SFC・GB幽遊白書スレ4 [転載禁止]©2ch.net
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よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
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(_(_) ;;、`;。;`| |
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ありがとうございました
もう書き込まないでください
これが一乙ですかァー
自分のモノになると思うと
ワクワクしますねェー スレ立て乙です
前スレ989
水晶玉の表示直前の飛びは
鈴駒なら大体入力見てから受けるできますよね
そこも含めた闘気メーターの読み合いにはできませんか?
先攻魔妖妖に未来が無さ過ぎて
双妖妖でも受ける狙える成功率ってやっぱりおかしいですよ
最近鈴駒は後攻を取るキャラなんじゃないかと思ってきました 鈴駒はバランス耐性、復帰速度、闘志アップによるバランス回復の総合力がハンパないからな
回避率の高い行動も多く、受けるの性能も他キャラより高いらしいし
後攻ねらいでしぶとく相手の霊力けずる戦いもアリっちゃアリ
攻撃面に難があるから、あとちょっとの体力が削り切れずに死亡することもあるけど
お互いの霊力消耗してからの復帰がちょっと安定しない 相手の闘志パンチに後手で妖力犬の散歩を通せれば
後攻でも盾妖妖が機能するバランスや強化状況なら
回避率アップ防御行動で先に相手の霊気を枯渇させられれば
・・・無理があるな
鈴駒に通常パンチとかしてくれればなあ。犬の散歩の良い的なんだけど
たとえバランス状況が互角でも闘志連打パンチ相手に完全後手だと
妖力積まないと犬の散歩が当たらない。積んでも安定しないけど 待ち戦法には何らかのペナルティ付けてほしかったな
先手不利な状況で膠着することが多すぎる >>15
ガードするって分かってても折れて霊撃出すしか無いとかあるよね
メーター溜めるシーンではタイムアップがあれば良かった 10秒経過したらその時点で霊力玉が2人に割り振られるとかな それだと待って有利な側が霊気回収できてさらにどうしようもないのでは
基本的に膠着状態になるのはアイテム浮かんでる時だから
水晶玉の中身が入れ替わるだけでいいじゃねーの それを改善したのが特別編での防御行動弱体化とメーター溜め速度の調整だろ >>15
先攻補正があるじゃないか!
(溜め不足霊丸を最大溜め喝っ!で打ち消しながら)
飛びとかのぶつかり合いに闘気メーターも影響してるのって常識?
wikiには書いてないけど うひゃひゃ…キレたぜぇ…!!
>>26
溜めなしと最大溜めで比較するとよく分かるよね
数回の試行で判明する仕様は殆ど暗黙の常識になってるかも
飛び(霊、物)のぶつかり合いにバランスは影響しない、とかはここ数年で判明したタイプ 神谷でやると解剖してやるぜぁ〜が聞きたくて手刀ばかり使ってる 武威のガード性能で、受けるの成功率、回避率が違うのってどういう事だろう? >>30
ランダムセレクトの処理の都合か
(武威のデータが入ってるのは?の位置らしい)
ただの調整ミスじゃないかな
防御行動の成否は回避率で判定されるから
成功率は関係無いだろうし この前CPUが亜空間以外で次元刀使ってきたの初めて見た >>30のいう「違う」ってのがイマイチわからんが
数値が高い低いってのなら、ゲームバランスの一端と考えていいんじゃないか
ホラあいつ骨太タフキャラやん。他キャラより高くても低くても納得いく 当時のnamco社員がこのスレ見れば
俺たちはそんなに深く考えて作ってねーよー(笑)
って言いそうw 黒龍喰い飛影と戦いたいんだけど飛影が中々黒龍撃ってくれないw
開幕溜めなしジャンプで自滅してから跳ね返すのがお互い余力残して戦えていい感じなんだけど
ジャンプや技とかで代用出来ないかな? 特別篇の武威は結構レッセンショウ撃ってくるから逆に喰いやすい ゲームとはいえ鈴駒や凍矢でも黒龍波はね返せるのがすごい その二人は霊力上げたあとだから、後の妖力値10万以上のS級妖怪の片鱗を見せてんだろ
問題は首位打者剣よ 桑原なら黒龍波も根性で打ち返しそう
あるいは雪菜の愛の力で 原作の最終的な強さで言えば浦飯チーム最弱は幻海なのに特別篇では1番強いのも笑える
設定上は戸愚呂チームメンバーにすら勝てないのに不思議と弱い感じがしないのが幻海 知恵と技巧が武器のキャラだからな>弱い感じがしない
入魔洞窟最深部まで付いていっても足手まといどころか樹を封殺して他4人vs仙水の状況まで作りそうな気さえする 兄者が若いころ襲いたかったけど力ずくじゃ敵わないからやらなかった
と言ってたから少なくとも兄者には楽勝しそう 幻海は死々若丸にも敵いそうにないって鴉に言われて無かったっけ?
