【任天堂】リンクの冒険 LEVEL4【ゼルダ】
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ここはリンクの冒険に関する攻略・雑談スレです
次スレは>>980あたりで立ててください
今遊ぶには、以下4つの方法があります
1.ファミコンディスクシステム&カードで遊ぶ
2.ニンテンドーゲームキューブ(NGC)の「ゼルダコレクション」で遊ぶ
3.ゲームボーイアドバンス(GBA)版で遊ぶ(「ファミコンミニ」第3弾)
4.WiiのVirtualConsole版で遊ぶ
前スレ
【任天堂】リンクの冒険 LEVEL-3【ゼルダ続編】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1204395265/l50 正式版の配信はこのスレが終わるまでにはくるだろうし次忘れなきゃいいじゃん
アンバサ入りの新古品3DSが売られてるのを見ると見るとやるせなくなるけど…
ともかく1乙 ウェアで続編希望
高橋名人とかロックマンとかウェアで復活したし
最近だと、くにお君まで復活した
ミリオンタイトルだった2Dゼルダもウェアで出してほしい
2Dゼルダが好きな人も沢山いるんだし
ウェアならグラフィックなんか当時の使い回しで問題ないしな
神トラ風のゼルダと、リンクの冒険を、wii最後の弾として(もしくはwiiuの配信でもいいが)
出してほしいわ アンバサスレ見てると結構リンクの冒険の評判いいんだよね
続編でもリメイクでもいいから出てほしいなあ
できれば2Dで 少し話題がそれるが、リンクの冒険の他に好きなアクションRPGってなにがある?
ギャリバンとマドゥーラの翼はもうちょっと評価されてもいいと思うんだ アクトレイザー1 ズバッ!ズバッ!という音が気持ちいい
月下以降の悪魔城ドラキュラ 月下の壷を壊したり敵の叫び声が気持ちいい
聖剣伝説1 ズブチュッ!という音が気持ちいい
リンクはコンココンシュッシュッズブチャッ という音が気持ちいい FC縛りなら…
メトロイド、月風魔伝、大魔司教ガリウスかな。 最初の神殿すらクリアできないんだけど?w
いっそのことレベル3まで上げるか?w 遠回りになるけどロウソク取ったら、下突き覚えるまで最初のボス戦はお預けって手もあるぞ。 マズラは喰らい判定が少し上に偏っているから、「頭の少し上の空間」を狙うといいよ 大神殿の奥にいる謎の老人て、神トラのリンクだって聞いたんだけどホント? ボスと戦う
まずは、ボスのA.T.フィールドの中和から始まります。
※ボスもA.T.フィールドを持つため、中和しないといけない。
マズラやジャーマフェンサなどは、比較的弱いボスなので、A.T.フィールドの中和は簡単だ。
ボルパなどの最強のボスでは、A.T.フィールドの中和は苦労しますね。
A.T.フィールドの中和はどうしても接近戦になってしまうため、ボスに打撃され、ダメージを受ける危険性があります。
だが、ダメージ覚悟で中和することを優先に。
A.T.フィールドを中和した後、打撃を加えて、ボスのA.T.フィールドがパニッシュしたら、
あとはダメージを与えるのは楽勝です。パニッシュしたら、パレットライフルでガンガン攻撃。
もちろん、自分のエヴァもダメージを食らいそうになったら、A.T.フィールドで防御することも忘れずに。
そうしないと、簡単に負けてしまう。 最近のゼルダが売れないのは3Dだからだろうな
マリオですら3Dだとあまり売れないし
2D時代と操作性やゲーム性があまり変わらない、Wiiのニューマリがあれだけ売れた(国内400万本以上)のに
Wiiマリみたいにキャラとか背景をポリゴンにしただけのリンクの続編的(アクション性が強い、横スク)
と神トラ風の続編を作ったほうがよっぽど売れるんじゃねえの? 技術的な制約が大きかったのはゲームにとって幸福な時代だったのかも
技術が進歩したからといって、もっと面白いゲームが作れるわけではないということがばれてしまった 技術がいくら向上しても結局は中身が肝心
中身が空っぽな技術だけのゲームのどこに魅力を感じろと 海外版はウォークモリブリン、モービー、バゴバゴ、モア、ウォース、ラーに触れると経験値が減らされる鬼仕様 変な話しなのが、ポリゴンハードになったとたん
それまで支持されてきた2Dゲーが激減したこと。
本来ハード性能の向上は、技術的・容量的な制約を取っ払うためだったはず。
それがいつしかハード性能を使い切ることだけに注力されてしまった感がある。
それにしたって2Dで、ハード性能使い切る方法が思いつかないのもね。 そういやリンクの腕が3本あるなんてネタにもなったなぁ チョット ヨッテイカナイ?
・・・・・
カイフク
あれ何やってたのか具体的に教えて下さい マゴロク・エクスターミネート・ソードを使う技
ジャンプ下突き、ジャンプ上突き、回転斬り。
ジャンプ下突きは、ジャンプして、マゴロク・エクスターミネート・ソードを
下方向へ突き当てて敵を倒す戦法。これをエヴァに覚えさせておき、
戦法用のメモリーカードに記憶させておくと便利。
体力、A.T.フィールドが満タンの時のみ、ソードを振るだけで、A.T.フィールドの衝撃波が放てる。 さっき懐かしくなってWiiで落としてみたけど
消防のときはさっぱりわからんまま気合いでクリアしてたけど今やると結構サクサク進む
アイアンナックが相変わらず難しいが リメイクほしいな。
イースにおける3 がリンクなわけで。それまでのアクションが体当たりから
横スク&ジャンプアクションなって当時は非難うけた。
でもいまどうか イース3はリメイクされてるし ジャンプアクションあたりまえなったし。
ゼルダにしたっていまじゃジャンプアクション普通だし。
リンクは色は違うけどけっこう名作だよないまでも リメイクするならルピーで買い物する要素や、ブーメランや爆弾とかもアイテムで使えるようにしてほしい スーファミで続編作っててスクショも出てたんだよね。やってみたかった… 初プレイ中です。
@第4神殿でブーツ手に入れる
A第5神殿に行ってボス倒す
B第4神殿でボス倒してクリア
C第5神殿に戻って笛を探す
の順番で進めているのですが、
鍵が一個足りなくて笛のある部屋に入れません。
もしかしたら第4神殿で鍵を取り損ねたままクリアしてしまったのかも、
と思っているのですが、上記のプレイ方法でそういったハマり状況になる可能性はあるのでしょうか。
それとも単に第5神殿でまだ見つけてない鍵があるのか。
ちなみにフェアリーによる扉抜けは使っていません。
新しいデータでやり直そうか、迷っている所です。 カギハ ソノシンデンデ
ツカイキリナサレ
みたいなこと言ったおばあさん涙目 3Dクラシックスで出してくれたらもう言うことはない。普通に3DSのVC配信でも来てくれると嬉しいけど 3Dにこだわんなきゃ、GBAのファミコンミニで十分じゃん。
amazonでまだ新品で買えるし。
ゲームボーイのいい所はすぐに立ち上げてゲームしたりリセットできる所。 リメイクされたらリンクが可愛いらしくなって剣を振るたびに「えい!」とか変な声だすんだろ?
ゴニョゴニョ話す異星人みたいな町人が普通に感情移入できる人になって、何より剣と盾がぶつかる音が再現できない
そんな味気ないリンクの冒険は見たくない >>45
3DSのVC配信は今週(6/6配信開始)だぞ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tanj/index.html
そのほかに3Dクラシックスが来たら歓喜だけど、まあ無いだろうね >>41
新しいデータでやり直して、神殿はアイテムだけ取って
ボスを倒さずに進めてみな。
後で必ず、ボスを残しておいて良かったと思うよ。 41です。
>>42、43、49
ありがとうございます。
結局最初からやり直したらふつうに第5神殿クリアできて、笛も取れたので、
きっと1回目は第4神殿の鍵を取り残してクリアしてしまったのだと思います。
(たぶん1回目の時に見おぼえがない骨魚が飛んでくる地帯の先の鍵)
おばあさんの例のセリフは、
「神殿で手に入れた鍵は(他の神殿で使いまわしできないから)そこで使い切りなさい」
という意味に勝手に解釈してしまっていたので、
第5でとった鍵を第4で使っていることになかなか気づきませんでした。
鍵を使いまわせるなら、なんでクリアした神殿に入りなおせるシステムにしなかったんだろう。 >>49
別にボスを倒すのは問題ない
ていうか出口が近いんだから(はめないように)ジャンプして抜ければいい まだ3DSのVCのリンクの冒険配信されてない…。
配信時間は午後かな。早くプレイしたいよ。 >>51
高いレベルのリンクと上達したプレーヤーが組み合わさって
低レベルの神殿の敵とボスを惨殺するのが楽しいんだよ。
神殿をうろついてるうちにレベルアップ(=1up)のオマケもつく。 リンクの冒険、VC(3DS)のDL開始は10:00a.m.だったね。
そこからプレイ開始して…サクサク進んで、その日の22:30ぐらいには
大神殿で影リンクと戦って倒した!(途中外出あって数時間空いてるけど)
当時は、かなり時間かかったし小学生でゲーム時間のしばりあったけど、
こんなに案外クリアできちゃったのも意外に感じるなぁ。
裏ゼルダみたいになってると、たまんないんだけどね。
でもリンクの冒険は、やっぱ好きだな。所ジョージと間下このみのCM思い出すしw 純粋にリンクやドラキュラ2のシステムの続編をやりたかったのに
ゼルダシリーズ、ドラキュラシリーズの方向性を見ると期待は無理だな・・・ 懐かしくて3DSに落とした
つか小学生当時 これをやってたのが信じられんくらいムズいな
サリアの街に着いた時、レベルアップ間近だったからここでレベル上げたら
レベルアップの効果音がシリーズおなじみジャラララーンに変わった。既出? >>58
うん、3DSの奴で。
>>59
さっきてにいれたライオンの鍵も確かになってたね。 このゲームをすると、トイレに行きたくなる感じがする。
BGMとか。 死にかけの時にもよおすんですね
で、魔法切れで回復できないので街までなるべく敵を避けつつ行くと。 何もかも新鮮だった1987年
素晴らしいゲームだったわ
今年は25周年…こと座のベガが放つ光は1987年の光…
当時正に現役で遊んでいた俺達が見えているはずだ 今日見えてるベガは1987年3月18日の姿
当然誤差はあるがな
この頃はまだプレイしてなかったかな
半年くらい経ってから誰かに借りたと思う ビトとボトの種族はスライム。
ビト
赤いスライム。横にピョコピョコと動く。
ボト
青いスライム。基本的にビトと同じだが、ランダムで飛びかかってくる。ボトマスターはボトの巨大版で大神殿にのみ出現し、
剣で斬りつけると複数のボトに分裂する。なお、分裂したボトは通常のボトよりも耐久性が高い。 ぼくはボトマスターになりたいです!!
ボトマスターになっていつも分裂していたいです!!
でもどうしたらいいのか教えてください!!
ベストアンサーに選ばれた回答
ボトマスターになるにも素質が必要です。
まず、毎日寝る前に自分が緩やかに分裂するイメージを思い浮かべてみて下さい。
あなたに素質があれば、次の日の朝には指の数が増えているはずです。
しかし、十日続けても何も起こらないようなら、残念ですが素質がありません。ボトマスターの道は諦めて下さい。
健闘を祈ります。 やっぱりイカすゲーム
リンクの冒険
墓場の入り口とか浅瀬を歩くとか壁を通過してボス倒すとかどうやって発見したのか自分でも忘れてる
ヒントがあったんだろうけど
友達のプレイも見てたかもしれん
当時とは生活が違いすぎて夢か幻に思える
でも確かにこのゲームをやり狂っていた ニコニコに大冒険島2のオワタ式あったから見てみたけど、
裸一貫で短剣ばっかり投げてるから、魔界村にしか見えないw GBA版やってんだけど弟6神殿から行き詰まった
落とし穴ばっかでボスはおろか十字架すら入手ならず
ゲームオーバーなったらまたゼルダ神殿からだし
向かう途中に崖から石投げてくる道がうっとうしい 右に歩く→石に当たりそうになったら1秒くらい左を押す→また右を押す
で抜けられる >>74
魔法レベル上げてスペル使えばおk。
レベル8ならスペル1回で青ボトル1個しか消費しない。 ゼルダの伝説はあんま好きじゃないけど
リンクの冒険は大好き 初代ゼルダもリン冒も大好きだけどムジュラ以降は嫌い でもニュートピアや聖剣サイコカリバーやシルヴィアーナは好き。 しばらくの間コレをやってみたが、エフェクトが激しくて目に優しくないw
バグなのか、赤い仮面を被った地面を走る妙なボムで敵にトドメさしたら
小部屋から出られなくなったし…。
えーと…、ゴミ箱ゴミ箱 リンクの冒険好きにはモンスターワールド4をやるべき。
メガドライブだけど、SFCに負けないくらい綺麗だよ。
バーチャルコンソールで落とせるよ。 CPU性能はメガドラの方が高くて、
アクションやシューティングに恵まれてるんだけどな、
まあ、ハード性能の話はスレ違いにつき 3DSで落としてやってみたけど難しい(笑)
敵の動きがイヤらしいよな。
こんなのよく子供のころできてたなぁってちょっと過去の自分を賞賛してあげたい。
つか、今のゲームがヌルすぎるだけなんだろうか? 第三神殿で上突きしないと壊せない壁があるんですが
上突き取ってから攻略するものなんでしょうか 上突きしなくても、うまくやれば横突きで下から壊せる ラスダンにたどり着く前に青い幽霊が溶岩に落としてきて二人くらい死ぬんですがどうすれば 幽霊殺して壷でマジック回復しながらジャンプの呪文
そんなに急ぐ必要はないから確実にいけ 真希波・マリ・イラストリアス
「これで行くか?にゃっ!!
ゼロ距離ならば!ニードルガン発射!!
ババババッ!!」 幽霊はスペルの魔法でボトに変えられるよ 一緒に出てくる目を開けている時しか攻撃を受け付けない赤い目玉もそう
それで先に進めるんだったらいいじゃん 下突きはないとクリアできないが上突きはないと進めない場所ってあるっけ? ファミコンミニ版やってんだけど
第6神殿のボスがどうしても倒せない
足場が不安定な場所で戦うのはキツすぎるよ、ただでさえボス強いのに
後、GBASPでやるとクリアほぼ不可能だね 俺GBASPでクリアしたけど(スティックバードSP付けた状態だが)
参考になるかどうかは分からんけど、ググって見かけたアドバイス張っておく
>3個所の溶岩の谷間の中から垂直に顔を出し、
>最頂点で、連なった炎を吐いて溶岩の中へ引っ込む。
>炎はリフレックスでしか防げない。弱点は頭で。
>本体の攻撃判定は頭にしかないので、頭以外の胴体の部分は一応通りぬけることが可能。
>攻撃力は炎と頭共通。 >>102
最初の足場から動かなければいい、後は攻撃できるとこに出るまで持久戦
これで落下の可能性はボスを倒した後の操作ミスだけになる(それで落ちるなら知らんw)
ちなみに普通にGBASPでクリアしたよ >>102
始まる前にジャンプ魔法かけておいて
地上でしゃがみ、剣を連打した所に出てくるのを待つ。
バルバジアが顔を出した直後に剣が当たる。
(確率:毎回1/3)
足を止めて攻撃し、かつまだ相手が攻撃してこない状況なので
落下はかなり防げるだろう。
そして敵の攻撃前にジャンプ移動で逃げればいい。
以前、中古店でGBA海外版見かけたんだが、買った方がよかったのかな。 >>103-105
アドバイスありがとう。ジャンプとリフレックス使って落ち着いてプレイしたら倒せた。
しかしラストの大神殿キツすぎだな、まず大神殿に行くまでがキツイ・・・ >>107
大神殿に着けばコンティニューは大神殿から
大神殿の前で死ねばコンティニューはゲームスタート地点から
この差はでかいので、フェアリーとかスペル使いまくってでも大神殿には到達すべき
あとはとにかく経験値ためて残り人数を増やしまくると言う手も >>108
おお、そうなんだ、それはデカイね。
て事は後は気力との勝負だね。
後少しだから頑張ってみるよ。 うー・・・大神殿の中ボスが強くてクリアできない
途中敵の攻撃が激しすぎてどうしても残り1機で中ボスに挑まなくてはいけない
せめてもう少し機数があればいけるのに・・・ >>110
>せめてもう少し機数があればいけるのに・・・
だったら素直に残機増やしていけばいいんじゃね?
