聖剣伝説2 聖剣14本目
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縛りプレイと「今回はどの武器を鍛えようかなー?」と迷うところ以外にランダム要素がない所が残念
一度のプレイで全部の武器を鍛える人も多いようだし(自分にゃ真似できねぇ)
ボンバーマンのようにリアルでドラマが生まれることはあるが、それにしてはゲームのストーリーが具体的な気がするし 3のオタが騒ぎ過ぎというより、2のオタが騒がな過ぎだった(既に過去形)だったんだと思う
作品の売り上げ高いんだし
2のオタはもっと「ここを面白いと思ってた」「ここを同人目線で見てた」ってネットで騒がなきゃ
サイマジョはもう卒業しろ 確かに今回のリメイクの出来見る限り、2信者は声を出さなすぎた、そのせいで物足りないリメイクになったと思ったわ
あまりに声が小さすぎて何かよく分からないけど2は神ゲーというふわっとした存在になって、どこを修正すべきかスタッフも思い浮かばなかったんじゃ
現に懐古厨にはバグさえなければ楽しめると言われてる辺り、どんなに原作プレイヤーだとしても思い出補正強すぎて他人の意見聞かないと客観的な判断出来なかっただろうし 話の本筋を変えないのを遵守した上での追加イベントなり幕間なり台詞なりが欲しかった
キッポ村がディラックの故郷だから何かしら出来そうだし、レジスタンスや四天王やセルゲイなんかも… レジスタンスや四天王やセルゲイは確かに勿体なかった
新しい幕間も欲しいし、新ダンジョンも欲しいし(人面岩二つに入れるとか)、月の帰還みたいなスピンオフも欲しい
幕間の幕間まで気になり出すのが2の魅力だね
四天王はマイナーキャラだからいいんじゃなくて、元々の設定がいいんだよね
イザベラやヒースぐらい出番が多くても好きになれるタイプ
いや、3の敵より出しゃばってもいいかもしれない レジスタンスと何の絆も築いてない気がするわ
ドット絵&低容量のレトロゲームだと想像で補ってる部分だろうが
ハンパにグラがいいフルボイスゲームだと展開の違和感凄いな
ノコノコと城に出向いて捕まってガバ処刑で脱出するとことか特にシュール 25年近く前のゲームで
長い間シリーズ自体が迷走してこれといったヒットも飛ばせず
ほぼ勢いの失った状態での最後っ屁として
クソグラフィックで発表されたリメイクを誰が積極的に話題にすると思ってるのかね
もっと過疎っててもおかしくない状況だぞ 全然クソグラじゃねえわ
キャラデザに関しては俺の遠い記憶の聖剣2より
SFCパッケージの人形に忠実だから全く文句ない クソグラだから話題にならないとかただのエアプじゃん
問題としてあげるならグラフィックがクソなとこじゃないし
そもそも別にグラはクソじゃない、雰囲気には合ってる というか元がドット絵ゲームの場合ユーザーそれぞれで脳内イメージ全然違う場合が殆どだしな
大抵は公式イラストがぬるぬる動く感じを想像するだろうけど、2は公式イラストがない
一応あるっちゃあるけどあのイラストを忠実再現はさすがに、な
一番いいのはファンの多数が認める2の雰囲気に合う新絵師を発掘し描かせた公式絵を忠実再現だが
そんな余裕なかったのは分かるしな
結局あの予算だった場合人形再現が一番無難で間違いないよ
つうかグラがどうのこうのじゃないだろこのリメイクは
グラはむしろこの予算内でどうにか無難な所に落とし込めて頑張った方だと思う
あかんかったのはプログラムまで予算切り詰めてよく分からんアジアの会社に外注になってバグだらけになった事 このスレにいるような本当の古参なら分かるだろうけど
元のランディやポポイやプリムがドットしか存在しないからな
公式なイメージイラストもこれといってない、顔が分かるバストアップのドットもない
頼りになるのはSFCパッケージにある三人の人形だけ
これを元に原作のイメージを損ねずCG化できたことはもっと評価されてもいい
あっちのスレだとそういう観点の指摘が一切ないから全然ファンじゃないのは分かるけどね 同感です、雰囲気の再現は成功だと思う
あとは演出、シナリオ面で物足りなかった部分を少しだけ補ってくれたらよかったんだけど
新約のトラウマもあって、シナリオに手を加えるリスクを躊躇してしまったんだろうなあ
向こうはもう完全に煽りたいだけのスレだからだめだな
いくらなんでも、P個人の人格攻撃してる奴らとか引くわ P個人の人格攻撃してる奴らはまじ引くわ、P自身がファン軽視した問題発言したなら分かるんだが
バグ完全除去出来てない、追加要素が物足りないなど完成品をリリース出来なかった責任で人格攻撃にまで走るもんかね
多分端から見たら聖剣2のファンはキチガイとしか思われてないよ
あえて個人として挙げるならむしろ、聖剣コレクションが移植としてかなり忠実に完成されてたわけで、その功績は無視出来なくね?って事になる
クロノとかVPとか移植としての再現度も残念な事になってる中移植完成させただけ奇跡では こっちは穏やかに進行して、向こうは荒らしのすくつで、棲み分けできてむしろちょうどいい
変なのは1ヶ所にまとめてポイポイのポイよ ああいうの排除する為のIPやワッチョイだとか言ってた筈が逆に純度の高いキチだけ残った焦土に ファンですらない本スレに居る奴らの声は論外だけど、完全新規からすればバグ抜きに見ても遊びにくいゲームだったのは事実だろうし、思い出商法以外で今後のシリーズ展開するには痛いな
アプデで少しマシになったけどUIや挙動ぐらいは現代に合わせて欲しかった 反省点もあるけど、いい点もあるよ
Pの人格攻撃しても次に繋がる訳じゃないし、みっともないから止めようね
って言ったことあるけど聞く耳もたなかったから、もうああいうもんだと放置するしかないよ
こっちはこっちで穏やかで冷静に、客観的に評価すればいい リメイクだからある程度の割り切りは必要だわな
> 558
そもそもあそこに限らずそのIPやワッチョイを好む奴の方が言動が痛いから
あの表示出ないてだけで板チしてまで表示出るとこにスレ立てすれぐらいだし 人格攻撃もどん引きだけど公的機関に訴えると言ってる奴もなあ
ソシャゲの訴訟スレのように客観的に訴える理由が分かる流れならまだしも、子供のだだこねレベルのレス内容しかないぞ
もはやゲームの悪い部分とは無関係な方向に突き進んでて正視に耐えないわあそこ RoMやった事無いからしらんけど RoMにも色々ボスコンテンツあったはず
その辺から適当に流用して追加ボスとダンジョン作れば良かったのにな、シナリオ無くていいから
素材埋もれさせるの勿体ないだろ
それともサガスカのようにRoM完全版予定していて出し惜しみしてるのかな 映像作品とかならグラフィック至上主義も理解できるけど、私はゲームがやりたいんだよ
グラフィックなんざ雰囲気壊さない程度で十分、ゲーム名乗るならゲーム性とシステムで勝負して欲しいね
どうしてもグラが気になるって言うなら聖剣ではなく、FFみたいな映像売りにしたゲーム選んだら良いのでは?
……まあ、今回の聖剣はそのシステム面にも粗があるから、こうして嘆いているんだけどね 自分も>>566さんと同じでゲームがやりたい派だし、ゲームのグラに文句言う事も今までなかった
んだけど、リメイクのグラはどうしてもダメだ・・・まずなにより口周りのモデリングが荒くてアップにするとポリ欠けが見えるのがもう何よりダメだった・・・
あれはもうグラが悪いとかそういう問題じゃない・・・もっと根本から湧き出てくる悪さだった・・・ 「聖剣シリーズって、一番面白かった2が不完全燃焼のままずっと前に進んできてるな」
って違和感がずーっと昔からあった
案の定オワコンになったし…
変に声出したら気持ち悪いキャラゲーにされそうだから昔は黙っていた
(当時流行ってた、色んなオタ媚びゲームの全然面白くない作風、ファンやキャラアンチの態度の悪さがトラウマ)
2の謎はファンが妄想で補うだけじゃ足りない状態
原作に補完して欲しいんだよね 25年たった後で「私は実はファンでした」「こんなのは真の聖剣2じゃない!」とか
あっちの書き込み見ると失笑がこみ上げちゃうね
ほならね貴方は25年何をやってたんですか?と言いたいw
ファンだったのに25年ぼけっと生きていて、やっとリメイクにこぎつけたPに因縁つけるだけの人生とか
無能を通り越して老害じゃん。
ファンのふりしてスクエニたたきたいだけ。浅ましいね
今回のPはほとんど風化してしまった聖剣2をよくリメイクできたなと思ってますよ 実際2の信者は老害だろ
3のように今でもゲームの熱い議論飛ばして、過熱しすぎて荒れて、そういう流れすらなく老人ホームのような時が流れてたのが2のファン
ゲーマーとしての2の信者なんてとうの昔に死んでるんよ
2のリメイクはワールドオブマナ企画中にやっとくべき案件だった グラに満足ってわけでもないが2dドットが元だしなあ
不満な奴(ら)はこの手のタイプなら具体的にどんなんがいいのか >>570
3はゲームのファンなんか早期に死んで
残ってるのはキャラオタだけだけどね
3のゲームの詳細なんて2以上に語られてないから
不毛な議論にしかならねーから >>571
破綻してなかったら何でも良いです、元々グラとか気にしないので
ただ3Dでやるなら3Dモデリングくらいしっかり作れと思いました
RPGで終盤の泣ける展開であのポリ欠け見せられるとかもうグラ以前の問題で興醒めです >>572
老害しかいない2の信者と、キャラオタしかいない3の信者なら3の方が圧倒的にまともだな
制作者も3の方がリメイクのし甲斐があるだろう
ま、2は3リメイクを成功させるためのデモソフトとして役立っただろうし良かったんじゃね?w 2はFF3FF4DSみたいにこのリメイクをベースにちまちまと完全版出るぐらいが最後の望みか?
