SFC・GB幽遊白書スレ4 [転載禁止]©2ch.net
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SFC・GBソフト「幽遊白書」シリーズ総合スレ
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よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
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これが一乙ですかァー
自分のモノになると思うと
ワクワクしますねェー スレ立て乙です
前スレ989
水晶玉の表示直前の飛びは
鈴駒なら大体入力見てから受けるできますよね
そこも含めた闘気メーターの読み合いにはできませんか?
先攻魔妖妖に未来が無さ過ぎて
双妖妖でも受ける狙える成功率ってやっぱりおかしいですよ
最近鈴駒は後攻を取るキャラなんじゃないかと思ってきました 鈴駒はバランス耐性、復帰速度、闘志アップによるバランス回復の総合力がハンパないからな
回避率の高い行動も多く、受けるの性能も他キャラより高いらしいし
後攻ねらいでしぶとく相手の霊力けずる戦いもアリっちゃアリ
攻撃面に難があるから、あとちょっとの体力が削り切れずに死亡することもあるけど
お互いの霊力消耗してからの復帰がちょっと安定しない 相手の闘志パンチに後手で妖力犬の散歩を通せれば
後攻でも盾妖妖が機能するバランスや強化状況なら
回避率アップ防御行動で先に相手の霊気を枯渇させられれば
・・・無理があるな
鈴駒に通常パンチとかしてくれればなあ。犬の散歩の良い的なんだけど
たとえバランス状況が互角でも闘志連打パンチ相手に完全後手だと
妖力積まないと犬の散歩が当たらない。積んでも安定しないけど 待ち戦法には何らかのペナルティ付けてほしかったな
先手不利な状況で膠着することが多すぎる >>15
ガードするって分かってても折れて霊撃出すしか無いとかあるよね
メーター溜めるシーンではタイムアップがあれば良かった 10秒経過したらその時点で霊力玉が2人に割り振られるとかな それだと待って有利な側が霊気回収できてさらにどうしようもないのでは
基本的に膠着状態になるのはアイテム浮かんでる時だから
水晶玉の中身が入れ替わるだけでいいじゃねーの それを改善したのが特別編での防御行動弱体化とメーター溜め速度の調整だろ >>15
先攻補正があるじゃないか!
(溜め不足霊丸を最大溜め喝っ!で打ち消しながら)
飛びとかのぶつかり合いに闘気メーターも影響してるのって常識?
wikiには書いてないけど うひゃひゃ…キレたぜぇ…!!
>>26
溜めなしと最大溜めで比較するとよく分かるよね
数回の試行で判明する仕様は殆ど暗黙の常識になってるかも
飛び(霊、物)のぶつかり合いにバランスは影響しない、とかはここ数年で判明したタイプ 神谷でやると解剖してやるぜぁ〜が聞きたくて手刀ばかり使ってる 武威のガード性能で、受けるの成功率、回避率が違うのってどういう事だろう? >>30
ランダムセレクトの処理の都合か
(武威のデータが入ってるのは?の位置らしい)
ただの調整ミスじゃないかな
防御行動の成否は回避率で判定されるから
成功率は関係無いだろうし この前CPUが亜空間以外で次元刀使ってきたの初めて見た >>30のいう「違う」ってのがイマイチわからんが
数値が高い低いってのなら、ゲームバランスの一端と考えていいんじゃないか
ホラあいつ骨太タフキャラやん。他キャラより高くても低くても納得いく 当時のnamco社員がこのスレ見れば
俺たちはそんなに深く考えて作ってねーよー(笑)
って言いそうw 黒龍喰い飛影と戦いたいんだけど飛影が中々黒龍撃ってくれないw
開幕溜めなしジャンプで自滅してから跳ね返すのがお互い余力残して戦えていい感じなんだけど
ジャンプや技とかで代用出来ないかな? 特別篇の武威は結構レッセンショウ撃ってくるから逆に喰いやすい ゲームとはいえ鈴駒や凍矢でも黒龍波はね返せるのがすごい その二人は霊力上げたあとだから、後の妖力値10万以上のS級妖怪の片鱗を見せてんだろ
問題は首位打者剣よ 桑原なら黒龍波も根性で打ち返しそう
あるいは雪菜の愛の力で 原作の最終的な強さで言えば浦飯チーム最弱は幻海なのに特別篇では1番強いのも笑える
設定上は戸愚呂チームメンバーにすら勝てないのに不思議と弱い感じがしないのが幻海 知恵と技巧が武器のキャラだからな>弱い感じがしない
入魔洞窟最深部まで付いていっても足手まといどころか樹を封殺して他4人vs仙水の状況まで作りそうな気さえする 兄者が若いころ襲いたかったけど力ずくじゃ敵わないからやらなかった
と言ってたから少なくとも兄者には楽勝しそう 幻海は死々若丸にも敵いそうにないって鴉に言われて無かったっけ?
霊光玉を幽助に渡した後の話だから渡す前なら強いのかな
特別篇がどの時期の幻海を基本にしているのか不明だし
兄者は妖怪転生の前になるから別の話でしょ 神谷のメス発動時のセリフはウイルスばら撒いた時のセリフだっけ? 1対1なのに一人残らず消してやる…とか言っちゃう神谷先生 気硬銃や聖光気使用時はちゃんとセリフを「カズヤ」「シノブ」にしたり
トリートメントや次元刀とかの原作再現っぷりとか近年のゲームとは比較にならないぐらい制作陣に愛されて作られてるよね
妖狐が「うわあああ!」とか叫んだり樹霊を「じゅれい」と呼ばせてるゲームはあかんわ >>57
戸愚呂100%が最初から100%中の100%体型だったり
フォーエバーはそういうところが甘かったよな 確かに特別篇のデモって魔界の扉編の一部を再現してるな
57じゃないがそこにも原作愛があるよな 霊力upで霊丸が巨大化するのに今更気付いた
他に見た目が微妙に変化する技ってある? ジャンプ中は変わるっての結構あるよね
蔵馬だと食妖植物、妖狐だとオジギソウ
どっちもジャンプ中のはカッコイイ
爆吐髑触葬も霊力うp後は地面に叩きつける時の瓦礫が大きめになってたような・・・
間違ってたらゴメン キャラ別でこんなもんか
霊拳→おらおら 霊丸→巨大化
霊剣→二刀流 伸びろ→曲がれ
シマネキ草→オジギソウ
妖剣→16回斬り
霊丸→巨大化
魔妖妖→双妖妖
旋風拳→ダブル旋風拳
髑触葬→地砕き
閃光弾→閃光火炎弾
指弾→7発指弾
ダイス→6個ダイス ダーツ→両手ダーツ
封じろ→赤封じろ
気硬銃→乱射 紅球波→紫炎弾 封じろは今初めて知った
ギリギリの防御タイミングを画面で判断してる人は、空中で前半アニメが微妙に変化すると対応しくったりしそうね 妖狐の空中オジギソウは特別篇屈指のかっこよさだと思う
あと初代の空中黒龍波 妖力UP後の樹の霊撃封じは友達との対戦のときは使わないってルールでやってたな ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 初代は
ボンバータックルが強化版になってるとか
無かったよな… なおボンバータックルは土属性のくせに空中使用可、
さらに空中から地上への接触技ダメージ増加の補正が狂っており 初代は吏将や鈴木の負けたところも原作再現してて良かった 何でこのシステム流行らなかったのかね?
対戦もので一番好きだわ‥‥友達とキャラをクジで決めての対戦合宿がメッチャ楽しかったなぁ
‥‥‥俺が友達と思ってただけで、実はエロビデオを貸してくれる悪友として友達の親からは嫌われてたと
数年後に知ったけどね‥‥‥そんなの事実無いんだけど、出自の貧しい俺は
体の良いスケープゴートだったみたい
人間界滅べよクソガ 最近、特別篇の動画投稿無くなって寂しいなあ。
いろんな人の対戦動画みてみたいんだけども・・・ 自分で投稿すればええんやで
対戦会でも開くしかねーわな。自分がやるなら東京になるけど 熱帯はかなり改善の余地があると思う
zsnesのudp接続を試した人とかいる? >>68見てやってみたけど確かに妖狐の空中オジギソウかっこいいな
今までやったことなかったわ 無印からの左遷基準のひとつが食う容量の多さだから
そのおかげで続投できたのかもしれない 武威は怒号が1番の大技っぽい感じがする
斧投げるやつは地味すぎ 実際X霊撃の中では最弱クラス
とはいえ使いどころはきちんとある デビルヨーヨー飛んでる時の音が
欽ちゃんの仮装大賞のお題言った後の音を思い出す いっつも 土使い「じゃあアースシェイカーもカッコイイですよね?」 そういや特別篇って武威と凍矢だけアニメと声違うんだっけ 声優の使い回ししてるからね
酎&武威、凍矢&兄者、吏将&鈴木が同じかな? むしろそれ系だとアースシェイカーが一番カッコ良いですね バランスメーターが減ると回避率だけ下がってるっぽい?
トリートメント狙う時は開幕か
リカバリー可能な状況にしてからやるのが良いのかも
相手のバランス削っても成功率は変わらないみたい。体感だけど
開幕閃光弾以外の全ての行動がローズウィップに潰される。きつい 検証してないから断言できないけれど
霊激の撃ちあいになれば成功率も下がってるはず 蔵馬も飛びへの対抗手段多いから鴉相手は楽だしな
逆にデフォ妖狐は飛びへの対抗手段少ないから鴉側の行動制限は無くなるが基本性能的に大幅に負けてるから結局きついと言う 霊撃の撃ち合いは最低でもどっちかはかすりになる補正がある気がする
少しバランス削れたら接触に伸びが、伸びに飛びが刺さり始める
たまに地上霊撃でもないのに両方かわすけど
霊撃→受ける、とか霊撃→キャンセル技、ガード霊撃みたいに
一方だけが攻撃してる状況だと
攻撃受けてる方のバランスしか影響しないっぽい
バランス満タン+バランス有利だと鈴駒や凍矢が超硬い
バランス満タンだとキャンセル技で8割溜めぐらいの弱い霊撃なら吸えたりもする
戸愚呂兄でCOM桑原いじめるの楽しい。↑B強い 妖力アップ蔵馬のオジギ草使えねえ
シマネキ草がカバーしてくれている蔵馬の弱点を思い切りさらけ出しちゃうな
ローズウィップが華厳裂斬肢になって接触になってくれれば面白かった まあ華厳裂斬肢って文字通り四肢(と首)斬り落とす技だからな…
見た目の特徴もないし玄武もノーダメだったから印象が薄い 裂斬肢ってスーファミ版だと見事に全作スルーされてるな
GB版にはあったけど 黄泉との最終決戦で黄泉にトドメをさす技なのにな烈斬肢
冷遇の意味がわからない 原作の魔界統一トーナメントでそれで蔵馬が黄泉の首切り落としてたでしょ
ちゃんと読もうぜ >>111
君の言っている幽遊白書は俺たちの知っている幽遊白書ではないようだ >> 111
その後から最終回までの展開教えてくれ
気になる 良かった
一瞬俺だけが異次元に飛んでたのかと思った
カッコ良い技名なのに玄武相手にしか使って無かったよな >>111
同人かな?
黄泉対蔵馬は大会の後でしょ なんだ同人の話か
アニメでも黄泉と戦わないで時雨と戦ったわけだしな >>111
竹中先生vsメタル族の小僧戦は熱かったな! 同人の話かよ
ゲームボーイの4作目魔界編にもなってようやく技として採用されたのはそういう訳だったのかと危うく納得しかけたわ 画魔「念縛封呪の粧」
凍矢「魔笛霰弾射」
陣 「修羅旋風拳」
吏将「ボンバータックル」
画魔・凍矢・陣「・・・・」
吏将「マッドドール」
吏将「アースシェイカー」 オレが何もしないで女を返すと思ったのか!? ボケがぁ!! >>129
この頃はやたら喋っててキャラ違ったよな飛影って
まあよくあることだけど お前そんなクールキャラや無かったやろって俺も思った 敵から味方になるキャラクターは数多いけど飛影の豹変ぶりは語り草 常に半笑いだったのは周りが脆弱な人間ばかりだったからだ
対妖怪相手なら緊張もするだろう
なお黒龍波を撃つ時だけ昔に戻っちゃうもよう >>136
あの状態結局一回しかならなかったな
映画ではなってたけど 黒龍波は魔界の黒龍召喚らしいけど黒龍ってのはSクラス相手に切り札になりえるほど強いのだろうか
仙水に軽くいなされてたし、設定的に永遠に威力は変わらないと思うんだが
自分の妖力が乗る煉獄焦や炎殺剣のほうが強そう
飛び道具だからまあ牽制にはなるのか。術者の負担が大きすぎるけど 一度使ったら6時間くらいは強制的に睡眠取らなければいけないのはネックだな 食うのの反動が冬眠でただ撃つだけならそこまで消耗しないのでは? 戦闘中に寝てしまうと終わりだし
黒龍波が決め手になる相手なら戦闘終わって寝れば良いけど そもそも鈴木というキャラがキツイ
試しの剣は消費3の接触霊撃の元祖だが 鏡反射対策のレインボー・サイクロンが何故かあっさり返される システム上しょうがない
黒龍喰い失敗も原作から見ればかなりマヌケな絵だけど、失敗を期待して反射する状況も生まれるから結果正解かな >>156
無印オジギソウや空拳みたいに
飛び(物)にしてあげたらよかったんじゃないかなあ
鈴木のイリュージョンは自分のストックが4とかだけど
水晶玉の中身が5とかで相手にゲージ回収させたくない時用の回避技じゃないの?