知ってると思うけど、全レベルが8のときに、さらにレベルアップできる経験値ためたら残機増えるよ ガキのころはボトをスクロールで復活させてチマチマMP回復させてたなあ >>110
道中のザコをいかに凌ぐかが、大神殿の攻略ポイント。
炎を置きまくるフォッケルが一番厄介。
シールド魔法を使うほうがマシな場合もある。
剣士フォッカーは飛び越え際に上突きが有効。
道中の岩に赤ボトルか赤フォッカーが出る場所があるが
フォッカーが出たら殺さずに逃げて画面を切り替えれば
再度赤ボトルを狙える。 ようやくクリアーしましたー
残機数を増やしても油断からミスしまくって無意味になってやり直してたけど
ようやく4機以上で中ボスに挑み勝つことができました。
ラスボスはガノンじゃないんですね、ちょっと意外
いやー難しかったー、任天堂のレトロゲームじゃ一番難しいんじゃないですかね。 クリアおめ。
さあ、2回目をやってみよう。
1回目より人間のスキルが凄く上がってるから
サクサク進めて爽快だぞ。 いや、流石にしばらくはやりたくないです。
裏ゼルダみたく難しくなってたりはしないですよね? 強くてニューゲームって仕組みだから難易度は変わらないよ。 逆にリンクとプレーヤーのレベルが高いまま最初から出来るので
1回目に苦労した敵をガシガシ虐殺できる無双状態でもある。 ラスボスの部屋フェアリーで突っ切ろうと思ったら
誰も居なくなったでござる 妖精に変身するとかキメェw と影は思ってるんだろう 影リンクをフェアリーで挑むと詰むだけってのがファミコンらしいわな
ただでさえ手前のボルバにマジックがなかったら詰むのに
理不尽な仕様 大神殿まで鬼畜だなあ
残機増やすのも面倒だしクリアしても二度とやらなそう リンクの冒険は敵の配置(出現位置や動きの軌道)が絶妙なんだよな。
これが面白い要素のひとつでもある。 嫌になったこともあったが、クリアしてみるとこのゲームの魅力に気づく エヴァ弐号機を動かして、使徒をやっつけるゲームだったら…。
要素は魔動王グランゾートのゲーム、ファミコン版のトランスフォーマーに似ている。
魔法力はA.T.で、A.T.フィールドを使う時に必要となる。
ステージが始まると、アンビリカルケーブルを切断するため、5分間の
活動時間以内にクリアーしなければ活動限界でアウトだ。
※もっとも、長いステージでは、アンビリカルケーブルを接続して、
内部電源を充電でき、活動時間を延長できるようにしているところも。
武器は基本はプログナイフだが、プログナイフではリーチが短く、強い敵と
戦うにはきついので、早めにカウンターソード、マゴロク・エクスターミネート・ソードへ
パワーアップしましょう。
飛び道具はパレットライフル、大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲がある。
無論、弾丸、パルスレーザーのエネルギー無しでは使えません。
防御にはA.T.フィールドを展開することにある。A.T.フィールドは、ボスのA.T.フィールドを中和するのに必要となる。 ガキの頃さっぱりクリア出来なくて
今なら余裕と思ったけど普通に難しすぎる 大丈夫だ、何とかなる。
プレーヤーの性能よりも、操る人間の腕が露骨に出るゲームだ。
腕を磨けば、ゲームの雰囲気が豹変する。 言ってる意味はよくわからんが
調整はさすが宮本クオリティってところ 数年ぶりにプレイ、クリア
神殿も案外複雑ではなかった
現役時代はかなり広く覚えないとクリアできん難易度だと思ってたが
確かに皆で集まってソラで第4神殿辺りから大神殿まで行った記憶があるしな〜
投石してくるヤツとか衝撃的だったわ…
本当に当時は画期的、最先端のアクションゲームだった
最も面白いゲームとして君臨してた
こんなレベルのが毎年ポンポン生産されてたんだからすごい時代だ
今はカスしかない
30年40年経っても当時の空気感は忘れないだろう しっかし攻略本もナシに町の奥で呪文唱えて建物出てくるとかどうやって発見したんだろう
鍵をフェアリーで通過するってのは知らんかった筈だしアレは通過したイベント…
誰かのプレイ見たかな?
つーか当時呪文の英単語も読めてなかった気がせんでもないんだが
説明書に書いてあったかもなそれは
ま、どっちにしろ純粋にアクション楽しんでたわ当時 マチノ ハズレニハ
ヒミツガアル
…だったかな?
8個目のマジックボトルをくれるばーさんだったような。 当時のゲームって、とにかくヒントが少なく不親切だったから(批判ではない)
たとえ見当外れっぽくてもとにかくあれこれ試すのが普通だった
だから、町外れの隠しにも普通に気付けたんじゃないかな……と勝手に想像してみるw http://www.google.co.jp/search?q=%8EO%82%C2%97%D8&hl=ja&lr=&gbv=1&um=1&ie=8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi 歩くと消える床が時々残るバグの条件
まず2マス同時に踏む。ジャンプして着地すれば可能
そのまま歩き続け5マス目くらいが自動的に残る床になる
これで大神殿の最後の方の連続した床ブロックを一定間隔で残す事が可能
ジャンプの魔法を使えば溶岩の上を行ったりきたりできる
しかも対岸まで行って戻ってみると残ったブロックがバグって真四角になってたり面白い 大神殿の長エレベーターの左側って隠し通路だったのか!
何気に左押しながらやってたらふいにめり込んでいってバグったのかと思ったら部屋があった
現役時代も知らんかった隠し要素
2013年最初の驚き 影リンクを倒した後ジジイが出てくるまでにジャンプし、フェアリーに変身して上の方へ逃れるとハマってクリアできなくなる
永久に何も起こらずフェアリーのままである
影リンクにフェアリーで挑むと一応ダメージを食らって死ぬ事はできるのだが
しかも画面が真っ暗で恐ろしいバグである 影リンクの最後の所、ジジイが上に乗っている場所はジャンプの魔法を使えばなんと上に乗れる!
手前2〜3マス目から天井付近に向けて放物線の頂点を描くようにジャンプ、すると明らかに届いてないがリンクがプルッと上に吸い込まれるように乗る!
高さ3ブロックの所を助走付けて登ると跳ねたように乗れるみたいな感じで時々乗れる判定がある
何度もチャレンジ、もしくはどこかで高さ6ブロックの状態を作って練習するもよし
ここに乗った状態でクリアになると(影を倒した直後飛び乗る)リンクが空中をスライドしてあの高さのままトライフォースを掲げるポーズになる
フェアリーだとハマるのとは違いクリア可能 大神殿のみの現象?
大神殿のどこかでゲームオーバーになる
スタートを連打し即再開に持っていくと、最初のリンクがスケート状態になって足が止まって滑ったような状態になる
少しすると歩き出す
スーパーマリオの土管出たあとファイア出してジャンプすればスケートになるのと同じ状態が見れる 高さ6ブロックに乗るには助走をつけ手前2ブロック目の線をわずかに超えた辺りからジャンプすれば乗れる
タイミングが少しでもずれると乗れないので何度もやるのみ
ただ乗れるのは上に1マスだけのブロックが条件で、壁のように連続した壁面は不可能な模様
6ブロック目の下に空間がないとめり込み?のような状態が発生せず上に押し出されない 影リンクを倒した後、即スタートを押しシールドを選んでおく
その後トライフォースを掲げリンクが呪文音と共に点滅した後赤くなる
多分シールドを選択した条件が残っているものと思われる
他の呪文は多分効果ないだろう 単に選んだだけでは赤くならず、影リンクを倒した後に一度シールドを唱えるのが条件と思われます 影リンク前にシールドをしただけも赤くなったりします、確認がとれています
正確な条件はまだ何かありそうです 敵ステージからフィールドに切り替わる瞬間剣を振ればブシャーというバグ音が出るのは常識だが、
ブーメランが飛んでいる時にやるとまた違う音色が聞ける
これは是非自分で確かめて楽しんでほしい また、カギの扉を開ける瞬間にレベルアップになると扉の音がボスを倒した時の音になる
これも狙ってやれば可能なので確かめてみるのも乙 キャラの名前がエラーだのバグだの、開発は疲れていたのだろうか? 親違い エラー
障害持ち バグ
というのが俺の見方 ユウシャロトココニネムルなど遊び心もあった良作
またガノンノイチミが突然変化しリンクにダメージを与えるなど初見殺しも満載! 画面の逆のボトを倒す
大神殿の最後のボトマスターが落ちてくる所がやりやすい
小ボトに分裂させ、右端スクロール手前にリンクを配置
画面左端ギリギリに小ボトが来たらジャンプ切りを右にかましてみよう
すると左のボトにダメージが与えられ倒せる! >>145
そしてこの扉ボス音バグだがNSFファイルを確認するとそもそもボスを倒す音しか存在しない
扉の音はこれの冒頭を使用しているので普段はバリリッという部分で止めているのだろう
それが解除されるような条件が整うと全て流れるという逆説的なものだと思われる 画面が切り替わる直前に敵をバシッとやった場合でも少し音が伸びます
剣でのサウンドバグが飽きたら次は敵の音でやってみよう! 画面の端っこから逆端の敵を倒せ、またツボも取れます
これは画面の上下も同じです
落下する時画面の上部に敵が居れば下突きで倒せます
確認してませんが穴に落ちる敵も上突きで叩けるはずです
穴にツボが落ちたときは画面の上に上突きすればツボが取れます、これは確認済みです
この穴にツボの取れる場所は非常に限定されており、神殿のエレベーターの横にボトが出てくる所位だと思います
しかも左右同時押しバグでリンクがエレベーターから天井に乗っていなければ届きません
ボトがエレベーター穴に落ちる瞬間サンダーでバシュっとしてツボを出し落下させます
画面下に来た時うまくタイミングを合わせれば上突きでゲットできます
大神殿の溶岩の上、消える足場の穴の空いている所も理論上可能でしょうか
ミューをツボに変えて落下、ジャンプの頂点でバブルを足場としさらに一段上に駆け上がれば届くかもしれません
(普通にジャンプ魔法だけでは高さが足りないのは確認済み) 歩くと消える床が消滅している最中に魔法画面を表示、解除させると、消滅の表示がバグり変なブロックになったりする
この理論でいくと恐らくブロックを剣で壊している時も何か起こると思われる
まだ確認してませんが 試してみた所ブロックでは何も起きませんでした
残念… ちなみにさっき気付きましたが鍵の出現音はフェアリーのチロリロ言ってるSEの流用ですね 影リンクと戦闘中に魔法画面を出して放置すると、戦闘BGMが1回分で終わるので途中で音楽が消える
通常はエンドレスで流しているのでしょう
音楽関連は作りが粗いですね デスマウンテンへ抜ける洞窟でジャンプを覚えて無くても突破できる事を確認しました
これは理論上ジャンプ魔法を覚えずともクリア可能じゃないですかね? アスペではありません
小ネタやバグ研究の発表です! ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2800213 パス link
ジャンプを使わない手法の動画です おっと、上記は下突きアリの検証時のものでした
見る価値はありません、ごめんなさい
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2800304
こちらのGIFで同じく見れます
発想は同じです
ダメージバックを利用し壁を登ります レベル3つ揃える直前にゲームオーバーになると本当に泣きたくなるな。特にスライムにやられたりすると。 ひさしぶりに最初からやってみたらハートのうつわと女神像のゴーリアにやられた。
スライムでレベルあげるか 海外版のプレイした。街の人間が色々変わってる。デスペナルティがないけど、
その代わり敵に当たると経験値を減らされることがある。(主に10〜20あたりの経験値ポイント減る)
レベルアップの仕様が日本版のと違う上に、経験値の振り方考えないといけないから
経験値の戦略も立てないといけないのがキツイ。(バブルが、美味しいので、バブルで経験値を調整した。)
後、一部、敵を倒して得られる経験値が変わっているのも厄介。
(ex.バブル:10→50、マグメット:10→5、青フォッカー:500→100、ヘルグーマ:200→100
黄色ゲイル:100→150、赤ゲイル:200→100、橙ダイラ:100→70、青ゴーリア:50→30
ゲルドアーム:10→5、赤スタルフォン:20→30etc)
とりあえず頑張ってクリアするのに3時間弱掛かった。でもこれはこれで個人的には好き。 ミューの見た目と弱さが好き
弱いくせにピクピクしてトゲで威嚇したりアホすぎて穴に突進して死んだり非常にほほえましい
プログラム的にはボトと同じだろうけど 最初の神殿でちまちまレベル6まで稼いだ。
そろそろ冒険しようかな。 真のゲーマーは馬鹿みたいに剣のみレベルアップでサクサククリアを目指せ!
死を恐れるな!
リンク人形を取れ! ボルバはサンダーを食らわすとバシッという音がする事からも分かるように実はサンダーを数十回浴びせればそれだけで倒せるのである!!
しかし死んだあと鍵が出現せずハマリ状態となり強制コンティニューするしかなくなる
まあ改造でしか楽しめないし問題ないがな エレベーターに乗って画面上部ギリギリに居るときにフェアリーを唱えても変身しない
天井に乗ってる時にも変身しないのでコレは何かあるのかもしれない
が、単にそういう現象なだけかもしれない >>168
こういうのは性格出るよな。
俺はちまちまレベルアップしてこまめにセーブしないと落ち着かないし無駄にルピー貯めて大金を持て余すタイプ。 第五神殿の壁をすり抜けるのとかゲーム中ヒントどっかにあった?
攻略サイト見るまで気付かなかったわけだが 壁をすり抜けるトリックってファミコンではちょくちょくあったけど、それ以降のハードはどうだったっけな ムッムッムッホァイ! フワァ…
シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!
………倦怠感の訪れ………シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!
トリックとは違うが、2D横スクロールアクションのほとんどはバグで壁をすり抜けられる、
というのが俺の多分正しくない認識 >>175
壁とは微妙に違うかも知れないけど
スーファミのマリオワールドでも、行き止まりっぽいところをすり抜ける場所があった
クリアに必須ではないが、隠しゴールにはいけなくなる
(具体的には迷いの森の水中コースの青スイッチ宮殿へのルート) 神トラ以降にこのシステムが継承されなくてよかった
ジャンプ取った後の洞窟が抜けれない糞ゲー >>177
あれは錯視トラップだな
あの仕様の床が何度も出てる以上インチキではない >>183
まあ確かによく見たら、あそこだけ継ぎ足されたみたいになってたり
横に意味ありげなブロックがあったりだったね
でもインチキとまでは思わないが、スーファミソフトとしては結構意地悪な仕掛けだと思った
他にも「誰が発見するんだ」って感じの隠し1UPキノコとか、画面外ブロックとかあったし
スーファミ最初期のソフトだから、わりとファミコン時代の不親切さみたいなのが残ってたソフトかもしれない 一つ目の神殿をクリアしたばかりですが、デスマウンテンの途中にいる
一定の距離を保ちながら斧を投げてくる敵に高確率でやられます
攻撃しようとするとまずダメージを受けてしまう上、回避に専念すると距離があるので攻撃が届きません
ノーダメで倒すコツとかないですか ダイラは投げる前に斧を振り上げるだろ。
歩いて接近して間合いを詰め、斧を振り上げたらジャンプして
来るであろう斧を回避しつつ着地点で剣を当てる。 それよりも墓場での青幽霊の大量軍団は確実に殺される
下突きがあろうがなかろうがほぼ無関係
リン冒で一番キツい所だろう のんびりスレを見てたら、久々にやりたくなったので探してみたが 何処にも売ってなかった…orz >>191
長い間、押し入れで眠ってたGBASPしか任天堂ハードは持ってなくて 今更WiiとかDS系統の新しい任天堂ハードなんて買う気しないから、GBA版を探してるけど なかなか見つからんもんですな…。
全く見つからない場合は、尼の世話になる事にします。 >>192
GBAのデータ保存はソフト側だよね。中古だと電池交換が必要になるのかな?
