ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ49
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んな事より誰が一番アーダンの嫁に相応しいか決めようぜ スキルで完全上位互換のレックスがいる上に成長性もレックスのほうがいいからそこがアーダンの弱みなんだよなぁ
レックスに勝てるための追加スキルは何があればよかったのか? エリートさえあれば成長率が悪かろうと毎回必ず嫁を娶れたはずだ
逆にレックスもエリートがなければ誰の旦那にもなれなかったはずだ
世の中はやっぱりエリートなんすよ! 1行目だけ反対だけど、確かにエリートあればシルヴィアの婿になれる可能性はある それシルヴィアにはレックスの補正がもったいないって言ってるようなもんじゃんw エリートでコープルは楽してレベルアップできるし
プリーストとダンサーの守備力が上がるのは助かるから
レックスは良い婿だ 月光リーンでソードダンサーするの愉しい
ファラリーンで魔剣舞踏させるのも悪くない
どっちも思ったより強くて笑う(実用的とは言っていない) >>799,>>810
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_,廴 前半キャラ達もそれなりに教養はあるのかねぇ?
武官だけど貴族階級だし教養や社交術も教育されてても不自然は無いだろし
レックスとか社交ダンスが上手そうなイメージあるわ、なんか。 )
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☆付き勇者の剣持たせて前線で無双させるのが僕
スカラク?流星魔法剣でもしてろ むしろ前半の方が教養は高いでしょ
ほとんどのキャラが城で育った王族貴族とお仕えする者だもん
後半は血筋は確かでも野育ちが多い ガレ一世のロプト帝国建国がグラン歴448年、十三世戦死で滅亡が648年。
200年で13回も世襲してるって多すぎないか?単純計算で1世代の在位期間15年半位だぞ 200年で15代位なら、途中で幼帝が続いたりすればわりとあるよ
例えば、200年続いた後漢の献帝(劉協)は14代目 皇帝ってロプトの器みたいなものだから次が育ったら乗り換えてたんじゃね ナポレオン三世(一世の甥っ子、二世はいない)とかあるからなぁ
皇室内の内ゲバが盛んで飛び飛びになってたのかもしんない ロプト帝国の場合は直系が皇帝だろうし、
ロプトの力に人間が耐えれなくて早世するんじゃとか思ってる >>816
江戸幕府だって約250年で将軍が15代だけど?
明治以降の天皇陛下と違って終身ってわけじゃないのだろうし、
そこそこの年齢になったら退位していっただけだと思うよ 未成年が皇帝になると後見役が付くけど
その人が権勢争いに負けるとその人が擁立した幼帝共々殺されたりするし
中世とかは幼い子供が大人になるまでに死ぬ確率がかなり高かったからねえ ロプトの場合はロプトウスが使えることも重要なんだから現実のように傍系に継承したりはできないでしょ
まぁでも成人が早くて寿命が短い世界なら直系オンリーの継承でもありえるんじゃね 医療が発達してない昔は幼少で亡くなる皇帝や将軍なんかも多かったからね〜
と言うと思ったけどこの世界はどんな瀕死もリカバー一発で全快だし、
案外みんな天寿をまっとうできるのかなw なんせ死んだ人間生き返らせる杖があるんだから
大抵のことは魔法でどうにかしてそう ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" 病死や寿命はどうにもならないとか色々制約がありそうではある クロードが「寿命は無理」みたいなこと言ってなかった? そりゃそうでしょ
バルキリで生き返らせても、死んだときの年齢で生き返るんだから。死んだ年齢より若返った状態で生き返らない以上、
寿命で死ねば、仮に生き返らせても
ヨボヨボで生き返る→すぐ寿命
となるのは明白だし 寿命というか『死ぬ運命』だったら無理ってことじゃなかった?
