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ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は? [無断転載禁止]©2ch.net
0047名無しの挑戦状
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2016/07/27(水) 07:06:09.12ID:iyh4qIoA
>>46
影が薄くなんかないもん!
って言いたいのかも。

でも、グラディウスIIは、アーケードゲームと別物かつ出来が良かったせいで、
家庭用で出たマイナーな続編たちと同じような扱いになっちゃった感はあるな。
R-TYPEIIIとか、源平討魔伝巻之二とか…
イメージファイトII…はどうだったかな、あれアーケードにあったっけ、忘れた。

出来が悪いか、そうでなくても方向性が違いすぎてズコーとなるようなやつだったら、
むしろもっと有名になってたかもしれないw
源平のファミコン版とかさw
0048名無しの挑戦状
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2016/07/27(水) 13:06:04.64ID:Zr8lhR5G
オホーツクに消ゆ
サラトマ
ドラゴンバスターの操作
0049名無しの挑戦状
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2016/07/27(水) 17:04:30.21ID:Mj4sTJMc
SFC版のグラVは原作叩いて売名しまくってるからな
0050名無しの挑戦状
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2016/07/27(水) 20:33:37.25ID:PwFr1lVd
飛龍の拳シリーズはどれも本当に良くできてた。
家庭で長時間遊ぶための工夫も満載だった。
0051名無しの挑戦状
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2016/07/28(木) 07:52:20.67ID:5g7ZGmew
パンチアウトは面白さはアーケードにひけを取らないと思う。

ボリュームもバッチリだったし。

>>13
俺もファミコン版でしかラスボス倒せなかったわ。
家で出来るようになって本当にうれしかった。
0052名無しの挑戦状
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2016/07/28(木) 17:12:05.75ID:YogRg0Aq
FC版のグラUは色んな技術を駆使してあそこまで持って行ったって触れ込みだったよな
当時はその言葉込みですごいな〜って思ったけどもう昔すぎてほぼ忘れてしまったわ。
長いレーザーとかオプション4つとかも実現したんだっけ?
0053名無しの挑戦状
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2016/07/28(木) 17:19:54.65ID:KgGhA3fl
銀河の三人
0054名無しの挑戦状
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2016/08/05(金) 02:58:04.69ID:25VH4NM6
影の伝説
マイティボンジャック
バトルシティ
つっぱり大相撲
アルゴスの戦士

アーケードからグラサウンド劣化してもアイテムや機能の強化で持ち直すパターン。
0055名無しの挑戦状
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2016/08/05(金) 07:33:47.39ID:KG0zeBoU
バトルシティーはグラフィックも強化されてる
0056名無しの挑戦状
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2016/08/08(月) 10:16:57.96ID:uPEZQt4O
ゲーム画像だとナムコ系がなかなか良さそうに見えるけど
アーケード版をやったことないので比べられない
0057名無しの挑戦状
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2016/08/08(月) 11:01:39.12ID:A1GqRs/o
ワープマン、バトルシティが
パワーアップ移植だったから
次のパックランドにも期待してしまったな
0058名無しの挑戦状
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2016/08/08(月) 16:28:29.22ID:MatVSAJ8
プレステ1初期のナムコミュージアムでしか遊んだことがないが
マッピーはもしあれが完全移植ならファミコン版のほうが遊びやすいと思った。
0060名無しの挑戦状
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2016/08/08(月) 20:03:52.03ID:wEH/TeYR
レッキングクルー
 
0061名無しの挑戦状
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2016/08/08(月) 20:08:38.80ID:K3dHiSnu
>>54
つっぱり大相撲てアケ移植だったの?
0062名無しの挑戦状
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2016/08/08(月) 21:22:51.73ID:MfUuhoiC
無知な馬鹿が多いぜぇ
0063名無しの挑戦状
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2016/08/09(火) 00:49:17.87ID:viqyGJX3
>>59
いや、縦画面なのは知ってるんだが、
マッピーって横にも広い上に、猫どもが来るかどうかの読みが必要じゃん?
読みって言うほど大したものじゃないかもしれないけど、
ゲーム的に横方面を長く見れるほうがやりやすいと思うわけよ。
つまり、実は横画面の方が適しているゲームなんじゃなかろうか、と。
0064名無しの挑戦状
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2016/08/09(火) 01:57:37.86ID:CrslrGHC
ファミコンで有名なゲームを元のアーケード版との違いを楽しむのも乙なもの
http://blog-imgs-86.fc2.com/j/u/b/jubilant1984/201601262008047ba.gif
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/31/c4/955b38ac47a84b688237c08d9a302ee4.png
http://pds.exblog.jp/pds/1/200812/19/42/c0022442_18455323.gif
http://livedoor.blogimg.jp/goodgames/imgs/5/a/5a90c29a.png
https://pbs.twimg.com/media/CGF2QozVEAAcbXY.png
http://blog-imgs-94.fc2.com/t/e/n/tenkomo/32_20160707062746.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kei-go/20120531/20120531012345.jpg
http://kakutei.cside.com/game/image/spa11.jpg
http://www.akimitsu.net/column/image/20040508-1.png
0065名無しの挑戦状
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2016/08/10(水) 14:48:00.72ID:BjnCqTqi
アーケードのボンジャックは固定画面ゲームで驚いた
このまま移植したら地味ゲー扱いされただろうと思う
0066名無しの挑戦状
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2016/08/10(水) 15:44:40.23ID:Lujg+osT
>>65
俺はボンジャック好きだったから
FC版は何じゃこりゃと思った。
0067名無しの挑戦状
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2016/08/10(水) 17:40:02.61ID:wwjrpCDI
ファミコンってあと少しだけ色数が多かったら見た目は結構忠実に移植できそうな感じだよな。

あ、でもそれってPCエンジンか。
0068名無しの挑戦状
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2016/08/11(木) 07:13:57.27ID:FUhklK/f
スプライトに使える色数はファミコンは3つまでだったよな
当時のアーケードはいくつくらい使ってた?
0069名無しの挑戦状
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2016/08/11(木) 15:02:37.44ID:0gV2i3Gx
アーケードに色数やスプライトサイズを問うのは愚問。
三色なら三色、十色なら十色、サイズや数もデザインした分だけ部品を載せるだけ。

デザイン上赤ばかり使って青が少ないならパレットの赤を増やし、青は少なくする。
サイズが100ドットなら100ドットを最大にする。16単位である必要もない。
0070名無しの挑戦状
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2016/08/11(木) 18:10:55.25ID:Oo5jWtOp
(透明色含む)
2色
78 スペースインベーダー

4色
79 ギャラクシアン
81 ドンキーコング

8色
82 ポールポジション
83 ゼビウス
84 スターフォース

16色
85 ツインビー グラディウス
85 エグゼドエグゼス 魔界村

俺らのイメージするアーケードゲームの色数は16色だけど、
ファミコン登場前後にやっと8色ゲームがぼちぼち出てきたあたり。
ファミコンはショボグラ!と叩くのは簡単だけど、そりゃ後から出たハードの色数が多いのは当たり前。
0071名無しの挑戦状
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2016/08/11(木) 18:20:20.90ID:Oo5jWtOp
言うまでもないがインベーダーはスプライト機能を持っていない。
ギャラクシアン以前にスプライト使ったアーケードゲームってあったのかな。
0072名無しの挑戦状
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2016/08/11(木) 20:07:18.43ID:gBdX2vxJ
当時のギャラクシアンのグラフィックの美しさは革命的だった。

「なんだこれは?!」って感じ。
0073名無しの挑戦状
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2016/08/12(金) 06:47:43.59ID:8OzMK0zB
アタリのゲームが初めてスプライトを用いて、それを日本で初めて取り入れたのがギャラクシアン
って何かで読んだ気がする
0078名無しの挑戦状
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2016/08/19(金) 13:39:39.75ID:NWRQ3i/P
メルカリとは?
メルティーカリットかなんかの略?
0079名無しの挑戦状
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2016/08/27(土) 23:40:35.62ID:NCAD2GU0
POSAカードが定価以上で売られている謎のサイト
0083名無しの挑戦状
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2016/09/02(金) 19:50:26.48ID:y3QzwfJr
>>65
作者がこどもが家で長時間遊ぶことが出来るようにファミコン版はとことんボリュームにこだわったってインタビューで言ってたよ。

それだったらもうちょっと難易度下げてもよかったんじゃないかとも思うけど。
0084名無しの挑戦状
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2016/09/03(土) 01:02:38.49ID:cw6evi2e
自分ではクリアできなくて友達にクリアしてもらったわ→マイティボンジャック

終盤のホルスとゲジ将軍のスピードは反則だろ
0085名無しの挑戦状
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2016/09/03(土) 07:39:27.38ID:c8aupBis
年取るとAC版よりFCとかPCEの移植版のほうがやりやすくなった。

ACのはどれも難しいんだよ。
と、昔なら大劣化版としか思えなかったPCE出たな!ツインビーをやって思った。
0086名無しの挑戦状
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2016/09/03(土) 12:16:32.87ID:W9Oflu4m
PCEだとギャラガ88がAC版よりも遊びやすくて好きだな
実機もまだ動くんだけどVCやアーカイブスでも買っちゃった
0087名無しの挑戦状
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2016/09/03(土) 12:17:38.04ID:VfE4Fk0O
>>85
ツインビー、グラディウス、コントラはアーケードの忠実移植のds版よりファミコン版の方が好きだわ。