新品?
3DSでやってるけど、据置機より操作が大雑把になって正直辛い… セーブは楽だけど。 >>194
データ読み込みとか全くないし、外部メモリーにも対応してないので、本体保存ではないはずです
長い間、何年も押し入れで眠ってたにも関わらず、自分が所持してるFF1&2の購入当初からのセーブデータが全て生きてたので GBAのソフトのセーブデータはFCやSFCのソフトとは違い、電池でセーブデータの保存管理をしてない可能性が高いと思います
どんな仕組みで管理をしてるのか?は、実際にソフトをバラして構造を確認してみないと自分も解らないです
それはさておき、あちこち探しても未だにソフトが全く見つからないので 手持ちのPSPにエミュを導入しようか?尼の通販に頼るか?悩んでます リンクの冒険は03
↓の一文をググってみれば、ある程度のゲームソフトのリストもある
・大体の見分け方(GBA)
ソフトの端子部分を下から覗いて、
基盤の刻印に「AGB-*02」「AGB-*03」「AGB-*11」とあるものは電池なし。
「AGB-*05」「AGB-*06」とあれば基本的にボタン電池入り。
「AGB-*05」の方は時計用?
(Nintendo)から始まる物で「AGB-*05」「AGB-*06」を含む物は現状なし。
量が少ないので断定は出来ませんが、「AGB-*01」はセーブ機能なし。
「AGB-*02」はFLASH、「AGB-*03」はEEPROM、「AGB-*11」はFRAM。
特殊センサーなどが入っているソフトは上記とはまた異なる模様。
Y型ドライバーを使ってソフトを開けると、
基板のどこかに「SRAM FLASH EEPROM FRAM」と書いてあるのでこちらの方が確実です。
リンクの冒険は >>196
詳細な説明、誠にThanksです
自分の手持ちのFF1&2を確認したら『AGB-Y11』と記されてました
教えていただいたおかげで、セーブデータが未だに消えずに残ってる事に対する不思議に思えたモヤモヤが、これで解消されました
今日も、夕方から何軒か探してみたけど 結局、見つからずに終わりましたが GCの『ゼルダコレクション』ってのが1万で中古に列んでたのには驚きましたね さっき初クリアした
最後の影リンクは難しい難しい言われてたから警戒してたのに
ななめ切り繰り返してたら一発でクリアしちゃって拍子抜けだった ゲームオーバーになると、例えば、体力レベルが8、攻撃力が5で、魔法力が7だとすると、
当然、低い攻撃力のレベルの数値に統一されてしまい、すべてレベル5になってしまう。
これがリンクの冒険の痛いところだ。 頭のなかを整理してと…。
体力および、魔法力のゲージは最大8マス。1マスは16。最大の8マスで128。
レベルアップは一定の基準まで経験値を貯めることにより、剣の攻撃力、防御力、魔法レベルのどちらかを上げることができる。
いずれも最大は8で、すべてレベル8の状態で次のレベルアップが可能な経験値まで達すると、1UPする。
経験値はレベルアップを繰り返すと、レベルアップに必要な経験値がすこしずつ上がっていき、最終的には4000と上がり、
4000の経験値を得ないと次のレベルアップが出来ないようになる。
そろそろ脳髄が沸騰してくる頃になると思いますので、別の話題に切り替えましょう。 残機10機ぐらいにしてから大神殿に突入した方がコンティニューでやり直すよりもクリアの確率が高まるね。 こないだ久しぶりにGCでやったけどめっちゃ難しかったわ。 >>203
そうだよ。
だから各神殿でクリスタルをスルーすればいい。
これだけで神殿をハシゴしつつ敵をボコって、1up人形を取れば
余裕で残機10人くらい貯めて大神殿に挑める。 大神殿は難しいという情報をここで得て
頑張りに頑張って残機Zにして挑んだら、Wで終わってちょっと悲しかった思い出ww
大神殿より残機増殖のほうがよっぽどしんどかったよww 大神殿の赤ナック青ナックはもう逃げに徹することにした。 アイアンナックやゲールは初心者にとってはなかなか倒せないほど強い!
マリの場合は、A.T.フィールドでガードしつつ、敵のA.T.フィールドを中和してから、
レベル8のマゴロク・エクスターミネート・ソードでビシバシと叩く!
A.T.フィールドの発動は1回の発動でレベル1なら、A.T.が64と消費する。
つまり、4マス分減ってしまうのだ。危険が迫った時以外は使わないようにしよう。
レベル8なら、僅か16となるが…。
※ここではA.T.フィールドはチートのようなものか。
ロンギヌスの槍を手に入れれば、リンクの冒険の攻略は楽だ。
※ロンギヌスの槍は殆どの敵を一撃で倒してしまうほど強い。
ボルパの結界は、超臨界域のA.T.フィールドでないと中和ができない。
※超臨界域のA.T.フィールドはA.T.の消費量が激しい(レベル1なら120)ため、
A.T.のレベルを8にした方がいい。 主人公がエロい
ピーターパンをシンプルにした感じでさ マリの武器
マゴロク・エクスターミネート・ソード
レベルは8段階。マリがメインに使用する武器で、回転斬りも可能。
パレットライフル
飛び道具。通常弾の威力はレベル4の剣並み。アーマーピアシング弾はレベル8も剣並みの威力がある。
マステマ
マリの武器の中で最大であり、わずか数激でボスキャラを倒してしまうほどの威力がある。
非常に重たい武器でもあるため、マステマを装備すると、マリの歩行速度、ダッシュ速度が遅くなるという欠点がある。 >>207
奴が飛び越えようとしたら、「昇竜拳!」と叫んで
上突きを合わせろ。 あれ(フォッカー?)で挫折したんだよな〜
それまでは気力で攻略本なしで行けたのに… 昨日ひさしぶりに初めからプレイしたんだけど
下突きなしでのデスマウンテンにすげえ苦労したわ
下突きを使えるか否かで難易度かなり変わるね 上突き下突きは今のゼルダシリーズにも使用してほしいな
つかリンクの冒険2はっよ ジャンプの魔法は無くても理論上クリアできるが下突きは必須だったな
神殿が突破できんし 中古ショップ巡りに疲れ果てついに尼でポチッて今日到着
明日は仕事休みだし、遊びますよー今日はー(歓喜) GBA版(ファミコンミニ)を借りて遊んだけど駄目だ…。
これでも厨房の頃は普通にクリアしたんだけどな。 >>215
ルトの町の南の洞窟、ジャンプ無しでどうやって抜けるの? 30年近く前の記憶だからいまいち覚えてないが、
レベル上げってどうしてたかなあ?
序盤はコウモリと神殿の骨と鎧とムック、
中盤はブーメランの青いヤツとクモ、
終盤は槍トカゲだったかな。
クモ上付きで楽勝うまうま、トカゲはジャンプ縦斬り(兜割り)でうまうまだったような。 中盤は残機減って厳しくなってきたら赤タコが多かったかな。
東渡るとレベル5・6位までクモ退治。
で、5神殿で剣7にしてファイアモア倒しまくってオール8にしてた。 石が降ってくる通路とモアが出てくる場所で
石がかなり積みあがるまで待って、モアと横ラインを合わせる。
たしかブロック4個分位の上だったかな。
ファイアとシールドとジャンプの魔法使ってスクロール微調整して出現即倒しみたいなのを。
経験値や赤壺が5つ溜まるとモアが出なくなので回収する。
しかしこれどこから広まったんだろうね。小学生が閃くには厳しい >>223
処分してしまったが、昔持ってた攻略本に
「神殿の、ある場所ではコイツを使って無限アップできる」みたいなことを書いてあった
それを見ていろいろ試した奴らもいたんだろう、この程度のヒントでもあるとないとでは大違い
まあ当然気づかなかった奴らもいただろうがな、というか自分のことだがなw 攻略本ないと辛そうな箇所が多いよね。
バクの家で詰まってかなり放置してたよ。暫く立って再開してクリア 今まで知らなかったw
そんな無限ループ技があったんか… 俺も知らんかったわ
>.220と同じようにガイコツ剣士とクモでちまちま稼いでたなー 最近3DSVCで購入したが、結構ムズくて面白いな。アクション好きならオススメ出来るなコレ。 序盤で A-M-L を 8-1-1 にしてから始めると緊張感がパない しかしなんであんなマゾ仕様にしたんだろう
海外版では素直に記録されるみたいだけれど >>231
なんでというか、当時は理不尽なくらいに難しく不親切なのが普通だからね
2週目のレベル、魔法引継ぎがある分、むしろ親切仕様なゲームといえると思うよ 代わりに海外版はレベル上がりづらいからむしろムズイ スタート直後に音楽に合わせてリズムとるのに必要だろ 最初期はボトとかにビームが効くし全く使えねーってことはない
でもすぐ喰らって出せなくなるな
初代ゼルダの剣ビームはチートクラスの便利さだが コナミのグリーンベレーってゲームのナイフに似てるよね 立体機動装置&マゴロク・エクスターミネート・ソードを装備したギンコで冒険。
A.T.が消耗するが、必要に応じて、A.T.フィールドでガード。
強敵に囲まれた時にはガードしないと簡単に死んでしまう。
ボスと戦う際には、ボスキャラに接触して、A.T.フィールドの
中和作業をしてから攻撃すること。
A.T.フィールドの中和中は、ギンコは無防備となるため、
ボスキャラに攻撃され、不意打ちを食らう危険がある。 ジャンプマジックを使わないTASが製作されはじめました
改善点を採用されると嬉しいですね 最近気付いたがデスマウンテンの南端って初代のマップに似てる気がする あーやっぱそうなのか
子供の頃なんであんな場所に墓場が?って思って1マス1マス笛吹いたりしてたが・・・
長年の謎が解けたわ かくいう俺様は現役時代そんな疑問つゆとも思わず発想すらなかったがねw
ネット時代に知ったボンクラだ…
あんな初期の通過地点気にも留めんかったな 初代の舞台は「ハイラル地方の小王国」で、リンクの冒険はハイラル全体が舞台なんだよね これってハックロム?
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f131152274
ハックロムでもいいから欲しくなった。
だが高い。GBA版で我慢するか。 462
名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/05/21 21:07:23 ID:bsz6+XwQ
海外版は戦闘音楽が違うよね。
あれはあれでかっこいいけど、日本版の
おどろおどろしい曲の方が好きだ。
なんていうか、不気味さがこの作品のよさでもある。
SFC以降は不気味さが足りないんだよね
コメント1件
463
名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/05/22 10:30:19 ID:5io/yiGl
>462
海外版NESはディスクシステムに装備されているFM音源が無い。
だからオープニング音楽や剣ヒット等、音が全く違う。
メトロイドやゼルダ等も音が全く違う。
FM音源を使っている日本仕様のほうが総じてパワフル。 あのマヌケなポィ〜ンて音はどうかと思う
ディスクのガインガイン鳴るのに痺れるねやっぱ 後付けとはいえ、封印戦争を勝ち抜いた賢者達の名前が町の名前として受け継がれてるのがロマンチック 初代で詰んで気分転換にこっち始めたらアクション難しくて最初の鍵取るのもやっと…
町で回復できるのは助かるんだけど、これ風俗!?w 立体機動装置の点検はよし。
立体機動装置が故障したら戦えなくなるからな。
ギンコは立体機動装置のおかげで、マリオ並みの華麗なアクションを可能としているわけだ。
敵やボスと戦っていて、危険を感じたらすぐにA.T.フィールドでガード。
ガードしないと簡単に死んじゃうからな。
ただ、ロンギヌスの槍のコピー品を持つエヴァシリーズの場合は、
あの槍に突かれると、A.T.フィールドが破られてしまうので注意。 >>260
アクション要素はゼルダよりずっと厳しいよ。
出先での体力回復方法が少ないし、ダメージ食らうとハジかれて落下とかあるし。
でもプレイヤーのスキルが上がって思うように操作できると
これほど面白いアクションゲームは、滅多にお目にかかれないよ。 青ナックには手こずるが、黄や赤程度なら簡単にさばけるようになるな、このゲーム…いやいや、奥が深いわ 久しぶりに遊んだら死の谷からクリア迄に八人もリンク溶かしたw
こんな難しかったっけwww 難易度高いけどリンクの操作性が良好だから遊んでて気持ちいいよね
アイアンナックとの戦いは脳汁が出る >難易度高いけどリンクの操作性が良好だから遊んでて気持ちいいよね
そう思う
自分の場合だが
一体感のある操作で失敗したらまだ納得がいくし
操作性のせいにして余計なストレスを感じることは少ない 言われてみたら、リンクの操作性はかなりいいよな
このころだと、空中制御効かないとか、ジャンプに変な慣性がつくとか、そういうアクションゲームも結構多いもんな 動作に慣性がついてるのはこのゲームもそうだけどな
ただそれを利用して骸骨戦は楽な戦い方がある 道中でキレて、よかったね。
そのくらいでキレてたら、大神殿で発狂間違いなしだよ。 攻略サイト込みなら大神殿の方が道中より簡単だと思う
一応回復ポイントがあちこちに設定してあるし
でもボルバとの真っ向勝負がきついかもなあ… 大神殿までたどり着いてしまえばコンティニューも最初からじゃなく、大神殿からだしね
ディスクをA面にする都合もあるのだろうけど リンクの命を8人ぐらいまで増やして、 道中の青モア地帯はフェアリーだな。
マジックがなくなったら、死ぬのを覚悟でガンガン進んでとっとと死ぬ。
これでまたフェアリーが使える。
ヘタレ戦法だな… 初心者は3機で大神殿をクリアできないから無限ループにはまる >>280
え?
コンティニューは大神殿からなの?
だったらフェアリーでも何でも辿り着けばいいって事だ。
ありがとう。
クリアできそうだ。たぶん・・ リンクの残機をアルファベット終盤まで増やして(しかもZじゃない中途半端さw)
挙句、20人以上余らせたというへたれな初大神殿挑戦だったのを思い出したww あの頃は、自機がマシンであれ人間であれ、単位は機だった いつから「機」という単位が使われなくなったんだろうな
記憶にある範囲ではスーファミ時代は使ってたと思うんだ
64か、プレステか、そのあたりが出てきたころから廃れたような気がするが
やっぱり、ある程度以上リアルになると単位も人のそれになると言う事かな >>288
言葉を知らない子供達が勝手にそう言っていただけで、
公式にそういう呼称が使われていた事は無かったのでは?