エーギルは人の『運命力』だから『本来なら死なずに済む運命だった』人にしか使えない〜みたいなことがトレジャーに載っていたような気がしたが… 結局はプレイヤーの凡ミスで死んだ場合にしか使えないという非常にメタな設定 >>828
シグルドらの親たちは片親がいないのが多いので、
どうにかならないのだと思うよ >>833
ナメック星の最長老様がそんな感じだったよな
生き返らされてまたすぐ死ぬとか祟られてもおかしくないレベル シグルドとかはもちろん、ズバズバ切り殺される敵モブ兵もそういう運命が約束されてたのかな
あの世界に死兆星あったら見える人の方が多いんじゃね? >>839
加齢臭きっついな
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2ターン過ぎても成立しないんだよ。ってか仲間にした直後恋占いしても「誰とも関心がない」になってるし セリユリバグて「序章から開始してから一度も電源切らずに6章まで行く」が条件でなかったっけ? 一度もリセットせずに9章最後まで隣接させてることじゃなかった? 6章開始時点でリセットせずに進めてユリア仲間にした後嫉妬システムを使うことで結婚できるんだけど全部こなしたのになぜかできない。
しいて言うなら3DSでやってるんだけどその時クイックセーブして1回電源切った。けどあくまでそれは3DSの機能であって聖戦の系譜自体は一度も切ってないから大丈夫なはずなんだけど、指揮レベルも星2のままだし >>847
あくまでスーファミの話じゃないのかセリユリバグって? セリユリバグは3DSVCでも出来るよ
ただ両者『誰にも関心無し』のバグ(?)は自分もSFC時代に一度だけなった事があるな
当時ネットなんか無かったし、持ってる攻略本にも載ってない現象だったから原因はよく分からなかったけど
ゲーム進行自体は普通に出来たような気がする ノーリセットで進め過ぎるのもバグの原因になるからとりあえず5章クリア後のデータから再開してみるとか 聖戦は難易度低いから6章は固定メンバー以外は全員平民でちょうどいい難易度になるようにできてる 6章開始からノーリセットを進めるんじゃなくて
5章の最後のアイーダに話しかけてからノーリセじゃないとダメだよ 、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,
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ノ ゞ まずユリア仲間にして時点で「愛しあっている」じゃないとおかしい
いやこれバグだからおかしくはないんだが
むしろクリスマスにゲームキャラの愛を語ってるのがおかしいんだが 愛し合ってる、はバグじゃないはず
恋愛の初期値が490ある状態がデフォだったはず
そこから毎ターン-5だったから嫉妬システムで10-5=5を2回で500になりゴールイン 「去年のクリスマスイブは何をしていましたか?」
「去年?戦争の真っ最中でしたが」 「でも夜は夜でしたね、可愛くて若い子に囲まれたら自制できません、ってw」 フォルアーサー初めてやったけど
フォルセティより魔力魔防の成長悪くて不安
これで終章のペガサスイシュタルと戦えるんか
ダメそうだったらサイレススリープやな フォルアーサーの良さは6章からフォルセティ使えて
更に馬に乗れることだからな
トードもフォルセティも魔力と魔防上がらないから
そこらへんはフォルセティ、フォルコープルには劣る イシュタルは怒りで一撃だから魔力はあまり問題じゃない
3姉妹はシャナンを使うのが楽 シャナンより勇者スカラクを山に置いた方が怖くない。
その傍らにシャナンも混ぜてもらってねw シャナンならメングでも0%にできるから死にようがない
それでいて代替プレイでも使える策 レヴィティルが公式です!!!!!
フォルアーサーアンチはミンチにされろ!!!!!!!
奇形男セティとしょんべん臭いコープルとかマンセーしててバカみたい!!!! >>861
勇者はセリスに持たせたいなぁ
イシュタルは神器より★勇者二発で仕掛ける方が楽に取れる 確かに勇者なら倒せる可能性は高くなるけど100%じゃないし反撃受けたら死ぬ可能性が高くなるしちょっとハイリスク・ハイリターンだなぁ
イシュタルと安全に戦うならやっぱりティルフィングかなって 初撃で取れないと待ち伏せトールハンマー二発でティルセリスでも危ないのが辛い
まぁこの辺は個々人の考え方の違いか レヴィンが一夫多妻でフォルセティ3つあるのが最強
あと追撃リング2つ >>867
一瞬なんでティルテュ×セリス?と思ったがティルフィングのことか )
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メリークソスマス セリスなら死にこそしないものの1戦闘では倒せないし命中率を上げるのも一苦労
何か特別な思い入れがあるのでもなければ生け捕りにするのが楽 まあぶっちゃけマトモに倒すの面倒くさいんでセティやホーク神に黙らせてもらってるんだけどね
確実に倒すだけならフォルアーサーの怒りフォルセティやティニー怒り勇者の剣とかあるけどカップリングが固定されちゃうから攻略方法としては微妙だし
イシュタルを正攻法でやるなら本命はアレスだな、セリスはアレスが打ち損じた場合の保険 連続発動被弾前提で立ち回るなら、耐えれる人材引っ張ってくるなら(神器大事)
都合のいい被ダメをイシュタルに食らわせるまでトライして、100%で殴る手もある
待ち伏せされても倒されないなら同じ的な、
条件を満たす人がまず少ないけど まずイシュタルの連続トールハンマーを耐えきれる最低条件がリングや補正込みでHP80魔防21以上ある事だからなぁ
まあセリスやアレスみたいに神器補正があればHPが多少低くてもなんとかなるけど 結局神器もったキャラが無双するだけのつまらない戦略()
オールA() 何回闘技場調整してもイシュタルの連続が発動するを( ^ω^) 見切りがないから何とでもなるよ。
☆勇者の剣でいいし。 >>858
そもそもフォルセティで終章のペガサスイシュタルと戦わない Fナイト三姉妹ならフォルセティでもシャナンとほぼ同じような運用で倒せるぞ
VSイシュタルはサイレス安定 ここぞと言うときにアルテナを使う俺は稀なヘタクソなんだろうか。
命中もなかなか高いし必殺も多いし強くね?
外したら大体二発で死ぬけど… アルテナは前半にいたらめっちゃ活躍できたと思う
後半はとにかく回避力と魔防が命だから相性が悪いんだよな 一撃で倒せるダークマージ殺るにはいいし、
回避用に祈りの剣を持たせてるよ。 あ、そうそう。
ゲボルで技が上がるから必殺率も上がるんだよね?
やけに会心の一撃が出る気がする。 体格っていうパラメータがあればもっと強かっただろうに >>887
アリオーンがさらに強くなるけどええか? >>888
確かに
ブリアンやアルヴィスあたりもかなり強くなりそう
アルヴィスなんて攻撃ほとんど当たらなくなるんじゃないだろうか 魔法に体格は関係ないじょ
トラキア仕様だとスワンチカは魔力20守備20のはずだな
重さも20だろうけど体格20なら無問題だから
射程1〜2でまさかの最強神器に名乗り出る!? 鹵獲・かつぐシステムが無ければ高ければ高い程良いってパラになるな>体格
女性陣が無駄に割食う事になりそうだな
系譜だとパラ上限30だから体格30のユリアとかパテこ作れるんか・・・? 聖戦は体格とかつぐ系システムが追加されたらぐっとバランス良くなるだろうな
最初に封印プレイしたときはすげぇ画期的なシステムだと思ったもんだ
かつぐ系の初出ってトラキア? トラキアだね
かつぐや救出あると歩兵と騎兵のバランスが良くなるよな
斧救済のための体格と、歩兵救済のための救出って、聖戦と相性いいと思うんだけどね 武器の重さを体格や力で相殺するシステムは
射程1-2の武器がぶっ壊れになるからいらないわ
武器の重さと性能をもう少し見直してくれるだけでいい たしかに突き詰めると最終的には武器の重さというパラメータの意味がほとんど無くなるからね
聖戦は何が悪かったかというと武器の重さのバランスが悪すぎた。剣風が圧倒的有利、斧炎が圧倒的不利
もう少し全体的に武器の重さと威力のバランスを調節すれば、体格による重さ軽減のシステムはいらないと思う
体格自体はかつぐとか他のシステムで活きる数値だとは思う 葉「姉上、私も必要とあらばぜひ姉上を担がせて頂きます。そう言えば体格はお幾つでしたでしょうか?」
姉「・・・・・・」 |i、
_____ Vハ
r<: : : : {: : : : : : :`>......, _ Vハ
V: : : : : : }: : : : : : :;;;: : :: : : :`>......,_ ∨l
∨: : : : : V: : : : : : ;;;;;; r┐: : : ;;;: : : >‐ァ'´)ノヽ=ニ壬三三ヲ
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`ー─一' `ー----------' アルテナはリーフやセリスより体格ありそうなイメージある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています