>>62
VRAMの転送速度がネックになってるのは確かだけど、
そもそも8x8のセル単位の表示をメインに持ってきているゲーム機で
ドット単位の表示をさせようってのがねw

バーチャレーシングにしても良くもまぁあれだけの力技をやろうって考えたもんだなって思う。
当時のゲーム機としてVRAM書き換えの柔軟性はかなりな物だとは思う。

とは言っても・・・SFC版リブルラブルに嫉妬したのは言うまでもない・・・30fpsっぽいけどね。