霊光玉を幽助に渡した後の話だから渡す前なら強いのかな
特別篇がどの時期の幻海を基本にしているのか不明だし
兄者は妖怪転生の前になるから別の話でしょ 神谷のメス発動時のセリフはウイルスばら撒いた時のセリフだっけ? 1対1なのに一人残らず消してやる…とか言っちゃう神谷先生 気硬銃や聖光気使用時はちゃんとセリフを「カズヤ」「シノブ」にしたり
トリートメントや次元刀とかの原作再現っぷりとか近年のゲームとは比較にならないぐらい制作陣に愛されて作られてるよね
妖狐が「うわあああ!」とか叫んだり樹霊を「じゅれい」と呼ばせてるゲームはあかんわ >>57
戸愚呂100%が最初から100%中の100%体型だったり
フォーエバーはそういうところが甘かったよな 確かに特別篇のデモって魔界の扉編の一部を再現してるな
57じゃないがそこにも原作愛があるよな 霊力upで霊丸が巨大化するのに今更気付いた
他に見た目が微妙に変化する技ってある? ジャンプ中は変わるっての結構あるよね
蔵馬だと食妖植物、妖狐だとオジギソウ
どっちもジャンプ中のはカッコイイ
爆吐髑触葬も霊力うp後は地面に叩きつける時の瓦礫が大きめになってたような・・・
間違ってたらゴメン キャラ別でこんなもんか
霊拳→おらおら 霊丸→巨大化
霊剣→二刀流 伸びろ→曲がれ
シマネキ草→オジギソウ
妖剣→16回斬り
霊丸→巨大化
魔妖妖→双妖妖
旋風拳→ダブル旋風拳
髑触葬→地砕き
閃光弾→閃光火炎弾
指弾→7発指弾
ダイス→6個ダイス ダーツ→両手ダーツ
封じろ→赤封じろ
気硬銃→乱射 紅球波→紫炎弾 封じろは今初めて知った
ギリギリの防御タイミングを画面で判断してる人は、空中で前半アニメが微妙に変化すると対応しくったりしそうね 妖狐の空中オジギソウは特別篇屈指のかっこよさだと思う
あと初代の空中黒龍波 妖力UP後の樹の霊撃封じは友達との対戦のときは使わないってルールでやってたな ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 初代は
ボンバータックルが強化版になってるとか
無かったよな… なおボンバータックルは土属性のくせに空中使用可、
さらに空中から地上への接触技ダメージ増加の補正が狂っており 初代は吏将や鈴木の負けたところも原作再現してて良かった 何でこのシステム流行らなかったのかね?
対戦もので一番好きだわ‥‥友達とキャラをクジで決めての対戦合宿がメッチャ楽しかったなぁ
‥‥‥俺が友達と思ってただけで、実はエロビデオを貸してくれる悪友として友達の親からは嫌われてたと
数年後に知ったけどね‥‥‥そんなの事実無いんだけど、出自の貧しい俺は
体の良いスケープゴートだったみたい
人間界滅べよクソガ 最近、特別篇の動画投稿無くなって寂しいなあ。
いろんな人の対戦動画みてみたいんだけども・・・ 自分で投稿すればええんやで
対戦会でも開くしかねーわな。自分がやるなら東京になるけど 熱帯はかなり改善の余地があると思う
zsnesのudp接続を試した人とかいる? >>68見てやってみたけど確かに妖狐の空中オジギソウかっこいいな
今までやったことなかったわ 無印からの左遷基準のひとつが食う容量の多さだから
そのおかげで続投できたのかもしれない 武威は怒号が1番の大技っぽい感じがする
斧投げるやつは地味すぎ 実際X霊撃の中では最弱クラス
とはいえ使いどころはきちんとある デビルヨーヨー飛んでる時の音が
欽ちゃんの仮装大賞のお題言った後の音を思い出す いっつも 土使い「じゃあアースシェイカーもカッコイイですよね?」 そういや特別篇って武威と凍矢だけアニメと声違うんだっけ 声優の使い回ししてるからね
酎&武威、凍矢&兄者、吏将&鈴木が同じかな? むしろそれ系だとアースシェイカーが一番カッコ良いですね バランスメーターが減ると回避率だけ下がってるっぽい?
トリートメント狙う時は開幕か
リカバリー可能な状況にしてからやるのが良いのかも
相手のバランス削っても成功率は変わらないみたい。体感だけど
開幕閃光弾以外の全ての行動がローズウィップに潰される。きつい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています