼の剣ゲットしたらうっひょおおおってなるぐらい強く感じるよね >>746
ゆうしゃの剣はソードファイター組やフュリーに持たせたいし、ノイッシュとアレクにとっては間違い無く主力武器なんだけど、
せっかく★を稼いでも子世代になった途端に空気になるのが悲しい >>747
勇者の剣が空気ってどういうプレイしてんの
というかなんで>>746へのレスで勇者の剣が出てくんの アレクが鋼の剣メインウェポンにしてることを言ってるんじゃないの 1章でアレクは鋼の剣、アーダンは細身の剣だね。
ノイッシュなんてどうでもいいから、
序章で鋼の剣を没収したくなる。 ゆうしゃの剣はソードファイター組やフュリーに持たせたいし、(鋼の剣は)ノイッシュとアレクにとっては間違い無く主力武器なんだけど、
せっかく(鋼の)★を稼いでも子世代になった途端に空気になるのが悲しい
ってことでしょ
個人的にアレクに勇者の剣、ノイッシュに勇者の槍を持たせるのはありだと思うけどね
というかソードファイター組に勇者ってのが果てしなくもったいない ソードファイターに持たせたら確実に星稼ぐから余計な武器持たせたくないでしょ アレノイは意識して育てないとCCしないまま前半終わるなー。
他に使えるキャラ居るんだしわざわざ赤緑使わんでも…てなる。
アー様は増援稼ぎの壁役やらせてたらいつの間にかLv20超えてましたってのは割とある。 アレノイはカップリングさせないから、カップリングで他キャラを隣接させなければいけない4章5章で、
勇者系武器持たせて雑魚キャラ掃討用に使っている。 連続と流星剣に勇者の剣は実はもったいないよな。
オーバーキルだもん…
やはり銀の大剣を使いこなして欲しい。
ただし、フォーレストはスキルリングが欲しいかも。 いやそもそも歩兵なんか戦闘機会ほとんどないやんっていうね そもそも連続持ってたら勇者シリーズはもったいないと言えるわけだが
でも連続持ってるやつが大体勇者シリーズ持ってる不思議!! アレクは鋼の剣しか使わないから子世代までには必殺化する
ノイッシュは重い武器でも問題ないから鉄の槍だな ぶっちゃけ鋼は☆付けても子世代じゃ中古屋の肥やしになるしなぁ
勿体無いからと使うにしてもスカラクやデルナンの予備武器程度にしかならんし
それ考えると途中まで細身の剣で稼いで最終的に勇者に乗り換えるかなぁ? あっと、>>759は騎兵メインで攻略する場合の話ね
連レス失礼 騎兵メインの場合はむしろいい武器を騎兵に与えたいからスカラクに鋼の剣を渡す
銀でも鋼でも☆ついてりゃ役目はきっちり果たしてくれるぞ
デルに銀剣、ナンナに勇者が連続の関係でいいかなー?
デルはどうしても最後の方は置いてけぼりになるからナンナに勇者を渡しちゃう
もう一本はセリスが☆稼いでそのまま必殺ごり押しして使う 案外ズバズバ倒せるので★鋼は闘技場では便利。使い回しも安いし。 まあ、☆100の鉄の剣があったら、それは使えるからな。 ☆100細身の剣とパワーリング持たせたジャムカ父スカサハやったら強かった。 >>774
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| ::| ジャムカはアイラ、フュリー、ブリギッドだと
子どもが自前流星剣使いになれるのがいいわ ☆100鉄の剣を作った事あるけど
それでも追撃なしパティやリーンでは闘技場勝ち抜けなかった リーンは祈りがあるから、負け続けても出してればいつか必ず勝てる。 パティリーンはスリープの剣が定番だと思ってた
後なんで☆100を細身じゃなくて鉄でやったし
でも確かに終章とか闘技場相手が糞強いよな
フィンとかまず勝ちぬけできないしほかの使われナイツたちもかなり厳しい 終章の闘技場はフィンでやるなら☆勇者つかうなりダメージ計算して祈り発動狙うなりで割と何とでもなるぞ?
