ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は? [無断転載禁止]©2ch.net
完コピ、もしくは元よりも良くなった「良移植」などあれば教えてください。 テグザーの無敵コマンドは衝撃だったわ
あんなん開発者がリークしたとしか思えん
それとも解析されたのかな ひとしこのみは発売からずっと後になって解析で唐突に発見されたよな >>175
NMKってボンジャックの開発チームが独立して出来た会社だし >>209
2人とも切れ者過ぎて読んでて圧倒されちゃったわ。
次元が違うというか。
あの超強気の値段でも大成功だったんだね。 >>64
大相撲あったのか。
パンチアウトは縦に2画面だっけか >>184
それはそれでバグだらけだったなぁ。
続行不可能になったり。 >>218
んー
スーパーマリオや高橋名人見たら
もうちょいなんとか出来たんじゃ?って
思った。
PCエンジン版でリベンジしてくれたのは
良かった >>221
チャタンヤラクーシャンク
ストライダー飛竜やキャノンダンサーを手掛けた四井浩一の作品 >>222
内製カプコンはロックマン1あたりまで画面処理が不安定なイメージ
魔界島も画面切り換えが汚かった 221>>228
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと) >>229
何だったんだろうね。あの常に不安定な感じ。
それでもあのゲームが、ってかなり売れてたけど。 テクモは何だか無表情な画面が印象的。
アルゴスとかスーパースターフォースとか。
スコアとかの情報が無いせいもあるけど
すごい淡々としてる。 T&EのディーヴァってPCだとどうだったんだろう。
FCのは普通に面白かったけど。 エグゼドエグゼスの出来の悪さが子供の頃の思い出の1つになってる奴とかいるだろうな。 マグナム危機一発がアーケード移植とは思わなかったな >>219
つっぱり大相撲は出世大相撲の移植じゃないんじゃないかな。 >>238
だよね。
出世大相撲Amazonで調べたらPC移植があって喜んだんだけどめちゃくちゃ古い機種用でがっかりしたわ。 239
サンクス。
思い入れあるゲームだからいつかやってみたいわ。
ミカドにはあるんだけどなかなか行けないし。 エキサイティングアワーはなんかこのゲームもう飽きたなーと思いつつタックルを多用して勝利を重ねてたわ。 >>233
MSX2 のはやったな。どうでもいいが TAKERU で購入。
初プレイはそれなりにおもしろかったが、あまり繰り返し遊ぶ気にはならなかったな。
自分があんまりシミュレーション好きじゃないってのもある。 ジッピーレースは移植度が高いと思う。
あとスパルタンXは完全移植じゃなくて逆に良かった。
あれはファミコン版の方がいいよ。 >>209
ディスクシステムでだけどスクウェアが音頭取ってた「DOG」ってのがあって
ハミングバードソフト
マイクロキャビン
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
シンキングラビット
が参入してたよ。移植はあんまないと思うけど
PC版のゲームをなんも考えず移植すると「レリクス暗黒要塞」みたいな事になる
>>233
全然別物のゲームだよ>ディーヴァ >>248
DOGシリーズは結構楽しかった。
スクウェアの水晶の龍が最初だったんだっけか。
なんかどのメーカーか忘れたけどダンジョンのやつもシリーズ化したしね。 レリクスのPC版はなんであんなヒットしたんだっけか。
広告だけ見てもよくわからん感じがウケタとか? リバーヒルソフト系のADVも移植されたと思ったけど、どうだったんだろう。
殺人倶楽部とか。
敷居が高そうでやったこと無いんだけど。 FCにマーダークラブって移植されてたんだ・・・知らなんだ
>>250
ディープダンジョンシリーズだね
ハミングバードソフト製
>>251
なんか凄そう・・・ってイメージだけだよねw
なんかマニュアル見てもろくすっぽ書いてないんだっけ?
あの時代は不親切なゲームがまだウケてた時代 殺人倶楽部はファミコン版はセタから発売。
忠実移植だと思うよ。
後にPCリメイク版をやったけど、ゲーム性は違うとこが見当たらなかった
グラフィックも渋さが出てて良かった ボコスカとかキャッスルエクセレントって移植だっけ? 移植だね
キャッスルエクセレントはザ・キャッスルの移植
ボコスカのFC版はPC版と比べると動きが遅くてやりづらいのよね
王様一人ぼっちだし
ロマンシアはプログラマーとドッターはスゲェんだよなぁ・・・
>>247
アイレム「カセットに発光ダイオード付けたい」
任天堂「スパルタンX作りたい」
交渉成立 昔は親切にする容量もノウハウも無かったんだろう。
ゲームの作り手も若かっただろうし。
歳を取ると動体視力の低下がヤバい。
シューティングの弾とか見えん。 FCでのDQ、PCのYsで流れが変わったと思うのよね
メーカーからの挑戦状的なゲームから誰でもエンディングまで行ける的な
まぁPCはそれでも大変なの多かったけどw
ディスケットが高くて枚数制限がキツイの要因かもしれんけど
動体視力なの?
液晶のせいとかは無い? >>259
ゲームボーイとかのゲームでも等しく下手くそになってるから液晶テレビのせいではないはず。
我ながら全然アカンと言うか、目と手が追いつかない感じ。
昔なら簡単すぎると評されていたゲームじゃないと進めんようになってもた。
野球選手が40手前で引退するのってこういう感じなんかねえって思う。 40代前に解雇されたら野球選手じゃないみたいに言わないでください 動体視力は鍛えれば維持できるっぽいよ
先日ファミコンクラッシックミニでスーパーマリオ遊んだ、10年以上ぶりかな?
以外な程腕前変わってなくてビックリしたw
老化?を感じる現象だと小さい画面でプレイするのが物凄くキツイ
3DS版のセガアーカイブスを普通のTVでプレイしたいw リズムゲームとか全っ然だめだわ
腕も頭もついていかない >>248
その辺のソフト会社の名前なつかしいね。
8001には全然ゲームを提供してくれなかったけど。 スレタイとは逆に、全く似ても似つかないヘッポコ移植には、
なんでそこまで出来が悪くなるのか不思議なやつがいくつかある。
エグゼドエグゼスとか。 元のソースコードを極力流用して移植先のハード特性等をガン無視して移植した結果
らしいけど、コード流用だから中身はよく似てるという・・・ >>223
アルカディアってゲーム機のドラえもんには爆笑したわw 朝の達人
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ
総プレイ回数
60回前後
100万達成にかかった期間
約1ヶ月
http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg これくらい誰でも出来るから自慢にはならない
俺は中学生の頃にもやれてたし
悔しかったらもっとレベルの高いことをやって黙らせたら?
まさか俺以外全員出来ない?
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ
総プレイ回数
60回前後
1000万達成にかかった期間
約1ヶ月
http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg http://i.imgur.com/1NjKerX.jpg
http://i.imgur.com/erlBMXD.jpg
2週間後に3台追加だ
あまりにもうるさいから先に見せてやる
見たか雑魚共!
前にも晒したがこれな
じゃあ次お前の番
見せられないならスレチなのでどっか行け >>268
まぁあの頃はアレでもギリ通用したんだよ マイクロニクス叩いてる奴ってクソゲーサイトに入り浸ってゲーム通ぶってるのが丸出しで痛々しい そういう連中に限ってパペパプーはトンキンハウス開発、スーファミ餓狼はタカラ開発なんだよな でも実際マイクロニクスは擁護できないのが多いからなあ
いっきとかだったらまだ擁護できる 世間の声という後ろ盾ができたお陰で堂々と叩けるようになったのは大きいよ でもマイクロニクスはファミコン時代のよりも
社名変更後のSFCの雷電伝説がゴミ
あれはマジでどうしようもない マイクロニクスの話になると急にフレームレート評論家が沸くんだよな
くにおの時代劇とかメタスラなんかもフレーム少ないのに マイクロ繋がりでメガドラのカース(マイクロネット)なんかも
フレームレート少ないな
イメージほどカスな出来でもないけど
あとメガドラだとグラナダもフレームレート少ないっぽいけど名作
フレームレートだけで叩いてるのならそりゃ素人だと思う マイクロニクスなんてニコニコ動画で名前が広まるまで知らなかった奴ばっかだろ。
かく言う俺もそうだ。
けど、挙がってるタイトルが俺にグサリとくる駄目移植ばっか。
そうかー究極タイガーと雷電はここのせいだったのかー、って。
たぶん世間一般的には魔界村が最も印象深いんと思うが。 >>280
そいつらは操作が重くなったりしないから気にならんな
関係ないがMDアトミックロボキッドは全体にショボいものの滑らかだったねえ >>129
レーダーと全方向スクロールがハード的に無理だからじゃなかったっけ 移植しなかったゲームはハード的に無理だった、ってよく聞く話だけど
FC後期の技術ならFCでもなんとかなるんじゃないかと無茶ぶり言ってみる カービー作った人がパックランドとか源平とかをリメイクしたらすごいものになりそう。
ドンキーコングの2面も楽勝だろうね。 >>284
ノウハウの蓄積やカセットに搭載する追加チップの登場で後年に可能になった技術もあるけど
その時には移植の旬は過ぎ去っていたという >>287
「今更」「古臭い」と言われて終わりだよな ファミコン時代だと進化の真っ最中だから過去へ回帰したい人は限られるだろうな。
スーファミだがドラクエ5が当時いまいちだったのも、まだそういう時代だったからだと思う。
まだグラフィックがどんどん良くなって欲しいとみんな思ってる頃だったから、
見た目ほとんどファミコンみたいなのはマイナスだったと思う。
でもPS2のリメイクの時は雰囲気が違った。
ということは、時代が一回りするのには、20年ぐらいはかかるんかねえ。 初期のスーファミは任天堂の意向でファミコン版を出す予定だったものをスーファミ版に切り替えた作品があったときいたが ドラクエ5が当時評価低かったとか言ってる奴は一部の荒らしだけだぞ >>291
いや俺は実感としていまいち微妙だったの覚えてる。
なんかFFに勢いで負けてる気がしたし、それは見た目の悪さも影響したと思う。
当時のゲーム雑誌なんか「ドラクエVは期待しない」とか堂々と書いてるライターがいたぞ!
もちろん280万という数字はレベルが高いから、凡百のゲームとは違う次元の話として、だ。
俺はドラクエ派だったから忘れんよ。 当時から(もっと前からか)スレたゲームオタクは今のゲームはつまらんと言ってたな
多感期だったボクはもちろんそんな余裕なし!何もかもが神だった! >>292
低かったのは前人気だろ
発売後は情緒的な表現はさすがドラクエって手のひら返してたし
そもそも4や6のほうが賛否分かれるゲームだったのに
評価が低かったと言ってる荒らしはなぜか5だけFFと比較しだす 6はFFと時期が全く被ってないからね(FF6よりかなり遅い)
4の時はまだドラクエに並ぶほどではなかった(FF3と近い時期)
5はどちらも同じ年で時期が近いから比べられてしまうんだろうと思う
ただこのスレでやるべき内容からどんどん外れてるぞ… 自覚してるだけマシ
ちょっと伸びたらそこは総合雑談スレ。それが今のにちゃん クルクルランドってアーケードに逆移植されなかったっけ >>297
あったらしい。
俺は見たことないけど。
任天堂のVS筐体の一番人気はやっぱりスーマリだったな。 >>297-298
逆移植じゃなくてアケVS.筐体版のが先でFCが移植版
アケ版だと敵ウニラを10匹倒すと巨大ウニラが出現してたのがFC版だとカットされて完全移植じゃない 当時のVSスーマリは基本的に海外専売だし
海外住まいならともかく、日本で当時の話をさせると知ったか判定機になるな >>300
地元に普通にVSの台にスーマリあったよ。
家でも出来るけどあえてみたいな優越感を感じながら遊んでた記憶がある。 じゃあ謝るわ
俺が知ったかでしたごめんなさい
くそー腹がムズムズするぞくーやしーい >>302
80年代に遊んだ記憶があるんだけどネットで調べると日本に入ってきたのは2000年くらいとか書いてあるんだよな。
ちょっと不思議だわ。 >>304
たぶん80年代にゲーセンにあったスーパーマリオはVS版とはまた別物なんじゃない?。
もしかしたら勝手に店側がVSのハードにスーパーマリオを入れ込んだ任天堂非公認の違法な奴だったのかもしれない。 >>305
VS筐体にテニスとかと一緒に入ってたんだよな。
オリジナルとステージが違うらしいけど当時は少ない小遣いでやりくりしてたから最先端のナムコのゲームとかに夢中でそこまでちゃんと研究しなかった。
だって家で出来るんだもん。 アケでスーマリは見た記憶があるなぁ
家ならタダで出来るのに、ゲーセンで金払ってまでやりたくないと思ったものだ
ファミコン現役の頃だから2000年ってことはないと思うが、>>305のとおり違法な何かだったのか vsとかじゃなく普通の筐体にファミコンのゲームが入っているのはあったよ。
マリオどころかドラクエなんかもあったな。
50円で時間制になってるやつ。 許可必要なのか?有料でファミコン遊ばせる台なんてそのへんにごろごろあったけど