全体的に後手にはなるけど羽衣も伝説も闘志もあるし一応戦えるって 鈴木同士でやるとあのテーマが流れるから緊張感がないな
まあ桑原もそうだが 蔵馬と100%同キャラの曲はかっこいいから好き
久しぶりに無印やったら修羅突風撃が飛び(物)だったことに吹いた
無印の地上使い辛いね。発生が遅くて(先攻伸びに撃ち負ける)
防御不可の飛び位の認識でちょうどいいのかも 蔵馬・飛影・100%は名曲だな。特に100%が好き
特別篇でも流れれば良かったんだが 遅レスだが>84 zsnesの熱帯の環境気になるな
snes9kだと同期ズレ激しくて特に樹とかまともにプレイ出来ないし ポート解放は敷居高いからな
特別篇に情熱ある人でromを用意出来てそっち関係の知識がある人ってどんだけいるねんって話よ
2,3年前なら俺も協力出来たんだが環境変わって手助けできない シノブ ミノル カズヤ ナル ジョージ ヒトシ
あと一人が思い出せない 女の人格(ナル)の仙水はオネエみたいになるんかな? お前いい声で鳴くじゃねェかああ〜ん?感じてきちまったぜ。ひひ いつまでこのつまらん流れをするつもりだ何?なら話題触れ?わかったなら特別編で1番弱いのは誰だと思う俺は鴉か兄者だと思う 性能的には神谷、桑原、鴉の3弱だと思うけどダイヤグラムをつけたら別のキャラがこの3キャラ以下になりそう
刃霧、蔵馬あたりは全体的に苦しいから案外弱かったりして 神谷、桑原、兄者 この三人に共通しているのは回復技を持っているという事 特別編じゃないとは言え
最悪の基本性能に加えて、成功率ランダムのマトウカの鈴木さんって一体…… マイナス引くっていうのがキツイ
それで消費5。わりにあわねえ 鈴木のことがあったからか神谷はマイナスになるのは無かったな 熱闘激闘首くくり島のゲームオーバー画面の音楽が不気味で好き 特別篇最弱、陣に一票
闘志(おらぁワクワク)の成立時間が遅い上に回避率が低すぎる
ダウン時間が長いから相手に速攻を2回積まれてしまう
(相手が俺と同程度の4ボタンずらし連打力だった場合)
幽助位なら2回積む間に復帰できるのに
次点は戸愚呂弟60%。全ての霊撃の成功率が低く決め手に欠ける
バランスが高い状態を維持して
自分はかわし、相手はかすらせる状態に持っていくのが必須だと思う
戸愚呂兄は自バランスが満タンかつ
相手が飛び、伸びだったら完全後手かわす
接触だったら突進針を撃ち、少しでもバランスが削れていたら
霊撃の種類を問わず完全後手ジャンプ
空中では擬態と護体(本命)の択を迫りパンチで降りるキャラなので
だいぶ別ゲーです。もちろん先攻死神刀が理想ですが
>>184
クラウンズイリュージョンの消費は6 ゲームオリジナル技がだいたい原作に出てきても違和感ないからすごい 空拳が戸愚呂の最強技にナチュラルに居座ってるけど何なんだアレ
指弾みたいに空気を拳で押し出して攻撃してるのか 原作にもちゃんとある技だぞ、名前はないけどな
モーションは「キックの反動を利用してピンチを脱した!」の次ページに載ってる むしろ次は当てるぞと言って螢子たちに放った技が空拳っぽい気がする >>192
よお覚えてるなw
言われて初めて気づいた
鴉の閃光弾とかも指摘されるまでオリジナル技だと思ってたし、他にも気づいてないのありそうだ ゲーム的にも面白く、原作愛も感じる素晴らしいキャラゲーだと思う
他のキャラゲーもこういうのが沢山あればな
少なくとも原作愛ならなんとかなるだろ 幻海と戦った時の突き出す拳の風圧さえ武器になるってやつでしょ >>196
当時のジャンプの格闘の章の記事に「スタッフが原作の大ファンだから期待大」
みたいなことが書いてあった
逆にPS2版は原作愛が無かったな 100%:飛影の飛影側のキャラ対ってどういう流れ?
後攻最大溜め空拳に対してやる事が無いんだけど
やっぱ勝てないから強キャラなのかな ちょっとバランス削ったらジャンプかわす回避率UP等で霊気枯渇狙いかねェ
100%中の100%を起き攻めで使えないようにかすりダウンできればなんとか
キャラ対なんて言えるようなものはないな
回避しやすいor霊気玉の少ないターンが何回か続けば勝てるよ 飛影は誰に対してもそういう展開になったらアレだからな
兄者ほどしぶといわけでもない
切り札となる黒龍が地中針とくらべるとコスト倍なのもあって気軽に切れるカードじゃないし
難しいキャラだとは思う 100%有利だけど飛影が絶望的に不利って程でもないかな
ジャンプの読み合いや先手後手の駆け引きが重要になるだろうから実際にやってみないと分からない部分が多いと思う
想像では7:3で100%有利ぐらい 格ゲーだと7:3って割と絶望的な部類じゃないですかね… 100%側が読み合い拒否るとしたら
初ターン飛影が黒龍波だったら空拳
接触だったら持ち越し空拳
技積もうとしたら100%中の100%で
バランス削って回避率下げて次ターン以降迎撃空拳かな
持ち越し空拳に受けるが通らないと半分詰みっぽい 100%側が読み合い拒否るとしたら
初ターン飛影が黒龍波だったら空拳
接触だったら持ち越し空拳
技積もうとしたら100%中の100%で
バランス削って回避率下げて次ターン以降迎撃空拳かな
持ち越し空拳に受けるが通らないと半分詰みっぽい 初心者が飛影使うと初っ端から黒龍波を2連発(運が良ければ3連発)する傾向があるな 確かに初心者が飛影使うとまず黒龍波撃ってくるよな
で結局ガス欠になる 実際接触技しかない飛影は、黒龍波2連発でバランス大幅リードしてから
速攻殺しきり、または遅攻でゲージの回復と相手の消耗を待つ、を選んでくスタイルはありだと思う
かぶせのX霊撃されても総合的には飛影有利となりやすい
これを先行逃げ切りといえばそうなんだろう 無印にくらべて特別篇の黒龍波がかなりカッコよくなったのに衝撃を受けた当時 216だけど↑同意
無印のはズドンズドンって重量感があってよかった ダブル旋風拳のときも「修羅!旋風拳!」でよかったよな うわ、書き込めてたのか。同じ内容書いてしまって申し訳ない
飛影は自バランス満タン先攻妖剣で
相手の受けると接触を潰しつつ
黒龍波でDKO狙う人読み前提キャラだと思ってました
あと誰か受けるの成功率と相手バランスの因果関係知りませんか?
関係が無いならwikiのガード性能の文を
バランスを減らされたら早めの回復を心がけたいに変えたいんですが
やるかどうかで凍矢の硬さが段違いなので 相手のバランスが低い程受けるの成功率は高くなるよ
1ミリ削っただけで補正が入る くつろぎの最中悪いが、休出の時間だ
せめて終電で帰れますように 亀レスだけど>>37
7E101806
7E101A30
7E105220
7E10512D
で常に黒龍喰い飛影と戦えるよ
チーム戦を勝ち抜けた人がいたら凄い
暇な人は上二つのアドレスの下2桁の数値を弄ると面白い絵が見れるかも
一部の技は全キャラで再現できるみたい
http://www1.axfc.net/u/3594539.mp4 >>196
亀亀
AC北斗の拳は原作愛凄いと思った
一部、声優の変更(これは仕方ない)や致命的なバグはあれど
モーションから台詞まで主要技は網羅してる 無印が出た当時是流や吏将や鈴木まで使えるとは思わなかった 100%のメーター持ち越し空拳と
相手バランス削った後の接触、伸び等への後攻最大溜め空拳と
バランス大幅有利時、飛び(霊)飛び(物)に対して
完全後手最大溜め空拳が強すぎるんだけど
これ受けるで霊気溜めて最大溜め空拳を当てに行くキャラなの?
弱点衝撃波ぐらいじゃないか? 上の2つはまだしも
・バランス大幅有利時に、相手の(早出し)飛び道具読んで待ち、完全後手飛び道具すれ違い
↑これはそりゃ強いだろうよとしか…バランスゲージゲーなんだし
X霊撃が強力でバランス耐性も高いってキャラが少ないというだけで、個性の範疇じゃないの
あとは単純に打たれ強いせいで、先に死ぬのは相手というだけ
飛び道具は後出しで相手の行動潰せる状況も多いから、基本的に強力なんだよ
だから消費最大のX霊撃にしか設定されてないキャラが多いし、飛び道具持ってないのは戸愚呂兄だけ
その兄も回避率が高く防御UPもあり、飛び道具に先んずることができる地上技持ち
100%の強さは、不利状況を一発で覆しかねない素体の地力にあると思う。弱点は消耗と枯渇だけで 100%は先手不利の状況が発生し易くて勝っても負けても納得いかない試合が多い
開幕指弾2回喰らったばーさんや幽助とか、100%が待ちに入るともう死ぬしかない 100%の強さは>>234で挙げたもの全てが
先攻最大溜め空拳の裏択でしかない点にあると思うんですが
あと、指弾かすり、相手の攻撃かわしで
終わってしまう事がある消費6指弾よりも
成功率が高い消費8空拳の方が安定すると思います。衝撃波持ちは除いて バランス満タンで回避率が高い状態の衝撃波と
衝撃波をかわせない程回避率が低い状態の飛びがぶつかると
減衰貫通後衝撃波に飲み込まれ+飛びをかわす、か
飛びを打消しになる事が多い気がするんですが錯覚じゃありませんよね?
体感だけどショットガンよりも霊丸の方が打ち消しやすいし 衝撃波と飛び霊がぶつかった時は、飛び霊側が衝撃波を回避出来ているかどうかで相殺結果が決まる
かすりか回避出来てれば貫通確定、当たっていれば100%打ち消される。 霊気消費量が多い技は数値以上に成功率が高い気がする
気がする、だけ 蔵馬1の薔薇棘鞭刃、炎殺剣、死神刀、手刀は成功&回避が同じ
だが死神刀が抜きん出て有能だな >>247
ぜってー嘘に決まってる…何かこう、Aボタン技よりBボタン技のほうが補正がかかってるとかそういうマスクデータが… 特別編は本当神ゲーでうまく出来てたから
特別編と1に
風丸 少林 乱童 玄武 白虎 青龍 画魔 黒桃太郎
御手洗 巻原 雷禅 黄泉 躯 時雨 修羅 煙鬼
八雲
あたりを追加で出して完全版みたいなの出してほしいわ >>261
時間と自分の精神との闘いになりそうだな 爆拳って魔性使いチーム最弱だよな蔵馬にバカ呼ばわりされてたし
ゲームに出たとしても下手すりゃ鈴木や神谷より弱そう 爆拳はまだしも画魔ならオリジナル技追加で何とか出せそうな気もするがねえ
技は
パンチ力上げる 霊気上げる 戦闘の粧
霊撃は
獄錠の粧(相手の闘志下げ) 念縛封呪の粧(相手の霊撃を一時的に使えなくする)
後2つ攻撃のでオリジナル技で追加すればいけそうな気がする 確かに画魔ならいけそう
でも初代のストーリーで爆拳と共にはしょられてたな 画魔はイケメン枠じゃなかったのが不遇の原因
あと氏んじゃったし
明白な死亡描写ある中で雑魚じゃなかったキャラなんて
是流とこいつくらいやろ 武威なんてもう生きてる意味なくてカアイソウ
決勝まで来れなかった奴らに一瞬で妖力抜かれたと知ったらガチで憤死してそう ゲームでも武威はハブられやすいな
初代も特別篇も武威を出してくれたのは有り難いが鎧形態も霊撃か技の演出でもいいから表示して欲しかった うろ覚えだが当時のVジャンプの特別篇の記事で鎧に黒い斧持った武威の写真があった
でも開発中でボツになったんだろうな ビジュアルバトルは表情とかでも動きを表現してるから顔を隠すのはつらい
技にしたってせいぜい魔闘戦斧が飛影の妖剣みたいになるだけで
パンチ力アップや防御力アップの表現がメンドくさくなるしいいことねーな 鴉の仮面外れを起きやすくしたみたいな感じで、
一発でも直撃貰ったら鎧こわれるとかならいいかも ゲーム関係ないが完全版の1〜4巻が100円で売ってたから買ってきた
初期は絵が違いすぎるがやっぱ面白いな 飛んで来ると予測していても浮葉科の魔界植物に反応できない
はやすぎんよアレ 地味に幻海の霊丸も早い
霊光弾と微妙に似てて一瞬迷うのもふくめて
それでも浮葉科には敵わないが >>288
浮葉科は一番モーション早いだろうね
左下からニュッと出てくるか凝視してればなんとか反応できる
デフォ妖狐はモーション激似の吸血植物あるからさらに厄介 >>モーション激似の吸血植物
これよく引っ掛かるw 神谷と刃霧が特別篇で参戦出来たんだし
御手洗と巻原もやろうと思えばできるんじゃないかと技を考えてみた
御手洗
技 パンチ力上げ 霊力上げ 闘志を燃やす
霊撃技 下 ナイフ攻撃 右 水妖怪の近接攻撃
左 水妖怪で相手を拘束する(相手の行動を遅くする) 上 水妖怪の飛び道具
巻原
技 パンチ力上げ 霊力上げ タッピング(1回だけ相手の攻撃を完全にかわす)
霊撃技 戸愚呂兄と基本的に同じ感じか? キャラ対しても活かせる機会がなくて虚しくなる
せめてCPUがもう少し空中戦に対応してくれたら楽しめるのに
あと開幕棒立ちも何とかしてほしいな
あれに慣れると人操作が有利すぎて感覚が狂う
相手に合わせて開幕無行動にするとパンチとかふざけた真似してくるから
霊撃溜め⇒CPU霊撃溜めを確認⇒霊撃溜めなおし とかで無理やり調節しなきゃなんない おてあらいごときがメータースピードアップとかおこがましいと思わんかね 御手洗と巻原はGB版3には出てたけどビジュアルバトルや格ゲーでは出てないな
そういえば3はミニゲームみたいので天沼も出てたな モーションが早い霊撃まとめてみた
浮葉科 妖剣 裂閃掌 100%中の100% 指圧 ダイス ダーツ
ゆけ影ノ手 ゆけ影ノ手たち 影ノ手封じろ 黄斬脚 気硬銃 紫炎弾 >>298
実際は起き攻めや相手のゲージ溜め直し対策に各キャラ1つ位は覚えておかないと対人戦では意味がないよ
爆裂針や喝は上記の霊撃に比べれば遅いけど戸愚呂兄弟にとってはモーションの早さを活かせる場面が多々ある 爆裂針も出は早いほうだが、使える場面がそうそうないから…
全キャラ唯一最大の霊撃が飛ばないって想像以上にキツイぞ そうなんか?兄者や神谷好きでよく使うがそんなに勝てないぞ
まあ俺が下手なだけかもしれんが 一般的に強キャラと言われる飛影や樹の方がキツいかな 弟強いけどコツをつかめばなんとか勝てるようにはなるな 正直特別篇の弟は大したことない
爆肉鋼体で80%ってことは普段は60%てトコだろ
舐めプやん でも初代の鈴木で弟に勝つのは難しい
まあなんとか勝てたけど >>283
見てみたかったなぁ・・・
斧投げる技も地味だしよ・・・ 武威は鎧の方がインパクトがあって好きだな
だから俺も使ってみたかった 武威は普段鎧で妖力アップで鎧外すとかが良かったがスーファミじゃ無理か そんなことしたら酎だけでなく武威本人まで削除されてしまう… 武威ってただでさえセリフ少ないから容量ギリギリだったのかな?
それともただ単に人気がなかったのか…
俺は好きだけど あのチームのメンツはキャラ濃いの多いからね
飛影戦より蔵馬鴉戦の方が華もあった 確か17巻の名場面ランキング1位が蔵馬対鴉で2位飛影対武威で3位が幽助対弟だったな
桑原対兄者はランク外だったが… 陣ならともかく他のキャラもジャンプ中に色々できるのがすごい やべえとんでもないバグ発見しちまった・・・
死出の羽衣でかすりダウンすると空中落下モーションになる 100%中の100%になっても形態が変わらないのは容量の都合か 特別篇wikiの戸愚呂弟の項目で空拳の消費霊力が7と誤記されてるのがずっと気になってたけど
久しぶりにデモ画面見返して納得した 兄者のカラーバグや樹霊妖斬剣の謎物体とかよう見つけるもんだ hamachi経由でのネット対戦(特別篇)が出来る人がいれば試してみたいです
エミュはzsnesを予定していますが、希望があればそちらに合わせますので遠慮なく言ってください
hamachi
https://www.vpn.net/
解説サイト(情報古め)
https://www.akakagemaru.info/port/hamachi.html
https://www.akakagemaru.info/port/hamachi-vpn.html
https://www.akakagemaru.info/port/hamachi-vpn2.html
zsnes(1.337を使用予定)
http://www.zsnes.com/index.php?page=files
解説サイト
http://www.geocities.co.jp/zsnes_123/zsneshelp/netplay.html
@hamachiのインストール。(Last Passはインストール不要)
Ahamachi起動。メアド登録を要求されますが、確認作業はないので適当入力でokです。
B既存のネットワークに参加。
ネットワークID:yuyutokubetsu
パスワード:tokubetsu
Czsnes起動。
DNETPLAY→INTERNET→PORTとIPを入力(こちらのアドレスを伝えます)→CONNECT TO SERVERをクリック
おそらくこの方法で通信対戦出来ると思われます。
気長に待ってるので、仕方ねえ付き合ってやるぜ!って方がもしいれば連絡下さると嬉しいです。 ZSNESは昔試したけどダメだった気がする
でも試したいなら付き合うよ >>335
おぉ!IN出来る時間帯教えて貰えますか?
こちらは何時でもokです >>337
hamachi建てました
ネットワークID:yuyutokubetsu3
パスワード:tokubetsu ZSNES v1.337 WIN PORT v1.06でネット対戦の安定が確認できました
SEのタイミング等が不安定ですがプレイに支障はありません
みなさん是非とも対戦しましょう! Snes9Xでネット対戦が出来る人がいれば試してみたいです。
またかよ!仕方ねえ協力してやるぜ!って方がもしいれば、スレかチャットに報告頂けると有難いです。
zsnesの方で対戦してえ!って方も勿論歓迎します。
Snes9X 1.53
http://www.zophar.net/snes/snes9x.html
チャット
http://www.vibit.com/beside/magicchat/
部屋名:tokubetsu3 ご協力してくれた方、いつも有難うございます。m(_ _)m 対戦会で「わからせに行く」ってイキってた人が対人戦経験無しでわろた
ニコ動の妙な上から目線コメもタイミング的に同じ人かも ドーピング5種の来てうれしい/がっかりの配分が絶妙なんだよな
防御アップもバランス回復効果があいまって非常に使いやすい ドーピングはハズレが一つだけでパワーダウンもないから使いやすいよな >>351
効果がランダムでハズレが1でもある時点で使いにくいだろ…
さすがに無印の鈴木に毒されすぎ それでも鈴木の方が使いづらいのは事実
神谷と違って体力回復もランダムだからな 鈴木が特別篇にそのまま出たら
試しの剣の消費3や消費5の飛びのサイクロンのお陰で霊撃は強そうだけど防御力低すぎで総合的に弱い 弱体化した羽衣が技ってことで、どれくらい成功が見込めるかだな
霊撃より先出ししやすいのが活きるか、それとも…
もしくはイリュージョンと入れ替えで霊撃に昇格するのかな イリュージョンの効果がドーピング並みに数あればよかった 鏡反衝対策で撃ったはずなのにゲームでは何故か跳ね返されるという
イメージ重視で飛び(霊)になったのか 首位打者剣は妖気の波長関係なく打ち返すだろうから
その辺の細かい設定反映は難しいんだろうな 今なら夏休みキャンペーン開催中
名人様のアドバイスが漏れなく付いてきます 名人様が湧くのは仕方ない
マイナーで、ゲーム内で性能・仕様が公開されてなくて、なおかつ運ゲー
戦略の良し悪しの判断は難しいし画面に映らない読み合いもある
それで「自分は詳しい」と思ってる人間が対戦動画だけ見てドヤ顔指摘しちゃうのは本当仕方ないと思うよ 分かってて言わない人もいるんだろうけど、某対戦動画にマジレスしか付いてない時点でお察し
あれ見て気付ない時点で名人ではない 自分の考えを持つこと自体はいいんだけどね
それが絶対正しくて他は間違ってるみたいな断定的な言い方はよろしくない そういう奴って身近にいるなぁ自分の考えを人にまで押し付けてくる奴
まあそいつとはメルアド変えて教えてないしもう付き合ってもいないけど
スレチすまん >>367
俺も自分が下手だから上手い奴の対戦動画見てみたいというのはあるな トリートメントはしているか?って何のために入れたんや 確かに黒龍吸収や裏男内次元刀と違って全然メリットの無い原作再現だな 原作と齟齬が起きるが妖狐にもトリートメントしてほしかった SFC 特別編が裸とはいえ380円であったw
陳列も袋に入れて吊り下げ、購入時には店員に切り離して貰うタイプなので
おそらく客の扱いによる落下とかも少なそう
ソフトの美品具合も良かったら今日仕事終わるの楽しみ そういえばトリートメントはボイス付きか
前作から削除されたり凍矢や武威みたいにセリフすらないキャラもいるのに、蔵馬専用の特殊演出の為だけに貴重な容量を割くという謎の気合いの入れ様 特別編の不満な所は蔵馬(南野秀一)が食妖植物、魔界のオジギソウ使うところだな
これ本来は妖狐が使ったんであって、蔵馬で使ってないし
初代は妖狐いなかったから蔵馬でそれつかわせて、過去のリソースを使ったからとかバランスの問題ってのはわかるけど、
それでいてデフォルト妖狐に妖狐で使ってなくて蔵馬で使った吸血植物とかあったりするし…
それなら蔵馬の↓Bを読み切りで飛影に使った雑草の刀にするとか妖力up時↓Yを吸血植物にするとかして欲しかった 確かに吸血植物と食妖植物は入れ替えてほしかったな
原作でも食妖植物使ったのは妖狐だったし、吸血植物は言わずもがな
蔵馬はシマネキ草のモーションでアニメ代用できそうだけど妖狐側がキツかったのかな、あっちは変身時のアニメ代用してるだけだし >>381
俺がよく行く中古屋だと特別篇もファイナルも840円だったかな
無印と格闘の章はそのくらいで売ってる >>387
当時はその2タイトルに比べればあまり売れなかったからね >>388
そうだったのか…
あの頃はアニメはやってたけど原作がすでに終了してた影響もあったのかな 友達と無印で対戦して幻海が一瞬しか若返らなくて笑ったのもいい思い出 特別篇はばあさん若返るし蔵馬も妖狐になるし鴉も金髪になるからいいよな 覆面戦士考えてみた
・技
闘志
霊力UP
呪霊錠(1ターン相手の霊撃封じ)
・霊撃
霊光弾(接触)
霊光鏡反衝(反射/衝撃波)
霊光弾(飛び霊)
修の拳(接触)
消費4で妖剣くらいの性能
直撃時に相手バフ打ち消し
相手の即効に呪霊錠合わせるぜ!次ターン修の拳でバフ打ち消してやるぜ! 微妙技で打線組んでみた
1中 風の衣
2遊 突進針
3三 魔界のオジギソウ(蔵馬2)
4一 こおおおお!(マスク鴉)
5二 怒号(100%)
6右 邪王炎殺剣
7捕 妖気放射(100%)
8左 コイン
9投
9が思い付かなかったわ 邪王炎殺剣の性能は確かに微妙だけどダメージ自体は飛影の霊擊の中では高いから使用頻度はあるし
個人的にはランク外
仙水の裂蹴紅球波の方が微妙かな 風の衣の微妙っぷりは半端ない
どうせなら消費霊力は高いけど滞空時間の長いジャンプにしてくれれば陣のキャラクター性も活かせて良かった
後攻の場合の成功率もいじれば通常ジャンプとの使い分け出来るし そういえば格闘の章の陣は空中浮遊や空中移動できたな GBの暗黒武術会だと陣は一度ジャンプするとなかなか降りてこなくて非常にうっとおしい 格ゲーで空中制動に優れるキャラってぶっ壊れのイメージある 秋葉原の店頭デモ画面で「邪眼の力を舐めるなよ」とかやたら聞こえたの覚えてる GB2の通信ケーブル対戦をしてみたい人生だった
キャラ選がいいよね、暗黒武術会編のキャラ魅力的 GB2はリングアウトでも素直に負けを認める兄者、力尽きる100%弟 >>412
使えるキャラが13人もいるのがいい
さらに隠しで妖狐と100%まで使えるのがいいよな 妖狐は出し方はノーヒントで通常は存在することもわからないという正に隠しキャラで
発覚したときはロックマンXの波動拳なみに震えたな
オジギ草の演出も幽白ゲーの中で一番それっぽい そういえば妖狐と100%の出し方ファミマガで知ったなぁ
攻略本もないしジャンプやVジャンプにも全く情報なかったの覚えてる GBの暗黒武術会でショットガン出しながら霊丸撃ったり、邪王炎殺剣出しながら黒龍波撃ったりできた気がするけどどうやるんだっけ そういえばそんな裏技あったな
大技林に載ってるかもしれんから後で調べてみる ショットガンが霊丸5なら霊丸より強いんじゃないの?って今でも思う 大技林見つかったけど載ってなかったわ
コンティニュー増やす技とかは載ってたが GB1はほとんどのcpuがスライディングキックでハメれて笑った
難易度HARDでも変わらず GB系のはGB2しかやったことない
って人は多いのだろうか ついったの診断メーカーでビジュアルバトルのやつ作ってみた
ttps://shindanmaker.com/666890 技
A:護態
B:鬼穀し
X:ジャンプ
Y:「笑止千万!」
霊撃
A:七獄暗黒雷光波
B:暗黒妖乱笛
X:双妖妖
Y:閃光弾
X霊撃がA霊撃な不具合
鴉みたいなキャラだな
ていうか無印の情報なさすぎてよく分からん ごった煮になるように作ったのでまともな構成にはなりにくいです
無印の情報をまとめたサイト探してみたけどなさそうだな〜 そこら辺はキャラゲーの常で
思い出補正とともに厄介なところだな
格ゲーなんかはキャラも続投だったりして、尚更混ざって記憶してる層がいる
ビジュアルバトル二作なんて技や霊撃も性能以外ほぼそのままだしな 診断数見るとどんだけ過疎ゲーなのか実感できる(´;ω;`) 幽助「100%中はオレは伝説を作る」
技
A:「きれいな薔薇には棘があるのさ」
B:聖光気
X:ジャンプ
Y:死の舞い
霊撃
A:剣よのびろ!
B:死神刀
X:閃光火炎弾
Y:薔薇棘鞭刃
幽助のものがジャンプ以外何もない 是流「邪眼の力には勝てない〜〜!!」
技
A:酒妖帯身
B:「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」
X:ジャンプ
Y:「相手にならぬわ!」
霊撃
A:呪氷光晶壁
B:双妖妖
X:修羅旋風拳
Y:二刀流
台詞でワロタw 元本大介「だてな薔薇には棘があるのさ〜〜!!」
技
A:「だてにあの世はみてねえぜ!」
B:暗黒妖籠陣
X:ジャンプ
Y:爆肉鋼体
霊撃
A:「100%中の100%!」
B:暗黒妖乱笛
X:盾妖妖
Y:犬の散歩 浦飯温子「君な薔薇は伝説を作る〜〜!!」
技
A:「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」
B:「スミクズにしてやる!」
X:ジャンプ
Y:「残像だ」
霊撃
A:岩石
B:霊丸
X:酒妖拳
Y:邪王炎殺黒龍波
親子そろって霊丸使えるのかよw 桑原静流「だてには勝てない〜〜!!」
技
A:死の舞い
B:「酒がまわってきやがったぜ…」
X:ジャンプ
Y:死紋十字斑
霊撃
A:喝っ!
B:盾妖妖
X:シマネキ草の種
Y:魔界のオジギソウ
酒が回ってきやがったがなんかリアルだな 爆拳「オレは見てねえぜ〜〜!!」
技
A:「あつくなるな…さましてやろう」
B:死紋十字斑
X:ジャンプ
Y:魔炎妖武陣
霊撃
A:喝っ!