終章の闘技場一番キツいのは恐らくヨハンだろうな、最低でも勇者の斧は必殺化してないと最後の大地の剣エンペラーが辛い ヨハンは一度負けて、待ち伏せ利用して、☆100勇者の斧で先生必殺で勝つしかない。 終章まで来たらそこまで頑張って闘技場やらないなぁ…
前半だと旦那にならないヤツらは城でお留守番だし
自分、面倒くさがりなもので >>776ゲットならず
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確かにそうなんだけどエリート使いまわし考えると困るんよ
だからフィンとかの勝ち抜け厳しいやつは子供救出で頑張らせて終章は早々に30にして高みの見物させてる >>777
だいぶイメージ違うな
ちょっと細すぎる気がするな フィンはスピードリング持たせるだけで安定感が全然違う
闘技場全勝もできるようになる フィンはまだ勝てるほうだし出来れば地力が貧弱なアゼルに持たせたい
ただ村は遠い…それでもフィンよりはミデェールかな スピードリングは、フィンとアルテナだな。
失敗してる気もするが、重い槍をカバーして確殺率を上げてるからいいの。 初心者の頃は好きなキャラにやたらとリング類を集めてたわ
エリリンは一番のお気に入りキャラにあげるもんだと思ってた小学生時代… エリートリングはクルクル回って最後はシグルドが持つ印象しかないなぁ。
まぁ大抵のリングはシグルド持ちだけど フィンは初期値の速だとヴェルダン弓兵に追撃取れないのが地味に厄介
でもスピリンはアゼ坊に回す。ファイアー重いねん(´・ω・`) スピードリングアゼルの有用性知ったの2年前くらいだけど
闘技場の勝ちやすさが全然違って驚いた スピードリングはフィンに渡してた気がする
たしかフィンがレベル上がるときに速さが少し上がったうえでスピードリング渡すと
次の章で追撃できるようになって楽だったから アゼルはスピードリング渡さないとソードファイターに勝てないんだよなぁ
リング売り買いがめんどいからスピードリング誰に受け継がせようかなぁとか悩んだな >>800
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風使えるようになったら売ってもいいんだけどね アゼルにスピードリングよく話に上がるから前にやったけどソードファイターに追撃されるのは変わらんし何が楽なのかさっぱり分からなかったな
乱数調整前提なら多少楽になるのかもしらんが ドズル・ヴェルトマー公子なんだから銀の斧とボルガノンくらい持って来いよとか思うたり>赤青
銀の剣が聖騎士証になってたしやっぱ高級品なんだろけど。(3章で普通に店売りされてるが) シグルドやノイッシュが鋼装備でキュアンが鋼と手槍持ってきてるんだからアゼルとレックスも鋼とエルファイアー位持ってくれば良いのに シグルドは一応当主の代理として留守を預かる立場だし、キュアンも一国の王子が援軍に駆けつけるのに鉄装備じゃ心許ないし体面も悪い
一方でレックスアゼルは保護者に反抗して援軍に来てるし、どっちも次男坊だからたいした武器は貰えなかった…とか
ノイッシュはあれだ、実はきっとボンボンなんだ
なんたってエルトシャンを呼び捨てするくらいだからイイとこの坊っちゃんなんだ 保護者遠征中だから反抗してきてるわけじゃなかろう
まあ強い武器は持っていかれてたって可能性はある 敵が山のように勇者シリーズやリングを持っているのを見ると聖戦にも捕縛強奪システムがあればなぁと思ふ アゼルはアルヴィスから王都を離れちゃダメって言われていたのに、
シグルドに加勢に行っているよ 思えば序章でアゼルがシグルド軍に残ることをよく許したなアルヴィス
この時点でもうクルト暗殺やクルト派殲滅の計画はわかっていただろうに >>810
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流石にレプトールもアゼルにクルト暗殺を持ちかけることは無いだろうなw
レックスやシグルドに突っ込まれたらすぐ口を割りそうだし。 >>807
ソースは?
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一応優しいお兄さんであったということだけど
目的の障害になるなら切り捨てるくらいの気持ちではいたんじゃないかね どっかのタイミングで引き戻すつもりだったんじゃない?