たしかに簡単だからってのが大きいね。


ただロードファイター、サーカスチャーリーはアーケード版の方が好き。


dsのコナミコレクションは本当にお得な買い物だった。
0088名無しの挑戦状
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2016/09/10(土) 22:28:25.70ID:ucIM+HwW
家庭用のゲーム作りってのが分かってるスタッフが移植すると
アケ版より長時間遊べるように調整してくるんだよね

ディスクシステムだけどガンスモークはナイスなアレンジだった
0090名無しの挑戦状
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2016/09/13(火) 00:40:22.85ID:TeqGBXmN
1942とASOとタイガーヘリだったらどれが一番マシかな。
0093名無しの挑戦状
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2016/09/13(火) 18:44:24.50ID:FIvLiYCZ
>>90
一番遊べるという意味じゃ1942かな
ショットボタンが反応しない事があるのさっ引いても他2つよりは熱中度上
0094名無しの挑戦状
垢版 |
2016/09/14(水) 09:28:03.98ID:Rx840DZE
魔界村はそうとうがんばってたと思う。

でっかいボスキャラもアーケードに見劣りしなかったし。
0097名無しの挑戦状
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2016/09/17(土) 17:03:22.60ID:6Tex9iyJ
 |  /l、 ??
 | (゚_ 。 7  ツンツン
 し⊂、 ~ヽ
    しf_, )〜
0098名無しの挑戦状
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2016/09/17(土) 17:34:42.11ID:fcK/l7TN
むしろアーケードと見比べてファミコンやってたやつなんていんのか?
ファミコンはあからさまにスペックが下で、アーケードゲーマーからしたら比較の対象にもならない。
逆にファミッ子はアーケードの難しいゲームなんて知る由もない。
ここで話題に挙がるべきは互換機かロースぺなシンプルゲー。
最先端アクションやシューティングを挙げるべきじゃない。
0099名無しの挑戦状
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2016/09/17(土) 19:34:30.79ID:APWXSqXB
テグザーはpc版より画面キレイだった気がするわ
0100名無しの挑戦状
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2016/09/19(月) 00:27:18.03ID:f7ubWxSY
ACよりFCのほうが絶対いいゲームだってのなら悪魔城ドラキュラかな。
別物だけど。
0101名無しの挑戦状
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2016/09/19(月) 10:26:49.00ID:MoIk4D9a
>>98
昔のゲーマーってこんな感じで見下すのよな
自分としてはゲーセン行ってもファミコンよりちょっと綺麗ってくらいで
「アーケード凄え!」とか思ったことはなかった
ファミコンに見劣りを感じ出したのはACに対してじゃなくて、PCエンジンやメガドラが出てからだったな
0102名無しの挑戦状
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2016/09/20(火) 09:49:41.67ID:i/JJu12P
ファミコンは値段の割には優れたスペックだったけど1983年当時のスペックでプレステが出る1994年まで
新作が出ていたのだから年々しょぼく見えてしまうのはしょうがない
それだけにサターンでアーケードそっくり(に見えた)移植が出たときは狂喜乱舞したものだ
0104名無しの挑戦状
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2016/09/22(木) 00:23:22.54ID:vvMu5lXT
>>103
このころはまだ
カプコンの技術がなぁ。

戦場の狼から連射が効くようになったし
動きも滑らかになったんだよな。
0105名無しの挑戦状
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2016/09/22(木) 09:32:33.70ID:IbaDO+xQ
ファミコン版戦場の狼は別物じゃね
まあ、あのころ隠しアイテムとか流行ってたからファミコンらしいアレンジではあったけど
0106名無しの挑戦状
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2016/09/22(木) 09:54:17.95ID:yZcU88yq
>>90
ASO


は買うな。
でもエグゼドエグゼスよりはいいと思う。
0107名無しの挑戦状
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2016/09/22(木) 10:14:09.53ID:tQS+Luik
>>98
ファミコンのテレビコマーシャルでアーケードとほとんど同じドンキーコングが家庭用テレビに映ってるのを見た時は「ウソだ!」と思うくらいの衝撃だったけどな。

それまでの家庭用ゲーム機とは次元が違った。
0108名無しの挑戦状
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2016/09/22(木) 20:35:46.93ID:VJM2lh7E
85年にスーパマリオが大ヒットして85年末あたりからファミコンブームが到来し本体が異様に品薄になった。
この頃になるとアーケードは>>70の魔界村やグラディウスだから、その時代以降にファミコンに触れた人は
>>98みたいな感想になるだろうね。
83年夏のレベルで言えばゼビウスが異様に綺麗だったくらいで、ファミコンはアーケードと比べても
遜色ない映像を出せてたと思う。
当時を知らない子にファミコンはアーケード並みなんて発言したら寝言は寝て言えと言われるだろうけどね.
0109名無しの挑戦状
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2016/09/23(金) 13:05:18.90ID:aTrem1Jf
ゲームウォッチやカセットビジョンからの
以降組からしたらファミコンはすごかった。

インベーダー、ギャラクシアン、パックマンがもう一年早く出てたら、また違ってたかもな。
0110名無しの挑戦状
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2016/09/23(金) 20:50:31.49ID:Jghc8MVp
ファミコンはゼルダ、ドラクエとかアーケードでは遊べない名作ゲームも本当に多かったね。
0111名無しの挑戦状
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2016/09/23(金) 20:53:09.30ID:ATmDYI6C
>>105
地下室は入らなくても進行に支障のない要素
入らなきゃいいだけ
0112名無しの挑戦状
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2016/09/23(金) 22:13:42.82ID:4eXGnFHZ
デビルワールドは良くできたゲームだと今でも思う
0113名無しの挑戦状
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2016/09/23(金) 23:14:31.02ID:2znZDi0g
 
 
  フ ァ ミ コ ン ロ卩 く イ奄 っ て 走召 わ か っ て る 〜 (笑)   
 
 
0114名無しの挑戦状
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2016/09/24(土) 07:01:36.57ID:oEpbxGIy
超初期のファミゲーで今もたまにやるのはバルーンファイト、マッピー、ギャラガかな。
0115名無しの挑戦状
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2016/09/24(土) 16:25:50.51ID:44wYrK+m
任天堂の対戦シリーズ ナムコット コナミ辺りは定番だな
0116名無しの挑戦状
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2016/09/24(土) 18:31:41.81ID:xbx6l102
>>113=菊田勇気さんをIDチェックすると例のキチガイの乱立スレばかり引っかかる件
荒らしとしての同族嫌悪だろうな
0117名無しの挑戦状
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2016/09/24(土) 19:22:50.02ID:oEpbxGIy
妖怪道中記、ドラゴンバスター、スプラッターハウス、源平あたりは移植度はともかくとしてゲームとしては面白かったのかな。
この辺は全然やった経験ないわ。
0118名無しの挑戦状
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2016/09/24(土) 22:05:32.33ID:0899wJML
ドラゴンバスターはアイテム制でクリアしやすくなったし、ラウンドを進めれば姫を救出できるし面白かったよ
裏ステージに入ると異様な難易度だったが、水着姫のために頑張ってクリアした記憶が

源平討魔伝は完全なボードゲームだからなぁ
みんながルールを把握する前に面倒になって、結局他のゲームを始めてしまい、まともにプレイしたことは1回もなかった
0119名無しの挑戦状
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2016/09/24(土) 22:16:22.15ID:oEpbxGIy
>>118
サンクス。
ドラゴンバスター買ってみたい。

ファミコンは当時は縁がなかったけど面白いソフトがまだまだ沢山あるね。

ジョイメカファイトのクオリティの高さにはびっくりしたわ。
0120名無しの挑戦状
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2016/09/25(日) 02:22:22.52ID:DbscXVfU
FCの源平討魔伝は1人用は1日でクリアできるRPGとしてみればまあまあ面白かったが、対人戦は数回やったものの盛り上がった記憶がないなあ。
0121名無しの挑戦状
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2016/09/25(日) 03:56:26.30ID:H9XQ7Cfj
スプラッターハウスは全くの別物になったが、むしろアーケードに負けない名作だった。
演出が多く、コミカルさもあるがシュールな怖さもあった。
主人公が処刑されるシーンはトラウマ。
http://www.geocities.jp/gurafsander/retrogame/Wanpaku_Graffiti1.png
http://www.geocities.jp/gurafsander/retrogame/Wanpaku_Graffiti5.png

妖怪道中記も演出が大幅に増加。
色数が圧倒的に少なく、ゲーム自体難しいけどな。
http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/h/i/d/hidechan01/20131127155355c5a.png
http://blog-imgs-65-origin.fc2.com/h/i/d/hidechan01/201407291132297fd.png
http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/h/i/d/hidechan01/20131205134529f68.png
0122名無しの挑戦状
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2016/09/25(日) 08:57:15.01ID:p25ZMHLu
この時期はグラフィックが当時のコナミ、カプコンあたりと比較すると汚すぎるな

メトロクロス、ローリングサンダーは
キレイだったけど
0123名無しの挑戦状
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2016/09/25(日) 15:10:58.95ID:nQqaY6dF
ナウプロのグラフィックは味があって好きだけどね
時代に逆らって黒縁に頼らない所とか
0124名無しの挑戦状
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2016/09/26(月) 01:17:09.24ID:nAxr0mZM
ファミコンはテラクレスタ、戦場の狼、アテナ、アルゴスあたりの時代のグラフィックが一番キレイだったと思う
縁取メインになってからはアーケードに似せることを最初から諦めてる感があって嫌だった
0125名無しの挑戦状
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2016/09/27(火) 13:15:05.83ID:2V+3zFPQ
>>121
開発者があえて一工夫するその心意気がうれしいね。
そんな大ヒットが見込めるタイトルなわけでもないのに。
0126名無しの挑戦状
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2016/09/27(火) 21:29:04.01ID:Oq4i3/Zm
妖怪道中記は持ってる人結構多かったから小ヒットはしてるイメージ
0127名無しの挑戦状
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2016/09/28(水) 00:55:47.19ID:gYcOaoQc
そのへんはアーケードで大ヒットしたゲームだからファミコン版もヒット前提で作ってたと思う
0128名無しの挑戦状
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2016/09/28(水) 11:37:29.94ID:pX62Gxd5
アーケード、あの難易度にしては
人気あったな。

