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セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ
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0001名無しの挑戦状
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2009/08/11(火) 06:53:55ID:zbSGs91p
R−TYPE
ゲイングランド
SAGAIA

くらいか?
0443名無しの挑戦状
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2014/10/28(火) 08:17:23.29ID:ZM8Fm22b
マーク3のコントローラーで先っぽが丸くなってて
ネジ式になってたんだけど親指が痛くなってたまら
なかったから外してプレイしてたなー
0444名無しの挑戦状
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2014/10/28(火) 08:44:13.05ID:X63EFzLi
>>442
>かろうじて2はスレ違いではないけど
メガドライブって言ってるのでスレチだな。
0446名無しの挑戦状
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2014/10/28(火) 17:38:34.71ID:1Gc+knbf
メガドライブからの逆移植(同時開発)っていうならムーンウォーカーとか好きだったな やってみると別ゲーなのも。
SONICはマスターシステム版しかやった事がなかった。
無論マスターギアとかZで買ったアダプタつけてでの話。(マークIII用の名前ってあったっけ?)
0447名無しの挑戦状
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2014/10/28(火) 19:26:11.69ID:MRBxWkkj
ベアナックル(Street of Rage)は2が米国で大ブレイクしたので
いかにも米国ウケしそうな内容で3を作ったら
米国でも「何か違う」感の大ひんしゅくを買った。

なので3はSMSには移植されなかった。
0448名無しの挑戦状
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2014/10/28(火) 20:39:21.46ID:1Gc+knbf
そうなのか、まあ仕方ないのかな。
ストリートオブレイジ3だとベアナックル3に居たHGキャラがオミットされてるよね。
海外じゃまずかったんだろうね。
0449名無しの挑戦状
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2014/10/28(火) 21:24:07.29ID:BWMDof8A
ソフトの発売年表見てたら懐かしくなったわ
ttp://sega.jp/fb/segahard/mk3/soft.html
昔って、複数かけもちや無理な開発期間(1〜3ヶ月?)だったころだよね?
それ考えながら発売日を追っていくと、なかなかに面白い
特にファンタとスペハリの前後あたりかな
0451名無しの挑戦状
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2014/10/29(水) 00:07:26.64ID:gH+Hv4fm
てかベアナックル3の頃にもなると流石に海外でも
いつまでSMSやってんだよ、MD買えよって感じの国が大半だったんじゃないのかね

>450
こういうのが床のパネルについてるドラゴンボール体感ゲーがアーケード用にあったような気がする
0453名無しの挑戦状
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2014/10/29(水) 08:10:50.78ID:6oYu0skY
セガもドラゴンボール出してたんだよな。コンパネ壊す仕様で。
メガドラは海外で音ゲが出たけど
マスターシステムとかゲームギアでは出てない気がする。
ゲームボーイ(カラー)にはあったのに。というか殆どコナミか。マクロス7とかテンテン君とか。
0454名無しの挑戦状
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2014/10/29(水) 19:13:12.30ID:VOTwrI2V
ドラゴンボールVRVSはまさに>>450を使ってイベント用に製作されたゲームを
無理にアップライトにした作品。
マカンコウサッポウとかレバー20回くらい回すんだっけ。
0455名無しの挑戦状
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2014/10/29(水) 20:24:31.20ID:fZYFAMiZ
てかベアナックル3の頃にもなると流石に
GENESISのソフトもSMSのソフトも値段一緒なんだから
SMSのソフトを買うだけ損だろうって国が大半だったんじゃないのかね
0456名無しの挑戦状
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2014/11/01(土) 07:53:52.86ID:DXvkAdR5
関係ないが、ドラゴンボールVRVSてゾルゲ市蔵関わってたんだってね。