イー・アル・カンフー
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/yiearkungfu/yiearkungfu.html
> リーのエネルギーがなくなると1人減ります。
忍者じゃじゃ丸くん
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/ninjyajyajyamaru/ninjyajyajyamaru.html
> じゃじゃ丸くんはゲームスタート時には3人います。すべてやられるとゲーム終了です。
> (20000点と50000点で1人づつ追加されます)
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/gegegenokitarou/gegegenokitarou.html
> 鬼太郎の残数
↑鬼太郎はちょっと似た感じだけどw
だから「いつから使われなくなったか」っていうのは…
あなたの周りの人達次第って事になるのではないのかなぁ。 シューティングをよくやってるかどうかの違いでしかないような
戦闘機やロボットなどのシューティングで○人と呼ぶのはおかしいし
いや、パイロットがいるってのは分かるけどな ギャラガとかニューラリーXなどは、迷うことなく「機」だった
かと言って、パックマンやディグダグなんかも、迷うことなく「機」だった
そんな時代もあったねと まあインベーダーゲームブームの影響が大きかったんだろ
TVゲーム機を何でもファミコンと言ってたのと同じ このゲームのレビューを見ると大抵は持ち上げるために他のものをこき下ろしてるね 操作性は十分良いだろ
もしかして、リンクにマリオのような運動性能を求めているのか? いや、キュッキュッとしたもうちょっとの精密さのこと 慣性がつくのがいいんだよ。
歩いたまま1マスの窪みをそのまま歩けたり
歩いて近づいて滑り込むようにしゃがみ斬りとか。 慣性なら東海道五十三次最強。
てかトーセ開発のはパルテナしかり、ほとんど滑るよなw あの慣性が無いとね
あまりカチカチと止まられたら、それはそれで慣れるんかも知れんが
かなり味気ない操作感になってたと思うよ マリオもうざいくらい慣性ついてたと思うが
リンクのは慣性のおかげで穴の向こうへ飛び越えられた好印象の記憶が……
ミスしてやり直した時、わずかでも自分のテクが成長した感を感じられた パルテナは酷かったな
作った奴は馬鹿だろ!というレベル 慣性がひどいと言えばドナルドランドが浮かぶ…慣性のかかり方のばらつきがww
一定条件で同じようにすべってくれるなら、それなりに慣れることもできなくもないが
…いやもちろん、限界というものもあるけどなww 一応Bダッシュがあるらしいがあるのかないのかほんとよくわからん
途中でBを離してもパッと見スピード変化があるように見えない
Bダッシュジャンプは乗れなかったブロックに乗れたりして明らかに差が出てるけど パルテナの場合は細かい足場を綱渡り的に渡ってく局面が多いからなあ
これで滑るから厄介 >>307
パルテナは着地時に
上を押せば滑らないっていうテクニックがある。 リンクの冒険
オリュンポスの戦い
ファザナドゥ
ファイヤーバム
チェスターフィールド
ゾンビハンター
順位つけるとどんなもん? 1.リンクの冒険
2.アルゴスの戦士
3.ファザナドゥ
3.オリュンポスの戦い
5.ゾンビハンター
6.ファイヤーバム
7.チェスターフィールド
8.デビアス >>317
まあリンクスレじゃそうなるわな
リンクが一番有名だし アトランチスの慣性はいやらしい
ねちねちとして制御がムズい アルゴスはアケ版の超軽快な純アクションゲームのイメージが強かったので
FC版をやった時の落胆は結構デカかったなあ。
でも別物と割り切ったら、意外に面白かったわ。
セーブが無いのは問題だけど。 FCアルゴスはハナからACと差別化するつもりだったんだろうけど
それなら町とパスワードくらいは欲しかったな
こうして見るとやっぱリンクは優秀だわ
デビアスはBがジャンプってのが全てを破壊してる
どういう企画会議してたんだ セレクトボタンで攻撃するアクションゲーがあってですね >>312は横スク剣劇ゲームの中でどれがいいかって言ってるんじゃないの?
アルゴスとか関係ない
あ、ドラゴンバスターが一番です オリュンポスは対処し辛い敵が多いのに対して
上突き下突きのような決定的な切り札が出てこないから終始イライラしがち
特にコウモリはひどい ここまでマドゥーラの翼なし
まあスレ違いだからいいけど あくまでも横視点ARPGだろ。
アルゴスとマドゥラは
リンク系よりパルテナ系に近いような。。。ちょい違うような気がする。
ジャンルの定義はむずいわな・・・ 横視点ARPGの作品が少なすぎるので憤っている
ファミコンでRPG全盛期でもDQ型が殆どでARPGと言えばゼルダやイースの亜流
PCE、MD、SFC、GBC、どのハードでも異様に少ない
2Dが滅んだ今となってはもうリンクのようなゲームは二度とリリースされまい
こんな不条理が許されてよいのか 横視点アクションRPGなら、携帯機の悪魔城ドラキュラが
頑張ってたけど、今はなあ… こういうメジャーゲースレの住人は「自分の知らない物マイナーな物は存在しない」という思想持ちが多いから
無名メーカーやインディーズではダメなんだよ(認知できないから存在しない)
今を叩いて過去を神格化したいからむしろ無い方が都合がいい 今日の一句「死ぬ前に、もう一度ゼルダ、しましょうぜ」 スーパーファミコン リンクの冒険 出る出る出る出る ついに出る♪ リンクの冒険は背景がほぼ皆無なのが潔い
ゲーム性に無関係な容量は節約!という方針だったのか
結果として個人的にはそれが良かったな
作り込んだ背景のゲームはバグらなさそうで今イチ興奮しない 有野課長のファミコンリミックスの挑戦で上突き下突きを一切使わなかったから、もしやないのかと焦った
けど、「通過」で通貨をゲットするのはリンクの冒険方式ではないよな…そこだけが不満 >>345
だからいちいちこき下ろさなくていいよ原理主義者ライト層が リンクはゲーム全体から見ればメジャーだがゼルダシリーズとしてはマイナーで
こういう立ち位置のファンは自称マイノリティを主張しがちで卑屈さが出ちゃうのよ
つい他を叩いて持ち上げてしまう そこらのスレでマイナーだのメジャーだのうるさい奴が多いな
どっちでもいいよ >>349
そっとしといてやれ
脳内の何かと一生懸命戦ってるんだ 初代ゼルダファンに虐げられてきたから偏屈になって他の作品をすぐこき下ろし始める おかしい、子供の頃は難しいと思いながら下突きで敵倒しまくってたのに
今やったら下突きを取るところまで行けない
どうやったんだ昔の俺は 思い出深いゲーム。ゼルダの中で個性的だし、ダンジョンの恐怖感も随一(?)。
でも、ゼルダコレクションやVCでS.Eの一部が再現されてないのが残念だわ。
効果音の完璧な、そして海外版も収録された奴をWiiUのVCで出してくれ。 GBA>>VC>コレクションだな
>ディスク、ゼルコレ、ファミコンミニ、VC全部持ってるから聞き比べてみたけど
>音はファミコンミニが一番ディスク版に近いと思う。
>一番ショボいのはゼルコレだったw
>97
>Viiなんて所詮ファミコンミニのエミュじゃねーの?
>ファミコンミニが既にGBAでエミュ再現したよーなモンだろ?それをさらに移植しただけだ
>失われた古代技術はスゴイんだよ結局w
>どんなテクを持ってしても完全再現は難しい…
>98
>ViiについてはあえてスルーするがVC版初代ゼルダとリン冒はゼルコレから移植したっぽい。
>実際VC版初代のタイトル画面で1986-2004と書いてある時点でそうだろ。
>リン冒に関してはファミコンミニの方が再現できてるし・・・
>要するに一度GC用に作ったデータを再利用して手抜きをしたって事だ。
>GBAも完全移植じゃないだろ
>俺の思い出の中で鳴り続けてるSEが鳴らねえ
>このゲームBGMもいいが、俺は効果音が好き。
>町の人がしゃべる時の「エドガドエド・・・」みたいな擬音で表現しにくい、
>変な効果音がたまらなく好きだった。
>期待してファミコンミニ買ったら、「スコココココ・・・」てフツーの音に
>なっててがっかりした。
>VCで落としたのはいいがSEのショボさに力が抜けるw
>GBAのがSEがいいな
>VCよりゼルダコレクションの方が酷いぞw
>GBAは随分マシだがやっぱり本家のディスクが一番 >>354
おー、サンクス!
GBAがあったか。それが一番いい出来なんだね。
結論としては、ディスクシステムはすごかったということか!
>>356
それ!w e-shopの動画を見ると同じVCでもWiiUより3DSの方が音が良い気がする
ハードウェア的に見てWiiUはGC(ゼルコレ)で3DSはGBA(ファミコンミニ)から移植した感じか?
だとするとGBAの解像度の問題も解決した3DS版が最も良い移植度ってことになるけど、どうなんだろうな VCって通常音源も再現悪かったりするからなぁ
マリオのジャンプ音は治ったんだろうか・・・ ディスク音源は他とは全く違うものだから
他の音源で完全再現は不可能
完全版聞きたかったらディスクでやるしかない 昔はサウンドはパラメータだけ与えて機械的に合成してたけど、
今はCDと同じで波形そのものをデジタル記録してるんだったな。
エミュレーション移植によっては、音を昔のハードから出力して
サンプリングしてるらしいけど、VCはもしや波形合成を
“エミュレーション”してるのかね。 人工内耳で、生の音をマイクで拾って、電気信号に変換して、
蝸牛に送り込んで、その人工的な音を脳髄で感じる要素に似ているな。
電極の数と、プログラミング構成にも限界があるので、
蝸牛本来の音声信号は得られないが、現状で言えば、
一般的には、かなりの程度で言葉を聞き取れるようになる。
人工内耳の音、聴覚脳幹インプラントの音は、生の音を
機械的に変換してコード化された音なので、その音を脳髄で感じて、
様々な音、言葉、音楽と区別できるようになるのには、かなりの時間がかかります。 >>364
慣れればノーダメ余裕になるよ
とりあえずヒットアンドアウェイ基本、シールドかけとくといい
ローソク取ったら先にライフの魔法を教わりに行くのもありといえばありかも ジャンプ頂点でしゃがみ突きをするとちょうどいい具合に当たる 1面ではまだ下突きは出来んだろう
ま、普通に飛んで斬って飛んで斬ってしてれば勝てそうだけど ジャンプ中に下に入れて攻撃ボタンを押すと
空中でしゃがみ斬りになる。
歩いてジャンプしたらマズラの顔面にクリーンヒットする。
立ち斬りより連射性が高いので、バルバジアやボルバでも役に立つ。 ジャンプしゃがみ突きは第2神殿のボスの方がうまく行った覚えがある。
第1神殿はむしろふつうに、頂点に拘らずにジャンプ切りを出すとよかったんじゃないかなあ。
マズラは顔というより、脳天を狙うんだよ。 死んだ時の光とゲームオーバーの音は良くないと思います 皆さんありがとうございます。適当にやってたら馬面倒しました。 しかし、こんなこと言っちゃなんだが、1面の馬で苦労しているようでは
その先がかなーり大変じゃないか? >>373
そう思うのは君が慣れきっているからであって
最初はマズラに手こずったり、それ以前にゴーリアに手こずったり、アイアンナックが硬すぎると嘆いたりしつつ成長するもんだよ >>371
案の定VC版では修正されてるらしいね
ピロピロピロピロピロピロボエーーーーーーーン リンクの冒険は説明書のストーリー読む限り、ガノンと戦う話じゃなくて復活を阻止する話。
で、あのボエーンはリンクが死ぬことでガノンが復活したという意味なんだろうけど、
当時、雑誌でもボルバのことをガノンと書いてるのがあって困惑した。 ポエーンなのか?
俺はガオーンに聞こえて、ガノンの鳴き声だと思ってた 海外版はガノンの影と「ファッファッファッファッファッ」って感じの笑い声になってる >>377
復活を阻止する話は微妙に違う
リンクの目的は勇気のトライフォースの封印をといて完成したトライフォースで初代ゼルダを目覚めさせること
ガノンの手下の目的がガノンを倒した勇者リンクの血でガノンを復活させること
だからリンクが死んだらガノンが復活するしフィールド上の敵(ガノンの手下)と神殿の敵(封印を守ってる)が違う 神殿の中でも、アイアンナックとかはガノンの手下ではないんだろうな、多分 そもそも神殿内部にガノンの手下はいない気がする。
ボト辺りもただの現住生物で。 神殿内にオクタロック出るけどあいつもあの世界じゃ一般的な生物なんだろうか ボトは大神殿にもいたから、結界を平然と通り抜ける超能力がある… のか? >>385
エピソード1にあたるスカイウォードで
天界にいるんだよな
リンクやゼルダと一緒に下界に降ってきたんだろうか >>387
神殿内のそういう敵は他の生物を模して造られて配置された魔法生物とでもすれば解決!
>>388
スカイウォードの設定知らないけど元が天界に住む聖なる(?)生物なら
神殿で守護者として配置されてても違和感無いかもしれぬ >>387
大神殿を作った人「あ、うっかり閉じ込めちゃった。まいっか、ボトくらいてへぺろ」
――そして数百年、結界内の魔力で結合し巨大化したボトの姿が、そこにはあった。 ボト、強くなればダメージは大したことないけど
障害物と考えると厄介だよなぁ 最強の敵キャラが泡だということを考えればダメージなんておまけだということは道理 ドラキュラ最強の敵もメドゥーサ(ボスじゃないほう)だった。 >>398
その警告音のせいでBGMが1パート途切れるのが、さりげなくいい味だったりする。 初代ゼルダもピッピッのライフ音で迷宮のBGMがベースだけみたいになるのが好きだった 青壺でライフのマジックまで回復しようと粘ると
大体ショボミスして余計減る=死ぬんだよな… 大神殿の中でよくやったな
ラーを下付きで倒しながら回復するまで粘ってた あえてFIREを使うのか・・・
思いつかなかったがけっこうよさそうだな FIREめっちゃ愛用してたわ
遠距離攻撃できるし、使ったMPも割とすぐ回復できるしで結構楽しい FIRE、せめて弾の軌道がファイアマリオ風ならまだ…。 >>407
いや多分それ、余計に当てにくいんじゃね 水や溶岩があればオクタロックは目をつぶってても当たるんだ。
さあ、どんどん跳んでこいよ。
それでそっちの残機が減るぜ。 やったことないけど、沼の戦闘でしゃがみFIREってできるんだろうな。
なんかキモいなw ミイヒノイニーウガ
ツワガ ガ トツア
メノシカンハノワル
トカイテ アルゾ! >>408
ファイアマリオのファイアは跳ねる(攻撃範囲に上下幅がある)し、
2連射できるからわりと便利なはず。リンクの魔法は真横にしか…。 >>415
跳ねるから当てにくいと思うんだ…崖からは落ちるし
ポトやオクタロックあたりだと、下手したらバウンドの下くぐりそう
アイアンナックレベルになると倒す前に距離詰められそうだし(そもそも効くのか?)
バウンド位置調整して、ミューを遠距離から倒すのなら用途として役立つかもだが崖が… 跳ねるファイア→たまに地を這う小さな敵が下を潜ってしまい、当たらないことがある。
まっすぐ飛ぶファイア→そもそも地を這う小さな敵には当たらない。 FIREは玉吐いてくる犬の顔やっつけるのに使ったぐらいで、
あとは何となく無意味に使って見る程度だったな
効かないんだもん 魔法なんか回復のみ使用で後はひたすら剣で倒すのがリン冒のやり方だ! 俺もそういう脳筋プレイしか出来ない
難所をフェアリーでやり過ごすなんていう知恵は無い 落ちたら死ぬ場所でフェアリー使いまくって
MP切れたら死ぬのがくせになってしまた FAIRYに合わせておいて、万が一落ちた時に即効でセレクト押すんだよw あんまりにも使う人が居なかったからか、
海外版だとFIREでないと特定の敵が倒せなくなったりしてるんだよな テクタイトだな
上突きで楽に倒せて美味かったのに、
FIRE必須じゃ面倒なだけだ >422
で、ビミョーに水に触れたあたりでフェアリー発動して
徐々に沈んで… (以下略 ダメージでふっとばされて落ちたらフェアリーになれないしな なぜ残機制だったんだろう…? 落ちたら即死というのが大きいのか。
どっちにしろ、神々のトライフォース以降は落下はダメージになってしまった。 泳いだところで、あの高さじゃ陸地に復帰できないって場所ばっかじゃんw 今の時期、水に落ちたら、低温であっという間に命を落とすぞ。 海で溺れたら溺れたで、沈んだ先は時のオカリナのハイラル城じゃないか。 ビームの射程距離短すぎない?
ファイアとの差別化で、ビームは高速とかあれば、
あの射程でも許せるけどさ ビームは基本おまけだろ。
体力満タンなら無制限で使えるんだぜ? 体力満タンでビームが飛ぶ、というのもなかなか良いアイデアだったな 敵の色、青が強くて赤orオレンジが弱いというのは、どういう経緯でそう決めたんだろうね。
普通なら逆にしてしまいそうだけど。
いや、今やそれに慣れてるんでなんの違和感も無いけど。 >>442
多分、炎の色に関係があると思うぞ。
赤い炎は温度が低いが、青い炎は温度が高いという理屈。
そういえば、青系が好きだしな。 >>442
別に赤orオレンジが青より強いのが普通だとは思わない
どこからそういう発想が来るのか?
まさかガンダムのシャア専用ザクからか?
青は格ゲーの2P色みたいなもんで、初出とか正規のキャラとしてインパクトあるものということで
赤を選んだんじゃないの? ゼルダの伝説の頃からの伝統じゃね?
ゴーリア、タートナック、ウィズローブとか全部当てはまる。
青いタートナックとウィズローブの大群はトラウマレベルだったわ… タートナックはまだしも、ウィズローブは戦うの無理だった。
ひたすら逃げる! >>443
でも初代ゼルダのロウソクって赤が青より上位なんだよな >>444
世間一般的に
青=安全色、赤=危険色
とされているから。
信号とかパトカーの回転灯とか警告の標識とか危険表示ラベルとか。
ゲームでも、ドラクエ1は赤系のほうが強い印象がある。
スライム<スライムベス、リカント<リカントマムル、ドラキー<メイジドラキー、
がいこつ<しりょうのきし、よろいのきし<しにがみのきし、キメラ<スターキメラとか
>>446
いや、その初代ゼルダの時になんでそうしてしまったのかな?という疑問なんです。
そういう意味では、このスレに書いてしまったのはスレチだったかも知れん。申し訳ない。
>>448
リンクのアイテムは赤が上位だよね。
ろうそく、指輪、薬など。 正直視認性だけの問題で安全も危険も考慮にないと思うぞ。 何か当時のスタッフに聞いても「うーん、適当です」って言われそうな気はする。
ロウソクだけ赤が上なのも「炎のアイテムだから」とか、その程度じゃないのかね。 任天堂って基本的に開発中は特に細かい意味は無かっただからな 少年は青が好きだから、青が最強って嬉しいんじゃない?
なんかかっこいー!ってなる。 レッドよりブルーだよな
たまにキョウリュウジャーみたいな変なブルーもいるけど >>449
風来のシレンもレベル3モンスターは赤色ばかりだったね >>449
ほとんどお前の信号機からの思い込みじゃねーか
別に世間一般的にそんなのないし、ゲームでも決まってるわけでもない このゲームは「青>赤>黄色」だけど、信号が元だとすると
「青>黄色>赤」もしくは「赤>黄色>青」になるんじゃないかな。
単に「色の3原色」を元にしていて、強さの順は感覚的なものじゃないかと。 英語版におけるゲイル、アイアンナックは鬼畜すぎ。
一瞬の隙を見せない防御の賢さであり、倒すのが難しくなっている。 >>472
出来るよ。
青ナックの飛び道具を飛んで敵の頭部へ一撃、男のロマン。 他タイトル挟んじゃって申し訳ないけど
ゲルドアームも後付けとはいえ時オカやった時に思い出したなぁ
村の名前も ジャンプ下斬りてやつか。
CPUの隙をついた感じがする攻撃だよな。
下突きをガードされてバウンドし続けながらタイミング見ての下斬り、てなんかやってた気がするわ。 時オカやった時、人物がこれの地名と同じだと気づかなかった情けない俺。 ゲーム性ならファザナドゥより好きだったぜ
当時流行ってたファンタジーと物は違うノリでいい感じだった レトロゲームをやるためにWiiU買って最初にリンクをDLしたよん。
簡単だった記憶はないがそれでも思ってた以上に難しいw レトロゲー用途だと240p出力できるしWiiの方が良いんだけどね >>481
そうなのか、新しい方が良いとは限らないんだなあ。
まあ今更しょうがないし気にならないからいいやw
早く青フォッカーと戦いたいぜ。 リンクは簡単だったが、戦いの晩夏が無理だった
俺の友達は逆だった FC版の戦いの挽歌なら、右上に入れっぱなしで
歩きながら剣を振り、追いかけてくる敵を放置したら
簡単に先に進めたような。
アケ版は鬼だった。 3DSのアンバサダーでやったけど面白かったなあ
ただまるごとバックアップ機能がなかったら面白さを感じる前に投げ出してたのは間違いない(笑)
発売当時プレイしたら俺もクソゲー認定しちゃったと思う
序盤の難易度とレベルアップの仕様をもう少し親切にしてくれたら世間の評価も大分違ったんじゃないかな 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え >>486
最初は誰もが失敗する道だなw
でも順番に均等にアップして行くのも安定感あっていいよ。
攻撃だけ強くて紙装甲とかで突破できるようなゲームじゃないからな。
達人は別で。 慣れると攻撃から上げて行ったほうが楽なんだよな
危険度も大きくなるけど 俺はヘタクソたからバランスタイプだった
ノーダメは無理 後発の海外版で廃止されてるのを見るにやっぱ不評だったんだろうな 達人じゃなくても攻撃極振りの方が安定するんだよな
敵が1回や2回で倒せるってのは案外楽 最初は赤モアだぞ
守備力ないと即死
青モアに至っては見えねーし 不安ならライフも上げていけばいい
マジックは最低3まで上げなきゃならないんだっけ? 最後のサンダー分のことを言ってるならマジック1でも足りる まあアクションとして完成度が高いほどレベル要素は意味がないわな。
だからゼルダの時は敢えてレベルを採用しなかったと思ってた。
おまけにこれは、器もあるんだし…。 じゃあ敵を弱くしてくれよ
クリアできない奴が続出したのにそれじや
スペランカー扱いされるかもしれんぞ ゼルダとリン冒があったから神トラや3D作品が生まれた
なお内容 >>501
いや、難易度が低いから上げろという話をしてるんじゃないよ。
単調作業になってしまう「経験値稼ぎとレベル上げ」は廃止して
「器の取得による生命力と魔法の上昇」だけにして
難易度もそれに合わせて(実際のゲームと同じくらいに)
調整してたらよかったということ。
攻撃力もゼルダ同様、アイテム取得で上昇でよかったかも。 経験値自体はアクション苦手な人が挫折しないために必要だと思うけどな レベルアップで魔法かライフがフルに回復したから
けっこう助かったんだけどなあ。 する。ただし魔法レベル上昇で魔法だけ、生命レベル上昇でHPだけ回復。
ノーコンノーミス上等の人らはそれも計算に入れてプレイしてるんじゃないかな。
>>504
アクション苦手な人の救済策にしても器などアイテム取得制だけで
十分なことは他のゼルダシリーズが実証してる。 普段は剣から上げていくけど、ピンチの時は魔法かライフ上げて回復する アクション性てゼルダとリンクは比較にならないだろ
落下死とかあんだぞ >>507
ゼルダのアイテムって初心者救済というより探索や謎解きのご褒美要素じゃないか?
初心者にそれを当てにしてくれってのは酷だと思うけどね
攻略サイト見ながらなら初心者でも可能だろうけどゼルダでそれやると
致命的につまらなくなるからなあ 要はレベル上げ作業に違和感を感じるって話なんよ。
メトロイドや他のゼルダだってレベル上げなしでちゃんと成立してるんだから
リンクのシステムでもそういう調整は出来たはず。
初心者救済策なら隠し要素じゃなく、簡単に見つかる器でもいいわけだし、
他のゼルダが採用してる「ボスを倒して器取得」だってアリ。
最初から2週目引継ぎプレイ時の難易度くらいでレベルなしでもよかったはず。
>>509
落下死はレベルでも強化アイテムでも防げないよ。 つかぬことをお聞きするが、隠れ里?を知らずに大神殿に来てしまったのだが、
やはりボスを倒せなかった。そこでサンダーを取りに神殿外に出たい。
でもシャッターみたいなのが降りていて出られない。
ゲームオーバー以外に手はないだろうか。 >>513 ありがとう。
何ということだ。でもまあ、昔のゲームだから仕方ないか。 神殿にクリスタルぶっこんでれば入れるんじゃ?
要はサンダーを取り忘れたってことでしょ そうそう。樹を切れるのには気付かなかったが、
マジカルキーなくてもフェアリーで扉を抜けられるのには気づいてしまったのががんだ。
そのフェアリーに気づく前にもフィールドをさ迷い大神殿にたどり着いたことがあったが、
その時もシャッターみたいなのに阻まれて入れなかった。
十字架も持っていなかったので流石に帰り道で死んだ。 子供の頃は余裕だったフォッケル、ボルバからダメージ受けるようになった。
俺も老化したもんだな。
(フォッカーじゃないぞ) リンクのテレビCMはたしか、神殿のBGMが流れてたな
本編で実際にあのフレーズが流れた時は曲のよさや雰囲気もあってちょっと感激した しかし神懸った神殿BGMのあとに、まだそれと同等の大神殿BGMがあるのも凄い 第3神殿だったか、神殿の中にちょっとだけ中庭のような屋外があるのが味がある ゲームブック2種類やったなー
ひとつは公式と同じストーリーで、
もうひとつは外伝というか別物。
リンクを名乗る主人公が実はゼルダ姫で、
途中助けてくれる黒騎士がリンクという話。
最後の選択肢を間違えるとゼルダもリンクも即死して、
世界中にも伝搬して人類滅亡というオチ(笑) ライフ1だと死にまくりコンテニューしまくりで苦行そう 残機増やせるから全滅さえしなければ挽回できるんだけど
増やすのに時間かかるし中断もできないという 1回だけTheスーか何かの雑誌にこれのSFC版らしき画像が載って
もしやと思ってたんだけど、発売されなかった
最近になって知ったが、N64移行のため流れたらしいな…
その画像も試作中のもののリークだったのかも知れない >>543
ttp://www.chrismcovell.com/secret/misc/IMG_1820sm.jpg
それって↑の「漢字もOK」って所の画像とは違うやつか? デスマウンテンで出てくる赤ダイラは慣れてないと脅威です >>543
SNESのテストROMにリンクの冒険のBGMが入ってたってのはあったな >>548-550
番号まで間違えた。やはりジジイだ >>544
スーパーファミコンは当時としては、今で言うWindows Vistaくらいのハイクォリティだった。
もっとも、Vistaは現代版のスーパーファミコンと呼べるほど美麗なOSだった。 スーファミはそこまで綺麗じゃないだろ。
今で言う最低スペックのタブレットぐらい。 SFC当時のライバルはPCエンジンやメガドライブだろ。
25年前のハードのスペックを今の基準で語るなよ。
高性能ハードならネオジオ、ペケロク、タウンズとかあったけど
値段が尋常じゃなかった。 メジャーゲースレ(信者からしたら被害妄想でマイナーゲーだが)はウブ野郎が多いから仕方ない スーファミ出た当時は「おお綺麗だ」と思ったモンだ
アーケード並やんけと
ポンやブロック崩しやカセットビジョンのドットサイズをリアルに知ってただけにな SFCのまともなゲームのドット絵は今見ても見劣りしない
制約のあるFCのころの下積みがうまく開花したという感じ
それはさておき、同じFCでもたった1年差のゼルダとリンクで全然違うな 結局エンディングに出てきたあのジジィは誰だったの?
トライフォースの守人かなんか? 独身駄目オッサンが懐古でファミコンなんかやって何やってんだろ・・・って自己嫌悪 最近クリアしたけど
ゲームオーバーでレベルが統一される仕様はいらなかったな
あとハンマーで木が切れることに気が付かず
森に隠れてる町を見つけるのに苦労した
よく見ると説明書に書いてあったけど レベル一番下に揃えられてしまうのって、ただの意地悪だよな
あれは本当にいらなかった
作業が増えるだけだ そのせいもあってか海外版では統一される仕様はなくなった
一方でただでさえ高い難易度が更に上がっているためイーブン セーブポイントか一度行った神殿に魔法で飛んでいける仕様が欲しかったなあ…と FIREの魔法の使えなさに泣ける
LIFEはもっと消費MP少なくなってほしかった アクションもめちゃくちゃ爽快だしちょっとした謎解きも面白いしで本当に傑作だと思う。 >>579
HP回復手段が乏しすぎるしMP消費量下げるか回復量上げるかしてほしい
一番下がってほしかったLIFEが途中からレベル上げても全然下がらなくてがっかりした それはFAIRY使うしかないな
でもFAIRYも消費MP高いんだよなー 神殿クリアしてレベル上がってもも死んだら下がっちゃうし
序盤は必要経験値少ないから
ボス倒してもモアイみたいなの素通りして後に取っておいた方がいいかな ボスも残したほうがいいよ。
後でクリスタルを入れる際に、ボスを惨殺する快感も味わえる。 LIFEは回復量消費量共に高すぎず低すぎずの丁度いい塩梅だと思うけどな LIFEで足りないと感じるなら、レベルアップして挑めばいい。
ダメージを食らっても減りが穏やかで、MP消費も少なくなる。
普通のアクションゲームと違って、逃げ道がちゃんと用意されている。
操ってる人間が慣れてきたら、ダメージを食らうよりも
シールドやリフレックスを使ったほうがいいとかも経験できる。 レベル上げてもSHIELDやLIFEやFAIRYはレベル4か5で打ち止めになるし
あんまり楽になった気がしないな
ところでVC版の動画見てると何か一部の音が変なんだけど、
ちゃんとしたのやろうと思ったらディスクシステム実機しかないのかな
本体もソフトも手元にあるけどテレビがないんだよなあ せっかく実機保管してるのに、昔のテレビは捨てちゃったの? GBA版の中古を買ったぜ。
ディスク版をリアルタイムで遊んでいた世代だが、
これだけ年数が経ってても面白いわ。むしろゲームオーバーでLvがリセットされる事にビビりまくってた当時より、大胆に攻めれる。
ただ、DSliteでやると、なんか画面が滲んで見える。特に神殿内のマーとラー、あとナックの像の色が潰れてる。
VC版はそんな事無かったのにな…。 ファミコンミニでは笛吹いて出てくる神殿で挫折
みんなには信じられないかもしれないがフェアリーでズルできないジャンプ地帯(剣で壁を壊す必要があるから)がどうしても突破できなかったのだ
俺にとってはリトライが楽な3DSVCくらいがちょうど良かったかな… 鳥人間めちゃくちゃ強いけどひたすら逃げればなんとかなるんだね。
わざわざ戦ってて損したわ。 大神殿の敵はスライムみたいなのまで硬くて一撃で倒せないから嫌い 大神殿の水色の跳ね回る剣士は4段上で待ち構えれば簡単に倒せるな 大神殿は正解ルートだとフォッカー(鳥騎士)とガチらないといけない場面無かった気がする 初代ゼルダ、リンク、パルテナとクリアしたんだけど村雨だけはいまだにクリアできないわ。 >>603
ゼルダ・リンクは必死こいてクリアしたけど、パルテナと村雨は当時どうしてもクリアできなかった
ところが何年か前にやり直したら、なぜか思ったよりあっさりクリアできたよ >>595
飛び込んでくる時に上突きで叩き落とせ。
…後のスト2である パルテナは近所じゃ有名なクソゲーだったが
十数年後に以外と評価高いと知ってびっくりした パルテナは、登ってきた床が画面下に消えたら谷底判定になるのが厳しすぎた
最初はライフも少ないし、1面を突破するのは本当に大変だったなー 赤ちゃんみたいにわめいて赤ちゃん死神を呼び寄せる親死神のうざさは特筆モノやったな 死神も後半は楽勝出来るんだよね。
前半の難易度設定がめちゃくちゃすぎる。
まあ砦のステージ構成とか本当によく出来てて奇作だとは思う。
星が降ってくるステージとか夢みたいだった。 ゼルダコレクションよりファミコンミニの方がまだ効果音の再現度がましだな
なんで? 何故か知らんがゼルコレから派生したROMとエミュレータ(VC)は全部音がおかしいよな
なぜおまけのどう森の方が再現度高いのか・・ GBA版の中古が届いた。
さっそく始めてみたら、前のユーザーのデータが残ってて、ちょっとやってみたが、なんか内容が不可解。
Lvは8だが、まだ1週目。
クリアした神殿も2つだけ。
だけど、イカダもブーツも持っていて、リフレックスも覚えている。
でも、上突きを覚えていない。
よく分からん。
何をやってたんだろう?
そのまま全クリアやっちゃったけど。 3つめの神殿のクリスタルをはめるとき、もう少しでレベルアップすると気付いた
そのままはめるのもったいないから先に第4神殿に行くことにした
そしてブーツを取ったところでレベルマックスになって飽きた 音の再現度とかあまり気にしないで作って適当に使いまわしてるのかな 音声の再現度とかあまり気にしないで作って適当に使いまわしてるのかな 音が変なのはディスクシステムだけだから音源が特殊なんじゃないの
非公式のエミュレーターも音変なの多いし そだよ。
ディスクシステムは1音だけFM音源が搭載されている。
リンク特有のガインガインも、FM音源を使っている。 PSG音源で少しだけFM変調が掛けられるってだけじゃなかった? よく分かんないけどハードもソフトも作ったの任天堂なんだから
その気になればちゃんと再現できそうなものだが >>587
> ボスも残したほうがいいよ。
そうかアイテムさえあれば先に行けるのか >>618
3DSではそのままじゃなかったっけ?