難しいと言っても、3面までは
楽に進めるからそこそこ長くプレイできたしな
0129名無しの挑戦状
垢版 |
2016/09/28(水) 13:35:09.07ID:4w4a5mAH
ボスコニアンが移植されなかったのは不思議だわ。

ボスコニアンは今やっても不思議と面白い。
0130名無しの挑戦状
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2016/09/28(水) 14:59:27.01ID:ATIUYNyn
続編のブラストオフはいまいちだったけどね。
0131名無しの挑戦状
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2016/09/28(水) 17:43:25.92ID:AUsvhysD
ファイナルブラスターはかなりの名作だったんだがな。
0132名無しの挑戦状
垢版 |
2016/09/29(木) 05:46:09.46ID:VNGPTf9a
>>129
ファミコンでは一部分だけスクロールさせるということができないから右側のレーダー画面が再現できなかったらしい。ラリーXも移植できなかった。MSXには両方あるんだけど。
0133名無しの挑戦状
垢版 |
2016/09/29(木) 10:35:10.64ID:rN6F97ib
>>131
ボスコニアン、ファイナルブラスターはバチャコンで配信されている(ブラストオフはない)ところが如実に出来と人気度の程を表しているね。
0136名無しの挑戦状
垢版 |
2016/09/29(木) 23:40:27.50ID:05X/zZZP
>>131=>>133=>>134
デマキチさん
最近シフトアップスレの自演劇サボッてますね
0141名無しの挑戦状
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2016/10/02(日) 12:18:47.65ID:duH/hBNq
自然体で嘘を書いてくハドソン粘着の人ってすごいよな
0143名無しの挑戦状
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2016/10/02(日) 16:57:22.83ID:yHyxukWk
高橋名人がインタビューでそう言っていたから間違いない
0144名無しの挑戦状
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2016/10/02(日) 19:29:05.35ID:EEh9CkQH
ドルアーガとかマッピーとかグラ以外は神移植に見えるんだが一回りマップが小さくなってる結果かなりのヌルゲーになってしまった
どちらもプレイ感覚はACに近いだけに残念
まあACドルアーガの1Fはやや運ゲーになってただけにいいアレンジともいえるが
0145名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/02(日) 20:10:53.41ID:0fn2zs3D
 
 神 移 植 (笑) 
 
0146名無しの挑戦状
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2016/10/02(日) 21:38:41.29ID:kN/zjVK2
ヌルゲーでいいじゃん。
俺はファミコンのアフターバーナーとか好きだぜ。
なにしろミサイルの煙が無いから撃ちやすくてゲームがやりやすい。
ヌルいのはマイナスどころか俺にとっちゃプラスだ。
昔のゲームなんて理不尽に難しいもんばっかりなんだから
全部イージーモード付きで移植するぐらいでいいぞ。
そういう意味ではセガの3D復刻なんか最高だね。
アウトランでは他車が出てこないようにできるし、ソニック2はリングが半分ずつ減っていく。
このリング半分モードを体験すると、なんで昔は無かったのかと思うぐらいだ。
0147名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 05:27:43.19ID:7ltLgcpx
>>143
ビックリマンでもさんざんそんなデマを拡散してたけどソースなかったよな
0148名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 05:57:06.52ID:hHRyrqJx
>>138
謎解きとかちゃんとしててりごたえがあったわ。


隠れた名作。
0149名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 08:34:16.43ID:kXKZKv6N
まあヌルゲーを自主的に難しくする事はいくらでもできるからな
逆に難しいゲームを楽にしようとするとチートするぐらいしかなく…
0150名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 10:51:21.43ID:qeizo712
ヌルいのはどうでもいいがヌルゲーを褒めれば一般人になれる
っていうゲハ宗教はきもい
おかげでアケ移植で原作を叩くキチガイまで生んでいる
0151名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 12:00:30.19ID:EdMyu2sz
>>149
どんなゲームでも
どこでもセーブ、ステートセーブあれば
ほぼクリアできそうだけどな。

詰み、ハマり、バグもあるから
ファミコンあたりだと、そうもいかないか
0152名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 15:47:29.99ID:kXKZKv6N
>>150
ゲハ宗教とかそんな言葉を使ってる方が引くわw
ゲハなんて隔離板はそもそも基地害しかいないからな
0153名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 15:50:09.20ID:kXKZKv6N
まあでも一般人でも魂が鍛えられるのはやっぱり難しいゲーム
簡単なゲームをわざわざ難しくしようとするのはある意味変人ではあるし
0154名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 20:33:30.36ID:VW4dprm8
難しいゲームを叩いてる人たちって10年くらい前は
萌えや弾幕を叩いてた自称硬派ゲーマーの人たちだよ
ゲハに脳みそ汚染されて受け売りする経典を変えただけ
0155名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 20:54:36.47ID:Fq3DQUnc
話題にならないとこだと迷宮島はパズルゲー部分の移植度は良かった
マップ移動とリスタート演出がクソで惜しい
0157名無しの挑戦状
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2016/10/03(月) 22:03:26.10ID:S5cH5CwE
スーファミだがグラディウス3は難易度調整バッチリされてアーケードより出来がいいと言われてるね。
スペック差もあるがファイナルファイトも画面に出る敵の数が減ってる分囲まれにくいんじゃないかな。

同じ目でドラゴンニンジャやダブドラ、カルノフ辺りも難易度簡単に調整されてるんじゃないの。
0158名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/03(月) 22:44:39.03ID:zbm7zkQY
アーケード版を叩くために処理落ち地獄のSFC版を持ち上げるのは頭のおかしい人だけ
0159名無しの挑戦状
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2016/10/04(火) 07:12:33.09ID:5jWDlp6m
当時の最新鋭作品を難しいからマニア向けとか
話題にもならなかった二番煎じ作品を遊びやすいから一般向けの良作
とか言い出すキチガイ批評家が増えすぎた
0160名無しの挑戦状
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2016/10/04(火) 09:01:48.85ID:lU/E4dKN
つーか、当時のアーケードでビデオゲームするのはマニアしかいなかった気がするわ
素人は、お菓子が出てくるルーレットとかパチンコみたいなゲームをやってたような
0161名無しの挑戦状
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2016/10/04(火) 12:02:04.57ID:MAuOqxY5
そのころのゲーム好き一般はみんな
テレホビーに行ってただろ。
0162名無しの挑戦状
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2016/10/04(火) 12:08:16.20ID:AnMRoAT0
マニア向けがどうのこうのとかの岩田式衰退論をレトロゲーにまで持ち出すやつはゲハに脳みそ汚染されたキチガイ
0163名無しの挑戦状
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2016/10/04(火) 14:24:37.06ID:sBk20E8w
>>158
グラIIIについてはマジでSFC版のほうがいいゲームだからいいんじゃね。
0164名無しの挑戦状
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2016/10/04(火) 14:26:03.61ID:sBk20E8w
っていうか誰も
簡単だから一般向け
難しいからマニア向け

なんて批評してねーじゃん、このスレでは。
0165名無しの挑戦状
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2016/10/04(火) 14:48:01.43ID:wXdLFuWD
結論

いきなりゲハだとかマニアだとか言い出す奴は頭がおかしい
そもそもレトロ板と住人もあまり被ってない
一部のVSスレみたいな質が悪い所は除いて
0166名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/04(火) 15:40:29.60ID:KdnJZugk
原作叩かないと持ち上げられない頭のおかしいゲームがいいゲームの訳がない
0167名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/04(火) 17:49:56.79ID:8ktBr4XI
チョップリフターのクオリティってどうだったんだろう。
元はアップルのゲームだったよね。
カラテカ、スペランカー、バンゲリングベイとかアップルの名作って言われてたゲームがクソゲー扱いされてるのは複雑な気分だわ。
0169名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/04(火) 23:15:29.54ID:yhwKC4ae
カラテカ、スペランカーは接触判定が厳し過ぎてなぁ
ファミコン初期のアクションゲームに慣らされた後に出てきたから「この判定はおかしい=クソだ」という評価になったのでは

バンゲリングベイは自由度が高すぎて、何していいかわからないというのが難点
スコアを稼ぐ効率的な方法を試行錯誤するのを楽しむ、って気付かないとクソゲーにしか思えない
0170名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/05(水) 03:46:52.72ID:An1aDD25
当時の特徴的なゲームも
「そう言うゲーム」って思うだけで、糞ゲーだって考え方はなかったな
360度移動できるバンゲリングベイには壮大さすら感じた
まぁスペランカーの、これだけで死ぬんかって衝撃はわかるw
0171名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/05(水) 07:50:56.05ID:Or2vieWr
当時の純粋な少年は案外楽しんでたと思うよ
スペランカーは糞って言いながらも何だかんだで愛されてたように
0172名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/05(水) 09:20:47.96ID:0PbcR9+2
カラテカも慣れればクリアは難しくない。

気を抜くとすぐやられるけど。

あのリアルな動きはアップルで出た頃は画期的だったんだろうな。

ロードランナーももとはアップルだね。
ずいぶんアレンジされてるけど。
0173名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/05(水) 10:39:05.98ID:nREyHXmY
>>140
実は移植版もコナミ製でハドソンは名義貸ししただけらしい
サーカスチャーリーも実は移植版もコナミ製でソフトプロから名義を借りただけとか
0174名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/05(水) 10:40:54.31ID:+nnCuQsR
サーカスチャーリーは
タイトル画面や、フォント、レイアウト周り、ポーズ音でわかるな。


プーヤンはハドソン臭しかしないなぁ。
0175名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/05(水) 10:43:49.12ID:nREyHXmY
>>83
当時はファミコンで隠し要素や謎解き要素入れるのがブームだったからなぁ
>>65
何を血迷ったのかその後アーケードでボンジャックツイン出してたな
あまりの糞ぶりにテクモが自分とこから出すのを拒否して開発元のNMKが自社ブランドで出すことになったのだが

ちなみにサイキック5(エスパ冒険隊)もNMK開発でスタッフもほぼ同じ
ジャンプの仕様にボンジャックシリーズの名残がある
0176名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/05(水) 10:49:59.46ID:nREyHXmY
>>174
あ、プーヤンはハドソン開発だったか
すまん
確かにプーヤンはハドソン臭しかしないしハドソンの中の人も開発秘話をカミングアウトしてるな
ファミコンのタイマ仕様じゃ無理な部分をN(多分中本プログラマー()がプログラムで再現したとかでw
0177名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/05(水) 11:37:02.48ID:zO8ZZXLp
カラテカは難易度云々よりあの罠がな。
知らないと対処できんもの。
0178名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/07(金) 01:08:32.47ID:kGkcCS+0
今見ると85年のFCであれだけヌルヌル動くキャラは結構すごい。
0180名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/07(金) 01:38:00.30ID:tPEDMowX
今見ると絵柄が完全にキャノンダンサーだな
0181名無しの挑戦状
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2016/10/07(金) 08:22:20.95ID:/1V3m3gd
モーションキャプチャー系のカクカクしてるけど妙に滑らかな動きを思い出す
0182名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/12(水) 14:00:11.49ID:qQdd9bfy
YouTubeで見たギャラクシアン、8801版よりファミコン版の方が全然クオリティ高くてびっくりしたわ。
0183名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/12(水) 14:27:12.65ID:vDk7/ath
アーケードに無いタイトルロゴまであった
ギャラクシアン、パックマン、ギャラガあたりはすごかったな。

パックランド、ディグダグ2のロゴは
逆にアーケードから超劣化だった。
0184名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/13(木) 05:03:54.06ID:zIvcmBOH
>>104
戦場の狼が、カプコン内製の第1号
それ以前は全部外注
0185名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/13(木) 09:22:20.83ID:8zbPaZdC
>>183
パックランドはキャラが小さかったのが残念。
あれがファミコンの限界だったのかな。
ステージのバラエティーとかはよく出来てるんだけど。
ローリングサンダー、妖怪道中記、メトロクロスあたりは良作だったと思う。

とにかくゼビウスが圧倒的だった。
当時のPCよりすごかった。
0186名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/13(木) 10:28:01.02ID:BKuKkSM3
ルパン三世がローリングサンダーの
アレンジだと思ったら、その後ちゃんと
移植も出たのはビックリだったな。

ファミコンにしてはキャラもデカくて
ズボンが白い以外は満足だった。
0187名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/14(金) 20:49:05.38ID:6rEIs3ih
>>186
よく出来てたよね。
ルパンなんて知らなかったわ。

タイトーのルパンはそういえば移植されなかったね。
すでに古すぎたのかも。
0188名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/14(金) 22:11:46.35ID:mOd91rID
タイトーのってマンガ関係ないんじゃね?
シルクハットかぶってるし
0189名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/14(金) 22:56:32.77ID:6rEIs3ih
>>188
キャラには面影はないけど版権ものだったみたいだよ。
インストカードにはアニメの絵があったらしい。
0190名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/15(土) 05:07:58.79ID:jsHVzV0p
レインボーアイランドはハード制約で虹の数が減ったりはしたけど面白かったな
特にファミコン版限定で奇々怪界ステージがあったのが最高だった
0191名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/18(火) 07:49:34.45ID:7xxK2kMX
ドアドアはPC版との違いに当時は違和感があったけど、ファミコンだとPCのゲームそのままでは見栄えがしないってことなんだよな。
その辺に気付いてたことがドラクエのヒットにつながったんだろう。
0192名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/20(木) 20:37:44.77ID:zKxh8BMT
究極タイガーのファミコン版、何気に面白い
0195名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/21(金) 15:19:45.48ID:xsjAz9Cf
デマ荒らしですらないと思う、確実にそれ以下
発売元・販売元と開発元の区別すら付いてないだけと思われ
0196名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/21(金) 18:55:53.32ID:jU1AzcqC
デマキチはリックルをタイトー製と抜かして釣る奴だし
0197名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/21(金) 19:34:08.45ID:xsjAz9Cf
その程度の人間に釣られる方も大概だろwwww
0198名無しの挑戦状
垢版 |
2016/10/21(金) 20:50:01.05ID:9+hOLCQ/
釣りなのかな
この板ってマジキチが湧くことあるし
0199名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/10(木) 18:18:26.99ID:GbqftKWc
昔のアクションゲーってなんでクッソ難しいんだろ。
妖怪道中記とかとか、ファミコンじゃないけどマーベルランドとか。
0200名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/10(木) 20:13:20.91ID:R1ldHR3r
そりゃゲームの基礎が無いんだから作るのも難しいだろう
あとは値段の割りに時間を引っ張る目的もあっただろうな
0201名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/11(金) 01:04:27.83ID:jJWJ9B1+
移植ゲーではないがコナミワイワイワールド2とか内容はすごい豪華で面白いんだけど、あまりに簡単すぎて数時間で全コース終わってしまうから買ったのを損した気分になったな。
0202名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/11(金) 04:16:04.75ID:YjkJBUYa
ボリュームのなさを難しさでごまかすゲームも多かったけどドラクエとかスーマリとかゼルダとかはボリュームもすごかったね。
0203名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/21(月) 14:51:11.79ID:G25fpBCf
ファミコンのカービィもボリューム凄かった
0204名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/22(火) 22:37:10.95ID:ZpYANlUQ
ここに来るような人間はカービィなんかやらんぞ
0205名無しの挑戦状
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2016/11/23(水) 02:03:40.84ID:iGEcazlb
カービィ、ファミコン版最近買って初プレイしたよ。
本当によく出来てるね。
当時は見向きもしなかったんだけど後期のファミコンソフトのレベルの高さはすごいものがあるわ。
ジョイメカファイトとか。
0206名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/23(水) 12:15:12.93ID:8XpxLVMB
末期任天堂、サンソフトはスゴイ言われてるけど、その頃はもうX68やネオジオとかで遊んでたからファミコンは触ってなかったなぁ。
0209名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/29(火) 00:33:48.53ID:g3Zncqs0
コーエー経営者夫婦のインタビュー見たけど
FC参入は2つ障壁あって
扱えるメモリの少なさと多額の現金用意したrom発注生産が
キツかったっつー話だったね
PCで名を馳せて任天堂から歓迎された光栄ですらソレだから
PCマイナーメーカーが移植なんてムリだよなあ
逆にいえばPCは当時ユーザーが少なかったこともあり、
ソフトメーカーの負担は少なく済んだ様子(ハード解析やロイヤリティなど)

けっきょく光栄は任天堂と問屋やセガの全面バックアップで
FCはじめコンシューマ参入は大成功だったらしいけどね
0210名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/30(水) 01:02:24.00ID:gP2PjMtc
>>209
エニックスはPCの名作ゲームたくさん持ってたはずだけど移植されたのはドアドア、ポートピアくらいで移植には積極的じゃなかったよね。

スクエアのテグザー移植はうれしかった。

アスキーの移植でうれしかったのはボコスカ。
0211名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/30(水) 09:12:48.58ID:DYq/mmSo
テグザーの無敵コマンドは衝撃だったわ
あんなん開発者がリークしたとしか思えん

それとも解析されたのかな
0212名無しの挑戦状
垢版 |
2016/11/30(水) 16:42:35.50ID:vgO6SbG2
ひとしこのみは発売からずっと後になって解析で唐突に発見されたよな
0213名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/08(木) 19:37:45.90ID:nLwf/tgP
>>175
NMKってボンジャックの開発チームが独立して出来た会社だし
0214名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/10(土) 20:22:43.82ID:Lw0/qPNW
>>209
2人とも切れ者過ぎて読んでて圧倒されちゃったわ。
次元が違うというか。

あの超強気の値段でも大成功だったんだね。
0219名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/16(金) 10:42:18.30ID:2xY9wMiV
>>64
大相撲あったのか。
パンチアウトは縦に2画面だっけか
0222名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/16(金) 10:45:54.11ID:2xY9wMiV
>>184
それはそれでバグだらけだったなぁ。
続行不可能になったり。
0226名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/16(金) 11:27:32.45ID:PqFft1/X
>>218
んー

スーパーマリオや高橋名人見たら
もうちょいなんとか出来たんじゃ?って
思った。

PCエンジン版でリベンジしてくれたのは
良かった
0227名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/16(金) 16:54:33.60ID:caMQUHpk
ナッツ&ミルクはパワーアップ移植と言えるのかな。
0228名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/16(金) 18:51:02.96ID:rzjJG47I
>>221
チャタンヤラクーシャンク
ストライダー飛竜やキャノンダンサーを手掛けた四井浩一の作品
0229名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/16(金) 22:49:15.82ID:fffEtwdG
>>222
内製カプコンはロックマン1あたりまで画面処理が不安定なイメージ
魔界島も画面切り換えが汚かった
0230名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/17(土) 02:51:54.27ID:JFh+gJui
221>>228
     ヘ⌒ヽフ
    ( ・ω・) dd
    / ~つと)
0231名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/17(土) 02:53:45.41ID:JFh+gJui
>>229
何だったんだろうね。あの常に不安定な感じ。
それでもあのゲームが、ってかなり売れてたけど。
0232名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/17(土) 03:02:01.43ID:JFh+gJui
テクモは何だか無表情な画面が印象的。
アルゴスとかスーパースターフォースとか。
スコアとかの情報が無いせいもあるけど
すごい淡々としてる。
0233名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/17(土) 03:04:02.21ID:JFh+gJui
T&EのディーヴァってPCだとどうだったんだろう。
FCのは普通に面白かったけど。
0234名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/17(土) 12:16:41.42ID:hGlG/zDT
エグゼドエグゼスの出来の悪さが子供の頃の思い出の1つになってる奴とかいるだろうな。
0236名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/17(土) 16:39:25.39ID:FAs9/CHj
マグナム危機一発がアーケード移植とは思わなかったな
0237名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/19(月) 05:01:14.37ID:GTHm1au6
>>219
つっぱり大相撲は出世大相撲の移植じゃないんじゃないかな。
0239名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/19(月) 10:15:07.98ID:GTHm1au6
>>238
だよね。

出世大相撲Amazonで調べたらPC移植があって喜んだんだけどめちゃくちゃ古い機種用でがっかりしたわ。
0241名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/19(月) 20:05:36.99ID:5ww1BTbS
PS4に出てるよ
エキサイティングアワーもある
0242名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/20(火) 07:22:05.89ID:TohJAXOo
239
サンクス。
思い入れあるゲームだからいつかやってみたいわ。


ミカドにはあるんだけどなかなか行けないし。
0244名無しの挑戦状
垢版 |
2016/12/24(土) 20:16:01.66ID:l5+eVSjh
エキサイティングアワーはなんかこのゲームもう飽きたなーと思いつつタックルを多用して勝利を重ねてたわ。
0246名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/10(火) 11:19:05.17ID:KWuFTPi1
>>233
MSX2 のはやったな。どうでもいいが TAKERU で購入。
初プレイはそれなりにおもしろかったが、あまり繰り返し遊ぶ気にはならなかったな。
自分があんまりシミュレーション好きじゃないってのもある。
0247名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/10(火) 14:38:06.63ID:RDRp6k7j
ジッピーレースは移植度が高いと思う。
あとスパルタンXは完全移植じゃなくて逆に良かった。
あれはファミコン版の方がいいよ。
0248名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/10(火) 22:07:22.10ID:DO/RkqHU
>>209
ディスクシステムでだけどスクウェアが音頭取ってた「DOG」ってのがあって
ハミングバードソフト
マイクロキャビン
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
シンキングラビット
が参入してたよ。移植はあんまないと思うけど
PC版のゲームをなんも考えず移植すると「レリクス暗黒要塞」みたいな事になる

>>233
全然別物のゲームだよ>ディーヴァ
0250名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/11(水) 16:06:52.96ID:zzYIEugB
>>248
DOGシリーズは結構楽しかった。
スクウェアの水晶の龍が最初だったんだっけか。
なんかどのメーカーか忘れたけどダンジョンのやつもシリーズ化したしね。
0251名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/11(水) 16:09:12.27ID:zzYIEugB
レリクスのPC版はなんであんなヒットしたんだっけか。
広告だけ見てもよくわからん感じがウケタとか?
0252名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/11(水) 16:10:46.49ID:zzYIEugB
リバーヒルソフト系のADVも移植されたと思ったけど、どうだったんだろう。
殺人倶楽部とか。
敷居が高そうでやったこと無いんだけど。
0253名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/11(水) 23:29:02.26ID:yudM/v8O
FCにマーダークラブって移植されてたんだ・・・知らなんだ

>>250
ディープダンジョンシリーズだね
ハミングバードソフト製

>>251
なんか凄そう・・・ってイメージだけだよねw
なんかマニュアル見てもろくすっぽ書いてないんだっけ?
あの時代は不親切なゲームがまだウケてた時代
0255名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/13(金) 07:41:31.02ID:Fz5BB2LL
殺人倶楽部はファミコン版はセタから発売。
忠実移植だと思うよ。
後にPCリメイク版をやったけど、ゲーム性は違うとこが見当たらなかった
グラフィックも渋さが出てて良かった
0256名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/13(金) 09:14:24.88ID:VpTApBzF
ボコスカとかキャッスルエクセレントって移植だっけ?
0257名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/14(土) 01:04:46.03ID:QBvzZyA1
移植だね
キャッスルエクセレントはザ・キャッスルの移植
ボコスカのFC版はPC版と比べると動きが遅くてやりづらいのよね
王様一人ぼっちだし

ロマンシアはプログラマーとドッターはスゲェんだよなぁ・・・

>>247
アイレム「カセットに発光ダイオード付けたい」
任天堂「スパルタンX作りたい」
交渉成立
0258名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/15(日) 06:03:04.04ID:G8pTY6IH
昔は親切にする容量もノウハウも無かったんだろう。
ゲームの作り手も若かっただろうし。

歳を取ると動体視力の低下がヤバい。
シューティングの弾とか見えん。
0259名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/15(日) 16:23:36.71ID:8lTWP1Ff
FCでのDQ、PCのYsで流れが変わったと思うのよね
メーカーからの挑戦状的なゲームから誰でもエンディングまで行ける的な
まぁPCはそれでも大変なの多かったけどw

ディスケットが高くて枚数制限がキツイの要因かもしれんけど

動体視力なの?
液晶のせいとかは無い?
0260名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/16(月) 02:32:15.13ID:9Ulxsdep
>>259
ゲームボーイとかのゲームでも等しく下手くそになってるから液晶テレビのせいではないはず。
我ながら全然アカンと言うか、目と手が追いつかない感じ。
昔なら簡単すぎると評されていたゲームじゃないと進めんようになってもた。

野球選手が40手前で引退するのってこういう感じなんかねえって思う。
0261名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/16(月) 12:22:52.07ID:aXG9Fw4D
40代前に解雇されたら野球選手じゃないみたいに言わないでください
0262名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/16(月) 13:37:36.24ID:0qLhrQpX
動体視力は鍛えれば維持できるっぽいよ

先日ファミコンクラッシックミニでスーパーマリオ遊んだ、10年以上ぶりかな?
以外な程腕前変わってなくてビックリしたw
老化?を感じる現象だと小さい画面でプレイするのが物凄くキツイ
3DS版のセガアーカイブスを普通のTVでプレイしたいw
0263名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/16(月) 18:21:35.42ID:gmlVBG7t
リズムゲームとか全っ然だめだわ
腕も頭もついていかない
0264名無しの挑戦状
垢版 |
2017/01/16(月) 22:10:11.41ID:sd06eoZn
>>248
その辺のソフト会社の名前なつかしいね。
8001には全然ゲームを提供してくれなかったけど。
0265名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/10(金) 12:58:14.16ID:K+Wp2O9X
スレタイとは逆に、全く似ても似つかないヘッポコ移植には、
なんでそこまで出来が悪くなるのか不思議なやつがいくつかある。
エグゼドエグゼスとか。
0266名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/10(金) 15:42:43.47ID:HkjtgCKK
元のソースコードを極力流用して移植先のハード特性等をガン無視して移植した結果
らしいけど、コード流用だから中身はよく似てるという・・・
0268名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/13(月) 03:23:48.01ID:k1Aiibkf
>>223
アルカディアってゲーム機のドラえもんには爆笑したわw
0269名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/13(月) 17:00:17.79ID:Heyc0bv1
朝の達人
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ

総プレイ回数
60回前後
100万達成にかかった期間
約1ヶ月


http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg
0270名無しの挑戦状
垢版 |
2017/02/13(月) 17:00:38.79ID:Heyc0bv1
これくらい誰でも出来るから自慢にはならない
俺は中学生の頃にもやれてたし
悔しかったらもっとレベルの高いことをやって黙らせたら?
まさか俺以外全員出来ない?


7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ

総プレイ回数
60回前後
1000万達成にかかった期間
約1ヶ月


http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg
0273名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 03:47:31.89ID:DjujfTlh
マイクロニクス叩いてる奴ってクソゲーサイトに入り浸ってゲーム通ぶってるのが丸出しで痛々しい
0274名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 08:22:14.47ID:r+7cHsd+
そういう連中に限ってパペパプーはトンキンハウス開発、スーファミ餓狼はタカラ開発なんだよな
0275名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 09:34:42.09ID:74gfD6yX
でも実際マイクロニクスは擁護できないのが多いからなあ
いっきとかだったらまだ擁護できる
0277名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 12:13:53.22ID:r+7cHsd+
世間の声という後ろ盾ができたお陰で堂々と叩けるようになったのは大きいよ
0278名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 13:35:11.44ID:74gfD6yX
でもマイクロニクスはファミコン時代のよりも
社名変更後のSFCの雷電伝説がゴミ
あれはマジでどうしようもない
0279名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 13:52:09.99ID:DjujfTlh
マイクロニクスの話になると急にフレームレート評論家が沸くんだよな
くにおの時代劇とかメタスラなんかもフレーム少ないのに
0280名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 13:56:22.84ID:74gfD6yX
マイクロ繋がりでメガドラのカース(マイクロネット)なんかも
フレームレート少ないな
イメージほどカスな出来でもないけど

あとメガドラだとグラナダもフレームレート少ないっぽいけど名作
フレームレートだけで叩いてるのならそりゃ素人だと思う
0281名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 16:11:04.98ID:RTc8XAUr
マイクロニクスなんてニコニコ動画で名前が広まるまで知らなかった奴ばっかだろ。
かく言う俺もそうだ。
けど、挙がってるタイトルが俺にグサリとくる駄目移植ばっか。
そうかー究極タイガーと雷電はここのせいだったのかー、って。
たぶん世間一般的には魔界村が最も印象深いんと思うが。
0282名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/11(土) 17:39:55.51ID:t+tbqaaE
>>280
そいつらは操作が重くなったりしないから気にならんな
関係ないがMDアトミックロボキッドは全体にショボいものの滑らかだったねえ
0283名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/12(日) 01:07:36.05ID:7mFx026D
>>129
レーダーと全方向スクロールがハード的に無理だからじゃなかったっけ
0284名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/12(日) 06:42:51.19ID:mUBkp0sj
移植しなかったゲームはハード的に無理だった、ってよく聞く話だけど
FC後期の技術ならFCでもなんとかなるんじゃないかと無茶ぶり言ってみる
0285名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/12(日) 09:42:21.13ID:F38EObgy
カービー作った人がパックランドとか源平とかをリメイクしたらすごいものになりそう。
ドンキーコングの2面も楽勝だろうね。
0287名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/12(日) 20:19:28.87ID:yI3aTXGx
>>284
ノウハウの蓄積やカセットに搭載する追加チップの登場で後年に可能になった技術もあるけど
その時には移植の旬は過ぎ去っていたという
0289名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 10:25:13.42ID:ya3JTN+k
ファミコン時代だと進化の真っ最中だから過去へ回帰したい人は限られるだろうな。
スーファミだがドラクエ5が当時いまいちだったのも、まだそういう時代だったからだと思う。
まだグラフィックがどんどん良くなって欲しいとみんな思ってる頃だったから、
見た目ほとんどファミコンみたいなのはマイナスだったと思う。

でもPS2のリメイクの時は雰囲気が違った。
ということは、時代が一回りするのには、20年ぐらいはかかるんかねえ。
0290名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 12:28:43.97ID:2mKRhgkv
初期のスーファミは任天堂の意向でファミコン版を出す予定だったものをスーファミ版に切り替えた作品があったときいたが
0291名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 14:29:56.14ID:Q/VDc9lj
ドラクエ5が当時評価低かったとか言ってる奴は一部の荒らしだけだぞ
0292名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 18:47:41.55ID:ya3JTN+k
>>291
いや俺は実感としていまいち微妙だったの覚えてる。
なんかFFに勢いで負けてる気がしたし、それは見た目の悪さも影響したと思う。

当時のゲーム雑誌なんか「ドラクエVは期待しない」とか堂々と書いてるライターがいたぞ!
もちろん280万という数字はレベルが高いから、凡百のゲームとは違う次元の話として、だ。
俺はドラクエ派だったから忘れんよ。
0293名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 19:08:13.64ID:YV9E3+pL
当時から(もっと前からか)スレたゲームオタクは今のゲームはつまらんと言ってたな
多感期だったボクはもちろんそんな余裕なし!何もかもが神だった!
0294名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/16(木) 19:46:20.49ID:Q/VDc9lj
>>292
低かったのは前人気だろ
発売後は情緒的な表現はさすがドラクエって手のひら返してたし
そもそも4や6のほうが賛否分かれるゲームだったのに
評価が低かったと言ってる荒らしはなぜか5だけFFと比較しだす
0295名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/17(金) 00:25:25.19ID:D0SWH56q
6はFFと時期が全く被ってないからね(FF6よりかなり遅い)
4の時はまだドラクエに並ぶほどではなかった(FF3と近い時期)
5はどちらも同じ年で時期が近いから比べられてしまうんだろうと思う

ただこのスレでやるべき内容からどんどん外れてるぞ…
0296名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/17(金) 02:30:44.22ID:+x6qZzO+
自覚してるだけマシ
ちょっと伸びたらそこは総合雑談スレ。それが今のにちゃん
0297名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/17(金) 02:37:15.36ID:2hDgnajr
クルクルランドってアーケードに逆移植されなかったっけ
0298名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/17(金) 17:07:45.20ID:ldRvjhel
>>297
あったらしい。
俺は見たことないけど。
任天堂のVS筐体の一番人気はやっぱりスーマリだったな。
0299名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/17(金) 18:32:17.02ID:vwXorOwY
>>297-298
逆移植じゃなくてアケVS.筐体版のが先でFCが移植版
アケ版だと敵ウニラを10匹倒すと巨大ウニラが出現してたのがFC版だとカットされて完全移植じゃない
0300名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/17(金) 18:43:57.99ID:+x6qZzO+
当時のVSスーマリは基本的に海外専売だし
海外住まいならともかく、日本で当時の話をさせると知ったか判定機になるな
0301名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/17(金) 20:28:31.32ID:ldRvjhel
>>300
地元に普通にVSの台にスーマリあったよ。
家でも出来るけどあえてみたいな優越感を感じながら遊んでた記憶がある。
0302名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/17(金) 20:34:00.40ID:+x6qZzO+
じゃあ謝るわ
俺が知ったかでしたごめんなさい
くそー腹がムズムズするぞくーやしーい
0304名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/18(土) 03:50:11.99ID:zpSb51Kz
>>302
80年代に遊んだ記憶があるんだけどネットで調べると日本に入ってきたのは2000年くらいとか書いてあるんだよな。

ちょっと不思議だわ。
0305名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/18(土) 08:32:03.27ID:Aax3drRU
>>304
たぶん80年代にゲーセンにあったスーパーマリオはVS版とはまた別物なんじゃない?。
もしかしたら勝手に店側がVSのハードにスーパーマリオを入れ込んだ任天堂非公認の違法な奴だったのかもしれない。
0306名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/18(土) 10:13:24.11ID:zpSb51Kz
>>305
VS筐体にテニスとかと一緒に入ってたんだよな。
オリジナルとステージが違うらしいけど当時は少ない小遣いでやりくりしてたから最先端のナムコのゲームとかに夢中でそこまでちゃんと研究しなかった。
だって家で出来るんだもん。
0307名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/18(土) 10:16:42.49ID:00/pJIyX
アケでスーマリは見た記憶があるなぁ
家ならタダで出来るのに、ゲーセンで金払ってまでやりたくないと思ったものだ
ファミコン現役の頃だから2000年ってことはないと思うが、>>305のとおり違法な何かだったのか
0308名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/19(日) 00:27:44.30ID:WHNS58QT
vsとかじゃなく普通の筐体にファミコンのゲームが入っているのはあったよ。
マリオどころかドラクエなんかもあったな。
50円で時間制になってるやつ。
0310名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/19(日) 14:46:47.60ID:EV668jdf
許可必要なのか?有料でファミコン遊ばせる台なんてそのへんにごろごろあったけど
0311名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/19(日) 20:48:22.08ID:0Bji+fXP
本来は良いことじゃないんだろうけど、昔はおおらかな時代だったから
0312名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/20(月) 19:01:46.44ID:FP5+FtiF
ワルキューレの冒険がACにあったのは覚えてる。
時間が経つとメチャクチャ強いコアクマンが出てくるやつ。
0313名無しの挑戦状
垢版 |
2017/03/21(火) 21:15:04.00ID:NCAtQAtz
>>272
カセットビジョンとかインテレビジョンとかが刀や槍で戦ってた時代に機関銃を持ったファミコンが突然現れたってとこだね。
次元がまるで違ったというか。
アーケードそのまんまのドンキーコングが家庭用テレビに映ってるCM見た時は夢かと思ったよ。
0314名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/24(月) 01:46:05.14ID:9llJxa+T
ファミコン出る一年前にカセットビジョン買ってもらって一番くやしかった思い出
家でドンキーコング好きなだけ出きるなんて…ちくしょう

あの衝撃に比べたら、SFCが出たときはあまり気にならなかった
0315名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/24(月) 10:31:29.31ID:bNJDLun8
カセットビジョンもかなり面白いけどな
インベーダーは本家よりバトルベーダーのが
好きだわ
0316名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/24(月) 22:25:40.33ID:6mgnXfLW
カセットビジョンはリアルでやったことないんだよな。
周りに持ってるやつもいなかったし。
YouTubeで見たカセットビジョン2だかのマッピーはなかなかの移植だった。
0317名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/25(火) 16:58:00.70ID:hxXBnexf
>>316
スーパーカセットビジョンじゃないかな。たしか、ナムコは何作か出してたし
0318名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/25(火) 17:03:36.89ID:hxXBnexf
>>315
カセットビジョンは与作に始まり与作に終わる
いろいろカセットあったけど、結局飽きないの与作なんだよな


仮病使って学校休んでバトルベーダーやってたの思い出した
0319名無しの挑戦状
垢版 |
2017/04/25(火) 17:42:20.80ID:jhM42o8x
>>314
パックマンの代わりにパクパクモンスター、
ドンキーコングの代わりにモンスターマンションはよくヤったもんだ。
0320名無しの挑戦状
垢版 |
2017/05/15(月) 21:03:49.21ID:UaCXoT8y
十字キーやジョイスティックが無いから
パクパクモンスターは頭が混乱したな

スパカセは音がもう少し良ければなぁ・・・
AY-3-8910とかSN76489積めなかったのだろうか
0321名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/16(日) 22:01:11.39ID:LBl+w00C
ファミコンの魔界村とかクリアできるやついるのか
凄いな
0322名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/17(月) 12:48:24.17ID:WvlqHWcD
レッドアリーマ戦が一番大変そうだったな
0323名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/27(木) 21:30:50.24ID:3HLVD3py
村雨、スーマリ2はクリア出来なかったけど魔界村はクリア出来た。
色々言う人もいるけど自分的には120点の移植だった。
0324名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/27(木) 21:41:54.16ID:r4h6YoIU
村雨城はスーマリ1がクリアできない俺でもクリアできた
0325名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/28(金) 01:55:40.58ID:iGhQ8qv8
平安京エイリアンはこのスレの範疇に入ることになるのだろうか
0326名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/28(金) 07:28:59.59ID:ylnzkqau
平安京エイリアンを横から見たらロードランナーになって、武器変更したのがボンバーマンってネタがあったな
0327名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/28(金) 12:42:18.67ID:v1RO+RaV
>>324
よくクリア出来たね。
音楽最高だしまたファミコンミニで再トライしようかな。
0328名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/29(土) 22:25:54.49ID:a3We/99B
>>323
2周目クリアしたのか
有野課長も「これいじょうやったらゲーム嫌いに成るよ」
と断念したのにw
0329名無しの挑戦状
垢版 |
2017/07/29(土) 23:16:35.10ID:BBPbVLdt
スーパースターフォースって地上物の破壊エフェクトがなかったり、全体的に動きがガタガタしてるんだけど、あれって何か開発途中のを無理やり発売してない?
0330名無しの挑戦状
垢版 |
2017/08/30(水) 11:41:07.28ID:p06SQ8hd
9月に「NEO平安京エイリアン」が発売されるけど、
それにはオリジナルの平安京エイリアンも収録されてるようだけど、
そっちは完全移植になるのかな
0331名無しの挑戦状
垢版 |
2017/09/01(金) 00:59:15.86ID:4VcfkzHp
コロンバスサークルの移植力・開発力はハンパ無いからな
期待していいかと。
0333名無しの挑戦状
垢版 |
2017/09/02(土) 23:06:03.39ID:hBhXdgK6
>>332
そうなの?
コロンバスサークルのRIKIって開発者がスゴイんだと思ってたが違うの?
0334名無しの挑戦状
垢版 |
2017/09/03(日) 08:48:42.89ID:INo3yzhx
インベーダー世代だけど近所に平安京エイリアン全然置いてなかったからやったことないんだよな。

ゲームセンターあらしで存在は知ってたけど。
0335名無しの挑戦状
垢版 |
2017/09/03(日) 09:56:43.43ID:fYF/Y/qe
あらしといえばドラキュラハンター
俺は近所の駄菓子屋にあったから遊んだことあるけど
名前しか知らない人が多いね
ちなみに面白くなかった
0337名無しの挑戦状
垢版 |
2017/09/09(土) 19:45:01.27ID:yEm9rzAU
平安京エイリアンズ届いたけど完全移植だった
0339名無しの挑戦状
垢版 |
2017/11/11(土) 23:27:41.97ID:ENhXhYiQ
発売後だんまりというテンプレパターンな
0340名無しの挑戦状
垢版 |
2017/11/21(火) 08:08:22.05ID:r6YnPjNJ
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0341名無しの挑戦状
垢版 |
2018/01/22(月) 23:34:04.31ID:Q+xXQzdx
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

4O597
0343名無しの挑戦状
垢版 |
2018/02/22(木) 03:05:04.06ID:oSQblaFm
クレイジークライマーはパワーアップ移植
0344名無しの挑戦状
垢版 |
2018/08/02(木) 12:12:19.01ID:Wk0/P+Pq
バトル・シティー
ワープ・マンもパワーアップ移植
0346名無しの挑戦状
垢版 |
2018/11/13(火) 15:31:50.78ID:CrxvT5/B
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

              ,,、、、、、、、、、、、、,,,
            ,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:.`丶
          ,r゙´;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;゙;.、
         ,;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:゙,
         ;;:;:;:;:;:;ィィィィィィ;:;:;:;:ki;k:i;k:i;k:;:;:;:;:;:;:;:゙,
          {;:;:;:;:;j j;jノノノ  ゙'゙`'゙'゙゙゙゙``ヾ;:;:;:;:;:;:i
          {;:;:;:;:;j            ゙;:;:;:;:;:;j
         ' ;;;;ツ ゙''==z    ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
         r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
         iいi  `ー‐‐ '   `ー‐‐ '  ;} j
         ', い     ィ',,. ,,. )     ;リノノ  おまえってゲーセン板では秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗しか書けないのな
           ーj     ,,,、、、、、,,,,..    j‐ '
           ',   '゙-_=‐=‐_-゙゙゙    ;′   そんなに日本が嫌なら自殺しなよ  鈴木ドイツ容疑者くんw
            ゙、    `゙゙゙゙ ´     j!
            ,rイ丶         ,r ,ハ
          /.:.:{ヽ  `'''‐‐‐‐‐‐'''´  /.:.:i
          /.:.:.:.:ヽ\     ,:  ,.: ´.:.:.:.}‐‐ 、、
     _ ,. イ.ハ、.:.:.:.:.\\ `゙゙゙ ´,.::::.:.:.:.:.:.:.:.
0348名無しの挑戦状
垢版 |
2018/11/18(日) 18:13:46.01ID:D+qKGn7P
ファミコンの魔界村は2面でもう無理だわ
屋敷の窓からちっちゃい小悪魔みたいなのでヘタしたら鎧失う
んで屋敷のエリアから大男の部屋に渡るときの穴が飛び越えられなくてたまに落ちる
あそこの穴でかすぎだろ地味に落ちるギリギリでジャンプするシビアさが求められる
0349名無しの挑戦状
垢版 |
2018/11/18(日) 18:28:32.34ID:+fvdq33W
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

  
            ,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.`丶
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         ' ;;;;ツ ゙''==z    ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
         r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
         iいi  `ー‐‐ '   `ー‐‐ '  ;} j
         ', い     ィ',,. ,,. )     ;リノノ  おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
           ーj     ,,,、、、、、,,,,..    j‐ '
           ',   '゙-_=‐=‐_-゙゙゙    ;′   そんなに日本が嫌なら自殺しなよ  鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
            ゙、    `゙゙゙゙ ´     j!
            ,rイ丶         ,r ,     大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
 
          /.:.:.:.:ヽ\     ,:  ,.: ´.:.:.:.}‐  常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw
     _ ,. イ.ハ、.:.
.
0351名無しの挑戦状
垢版 |
2019/01/31(木) 14:03:58.04ID:awpdVgnV
>>335
あらしに登場したゲームで唯一未プレイなゲームだわ
うちの地元そこそこ大きな街なんだけど、どこのゲーセンにも置いてなかった
0352名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/25(火) 04:23:31.54ID:eHUEhGSS
初期の日物の移植は出来良かった
テラクレスタとか
0353名無しの挑戦状
垢版 |
2019/06/25(火) 04:28:56.28ID:2KBQ7/jn
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 

あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる


■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
0356名無しの挑戦状
垢版 |
2019/08/19(月) 11:20:05.88ID:QpZ62oLo




ツ (ナチスの軍服を着て人前に出る危険極まりない性格を持った犯罪予備軍)



彰 (シエ東マンション神隠し殺人事件と同期入社の元セガ社員、やわらか宇宙研究所なるレトロゲーのユーチューバーとして24時間レトロゲースレで自作自演)







「ネオジオミニをミカドに置いたら〜」「ネオジオミニで大会やってほしい〜」ってコメを連ねてるんだよな










































          こんな朝から晩まで自作自演やってるようなチョンクズが関与した製品は買っちゃ駄目gga
0357名無しの挑戦状
垢版 |
2019/09/03(火) 11:52:05.72ID:fJVdyMC+
怪傑ヤンチャ丸、ガンスモークは良移植じゃないかな
簡単になって遊びやすくなった
0358名無しの挑戦状
垢版 |
2019/09/03(火) 12:48:58.25ID:vyjBzt5u
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
          ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯人はみなみひとあき
0359名無しの挑戦状
垢版 |
2019/09/08(日) 20:49:19.56ID:4CNjsK9A
レトロACに詳しい人が多いけど、30年前の記憶で語ってるの?
それとも現役で稼働している店があるのか?
0360名無しの挑戦状
垢版 |
2019/09/09(月) 19:42:34.00ID:OgZBtmqO
yt平


























































トモドキ  の  南ひとあきくん
0361名無しの挑戦状
垢版 |
2019/09/09(月) 21:13:39.14ID:RgpL4+fS
30年前の記憶と
ネット時代に改ざんされた記憶も含む
0362名無しの挑戦状
垢版 |
2019/09/10(火) 04:04:24.85ID:LTImrgrK
6平


























































トモドキ  の  南ひとあきくん
0363名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/09(水) 13:19:11.45ID:RplmiziA
カプンコのセクションZはファミコンの方が出来がいいな
ACのてるてる坊主みたいな自機がカッコいい80年代アニメ調になり
Aボタンショット、Bボタンで左右に方向転換という独特すぎる操作が
Aボタン右方向ショット、Bボタン左方向ショットという直感的な
ものに替わった
エンディングも切なげで良かったなー
0364名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/09(水) 14:14:06.52ID:5FjezHmW
まだセックス未経験みたいな顔してるが実際に未経験であるおまえ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
0365名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/09(水) 19:39:05.34ID:nzDNqvk2
ソロモンの鍵