2の信者は幼児化した老人のなれの果てしかいないしもう見捨てられるだろう
一方3は国家や世界の設定がかなり作り込まれてるんで多数のスピンオフが期待出来る
キャラゲーはもちろんの事、戦略シミュレーションゲームの題材にも最適 コーエーコラボはよ 本当に下手くそな対立あおり目論んでるけど
2も3もやりこんでないゲハの豚野郎が乗り込んできてるのバレバレなんだよね
3もキャラ設定だけは結城信輝のデザインが数多く存在するってだけで
ゲーム内のテキストは2に毛が生えた程度よ
リメイクが困難なゲームなのは2と大差ない 向こうのスレもイースだの二の国だの、他ゲーアゲ聖剣2サゲばっかりだから対立煽り目的の荒らしが居るのはマジだろうね
それに老害ガーって言ってるけど、向こうのスレ見る限り新規ユーザーと思しき奴にも問題があるような
回避高い敵に対して補助魔法使わず殴らせろ回避下げろとか、神獣戦でマナの魔法使わずクソゲー言ってる奴とか
今のゆとり?キッズ?の方がゲーム出来なくなってるんじゃないかと、攻略の工夫すら考えないのかと呆れる
動画見て文句言ってるだけのエアプ荒らしであって欲しいと思うレベル 補助魔法使えって言ったら「補助魔法前提なんてクソゲー!」って言い出すんだもんな
実際使えばマジでサクサク進むし、レベルアップでの回復を考慮にいれてMP管理すればそう困ることないしね
ボス戦はポポイがいればいいからプリムのMPが尽きて困るのはヒールウォーターくらい
それでも3ほど全体回復要求されないからアイテムでも充分間に合うし ピカールの灯台とかサンタの家とか、あんなに凝ってるんだから
もっと色んな要素を詰め込んでほしい
ガウの親父の家を見習え
皇帝宮殿やクリスタルパレスも、あんなに凝ってるんだから
もっと色んな要素入れて使い込んで欲しい
幕間エピで、オリジナル版の頃からあった
宿屋のテーブルと椅子が使われるようになったが
ああいう「使える」要素が2にはギューッと詰まっていると思う 補助魔法ガンガンかけてたらファウナッハ→ゲシュタールの連戦コンボで地味に詰んだwww
カウンタマジック使った後のゲシュタール戦とか補助かけなおしできなくてやばかった リメイク出せたこと自体を歓迎するって気持ちはよく分かるが、もうちょっと何とかならなかったのかとは思うわ
こっちは今更あと1、2年待ったところでどうということもないし
逆に今リメイク出したことで、この先さらなるリメイクは10年単位(ひょっとしたら永久に)で出ないってことだから 確かに2に関しては今急いで出した所でどうにもならなかっただろうな 既にファンは老害化してるし
今急いで出すべきなのは3リメイクだけど、そしたら3が割り喰うだろうし 仮に技術テストとして発売するつもりならRoMの移植でも出せば良かったよ
けどRoM移植だと売れずに資金回収出来ないんだろうなあ 2のネームバリューだからこそ突貫で出しても売れたと思うし
まあ言われてるようにリメイクを他機種移植する際に完全版っぽく弄る事もあるし、それに期待するしかないな 2ファンが老害ーってお前は何ファンなんだよ豚ゲハ
あっちで格安SIM三つ使ってスクエニ叩きに勤しんでりゃいいじゃん
別に止めはしない こんなリメイクなら発売されない方が良かったとか、このプロジェクト自体ない方が良かったと簡単に言う奴があっち蔓延してるけど
それじゃ結局永久に発売されないのと同じなんだよなあ・・・それならなんとか発売にこぎ着けた方がマシでは
荒らしじゃないのならおかしな事言ってる自覚ないのかな、やっぱり荒らしだよね
何より今回のリメイクは新約みたいに原作レイプしてない分まだこれで終わりだとしてもタチ悪くない 荒らしが大暴れしてるせいでわりと核心突いてる書き込みが埋もれてるのも悲しい
本スレ>>756>>759とかかなりまともな指摘だと思う
ようするに安くあげようとどこの馬の骨か分からない海外に丸投げしたのが悪い
まだTwitterに居る素人プログラマの方がよっぽど良い仕事しそうだから、せめてオリジナル版既プレイヤーのプログラマをSteamのようなグローバルゲームコミュニティで集めて雇うとか出来なかったのかな >>585
IPスレだからIP違うなら書き込みは別の人と思ってたがそうじゃないのか、甘く見てた
よく見てみるとキャリア同じで上のIPは同じって奴がかなり多いし、発言量多い奴のキャリアは一定サイクルだな
わざわざIP表示出来る板に移住促す奴が存在するのもこれ狙いなのか、IPなら信頼出来ると錯覚する奴は多い このスレもだんだんブタ臭くなってきたな
はーくさいくさい 本当にあれだな、新約や4の方がまだマシだった、今回のは本当にダメだ今度こそ終わりだと言ってる奴とか
それ新約や4の時も、更に言えばLoMの時も散々言われてましたわw突っ込みどころ満載
4も当時凄く叩かれたけど、今4叩きしてる奴の書き込み見る限りエアプが声を大にしてた疑惑も強いしずっと煽りのテンプレート繰り返してるだけに俺は見える >>556
すまんな
俺はあなたの言うゲームのくくりは理解できない
俺が望むのは当時として最先端のグラフィックで描かれた切なくも美しい聖剣伝説2のリメイクなんだわ
今回のリメイクは全くそれに届いてない
予算的に限界だとわかっていても譲れない
それくらい2の衝撃はでかかった >>593
答え出ているじゃない
金が無けりゃ話にならない、これが現実 ファンみんなでクラウドファンディングしようぜ
なお俺はそんな経済力ないから発売された聖剣ソフトを買い支えて購入者アンケに批評書くぐらいしか出来ない
俺と同じレベルの奴が多いんだろうなあ てか、リメイクスレに対する感想レスばっかりだなwかくいう俺もあそこは怖くて書き込む気ないからここに書く
向こうで売却価格の話題出てたけど、自分は発売から1ヶ月も経たず限定版の価値が半額程度になったソフト知ってるんだわ
FFのような有名タイトルじゃなくて聖剣と大差ない規模の作品だから過剰供給って訳でもない
そんなソフトでもスマホ送りになってまだシリーズ続いてるし、暴落せず流通してる以上CSシリーズ終了クラスの核弾頭じゃないのは分かる
確かにもう少し頑張って欲しかった、未完成だった点はあるけどそれくらいだよね
やっぱ口よりも消費者の実際の動きが正直
だから購入者アンケートに悪い点も良い点もしっかり書いて次に繋げてもらうしかない >>586
25年前のゲームのリメイクが出ただけ奇跡だからね。
「出ないほうがマシ」とか、どこがファンだかねぇ。しらじらしい 例えクソでも出してもらえただけマシ
ってどう見てもファンじゃないんですけど
「あっちのスレ」叩きばっかなのに辟易する
お客さんとか何とか言ってるけど、そもそもお前らがお客さんだわ
大体あっちのスレなんか見てねぇわ
実のところ、別にお客さんでもいいだけどね
繰り返すようだけどここはレトロ板、つまりオリジナルがメインの板なんで
「25年前のゲーム(=オリジナル)を今更」とか言ってる人は最初から論外だよ
25年前のゲームを今でも普通に遊んでる人向けの板
リメイクされただけでもマシとか考えてるなら「あっちのスレ」向きだからそっち行ってくれ
そっちはそっちで居づらいのか知らんが、ここは避難所じゃねえ、いくら過疎地でもだ 例えクソでも出してもらえただけマシなんて誰も言ってなくないか?
バグ無かったらそれなりに遊べる出来だし全然クソゲーじゃないと思うけど リメイクゲーの話ならあっちのスレとやらでやれや
ここはスーファミ版のスレだろ 基地外達が暴れ狂ってるスレにIP出して書き込む気にはなれんのよ めんどくさいから全員追い出したいのかもしれないけど、それはそれで極端なような…… 新約や聖剣4を超えた良い所なんて一切無い史上最悪のクソゲーと言ってる奴が湧きまくってるあのスレが正常とはとても思えない
フラミーの飛行シーンや幕間イベントやボイス付いた事、ダッシュが改善された事やショートカットボタンなど素直に良い点もあるんだが
それとも良い点があると思った俺がエアプなんか? あっちはエアプ板だから細かい内容は分からないからねw
どっちもプレイした人なら気づくと思うけど、今回のリメイクはリメイクというより
限りなくリマスターに近いゲーム内容の変更点については数え切れる程度だから
両方やった上で別物だと言い張る人は、まずいないと思うけどね 当時のスクウェアのゲームはみんな有名だけど
聖剣2は、自分が面白いと思った箇所と「一般的な聖剣2のイメージ」が大幅にズレてて
「え?」だった記憶がある
でも、確かに、二次創作とかしてみると冒険中のギャグ以外にやることがないし
語るところも「2面白かったね」「ポポイやフラミーが消えて可哀相だったね」以外にない
なんだろう、この残尿感は… 当時としてはアクションが売りだからね
当時としては 1や3と比べてインパクトはない
BGMはたしかにいいからまあ無難ともいえるが 雰囲気も最高クラスだと思うぞ、BGM伴った雰囲気ゲー
オープニングのスクウェアロゴ〜タイトル画面の流れとかパッケージイラストほんと好き バグとかグラとか追加要素薄いとかブラッシュアップ不足とか色々言われてるけど
個人的にはアレンジBGMが否よりの評価なのが一番ダメージでかいと思ってるよ今回のリメイク
BGMさえよければ初代リメイクと大差ないんだからそんな文句言われなかったと思うよ 夏の空色があまりにもひどかったからな……
遠雷はまだ我慢できるというか、曲の雰囲気と音色が合ってるから聞けるレベルだけど
夏の空色は音色から何から暑苦しくなりすぎて全然これじゃない感じ
ゲーム画面にも全く合致してない 俺は愛に時間をだなあ…やっぱ評判良くないみたいだね 孤独で寂しい雰囲気の曲に楽器やコーラス沢山重ねてガチャガチャ鳴らしたり(孤独とは一体)
ほっと一息をつきたいシーンでドラムがドコドコ鳴りまくってたり(落ち着かない)
素人が聞いても違和感すごいもんな、アレンジBGM
自由に曲作っておk!っていう方向性を決めたのは菊田さんだって言うからどう受け止めたら良いのか… 昔から
聖剣伝説=2で、聖剣伝説=ヴァンドール四天王(特にゲシュタール)ってイメージだ
このイメージは変わらない
ヴァンドール四天王にはリースと並ぶ聖剣伝説の顔になって欲しい
「ゲシュタールの出番、たったこれだけ?」って違和感が当時から引っかかってるな…
ヒロインが主人公以外って設定に文句言う人がいるけど、そこはあまり問題じゃないんだよ
公式カプが何でも同人では好きにされるから
あまり公式設定は意味は成さない
それに、2は冒険自体の面白さやギャグがメインなんだからな
「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!」みたいもんだ
あれもラストでヒロインが主人公以外と結ばれるけど、あんま腹立たないし >>615
二段落目の一行目
ヒロインが主人公以外が恋人って設定に ファウナッハの出番を増やして欲しかった。あとクリス。いい子なのにもったいない ディラックせっかくモデル作ったのに全然出番増えてないのはショックだった
救い…はなくてもいいがもうちょっと出番があってもなぁ エンディングの剣が錆びてるのはおかしいって話をみたが、
世界からマナが失われたら少なくともマナの剣形態は保てないよな
ドラゴンバスターが刺さってると何か別ゲーっぽいし どうすればあんなアレンジにokが出るんだ?
いくらオリジナルと切り替えられるといっても雰囲気ぶっ壊してたら誰も聴かんだろ
原作に忠実なアレンジも結構あるからすげぇたち悪い 祈りと囁きはちゃんと3Dに合ったアレンジになってるから、オリジナルで聞くと違和感すら感じる出来なのがすごい
でもオリジナルはオリジナルのゲーム画面で聞くとぴったりハマるし、アレンジだと違和感あるのもまたすごい >>620
小山田にはボツという概念がないんやろ
てきとーに仕事振ってできたもんを繋ぎ合わせただけ
当然、動作チェックではエラー出たりこれじゃない感がすごいが
なーんも気にせずに販売
アホなんやろな そういうスタッフの人格攻撃みたいな話は家ゲー板ですれば良いんじゃないかな ちょっとでも悪い点を話すと自分の不満や愚痴もも受け入れてくれると思って調子に乗るみたいね
こっちはただ淡々と冷静に評価してるだけなんだけど 田畑なみに痛いこと言って出したものもあれならメーカーさげも説得力あるけどな タナトスが係わってる所にはよくアンデッド系モンスターが出るんだよな。 曲に関しては旧曲選択制にした小山田が褒められはすれ文句言われる筋合いはなくね?