あんまりミスせずに突っ走ったから憶えてないけど 今回はヒネクレ実験で、神殿のカギを
どれだけコレクションできるか試してみた。
大神殿のボルバ撃破で落ちてくるカギをゲットして、V個。(31個) A.T.フィールド、全開!
リンクさんがもう、ガノンドロフと戦わなくていいようにする!
だから!
くっ!だめだ!このままじゃ押される…。
エヴァ単機ではあのA.T.フィールドを破れない! >>629
俺も同じことをやろうとしたことがある
フェアリー使っても中にあるアイテムを取れないから意外と鍵使うんだよな
鍵持ってたらフェアリーでも鍵消費するし
結局扉を通り抜けた先で鍵を取った後死んでしまって失敗したけど 3DSのVCは動画を見るかぎりゲームオーバー時の音と点滅はディスクシステム版通りなのか
これだったら買ってもいいかも まるごと保存って何度でもロードできんのかよ
そんなゲームの否定のような機能だれが使うか
つーかそんな機能をつけること自体が信じられない
堕ちたものだな 普通に遊ぶぶんには使わないけど
このゲームをもっと知りたい、研究したいと思ったら凄く便利な機能だよ
最近そんなゲームに出会ってないなあ いつでも再開できて、いつでもゲームを中断できるのは
凄く便利だと思うぞ。
難所やランダム場所でセーブして何度もトライというのは
人によっては邪道だと思うだろうが。 あまりにどこでもセーブ機能に慣れすぎてしまうと、最近のゲームかて実機で遊べなくなる >>635
スーパーダライアス1(PCエンジンCD版):
コンティニューに頼ろうとする無能者には死を!
エリア88(SFC版):
すまんな!パスワードもセーブもないんじゃよ!
ハーメルンのバイオリン弾き:
パスワード?何のことです?
ライダー倶楽部(RPG):
セーブさせろ?知ったことか! ちびまる子ちゃん(GB)
10350円稼ぎなさい!30円からな! 一度ロードしたら消える中断だったらいいんだけどな
どうしても研究に使いたいならPCのエミュでも使えばいい
公式で出すのはおかしい 削除より怖い!上書き保存。
大雑把に変更して、上書き保存ボタンをクリックしたらどうなるか。
最新版に置き換わってしまい、それまでの情報が消えてしまいます。
大雑把に変更した後、元ファイルを残したい場合は、上書き保存ではなく、
名前をつけて保存で別ファイルとして保存しましょう。
レベル9まで行った後、逆ワープでレベル5に戻った時に間違えて上書き保存すると…。
結果は、レベル5の状態で上書きされてしまいます。 まるごと保存なんて使う奴はクリア目前で過去のデータをロードして泣けばいいんだ 外人クソゲーレビュアーのAVGNが忍者龍剣伝のラスボス戦で
残機が無くなるとステージの初めに戻されてしまう海外版のみの仕様にぶち切れてたな 一度死んだらジエンドのパワーアップシューティングに比べたら… まあ、なんにせよ個人で楽しむ分にはいいだろ
他人と記録争いのRTAでやられたらソレはないわーなら分かる まるごと保存でやり直し、繋ぎ合わせたTAS的な動画を
アップロードする人間が出てきそうな予感 別にまるごと保存なんてずっと昔からあったし
今更そんなもん時代遅れ でも、今の時代、FCのゲームはどこでもセーブ機能なしでやろうという気力は正直なかなか出ない
死んだら攻撃・魔法・ライフが最低レベルに揃えられてしまうとか、想像するだけで萎える 最近になって実機で龍剣伝とロックマンをノーコンクリアしましたが何か
てか全くペナルティないと温いRPGみたいな作業ゲーになってしまって
何か別にわざわざ俺がやる意味ないじゃん、みたいな >>641
PCのエミュって素人が合法的に遊べると思う?
リンクの冒険は数種類のハードで出てるがどれも吸い出しは高難易度だぜ
それにまるごと保存機能を使わなければいいだけだろ
まるごとセーブを使わないほうが楽しいのは同感だがな また揉めてるの?そもそもがステータスをそろえてからセーブしないといけないんだしさ >>656
リンクの冒険が入ってるディスクカードと、
それを読んで遊べるハードを所有していれば
PCエミュは合法だよ。 >>658
それだけじゃ合法にはならんぞ
ディスクからエミュ用のROMイメージを自力で吸い出す作業が必要 大松「WiiUか3DS買ってバーチャルコンソールでダウンロードが一番手っ取り早いぞ ファミリーコンピュータディスクシステムは、ある意味、
後のブルーレイディスクへ引き継がれる存在になるとはね…。
ディスクカードはクイックディスクの概念を取り入れているため、
読み書きとともにシーケンシャルアクセスである。
ブルーレイは書き込みのみシーケンシャルアクセス(読み込みはランダムアクセス)である。
※BD-REディスクはパケットライト方式で書き込む場合は、ランダムアクセスが可能。
BD-REディスクの書き込み速度は実質的には、DVD-RAM程度で、そんなには速くない。
※それでも、フロッピーディスクに書き込むよりは多少早いといった程度。 横からで悪いけどゼルコレ版が一番吸い出し簡単じゃない?
WiiでHBL起動して吸い出すだけだし ゼル伝割引貰ったんで未プレイのこれをプレイした
最初はシリーズと毛色が違いすぎるわ、レベルあげでもゲームオーバーで最小レベルに下がるわ、スタート地点に戻されるわで糞ゲー扱いしたけど
きちんと攻略法わかった上で敵をノーダメで倒した時とか、ダンジョンマップして前より進んだ時はめちゃ達成感あるのねw
アイアンナック黄をノーダメで倒した時は脳汁出過ぎた
アクション自体苦手な自分でも頑張ればなんとかなるんだからゼルダシリーズの難易度はいい塩梅で凄いわ
でもワニとトカゲは氏ね リンク
「怪我をしているじゃないか?
ギンコさんの剣が当たったのか?」
何者かが飛び出した時、マゴロク・エクスターミネート・ソードを振る舞ったギンコ。
そのはずみでマーニャの肩をかすめて、かすり傷を作ったのだ。 アイアンナックは慣れれば楽に倒せるがトカゲはしねばいいのに 夜中にコツコツ貯めた残機20で大神殿クリアできた…
影リンク、こいつ壁ハメ以外で倒せんの?ってくらい強くてワロタ
全体的に良い死に覚えゲーで楽しめたわ
でも青鳥は氏ね > 夜中にコツコツ貯めた残機20で
昔のゲームって
「残機なくなりそうだから補充に戻る」ってのができなくて厳しいよな 大神殿目指す道中で落ちて2、3度コンティニュ
やっとこさ大神殿たどり着いてもフォッケル赤フォッカーで死んで色々悟ってからの、森でひたすらゲイル狩りは辛かった…
神殿のボスは後回しってそういう意味だったのね… みんながみんな(WiiUや3DSの)VCでプレイしてるとは限ないのにゃ >>676
いっそプレイするのやめた方が楽だし早いぞ 第5神殿を残して、ブロックが落ちてくるところで
ファイアモアを殺しまくれば簡単に残機を増やせるぞ。
ついでに全部の神殿を残せば惨殺の快感を味わいつつ
レベル8+クリスタルで1UPが6回確定。 リンクの冒険のリンクだけジャンプ力高すぎね?
他の作品であれだけ跳べたら楽だろうな リン冒のリンクは「横に避ける」てのができない運動オンチだからなあ オンチかどうかはともかく、盾を上下に動かして
いかに相手の攻撃を凌げるかが鍵だろう 強くてニューゲームとは別のデータで2周目やってるけど、1週目と比べてデスマウンテンのハンマー取れたとこまでサクサク進んでワロタ
1週目なんかアイアンナックとゴーリアで死にまくったのに瞬殺出来て変な笑いでそう。鰐さんもあれ、落ち着いて対処したらなんてことないのね…
ノーミスは無理っぽいけど1週目に比べてコンティニュー数少なくなりそうで俄然やる気でる 強くてニューゲームをクリアしてから弱くてニューゲームをやるとまた変な笑いが出る 半額セールにつられて3DSでのVC版を買った
んで、お気に入りのタイトル曲を垂れ流し
これでGBASPを引っ張り出さずに済むな リンクが16歳のとーーーき!
左手の甲に紋章が現れる! ボルバをガノンだと勘違いしてる人が多いんじゃないか
雑誌の記事でも「大神殿のガノン」と書いてあるのを見た覚えが フォッカーと言えば
ジャンプ時に上突きが効果あるなんて当時は知らなかったよ
死に物狂いで戦ってたが、3dsで久々にやって上突きやったら、びっくりするくらい余裕で泣けた バグに手紙もらわなくてもヨッテイカナイ姉さんのバグを利用して川を越えられるとは今日知った ギンコ
「リンク!逆走してるぞ!」
リンク
「ついついダルニアの国の道路での癖が…。」
ギンコ
「ハイラルも日本と同じの左側通行だろうが!?
早く左車線に戻れ!危ない!」 3DSのVCで20ン年ぶりにプレイしてるんだが、難し過ぎるぞこれ
神殿2で早くも詰んでるorz ボスが倒せない
これも加齢の影響なのか、それとも俺にアクションゲームのセンスがないだけなのか 初心者は2時間かかっても神殿2をクリアできないからもうちょっと頑張れとしか >>705
ひたすら我慢してレベル上げるといいよ。 初期の弱さは異常
2周目で最初から上下突きとオール8とマジックどれも使えるのでようやくまともに遊べる 宮本さんは苦行みたいなレベル上げとか嫌いな人だからリンクはあんまり関わってなかったのかな? ドラクエとかはやり始めた頃だしゼルダもまだ方向性を探ってたんじゃないかな 『リンクの冒険 復刻大全』がニンテンドードリーム2016年7月号の付録に
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1463630099/
この復刻大全は、「ゼルダの伝説」と「リンクの冒険」のゲームの完全攻略、アートワーク、ゲーム発売当時の記事などが掲載されたものです。
ページ数は100ページで、2作品の攻略本としては薄いと思われますが、雑誌の付録としてはかなりのボリュームです。
http://ga-m.com/image/news/2016/05/18/zelda-link-hukkoku-nintendo-dream-4.jpg
その他の特集は、カプコンの3DS「逆転裁判6」で、B2サイズの特大ポスターの付録や、開発スタッフインタビューなどが掲載されています。
雑誌「ニンテンドードリーム2016年7月号」は、2016年5月21日に発売予定です。
http://ga-m.com/n/zelda-link-hukkoku-nintendo-dream/ くそぅ、それだけのために欲しいが
今時のゲームの本は千円超えるのかよ リンクとかパルテナとかのダンジョンって絶妙な配置だったよね。
紙に書かなくてもいい程度のちょうどいい複雑さというか。
ナスビの回復ルートもちゃんと考えられてる感じ。 任天堂のサイドビューのマップの作り込みは
リンクから始まってSFCのメトロイドで完成されたと見ていいんかな
パルテナは外注と聞くけど、それはプログラムだけ?
>>715
たぶん本誌だけ売っても、ただ同然 LV6クリアしたあとに詰まったわ。
以前やったときはウサギ耳がいるダンジョンまでノーヒントですんなりといけた記憶だったんだが。
LV6の固有アイテムゲットしてない気がするがそれのせいなのかな。なんか以前やったときは早い段階で笛もってたような記憶だったんだよな
俺の読みが合ってるのか合ってないのかだけ教えてほしい。 神殿をクリアしてもアイテムを取ってなければ神殿が岩ブロックにならない
もう一度入って取ってくるんだ ありがとう。
書き込む前にもしやとおもってチョロっと再挑戦したが
怪しいところまで行く前に死ぬしやっぱ地獄ですわ。ついでに盾もなくした。
でもダンジョン出るとまたモンスター復活するから何とかそのままやってみるわ。 ゼルダの伝説とリンクの冒険がごっちゃになってない? Lv7:妖精の住まぬ泉
Lv8:行き止まりの木
Lv9:メガネ岩 リンクで盾が無くなるペナルティが有ったら、物凄い難易度で発狂者が出てたなw タートナックのビームとか地味に当たればきついからな
そんでも炎系は防げないしかといって盾強化マジックなんかまったく使わなかった リフレックスはハンマーゲールをザコ化してしまう。
大神殿の強敵であるフォッケルにも有効。
Lv8だと1コマしかMPを消費しないので補充が楽。
スペルは鬱陶しいザコ共を無力化。これもMP消費が少ない。
壁の上の石投げゲールはサンダーでブッ殺すよりスペルのほうが… まあ一番使わんのファイアだよな
一部敵がファイアでしか倒せない海外版もやったけどそれでもほとんど使わなかった A.T.ブルーレイカッターはケチらずに使え。
強敵と戦う際にはケチっている暇はないな。
ディスクの残量=弾数には限りがあるので、無闇矢鱈に飛ばさないのがコツ。
レベルが低いうちには、CD-Rディスクを飛ばして、雑魚敵を片付けるのがやっとだが、
レベルアップすると、DVD-Rにパワーアップし、より戦いやすくなる。
最大レベルまでアップすると、今度はブルーレイになり、ボスキャラクターを数発で倒せるほどになる。
BD-REの方は威力が大きい分、A.T.の消耗量が激しいので、続けて何度も使えないがな。
一度撃ったら、A.T.が回復するのを待たないと、次のディスクを撃てないといった感じだ。 強制エンカウントの所をすり抜けるバグが発見されましたね
あんなのがまだあるとは 強制エンカウント地点で敵と接触してスルーする技なら自力で見つけた 小学生の時みんなやってたじゃん。ただ失敗して逆に大惨事もありえるから、結局あんまり使わなかったな 一方通行
「シンジ君の下手くそ…。
俺のプライドが台無しだ…。」
碇シンジ
「リンクの冒険を模した本物電子ゲームでやってみたところ、
こんなになってしまうとは…。」 最近やっとクリアした初心者ですがシールド魔法は多用しましたが、ライフより燃費良いし青瓶落ちやすいし >>736
煽りじゃないならやったことないでしょあんたこそ 最近やっとクリアした初心者ですがシールド魔法は多用しましたが、ライフより燃費良いし青瓶落ちやすいし 慣れてきたら、ついうっかり巨大ポトに潰されてしまってもダメージ大した事無くて、わろりん 難所ではスペルでボト化。
斧や棍棒、炎の相手はリフレックスで無効化。
足場の悪い場所はフェアリー常備で緊急脱出。
赤ツボやレベルアップ前にサンダー炸裂。 最近やっとクリアした初心者ですがシールド魔法は多用しましたが、ライフより燃費良いし青瓶落ちやすいし このゲームの各所の謎解きは本当に面白かった。
締切があるわけじゃないし攻略見ないでやった方が絶対に面白い。
マリオ64は攻略本なしクリアに何年もかかった。 リンクの冒険は異色って言われるけど
時オカ以降の3Dゼルダはこれに近いところがあるよね >>746
なぜレベル揃えないと真の力にならないのか?
勇者ロトここに眠るって誰がやろうって言ったの?
ああっ!きもちいい!ってエロくない?
ここら辺も聞いて欲しかった >>748
3Dになって上下では無くなったが、攻撃と防御を使い分けて適切な手段で戦うという点は共通してるな
本編ではないが、スマブラもリンクの冒険由来のアクションが多い
異色のようでその後の作品のアクション要素に影響を与えた重要な作品だと思う ゼルダの伝説1=上から見下ろすトップビュー形式
カーナビの地図もトップビュー方式だろ。
※最近のカーナビでは、地図も三次元表示のものが増えた。
パイオニアのエアナビや楽ナビなんかでは三次元表示であり、
25メートル表示でも道路の幅員とかがよりわかりやすくなっている。
あと、細い道の表示も強化されている。
リンクの冒険=横から見るサイドビュー形式
スーパーマリオブラザーズ3も当然サイドビュー形式。
カーナビがサイドビューだったらどうやって曲がるんだ? 一方通行がリンクの冒険をプレイした場合
心の壁であるA.T.フィールド(ブルーレイに通じる青紫色のA.T.フィールド)と、
レベル5「一方通行(アクセラレータ)」が使えるので、
青のゲイルや青のアイアンナックでもさほど苦戦はしないはずだ。
それよりもトラップの攻撃に注意。
危険だと思ったら、迷わずA.T.フィールドを展開してガードすること。
ガードしないと簡単にやられちゃうぞ! リンクの冒険→ゼルダの伝説
の順にやったけど、ゼルダはリンクよりつまらなかった。
だけど世間ではゼルダの評判がやたらいいのがすごく疑問を感じざるを得ない。 ゼルダは謎解きで詰むとさ迷うだけで暇になってつまらなくなるけど
リンクは敵とのアクションに必死でつまらなく感じる暇がない 下突きの存在を全く知らずに、攻略も全く見ずに、レベルマックス&着地寸前アタックすればノーダメで鎧やワニを倒せるようになった
下突き覚えて凄い世界観広がった気分www
そこからサクサク進んで、あっという間に終盤に、カストがどこにあるのか全くわからず森林破壊し続けたらノーヒントで発見
このゲーム面白すぎるwww
そのまま黄色の最後の神殿まで進む
全く道が分からなかったが、総当たりでなんとかなった
ブラックリンクつええ!
超連打でノーダメ撃破できるまでになった
その前のボスの炎、強すぎ!と思ったけど、ジャンプとリフレックスとシールドかけると炎の当たり判定殆ど無くなるのね
これは名作だったわ 子供の頃は最後のラスボスの1つ手前で断念したが
ミニファミコンでインチキセーブ使えばクリアできそうな感 どこでもセーブってロードしたら消えるんじゃないの? わからない・・・
いつでもって言うくらいだから、いきなり電源オフでも良いんでない?スマホとかも、電源オフっても、入れればそのままゲーム続き始まるし・・・ インチキセーブはどこでもセーブできて何度でも再開できる
残機の概念が無くなりゲームバランスが崩れてしまう
緊張感が無くなり名作なのに作業的になってしまうのが残念 それがいいんじゃないの
経験値稼ぎの作業とか当時の緊張感のまま全部やり直したいとは思わんなあ 海外版(北米版)の収集を諦めてたが
NESのミニファミコンなら収録されてるんだな どこでもセーブはPCで言えば、一太郎で文書を作成中に
フロッピーディスクに上書き保存するようなものだ。
かつての外部記憶装置はフロッピーディスクだったからね。 フロッピーディスクやSDメモリーカードに入っているファイルを開くのは、直接媒体から開くのではなく、
ハードディスクやSSDなど、固定ディスクと言った高速な媒体へコピーしてから開くのが一番。
フロッピーディスク、ZIPディスク、SDメモリーカードはあくまでもバックアップや移動のための媒体だからね。
ファイルの変更が終わったら、フロッピー、ZIP、SDメモリーカードに書き戻せばいい。 デスマウンテンの斧ワニwww
ガキの頃によく下突き覚えるまでやったと思う
40歳になった俺はもうやりたくない気分なんだがw
しかしどうやって下突きまで進めたのかさっぱり分からんwww )()(((((((()))))()()(()()))))))()(((()(((()(((()))))((()))()(((()())())))
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ミニファミコンでやってるけど第三神殿の入口の騎士像って入り直せば何度でも壷と敵出てくるんだな
expかなり稼いだわ >>775
ディスク版実機だとロード時間長くて効率が… >>777
なるほど
しかしこんな昔の作品でもすぐレス来るって凄いことだよなぁ やっぱ面白いよねリンク 謎解きもよく出来たな。おれすごいなって思えるのがうれしい。 あのゴニョゴニョ音は秀逸だと思う
ゲームやってるって感じがするわ レベル3にしてマズラ楽勝でした
そしてクリスタル納品でレベル1つ上がること忘れてて経験値無駄にした(´・ω・`)
次は700×3か辛いな 第2神殿攻略後レベル6まで上げた。山場は越えたな(´ー`) あそこ越えないとリフレも下突きも無いんだよなぁ
赤ワニさん2連射やめてください(´・ω・`) オウノハカノミナミニ カミヘノ ヌケアナガアル
カミって? <エリシャ>
エリシャはそこからベテルに上った。彼が道を上っていくと、
町から小さな子供たちが出て来て彼を嘲り、「禿げ頭、上って行け。禿げ頭、上って行け」と言った。(2:23)
一方のエリシャは、この発言に対して次のような行動で応えている。
エリシャは振り向いてにらみつけ、主の名によって彼らを呪うと、
森の中から二頭の熊が現れ、子供たちのうちの四十二人を引き裂いた。(2:24) サリアの町のスライムに何度も話しかけるとヒントもらえる 攻略本なしでもちゃんと謎解き出来るゲームだから攻略本見るのはもったいないと思うわ。 >>749
ファイナルファンタジーシリーズにはリンクの墓が出てくるらしい。 >>804
ありがとう。4回でした。
>>805
それはディスク版でやりましたので… 墓場の南西にリンク人形あるけど
最終ダンジョンまで取らない方がいい? 大神殿の入り口から再開できるからなぁ(´・ω・`) >>813
つまり 剣8 M8 体8でレベルアップするって事? 経験値の分母はどのくらいになる? 経験値は蜘蛛を上突きで倒してればすぐに貯まるよね。 >>814
どれかのレベルが8になって、それを上げたら1upするよ。
他のレベルは無関係。
マジックやライフをレベルアップしたらゲージ満タンも攻略では重要。
レベルアップ前にライフ唱えまくってからマジックレベルを上げたら
どっちも全回復できる場合も。 >>820の検証した結果なんだが
Zの次は「× 」空欄になった
もう一回レベルアップしても空欄だった
アルファベット以降は文字が割り振られてないらしい。以上 パルテナも砦のボスの為に極限までエネルギー補給したりしたけどそこまでする必要全然なかったりしたわ。
RPGも金けちってクリアの時には無駄金の山だったりする。 まあそこまでいらないんだけどな
因みにもう少し残機ふやしたらに└ とかハートマークになった 初代スーマリの無限アップでの残機表示も変な記号になるんだよな。
増やしすぎるとなぜかゲームオーバーになる。 マリオは増やし安いから発覚したけど他のゲームでも起きるんだろうな テニス使ったスーマリのバグ面を紹介したサイトは面白かった。
周りにバグのこと知ってるやつは誰もいなかったから実際やったことは一度もないんだけど。 ゲームオーバーになってそこからやる裏技ないかな?
スタート地点に戻されるのが時間の無駄過ぎる・・・ それを無駄と感じるならこのゲームをやる時間自体無駄だからやめておけ やっと大神殿に行けた。
コンティニューはそこからだけどセーブするとスタート地点なのか・・ WiiUのどこでもセーブでもしたらええやん
スッゲーつまんなくなるけど >>839
MPが余るからとりあえず使うよね(´・ω・`) 何回かクリアしたが、いまだにファイア一度も使ったことないな
どんな敵にもダメージ与えられるのかあれ
すくなくともボルバ戦では単に邪魔 マジックレベル低いとファイアーの消費MPがやたらでっかくて笑える 鳥人間、逃げまくればなんとか逃げきれるもんだね。
けっこう省エネできる。 鳥は段差を利用すると楽に倒せるよね。
高い位置で待機してて、鳥がジャンプしてきた所をつつくの。 鳥人間はジャンプしてきたときに下をくぐればかんたんに逃げれる
一気に逃げるにはデカバブルにたいあたりしないといけないがそこは仕方ない 落とし穴に落ちる際、4階くらいの高さから落ちると、リンクは即死する。
ある意味、「4」は四の字を意味しているのであろう。
全身を強く打っての即死であろう。
落とし穴だけではなく、高所から落下した場合やロッククライミングをしていて、
頑張りゲージが空になってしまい手を離してしまった場合も同じ。
光の塔(オプティカル・スカイツリー)の天頂から飛び降りることは即死につながるので注意。
ブレワイの話です。 上突きとか下突きとか人に教わらないと
出来ないくらいリンクってアホなのかと思った >>849
「なるほどーっ!」って聞いてるんだろうな。 単に剣を構えながらジャンプするというのと
普通の斬撃と同じダメージを与えられるようにそれをやるというのは
また別の話なのでは ドラゴンバスター(怒):
ドラゴンバスターだ!間違えるな! 任天堂信者じゃ他メーカーに疎くてしょうがない
Evaluation: Average. ドラバスは上突きが無いし、下突き(垂直斬り)が
ガインガインと跳ね返るとかも無い。
ドラバスとは生まれた時代が違うとはいえ
リンクの剣技のほうが断然に面白い。
Evaluation: Average. アイアンナックに必中の着地間際斬りを兜割りと呼んでる
Evaluation: Average. アイアンナックって頭にのって下付きしてればそのうち倒せたような
Evaluation: Good! >>861
そう思うかもしれないけどRTAなんかでもレボナック本体は画面端で下突きだけで倒してる 鳥人間からは逃げるが吉。目的は鳥人間を倒すことじゃないんだから。 フォッカー青とか経験値500もくれるけどその時点でまずレベルMAXだから倒す意味無いのが悲しいな リンクのデザインはブレワイのリンクを横向きにした感じにする。
服装の着分けは自由自在に行える。
ゲームの要素はNEWスーパーマリオブラザーズを踏襲する。
武器を使い続けると壊れるところもブレワイから踏襲する。
※マスターソードは壊れても魔力で修復する。
体力の回復手段は、街で買ったお弁当を食べて回復させる。
フィールドで拾った食材を町の共同炊飯のかまどで調理することによって体力回復アイテムが得られる。
リメイク版から魔法力の残量の概念を無くし、そのかわり頑張りゲージが事実上のマジカルポイントとする。 ガーディアンだらけのステージ
レーザー攻撃を受けて、「うわー」となってミスるリンク。 ブレス オブ ザ・ワイルドで、アイアンナックやタートナックを出したら、
三次元での戦いで、構える盾で防がれないように剣で斬りつける。
鎧が硬いので、初期の武装では武器を何本も壊してまで倒す形になるぞ。
スーパーリモコン爆弾によるボンバーマン状態で戦うのもいいぞ。 このリンクは伝説に登場する王子の生まれ変わりなんじゃないかと思うときがある
勇気のトライフォースを求めたが故に悲劇を生んだ王子が今度こそ妹を救いたいという強い願いで生まれ変わり、当時の王子と同じ年齢になった事でようやく勇気のトライフォースに認められたのではなかろうか リンクのデザインはブレス オブ ザ・ワイルドで、
ステージはNEWスーパーマリオブラザーズを踏襲してと…。
横スクロールアクションだから、NEWスーパーマリオブラザーズのゼルダ版になるね。
マリオと同様、敵を上から踏むという要素も追加してと…。 トゲゾーとかハリマンネンなどのトゲのある敵は当然ながら踏めない。
※ヨッシーの靴なら上に乗ってもバチンと弾かれるだけだ。
ノコノコの甲羅をアイアンナックに当てて倒すというアクションも可能。
壁に当たって跳ね返った甲羅に当たるとリンクは当然ダメージを受ける。
ハートが全部無くなった時にゲームオーバーになる描写は、ブレス オブ ザ・ワイルドと同じ。
※新世代のゼルダのプレイヤーミスの描写とBGMはシンプルなものにしている。
ハートが全部無くなると、リンクはその場で倒れ「GAME OVER」の文字が出て画面が真っ暗になる。 ボス残しとか基本的には邪道な遊び方だと思うぞ
普通に大神殿コンティニュー残機3でできるまでやればいいと思う ボルパ
ウルボザの怒りを浴びせないとバリアを壊すことができない。
ウルボザの怒りが使えるような状態にしておこう。
ウルボザの怒りが使えない状況になっていたら、一旦ダンジョンを出て、
どこか近くの焚き火で暇をつぶして回復させるしか無いからな。
ボルパは強いので、ミファーの祈りも用意しておいたほうがいいな。
盾サーフィンもせずにスナザラシで移動しようとして、
リンクの足が砂に取られてうまく移動できなかったのをやったな。 あいつ下手するとラスボスより強いからな
でもそいつに勝てないとラスボスにもたぶん勝てんぞ >>885
ラスボスにサンダー打ったあと攻撃して、
敵に1ダメージ与えると1.5ダメージ食らう
どうすれば?
あと、1up繰り返してたら途中から残表記がアルファベットになるんだけど最終的に表記どうなるんだろ シールド、ジャンプ、リフレックス使え
リフレックスは上からの炎は防げんが、横からのは防げる
これが、かなり違う 渚カヲル
「ウルボザの怒りのレベルが足りなかったようだ…。
僕たちはボルパの攻撃を受けて体力が残り少ない状態なので動けない…。」
一方通行
「おのれぇ〜!ボルパめ〜、首輪の電池の残量が少ないから思うように戦えん…。
先ほどの攻撃によるダメージが蓄積しており、身体がしびれて動けん…。」 ミニファミコンのセーブ機能使って残機増やしてるんだが、
1〜9の次がA〜Zになって、Z越えたらブランクが二回続いて、その次がハイフンになって、
その次がLの絵文字みたいになった
このまま増やしていったら最後は初代スーパーマリオみたいに強制ゲームオーバーになるのかな >>891
FC版のスーパーマリオUSAもプレイヤーの残り人数を増やしすぎると、英語表記になり数がわかりにくくならなかったっけ?
小学生当時は実に不思議がったな…。 第六神殿のラーがでる火の海渡りmapのコツってあるかな?個人的にデスバレーよりよほど難しくない感じる、、、 あ、いや、穴あるから、飛ばなきゃおちるんだよ、、、。足場から次の足場に飛ぶときにラーがでるときと出ない時の条件が分からなくて下手すると3ミス位する、、、 ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクもクラシックの祠では、クラシックの魔法の壁にめり込むと、
リンクの冒険のリンクになってリンクの冒険のアクションができるようになるとかもね。
ある意味、ブレワイはゼルダの総集編といえる。
スーパーマリオオデッセイにて、ファミコンのマリオになって横スクロールアクションをするシーンを見て、
それをゼルダに採用したらどうかなと思った庵だ。 >>895
苦手ならジャンプやフェアリーとかスペルの魔法を使えば?
ザコに体当たりされて落下死よりマシでしょ。 >>898
入り口と出口が壊せる壁で塞がれてるからフェアリーでは抜けられないんだ。
今まで使ってなかったどこでもセーブで集中訓練したら、なんとかノーミスで抜けられるようになったよ。
そして初のノーミスクリアも達成できた。 >>899
フェアリーは常時セットしておいて
落ちる寸前に魔法を使って落下死を回避するためだよ。 神殿ボス倒してレベル一つ上がって
もったいないからレベル揃うまでスゲー地道にレベル上げしてたのに
つい調子に乗って探索に出て水の泡(´;ω;`)ウッ 3DSかWiiUのVC版なら、いつでも保存で安心☆ ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームシステムのままで、
落とし穴に落ちたら…。
大抵は下の地面に叩きつけられてリンクは落下死する。
深さが4メートル程度なら落下ダメージを受けないが…。
あまりにも深い落とし穴だと、落下ダメージを受けてしまうからね。
リンクの冒険でのヒューンという落下は、ブレス オブ ザ・ワイルドだと、一発で落下死する高さだぞ。 いちおうクリアできたけど、
大神殿までの道のり→大神殿→ボルバ→影リンク、を一気クリア出来る気がしない
クリアしてから調べたら、リフレックスがあんなにいろいろ跳ね返せるとは知らなんだ 大神殿まではスペル、ボルバ戦はリフレックスが役立つな 慣れたら2時間ほどで最初から最後までクリアできるようになる
死なずにとはいかないけど 灰色のアイアンナック、灰色のゲイルは、ウルボザのオバサンダーで痺れさせれば楽勝。
痺れている間にマスターソードで叩けば簡単に倒せる。
おまけに、痺れダメージを受けさせれば、アイアンナックやゲイルは剣や盾を落とすからな。
リンクが電撃を受けて痺れダメージを受けると、手に持っている武器を落としてしまうがな…。 最近ようやくゲームオーバーにならず大神殿まで行けるようになりました 青いアイアンナックとの戦い
リンク
「この野郎〜!俺の剣を受けてみろ!
でぃやっ!あれ?ジャンプ下突きが利かない!」
その後、リンクは青いアイアンナックの剣で斬られて、ハートが8個減る大ダメージを食らって、
ドガッ!と倒されてしまい、ゲームオーバーになった。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
とても悲しい音楽…。
当たり前だよな、ゲームオーバーは残念ということを知らせるものだからね。
次からは青いアイアンナックの倒し方を覚えよう。 こんな難しいゲームでノーコンティニュークリアとか考えもしなかった小学生
1up人形があることはファミマガにも載ってたし認識してたけど
1upふーんそれでおいしいの的な感覚 >>892
無限アップはそもそも制作者が想定してなかったバグ技だもんね。
やりこむとこの辺超えたらゲームオーバーになっちゃうってだいたい勘でわかるようになる。 スーパーリンクオデッセイのクラシックステージでもリンクの冒険のインターフェイスが踏襲されていますね。
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクが土管に入って、クラシックステージになると、
リンクの冒険のリンクになり、横スクロールアクションで進むことができます。
ステージを出ると、ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクに戻ります。 不思議の帽子を使って、アイアンナックにキャプチャして、アイアンナックを動かして戦うとか…。
似たような概念は、大地の汽笛のゼルダ姫がやるファントムを動かす概念があったな…。
キャプチャする対象の魔物は、ボコブリン、モリブリン、アイアンナック、ライネルでもなんでもいい。
キラーにキャプチャすると、緑色のとんがり帽子をかぶったキラーになり、
リンクの思うがままに動かすことができる。
キラーの場合は、飛行ができるが、高度を変えることはできない。
キラーはぶつかると壊れるため、障害物にぶつかると元のリンクに戻る。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
36ZCP 魔法力の概念を無くし、頑張りゲージに統一。
魔法を使った後、頑張りゲージが自動回復するので、魔法の壷は廃止された。
確かに、魔法を使うと消費し、専用の回復アイテムで回復させる仕様は不便。
後の作品では、魔法力は自動回復するシステムが取り入れられたものもあり、
それらに作品から入ったプレイヤーは自動回復ではないことに違和感を感じるだろう。
経験値を貯めると、マスターソードの攻撃力、防御力、頑張りゲージの持ちを強化することができる。
頑張りゲージは魔法を使ったり、リンクが走ったり、壁登りをしたり泳いだりする時に表示される緑色の丸いゲージ。
魔法ゲージと兼ねているので、魔法を使っても頑張りゲージが消費する。
頑張りゲージはリンクが休むことによって自動回復する。 クリア後の
初代ゼルダ姫が眠りから覚めて
前回ガノンの元から助け出した当代ゼルダ姫
いて
ゼルダ姫二人になっちゃうやんね リンクは初代姫とも良い雰囲気でエンディング迎えるからなんか気まずい リンクの冒険よりも今はこっちのゲームのがオススメ
https://goo.gl/yoscXg 森の中に一人で住んでいるおぢさんに○○○
廃墟に一人で住んでいる魔法使いジジイに××× ()(()()(()(())((()())()))((()()(()((((())))((()()(()(()))()()))())(()))))
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それじゃ、リンクルの冒険になっちゃうでしょ。 海外のUSA版とヨーロッパ版でも
BGMのテンポが違うな
ヨーロッパ版がかなり速い やっぱディスクシステム版が一番出来がいいな
海外版は敵のHPや必要経験値が上がり過ぎでバランス悪い
アイアンナックなどに着地寸前の攻撃当てるのもなんか感覚が違うし
下突きも判定が弱くなってるし爽快感が無い
SEやBGMの劣化はいうまでもない ディスクシステム最大の欠点は、「ゲームをする環境」だよ。
今となっては、完動品のディスクドライブとゲームディスクが大問題。
ファミコンも当時品なら接続するテレビも大問題。 ディスク版はレベルが一番低いのに統一って仕様だけで他の利点すべて吹っ飛ぶ
ワンプレイでクリア出来るプレイヤーには関係ないだろうが
>>930
海外版のプレイ環境作る方が難易度高いのでは アイアンナックは、古代の斧の直撃を食らうと、
防具無しでハート8個ほどの大ダメージを受けるんだったな…。
※マスターモードでは被ダメージが2倍なので、ハート16個のダメージ。
2体が鎮座する場面で、2体同時に動かしてしまうと、戦闘はかなり厄介になる。
アイアンナックはライネルと同様にかなりタフで硬い。
ま、一撃の剣でやれば、ワンパンで倒せるけどね…。 やべえよ!やべえよ!
初めてクリアーしたw
ミニファミコンで中断使ってですけどね・・・
https://i.imgur.com/8x3N8iP.jpg セーブシステムに欠陥があるから中断はまあ許せるが
中断以外の場所で使ったらヘタクソ >>933
クリアおめ。
さあ、2回目に挑戦してみ。
君自身のスキルが物凄くアップしてるから
気持ちよくガシガシ進めるぞ。 <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
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| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
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`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ / :: アイアンナック
近づくと繰り出す古代の斧の攻撃は、ジャストガードでないと盾での防御ができず、
まともに当たれば防具無しでハート18個ほど飛ぶ大ダメージ!
ライネルとは違い、動きが鈍いため、蛮族の装備セットを着用した状態で、
強力岩砕きでの溜め攻撃でやれば楽勝。 ゲイル
時オカ、風タク、BotWのリザルフォスの先祖となるトカゲの剣士の魔物。
リザルフォスと同等のフットワークでリンクを襲う。
ウルボザの怒りのオバサンダーで武器を落としてしまえば楽勝。
ハートが少ない状態でゲイルに近づくのは大変危険。
ダルケルの護りのA.T.フィールドを貼るなどの対策が要る。 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが 1fL94Ur6
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<5ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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ゲ口ゲ口 1fL94Ur6
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ Switchオンライン配信開始記念アゲ
最近やり始めた御仁おられますか? ファミコンのコントローラーが欲しくなってくる。
スイッチの純正コントローラーだとゴーリアに挟まれたときの回避がやりずらい 魔法じゃなくて爆弾弓矢とか導入してたら良かったのにって思う 図は、ゴーリアのブーメランをジャスト回避でかわすBotWのリンク。
その後、ゴーリアをマスターソードのラッシュ攻撃でビシバシと反撃!!
ゲイルのこん棒をジャスト回避でかわして、マスターソードのラッシュで決めるのもいい。
ゲイルは確か、BotWならマジでリザルフォスだし…。 リザルフォスが振り回す強化リザルスピアをバク宙でかわして、ジャスト回避を発動!
その後、リザルフォスを覚醒状態のマスターソードでガゴーンガゴーン!!と…。
失敗すれば、リンクはハート12個くらい持っていかれるダメージを食らって転げるからな…。 1fL94Ur6
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ 今Switchでメトロイドやってるんだが、敵のよけにくい攻撃が多すぎて
慎重に進めようとしてもすぐぶつかる
結局こまめにどこでもセーブとロードを繰り返す作業になってるんだけど
リアルタイムで当時クリアできた人すげえなって思う
メトロイド終わったらリンクやる予定だけどリンクのプレイスタイルもそんな感じですか? メトロイドは体力勝負&火力勝負でゴリ押し可能だが
リンクでそれやると簡単に死ねる。
ずっと繊細だよ。 メトロイドはダメージ覚悟でゴリ押しゲー
リンクはまあ似たゴリ押しもあるけど基本間合い読みゲー
謎解きに限って言えば難易度は攻略法を調べず完全自力ならメトロイド>リンク
というかノルフェアなんか隠し通路見つけるの自力じゃ無理じゃない?
当時はみんな雑誌の攻略法読んでたと思うよ
ただしリンクの冒険は攻略法分かってても終盤の難易度の高さは操作に熟達しないとどうにもならない 同じディスクシステムの横スクロールゲームで発売日も近いという共通点の多さから
何かと比較されがちなリンクの冒険とメトロイドだが、奇しくもSWITCHオンラインの
配信時期まで近いというのは何か運命的なものまで感じられる なんかの雑誌の攻略記事挿絵のメトロイド焼きはおいしそうだった メトロイドは探索ゲー、戦闘自体は退屈
リンクは硬派なアクション、剣と盾さばきを覚えないとボコボコにされる メトロイド終わるまでリンクはやらない!という謎のマイルールを設定してしまい
メトロイドはセーブ・ロードの繰り返しでひたすら苦行だった
ラストステージのミサイル8発連続打ちで壊れる柱のとこでミサイルを
ほとんど使ってラスボス・マザーブレインへ
ここでミサイルを使い果たしてしまった
攻略サイトを見てみたら「マザーブレインにはミサイルを32発撃て」と書いてあった
いや、もう無理だわ!ラスボス直前でセーブしてしまったし!
わざわざ戻ってミサイル集める気力もねーわ!
そんなわけでラスボスまで行ったがメトロイドは投げることにした
こんなことメトロイドファンの前で言えないのでここでコッソリ言うが、
メトロイドは苦痛なだけで面白くなかった
もっと率直に言うと普通にクソゲーだと思う
さあリンクやろうかな… 今やると退屈なゲームなのは同意だが、セーブ&ロードを繰り返しているとどんなゲームでも退屈に感じてしまうぞ >>957
ミサイルが乏しかったら手前のメトロイドを殺しまくれ。
アイスビームで凍らせてミサイル5発。
1回ミサイルが出たら20発補充、EボールでEN30回復。
2匹を重ねて凍らせたら、ミサイル5発で2匹倒せる。
柱(ゼーベタイト)は、火輪(リンカ)を柱の下あたりに誘導させて
アイスビームで凍らせて足場にして、密着連射。
マザーブレインはリンカ3個を凍らせてからミサイル連射。 >>957
そのゲームの必須成長アイテムは隠しアイテムみたいになっていて、知らないとなかなか先へ進めなかったけど、攻略サイトを見ていたんならその辺は大丈夫そうだね。 リンクはカギの扱い(A神殿のカギをB神殿で使う)で詰みってあったっけ?
まあまずやらかす奴居ないと思うけど リンクは基本一本道だからなあ
アイテムだけ取っていくと先回りできなくはないが 古本屋で何気なくレア本のガラスケースを見てみたら
リンクの冒険攻略本(双葉社)の初版があった
5000円だった >>961
Switchのアナログスティックのバグで、鍵がかかった扉をすり抜けるバグがあったような…。
BotWの感覚で言うなら、盾サーフィンやビタロックで止めた鋼材による壁抜けのバグ技と同じノリで…。 スイッチで始めたけどモリブリンを無傷で倒せなくてくじけそう 始めは敵のパターンが読めなくてボコボコにされるだろうな
上達すると俺すげーを味わえるから頑張れ 久々にDSLite引っ張りだして、GBA版やってみた。
せっかくだし、脳筋リンク(8.1.1)でどこまで行けるかやってみたら、
十字架取る手前まで行けた。
で、ゲームオーバーになったら当然、1.1.1に戻るワケだが
剣レベル1の下突き愉しすぎて草。
特にバブルみたいな硬い敵に下突きやると、マリオの無限増殖みたいw
つーか、1.1.1で魔法とアイテム揃ってるのも楽しいわ。 スペルは「不思議な呪文を唱える魔法」とされてるけど、これだけ「呪文を唱える」って指定されてるところを見ると、
他の7つの魔法は、呪文を唱えずに発動するものなのかな
仮にリンクが「呪文」を封じるマホトーンをかけられたとしても、スペル以外の魔法は「呪文」じゃないから使えるとか? 魔法を授ける爺さんが全員魔法使いだから、魔法なんじゃね?
魔法の効果と引き換えにマジックポイントを消費するから、魔法なんじゃね?
ドラクエの不思議な踊り=リンクのバブル ドラクエはマジックポイントじゃなくてマジックパワーだから違うよ リンク
「この作品、妖力ゲージは自動回復じゃないのか…。
妖力ゲージが自動回復する方に慣れているので、違和感がありすぎ。」
妖力ゲージが自動回復する方なら、サンダーの妖力を使った場合でも、時間をおけばゲージが回復する。
ライフの妖力=ミファーの祈り
ジャンプの妖力=リーバルの猛り
シールドの妖力=ダルケルの護り
サンダーの妖力=ウルボザの怒りのオバサンダー
ウルボザの怒り、いつでも放てるよ! ゲイルはリザルフォスの先祖とも言える。
ゲイルは進化して、リザルフォスになったわけだ。 >>971
ドラクエやFFには、MPを消費する特技やアビリティがある
サイレスやマホトーンをかけられたとしても、これらは呪文や魔法とは見なされないから使用できた
マダンテに至っては、設定上は究極「呪文」とされているのに、作品によっては「特技」の扱いにされてる事もあった
また通常はMPが0になると基本的に魔法や呪文は使えないが、マホトラのようなMP消費0の魔法なら例外的に使えた
こういう事を踏まえると、「呪文を唱える」魔法と「呪文を唱えない」魔法があって、「呪文」を封じられると「呪文を唱える」魔法は使えなくなるが、「呪文を唱えない」魔法なら使える、という事があっても不思議じゃないと思うんだ
そしてリンクの冒険の場合、唯一「呪文を唱える」と指定されてるスペルは呪文を唱える魔法で、他の7つは「呪文を唱えない」魔法である可能性があると で、何が言いたいのだ?
リンクは使える魔法全部がMP消費と引き換えに発動。
赤青ツボ、お姉さんと○○○でMP回復。 >>975
他作品を引き合いに出して何が言いたいがコイツ 1UPが有限だけど、1UP使い果たしても腕を上げればクリアできる?
ラスボスはハメないと倒せなかったな 腕を上げれば1UP取らなくてもクリアできるようになるよ
ラスボスは真面目に戦って、最後の残機でも負けそうになったらハメて倒す >>983
ありがとう
つーかラスボスってハメなしで倒せるもんなんだね
時オカでもハメで倒すし、ダーリンはハメで倒すものって印象がある >>982
Lv8からさらにレベルアップしたら1UPする。
第5神殿を残しておいて、上から石が落ちてくる所で
ファイアモアを殺しまくれば簡単に残機を増やせるぞ。 いかだで渡ったところのザコを上付きで倒しまくってたわ 神殿のクリスタルと道中に落ちてる1up人形全部残して
大神殿に乗り込む直前に回収するやり方で残り人数増やしまくってたよ
とにかく大神殿への溶岩地帯からすでに事故死誘発の難易度だし 青アイアンナックを追い詰めると画面から消えます
自分(リンク)が後退すると出てくるのですがまた追い詰めると消えます
どうしたらよかですか? 自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw >>990
ザコならそのまま先へ進め。
ボスなら一旦後退して引きつけてから
一気に近づいて飛び込んで兜を狙え。
歩いてても盾は有効だ。 自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw 京
都
ア
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放
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た
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み
ん
な
も
犯
人
は
鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?
思うんだけど、こういう予備軍って物凄い数いるとするよね。そいつらって全員「安楽死」を求めているんじゃない?こういう犯罪書き込みだって単に死にたいアピールなのでは?
だとしたらさっさと可決して真面目に生きてる人に犠牲が出ないようにしたほうがいいんじゃないの?人命尊重人命尊重って多くの事件は加害者しか生き残ってないじゃないか > > > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> > > https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
> >
> > このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
> > 鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
> > -----------------------------------------------------------------------------------------------------
> > > 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> > > 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> > > 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> > >
> > > どっちにしろ無職がばれて草
> > > そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> >
> > > 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> > > 早く死んで親孝行しなよ
> >
> > > 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> > > 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> > > この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> >
> > > 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> > > 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> > > なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> >
> > > 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> > > 親に刺殺された事件の刺された息子
> > > まんま達徳で草
> >
> > > 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> > > ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> > > うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> > > これからも妄想の世界で頑張ってください
> >
> > > 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> > > ここの荒らし方とか見てたら
> > > Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
> > >
> > > 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> > > 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> > > 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> > > うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> > > 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> > > 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
> > >
> > > Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> > > この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> > > 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
> > >
> > > だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> > > どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> > > Ta2は一体どうするんだろうね
> >
> > 冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
> > あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
> > ■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
> > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> > こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
> > 牽制はしといたほうがいい
> >
> > 犯人は南人彰と鈴木ドイツ そんなに気を落とすな なw このスレッドは1000を超えました。
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