ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は? [無断転載禁止]©2ch.net
ファンタジーゾーンはファミコン版のサン電子の移植が一番すごくて
セガマーク3版を作ったセガの開発自身が当時スゲーモヤモヤしてたらしいな セガマークIII版はアーケードと同時並行開発なので移植じゃないとか・・・・
>>383
もやもやはファンタジーゾーンIIにぶつけられてますなw 当時ファンタジーゾーンをサン電子が移植!って聞いて絶望しかなかった
スーパーアラビアンとかいっきを見た後だからね
でも!すごい移植度で心底驚いた
ただもうちょっとグラをさ、パステル調の色使いにできなかったものか スーパーアラビアンもいっきも言うほど駄作とは思わんかったけどな サン電子はごく初期を除けば地味に技術は高かった
比較的初期のアトランチスの謎でもバランスが良いとは言えなかったが光るものがあったし
後期になると技術的にもすごいゲームが多かった 実際アトランチスは良作とは言えないが味があったじゃない だいたい今更持ち上げてもアフィでもなけりゃ1円にもなんないし トーセ、マイクロニクス辺りの作品と比べると
全然ちゃんとしてるかも アクションゲームでジャンプ加減を操作出来ないゲームて
制作側は何を考えてそういう仕様にしたんだろうねあの頃 マイクロニクスは安定してハズレばっかりだったよな
トーセはハズレだらけの中にも当たりが混じっている
名前だけで切り捨てられない分ある意味タチが悪いとも言えるが 素直にサン電子地味にすげえ、ってだけの話だろ
コナミやハドソン、ナムコみたいに良い思いばかりしてきた会社とは違うんだから 移植度で言えばテラクレスタもハンパない。ていうかファミコントップクラス
ただニチブツは音楽にはあまり情熱がなかったようで、ホントにプレーンな音色で
そこが残念
ファミコン版はアーケードのFM音源バージョンのアレンジに準拠してるのは驚いたけど スレの数年前の書き込みでスパルタンXはアケ版の方が難しいとあるけど
個人的には動きがピーキーかつ敵の移動も早いファミコン版の方が難しいかなあ
アケ版は体力が1ドットでも妖術師はノーダメ余裕だけどファミコン版はまず負ける >>14
当時は音も絵もアケ基盤とFCには差がありすぎたから
まんま移植なんてほぼなかった ルート16ターボはファミコン版のほうが色味良くて音楽がノリノリなロック仕様に変更されてるから、エレキギターでルート16ターボの曲聴いてみたい感ある。 ファミコンではあり得ない
次世代機辺りから可能になったが オォォーーー!! w(゚ロ゚;w(゚ロ゚)w;゚ロ゚)w オォォーーー!! ファイヤーボールの安全地帯がFC版にはあるが
マリオブラザーズ
縦横画面の件を言わないなら
スターフォース 魂斗羅とかスーパー魂斗羅、沙羅曼蛇など
昔のコナミのゲームは開発期間タイトで粗々しいAC版よりもファミコン版のほうがゲームバランス整理されてるって感じする >>393
強いて言うならファミコン版の「忍者くん 阿修羅の章」はそれなりにはよく出来てる
30FPSだったり、敵の配置が適当で「永久死亡パターン」が
あったりする辺りがマイクロニクスだが