まあスクエニ叩ければそれでいい人なんだろうけどw というか、作曲者単位で言うとデデマウスだけはほぼ満場一致でアウト判定出てるんだよな
彼が好きな人やファンには申し訳ないけど >>628
ただ、こういうインタビューが出てるんよ
>なかには原作のファンであるがゆえに曲作りで多少遠慮があった方もいたんです。
>でも、そういった印象の曲には遠慮なくボツを出させていただいて、「もっと自分を出してくれ!」と激励した(菊田)
ttps://www.famitsu.com/news/201712/11147536.html
自分もデデマウスの曲で憤慨した人間だから擁護するわけじゃないんだが、原作らしい曲作ろうとすると没にされたらしい
デデマウスもそういった経緯でああなったのかもしれない >>629
もちろんそれはわかってるから、青筋たてて責め立てたい訳じゃないんだけどね
夏の空色以外の曲はいいところも見付けられるし(ただそれが雰囲気と絶望的なくらい喧嘩しちゃってるけど)
愛に時間をのボイスも使い方によっては気分が盛り上がったと思うんだよね
古代の化学兵器っぽさを演出するのにいい素材だと思うし >>624
ただの誹謗中傷と、普通の批評は違うからな
あっちのスレのノリは明らかに中身がない誹謗中傷、>>625>>627が言うとおりだと思う
てかこういう誹謗中傷が正義なノリって、ソシャゲではよくあることだけどなw
懐古ってソシャゲ嫌ってそうなのになんでソシャゲ脳の奴が多いんだ、ソシャゲ聖剣はもう勘弁って声もあったのにな まさに聖剣はどうでも良くて、叩ければいいだけの人だからでしょ・・・懐古ですらなく普通に無料でソシャゲやってる人種だと思う
批判恐れずもっと大胆に変えるべきだったと言ってる奴も新約の事忘れてるとしか思えんし
的外れな事言ってる人が多すぎる アレンジBGMは
奇面組の唯が、遊びで効果音を変えていたギャグを思い出す
夏の空色は、クリリンの音痴ソングに聞こえる 広告のオクトパスナントカは、昔のスクウェアの路線を目指してるのか? オクトパス作ってるチームは昔のスクウェア路線目指してる感はあるね
でも前作でユーザーを無視して世界観破壊して大コケかましたんであまり期待はしてない ブレイブリーシリーズな…
1作目は割とまともだったのに、2作目はキャラ厨がはしゃぎながら作ったようなシナリオでひどかったらしいね
ブレイブリーや新約みたいにキモイ続編、後付設定で世界観破壊するタイプのコケかたされると
昔の美しかった思い出すら汚されるから精神的なダメージがすごいんだよなー…
昔のスクウェア路線は歓迎したいが、やらかした前科持ちのオクトパスチームに対しては身構えてしまう
かのスレで「リメイク2はもっと大胆にアレンジするべきだった!」とかほざいてる奴らにはこの二作プレイさせてやりたいわ… その点2リメイクは主人公勢に関しては足りなかったキャラ萌え成分を補いつつキャラ厨に媚まくってキモくならず、適度に装飾できていて本当に良かった
だからほんとBGMとバグがな・・・ 特にバグは無く素晴らしいUIを誇りかの有名なFF5のシステムを持つがシナリオやキャラが薄っぺらいラノベレベルでゲームやる気が失せるブレイブリー
シナリオやキャラクターは素晴らしいからゲームやる気になるのに、頻繁にフリーズで強制終了させられてろくにゲーム出来ない2リメイク
180度方向性違うけどどっちもダメなんだよね 「ゲーム出来ない」は一緒だし
あえて言うならオートセーブある分一応2リメイクは無理矢理ゲーム続行可能かな、クリアしたらもういいやになってしまうけど
それ言ったらシナリオスキップ完備とエンカウントオフ機能であらゆるRPG要素端折れるブレイブリーもクリアするだけなら可能か、
もはや何のためにゲームしてるか分からなくなるけど 2リメイクは不良品だし
ブレイブリーと次元が違うやろ
アホか やたら沸点低い人はあちらのスレで小山田ァァアアって叫んでるほうが楽しめると思うぞ そもそもブレイブリーとかいう知らん他ゲーの話をされてもわからないので……
長文イキリは他のところでどうぞ >>642
確かに次元違うな、ブレイブリーはシナリオの質が悪い同人以下の作品だしな
プログラムの質は2リメイクの方が悪いけど シナリオの質の良し悪しなんてただの主観やん
一方、小山田伝説2のエラー落ち糞バグ連発は
客観的事実やん
製品の域に達していない
客観的にものを考えられないアホが多いなここは…… >>646
ブレイブリー知らんからそういう事言えるんだろうけど、あれは客観的に見てもシナリオクソだと結論出てるから
お前の言ってることは完全に的外れ 客観性に欠けてるのはお前 >>648
はぁ…
アホすぎて話にならん
なんだ客観的に見てもシナリオ糞結論()て…
なんだこのスレ… 四天王の出番がもっと見たい
宿屋以外の幕間と新ダンジョンきぼんぬ
リメイク版のポリゴンもいいけど
SFC版のあのドット絵で色んなリアクションしてる所が見たかったな
あの容姿でラビやぱっくんトカゲに囲まれてたり
夏の空色をBGMに村の中をトコトコ歩いてたり
シークが悪党笑い以外で笑ってたり
ゲシュタールがメットオフでバイクに乗って髪靡かせてたり
会食室でみんなで飯食べてたり
そーゆードット絵が見たかった あんまり人間臭さ匂わせると倒すときめちゃくちゃ切なくなっちゃうからやだぽよ
ゲシュ3と戦うときもSFCの時より若干ズシンと来たのに
これも3Dとフルボイスの効果なんだろうな ボイス付きのゲシュ3は確かに辛かった
助けてあげたくなった ドット絵版のプリムは「癒しの力を!」とか言わなくて
「えいっ」「やっ」って
姐さん喋りしてそうなイメージがある
乙女っぽくないが本人は自分を乙女らしいと思ってるのは、たぶん共通
そこを指摘しても切れない脳筋プリム姐さんぇ… >>653
エラー落ち改善の目処も立たない状況じゃDLC追加以前の問題だし無理だろな
年単位のレベルになりそうだし、将来スイッチ版出したいとか言ってたし
DQHやビルダーズと同パターンでスイッチ版が実質完全版になってそこに大幅追加とかはありそう
ただ、リメイク作品しかもファン層薄いタイトルをビルダーズパターンで完全版するとまじで消費者裏切ることになるから
出すとしても2,3年以上寝かせて、3リメイク出した後ぐらいに出さないと FF15もメモリリークだのなんだの言われ天和
商品未満はさすがに無理 シークがランディたちをバシルーラしないのって
聖剣がマナの種子を封印し、マナの要塞を陥落させるアイテムだと知ってて
皇帝にランディたち抹殺を命令されている(本人も聖剣に執着している?)からだと思うからだと思うんだが
タナトスが報告書で「怪しい三人組」の話を書いていたのも気になるし
そこを説明する帝国サイドの幕間が欲しいかな
帝国はどうやってマナの種子の封印を解いてるのだろう
妖精村の神獣のことはどう思ってるのだろう 最初から3dsとスイッチでリメイク版出せばよかったのに ヴァンドール四天王のターゲティングミス(反省点)が
そのままFF6〜FF7に生かされたんじゃ、と思うことがある
00年代辺りの他作品の悪役美青年の扱いがトラウマ
(腐媚び認定、更生ワル叩き、二次創作でロリコン・変態化、人気の高い男キャラと絡んだ女キャラが叩かれる、
「主人公チームより悪役チームの出番増やせっていう悪役チーム信者がムカつく」と言って主人公チームの信者に叩かれる)
で、ヴァンドール四天王がこのブームに巻き込まれなくて本当に良かった、と思ってた 当時はスピルバーグしかりジブリしかり
大人も評価する子供向けの名作映画を世間が連発してた経緯があって
そういうのうまくゲームに盛り込んだのが聖剣2なんだとおもう
悪魔vs勇者じゃなくアホな大人vs賢い子供をより感じるのが聖剣2のよさなんじゃないのかと(3はシリアスだけど)
頃合い的にも当時の子供向け映画のようなブーム巻き起こすくらいの力入れても良かったと思うし、それ期待してた人は多かったように思う
てかパッチはよ せめてGWぐらいまでにはエラー落ち修正したパッチ欲しいな ランディとプリムが結ばれるにしても身分格差とかどうすんのかなぁと思ったが、
ED後世界のランディて逆シャアのアムロみたく最小レベルの戦略兵器だよな。
パンドーラでなくとも彼を取り込めるなら爵位とかポーンとくれてやりそう。 ポトス村であんなことがあった後だったから
パンドーラのお妃様が「すべてが終わったらここに帰ってらっしゃい」みたいなこと言ってくれたのが嬉しかったな
そんなわけでうちのランディはED迎えたらパンドーラに帰るつもりよ 90年代前半ごろのスクウェアの作風
(中二病、神グラフィック、キャラクター重視、中世ヨーロッパ風に捕われない剣魔法ファンタジー、魔法vs科学とか)
はかなり斬新だったんだけど、その後
類似した作品が、後で他メーカーから山ほど出ちゃったんだよね
ビッグタイトルのFFはノムリッシュみたい変な作風になって生き残ったが、聖剣やサガは時代の波に取り残されてしまった
FFが壮大なストーリー()化し過ぎて、再びドラクエが優勢になってしまった
まどマギ、コロコロアニキとかからも分かるように、今は児童向けの文法を使った大人向けが優勢だから聖剣には頑張って欲しい ドラクエの大吟醸を紹介するベージで
枡が「木のコップ」と説明されてるのを見て
「(ギャグ以外の)中二病ブーム終わったな」と確信した
次は、スコーピオン団の団長みたいなネーミングセンスが評価される時代です 「(ギャグ以外の)難しい漢字、ドイツ語とかを使う中二病ブーム終わったな」と確信した
これなら分かるかい? アホな大人vs賢い子供の構図のお陰で四天王が好きになったさ
四天王は主人公じゃない所、甘やかされない所、魔界と契約して人間じゃなくなってる所、チートキャラじゃない所がいい味出してる
SFC版は面白いけど、話が一方通行過ぎるんだよな
聖剣2には、快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャーみたいな
聖剣の勇者サイドと帝国サイド、両方の視点から見れる作品であって欲しい ホームアローン的なおいてけぼり&知恵出して危機救う感がけものフレンズとかトイストーリーっぽくて児童向けの波来てるなら分かる
まどマギっぽい聖剣とかプリムが病んでモンスターになっちゃいそうw >プリムが病んでモンスターになっちゃいそう
聖剣4だなそれ ファウナッハ辺りに誘惑されて人ならざる身になったプリムをランディが泣く泣く倒す…。見てみたいけど、やっぱり悲劇過ぎて嫌だな…。 今は悲惨な事が起こってもある程度救いがないとシナリオウケないからな 子供が大人になる過程で妖精や魔法が目に見えなくなってしまって…ってストーリーもこの頃多かったよね
実際には大人と子供、両方にとって辛かったんだよね
子供は「大人になったら漫画やゲームを手放さなきゃいけないのかな」と余計な心配をする羽目になり
大人は「大人が児童向けみたいなかわいい作風好んじゃいけないのか。大人が酒や煙草やセッ○ス嫌っちゃいけないのか。」と余計な抵抗をする羽目になった
(この過程で、何かの間違いで萌え系、ロ○コン向けが流行ってしまったのでは?と思うことがある)
四天王は子供たちを羨ましがって大砲に入りたがってるのかもしれない
大砲屋「残念ながら重量オーバーです」
四天王「チクショウ…」 ランディは自業自得というかそういう運命だっとも思えるけど、ポポイは何だかんだ村に帰りたくて、わたりに船だったのも空しく故郷壊されてたからね
パーティ参加後だしストーリー的に何となくよめる展開だったけど、前向きなポポイに救われ過ぎ
てかポポイが強すぎて泣けるんだけどね 猿かに合戦の猿に正義があるとすれば
「騙される方が悪い」
「その場で煮て食うことも出来た」
「呪うなら蟹に生まれた自分を呪え」
とか無茶苦茶なものだとおもう
馬の糞を踏んだ後ウスで潰れるまではその正義がまかり通っていたわけだけど、かにが直接猿に毒を盛るなりするんじゃなく痛快に猿が殺された事で皆が納得できる不思議というか
童話として認定される不思議はあると思う
聖剣2のボスが弱いのは正しいと思うし、3人で戦うことに意味があるとも思うし、やっぱ神ゲーだとも思う
追加シナリオあるとすればラビの復讐劇がいいかもw リメイク版を初プレイしたが、とにかくミス率の多さは参った。 >>677
補助魔法を使うんじゃよ
序盤から適度に使ってレベルをあげておくことが重要じゃ
ヒールウォーターはアイテムで代用して、ボスはポポイに任せるとよいぞ
レベルアップでMPも回復するからそれを計算に入れてダンジョン攻略を進めるのじゃ ttps://enlog.site/secret-of-mana-12/
「足止めに遣わされた戦士(名前忘れた笑)」はないだろ
ttp://seiken.opatil.com/sd2/data/chara1.html
説明文からメガゾーンが抜かされててワロタ アレ説明文だとパワーゲージ速度と回避率UPだけだし体感的にも命中補正上がってなくね?
ついでにただでさえ持続短い補助の中でも特に短くてレベル上げてもすぐ切れるし 上がってるで、かければきちんと攻撃当たるようになる
当たらないなら相手が固すぎるだけ
0ダメージもMissと表示するようになってる仕様のせい
その場合はラッシュかアシッドストームを使えばいい ようつべを見た感想だが
聖剣3の結城絵サムネ(特にアンジェラやリース)と比べて、聖剣2SoMのポリゴンはモッサリしてるな
でも、2の絵は3のように艶やかにはして欲しくない
聖剣2SoMのポリゴンで、たまに凛々しい表情、色っぽい表情が覗く…って表現は無理なんだろうか
ゲシュタールなんて、ドット絵時代から
悪党面/顔芸/たまに見せる繊細な表情(色目ではなく、ハッと驚く表情とか、真剣に戦う顔付きとか)
って表情のパターンが脳内シミュレーションできたぜ ちょっと、聖剣伝説2出てんの?