B:魔炎妖光弾
X:ゆけ、影ノ手よ
Y:霊拳
何を見てないんだよw 黒桃太郎「きれいにあの世は見てねえぜ…」
技
A:妖気吸収
B:死紋十字斑
X:ジャンプ
Y:「何度でも元通りになるぞ…」
霊撃
A:双妖妖
B:暗黒走雷撃
X:メス
Y:魔界のオジギソウ
なんか普通に強そう 画魔「オレにあの世の100%〜〜!!」
技
A:酒妖帯身
B:「闘志が燃えてきたぜあーっ!」
X:ジャンプ
Y:「私は伝説をつくるっ!」
霊撃
A:コイン
B:魔闘戦斧
X:爆風障壁
Y:魔笛霰弾射
仲間の霊撃がふたつも使えるぞ 魔金太郎「100%中にあの世には勝てない…」
技
A:「おまえも本気を出せ!」
B:暗黒妖籠陣
X:ジャンプ
Y:マッドドール
霊撃
A:試しの剣
B:爆裂針
X:七獄暗黒雷光波
Y:突進針
結構強そう 雷禅「君にあの世は見てねえぜ」
技
A:鬼穀し
B:100%中の100%
X:ジャンプ
Y:裏男よ、飲み込め
霊撃
A:剣よとべ!
B:酒妖掌壁
X:邪王炎殺剣
Y:手榴弾 冨樫義博「裏男には棘があるのさ〜〜!!」
技
A:「酒がまわってきやがったぜ…」
B:「朱雀様!おてつだいしますわ!」
X:ジャンプ
Y:「やるねェ」
霊撃
A:霊丸
B:二刀流
X:影ノ手よ、頼むぞ
Y:暗黒妖乱笛 鈴駒対桑原
鈴駒は回避上げてから妖力アップしたほうがいい? 回避UP通る状況なら妖力UPせずにさっさと押し切った方がよくね
桑原は別にバランス強くないし、ダウン奪ってから妖力UPで十分
回避UPと言っても+10でしかない
妖力UPのためだけにやってもリスク負うだけ
回避UPが他の目的も兼ねてるなら無しではないな
回避UP→受け→盾妖妖→妖力UP とか >>452
CPU戦ならやってもいいんじゃないかな、やらなくても勝てるけど
対人なら即効狙う時点で相応のリスクを伴うからちょと怖いな
相手ダウン時の話ならもちろん回避率UPから妖力UPの方がいい 黄泉「100%中の100%…」
技
A:邪眼
B:「こおおお!」
X:ジャンプ
Y:魔炎妖武陣
霊撃
A:修羅旋風拳
B:剣よとべ!
X:「私は美しいッ!」
Y:試しの剣 ダメージの多い順に並び替えよ
1.指圧
2.魔闘裂閃掌
3.妖剣
4.呪氷凍結陣
5.100%空中気合い大パンチ へえ…妖剣と100%気合大パンチが同じってのが意外だ 調べてみた
1.指圧 威力40
2.魔闘裂閃掌 威力48
3.妖剣 威力64
4.呪氷凍結陣 最大で体力-13 = 威力50〜66相当
5.100%空中気合い大パンチ 威力(34+16)x1.25 = 62
でも大パンとかしないよなあ 連打パンの方が問題としてはよかった
並べ替え問題なのに=があるのは… 盛り上がってるみたいだし、誰でもいいから次の問題も載せようぜ じゃあ出題
ダメージの多い順に並び替えよ
1.指圧
2.神谷にウイルス
3.メーター5割手刀
4.力がわいてきたクリーンヒットメスのカスリ
5.神谷の急降下闘志連打パンチ
多分一致はないと思うけど僅差なのがあるから計算ミスしてるかもしれん 俺からも問題を出そう
タイマン勝負で接触最大ダメージを出せるキャラだーれだ?
変身でもなんでもあり、考えうる最大ダメージを想定してください
答えは五択
蔵馬・飛影・100%・神谷・仙水
等号不等号で並べてみてもおもしろいかも? イメージで言えば
全員とも妖力アップ急降下クリーンヒットという条件で
変身妖狐霊斬剣>100%タックル>仙水風陣拳>黒龍飛影炎殺剣>神谷手刀 >>471 正解!タイマンで接触最大ダメージを出せるキャラは神谷!
神谷>飛影>>蔵馬=仙水>>>100%
100%よりダメージ出せるキャラは他にもチラホラ
基本はバフ全積み+クリーンヒット+打ち下ろし+相手戸愚呂兄
1位 神谷
手刀(80)+力がわいてきたぜ(+28)+クリーンヒット(+16)=威力124
2位 飛影
黒龍波吸収+炎殺剣(106)+霊撃力UP(+4)+クリーンヒット(+16)=威力126
黒龍波吸収のために相手キャラが桑原or幻海(反射持ちの中で防御力最低)
同率3位 蔵馬
妖狐変身+樹霊妖斬剣(96)+霊撃力UP(+4)+クリーンヒット(+16)=威力116
同率3位 仙水
裂破風陣拳(88)+霊撃力UP(+10)+クリーンヒット(+16)=114
5位 100%
100%中の100%(104)=威力104
100%中の100%はクリーンヒットが発生しない 試してみたらマジだった・・・
ネタ枠的な意味での神谷(笑)だったのに、まさか神谷が1位とはぶったまげた
最強キャラは神谷だったんだな んじゃもう>>467も回答篇
1.指圧 威力40
2.神谷にウイルス 最大で体力-13=威力55相当(タイマン)
3.メーター5割手刀 威力80 x 179/255 = 56
4.力がわいてきたクリーンヒットメスのカスリ 威力(96+28+16)/4=35
5.神谷の急降下闘志連打パンチ 威力(13+16) x 1.25 = 36
というわけで正解は
3 > 2 > 1 > 5 > 4 468だが外れたw
メーター半分の手刀が一番威力あるんだな
それにしてもみんなよく調べるなぁ 久々やってみた
修羅「裏男には棘があるのさ…」
技
A:マッドドール
B:霊力
X:ジャンプ
Y:「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」
霊撃
A:手榴弾
B:魔闘翔斬斧
X:霊丸
Y:暗黒雷光波 煙鬼「邪眼な薔薇は伝説を作る…」
技
A:闘志
B:魔炎妖武陣
X:ジャンプ
Y:「だてに患者は診てねえぜ!」
霊撃
A:大車輪
B:手刀
X:裂蹴黄斬脚
Y:浮葉科の魔界植物 狐光「きれいな薔薇よ、飲み込め!」
技
A:鬼穀し
B:「残像だ」
X:ジャンプ
Y:風の衣
霊撃
A:霊丸
B:ショットガン
X:薔薇棘鞭刃
Y:双妖妖 特別篇のCOM戦最弱ってひょっとして凍矢一択じゃね?
バランス回復できないキャラの中で一番弱い 飛影は基礎スペックは十分あるし
兄者、鴉は地上がやたら強いからCOM戦ではむしろ強キャラまである
神谷は使いこなせば結構伸びるし、やっぱバランス回復ができるだけでだいぶ違う
凍矢は特に強くもないくせにバランス回復ができないって点がかなりきつく思える
凍身にバランス回復がついていればなあ 凍矢の強みは個々の技・霊撃じゃなくて選択肢の多さ
扱いはかなり難しいだろうな 棗「裏男にあの世よ、飲み込め〜〜!!」
技
A:マッドドール
B:闘志
X:ジャンプ
Y:「オラぁワクワクしてきただ!」
霊撃
A:怒号
B:霊剣
X:修羅突風撃
Y:浮葉科の魔界植物 CPUは超反応でジャンプに対応するからジャンプ透かしがクソむずい 時雨「君の力よ、飲み込め!」
技
A:「酒がまわってきやがったぜ…」
B:夢幻花の花粉
X:ジャンプ
Y:「やれやれ…」
霊撃
A:呪氷光晶壁
B:暗黒雷迅拳
X:手刀
Y:「ゲ!カードの呪縛でパワーダウン!」 柘榴「100%中はオレは伝説を作る〜〜!!」
技
A:「相手にならぬわ!」
B:鬼穀し
X:ジャンプ
Y:「どうだ!爆肉鋼体!」
霊撃
A:魔界のオジギソウ
B:剣よとべ!
X:爆裂針
Y:ダイス 流石「私には勝てない!」
技
A:「何度でも元通りになるぞ…」
B:「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」
X:ジャンプ
Y:「相手にならぬわ!」
霊撃
A:邪王炎殺黒龍波
B:ゆけ、影ノ手よ
X:呪氷走妖波
Y:「爆裂ロケットォ〜ッ!」 北神「オレな薔薇の100%〜〜!!」
技
A:「闘志が燃えてきたぜあーっ!」
B:護身オーラ
X:ジャンプ
Y:「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」
霊撃
A:吸血植物
B:呪氷光晶壁
X:犬の散歩
Y:七獄暗黒雷光波 スマホゲーで出ないかな
新作でも良いし、このグラフィックや演出ならそのまま移植でも良い
そんなに忙しない操作が必要なゲームじゃないから、仮装ボタンとも相性は良いと思うんだけど
課金要素がないから商売にならないか 御手洗清志「だてには勝てない」
技
A:薬妖草の花粉
B:「だてに患者は診てねえぜ!」
X:ジャンプ
Y:「どうだ!爆肉鋼体!」
霊撃
A:暗黒妖乱笛
B:樹霊妖斬剣
X:七獄暗黒雷光波
Y:ダイス 凍矢弱くはないでしょう、
極めた人なら中堅中位にはなれると思う
昨日名古屋であった
第2回 幽白特別篇 対戦会
初級者同士の馴れ合いではあるが、凍矢だけ使って優勝してきたぞ 天沼月人「オレは伝説を作る〜〜!!」
技
A:聖光気
B:マッドドール
X:ジャンプ
Y:「勝負だ!」
霊撃
A:怒号
B:修羅烈風斬
X:邪王炎殺黒龍波
Y:手刀
なんの伝説だwww 巻原定男「邪眼な薔薇には棘があるのさ〜〜!!」
技
A:「おまえも本気を出せ!」
B:「私は伝説をつくるっ!」
X:ジャンプ
Y:薬妖草の花粉
霊撃
A:手刀
B:クラウンズイリュージョン
X:首位打者剣
Y:裂蹴紅球波 >>502
あれを初級者同士と呼んだら上級者なんていなくなるんじゃね
基本的な駆け引きを了解済み、というだけでも十分貴重だろう
対人だと闘志の重要性が若干下がるから、バランス回復できないキャラの地位も若干上がるけど
それでも凍矢はやっぱり下から数えた方が早いと思う
それでも凍矢が優勝したのは、単純に中の人のレベルが違っていたせい
対人で一番弱いのは兄者のような気もする
よく言われる鴉は飛び衝撃波持ちってだけで何とかできる事が多い 自演って感じでもなかったかすまん
さすがに凍矢は下の方だろうね
優勝した人も対戦会後に凍矢ボコされたみたいだし
鴉は特別篇のシステムに愛されてない
せめてマスク外れたあとはもう少しバランスあれば…
兄者はハマれば強い(相対的に強いとは言っていない)
バランス回復できないキャラはどうしても評価が落ちるな 無印は本家Wikiに記事が有り特別編は
本家Wikiには無いが独自のWikiが有る。 対戦経験ないから分からんのだけど
鴉って何がそんなに悪いんかな
前半アニメ長いといっても、優先度の高い霊撃ばかりだから対処方法は限られてる
見てからなら簡単に避けられる地上も、使わなきゃ使わないで戦えない事はない
どうしても使いたければ高回避な支配者爆弾があるし、連発する必要性もあまりない
戸愚呂兄は飛びに対して本当にどうしようもない
唯一先手を取れるのが地上、つまり鴉より地上依存が高くて後手行動にマジで弱い
その代わり当たれば技封印できるが、連発する必要性が高いし、まずその当たればが博打
って感じで兄の方がだいぶ分が悪く思える
金髪化も色んな意味で強いしな 鴉も兄者も好きだな。よく使ってる
確かに兄者で勝ち抜くのは大変だな 弱キャラは語ってもらえるからいいけど強キャラは語るとこ少なくて困るよな… 上の方にも書いたけどコツを掴むと下手な俺でも兄者でチーム戦一人で勝ち抜くこともできる 基本みんな飛び持ちだから2人とも開幕辛いしどっちもどっち
粘って荒らせるぶん兄の方が勝率良い気はする >>515
鴉は衝撃波も降り注ぎもあるし、追跡も安価で使いやすいので、飛びはむしろお客様だろう
バランス削られても、衝撃波と先手地上以外の霊撃はあまり気にせずに攻撃できる
(その衝撃波が厄介な訳だが、ノーダメでダウンのチャンスでもあるし)
開幕つらいのは霊光弾みたいな高スペック霊撃だが
どのキャラでも対処に困る、という見方もできる バランス五分だと飛びは先手でなんぼ、衝撃波はあてにならない、降りは相殺無しでバランス負け
結局バランス有利に立てんと後手対応は不安、先手しか選択が無くなるのが鴉の問題なのよ 個人的に鴉は使ってて面白くない。キャラはだいすきなんだけど
兄者は使ってて面白い。こっちもキャラはすき
読みとか、どう戦略を立てようかとか色々考えられるし、兄者はそういった幅が広いように思う
対人戦は知らない >>517
まあそれはその通りだが
「みんな飛び持ちだから」ってのは兄者は大問題だが、鴉に関しては何の関係もないように見えてな
あと、開幕から後手対応するようなキャラ・霊撃ってあるのか 対応型の構成なのに後手が生きるバランス優位な状況になり難いのが鴉の弱さなのよ
開幕で先手で何やってもX飛び相手に良い結果引きにくいんだから。後手になれば更に分が悪い
挙げ句に後手地下爆弾以外は悪い結果になっても常に霊気を消耗するし >>520
それは相手にとっても博打に思えるなあ
相殺は先手が大幅有利だし、先手追跡爆弾ならX霊撃を突き抜ける確率も決して低くない
後手になると流石に不利だが、回避も92あるから開幕では割となんとかなる
先手争い確実ならこっちも博打で地下爆弾ワンチャンも狙える、X霊撃なら開幕でも当たらん事はない
何より鴉って、相手のバランスは重要でも自分のバランスは割とどうでもいい感じがあるから
開幕閃光弾でも相打ちになってバランス不利、でも局面有利って相手もいるんじゃないか
まあ別に鴉は強いと言いたいわけでもないんだけど
衝撃波もちはやっぱつれぇわ 長い話は置いといて、結局は何やっても優位に立ちにくいから弱キャラ認識って話しに戻るのよね
システムの都合バランス崩しやすく結果に拘わらず霊気を消耗するのが足を引っ張るから 鴉は霊気4以下になった時点で先手不利ゲーになる
そして霊撃構成とバランスの関係でその状況が発生しやすい、もしくは発生覚悟で動かないと勝てない
特別篇システムの欠陥というか限界やね うーん、食い下がって悪いんだけど
そもそも先手追跡爆弾が悪手になる相手って限られてると思うんだがな
鴉が後手対応できる理想的な状況と言うと
相手のバランスが半分以上減っていて、大体何でも当たりそうな状況で
相手が飛びだったら手榴弾で打ち消し、それ以外だったら追跡爆弾で先制して直撃させる
って感じだと思うんだが、この状況では自分のバランスは殆ど関係しないので
条件となる「相手のバランスが半分以上減っている」までに
自分のバランスが減っていても、どうとでもなるように思うんだよな
だから序盤に追跡爆弾でカスリあったり閃光弾で直撃しあったりしてバランス不利を背負っても
相手が衝撃波持ちでもなければ、鴉としては理想に一歩近づいてすらいるんじゃないか
……と思うんだが、どこかで勘違いしてるかなあ
有利を取りにくい、取らないと辛い、って話では樹の方が遥かに辛く思える
一度有利を取れば爆発力はあるけど、その一度が鴉よりだいぶ苦しい
こっちは「相手のバランスを減らせばいい」じゃなくて「バランス有利を取る」のが目的になる上
基本となる霊撃性能も鴉より低いからね 開幕から先手かつ一方的に打ち勝ち続けないと話しにならないレベルだしなあ どうもワンパターンになりがちなんだよなぁ、鴉の立ち回りは どちらが正しいかは戦って決めればええんやで
もっと対人戦するんだお前ら 鴉って漫画だと少なくとも兄者より強いイメージがあるけどゲームだと弱いのか… 特別編だと残念ながら弱いけど他だと強いと思う
最強の鴉はGB版2の彼かな GB2といえば兄者の地中に潜って斬りつける技当たる気がしない >>530
特別篇でも金髪になれば兄者より強いよ
金髪鴉>兄者>黒髪鴉と原作通りの強さになってる S級総当たり戦全キャラ上げたから見てくれ sm29901019 >>533
金髪になるには一度ダウンしなければならないのが…
と思ったけど鴉はすぐダウンするから楽っちゃあ楽だな
確かに原作でも金髪鴉のが兄者より強そうだよな 良い具合にダウンして良い具合に妖力アップ出来れば良いけど……
マスクが取れてもバランスは崩しやすいままで、そこも厳しい
原作だと確実に兄者より強いよね
鴉の攻撃力と攻撃範囲なら、最大火力で木っ端微塵に出来ると思うから
逆に武威は兄者には勝てなさそう。兄者が不死身じゃなければ武威圧勝なんだろうけど 妖力アップに霊撃重ねられるとかすり以上確定で結局不利になるんだよね
極端な例だと100%タックルかすりでバランス半分削られて、追跡爆弾を喝でかき消される 左京「私はオレには勝てない…」
技
A:裏男よ、飲み込め
B:爆肉鋼体
X:ジャンプ
Y:「何度でも元通りになるぞ…」
霊撃
A:閃光弾
B:追跡爆弾
X:爆風障壁
Y:修羅烈風斬 豚尻「私はしぶてえぜ…」
技
A:「オイラのウゴキが見えるかな?」
B:酒妖帯身
X:ジャンプ
Y:「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」
霊撃
A:コイン
B:魔笛霰弾射
X:ダブル旋風拳
Y:怒号 画魔「100%中には勝てない…」
技
A:「お前は穀すぞ!」
B:「相手にならぬわ!」
X:ジャンプ
Y:酒妖帯身
霊撃
A:空拳
B:魔哭鳴斬剣
X:クラウンズイリュージョン
Y:閃光弾 爆拳「裏男な薔薇は見てねえぜ」
技
A:奇跡の手
B:妖気吸収
X:ジャンプ
Y:魔哭冥獄奏
霊撃
A:吸血植物
B:犬の散歩
X:「私はたくましいッ!」
Y:怒号 牙王「君は見てねえぜ〜〜!!」
技
A:「そんなに死にたいか?!」
B:風の衣
X:ジャンプ
Y:呪氷凍結陣
霊撃
A:首位打者剣
B:邪王炎殺黒龍波
X:食妖植物
Y:盾妖妖 異魔陣「100%中の力には棘があるのさ」
技
A:「残像だ」
B:聖光気
X:ジャンプ
Y:闘志
霊撃
A:突進針
B:怒号
X:魔闘裂閃掌
Y:大車輪 垂金権造「だては見てねえぜ…」
技
A:夢幻花の花粉
B:「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」
X:ジャンプ
Y:「闘志が燃えてきたぜあーっ!」
霊撃
A:空拳
B:盾妖妖
X:試しの剣
Y:地中針 スーパーファミコンのゲージ溜めるヤツの初代って、対戦で制服姿じゃない黄色い服の幽助を自由に使える? スーパーファミコンのゲージ溜めるヤツの初代って、対戦で制服姿じゃない黄色い服の幽助って自由に使える? 理由はわからんが戸愚呂弟と対戦させたら黄色の服になったことがあるな BABABABA 2コンのLR押しながらSTART 今の時代ならコスも自由に選べるんだろうけどな
そういやフォーエバーでも選べたな >>549
100%が使えるのは良いんだが
蔵馬が弱いのが欠点だよなあ… 初代は通常弟と100%を戦わせられないのがやや不満だった >>554
なるほどその手があったか!
でも弟と言えどもノーミスはなかなか難しそうだな 無印ストーリーモードに青年姿のコエンマ
と静流が出て来てくれたら最高だったな。 アニメだと結構出番が多かった静流姉さんゲームだと出番少なかったな 年末年始のテレビつまらんから
このゲーム楽しんでやってますw 懐かしスーパーファミコンって本で格闘の章がランクインしてて一作目は謎なゲーム呼ばわりされていた まあビジュアルバトルは慣れないととっつき悪いからな
逆に慣れると面白いが ビジュアルバトル、今の技術で作ってくれないかな
金のかかる派手な演出とかはいらないんで、制作費は抑えまくって良い
キャラは増やして欲しいけど、とにかくゲーム性重視でスーファミ版のバランスを進化すればオーケー
なんだったら特別編ままのバランスでも良い
制作費を抑える分値段も抑える
今の時代、良い物を作れば売れると思うから商売的にも良いと思うんだけどなぁ
ネットでプレイヤーの声がリアルタイムで聞けるし、値段も安目ならちょっとやってみるか?となる人は多いと思う そうか、オプションで初代風か特別編風か選べても良いかも 初代は防御のコマンドが有効だったから
生かして欲しいな。Yかわすでバランスを
犠牲も勘弁だな。バランスは隠しパラで。 かわすでバランス崩すみたいなリスクはいらないよね。見合ってない
ジャンプみたいに回避率が高いならわかるけど
そういえば、初代は受け止めるをしまくってクリアしたなぁ
それで敵のガス欠待ちして、防御かパンチしか出来なくなった敵に霊撃を叩き込みまくってた かわすに成功したら相手のバランスが減少すればいいんじゃないか 防御偏重ゲーはクソゲーになりやすい
格ゲーマーならよく知っていると思うが? Vジャンプの攻略本、武威のパラメーターが
防御力2に成ってたが、もっと高い気がする。
幽助の霊拳と霊光弾のボタン配置が違ってた。
鈴駆の魔妖妖の消費霊力が6でなく4と掲載に。 青龍や八つ手といった妖怪が倒されたほど強力なのだ!とかゲームと全然関係ないコメントがやたら多かった記憶がある >>577
Vジャンプの攻略本は誤植だらけでアテにならんからな
SFCのスラムダンク2のコマンド技も左右逆に載ってたりしてた 他にもるろ剣の格ゲーの攻略本で逆刃刀のルビが「ぎゃくばとう」になってるのは笑いを通り越して呆れた
あんたら原作読んでないのかと…
スレ違いスマソ なぜか特別篇の攻略本は技の消費量が載ってなかった
説明書見ればわかるけど不親切だろう 初代も特別編も蔵馬の薔薇鞭が消費7で妖狐の
召喚した食妖植物が4ってのが納得行かんな…
蕀鞭はデフォルトの技なのに気軽に使えんよ…
グロいけど食妖植物をメインにせざるを得ない 特別編やってるけど良くできてるなぁコレ
ニコ生とかで大会開いたら一気に火がつくんじゃね? >>582
攻略本では薔薇棘鞭刃は華麗と言う言葉が似合う技
だが攻撃力は然程 高く無い、牽制に使え。と有るよ。
消費霊力が7で牽制に使えるわけ無いだろうがよ!?w 牽制にも主力にも食妖植物を使ってる
ローズウィップは消費に対して攻撃力が低すぎる。他の性能はあれで良いんだけど
消費が6か、もっと攻撃力があればなぁ 俺も食妖植物メインだな
薔薇棘鞭刃は防御や飛びに対して牽制に使えってことか?
対人経験ないからよく分からん 初代の朱雀はパンチ↑が有るのに霊力↑とセット
でパンチ↑が有るから無駄だな。しかも霊力6消費。 初代ってあくまで感覚的にだけど、
・↓+Bの霊撃>↓+Xの霊撃
・霊撃>パンチ、技(即効)
じゃん?
パンチと技なら技をパンチでつぶせるっけ?それとも技の方が発動しやすい?
伸びvs飛び、伸びvs接触ならそれぞれどっちが勝ちやすい? 技は霊撃やパンチに潰され易いが
蔵馬の↑Yは回避して成功し易いな。 特別編のキャンセル技とジャンプの特性がよく解らん
特にジャンプ力アップ >>591
確かに蔵馬のは成功しやすいかも
霊撃>アイテム>パンチ>技
みたいな感じかも
ところで、特別篇って総当たりをクリアしたら何かある?ノーコンティニューとかも関係する?
トーナメントはランクあって、チーム戦は何もなかったから 全キャラでクリアするとエンディングの終の文字が完になる >>594
ありがとう
>>595
それは電源を切らないまま、隠しキャラの3人も含めて全員でってこと?後ノーコンティニューだったら、何か変化ある? 特別篇って、無印程↓+Bの技が↓+Xの技に勝てなくなっているよね?無印より命中率が上がっているみたいだし、相手が↓+Xの技を出したら、こっちも↓+X出した方がいい?
後、接触と伸びは「受け止める」で飛びはかわすでいいとは思うけど、ガードって成功した時に何かエフェクトでわかる?成功した試しがないような気がする。パンチにだけ? >>597
上に関してはよくわからないけど、下に関してはここに書いてある
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1120025.png
てか、ここに書いてある接触霊撃と接触攻撃は何が違うの? 無印は全ての防御コマンドで
バランスが回復したのにな…
霊撃の命中率はバランスに左右されないから
B霊撃でX霊撃を避けて直撃って事がざらだった。 >>598
接触攻撃は接触霊撃と上下パンチを内包してる って意味だな >>595
それは知らなかったな
でも全キャラでクリアは大変だがやりがいはあるな >>600
ってことはXの方は接触霊撃と上パンチって書いてあるのが正しいってこと? >>602
多分そういうこと
接触の中にパンチを内包するか、接触とパンチは別物とするかは人次第・状況次第だからカッチリ考える必要もなさそうだけど
特別篇は上下ガードの成功率低いから霊撃相手にはほとんど成功しない >>603
ありがとう。そこまで細かくわけなくてもいいとは思うけど、たぶんこういうことだよね。字汚くてもうしわけない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1120173.jpg
上下ガードの成功率低いってことは接触霊撃は受け止めた方がよさそうだね。 受ける以外の選択は適切に使ったとしてもどうしても博打になるとおもう 受けるとかわすを有効に使えたら人口比的には上級者だろうな
てかこれ>>595ほんとかいな… >>606
上下ガードって結局パンチや接触霊撃のダメージを減らすのではなくて、それらをかすらせたり外したりするためのものだよね?後、全キャラでクリアするって誰かでクリアする度に一々カセットにセーブされるってこと? 特別編で防御なんてまず使わない
苦し紛れに受けるをする事があるくらいか
回避目的でも、霊気妖気切れでもない限り弱くても良いから霊撃を選ぶ >>607
sageよう
上下ガードはその通りだね
このゲームはセーブするような部分が特にないから、
『完』の文字を出すためだけにリソース割くのはありえないかな
仮にノーリセ限定だったとしても早く見積もって1キャラ1時間で20時間
本当だったら>>595に拍手を送る ストーリーモードの戸愚呂弟80%や100%が最初に出してくる指弾や空拳の2・3回ってどう対処するのが最適なの?
全部受け止めるでガス欠狙っているんだけど、いつも受け止めてくれるとは限らないし、2回連続でまともにヒットすればかなり残り体力キツくなるよね?
よけるとか、ショットガン・霊拳・霊丸・霊光弾のどれがで指弾や空拳当たりにくくなったりする? >>611
ぶっ飛び覚悟で すかさずジャンプ!で
回避して速効でパンチを繰り返せばOK。
霊力10以下なら空中に指弾が射てない。 >>612
ジャンプか、ありがとう
@霊力10以下なら、空中に指弾が撃てない理由は?
A飛影の「オレの動きについてこれるか」なら指弾や空拳を無効化できるのに、鴉の死の舞では無効化できないのはなぜ?
B無印のパイナップルって衝撃波的な効果はない? >>614
確率か
やっぱりそうだよね、どうも。じゃあ無印でパイナップルとトレースアイの違いある? >>613
1は霊気が開幕10だから空拳7、指弾6だから
かわせば霊気が足りないから空中に射てない。
空振り1、掠り3だが補充のタイムラグが有るから
素早くパンチをすれば戸愚呂の霊撃を潰せる。 >>616
なるほど、2回連続で撃つことはムリってことね
空中に来たら、間髪入れずに素早くパンチか。どうも
後、
特別篇の凍矢の光晶壁で飛び(物)や降り注ぎにも対応できるのに、首位打者剣でいくらやっても指弾や空拳を返せないのはなぜ?トレースアイや岩石などを返せないのは感覚的にわかるんだけど >>317
空拳も指弾も霊気の飛ばしで無くて
物体の飛ばしだから返しは効かない。
凍矢、幻海は返し技は衝撃波の効果
が有るから物体にも作用するが桑原
の首位打者剣は返しの効果しか無い。 指弾を1回かわして即パンチって普通に霊撃やかわすでやっちゃいかんのか?
それと特別篇の凍矢と幻海の返しで物体を相殺できないんだけどなんでや? >>618が後半書いてあることが間違ってるからや
このスレに限らずレトロゲースレの知識はうろ覚えの可能性もあるから
何でも鵜呑みにしてはイカン
キャラゲー且つ続編や他のジャンルのが出てたりすると特に顕著だ >>621
凍矢のは妖力アップ前は霊と物どちらにも効いて、妖力アップ後は霊にしか効かないってこと? 凍矢の通常光晶壁は 単なる衝撃波
飛び(霊)(物)(蝕み)(降り注ぎ)とは完全後手からでも干渉し、一方的に打ち消す事もある
凍矢のアップ光晶壁や幻海の鏡反衝は 反射で不成立時に衝撃波に化ける
飛び(霊)に対しては反射させる、それ以外に対しては衝撃波
反射不成立衝撃波に特有の問題として、(物)(蝕み)(降り注ぎ)とは干渉しなくなる
先手で出していてもお互い全く干渉せずに貫通しあう
桑原の打者剣は、反射で不成立時に接触に化ける
飛び(霊)に対しては反射させる、それ以外に対しては接触
特殊な事情などはない
>>622で合ってるけど、そもそも使い方が異なる
衝撃波を使うときに重要なのは、相手のバランスが減ってるかどうかと、相手の霊撃の回避
自分のバランスや相手の霊撃の成功を意識する必要はない
反射を使うときに重要なのは、お互いのバランスと、相手の霊撃の成功
相手の霊撃の回避を意識する必要はない 特別篇に自信ある奴多いみたいだし、ネット対戦会やろうぜ
机上の対戦理論考えてるより、実際対戦したほうが絶対たのしいぜ? 初代で鴉のパイナップルとトレースアイってどう使い分けるの?消費も威力もほぼ同じだし
後初代の黒龍波って武威でもはね返し不可だっけ? >>627
追跡爆弾の方が威力が高いから手榴弾は使わん。
グラフィックが良いから最後の決め技に使うとか。
初代の黒龍波は吸収されてパワーアップ無いから
気軽に返せる。桑原、幻海、酎、凍矢、陣、武威。 >>627
初代でも跳ね返せっけ、どうも。黒龍波は衝撃波の影響受けないっていうのと、ぶつかりあったりしないたいなことと誤解していたかも。
威力トレースアイの方が高かったけ、でも自分もパイナップルの方がカッコいいから使っていたよ ネット対戦のやりかたくらいいくらでも教える
対戦会までいかなくても、やりたい人がいたらテストから対戦まで付き合うよ
>>627
追跡爆弾の方が威力と奪バあるから、ふつうに考えれば手榴弾は成功率or回避率あるいはその両方が優れている
初代は詳しいことは分からないけどな >>630そんなよかったっけ?
>>631パイナップルそこまで成功率and回避率すぐれていたかなー
特別篇って初代より↓+Xの技が当たりやすくなっているような気がするから、
相手がぶっぱしてきたらどうするのが一番いいの? >>632
消費が同じで追跡爆弾の方が威力・奪バが優れていて、さらに成功回避率まで追跡爆弾が上だったら手榴弾が完全下位互換だからね
そんな霊撃は設定しないだろうという推測だよ
その点に懐疑的ならもう「自分の感覚を信じろ」としか言えないな、無印は分からん
X霊撃に対しては、衝撃波・先手地上・先手飛びが一般的には良い >>631
ネット対戦ってまずエミュ前提だと思うんだが
まずそこからしてどうなんだ
基本、この手の板ではエミュの話題はNGだけど
これに関しては代替がない&需要自体はありそうだからな
>>632
初代に関しては分からんけど特別篇のX霊撃は高成功・低回避だから
衝撃波や先手地上は明確に刺さる
反射はお互いの成功を参照するので理屈の上ではそれほど有利ではないが
桑原や武威なら反射霊撃の成功が反射の割にはめちゃくちゃ高いので、後手からでも結構決まる
どちらもないキャラならこっちが先手取って飛びぶっぱし返せば、相殺は先手大幅有利
全部できないデフォ妖狐なんかは高回避霊撃に賭けたりX霊撃で相打ちしたりと
分の悪い賭けをせざるを得ない部分がある 蛭江「だてな薔薇は伝説を作る」
技
A:「相手にならぬわ!」
B:「おしおきの時間だ」
X:ジャンプ
Y:「やれやれ…」
霊撃
A:邪王炎殺剣
B:剣よとべ!
X:爆肉鋼体
Y:樹妖棘斬撃 魅由鬼「きれいな薔薇には棘があるのさ〜〜!!」
技
A:「そんなに死にたいか?!」
B:裏男よ、飲み込め
X:ジャンプ
Y:妖気吸収
霊撃
A:魔炎襲裂波
B:修羅烈風斬
X:閃光弾
Y:爆肉鋼体 隠魔鬼「裏男の力よ、飲み込め…」
技
A:「だてにあの世はみてねえぜ!」
B:「だてに患者は診てねえぜ!」
X:ジャンプ
Y:鬼穀し
霊撃
A:酒妖弾
B:酒妖拳
X:魔炎妖光弾
Y:霊光弾 獄門鬼「君は見てねえぜ!」
技
A:酒妖帯身
B:聖光気
X:ジャンプ
Y:「オレはしぶてえぜ!」
霊撃
A:爆吐怨縛呪
B:犬の散歩
X:霊丸
Y:ダーツ 樹と対戦していて、こっちが後攻の場合
相手が、影の手よ頼むぞ の衝撃波を使ってきたら
かわすかジャンプで衝撃波を避けて
相手が、裏男よまかせた を使ってきた場合
何もしない
というのが、最適解なの? 自分が何溜めてるかによると思われ
樹の霊撃って全部早いから、確認してから闘気溜め直しは辛い
後手と限定されるなら無難なのはそれぞれ接触・ジャンプ・かわす
裏男よまかせたは裏男よのみこめと2択だけど
まかせたを読み切ってるなら何もしないor衝撃波で合ってる >>641
ありがとう
自分はとりあえず↑か←で溜めているものとしている
確かに、樹の霊撃は全部予備動作早いからね
・それぞれ接触、ジャンプ、かわすの「それぞれ」とはどういう意味?
・裏男よまかせたは衝撃波は吸えないということ? >>642
・それぞれ霊撃・技・防御の闘気を溜めていたら
・裏男よまかせたに限らず、ガード霊撃は衝撃波が絶対直撃する >>640
衝撃波は基本的に成功は低いしダメージもないので
飛び以外の霊撃は大体何をやっててもいい
直接的な相性関係はないが、接触はだいたい回避高めなので後攻からでも割といける
即効は先手で出せれば非常に有利だが、後手の場合は補整がやはりキツい
それでもローリスクなのでバランスに余裕があればなくはない
任せたは読めてるなら完全後手で即効でいいと思うぞ
衝撃波でもいいけど、何もしないよりはこっちのがいい 裏男「邪眼にあの世には勝てない…」
技
A:「勝負だ!」
B:聖光気
X:ジャンプ
Y:「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」
霊撃
A:暗黒妖乱笛
B:樹霊妖斬剣
X:爆吐髑触葬
Y:修羅旋風拳 幽遊白書finalで、CPUとサクッと一戦だけできるモードはないの?トレーニング体力ありも何か違うし トレーニング体力ありについては気絶した相手にとどめをさせれる状態で超必殺技をしかけると見れる特別演出の為かと。
この前動画で初めて知った。中古で買ったから説明書なんてなかった。 >>648フィニッシュアニメーションなんて、普通にやっていたらわからないからね
結局2Pバトルみたいな感じで相手をCPUにするっていうのは不可能ってこと?
色々なモードいじくっているけど、よくわからなくて >>649不可能だね。
後、トレーニング体力ありでは条件をみたしてもフィニッシュアニメーションは発生しない フィニッシュアニメのグラフィックはビジュアルバトルに比べるとさすがに劣るよな
それでもSFCにしちゃ頑張ったほうかな? >>647
言われてみればCPUと一戦だけやるモードがあっても良かったな
2にはあったんだけどな ボイスも見るに容量が余程キツキツだったのかな?
格ゲー面の出来や、フィニッシュアニメみたいなファンサービスはなかなか良い感じだと思うし 特別編の相手の技というか即効つぶしって、7割くらいしか溜めなくても先手の霊撃でやった方がいいのかな?それとも、後手になっても10割溜めてやった方がいいのかな? 7割溜めは全性能が9割程度になる
即効など、非攻撃行動をとった場合は後攻の成功回避が5割〜10割の間をとる
つまり非攻撃行動は先手超有利 >>655
先手の方が圧倒的に即効を潰せる
ただ対人戦だと溜め不足の霊撃を撃たせて受ける、という読み合いも入ってくる 即効に対しては全部溜めなくても霊撃撃ったほうがいいのか それすら先手後手の読み合いだから、あとはまあジャンケンだな
最初からパーの姿勢のままの相手に、素直にチョキ出すか否かみたいな こういうタイアップされたゲームは
好きなキャラクターを動かして自分の思い通りの技を放つ
これだけで満足だよな その通りだけど、演出とかどれだけファンの心を掴むものに仕上がっているかは大事だと思う
世界観を楽しむ為には最低限のゲームバランスも必要だし
その点、幽白の昔のゲームは良い出来のが多かったよなぁ そう昔はSFCもGBも出来が良かった
逆にPS2版は酷かったが… >>662
よくこんなのゲーセンで出せたなって感じだったよ。 アニメをまるまる流用したオープニングとか、超必?のときに無表情アップでパンチ乱打する姿に狂気を感じたのは覚えてるな
まあPS2時代に粗製乱造されていたキャラゲーの一つって感じだよね
ストーリーモードや必殺技ムービーだけ豪華だけどゲーム部分は鉄拳を限りなくシンプルにしたような感じでどのキャラを選んでも大して変わり映えしない
そんなコンビニの食玩みたいなキャラゲーが当時は溢れてた印象だけどその中でも幽白は演出もアレで原作に対する理解を感じられない残念な出来だった >>665
同時期にキャプテン翼もバンナムで発売されたな。あれのゲーム性も酷かったね。 フォーエバーも酷かったよね
結局PS2の糞ゲー以降はゲーム出ないな そういえば同じころDSでも出たんだったな
やったことないけど 雪菜「裏男はしぶてえぜ!」
技
A:「何度でも元通りになるぞ…」
B:「だてにあの世はみてねえぜ!」
X:ジャンプ
Y:死の舞い
霊撃
A:魔炎流星塵
B:クラウンズイリュージョン
X:ダイス
Y:呪氷走妖波 ジョルジュ早乙女「私の力はしぶてえぜ」
技
A:マッドドール
B:鬼穀し
X:ジャンプ
Y:護身オーラ
霊撃
A:魔哭鳴斬剣
B:死神刀
X:修羅烈風斬
Y:魔炎襲裂波 あやめ「君にあの世は見てねえぜ…」
技
A:「相手にならぬわ!」
B:夢幻花の花粉
X:ジャンプ
Y:「残像だ」
霊撃
A:爆裂針
B:暗黒雷光波
X:呪氷光晶壁
Y:影ノ手よ、封じろ ひなげし「私の力は見てねえぜ…」
技
A:魔哭冥獄奏
B:武装オーラ
X:ジャンプ
Y:「あつくなるな…さましてやろう」
霊撃
A:「100%中の100%!」
B:食妖植物
X:修羅旋風拳
Y:首位打者剣 コエンマ「きれいよ、飲み込め」
技
A:「調子にのんじゃねェ!」
B:「笑止千万!」
X:ジャンプ
Y:怨呼障縛壁
霊撃
A:薔薇棘鞭刃
B:呪氷剣
X:ストーンナックル
Y:魔哭鳴斬剣 アニメ「幽☆遊☆白書」AbemaTVで3月17日より平日に2話ずつ放送
http://natalie.mu/comic/news/223588 >>679
今日からか
でもアベマTVって入ってねえや (´・ω・`) >>681
そうなん?じゃあ観てみようかな
でも懐かしいよなぁ オーラバトルクロスアタックって初代か特別篇に出てきた? >>683
出てこないよ
ちなみにフォーエバーなら使えるけど 一方通行
「その程度のパンチではサイバーテクターは壊れないぞ。
サイバーテクターは理力の鎧。
理力は正義の戦いと修業によって高まる力。
理力を高めて、サイバーアップすることによって、はじめて
このサイバーテクターを身につけることができるのだ。」
スーパービックリマンも一時的にはまっていたからな。 海藤優「君は見てねえぜ…」
技
A:鬼穀し
B:「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」
X:ジャンプ
Y:護態
霊撃
A:「100%中の100%!」
B:二刀流
X:裂蹴紫炎弾
Y:ボンバータックル 城戸亜沙斗「裏男には勝てない〜〜!!」
技
A:サンドステーム
B:「朱雀様!おてつだいしますわ!」
X:ジャンプ
Y:「残像だ」
霊撃
A:気硬銃
B:爆風障壁
X:ゆけ、影ノ手よ
Y:魔炎流星塵 柳沢光成「裏男には勝てない〜〜!!」
技
A:死紋十字斑
B:「オイラのウゴキが見えるかな?」
X:ジャンプ
Y:死出の羽衣
霊撃
A:指圧
B:ゆけ、影ノ手よ
X:霊光鏡反衝
Y:風華円舞陣 城戸亜沙斗「裏男はオレをなめるなよ」
技
A:鬼穀し
B:死出の羽衣
X:ジャンプ
Y:ドーピング
霊撃
A:指圧
B:爆肉鋼体
X:邪王炎殺剣
Y:岩石 室田繁「邪眼の100%…」
技
A:「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」
B:脳内快楽物質
X:ジャンプ
Y:「こおおお!」
霊撃
A:ダブル旋風拳
B:16回斬り
X:裂蹴紫炎弾
Y:霊光弾 大久保「私の力の100%…」
技
A:闘志
B:死出の羽衣
X:ジャンプ
Y:「相手にならぬわ!」
霊撃
A:魔界のオジギソウ
B:魔妖妖
X:裂蹴紫炎弾
Y:酔幻妖縛 沢村「きれいな薔薇の100%…」
技
A:妖気吸収
B:「だてにあの世はみてねえぜ!」
X:ジャンプ
Y:武装オーラ
霊撃
A:魔炎妖光弾
B:魔炎円斬撃
X:突進針
Y:魔炎襲裂波 桐島「邪眼の力は見てねえぜ〜〜!!」
技
A:妖気放射
B:死紋十字斑
X:ジャンプ
Y:「調子にのんじゃねェ!」
霊撃
A:酒妖弾
B:爆裂針
X:暗黒妖乱笛
Y:双妖妖 初代の攻略本にバランス値が掲載されてるらしいけど、初代にバランス値って存在してたのか?
攻略本持ってる人いない? あったから見てみたがストーリーモードの攻略ページに
パンチ力・防御力・バランス・立ち直りの4種が数値で載ってた あるないで言えばそりゃあるんだろうが
ダウンするか否か、ジャンプ時よろめいて失敗するか否か、
の判定に用いられるくらいで
特別編みたいに下がるほど回避率などが落ちるみたいな効果はなさそうだ
あっても微々たるもの レスサンクス、そっかバランス設定されてたのか
>>703の説が一番しっくりくるな 第3回 幽遊白書特別篇 対戦交流会
6/10(土)18:00開始 in 名古屋
http://twipla.jp/events/254364 竹中先生「きれいはオレをなめるなよ…」
技
A:サンドステーム
B:妖気放射
X:ジャンプ
Y:マッドドール
霊撃
A:「爆裂ロケットォ〜ッ!」
B:レインバーサイクロン
X:魔闘裂閃掌
Y:指圧 幽助「邪眼は伝説を作る」
技
A:「気に入らないね!」
B:死出の羽衣
X:ジャンプ
Y:「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」
霊撃
A:裂蹴黄斬脚
B:邪王炎殺黒龍波
X:魔界のオジギソウ
Y:裂蹴紅球波 幽助1「私は伝説を作る〜〜!!」
技
A:「だてに患者は診てねえぜ!」
B:風の衣
X:ジャンプ
Y:「酒がまわってきやがったぜ…」
霊撃
A:修羅突風撃
B:霊拳
X:手榴弾
Y:光浄裁 幽助2「100%中は伝説を作る…」
技
A:妖気吸収
B:薬妖草の花粉
X:ジャンプ
Y:鬼穀し
霊撃
A:ダイス
B:霊剣
X:試しの剣
Y:食妖植物 幽助3「邪眼はしぶてえぜ」
技
A:「だてに患者は診てねえぜ!」
B:擬態
X:ジャンプ
Y:「調子にのんじゃねェ!」
霊撃
A:魔炎襲裂波
B:暗黒妖乱笛
X:ゆけ、影ノ手たちよ
Y:呪氷光晶壁 幽助4「100%中はオレの100%〜〜!!」
技
A:「朱雀様!おてつだいしますわ!」
B:「調子にのんじゃねェ!」
X:ジャンプ
Y:武装オーラ
霊撃
A:霊拳
B:空拳
X:「100%中の100%!」
Y:浮葉科の魔界植物 岩本「だてな薔薇よ、飲み込め!」
技
A:支配者機雷
B:呪氷凍身
X:ジャンプ
Y:「気に入らないね!」
霊撃
A:魔闘裂閃掌
B:「ゲ!カードの呪縛でパワーダウン!」
X:酒妖掌壁
Y:犬の散歩 幽助5「邪眼な薔薇の100%」
技
A:妖気吸収
B:聖光気
X:ジャンプ
Y:護態
霊撃
A:地中針
B:突進針
X:暗黒雷迅拳
Y:爆肉鋼体 幽助6「だてな薔薇は伝説を作る」
技
A:妖気吸収
B:薬妖草の花粉
X:ジャンプ
Y:「やれやれ…」
霊撃
A:影ノ手よ、頼むぞ
B:修羅烈風斬
X:ストーンナックル
Y:魔闘戦斧 即効で相手にダメージを与えて同時に回復も出来る凍矢と死々若が最強のゲーム 神谷先生は闘志と霊力アップにクリティカル率上昇が乗らないのが切ない
元々の霊撃クリーンヒット率は高いほうなんだぜアレで あれは霊力アップというか成功率と威力を上げてるだけだな 特別編EDで冨樫義博のクレジット出るのが神谷のドーピングってスゲー悪意あるよなw 冨樫って悪役全部の性格をたすと私になりますとか言ってたから
神谷先生にも似てる部分もあるのかもしれん 冨樫義博「私には勝てない〜〜!!」
技
A:支配者機雷
B:脳内快楽物質
X:ジャンプ
Y:「やるねェ」
霊撃
A:レインバーサイクロン
B:魔妖妖
X:霊光弾
Y:地下爆弾 特別篇で大分マシになったけど霊光鏡反障も聞き取りづらい 仙水のは時雨の「お見事……」と同じに感じたり。語尾がちょっと長いけど
「おっみっごっと……らいじゅうけん(雷獣剣?)がっ」みたいに聞こえる
ダブル裂蹴紅球波は「似せろぉ!」 ダブル紅球波もなんて言ってるかわからんよな
ホントに似せろぉ!って聞こえる なんか陰鬱になったよね。ダークな世界観とかじゃなくて、ただ暗い
これは勝利時のセリフが機械的すぎるのも原因だと思う。淡々さばかりが目立ってなんか怖いよ
禁則文字までやらかしてるし、格闘の章と比べて正直愛が感じられないのが残念
ゲーム自体は好きなんだけどなぁ。ファイナルの仙水とか大好き あと必殺技使うのにボタン押しっぱで溜めが必要だったり
技と技がぶつかると連打合戦になるやつ
あれのせいでテンポが悪く感じる >>743
確かに暗い曲が多いよな
格闘の章は明るい良曲が多かったのに >>745
メガドラ持ってなかったからサターンにでも移植してほしかった当時 メガドラの遊白ってBGMがガッチャマンのパクリだったよなw ガッチャマンのパクリってSFC無印の鈴木BGMじゃね? キョウハンショウの途中でバアさんから若返る演出がいい 無印、特別篇とビジュアルバトルは音声も一新させて一長一短なのが
喜ばしくもくやしい
完全版出せや今からでも遅くないぞオラァ 幽白のリバイバルブームでも来ないと出ないだろうけど ブーム自体はきてるぞ
25周年記念で幽白カフェやったし声優4人の映像も出た そうなんか?カフェとか全然知らなかったわ
でももうアニメ化から2四半世紀も経つんだな >>768
特別篇だと相手にならぬわ!に変わったのはいいとしてボイスが無いのが物足りなかった 死々若で同キャラ戦すると「受けてみよ!」ばっか言ってて笑う バトルオーラであんなに空飛んでたのにゲームではジャンプ力最弱なんだね 蔵馬が強キャラなゲームって何があるンゴ?
無印のオジギソウは除いて 妖狐も100%もジャンプやVジャンプにも載ってなかったから大技林で初めて知ったわ 飛び VS 飛び→互いの霊撃の成功(バランスは関係ないことが近年明らかに)
飛び VS 衝撃波→相手のバランスと相手の霊撃の回避
飛び VS 反射→互いのバランスと、相手の霊撃の成功
を、気にすればいいんだよね? >>781
飛びvs衝撃波は衝撃波視点なら正しい
反射は互いのバランスと、互いの霊撃の成功が関与する
反射側は成功の値を回避として使って判定を行い、直撃しなければ反射成功となる >>782
ありがとう
>>783
最近判明したらしい
飛び VS 飛び→互いの霊撃の成功(バランスは関係ないことが近年明らかに)
飛び VS 衝撃波→飛び側のバランスと飛び側の霊撃の回避
飛び VS 反射→互いのバランスと、互いの霊撃の成功
ってことかな ライトユーザーじゃメガ・ドライブ自体どんなのかよく分からんし
スーファミ版信者:メガ・ドライブ自体知らない
メガドライバー:トレジャーに菊穴差し出すので夢中 スーファミ版なんか食わず嫌いでやる訳ない、眼中にもない
よって両方語れる人間はこの世に存在しない >>784
大体そんな感じで判断していいと思うけど
飛び同士と衝撃波については、相殺時の判定に限定した話に近いので
厳密には回避およびバランスも間接的には関係する
飛びvs飛びで分かりやすいのが、ショットガンと気硬銃の比較
成功が高いのは気硬銃なので相殺に有利なのも気硬銃
しかし回避はショットガンの方が高いので、お互いに弾が抜けた時はショットガンの方が有利な事もある
どのみち一番影響が大きいのは後手補整≒乱数=運だったりもするし
個人的には完全に撃ち抜かないと不安な気硬銃より、合い抜け上等カスリ上等のショットガンの方が信頼できる
といってもバランスがなければ回避なんて機能しないわけで、結局は状況によるわけだが >>786
そんなに細かくありがとう
今実家にいるから確認できないんだけど、衝撃波ってこっちが先出しだったら相手が飛びだとしてもただバランス崩す技にバケるんだっけ? >>787
それは反射と衝撃波を兼ねている霊撃
つまり霊光鏡反衝と妖力アップ光晶壁限定の現象
相手が飛び(霊・黒龍)なら、先手だろうと後手だろうと普通に反射できるが
飛び(物・降り注ぎ・蝕み)の場合、相殺が起こらず、お互いに攻撃が届く
普通の衝撃波はそういった事は起きない
というかむしろ、飛び相手なら完全先手からでも完全後手からでも相殺を起こせる特例扱いを受けてる スーファミもビジュアルバトルばかりで
格ゲーの格闘の章とファイナルを語れる奴は少ないだろw
どうせBGMの話ばかりになる 格闘の章のが強すぎたからだな
ヒットバック方向を直せばそう壊れ性能でも無いんだけど 格闘の章は発生やら判定やら無敵やらがどいつもこいつも狂ってた記憶しかない
それはそれで面白かったとも思う 条件は似たようなものだしね
あれはあれで一つのバランスだったと思う 必殺技が使いまくれないのもバランスの面では良かったな トレーニングモードで延々闘えるのもよかったね。プラクティスの走りじゃね? 確かに当時はまだトレーニングモードって少なかったかも
わざわざ説明書でもアピールしてたくらいだし 格闘の章よりも先にトレーニングモードを採用した格ゲーって思い浮かばないな
当時はちょっと便利に感じた程度の機能がここまでスタンダート化するとは思わなかった 格闘の章は良いゲームだと思う
ゲーム的なキャラの個性もあるし、音楽もグラも良い感じ
キャラ数とステージ数がもっと欲しいけど、当時を考えたらこれは仕方ない できれば鴉・武威・兄者も出して欲しかったけど十分良ゲーだよね どのBGMも各キャラのイメージにピッタリなんだよね
質だけじゃなく、そういった意味でも凄い
キャラゲーとして高レベルなのはここもあると思う キャラのイメージにもぴったりだし幽遊白書っていう作品自体のイメージにもぴったりだね
PCエンジンのBGMも好き 格闘の章はBGMの完成度高杉
陣と死々若の曲が特に好き 格闘の章→アニメ版雰囲気を忠実に再現
Final→原作の雰囲気を忠実に再現
って感じかな
原作幽遊白書がやや暗くて淡々な雰囲気なのに対して
アニメ版は明るさが強調されてるからね 分かるが、finalのはどんな曲なのか自体あまり聴き取れないのがネックw
聴き取れたり思い出せるのは躯の曲ぐらいな俺 >>815
ムクロの曲は好きだな
ファイナルは暗くて地味な曲が多かった 格闘の章に比べてファイナルのED曲は地味だった
まだGB4のED曲のが良かった どっちのEDも原作最終回ラストの写真が出てくるのが印象深い SFCとMDのサントラ持ってるわ
良曲ぞろいだよな 豚尻を殺したデコピンはPS2とかだと再現されてるの?
格闘の章だと無かったな 綺麗な薔薇には棘があるのさって原作で言ったことないよな ハイラルの始まりの台地の始まりの塔から飛び降りて転落死。
>>830
碇シンジ、球磨川 禊が始まりの塔から落っこちて転落死する様子が見たい。
結果は一発で即死する。
現実的な転落死にすると、バイオハザードみたいエグい表現になるので、
普通に地面に叩きつけられて、ぐったりとなって力尽きる死に方にする。 球磨川 禊の場合は、大嘘憑きを使わない状態で高所から落ちてみる。
地面に叩きつけられた瞬間、球磨川 禊は即死ダメージを食らって力尽きて死にました。
落下ダメージ回避術を使わないで落ちると、渚カヲル、一方通行であろうとも一発で即死してしまいます。 特別編の幽助と仙水は被りすぎてるからメガドラの格ゲーみたいに仙水は消費が少なくが火力が幽助より劣る方向で調整してほしかった 単純な性能で言えば1人分無駄が有るようなもんだしな
特別篇はストーリーモードが無いからボス的存在としての
PR&初心者救済で主人公の上位互換にしたのかもな
俺も初心者の頃は仙水でやればCPUに勝てるから続けて行ってルールを覚えた感があるし でも仙水のあのスペックで消費霊力を1ずつ減らしてもそれはそれで強すぎるかもしれん SFC時代の幽白ってクソゲーがないのがすごいよね。特にビジュアルバトルは2作で終わったのがもったいない斬新なシステム 特別篇までのノリでファイナルを買うとクソゲーに感じるかもね
雰囲気が暗くなりすぎて盛り上がらない 出来は悪くないんだが今でもやりこめる初代、特別編と良質なグラフィック、BGMの2と比べたらファイナルは空気だな ファイナルは魔界編のキャラの大半が暗いから修行した武術会メンバーが使えてたらな ファイナルはゲームとしてはなかなか面白いと思う
でもその他が……容量の問題でもあったのかな?
だとしても、せめて勝利後のメッセージが凝ってたらよかったのに。これは同じだけ使ってるんだから容量は関係ないはず
禁則文字が普通にあるし、メッセージも機械的だしで作品愛が感じないのが痛すぎる ファイナルの仙水のバタ足キックが面白くて子供の頃よく真似してた >>845
確かに酎とか陣使いたかったな
フォーエバーだと使えるんだがいかんせん糞ゲーだしな… 初代と特別編が神すぎた。ゲームとしてもキャラゲーとしても文句なし 酎と陣はPCEやメガドラのゲームにも出てたし主人公チーム+戸愚呂以外では準レギュみたいな扱いだな
酎は特別編に出てないから陣がトップか? >>850
特別篇の酎は容量がかかるのと人気がないという理由でカットされたんだよな
個人的には鈴木対神谷がやりたかった 魔界編再登場キャラのほとんどが特別篇にもいたところを見ると
スタッフはキャラ人気をきっちり把握していたんだね
攻略本を見るに神谷だけはスタッフ人気でごり押ししたみたいだけど
良いキャラに仕上がってて大成功だったな OP見て連射vs特大妖気弾ができると思ったのに
キャラ選択で居なかったときの悲しみよ 特別編の神谷はネタキャラだけど原作の神谷は結構シリアスなキャラなんだよな 成功 回避 威 奪バランス
手刀 120 100 76 142
死神刀 120 100 80 128
死神刀の性能が光る 初代のストーリーモードは展開が無茶苦茶すぎて笑える 2では割と原作に沿った流れになってたけど原作再現しようとすると対戦相手的に幽助と玄海、桑原(負け戦)しか使えないという 飛影と蔵馬追いかけてただけなのにゾロゾロ集まってくるんだよなw 朱雀と玄海と戸愚呂と左京だっけステージ数が限られてるとはいえ詰め込みすぎだわなw 【漫画家の仕事場】HUNTER×HUNTERの作者 冨樫義博先生の仕事場【画像あり】
https://goo.gl/5JjqS2 >>861
ドクターイチガキをミニゲームにして出したのがいいアイデアだと思った 2は朱雀ステージの背景に逃げる蛍子とぼたんの映像が映ってたり戸愚呂ステージの背景に垂金や雪菜がいたり開発者のこだわりがすごい 2は格ゲーとしては並だがキャラゲーとしては良い出来だよな
BGMまでちゃんとキャラに合ってるのはすごい ゲームとしては進歩してるはずなのに2のあとにファイナルやるとしょぼく感じる >>869
それな
まあフォーエバーとかに比べれば全然マシだけど 耶雲が隠し大ボスみたいな扱いに違和感あった。あいつ戸愚呂以上仙水未満くらいの強さだろ 同じ時期の超武闘伝2で隠し大ボスが劇場版キャラのブロリーだったからな
本編に絡みにくい劇場版キャラをゲームの隠しキャラに持ってくるのが通例になっていたのかもしれん 超必殺は派手なのにアニメーションでやるとしょぼくなってて笑う てゃあー!れっしゅうこうきゅうは!(早口)ニセコぉ! ダブルは何て言ってるんだろう
本当にニセコォではないよな ファイナルの仙水は基本戦闘スタイルや勝利時の台詞はミノルなのに敗北時は忍だったり色々とおかしい ガトリングスタンプだのマシンガンナックルだの
やたらサイバーなムクロもおかしい >>875
次こそ魔族に…も全然聞き取れなかったしファイナルはボイス関連も問題あったな ファイナルはなんか原作愛が感じられないんだよな。飛影の勝利時の虫ケラがとか低俗な雑魚妖怪相手にしか言いそうにないのに てゃあー!てゃあー!(バタ足) うぇあー!うぇあー!(フラフープ) 結局
・雰囲気が暗くなりすぎ
・原作愛が感じられない
この2点のマイナスが大きすぎてファイナルの話になると不満ばかりになるんだよな
格闘ゲーム部分は良いって声はあるけど、それを吹っ飛ばす位マイナスがデカすぎる
更に前3作はこの2点が最高クラスに良かったばかりに余計目立つ そもそも格ゲー部分ではメガドラの魔強統一戦が最高傑作だしな
キャラゲーとしては2、格ゲーとしては魔強統一戦でファイナルはどっちつかずといった感じ 特別編の黒龍波を初めて見たときは衝撃だった。SFCの性能をフル活用してた感じ >>885
あれは迫力あったよな
1も良かったけど数段カッコ良くなってた 初代と特別編はマニアックなキャラが使えるのがよかった 特別編までは演出もよかった
グラフィックもキャラゲーとしても良いし、演出のセンスも抜群だった
ファイナルは嫌いなゲームではないけどそこもちょっとね この頃の三大良キャラゲー
・キャプテン翼(テクモ)
・幽遊白書(ナムコ)
あとひとつは? >>889
カプコンのディズニー系はミッキーやアラジンとか良キャラゲー多かった気がする >>890
タルるートのFC版一作目は面白かった
マリオ3みたいな感じで SEは初代のほうが好きだな。ショットガンとか初代はパパパパパン!で特別編はシャシャシャシャシャって感じ 幽遊白書に限らず
SFCのゲームって後年になればなるほどSEがショボくなってる感がある 初代はデモ画面の「れーいがーん!」の音質がメッチャいいんだよな グラフィックに容量使いすぎて音がショボくなるゲーム結構あるけど特別編はそれだったのかな?まぁファイナルほど気にならんが >>896
ドラゴンボールハイパーディメンションもそんな感じだったな http://kokucheese.com/event/index/491005/
25日/名古屋開催のレトロゲー対戦会(ニコ生放送あり)
幽遊白書特別編もあるからみんな参加しようぜ GBの暗黒武術編買ってやってるだけど難易度の「おんなのこ」で吹いたわw 幽白好きだが格ゲー苦手な女性ファン向けだったんだろうな 幽遊白書アニメ化25周年記念ブルーレイBOX全4巻発売決定
完全新作アニメーションを収録
http://pierrot.jp/yuhaku25/ >>907
おお!いろいろグッズ出るんだな!
にしてもやっと炎の絆ソフト化か ビデオだけだったはず
DVD化もしなかったし前回のブルーレイBOXにも収録されなかった 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
TY4BX 特別篇の陣は強いのか弱いのかよう分からん
CPUだとジャンプするメリットほぼないし ボンバータックルって何であんな遠くから見た絵なのか えんきもいるからな
原作だと戦ってるシーンすら一切無かったよな
アニメは知らないが 煙鬼はPS2のフォーエバーにもいたな。たしかガード不能でアーマー耐性があるキャラだった。 ドラゴンボールがアークなら幽遊白書は鉄拳チームにお願いしたい。 GB2のりんくってコマンド技が出ないと思うんだが。既出? >>897
ぷよぷよBOX思い出した
スーファミ時代の音の方が良かったって言う だからちょっとだけにしよう!(相手の体力じわじわ減少) このスレに入った者は決して
『あつい』と言ってはいけない。
もし言えば…………。 マジバトおまえらやってないんか?
クソゲーて意見多いが
最初のプレイアブルキャラで乱童ちゃんが使えて
魔界魚で攻撃したりすんぞ チラッとみただけだが巷に溢れる量産型ソシャクソゲーにしか見えなかった マイナーキャラ好きだったはずのこのスレの住民なら多少琴線に触れるモノがあるだろうと思ったのになぁ SFC4部作のサントラを1000円ぐらいで買った
やっぱり2の音楽はいいね
Finalはあんまり一人プレイやってなかったから意外と曲数あって驚き
てか、みょーーみょーみょーみょーーみょーーって曲飛影のテーマだったのか
自分の頭の中では裏男のテーマみたいになってたわ いいな、サントラ欲しい
超クリアな音質のボイスも聞けるんだったかな なつかしいなこれ
SFCの2はよくやった
とぐろ100%の指弾はやすぎ 今手元にないから確認できないんだけど、衝撃波って「かわす」で避けられたっけ? >>956
メガドラ版も含めてサントラ全部持ってるよ
特に1のサントラが好きだな ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
●●●●●ゴミクズ(アドバンスド大戦略2001完全版w)をタダで入手する方法●●●●●
ちなみに本家大戦略パーフェクトと路傍に転がっているゴミとの比較がしたければ
ゴミのほうはこうやって落とせるらしい
win10だと動かないゴミらしいから気をつけてな
> 中華の百度(baidu)ってサイトで登録なしでロム入手できるじゃん
> 今のOSじゃ動かないゴミだけど2001完全版落ちてるよ
>
> > ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
> >
> > 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
> > 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
> > 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
やってみたけどクソつまんねーなこのクソゲー
やっぱ南人彰とかいうチョンじゃ本家の足元にも及ばないか
アマゾンのボッタクリ価格を知ってどんなものか知りたいやつはDLしてみるといい
つまらないor立ち上がらないで きっとすぐ投げ捨てるだろうよw
★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
> http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> 名前記入欄かな?
> 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw 特別篇で残像や死の舞を使うと
先出しで回避率アップ、後出しで相手の攻撃無効
だけど、初代の残像や死の舞も先出しと後出しで効果変わるっけ?
手元にないから確認できない <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j
', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ '
', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
゙、 `゙゙゙゙ ´ j!
,rイ丶 ,r , 大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
/.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐ 常連客を装った書き込みしてんじゃねぇよゴミが
_ ,. イ.ハ、.:.:.::\\ `゙゙゙ ´,
. >>967
初代は効果変わらない
3ターン直撃を避けるみがわりを作る <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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,rイ丶 ,r , 大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
/.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐ 常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw
_ ,. イ.ハ、.:.
. >>969
変わらないのか、ありがとう
それじゃあ、初代では回避率を上げる技はないってこと? 北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが >>971
よく覚えてないが酎と吏将が回避率アップを持ってたような気がする <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<5ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----一‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ すずきあきら:\
./ ,,,,;;::
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ /
ゲ口ゲ口 スーファミの幽遊白書2とファイナルってどっちが面白いですか? <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
自作自演ネット工作容疑者
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
,
/ :ヽ https://mint.5ch.net/test/read.cgi/rakugo/1472885573/264
/ :\ 文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.net”
./ ,,,,;;::
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98
| . __ '<'●, | > 次に呪われるのは三平の子ども
|. '"-ゞ,●> l
| ::: :⌒ l
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) l
l.. | | l
| __,-'ニ| |ヽ_ /
ヽ: ヾニ| |ン \
.
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ /
ゲロゲロ
事件起こしそうでマジ怖いわおまえ コンボとかの格ゲー的な面白さで言えばファイナル
演出面で言えば格闘の章のほうがキャラは大きいしBGMも良い
まあぶっちゃけ武術会編と魔界編どっちが好きかで選んでしまって良いと思う <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
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<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
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自作自演ネット工作容疑者
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
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/ :ヽ https://mint.5ch.net/test/read.cgi/rakugo/1472885573/264
/ :\ 文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.net”
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/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98
| . __ '<'●, | > 次に呪われるのは三平の子ども
|. '"-ゞ,●> l
| ::: :⌒ l
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) l
l.. | | l
| __,-'ニ| |ヽ_ /
ヽ: ヾニ| |ン \
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l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
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ゲロゲロ
事件起こしそうでマジ怖いわおまえ >>978
ありがとう!2見つけたので買ってみました
ストーリーやステージの演出が凝ってますね
制作者の幽白愛が感じられます 格闘ゲームとして見るとスーパー武道伝もそうですが爽快感がないっていうか改めてストツーの凄さが分かりましたw
次はビジュアルバトルの方を買ってみようと思います 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、自身の抱えるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3田原俊彦やベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作するスレには必ず携帯端末使用者(ID末尾に全角のO)がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13日本人になりたいという在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸め服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告
20オンライン麻雀「天鳳」開発者の角田氏に殺害予告
21ドスパラへの偽計業務妨害
22「ラストアイドル」スレのネット工作を忘れるなど認知症が進行している
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連サイトの投稿用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2、3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29名前を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので存在が分かりやすい
30加害者のくせに管理者の前では別IDを用いて被害者づらをする
31日本語にまだ疎いのか畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32名前を晒されて同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いた記事を微かに改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜300近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35カネに異常に汚い。不良債務者なのか二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネに干渉した書き込みをする
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37殆ど家から出ないひきこもりなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38先制すれば自分に向けられないとの考えから自身が抱えるコンプレックス「(親が)創価学会員、在日、無職、童貞、ハゲ、中卒、貧乏人」などを攻撃に用いる
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続ける限りネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させ年金を不正に騙し取るタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが ビジュアルバトル無印と特別編どっち買うか迷うわ〜w 新スレ立てた
SFC・GB 幽遊白書スレ5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1543950160/
>>982
どっちも買えばええんやで
無印の方が知名度はあるしストーリーモードもある
特別篇の方が対戦ゲームとしての完成度は高い
使えるキャラも違うしな >>983
1買いました 説明書ないのでネットで調べながらやってますがとても面白いです
起動時のれい 起動時のレイガーーンはクリアなボイスなのに戦闘中のボイスがこもって聞こえるのがとても残念です ビジュアルバトルの説明書は読んだほうがいいな
まあ子供の頃は読んでもよくわからなかったが >>983
スレ建て乙
埋まりそうな勢いだったから有難い 格闘の章の修の拳の始動は格好いいけどヒットしたときの演出は笑えるな
ファミコンの鉄腕アトムかよw ビジュアルバトルの根底にテクモシアターがあったとは ビジュアルバトル1買ったのですが説明書がなくて操作方法が今一分かりません
ヤフオクで説明書付きを買い直すか攻略本を買うかで悩んでいます
どっちがいいですか? 両方!
と、言いたいところだけど安ければ攻略本かな >>995
ありがとう!ビジュアルバトル面白いですね
長く遊べそうですw ビジュアルバトルは特別編の方が完成度高いのですか? 無印は運要素が強かったり飛びがやたら強かったりするし、キャラ差も割と大きいように思える
霊気玉を使う要素があるのはこちらだけ、霊気不足になりがちなのもそれはそれで面白い
あとストーリーモードあるのはこっちだけ、一部SEもこっちの方が迫力ある
特別篇は運要素が少な目で、キャラ差も一部を除いて小さいので、実力が反映されやすい
無印より霊気不足にはなりにくく、霊撃の応酬がメインになるので遊びやすい
総じて無印はパーティーゲーム寄り、特別篇は対戦ツールとして完成されてる感じ
基本的には後発の特別篇の方が洗練されてる気がするが、対戦ツールすぎるので無印の方が楽しい人もいるかもな 特別篇に無印版のゲージ二種と霊気玉ルール追加したのが遊びたい このスレッドは1000を超えました。
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