けどアゼルが予想外に頑固で言うこと聞かなかったとか 当人の事を第三者の目線で不憫と思うことはあれど情は大してなさそう
あればいくらでも理由つけて引き戻すことはできたはずだし アルヴィスに近しい存在だとマンフロイに消される危険があるから
一旦遠ざけておいたって可能性もあるかな ディアドラの事知ってる以上は消えてもらうより他無かったろうな
後付だけどトラ7で石像にされてるみたいな話あったし、ほとぼりが冷めたら解凍するつもりだったのかも ディアドラの件はマンフロイに記憶消してもらうとかすればどうとでもなるから、アゼルの意志を優先させたのかも トラ7のベルドって地味に好きなキャラなんだよね
闘技場のマップは無能なレイドリックに対してダークマージのくせに人の心も理解できる強敵ベルドという雰囲気がいい味出してた 今までのFEは割と均等に経験値分配して遊んできたんだけど聖戦はノイッシュとかアーダンとかデューとかなんか色々育てられないキャラが多すぎる
マップ広すぎ&歩幅の合わなさがやばい
というか一部の強いキャラがどういう仕組みか敵が死ぬまで攻撃し続けるからハイエナできんw >>816
むしろ全キャラ出撃できるから一番均等に育成可能なFEなんだが聖戦は
フリーマップがあるFEはともかく聖戦以外は出撃人数に限りがあるから
経験値分配とか難しくない? 聖戦は削りのできるキャラとできないキャラがはっきりしてるからむしろハイエナはさせやすい方 シグルドやアレクやフィンとか
確率発動するスキルがないユニットに壁させて削ればよろしい
間違ってもアイラやノイッシュやキュアンやレヴィンなんかにやらせてはダメ あとリターンやワープ使って歩兵も大移動可能だから割と移動も余裕だな
そのリターンやワープで杖のレベルアップも同時にできるし レックス総受け
「さぁ俺のケツにしょんべん垂れな!」 >>824
品性下劣だな
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そんな描写どこにも無いけど 利害の一致でつるんでただけで特に仲良くも悪くも無かったイメージやな>ランゴ・レプト
「あんなステキカット野郎に殺されて不憫よの」と自分らがタカにハメたリング卿にちょっと同情的だったし アゼル父ナンナとレックス父セティくっつけた周は妄想しがいがあって楽しかったな レトフリ(倍速、QS/QL)やレスキューバグ等フル活用でそれでも何度も挫折して漸く初オールAとれた。344ターン
ほんとまいったよこの乱数ゲーは。0と100以外は全く当てにならん
実機でノーバグ、ズルで当然のようにとれる人達はほんま廃人だわ レックス父セティってエリートなのにすげー落ちこぼれ感あるな オールAってのは効率良く安定して物事を進めるには何が必要か?ってのを考えて積み重ねていくもんだからね
最初の挑戦では無駄が多い分ギリギリで難易度も高く感じられるけど1周する毎に改善していってごく自然にこなせるようになる そして普通プレイがヌルすぎてやってられなくなるのよね そして始まる 面白カップリング探し
バルパティとかフォルムッドとかファラナとか良血統無駄使いプレイやったっけなぁw >>834
その3つは一応恩恵はあるからある程度使えそうだけど逆に全く使えないCPってどんなんだろう
アーダン×ラケシス辺り? レクラケは削り役運用前提なら良い活躍するって聞いた
経験値の問題も無いし デューラケしようぜデューラケ〜(値切り無駄使い感) 見た目で選んだデュー×ティルテュは使わないという選択肢を選んだ 使えないカップリング言うなら代替と比べるべき
>>836 >>837 は代替プレイしたことがない 追撃無い、魔力伸びないと一番父親で割食わされるのはアーサー・ティニーかなと思ふ。
スカラク:母方因子だけで強い
レスターラナ:ダナン道場で修業できる。妹は誰が父でもそれなり
デルナン:カリスマあるだけで十分有用
セティフィー:追撃連続が保障されてる
ファバルぱて子:追撃&神器。妹もCCで追撃保障
リーンコープル:踊ってればいい&Mシールド掛けててればいい ハイエナ出来ないのは削りに弓使ってるせいだと気付いた
こいつら追撃以外にも追撃判定あるのね
某詐欺師と金髪のせいでハンターは使えないイメージあったけど近作の寝返りハンター強すぎて笑うわ ノイッシュとエーディンのカップリングで突撃必殺ハイプリーストなんてやってるのは自分だけでいい エーディン × クロード
アイラ × アレク
ラケシス × アーダン
フュリー × ジャムカ
シルヴィア × ノイッシュ
ブリギッド × アゼル
ティルテュ × デュー
だれかクリアして…
もちろん可能なのはわかるけど。 >>849
魔防上昇会話の事だろクソ野郎
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 代替より弱くなる可能性があるのってレスターとセティくらい? イベントでディムナが力+5、ホークは魔力+3。ともに追撃持ちだからね
あとはスキルが優秀なリンダ、レイリア、シャルローも候補になるかも。脆さは気をつけて >>848
クリアするだけなら楽勝
固定キャラの存在忘れてないかい? 固定キャラは神器禁止
アルヴィスとユリウスは時間の無駄だから神器解禁 >>846
スキルの詳細見れることに今さら気付いたさんくす
VCだから基本操作すらおぼつかないわ
攻略本ポチるかなぁ 分からないことはここで聞いて、あとはwiki見るでいいと思うけどなぁ
攻略本はさすがになんというか古い
読み物としてはそこそこ面白いけどね 攻略本は著者が聖戦士補正を良く解ってないのか成長率の間違いが多い
酷いのは個人スキルと兵種スキル間違ってるのもある 攻略本はいらない。なくても余裕でクリアできる。
ズタボロになりながらトホホでクリアするのが初プレイの良いところ。
詰むとかほとんどないから安心して進めるべき。
どうせ一度のプレイでやり尽くせないから何度もやるよ。
その時に効率や攻略を求めれば良い、 初見は何も見ずに行き当たりばったりで楽しむのがいいよ
何も知らない状態で楽しむことができるのは今だけだしな 初見でデューとエーディンがくっついちゃって
レスターの弱さに絶望してやり直したのは良い思い出 オレはアイラ仲間に出来ず、デューとエーディンが恋人になった
でもどのカップリングが強いかなんてすらわからないのでそのまま進めた
別にクリアするだけならなんの問題もなかった アイラ×デューでスカラクの金が余り過ぎて困った思い出
金掛かる武器使わないのに闘技場ズバズバ勝てるんだもん…。 エリート闘技場を7章から使えるのは結構でかい
あいつら歩兵だから前線出にくいし とは言えエリリン闘技場も8章からで特に問題無いしなぁ
その気になればリング類や不要な剣を継承させといてあとで売り払ってしまえば割となんとかなるし 一番相手を選ぶのってデューだよな
ホリンも似たような感じだけど血統ボーナスでまだマシな部分はある 特殊剣継げる相手ならいいけど、それ以外はみんな微妙だろって話よ >>860
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" 神器持ちさえいればあとは割と何でもなる気がすると2週目に平民の子でプレイして思った
完全な平民以外使用禁止とか言われたらまだまだ泣きそうや >>865
値切りで恋人に貢ぐプレイすると面白いと思う その恋人がパティなら金が軍全体に行き渡るのでおすすめ >>839
守備伸びるから前線に置いてカリスマ発動させられるし、追撃無いから反撃で殺しきらないし、ヘズルの血のおかげで削りも問題なさそうだしで割と良さそうなんだよな >>876
>>839がカリスマとかエリートにコンプレックス持ったクソ野郎ってだけじゃね
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ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ セリスにとっての宿敵はアルヴィスだけど、シグルドにとっての宿敵はランゴ・レプトールだと思うとなんかしょぼい(´・ω・`) 父親の仇はその二人だけど、嫁寝取って殺そうとしてくるんだからアルヴィスも宿敵だろう 宿敵は宿泊中も敵だと思ってる人間の略だから
敵に回ったあと一夜経過せずに決着がついたアルヴィスはシグルドの宿敵じゃないよ(テキトー) オールA狙いで3章で少しでも早く長く海賊狩りをしたいので、【フィン×ブリギッド対策の為にシルベール制圧後フィンには速やかにレンスターにお帰りいただく作戦】は有効っぽいな。負け数1の対価は十分にある
勿論それ以前に誰かとくっつけとくのが最善とは思うけど。特に平民オールAなら勇者の槍他持ち越し(ry 俺はシルベールを19ターン目に制圧する前提で進めてる
どうせなら0敗を狙いたいってのもある
勇者の槍は平民オールAであってもフィンには持ち帰らせず4章5章で使う方を優先する
7章でフィンが持っていても実質フィンしか恩恵を受けられず他のメンバーが使えるのは8章頭からになる
そうなるとムハマドから奪うのと大して差はなくなる >>728
俺は葉っぱに持たせること多いな
一応ノヴァの血引いてるし >>737
紋章のイメージからして、パラディンは槍Aにしてほしかった パラディンが剣・槍:Bなのに対してファルコンやドラマスが両方Aとかいう理不尽
そんな格差つくるくらいならパラディンには後年の作品みたいに斧:Bくらい追加してくれれば良かったのに… あるいは男パラディンでも杖Cとか
パラディンってなんか回復魔法使えるイメージあるし 飛行は道の移動ブースト受けられないからね
道を走ってるときの騎兵の速さったらない 道のおかげで上級騎兵の機動力が捗ってるからな
1ターンに12マス以上進むのは快感だぜ アーダンを魔改造して無双させてみた、待ち伏せ流星剣連続流星剣銀の大剣とかアーダンである必要はなくなった セイジの光Bが無駄にやる気ある感じ。光B魔法なんて無いのに。
セティ、ホークがオーラ・リザイア使えたらこれらの評価変わったかな?技速伸びないユリアしか使えないからなぁ・・・。 いつもフュリーの嫁をレヴィンにしてたが、ジャムカとくっつけてみたが
フィーがやべえ、勇者の槍が流星剣のように止まらん でもぶっちゃけ上級のアーマー(大盾持ち)でもなければあまり発動機会ない気がする>自前流星
力低めのフィーやパティですら勇者+追撃で大抵は倒しきれるし… ジャムカはヤれないこともしばしばあるからな。ミデオに寝取られたら空いてない
その点フォルセティとかいう絶対ヤれるマン…格差だ >>886
確かにパラディンでBなのって格差だよね
その上、女性の場合は杖ありという優遇されるし >>893
ライトニングが能力的にBなんだよね。
Cなら威力8でないといけない。
武器相性で有利なんだからセイジはCでも良い。
セティ優遇がここにも… リノアンがセイジならヘイム補正で光Aになるな
平民でも修業すれば光Aになれる世界ですが>トラ7 シャーマンは光Aなのにクラスチェンジ後のセイジは光B ユリアは☆だから勘違いしてない?
イシュタルは忘れた 意味がないじゃん。
セイジが強くなるだけだけど、
ライトニング、トルネード、フォルセティで不満ある…?
敵のセイジが恐ろしくなるなら面白いけど。 そういえば光の遠距離魔法だけGBAまで登場しなかったんだよね。
まあ仮に聖戦でパージが登場してても、敵専用魔法だろうけど パージなんて厨魔法はいらん
聖戦のファルシがパージでコクーンなんたらとか嫌だし パラディンの武器B止まりは定期的に話題になるけど、マージ系上級職のB止まりはあまり触れられないな
自軍マージがみんな神の血引いてて目立たないからか?
こいつらが不遇なのか、ファルコンセイジが優遇なのか…
パラディン差し置いてのシーフファイター剣Aも謎だし 魔法系上級で比べる相手のセイジやハイプリもB以下だからね
他はマスナイや敵専用職だし パラディンB止まりっつってもアレスやオイフェなどの重役どころはみんなA以上なんだし問題ないじゃん
前半に出てくる雑魚平民二人だけ例外ってことで そーなのよね
オイフェもアレスもナンナも親族補正で剣A
実質BBはアレクとノイッシュだけの縛り
まああの二人が銀の剣と銀の槍持てたらそこそこ強い気がしなくもないけど 少なくともアレクが銀剣や大剣を持ててたら評価は多少見直されてはいたとは思う ジェネラルという剣槍斧弓とマルチロール出来る兵種があってだな ごついオッサンでスキルもアレだからいかんのだ
あれが美少女かスキル優秀者なら使う >>930
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`ー-、__ ,,,::::;;;;_,,,、-‐''''゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙` 前後に高速カクカクしながらTASしそうなんですがそれは 少し前に始めました。愛し合ってる状態では他のキャラとくっつかせるのは無理でしょうか?エーディンとアゼルなのですが…ミデェールとカップリングしたいので隣接、アゼルを遠ざけるでもダメですか? 始めたばかりなら評価も気にしないだろうしアゼル君を謀殺しよう(提案)
あとは無事ミデとエーディンがくっ付いたらクロード神父が持ってくるバルキリーでアゼル君復活させれば良いよ 可能かもしれないし不可能かもしれないとしか言えない
きみがこのゲームの他の情報をどれくらい知っているかわからないけど愛し合ってる状態なら方法はある
でもどのカップリングでもクリアするだけなら問題ない レスターに追撃がつくから力が死んでもキラーボウか勇者の弓を渡せばどうにでもなる。 >>932
愛し合う二人を引き離すなんてかわいそうです
そのまま続行しましょう >>932
ユニットを故意に殺すのに抵抗が無いなら>>933>>934
エーディンを殺してもいいけどミデとのポイントも消滅するから手間がかかる いいことかんがえた
アゼル君がクロスナイツを一人で返り討ちに出来たらエーディンと結婚させてやろうぜ ミデェールとアゼルをくっつけたいなら、
まずレックスをアゼルから離すべき。 そもそも今何章なんだ?
アゼエデなんてイベント起こすか故意に隣接させるかしなきゃそんな簡単に愛し合わないと思うんだが… ここで愛し合う愛し合うと言ってると違う意味にしか聞こえない 初心者は章クリアに50ターン以上かかるから勝手に愛し合っちゃうんだよ 初プレイだと特にな、初見な訳だからどこにどれだけの戦力を割り振れば良いとか効率的な歩兵の動かし方だとか解らないから余分にターンがかかる
例えばデューとエーディン救出にどれだけ戦力が必要かとかレヴィンは本城にワープ(リターン)させておくとか初見じゃ解らんだろうしな >>932
ミデェールとアゼルは初期値も自然進行も同じだからどこで差が付いたかというと
最初の会話をアゼルでこなしてしまったりとか歩調が同じだから無意識のうちに隣接させてしまっていたとかかな
愛しているといってもくっつくのが1ターン後か50ターン後かは試してみないとわからない
本気でミデエーにする気があるならまず試してみること デューとエーディンはエーディンだけ逃げて
デュー単騎で回り皆殺しにしてデューのレベル上げしてるわ デューがたまにたいちょうに一撃で殺される 6%なのにな 6%ならたまに殺されてもしょうがないTRPG脳的に考えて 0と100以外は信用出来ないってばっちゃが言ってた! トラ7「僕の居場所は何処でしょう?(´・ω・`)」 一長一短で、アゼ父レスターならSPDが伸びるのと
HP+2の可能性があるが、STRとSKLが伸び悩む
ディムナはSPDが伸びない
直接対決で、同じ武器、同レベルの期待値なら
追撃取れるレスターが勝つが、使い勝手ならディムナの方が多分いい
が、レスキューの杖を4章で入手できるのがアゼ父の最大のメリット
(但し引き継げない) >>956
クロード父のセティかコープルなら一応引き継げるな
ラナやナンナには無理だが さてそろそろ次スレの話するか
どうせ例のAA連貼り粘着がしれっとまともな住人を装った単発IDで
ワッチョイなしの新スレ立てて誘導するだろうからそれ無視して
ワッチョイありのスレ立てないか?
この板の仕様知らんけどもしワッチョイありを立てられないなら移住で Wizスレもワッチョイ無理だって話でゲサロに避難所が出来た
落ち着いてるときは平行して進行してるけどね トラキアや暁スレもワッチョイ導入するためにゲサロに移ったね つーか昔は聖戦もゲサロにスレあったよな
他に2か所もあったから過疎すぎて落ちたまま再建はされなかったけど ゲサロ懐かしいなぁ
あの頃は深夜にすごいレス付いてて興奮したwww 今もスレあるしそこに移住でいいんじゃね
どこにあるかは書かないが ここには初めてきたんだけどなんかすげーのいるわwwwおまえらのスルースキルに脱帽だわwまあこんな厨が沸くほど聖戦愛されてんなー セリスは追撃と必殺銀の剣だけで十分強いけど
追撃見切りともう一つくらいスキルあっても良かったよな主人公だし
同じ固定カップルの従姉弟たちが兵種スキルで合わせて3つも持てるし セリスの場合、10章までは☆付きの勇者の剣持たせておけば良い。 公式的には、あそこで勇者の剣が正しいのかねえ…?
銀の剣が必殺化してるはずだから微妙だな。
セリスに4回攻撃させて、
デルムッド辺りに☆銀の剣をあげる?
技30になったら銀の大剣にしたい。
俺はスカラクに勇者を1本ずつ。
戦術的には愚策だが… セリスって大抵の場合シグルドから☆銀剣を継承するから実質【追撃・見切り】の他に【必殺】も持ってるようなもんだからなぁ
しかも指揮官補正が自身にも乗るもんだから常時技速に+10されてる様なもん セリスに勇者の剣って使わせたことないなぁ
そのままパティに返すか、追撃がないときのデルムッドにあげるかだった 弱い時ほど勇者はありがたい
エリートリングとレッグリングと勇者の剣をシグルドからセリスに引き継がせて六章の敵を片っ端からなぎ倒すと
七章の頭でCC出来て、騎兵レッグセリスの有り難さが実感出来る
CCが終わったら勇者は売り払っても良いかと 余計なスキルを持たないことで読める戦闘ができるのもある意味利点
火力が欲しい時には遠慮なく勇者武器を使わせられるし
例えば7章で持っていればダークマージに反撃させずに倒せるから回復不要でイードを制圧できる 銀の剣セリスは、もう必殺が出ることを前提に戦わせるからな。
そして、やればやるほど率が確実になって行く。 >>983
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ここで次スレ立てて良いなら建てちゃうけど? うんこヤローをいちいちNGするの鬱陶しいからなあ
できれば移住したい
ゲサロだっけ? そこでいいんじゃない ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11156515071?__ysp=44Ov44OD44OB44On44Kk44Go44Gv
移住先では言葉使いに気を付けろよ 今のところはゲームサロン板移住派の方が多い感じですかね
やっぱりワッチョイは便利だからね 俺もワッチョイあったほうが良いと思う
でもゲサロ板がどこかわかんねぇ てめえら、こんなちっぽけなスレに
いつまでかかってやがるんでぇ
しゃあねえな・・・・・おれがやってやる セリスは勇者の剣貰ったあと、オイフェに銀の剣まわしてる
オイフェの微妙な火力不足補える
勇者渡してもいいだろ?
はい… オイフェって必殺持ちじゃん
シグルドの銀は無駄とまでは言わないけどもったいなくね? とはいえ勇者渡すのもそれはそれでもったいないんだよな なのでオイフェには★無し銀の剣とかほそみの槍とか持たせることにしてる
とは言うものの★無し勇者持たせるのは大いに有りかと
スペックが高いとは言えないけどスキルは堅実だし、騎兵ってだけで歩兵より戦闘機会多いし、何よりスキル必殺と勇者の剣は相性抜群
万一★50超えたらそれは別なキャラに回せばいい そのとき活躍させたい人に渡すのが一番だ
スキル死ぬとかもったいないとか二の次
勇者ナンナとか楽しいぞ 最大30%の必殺なんて最初から当てにしないので死んでも惜しくない ☆勇者の剣持たせたい騎兵に限って連続持ちだったりする事はあるな
セリスはパティから貰った勇者の剣をそのままメインにしてもいいと思うんだ
8章イシュタルとか勇者セリスが一番安定してるしね このスレッドは1000を超えました。
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