今すぐあまぞんで買ってくるわ
vita 買っとけば良いよね? レビューがアレだったけどポチってきた
大丈夫かな…
とりあえず、ネタバレも記憶が飛んでてアレな感じだから
新鮮な気持ちでプレイしてくるわ
あとで会おうな! 大凶www
vita版は言うほどエラーもバグも起きにくい方だし、PS4版はアップデート入ったからたぶん大丈夫じゃね >>684
リメイクはグラフィック叩きする人が多かった印象だけど、叩いてるのは2のファンじゃないんだろうなとは思う事がある
2のグラフィック自体はあれでイメージ通りだからそれ自体は良かった
良くなかったというか物足りなかったのは、言う通り表現のバリエーションがそこまで豊富じゃなかった所だよなー 早まるな…アプデの動向わかってからにしたほうが…ってもうポチったのか
おみくじまで大凶だし…不吉なw 表現増えてるどころか
何故か減ってるからな
命中の話は基本的に全部
0ダメージがmiss表示になるクソ仕様のせいと考えた方がいいから
必殺技や魔法で防御力を貫通する事を考えた方がいい
間違っても回避や命中でカバーしようと思わないこと
仕様上、それでもダメージ自体は上がるからダメージが入る事はあるが、見当違いで効率悪い リメイクのプロデューサーの人は、聖剣シリーズが好きなだけの人だったんだろうなあ
たぶん悪い人ではないと思う、ゲームを作るのが得意ではなかっただけで 今までのインタビュー見た感じでもそれは何となく感じてたよ、俺らと同レベルのただの聖剣ファンなんだろうなって
ただのキモヲタの俺らより世渡り能力高かった分スクエニ内部に入り込めてPになる事が出来た、ぐらいしか違いないと思う
まあ今までの聖剣超冷遇時代を考えると、ただ好きなだけの奴がスクエニ関係者になってる事自体マシかもしれない
出来ればPとしての能力も高めてうまく予算ゲット出来るようになって欲しいけどな 作曲家の方針に意見を出せなかったのはむしろ原作ファンだったことが災いしたのかなって思うね
2の音楽は元から評価高いから、原作ファンだったら音楽はあまりいじらない方向で進めたがるんじゃないかと思うけど
原作から関わってる立場の人に「原作意識せず個性重視で」と言われてしまったら異論唱えにくいよな
思い入れが強い人が多いだろうし意見をまとめる立場は大変だと思うけど
今回のことを教訓に今後も頑張って欲しいと思うよ個人的には 叩いたところでじゃあ他に誰がやってくれるの? だしなあ
頑張っていいものを出してもらう、その為にはちゃんとこうに・応援して、良いところ・悪いところは率直に
誹謗中傷とか過度の美化は交えずに、なるべく冷静に客観的な目で伝える事が大事だよね エラー落ちとかミス連発とかゲームとしてどうなのって部分は多々あったがトロコンというものを初めて達成したのはこの聖剣伝説2だわ
まぁ普段ゲーム自体あんまやらないけどなんだかんだ熱中はしたのかなと思う
今回の不出来な部分に目を瞑るわけじゃないけどしっかり反省を活かして上手く3リメイクに繋げてほしいわ 今、vitaのやつ郵便局の夜間窓口で受け取って来て
ウッキウキで聖なる電源入れようとしてて、
でも 早まるな、まずは腹ごしらえからだ…って
鍋つつきながらここ見て、あれ?間違って葬式スレ開いたかなー?
って思ってるんだけど…そんなにアレなの?! ちょっと許容出来ないレベルでエラー落ちするからなー アレンジBGMもハズレが目立つし
あとは0ダメージがmiss表示になるクソ仕様のせいで悪い方に原作と体感が異なる点だな
一応オートセーブがあるからプレイがパアになる被害は最小限で済むんだけど気持ちよくプレイは出来ない
ただ人によってエラー頻度は個体差あるらしいから、エラーほとんど発生せず懐古信者ならわりと楽しめる
原作のシナリオやキャラを破壊する要素はないからそこは安心していい >>699
ありがとう、ちょっと安心した
ふるえながら電源入れてみる
スーファミのやつは、かーちゃんに殴られるまでプレイし続けるくらい
大好きでハマってやってたんだけど… 0ダメージがmiss表示になるクソ仕様抜きにしても命中悪すぎね? >>700
プレイする前にちゃんとパッチは適用するようにな
前はキャラが消えるとか致命的なバグもあったから、その時代の尾を引いて評価最悪になってるのもある いやvita版のはエラーあってもそこまで頻繁に落ちないからね? >>692
聖剣2ファンってキモヲタ多いのか?w
格ゲーとかは、昔から同人の設定、ファンの意見(まともなのだけ)を逆輸入してた印象だけど
スクウェア関係者は高尚でそういうのチェックしてくれないと思ってたから、今回のリメイクは意外だった
FF4のSDキャラのCG化(しかも、色がゲーム画面に忠実)、侍ファリスのポニーテール、ロマサガ2全クラス描き下ろし、エンサガのドット絵版の最終皇帝
なんかも意外だったな
>>696
某スト2みたいに、納得行くまで強化していく方針でいいな 3リメは無いだろうが
奇跡的にやるとしたら小山田は関わらすべきではない
エラーまみれのゴミを作ったのは
無能だから100歩譲ってもしゃーないが
それを販売して放置してるのがヤバイ
責任感が全くないからな
いくら無能でも責任感くらいは無いとヤバイからな
p以前に社会人としてどうよのレベルだわ
んでそれを許可したゴミエニもクズだわな それ言ったら聖剣コレクション出せたのは小山田のおかげだから小山田を絶対に関わらせるべき、という理論も通用してしまうけどね
極論で評価しても今後には何も生かせない
2信者にはあまり関係ない事だが聖剣コレクションは本当に出してくれて感謝だわ
おかげで実機で遊ぶの難しくなってた初代や3を正式にプレイ出来るようになった ロックマンXコレクションも発表されたのな
初代ロックマンXも聖剣と並んで青春のバイブルだったわ それな
功績もちゃんとあるのに、それには目を向けないでただ目についた悪いところばかり叩くんじゃあねぇ…… 悪いところ叩きたいだけの方はリメイクスレにお帰りください リメイク発売以来、隙あらばスタッフへの人格攻撃をしたがる輩がうろちょろするようになってしまったな 人とはそんなもんよ
そうでない人もいたりそうである人だったり
どっらもわざわざ反応するだけ無駄さ FF15と同じ流れにしたがってる一派が居るんだろうけど
FF15と決定的に違うのはP自ら問題発言発信したわけじゃないからね
懸命に流行らせようという努力は見えるがこの一派が活動しなくなったらスタッフ叩きの流れは自然消滅するでしょ、バグゲーという部分は語り継がれるだろうけど
かの不評な聖剣4も今となってはスタッフ叩きの奴居ないしね、今でも語り継がれてるスタッフ叩きは新約のナマデンぐらいじゃない? というかもうほとんど消滅しかけてるでしょ
流石にこんなあからさまなレスにつられて小山田は悪! とか信じちゃう人いないだろ ナマデン…って、ひょっとしてあれかな…
次買おうと思ってるやつかな…
まあ、いいや
いつか笑える日が来るような気がしないでもない気がしないでもない
今日買ったCDもあと100万回聞いたら名曲ぞろいに感じられるかも知れないし
アプデ終わったらしゃぶりつくすわ!たぶん… JRPGのシナリオ戦犯は未来永劫語り継がれるんだなあって他のシナリオ炎上ゲー見てると思うわ
2リメイクはそういう要素なくてほんとに良かったよ
>>713
聖剣4当時シナリオ戦犯として叩かれた加藤も原案のシナリオから無名スタッフが相当書き換えた事が明らかになった今じゃ戦犯として挙げる奴ほぼ死滅したしな
まあ彼の場合クロノクロス時代のやらかしがあったから真っ先に槍玉に挙がったのは仕方ないけど >>715
聖剣2が本当に好きなんだな…
リメイクスレなんかには過剰にバグゲーだと煽りたがってる人も常駐してるから
周りの評価はあまり気にせず、自分が好きかどうかで判断してくだせ
ナマデンはツイ観察板に専用アンチスレがあるので動向が気になるならチェックしてみるといい
自分は新約みたいなナマシナリオにはもう被弾したくないので、時々頭痛くなるけど覗いてる プリムの「容赦しないんだから!」「負けないんだから!」みたい声が聞きとれない >>688
ttps://www.youtube.com/watch?v=spdW2pEc0W0&t=533s
このサムネにシークとゲシュタールを入れてないのも英断だと感じる
FFみたいに男の格好良さをゴリ押ししてるんじゃなくて
最近のラノベやギャルゲーみたいに男が空気な訳でもなくて
「さりげなく男が格好いい」「バトルの熱さがじわじわ来る」のが好きだ リメイクのグラフィック好きだな。贅沢を言えば四天王の変身後の姿もそれぞれ一枚絵で欲しかった…。 変身後の姿の公式絵なら皇帝&四天王集合絵の背景にうっすらと描いてあるね
スイカの浮きっぷりにふいたが >>721
あの絵、スイカに最初に目が行くよねw
一番強そうに見えるマシンライダーも個人的に好きだよ
聖剣3のラスボス戦とエスカフローネ(聖剣3-2)の祭りを見て
「本来ならこの雰囲気が四天王に割り当てられる予定だったんだ…」と思ったのをよく覚えてる
四天王は戦う姿はコミカルだが、どこか物悲しそうなイメージがあるような
シークがスイカ戦前に一瞬だけ見せる色っぽさも気になってる
なのに、その理由がゲーム中で掘り下げられず、やられ役で終わってしまった ラミアンナーガのダメージ喰らった時の首が曲がるようなポーズはギャップが凄いな
あのクールビューティーなファウナッハとは思えぬグロい仕草というか憐れみがする… 一瞬、カシュクールがゲシュタールに見えた
シュタゲもゲシュタールと混ざる >>722
四天王集合絵の背後の変身バージョン、スイカだけ場違い感が…。書き下ろしじゃなくてもいいからこの絵の単体を見たい。 聖剣2の世界観ってアクトレイザー2に似てる気がする(絵柄は真逆だが)
ヴァンドール帝国の設定は、思いっきりジャスタニア+レオンや 武器熟練度、仲間が使った武器も自分の熟練度に加算されるなんて知らなかったです 昔ようつべにあった
バンザイ中のランディがスイカに食べられそうになってるコラ画像
メットオフのゲシュタールがファウナッハの頭部が付いてるバイクに載ってるコラ画像(卑猥だな)
どこに消えたんだろう
面白い二次創作かと思ったら、普通のプレイ動画でがっかりした記憶が リメイクがバグゲーじゃなくて追加ダンジョンがあって帝国幕間があったら、今ごろ四天王が
コナンの安室と赤井みたい扱いを受けていただろうに…
プリム、パメラ、クリス、ルカのエロ同人辺りならそろそろ描く人が出るかも 主人公組のプリムやリメイクで目立ってたルカ様なら同人が出てきてもおかしくない
でもファウナッハは出番少ない&ラミアンナーガの姿が苦手の人が多いだろうし、パメラはキャラ描写が足りない感じ
クリスも好きなキャラだけど…登場するイベントやセリフが少なすぎた SoMのファウナッハのコスプレは瞬時に想像できたぜ!