後にAC版プレイしたけど、ファミコン版のほうが圧倒的に面白かったよ。
0366名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/09(水) 20:35:51.73ID:EhpzW2W/
           gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵   先ノノ  Vg
         」[]]     天    []]]ll
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         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
          [∵:'/.^ .フ.\   gll
           t.  ,._ニニニェ_.、   )
            l。  `'Uイ─''' ../
            t   '''''''ス'∵。/
             C∴:⌒の  /
.             .| ヽ_ミ∵/
           /\。__ナ/ヽ
     _ -‐ '"       ミ   ゙ ー--、
   /            c:ヒv‐:.、     \
  /   ; :        / 。ト´ ゙i       \
/              (   iアヽ l        i
ヽ_             フ ギ.ノ`        \
   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ 横 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 。: /    l:      c! ; 領 .; !        |____________|
  /    /,      |。∵犯. i!        |l                  |
  \_  ./       | ;   ; i!      (  ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
 。∵:   ゙ ー--、  | !   ; .|          ヽl______________.|
\          ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
  \   。∵:    ヽ,! ,:   :.. |,,;;  ,:         \
_/ l . ,.  ''   \  \。∵: ,; ;゙、ミ゙           \
   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \
0367名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/09(水) 21:06:15.68ID:6prZe4pa
ソロモンの鍵は、ACからの移植というよりは
ACとファミコン同時発売みたいな感じだったような
なのでどちらもオリジナルみたいな

ファミコン版は名作だと思う なにもかもが高度に適度に洗練されていた
ミニファミコンに入ったのも良かったと思う
0368名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/09(水) 21:45:23.94ID:XslO72gi
ソロモンとバベルは定番だけどやる気が起きない
好きな面から選択して(パスワード無しで)始められたらいいのに
0369名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/10(木) 08:00:32.47ID:9gQ/B1vo
バベルの塔なんてパス打つの簡単じゃん
4*4=256通りしかないから 解けなくても全通り入力で進めるぐらい

最初に全パスワードを印刷して 解けたらチェックしていく方式で
やっていったらいいんじゃね?
0370名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/10(木) 12:43:13.36ID:kkTsrJ2V
誰もがお前と接するのをパスしたのだろうな
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ
0372名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/14(月) 19:06:46.41ID:hL/BC7wt
ファミコン自体ドンキーコングを完全移植するために設計したはずなのに
できてない罠
ローンチなので間に合わなかったのか単に容量不足か知らないけど
ディスク版は50m面を追加した完全版にしてほしかったよ
0373名無しの挑戦状
垢版 |
2019/10/14(月) 20:44:40.89ID:CnsSYWeI
おまえも知恵遅れだからまともな社会生活送れてないだろ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0375名無しの挑戦状
垢版 |
2019/11/02(土) 00:45:40.51ID:ELS57ALE
>>372
わかる!だから1面多いドンキーコングJr.のほうを私は支持している。実際にJr.のほうが面白い!
0377名無しの挑戦状
垢版 |
2020/01/01(水) 18:22:36.58ID:cGDHQXbF
トマト姫はファミコン移植版のほうがより良い
0378名無しの挑戦状
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2020/01/15(水) 01:51:06.65ID:Lyrd7Z0V
ファミコンにムーンパトロールが移植されていれば
完全移植が可能だったかもしれない

プーヤンは見た目完璧、だけど隠れキャラ隠しフィーチャー
ブームのせいで余計な飛び道具てんこ盛りになっちまったな
0379名無しの挑戦状
垢版 |
2020/02/29(土) 07:55:27.20ID:mEvmPfEL
平安京エイリアンズは最近完全移植された
0382名無しの挑戦状
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2020/09/03(木) 09:23:41.59ID:7Z2Y6bFK
>>381
違うよ、田舎者様
0383名無しの挑戦状
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2020/09/03(木) 23:50:31.99ID:rB8LX1a0
ファンタジーゾーンはファミコン版のサン電子の移植が一番すごくて
セガマーク3版を作ったセガの開発自身が当時スゲーモヤモヤしてたらしいな
0384名無しの挑戦状
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2020/10/16(金) 01:52:29.04ID:P/oFGAiL
セガマークIII版はアーケードと同時並行開発なので移植じゃないとか・・・・

>>383
もやもやはファンタジーゾーンIIにぶつけられてますなw
0385名無しの挑戦状
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2020/10/19(月) 00:32:35.08ID:XYXbmObL
当時ファンタジーゾーンをサン電子が移植!って聞いて絶望しかなかった
スーパーアラビアンとかいっきを見た後だからね
でも!すごい移植度で心底驚いた
ただもうちょっとグラをさ、パステル調の色使いにできなかったものか
0386名無しの挑戦状
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2020/10/19(月) 07:13:57.61ID:2nd+w+dp
スーパーアラビアンもいっきも言うほど駄作とは思わんかったけどな
0387名無しの挑戦状
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2020/10/19(月) 08:13:21.85ID:9fR0oY5K
サン電子はごく初期を除けば地味に技術は高かった
比較的初期のアトランチスの謎でもバランスが良いとは言えなかったが光るものがあったし
後期になると技術的にもすごいゲームが多かった
0389名無しの挑戦状
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2020/10/19(月) 19:05:47.08ID:9fR0oY5K
実際アトランチスは良作とは言えないが味があったじゃない
0390名無しの挑戦状
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2020/10/19(月) 19:08:04.92ID:9fR0oY5K
だいたい今更持ち上げてもアフィでもなけりゃ1円にもなんないし
0391名無しの挑戦状
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2020/10/19(月) 21:21:10.49ID:fioPcsuh
トーセ、マイクロニクス辺りの作品と比べると
全然ちゃんとしてるかも
0392名無しの挑戦状
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2020/10/20(火) 02:10:27.28ID:1NJ4xPmO
アクションゲームでジャンプ加減を操作出来ないゲームて
制作側は何を考えてそういう仕様にしたんだろうねあの頃
0393名無しの挑戦状
垢版 |
2020/10/20(火) 14:08:05.08ID:riDlwDM5
マイクロニクスは安定してハズレばっかりだったよな
トーセはハズレだらけの中にも当たりが混じっている
名前だけで切り捨てられない分ある意味タチが悪いとも言えるが
0394名無しの挑戦状
垢版 |
2020/10/21(水) 08:07:59.29ID:vfSCoKzp
素直にサン電子地味にすげえ、ってだけの話だろ
コナミやハドソン、ナムコみたいに良い思いばかりしてきた会社とは違うんだから
0395名無しの挑戦状
垢版 |
2020/11/13(金) 07:16:48.03ID:DmKjjkcT
移植度で言えばテラクレスタもハンパない。ていうかファミコントップクラス
ただニチブツは音楽にはあまり情熱がなかったようで、ホントにプレーンな音色で
そこが残念
ファミコン版はアーケードのFM音源バージョンのアレンジに準拠してるのは驚いたけど
0396名無しの挑戦状
垢版 |
2021/02/04(木) 20:19:14.46ID:AANNpytz
アフターバーナーとスペースハリアー
0397名無しの挑戦状
垢版 |
2021/02/08(月) 12:57:22.28ID:yCIS8bBj
スレの数年前の書き込みでスパルタンXはアケ版の方が難しいとあるけど
個人的には動きがピーキーかつ敵の移動も早いファミコン版の方が難しいかなあ
アケ版は体力が1ドットでも妖術師はノーダメ余裕だけどファミコン版はまず負ける
0398名無しの挑戦状
垢版 |
2021/02/24(水) 18:23:42.35ID:ztO+N1Kv
>>14
当時は音も絵もアケ基盤とFCには差がありすぎたから
まんま移植なんてほぼなかった
0399名無しの挑戦状
垢版 |
2022/07/17(日) 08:24:53.05ID:tHCUj4sx
ルート16ターボはファミコン版のほうが色味良くて音楽がノリノリなロック仕様に変更されてるから、エレキギターでルート16ターボの曲聴いてみたい感ある。
0400名無しの挑戦状
垢版 |
2023/09/20(水) 19:52:33.78ID:+DCVDxvo
ファミコンではあり得ない
次世代機辺りから可能になったが
0401名無しの挑戦状
垢版 |
2023/09/21(木) 13:41:57.40ID:LLQl0IFk
オォォーーー!! w(゚ロ゚;w(゚ロ゚)w;゚ロ゚)w オォォーーー!!
0402名無しの挑戦状
垢版 |
2024/04/20(土) 16:54:15.53ID:utlX2ubB
ファイヤーボールの安全地帯がFC版にはあるが
マリオブラザーズ

縦横画面の件を言わないなら
スターフォース
0403名無しの挑戦状
垢版 |
2024/05/02(木) 12:19:23.22ID:uR/YfULE
魂斗羅とかスーパー魂斗羅、沙羅曼蛇など
昔のコナミのゲームは開発期間タイトで粗々しいAC版よりもファミコン版のほうがゲームバランス整理されてるって感じする
0404名無しの挑戦状
垢版 |
2024/05/04(土) 10:50:37.68ID:vi8LwQr7
>>393
強いて言うならファミコン版の「忍者くん 阿修羅の章」はそれなりにはよく出来てる
30FPSだったり、敵の配置が適当で「永久死亡パターン」が
あったりする辺りがマイクロニクスだが
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