>>729-731
女体化ポポイ、スコーピオン、パンドーラ王妃、女性精霊、
ウンディーネの聖水で若返ったエリニースとマリクト(過去に遡る手もある。ババエロはマニアックだから嫌だ。)、アバターの衣装…
女性キャラは十分燃料多いな
パメラはパンドーラの遺跡〜帝国の遺跡の幕間、
クリスは皇帝宮殿と地下神殿の幕間があったら強いと思う
ついでにこの区間に四天王の出番増やして欲しい >>729-732
いいねいいね、もっとやって!! ラミアンナーガは不気味グロテスクかもしれないけどあのファウナッハからのギャップが凄くて興奮したなあ……。あの見た目、あの動き、エロ過ぎる。 ファウナッハは皇帝の愛人でもあっただろうしタナトスとも肉体関係にあったはず
その際には変身後の姿で抱かれていたのだろうか
>>735
スイカさんは前作の雑魚敵流用の時点で悲しい 皇帝に枕営業されて皇帝が嫌いになったのか>ファウナッハ
ファウナッハは皇帝をヌッ殺した後は脱・名誉男性するつもりでした
名誉男性について知りたい人は紅一点論を読もう SFC以前のFFのエロドジン(男の顔が伏せられててカップリング論争にならないやつ)
は地道に数を増やしていったよな
次は聖剣、ロマサガの番ですよ
FF7みたいな原作の設定が細かいゲームの同人ばっか作られて
それ以前のゲームの同人があんま作られないのにがっかりしてた
ましてや、主役ですらないキャラなど… 幕間の回想で後から見れる機能、図鑑の充実(ボイス機能、プロフィールなどテキスト機能、拡大機能、敵なら戦闘情報など)、任意の曲だけアレンジorオリジナルを選べる機能、リングコマンドのカーソル記憶機能(何で常にノームなのだ…)、セーブスロット数を少なくとも4つ
この辺をアップデートで本当にどうにかして…この際有料でもかまわないから… 図鑑の充実度がLoM以下なのは勿論HoM以下なのは納得いかんよな・・・ 思春期なりたての頃に何かに目覚めるきっかけになったのが四天王だったな
FFの男性キャラも好きだけど、萌えの種類が違う
四天王は友情クラッシャー要素(カップリングとか)がないから萌え放題だった
友情クラッシャー要素がない代わりに燃料もなかったけどw
雑誌に載ってる聖剣オンリーイベントの告知を見て
「マニアックなお姉さんにスイカさんが触手漬けにされてるんだろうな」と
余計な心配をしたのが懐かしい SFC版で、マシンライダー1がもっと強ければな…と思った
(それまでのゲシュタールがいかにも強そうな伏線があったから)
聖剣3の神獣みたいに流れ作業式に倒していくボスに
変身前の四天王の設定を飾りのように付けてるだけで
四天王の人間関係に注目させる見せ方じゃなかったのも残念だった
グレートボアとか、サンタクロースとか、細かい設定のあるボス全般に言えるかもしれないが 聖剣コレクション、デバッグが色々と施されてるなか、あえて雪の小島のニキータでセーブバグは残してくれたんだね。 リメイクするなら ランディ→プリム の片思いの描写とかマシマシしてくれたらなぁと思ってたが、そういうの無さそうね。
このゲームそういう路線じゃないんだからはそーいうの変に足さない方が良いだろな。
とは解っはいたがちょっとしんなり(´・ω・`) むしろ、どこぞのラブコメみたいに
主人公が自分以外に惚れるヒロインを悪者扱いしないところが面白いんだと思ってた
ランディにはクリスがいて、プリムにはディラックがいて、女体化ポポイ、ルカ様、精霊などのカモフラージュ要員もいて、
ランプリ妄想する余地もあるって距離感の雑さが面白いんだろう
(聖剣3のカップリングもこんな感じらしいぞ)
リアルタイムでは
プリムがゲシュタールやシークに惚れないのにものすごく安心してたのを覚えてるな ラブコメがそもそも異常だったんだよね
主人公だからって別に必ずしも持ち上げられなきゃいけない訳じゃないのよ 3のジェシカのいらなさときたら
リースとくっつけやホークアイ 原作で主人公の性格がいいほうが
二次創作で色んな異性とカップリングされてお得だし
原作が狙い過ぎてないほうが「妄想の余地があって美味しいw」「一般向けのキャラでエロい妄想をするのが美味しいw」と思われるよね
設定が少な過ぎても駄目だけど
原作からしてエロいほうがいいって人とは話が合わない まあ二次創作うんぬんはともかく、最近はなんでもかんでも露骨にエロエロエロを押し出してきてる感じはするから
もう少し抑え目に、上品な味付けにしてほしいというのはあるかな 露骨なのは何でも萎えるよな・・・「ハイハイこういうの狙ってたんでしょー」って感情が先行して物語に没入するのを阻害する
薄味にしろって意味ではないがやはり自然なのがいい >>752
ファウナッハは平気だったが
プリムの背中に萎えた自分が通りますよ
プリムとポポイの声優さんが生放送で演技してるのを見て
萌え系の声優さんを見る目が変わったわ
すごく上手だね
でも、もっと演じるキャラの幅を増やしてね
ハンコ絵アニメ嫌い まあ聖剣2のアップデートよりは先に来るだろうから待ってなさい 2を3の前座だと思ってない、2単独のファンもおるんですぜ
いくら世間の評価とずれていようと、聖剣伝説シリーズの萌えキャラといわれて
一番最初に思い出すのは四天王だ ランディはマナの種族が存亡の危機になった時に生まれる男の子な訳で、種族を増やすのが生まれた時からの役目
もちっと育つとロマサガ2のロックブーケみたくテンプテーションたれ流しでハレムエロゲみたいな事になってたんだろか? >>758
南ちゃん乙
>>759
最近「少子化対策」と言って女をレ○プするエロ漫画が流行っているが
あれは少子化対策どころか、逆に子供が大量に死んでしまう方法だと思った
ランディは正しい方法で「少子化対策」ができる男の子なんじゃないだろうか まあいくらバグゲークソゲーと言う奴がいても
2リメイクはキャラ破壊がない、シナリオに改悪がない、かと言って一切の追加イベントが無かったわけでなく幕間でほんのり補完されてる
これだけでも発売してくれて良かったと思えるわ
出来ればシナリオ厨キャラ厨以外の期待にも添えれる出来であって欲しかったとは思うけど
シナリオやキャラの改悪と違ってアプデや完全版出せば解消する問題なのは本当に救いだよ >>759
プリム、ルカ様、ファウナッハ、パメラ、クリス…美少女や美女達と子作りして孕ませるのか。いい… セトモノ♂とセトモノ♀と、ぶつかりっこするとすぐこわれちゃう
間にやわらかい妖精の子供とけもりぅの子供がいればだいじょうぶ というかなんでリメ剣2の批判になってんの?
レトロ板なんだからSFC版とコレクション以外の話題は触んなし 電卓◆MCw8cbPQsw
ローグ使い1◆OqvuuVviVA
ローグ使い2◆vS1FTA1y8Csd
ケヴィン使い◆s56J3zjAHw
以上が2ch聖剣伝説3戦術研究者4人の酉
以外は信用するな
全てにおいての正当性で勝る研究者は、恨み妬み等により
アンチを陥れる必要が先ずない。これだけは覚えておけ
アンチローグの当初の言い分は
"ローグは一般的な使い方をされるだけなら弱い。弱いという評価を受けている"ではなく
"ローグは裏技バグ技使っても敵を倒すのが遅いから弱い"だった
平均全クリLv.(50弱)を踏まえてもローグの戦闘効率が高い
(動画はLv.56だがLv.48で同じ事が出来る。56を採用したのは
フルブーストケヴィンの物攻が下がらなくなるLv.を想定してのもの
=ケヴィンに有利となるハンデ。手加減。アンチはこれすら認識出来ていない)
と証明された今、アンチローグは先ず
"ローグは裏技バグ技使っても敵を倒すのが遅いから弱い"
と、いう発言の撤回をしなければならない
十数年の歳月を経てこれは撤回された。ローグ使いが"正しかった"という事が確定した
確定しても尚、間違いを指摘された事による逆ギレ中傷
及び開き直り荒らし擦り付け行為は今後も続くだろう
投票を貼り付けたりする悪足掻きからもわかるように
奴は"数の暴力"を好むただのゴミだ。こんな奴のカスみたいな戦闘理論及び批判に惑わされるなよ
実際、奴の知識テクでは同条件且つローグ抜きでも22分14秒の記録を更新出来ない
俺達が奴に対して中傷暴言を吐く事も関係のない奴にとっては不快だろう
だがそれはお前らが十数年にも渡るローグの歴史を知らないだけだ
ローグ使い及び戦術研究者は自分達が吐くよりも遥かに多く
アンチローグから現状のように中傷暴言を受け続けて来た
取り返しは付かないという事だ
アンチローグを許すな
こういう奴を許す事が平和に繋がる可能性はゼロ、だ
夢を見るな。束の間でも平和が欲しいならお前らも戦え。ゴミになれ
そして、プレイヤーひとりひとりが正しい知識を身に着ける事
これが最も重要だろう。知らない、では済まされない
数の暴力には確固たる証明だけじゃ温い
数の暴力をも駆使しないとならない。目には目を、それ以上の冷徹さを持て
このご時世だ。綺麗言で片付くものなどないという事くらいお前らにもわかるだろ
ゴミはゴミなんだよ。更生はありえない。それを、肝に銘じておけ
ア ン チ ロ ー グ を、許 す な
http://www.nico video.jp/watch/sm33187766
https://www.you tube.com/watch?v=v20Hzft-_dA 電卓◆MCw8cbPQsw
ローグ使い1◆OqvuuVviVA
ローグ使い2◆vS1FTA1y8Csd
ケヴィン使い◆s56J3zjAHw
以上が2ch聖剣伝説3戦術研究者4人の酉
以外は信用するな
全てにおいての正当性で勝る研究者は、恨み妬み等により
アンチを陥れる必要が先ずない。これだけは覚えておけ
アンチローグの当初の言い分は
"ローグは一般的な使い方をされるだけなら弱い。弱いという評価を受けている"ではなく
"ローグは裏技バグ技使っても敵を倒すのが遅いから弱い"だった
平均全クリLv.(50弱)を踏まえてもローグの戦闘効率が高い
(動画はLv.56だがLv.48で同じ事が出来る。56を採用したのは
フルブーストケヴィンの物攻が下がらなくなるLv.を想定してのもの
=ケヴィンに有利となるハンデ。手加減。アンチはこれすら認識出来ていない)
と証明された今、アンチローグは先ず
"ローグは裏技バグ技使っても敵を倒すのが遅いから弱い"
と、いう発言の撤回をしなければならない
十数年の歳月を経てこれは撤回された。ローグ使いが"正しかった"という事が確定した
確定しても尚、間違いを指摘された事による逆ギレ中傷
及び開き直り荒らし擦り付け行為は今後も続くだろう
投票を貼り付けたりする悪足掻きからもわかるように
奴は"数の暴力"を好むただのゴミだ。こんな奴のカスみたいな戦闘理論及び批判に惑わされるなよ
実際、奴の知識テクでは同条件且つローグ抜きでも22分14秒の記録を更新出来ない
俺達が奴に対して中傷暴言を吐く事も関係のない奴にとっては不快だろう
だがそれはお前らが十数年にも渡るローグの歴史を知らないだけだ
ローグ使い及び戦術研究者は自分達が吐くよりも遥かに多く
アンチローグから現状のように中傷暴言を受け続けて来た
取り返しは付かないという事だ
アンチローグを許すな
こういう奴を許す事が平和に繋がる可能性はゼロ、だ
夢を見るな。束の間でも平和が欲しいならお前らも戦え。ゴミになれ
そして、プレイヤーひとりひとりが正しい知識を身に着ける事
これが最も重要だろう。知らない、では済まされない
数の暴力には確固たる証明だけじゃ温い
数の暴力をも駆使しないとならない。目には目を、それ以上の冷徹さを持て
このご時世だ。綺麗言で片付くものなどないという事くらいお前らにもわかるだろ
ゴミはゴミなんだよ。更生はありえない。それを、肝に銘じておけ
ア ン チ ロ ー グ を、許 す な
http://www.nico video.jp/watch/sm33187766
https://www.you tube.com/watch?v=v20Hzft-_dA 出張ご苦労ゾンビ君
>>766の元締だが聖剣2をクソゲーだとは思ってないからな
紹介しよう。彼>>766>>767は
好き嫌い自演なりすまし海外IP等ありとあらゆる悪事をもって
ローグ使いを陥れたがる最早アンチローグですらないただの私怨ゾンビ君だ
完全勝利側のローグ使いはアンチを陥れる必要がない
興味のある奴は触ってやればいいと思うがそんな奴は居ないだろう
奴は俺に関わる事にしか既に興味がない。お前らエキストラにとっては
限りなくつまらない話相手にしかならないかだろうからな 誰からも必要とされないゾンビはいつ居なくなってもいいんだぞ?
この腐った世界から消えるだけの事がそんなに惜しいのか?w
アンチローグ…あわれな奴
ローグ、仇は取ったぜ
さ ぁ 先 を 急 ご う >>765
同意
基本的にリメイクはここの範囲外
なんだが、別に話題もないっちゃないんだよな
戦略論とかが盛り上がりそうな追加要素を入れるとしたら、何がいいんだろうな?
武器ごとにマスタリースキルみたいなのを設定して、スキル振りで特化&個性化とか
そういうのは理論的には可能だけど何か違う気がするし 全くするなって事じゃなくて、自分のリメイクに関する諸々をぶちまけるゴミ捨て場じゃねーんだぞって事だろ 変身前の四天王のポリゴンをスターシステム式にSoM以外で使って欲しいし
SFC時代のドット絵を強化したやつを、FoMみたいなスピンオフで使って欲しい
四天王のドット絵、出来がいいし萌えるのに、出番が少なくて勿体ない 主人公勢は既に多数のソシャゲにポリゴンが出張してるけどその他キャラは確かに出番ないからなー
いろんなソシャゲに敵MOB扱いで出しても良さそうだよね RPG最強剣の代名詞的存在エクスカリバーを剣の9段階中の5番に持ってくるのは何気に尖ってると思ふ
剣の最高位は他の武器と違って特別枠扱いだし メデューサやアークデーモンをラスボスの名前にしちゃうゲームだからな
チンコのメタファーは必ずしも世界を救うとは限らないと分かってるゲーム 田舎の村人のランディとパンドーラ大臣の令嬢プリムの恋って身分的に許されるんかなぁ?
ED後のランディは一種の戦略兵器的強さだから士官先なんぞパンドーラ始め腐る程ありそうだけど >>776
ランディのマナの種族、ディラックの闇の血って設定が突き詰められなかったからな… 今日PS4とPC版でエラー落ちバグに対処したアプデ配信されたらしい
わいVITA版だから確かめられないんだわ、誰か頼む アプデで改善された事自体はいいことなんだけど、遅すぎて今更改善されたか確かめようとする奴いないのが現実だよな・・・
しかしアプデしてもらえる予算は付いてるって事らしいから次はあるんだろな
3リメイクは絶対にアプデ前提で発売やめてくれよ・・・
3は狂信者が買い支えてくれるから信用落ちた状態でもある程度売れる、だからこそ次ちゃんと完成させないと弾がなくなるから正真正銘のラストチャンスだ んーでも遅れた理由についてもちゃんと経緯を書いて謝罪してるし、なんとか誠実に取り組もうという姿勢が見えるだけでもマシかな
正直ここのチームがやらなかったら聖剣は続いていかないだろうし、地道に頑張ってほしい 今までのスクエニゲー前例見てもアプデ放置される可能性が高かったしなあ
あのロマサガ2リマスターすら原作からあったバグ消しきれてない
だからアプデされんと決断してとっくに見捨てた奴が大半だよなあ
大半のゲームがアプデ放置される中2リメイクは頑張ってる方だと思う >>774
当時、子供心にビビったな。エクスカリバーもう出てんじゃんって。
聖剣2は溜める系必殺技が後半になるほど使わなくなった。ラストになるほど魔法でボス倒してたわ。 本当にリメイク出来たら欲しい変更点
システムベースはもちろんSFC
・武器の追加効果を同種下位のものと換装可能にする
- 種族特効もちゃんと実装
- 換装でのみ付加可能な効果があってもいい、ゲージ速度アップとか特殊なのもあっていい
・攻撃魔法の全体的な修正
- 魔法Lvの影響を減らし、最小ダメージを増やす一方で最大ダメージは減らす 全体としては弱体化
- 魔法のエフェクトを「発射」「着弾」に分ける(エアブラスト・ファイアボールの仕様を全魔法に適用する)
「発射」中は術者の動きは止まるが、標的は自由に動ける
「着弾」で術者はポーズを取った後行動可能になり、標的はエフェクト終了まで動けなくなる
いわゆる連続魔法が不可能になり、硬直面で術者側が不利になる可能性も出てくる
- エフェクトに合わせて威力・コスパなども修整、個性を出しつつ有利不利はできるだけなくす
(現状ではフリーズがやたら強かったりする)
・補助も含めた魔法の修正
- 全体がけは攻撃力の人数割りをやめる (修整位置を変えるとか、半減固定とか)
- セイバーの属性を機能させる、演出にも反映
・戦闘演出の更なる強化 (ダメージ表示位置や構え変化等、前提はSFC仕様)
- 被弾後、打撃の受け付け可否を敵味方とも分かりやすくする(色調補整とか輪郭表示とか)
- クリティカル、属性相性などの視覚化
・追加マップ
- グリフォンハンドなどの時期限定モンスターをいつでも狩れるように
- 再戦可能なボスを配置
・数少ないリメイクからの継承点 (引き継いではいけない変更点の方が多い)
- 画面内に3人いなくても動ける
- ショートカット
- 武器熟練度画面での装備変更
- 宿屋会話 人生で初めてやったRPGがこれだったわ
途中ランディが消えるバグが起こったが当時はバグと気付かずに途中まで進めたのはいい思い出 タメ技タメてる時間が無い。乱戦になるし敵の魔法攻撃でタメ潰される中盤以降は特に。
実戦で使えるのはタメLv3位が限界という現実。 闇の神殿でグラブのパワーを取り忘れたまま要塞突入前まで来たんだけど
これって要塞のウルフデビルでグラブのパワー3個取れるってことでいいのかな?
それとも武器レベル9は無理? バグが直ってるなら買ってみようかなー
でも音楽も微妙なんだっけ 音楽は序盤に流れるアレンジが特に評判悪いのが致命的でね・・・でも悪いものばかりではない
あと一応オリジナル音源に変えれるから臭い物に蓋は出来る とりあえずデデマウスが絶望的に満場一致でクソ
それ以外は批判的な声もありつつ、これはこれでアリという意見も多かったり
ごくたまに良アレンジが聞かれる とりあえずまだ聖剣シリーズ存続させる意志はあるようで良かった
最低限やるべきアプデはしてくれたし、聖剣かは分からないけどARPGの開発スタッフ募集もしてるようだし
欲を言うならもっとリメイクにふさわしい追加要素増やして欲しいけどさすがに無理かな シークの中の人は元漫画家志望だったのか(どういう作風なんだろう…)
シークのこと褒めてくれてるのを見て、キュゥべえが好きになったよ
公式生放送、最近の下手なテレビ番組よりも構成が上手 ヘタレのランディが段々と頼もしくなってゆくのを横からリアルタイムで見てたプリムは楽しかったろうし
魅かれるものもちょっと(だいぶ?)あったろうなぁ >>792
最近やりこんでるけど斧6のまま突入してみたら
3回落としたのでレベルが詰む事は無いみたい 何気に武器熟練度8-99にしようとしたら知識無いと時間かかるね 要塞の敵倒しても上がらないのに
ラビでも上がるとか仕組みが嫌らしい 犯人視点からの金田一があるように帝国サイドからの聖剣2も作っておくれ 金田一も犯人視点やってるのかよ
コナンといい、考えることは同じだな コナンのより金田一の犯人視点のが先じゃなかった?
どーでもいいけど >>808
超少子高齢化中に怖いこと言わないでくれよ
国民全員をルカ様にする薬はまだか…といつも思ってる
>>809
ゲシュタールが無双してランディがバカボン化する聖剣2(リアタイではポポイがそのポジだった)や
プリムの視点から見せた少女漫画風聖剣2や
プレイヤーがランディに転生してしまうメタ聖剣2も作れるな >>797
聖剣3のリメイクが
切り札にして聖域なのだろうと思うけど
さわらないのがベストチョイスっぽい
リースは格ゲーに出てたり活躍してるみたいだが
聖剣2はSFCのサントラさえあれば良い
去年あたりスーファミでやり直したけど
ポポイとお別れエンドな所が切ないが好きだ >>814
FF7リメイクと同じで、触らないで終わらすにはシリーズの弾としては勿体ない
7リメイクも正直時期逃しててどうあがいても叩かれる作品しか作れないはずだから汚さないためには出さないことがベストだけど、そうはいかんだろ
正直聖剣はグッズ商売を細々と続ける寿命も尽きつつあるブランドだし、これで失敗したらシリーズ完全に畳むくらいの覚悟持って出すしかないと思うよ 聖剣3はオープンワールドまでは行かなくても、限りなくシームレスな感じにはしてほしい
アクション性はそんなに高めなくていいよ、不自由のない操作性さえあれば
レスポンスよくてシンプルだけど動かしてるだけで楽しくて没入感あって世界を冒険する感じがほしい 聖剣3は何周してもリースを外せない
どのクラスも好きだし隙がないぜ
リメイクで可愛くなるならありかなー
FF7リメイクはしんどそうだね
ACグラより
もとのシンプルな3Dモデルのほうが
思い入れ強い人多いだろうし 魔法で画面止まらなければそれでいい
2でできたんだから3もできるだろ 動くかわりに画面見易いようすんげぇ簡素な魔法になりそうだけどな 聖剣2ファン、四天王ファンもサイレントマジョリティー(サイレントマイノリティーだったりはしないよな…?)だから
聖剣2も切り札だろ?当時、四天王に
「出番が多かったら、クラウドやセフィロスよりも薄い本に向いてそう」と思ってたぞ
今ドラゴンボールのアニメを見直してるが、原作にない幕間エピソードが無駄に盛り込まれててワロタ
「単行本、DVDでは見えます」はもう古い
エロシーン以外の幕間エピソードブーム来い
水増しすればするほどいい サガのように新作に挑戦してくれたらなあ
田中Pに菊田さん作曲でヨロシクですよ >>820
大貝獣物語2おすすめ
ゲームはクソだが幕間演出がいい 今度秋葉行くのでリメ2見てみようと思ってる
vitaしか持ってないのだがvita板て不味い不具合あったりする?
ロマサガ2のはvitaだけはやめとけ、扱いだったけど VitaとPS4にそこまで差は無かったと思う
Vita版も1ヶ月遅れでアプデされて今は問題ないし
サガはUnity開発だったからVitaだと目に見えてロードが糞だったけど、2はそういう差は無いはず 公式生放送でぬいぐるみ男子ブームに乗る菊田さん萌え
ラビぬいを顔の前でゆさゆさw
回が進むごとに脇に積まれていくラビぬいにもワロタ 2は魔法中でも動けるとか言ってるエアプまだ居るのか
敵味方問わず魔法タゲになった奴が動けなくなるっていうシステムだぞ 聖剣2はプリムとポポイに魔法が集約されてるとこが良いよな
聖剣3になってばらけてしまった
聖剣2ってドラクエ2みたいな感じもする そんな男が戦士女が魔法使いパターンがテンプレな時代によくDQ4は脳筋女キャラを創り出したな クリフトは器用貧乏じゃなくてザラキが使える回復担当なんじゃ 殴り合いもそこそこ出来るし>クリフト
ヒーラー約の片割れのミネアが大器晩成型だからEXダンジョンやEXボスのないFC版だと実質クリフト一択 おおっと、いつの間にかここはDQ4について語るスレに
プリムの初期装備がカイザーナックルなのは、アリーナの影響が多少はある気がする >>829
アベル伝説もヤナックとデイジーで逆あったし
ドラクエ3感覚だったのか
鳥山明のセンスもあるのか
聖剣もあれだな
いろいろの結果としてアニメ化しようぜ
スクウェア側は不得手なイメージもあるけども 当時はスト2がブームだったから春麗あたりの影響もあったかもしれない 最近は、魔法使いor器用貧乏が主人公とか
脳筋がおっとりしてるとか
更に細分化が進んでいるようだ 主人公が導士で女剣士がヒロインだと思ったらただのモブで本当のヒロインが別にいたみたいな ミニスーファミでやってるが最高のゲームだなこれは
昔を思い出して泣きそうになる 秋葉行ったけど金無くて買わなかったよ
特装版のパケ絵見たけど萌え要素とか殆ど無いのあの絵が聖剣2らしいかな。と思うた。
ポポイとかまんま小生意気なチビさんて感じでさ。 >>838
HACCANの絵はいいよな、かわいい系だけど萌え媚び要素薄い絵本系に近い絵柄で聖剣の世界観に合ってる
だからこそ3リメイクもめっちゃ期待してるんだよな6人全員のクラス絵拝みたいわ 3の萌え媚び要素が薄いだと!?
3は好きだがエロゲーは嫌いって人もいて、細分化が進んでるなーと思った
聖剣のキャラは粘土みたいで、表情だけがリアルで、人間に近過ぎないのがいいよな 満を持しての聖剣3リメイクだというならば
結城信輝による新規ビジュアルもありかもね 聖剣3の女戦士が強くて、女魔法使いと女回復役が弱い設定も珍しいと思った
普通のゲームでは、女魔法使い>|守られ役の壁|>女回復役>|男尊女卑とおねリョナの壁|>女戦士
って感じなのに
剣士の男主人公の足を一番引っ張りにくいのはククリやパッフィーのような女魔法使いらしいぞ >3は好きだがエロゲーは嫌いって人もいて
高2病的なもんか
3の女魔法使いが弱いのはボスクラスが必ずといっていいレベルで持ってるカウンターのせいだな エロゲのシェアはだいぶ下がっててあれだなー
菊田さんもいくつかやってたか
今はどうなってるんだろ
聖剣2と3の音楽は甲乙付けがたいね
SFCサウンドとしては最高峰だと思う 聖剣3は弱点魔法さえ使わなきゃ大半のボスはカウンターは飛んでこないから大して問題無い ていうか弱点属性あるならツメとウロコ付けてリロキャンしましょうよ
脳筋キャラCPにしといてそのCPがボスに接近してからそのCPに対応するRかL連打するだけの簡単なお仕事です
例え脳筋キャラじゃなくても演出時間拝む魔法より遥かに速い
雑魚戦に比べて遥かに頻度が低く楽なボス戦の話
最高峰の直接攻撃効率(雑魚戦ボス戦両方)と
最高峰の間接攻撃効率(雑魚戦)を両立出来るPTも確立してるので
甘ったれた発言は控えましょう。A連打より安全で楽で速いんです。使い分けられないプレイヤーが下手糞なだけという事です
続きは聖剣伝説3スレでどうぞ マナの聖域が激ムズって直前の分かりにくいニキータから武器防具買い忘れてるだけだよな
装備アプデしないと即死ゲーなのに当時どうやってクリアしたのか 脳筋キャラCPにしといてそのCPがボスに接近してからそのCPに対応するRかL連打する ←×
脳筋キャラCPにしといてAボタンホールド>そのCPがボスに接近してからそのCPに対応するRかL連打する ←〇 >>843
どういうゲームを想定して、何の上下関係を付けてるのか分からんが
女戦士なんてむしろ大概優遇されてないか
まあ男戦士も強いというか、脳筋ゲーなので脳筋キャラが当然強い、みたいな感じのケースも多いが
回復と魔法(攻撃)に関しても、1キャラで両方兼ねてる場合はともかく
魔法攻撃専門のキャラは冷遇されてる事が多い
というより魔法攻撃そのものが冷遇されてる事が多い
(前述の戦士の話も、結局男だろうが女だろうが戦士自体が優遇傾向にある、という結論になる)
なんだかんだでプレイヤーには脳筋が多いから「回復しながら殴る」のが強い方が受け入れられやすい
通常攻撃連打ゲーへの批判は少ないが、魔法攻撃連打ゲーは大体批判される、みたいな話 仲間をアンジェラとシャルロットにして、俺が殴るからお前らは援護しろ!という戦法が好き
実際は援護に徹さずに1ダメージをポコポコ出しまくってくれるわけだが 聖剣2と聖剣3の世界って
どういうつながりになってるんだろう
ポポイのおさがりとかあるし後の世なのかな3は 3のポポイの服は単なる作り手のお遊びとどっかで聞いた ワールドオブマナ作品の設定を適用するなら
マナの聖域という共通の神世界が存在してる似たような並行世界って感じなんじゃない
時系列は繋がってないと思うがマナを通じて次元は繋がってるというか 聖剣のスマブラ風ゲームを作ってEスポーツに参戦させよう
ヴァンドール四天王も登場きぼん ラミアンナーガ出てくるし3は2の後の世界かもしれない。もしくは前か 聖剣の世界では、雑魚敵を「モブ」と言うらしいが
プレイヤーが考えたオリキャラは「メタ」だろうか でんでんだいこやぴーひゃらぶえの
鳴っている夜だった
なんかケチャの響きに近いものを感じた
オリエントなのだ
「予感」の笛の音色いいよね ドラゴンボールのアニメは
パパイヤ島とかヤッホイとか、原作で名前だけのマップ掘り下げてるんだよね
聖剣2もあんな感じで皇帝宮殿やカッカラ王国や氷の国を掘り下げて欲しいよ
新約化は駄目だよ 聖剣は別れのゲームだな。
初代はアマンダ、マーシー、ヒロイン
2は母にディラックにポポイと…
3のフェアリーとの別れも悲しかったが、やっぱり2が一番切ないね フェアリーとの別れが他に比べるとそこまで悲しくなかったのはやっぱし主人公達の身内じゃないからかな フェアリーは聖剣はみんなの心の中にあるんだよと名台詞を残して…
結果としては寝ちゃったねあの子
ネクスト女神として未来を見守ってはくれるからそんなにお別れ感なかった
一方断絶型のポポイときたら
ただそのおかげでエンディング最後の絵がとても詩的で思い出に残るものになった 2はイメージCDが自然をイメージした音楽なのが切なかった
いい意味でキャラクター重視じゃない 3のサントラのアレンジそろそろよろしく
本編リメイクに先駆けるといいです 3の話は3のスレで……って言いたいところだけど
向こうはキチガイが占拠してまともに話できないからな…… ヒロインっていないんだっけ?
ストーリーうろ覚えだ
誰か教えてくれ 『ゲシュタルト・オーディン』って名前は
ゲシュタールの知名度向上を意識してるんですよね?
それにリースを出すということは… 基本プリムがヒロインなんだろうけど
失恋して超ショック!でも負けない!!
という感じでランディ蚊帳の外なのであれだな
ユニークと言うか少し変わってたと思う
聖剣2は物語よりも音楽と色彩のほうが印象に残る
ふしぎなゲームだった エンディングでパンドールで別れる時に最初は首を横にふって、次はうなずく。もしかしたらランディが「結婚しよう!」→断られ→「じゃあ友達からで!」→承諾なのかなとか非常に無粋な事を想像してしまう。 シリーズを代表するリースさん
サガのほうはロックブーケなのか
うーむ
あれどうなるんだろうねー サガのシリーズ代表ロックブーケはピンと来ないなあ
エンサガの扱い見るにロマサガ2の代表格としてロックブーケなら分かるけど
新ロマサガソシャゲの看板がモニカとゆきだるま、インサガのナビゲーターがアセルス
GBサガリメイクでスーパースライムが宣伝で頻繁に使われてたしこれらが代表格候補? サガのほうはばらけてるとは言えるか
キャラ数増えていきそうではあるので
こちらのお三方にもチャンスはなくもなさそ 聖剣はLoMから後に出た作品が全く人気出てないのが痛い
2やLoMも良かったとはいえキャラゲー要素そこまで濃くなかったから必然的に3一番人気のリースしか看板キャラがいない
当たり作品少ないからわりとシリーズとして息してない LoMは瑠璃と真珠
あと海賊ペンギンにセイレーンの歌
なかなか素敵だった 1の代表はヒロイン
2の代表はポポイ
3の代表はフェアリー
シリーズ通してなら当然ラビ、もしくは精霊(代表はウンディーネかドリアードあたり)、ワンチャンフラミー
リースはちょっと特定層向きだが、ソシャゲのメイン層などにはジャストフィット
てのが本当は妥当じゃないかな
いや俺もリース好きだけど、聖剣の代表どころか3の代表にも相応しくないと思う
上の3人はエンディングの最後の画面に映るという共通点があって、作品全体を代表できるキャラ 聖剣本来の切なさ要素考えるとそうなんだろうけど、残念ながら聖剣代表がリースなのは紛れもない事実だし大半の信者がそれ認めてるしなあ
ミリアサの格ゲーに出演出来たのもリースだし
聖剣2の代表格がポポイになるのは同意 聖剣3という作品における顔と、キャラ人気的な意 味での顔とでは
なんというか性質というか、意味が違うよな
リースは確かに人気だけど、聖剣3というゲームの上では単なる主人公の一人でしかない
って考えるとフェアリーっていうのは分からなくもない リースが活躍するのは素直に嬉しいさ
んでコラボ先がちゃんと面白ければなお良し
今度のスマホゲーはどうだろうねえ
とりあえず気合いは入ってるように見える ファウナッハやクリスは出番やキャラの掘り下げがあればもっと人気が出てもおかしくないお姉さんキャラ >>874
聖剣2は「いい意味で」
主人公ヒロイン=プレイヤー設定で、独立したキャラクターの物語としては
作られてないと思う
その設定だからこそ、デフォルトの物語とプレイヤーの脳内物語が上手い事ミックスされて、物語が良く感じる
ディラック関連も「大人しい主人公と活発なヒロインが男のピーチ姫を助けるって、通常と逆の設定にしたら意外性があっていいよね」
「ディラックとパメラを同じ扱いにすれば、恋愛じゃなくて“大切な人を助ける”って本筋が強調されていいよね」
「ポポイを性別不明にすれば男でも女でもなくて“子供”って属性が強調されていいよね」
ぐらいにしか考えてなさそう >>871
使えないところはとことん使えないままで自浄もできないへっぽこシステムなのだ
ダメになったとこには寄り付かず
バカの相手をしてないで可能なら住み分けする
くらいしかないのかねいまんとこ
>>888
ふむ
そういえば
ドラクエの主人公に近いのか
ポポイが子供属性ってのは改めてちょっといいね
幼きものよ
エクスプロードせよ >>871>>889
何その話ここに持ち込んでいいの?
システムのせいにするのは君らの頭が弱いからだよ。ゲーム然り掲示板然り
"まとも"の定義も既に正確に説明されてる。ただ理解出来てないだけだね。出来てたとしても
どっち道正しい側も含めてバカだのキチガイだのレッテル貼った時点で君に更正の見込みはないけど
いやーすみませんね聖剣2スレの皆さん
ゴミ共がお邪魔してしまったようで
気にせず引き続き聖剣2の雑談をお楽しみ下さい 誰がそうだとは言ってないのにわざわざ来るなんて
よっぽどキチガイって言われたのが悔しかったんだな 889の前半は一般論なのだけれど
釣れてしまって少し面白いので論考してみる
思い込み・決め付け・押し付けの強い
おなじみのタイプみたいだね
自分の主張は正しく周囲の考えや発言に左右されることはないという形式の思考や言葉
それらは呪詛や罵倒と共に場を汚す禁じ手であって
呪術師の手法と言ってもいい
というわけでそういうのが来たと思ったら
2の呪術師または
3のSacrifice Part OneからTwoをかけて
一笑に付すと楽しいのかもしれない クリスは走り方がエロい
ボンボヤジの奥さんもエロい そ れ よ り !
新作が出るまで
オリジナルダンジョンやオリジナル幕間エピソードでも考えようぜ?
SFCの頃は何を考えても原作の面影皆無のナニコレ二次と化したものだが
今なら原作の面影を残した二次オリ設定が沢山考えられるわけだ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1372626728/
【三人組】聖剣伝説2で萌え妄想してみる
このスレがSoM発売直後にちょっと伸びてたみたい あんま他所と比べちゃいけないが
糞深夜萌えアニメの某提督や某Pなんかよりも
四天王のほうが絵を描かれる資格があると思うし
クッパ姫が流行らせられるなら、聖剣やサガの
あれより面白い二次をごまんと流行らせられるでしょ それは無理だな
クッパはシリーズ全作品に出てるから知名度がある
四天王なんて聖剣シリーズの中でもマイナーな2にしか出ていないし
似たような容姿のキャラがごまんといて誰が誰だかわからない >>898
「聖剣2をよく知らない人はゲシュタールを
二次創作だけに登場するメアリース・ーだと思っている」
「聖剣2とかいうゲームが森の熊さんの替え歌化させられてるらしい」って方面で
知名度向上を狙うんだよ メアリース・ーって、聖剣チックな誤植をしてしまった >聖剣はLoMから後に出た作品が全く人気出てないのが痛い
4があれだったからな
てかよく2リメとか出たもんだ 4とCoMのキャラは見た目面では人気でもおかしくない出来だったんだけど肝心のシナリオがなあ
CoMは単に描写が薄くて4は電波
逆にHoMは絶対に聖剣信者にウケない見た目だったが3の世界観流用してるだけあって設定はちゃんとしてた
シナリオ後半ぐらいにならないと主人公勢の描写増えなかったがキャラはいい HoMはパッケージだけ見ると漢臭い色気がないゲームに見えるが
実際やってみると絵本タッチでほのぼの(ほのぼのダーク)しているゲームだった
4とCoMは、いかにも
「旧聖剣の前知識がある特定のファンだけで盛りあがってるオ○ニーゲーム!」
って雰囲気だから、出たばっかの時は無視してて
ある時やってみたらただつまらんだけだった(難しくはなかった)
元々2の四天王未消化とか、気になるところがずーっと引っかかってる時点で聖剣は終わってたわ SoM発売前に紫色のシークって化粧水が発売されたのも覚えてるw さっきsteam版聖剣2SoMにアプデ来たよ
タイ語 韓国語 中国語対応したって やたらPCの最新データのインストールに時間がかかったことがあったんだけど
そういうことだったのか ビアンカとフローラ、ティファとエアリスみたいなキャラよりも
ガッツリ三角関係になって、ガッツリ「羨ましかった」「いつも私の前で男の話をするのが嫌だった」って心の闇を暴露して、ガッツリ仲直りしちゃう
プリムとパメラみたいなキャラが好きです
挟んでたのが主人公以外なのと、内輪揉め臭がしないところも良かった
この三人の関係ももっと掘り下げて欲しいわ >>910
三人目はディラックね
あと、クリスも気になる
サグが登場する幕間が見たいよ 作中でそれらしいシーン無いのにランディに気があると一部ユーザーに思われるクリス ランディ→クリスの矢印は強調されたが
クリス→ランディっぽい要素は「聖剣のカレね」「回復しておいてあげるよ」ぐらいという
宿屋以外にも幕間ポイントを作って(特に帝国回想は絶対必須)
幕間の中にも選択肢とかのミニゲームを入れて
あと1〜2個ぐらい新ダンジョンを入れて欲しいところだ FF3のクリスタルタワーから闇の世界に比べると長くないのであまり気にならないなあ EDまで表の世界に戻れないのでいくらギル稼いでも無意味なラスダン
(リメイク版はやってないので知らん) あくまで三人(特にランディ)が主役のゲームだから
NPCは付属品だから、三人よりNPCのキャラが立ったらまずいんだよな
NPCに三人と同じポジションを作るのはどうだろうか そんな事言ったら現実に大剣振り回せる少年少女居ないけどな・・・魔法も現実にはないし
というわけで洋ゲーは重火器持ったマッチョマンが主人公のゲームばかり メイン三国は
パンドーラ王国=善(プリムの象徴。見ようによっては独善的。)
タスマニカ共和国=善悪両方(ランディの象徴。見ようによっては一番善らしい。)
ヴァンドール帝国(妖精村も支配している)=悪(ポポイ“を消すものの”象徴。バックグラウンドが一番悲劇的。)
って解釈でいいのかな 再リメイクで
ボスを一人倒すたびに幕間が始まって
スコーピオン団や四天王の回想シーンが流れてきて、それに三人組が感想を付けるって内容にしてくれ
スト2みたいに何度もリメイクされると勝手に信じているぞ
他に
各地にある水からルカ様やジェマからの声が聞こえてくるとか
アムール王、サンタクロース、トリュフォー、ジャッハが帝国を倒すアドバイスをしてくれるとか SFC時代は四天王が同人誌でロリコンショタコン化されたら嫌だ
空気キャラで良かったと思ってたが
今なら普通に、ゲシュタール×三人の誰かとか
ゲシュタールがルカやプリムやクリスやパメラに逆リョナでいぢめられるシチュとか
二次創作で描けそう
人外だから年齢操作できそうだしな(ポポイ、精霊同様) ポポイはふたなり説とかどっちもない説とか色々あるが
むしろパートナーに応じて自在にどちらも出せるのではないだろうか
もちろん相手が人外なら人外に応じた生殖器を出せると > ADVANCED犬戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/221-224
>
> 221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65bd-nBLa [210.4.165.246])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 06:23:47.99 ID:48N1628Q0 [3/3] (PC)
> ★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
>
> 917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
> > http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> >
> > http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> > http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> > 名前記入欄かな?
> > ↑
> > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
>
> ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
> 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
> 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
>
> ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw
>
> 222 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZrT7 [1.75.228.189])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 08:45:40.03 ID:4FwwGJlMd
> >>221
> おまえの両親はおまえがそんな風になるなんて産まれてきた時夢にも思わなかっただろうな
>
> 223 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:39:41.93 ID:HXLkchPl0 [1/2] (PC)
> 鈴木ドイツ容疑者か南人彰容疑者が書いた殺害予告にも
> 両親がどうのこうの書いてなかった?
> よっぽど親にコンプレックスがあるんだな鈴木か南、、、ないしどちらとも
>
> 224 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:43:34.60 ID:HXLkchPl0 [2/2] (PC)
> あったあった
>
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマ一で両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの ポポイの身長体重が身長95センチメートル・体重32キログラム。という設定だが身長で見ると
現実の日本女子の平均値に該当すると思われるのが 3 歳 児 (94.6cm)。
ちなみに体重は14.1キログラム。ポポイはチビッ子というか幼児相当の上、平均の役2.27倍の体重という
超ピザ体形という事になってしまう。
細かい事気にし過ぎとは思うが、どーなっとんじゃマジで・・・? まあ人間じゃないから内臓からして構造違うのかもしれんとか
頭身低いから脳だけは成人レベルにでかいとか 四天王に対抗する為に
タスマニカ王と憑依合体するランディ
パンドーラ王と憑依合体するプリム
ヴァンドール皇帝に捉えられた妖精王と憑依合体するポポイ
そういえば「皇帝は偽物だ」の偽テキストはなんだったんだろうな
没グラフィックの白いクロークの人物=妖精王だろうか 三人組が幕間で
パンドーラ王、タスカニカ王になってみたいか否かって話をしてたよね
なぜか、ヴァンドール皇帝にだけは触れられていない… スイッチ版の聖剣コレクションってデフォで全BGM聞けるのな
こういうのはクリア後の特典とかでよくね? ソフトの特典としてサントラが付いてくる聖剣もあったよね 魔界(魔物が住んでる場所)、白竜(ケモノ型人外)、妖精(人型人外)、精霊(妖精と違い属性が付いていて、シェイドは元魔界の王)は全部魔力で一繋がりになっていそう
EDで妖精が消えた後も、エリニースの魔力で動く椅子はそのまま
おそらく、水の神殿の魔力と科学の力で出現する階段もそのまま >>939の続き
つまり、EDの後は魔力のうち
悪用されやすいものだけが消えただけで
妖精や精霊は完全に消えてない 妖精や精霊は人間に見えなくなるだけで存在はし続けてるからな >>935の
ttps://tcrf.net/File:Somana_unused_char_complete.png
この人物は、おそらく
びでいおに記録されてるロリマー王国の首都ウェンデルの王様かな?
おそらく、ロリマー王国の首都ウェンデル=現在の妖精村?
「ロリマー王国の首都ウェンデルにミサイル攻撃を受け、報復攻撃をしかけた帝国」
という記録が残っているのを察するに
昔は、現・ヴァンドール帝国が味方国で、現・妖精村が敵国だった。
ヴァンドール皇帝と対になるようにヴァンドール皇帝に容姿を似せているのかな? マナの力=綺麗な魔力で
妖精、精霊、モーグリ、白竜なんかは
魔界のうち、綺麗な部分(グレーゾーン)が人間界に露出している状態なんだと思う
シェイドが元魔界の王だったって言うのは「元悪役だった」って意味ではないんだろう
メイン三国のうち、ポポイが深く関わっている国だけがない
つまり、ヴァンドール帝国とポポイが深い関わりがあることになる
ヴァンドール皇帝は清廉潔白な妖精を媒体にして、邪悪な魔界の力を注ぎ込んで世界の王になろうとしていた
だが、純粋悪なタナトスには勝てなかった…って感じかな
おそらく、それっぽい没イベントがSFC版にあった
皇帝と戦いてぇ
>>943
空気になって傍観するというやつか > ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/221-224
>
> 221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65bd-nBLa [210.4.165.246])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 06:23:47.99 ID:48N1628Q0 [3/3] (PC)
> ★★★★★株式会社チキンヘッ卜゛の製品は全部欠陥品★★★★★
>
> 917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
> > http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> >
> > http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> > http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> > 名前記入欄かな?
> > ↑
> > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
>
> ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
> 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
> 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
>
> ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw
>
> 222 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZrT7 [1.75.228.189])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 08:45:40.03 ID:4FwwGJlMd
> >>221
> おまえの両親はおまえがそんな風になるなんて産まれてきた時夢にも思わなかっただろうな
>
> 223 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:39:41.93 ID:HXLkchPl0 [1/2] (PC)
> 鈴木ドイツ容疑者か南人彰容疑者が書いた殺害予告にも
> 両親がどうのこうの書いてなかった?
> よっぽど親にコンプレックスがあるんだな鈴木か南、、、ないしどちらとも
>
> 224 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:43:34.60 ID:HXLkchPl0 [2/2] (PC)
> あったあった
>
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの マナの聖地はED後は
モンスターが消えただけで消えてないんだろうな
たぶん人が入れなくなっただけ
ここは人間界寄りでも魔界寄りでもない場所か プリムのカップていくつだろ?
すげーフツチチに見える >>947
本人がスレンダー発言してたからな
3のリメイクにも乳比べネタが入るのだろうか
リースは「16にしては大きい方ですわ!!!」と言います(リューナイト風) パメラはランチさんに似てると思ってたが
時期のせいでキュアアンジュにも見える
会話シーンでパメラアップにして欲しかった ファラとロックブーケもパメラに似たデザインなんだよな
スタッフはこのデザインが好きなのか <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,,、、、、、、、
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' ;;;;ツ ゙''==z ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j
', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板では秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗しか書けないのな
ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ '
', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴木ドイツ容疑者くんw
゙、 `゙゙゙゙ ´ j!
,rイ丶 ,r ,ハ
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_ ,. イ.ハ、.:.:.:.:.\\ `゙゙゙ ´,.::::.:.:.:.:.:.:.:.
w またサンダーフォースVIスレの住人が
鈴木ドイツのコピペでスレを荒らしてやがる 次のリメイクまで長いだろうし、公式が動くまで
色々二次オリ設定作っちゃおうぜ
>>944の人物とか、シークの兜とか、二次創作に出しちゃおうよ マジレスすっとあと10年以上先にリメイクしてももう誰も買わないと思うぞ・・・聖剣2世代がもうゲーム卒業してる
商業的に考えたら聖剣3リメイクとほぼ同時期にswitchに完全版として足りない要素追加しまくったバージョン出すしかない
もちろん聖剣3は最初からほぼ完璧な完成度で出して完全版発売はなしで 今回のリメイクがいい感じだったら聖剣2世代の子供が次の世代と一緒に遊ぶ見込みで12年後ぐらいに発売もありなんだけど
そういう効果狙うのは無理そうだからどんなに遅くとも4年以内に完全版出さないと商機がない
むしろ4年後でも遅いんだが、聖剣3やLoM世代をつなぎ止めるのが最期のチャンスか かのスト2ぐらいの頻度で
再リメイクや再々リメイクを発売して下さい FFすら頻繁リメイク出来てないのに聖剣に出来るはずもなく 最近のFFはクソゲーだが
最近のキャラゲーを見習ったら別の種類のクソゲーになると思う
オクトパスみたいなスクウェア本来の良さを生かした路線で頑張って欲しい
スクウェア本来の良さが何かみんなで考えようじゃないか… FFスレはダブヒロ厨のヒロイン叩き、男女カプ叩きが酷くて
行かなくなったな
主人公マンセーじゃなかったら名作になったのに、っていうのが多過ぎ FF系のスレはFF7信者が自分の事懐古厨じゃないと思ってる節があるのがもの凄く痛い
FF7って実は聖剣LoMより古いゲームなのにな FFDQ板って半日ルールのおかげであんま機能してないやん
旧作スレはヒマな浪人持ちの遊び場だし 昔は色んなスレが立ってたんだけどな……
意味不明にきつくして完全に終わった板になったな あんな板でぬるぽスレをいまだにやってるのが意味不明 ドラクエ10関連のスレが乱立して板が機能しなくなったのが原因だったかな スクウェアらしさ…牧歌的な中二病ファンタジーというか
まずは、いくつも乱発した
不完全燃焼の作品を「使えるようにする」ことから
始めて欲しい FFは、人間キャラよりマスコットやアイテムのほうが人気が出てしまうのが
想定外だったんじゃなかろうか
なら、最初からかわいいキャラが多い聖剣をry 聖剣人気は正直石井さんデザインのかわいいモンスター達のおかげと言っても過言じゃない
リースもあるだろうけどFFで言うクラウドセフィロスのようなもんでシリーズ全体の象徴ではないから
ラビだけじゃなくてマイコニドやモールベアとかどのモンスター達もかわいい
チョコボモーグリはFFマスコットとして認識されてるけど元々石井さんが産んだキャラだしね、
それだけ石井さんは可愛いキャラデザに関しては神 1でほとんど完成されてるもんな
ドラクエ並みにすげえよ 神獣の遠くから吐いてくる炎はティンクルバリアで防げる 火の神殿でミノタウロス倒したら
ボスバグが起きて閉じ込められて脱出できない
何故か何度倒してもバグが起きる
どうしたらいいんだ? よくあるアレなんで倒した時にレベル上がらないよう事前にアップさせたり
魔法で止め刺さないようにしたり倒した後ボタン触らなかったり
リメイクなら知らん リメイクはその手のバグ修正されたはずだぞ
パッチ当てずにプレイしてるなら知らんが 次スレ立てていいかな
リメイクスレは過疎化で廃止になったんでこのスレにリメイク版のよくある質問も貼るけどいいかな? >>982
>>980だけどやってくれるならヨロ
SFCしか知らんからそこら辺やってくれるとありがたい 979だけどSFC版
ようやくクリアできた
ボスよりボス撃破後のフリーズが手ごわい
対策しててもフリーズする事が多々ある チャイナドレスDLC来ないか(´・ω・`)
Steamでならワンチャンあると思ったんだけどな〜 うーんバグ、手ごわいなー
ちゃんと自分でトドメさして
ボタン押してなくても高確率でバグる
1や3みたくダンジョン内でセーブできないから
最初からやり直すのがなかなかキツイ SFCのソフトにもバージョン違いあるらしいしハズレバージョン引いたとかかもね
もしくは中古だろうから状態悪くなってるとか? そうか今DL版のセール中だったのか
だから今から始めた系のレス多かったんだな 公式に加担する為に
値下げする前に早めに買っておいたよ サントラCDって不良品がたまにあるもんなのかね?
俺のCDにノイズはないな このスレッドは1000を超えました。
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