パソコン数機種+ファミコンで発売されたディーヴァの最後の機種がマーク3になる、絶対なる! と頑なに信じてた時期がありました。
聖闘士星矢がファミコンで出た時も、北斗の拳ボスモードのような仕様でマーク3で出る、必ず出るんだ! と妄想してた時期もありました。
今考えりゃ絶対ありえないんだけどな…。
0457名無しの挑戦状
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2014/11/01(土) 10:34:31.49ID:qLZG783m
ハイスクール奇面組が遊べるのはセガマークIIIだけ!
0459名無しの挑戦状
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2014/11/01(土) 19:43:38.72ID:OtET6bUj
それがいいトコなんだと思うよ
初期のゴールドカートリッジはリピートプレイに向いてるソフトが多くて良かった
0461名無しの挑戦状
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2014/11/02(日) 00:58:29.53ID:/II945J1
もしもたけしの挑戦状がマークIIIで発売されていたら
みんなそういうゲームだと思って普通に遊んでいたことだろう
0462名無しの挑戦状
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2014/11/03(月) 19:09:25.95ID:1mr3nDY5
ハイスクール奇面組はBGMが超よかったな。
最短クリアはそりゃ短いが、数々のリアクションを期待して楽しむ時間こそが至高だったんだと思う。
0463名無しの挑戦状
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2014/11/03(月) 21:00:34.72ID:kl4/mBZO
机から飛び出すカエルにやられるのが理不尽だった
0464名無しの挑戦状
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2014/11/03(月) 21:38:38.50ID:CIK9Ne4G
>>459
北斗の拳はひたすらやってたなぁ パッケージにレイが居る違和感を除いて良く出来てた
0465名無しの挑戦状
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2014/11/03(月) 23:05:22.63ID:/WVAT9CJ
>>462
そりゃBGMはファンキーさんだからな
ちなみにこの曲を手がけて歌謡曲の作曲家に
転向することを真剣に考えたらしい
0466名無しの挑戦状
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2014/11/06(木) 19:02:54.03ID:j4RiEsnY
KH氏を知ってる俺らからしたら
加藤も末吉も全然ファンキーじゃないよな。
0467名無しの挑戦状
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2014/11/12(水) 08:17:12.69ID:x8A1pkIv
オパオパがシステムEから移植されてたけど、
マークIII版って音楽の順番がめちゃくちゃだったよね。
アーケード版の順序はどうなってたんだろうね。
0468名無しの挑戦状
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2014/11/14(金) 18:03:25.58ID:YS7OhFce
           ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
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0469名無しの挑戦状
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2015/02/23(月) 15:20:37.01ID:ncKh9jFa
本スレが埋まったのでage
0470名無しの挑戦状
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2015/03/01(日) 23:39:07.13ID:vPcHLBNs
>>449
ファイナルバブルボブルがFM対応じゃないのはスピード稼ぐ為だろうか
0471名無しの挑戦状
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2015/03/03(火) 14:53:11.87ID:GCME6V1N
>>470
開発がタイトーだから
タイトーはOPLLのサウンドドライバを持ってない
0472名無しの挑戦状
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2015/03/03(火) 18:23:20.97ID:IeAirQ4G
海外のラスタン(ラスタンサーガ)やクロードマスター(中華大仙)はアダプタでやるとFM対応だったが。
0475名無しの挑戦状
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2015/03/15(日) 19:45:40.44ID:KwAy7I4L
ナツメ開発のサーガイアをタイトー開発といって聞かない頑固者がいましたね
0476名無しの挑戦状
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2015/03/18(水) 08:01:41.88ID:dmqiRO0R
日本でも出す予定だったゲームもそうだけどローカライズして欲しかったソフトもあるな。
韓国版かで一部海外でしか出てないソフトが販売されてるからそれを買って日本の本体で遊ぶって方法もあるっていえばあるんだけど。
やっぱ昔あったアダプタを買うのが一番なんだろうね。今はもう手に入りにくいけど。
0478名無しの挑戦状
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2015/03/23(月) 19:16:38.61ID:qKwP9tSX
セガとっても高い…ダジャレだねー
ナムこんにちは…んーあいさつかなー
タイトうみうし…んーえー…何?
0481名無しの挑戦状
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2015/04/09(木) 16:11:30.11ID:oSHSWGCw
マスターシステム買ったんだけど
FM音源の音質が悪い

かなり気になるレベルで
音割れのようなノイズ音がするんだがこれって仕様?

故障なら返品したいんだが
ちょっと実用に耐えないレベル
0482名無しの挑戦状
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2015/04/09(木) 21:23:44.96ID:r9CDSBE+
内部の接触悪いんじゃない?俺も当時FM音源ユニット買って初PLAYのアウトランで酷い音がなった。
0483名無しの挑戦状
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2015/04/10(金) 10:20:16.37ID:HUxG7qjb
耳鼻科に行け
0484名無しの挑戦状
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2015/04/10(金) 15:51:39.23ID:fW3f8XPa
0486名無しの挑戦状
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2015/04/11(土) 12:44:18.39ID:92DQ47m/
>>481
全てがそうなのかはわからないけど、少なくともうちでは
ソフトや曲(と言うか使ってる音色)によってはノイズが乗りまくる
うちのだとイースの、特にタイトル画面なんかがノイズ酷いけど
当時はずっとTVのスピーカーがビビってるんだろうと思ってた

まさにこんな感じで、特定の音色に連動してノイズが乗る
Ysイース BGM集[セガマークV]
ttp://www.ni covideo.jp/watch/sm16213485

NGワードうざ・・・
0487481
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2015/04/11(土) 14:02:59.27ID:xCrTToZT
>>486
そうそう、まさにこんな感じでノイズが鳴る

自分はR-TYPEとゴルベリアスを持ってるんだけど、
これもノイズが酷いんだよね


気になってマスターシステム実機の動画を色々見てみると、
ノイズがほとんど乗ってない人もいるし
個体によって音質が違うのか、
それともハードの故障なのか、分からなくて困ってる
0488名無しの挑戦状
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2015/04/11(土) 19:14:02.78ID:IW+Humfn
MSのイースのプチノイズはエミュでも再現されるから
そういう音を出しているんだと思う
0489482
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2015/04/11(土) 21:52:44.70ID:dGLQArQI
うちの個体もここまでひどくはないが、こうだったあと電源が入った時FMだとプチッっていう音が入る
0490482
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2015/04/11(土) 21:55:02.74ID:dGLQArQI
ただ上記で話した酷い音とは違う。
その時の音は音程がハズレまくる事が常時あって音楽としてこんなの比較にならないくらい聞けたもんじゃなかったな。
0491名無しの挑戦状
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2015/04/11(土) 23:32:42.04ID:92DQ47m/
機械トラブルの定番「コンデンサの交換」をしたら直ったりするのかねえ
0492名無しの挑戦状
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2015/04/17(金) 18:28:56.47ID:jcr5Bway
ついついアフターバーナーを買ってしまったが、単に出来が悪いというだけでなく恐ろしくつまらいゲームだった。
あれならファンタシースター買ったほうが良かったかも。
0493名無しの挑戦状
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2015/04/17(金) 21:37:11.62ID:eODANQDh
あうあーはメガデモだから。
あれはオーパーツにも近い存在で、当時の家庭用ゲーム機で
ほぼフルサイズの自機や敵機を表示できるのなんてなかった。

たとえそれだけでも、当時は家庭でのプレイなんて夢のまた夢のソフトだったから、需要も価値もあると判断したんだろう。
2015年の今、アーケードのアフターバーナーなんてファミコンよりキャラが大きいですね、くらいの代物。
当時のものさしでないと話にならないよ。
0494名無しの挑戦状
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2015/04/17(金) 21:51:15.93ID:lDIF6mja
当時買った人間も一回遊んで絶望したんですが…

何がダメって方向キーの右か左押しっぱなしで後半までノーミス確定ってのがダメだ。
ゲームとして終わってる。スピード感も全くないし。FMアレンジへぼいし。
メガデモとしてもファンタの方が圧倒的だったと思う。
0495名無しの挑戦状
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2015/04/17(金) 22:00:22.33ID:ArchOEin
アウアーアーアーは前評判が凄くて
なかなか入荷数が確保できないらしくて
常連のおもちゃ屋で予約してなんとか確保したくらい

だから三回くらいは泣かないで遊んだ
0497名無しの挑戦状
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2015/04/17(金) 23:38:56.90ID:lDIF6mja
俺は逆にファンタが売り切れだったからアフターバーナー買った。

CMの音がアケ版なのは当時は珍しくもなかったし
あんな音が家庭用機で鳴るわけがないって知ってるから問題なかった。
0499名無しの挑戦状
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2015/04/18(土) 07:23:29.63ID:ay5GSCB3
自分はアウアーを買いにわざわざ池袋までいったなあ。
で、例によって例のごとくで、正月にPSを買ってそちらは夜なべして3が日中にクリアした覚えがある。
0500名無しの挑戦状
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2015/04/18(土) 21:34:45.52ID:1iZHAg/I
>>498
エンデューロレーサーもだな CMがちゃんとFM音源になったのってファンタジーゾーンIIあたりから?
0501名無しの挑戦状
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2015/04/19(日) 07:59:45.01ID:9E7RFw+e
CMの斉藤洋美?メガネの女の子が良かったな。
0505名無しの挑戦状
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2015/04/21(火) 13:51:01.16ID:HF425ITW
喰べたくなっちゃった〜
逝きたくなっちゃった〜
0507名無しの挑戦状
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2015/04/22(水) 21:05:35.67ID:KpPUzxr4
照子
照子
照子
照子
照子
照子
0508名無しの挑戦状
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2015/04/23(木) 15:43:58.56ID:Kxr1qlhs
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え
0509名無しの挑戦状
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2015/05/30(土) 17:00:26.86ID:6xKH/cLb
アフターバーナーは当時定価で買って4Mソフトだし
期待してプレイを始めてわずか3分位で恐ろしくつま
らないから他のソフトにしとけばよかったと後悔した
なー子供だったしソフト1本1本が貴重だったのに。
0510名無しの挑戦状
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2015/05/30(土) 17:31:37.10ID:rv1aMtWv
あうあーあーあー
スタッフがBeepの取材でで

「FM音源の限界に挑みました!」

って宣言してたなー
0511名無しの挑戦状
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2015/05/30(土) 22:28:03.16ID:8tMMvMk/
>>510
別冊で、給油は自動ではなく自分で行うように
家庭用ならでは一対一の戦いに重点を置くようにしました。とかそんな煽り文があってワクワクしたものだけどな。

まさかグランドノフ戦の事とあんな空中給油だったとは。
0512名無しの挑戦状
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2015/06/02(火) 17:12:49.60ID:nLSZ4YCz
空中空輸
ボタン連打しながら接近すれば
勝手にドッキングするから意味なかったアレンジだった
0513名無しの挑戦状
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2015/06/02(火) 19:48:44.20ID:GxvniX3z
極力アフターバーナーらしさを保持しつつまともな移植(まともなゲーム)にするには
どうすれば良かったんだろ
画面全体のローリング(地平線の傾き)をカットしてもあんまり処理の軽減にはならないかな?
0514名無しの挑戦状
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2015/06/02(火) 21:05:52.31ID:HvnJGIWf
海外SMSのG-LOC AIRBATTLEが別物だけど良く出来てた。
0516名無しの挑戦状
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2015/06/03(水) 21:26:59.89ID:HZtPuRD6
>>515
おおすげえな
これが当時出てたらファミコンに勝てたんじゃ
0518名無しの挑戦状
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2015/07/19(日) 17:27:06.61ID:c+5KEc6g
>>516
フェアに見るならFCでも例のグラディウスACが出てる事になるからあんまり変わんない
0519名無しの挑戦状
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2015/07/19(日) 18:52:32.48ID:HrjMWg3u
マークIIIはラスターと上下スクロールが併用できないから話にならない

普通にファミコンに負ける
0520名無しの挑戦状
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2015/07/22(水) 20:39:13.36ID:wxsa8IYO
その代わりに背景が全画面自由に書き換えできる
ファミコンは1フレーム32BGまで
0521名無しの挑戦状
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2015/08/14(金) 20:09:49.14ID:BczjDYNR
しかし、MDじゃなくあえてMK3なのが・・・w
0522名無しの挑戦状
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2015/09/10(木) 22:57:05.36ID:oK/mw7Hb
ソロモンの鍵でななめジャンプ出来ないっぽいんだけど仕様?
0524名無しの挑戦状
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2015/09/11(金) 00:24:26.50ID:urHyuw1V
斜めジャンプについては、上にジャンプして素早く左右に入れれば実用上の問題は無い。

ってある。
0525名無しの挑戦状
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2015/09/11(金) 21:18:46.57ID:HCuIpylu
仕様なのか。ファミコン版に慣れきってたから違和感ありすぎなんだけど
マークV版の方がアケに忠実移植って聞いたんでこのジャンプはアケ仕様ってわけか
0527名無しの挑戦状
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2015/10/05(月) 22:36:26.72ID:5s5OSTU/
>>519
マークIIIでラスタ処理
SMS SAGAIA
http://www.youtube.com/watch?v=lAanc--uyNI


ファミコン版とマークIII版のファンタジーゾーンIIを見れば性能差は明らか
FC ファンタジーゾーンII
http://www.youtube.com/watch?v=cwB84DN96NU
マークIII ファンタジーゾーンII
http://www.youtube.com/watch?v=qwvmquHqtHI


色数・音源・スプライト全てにおいてマークIIIが勝利
0528名無しの挑戦状
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2015/10/06(火) 00:34:00.29ID:HDJ1TiwT
ただ、そのFCのファンタジーゾーンを作ったメーカーが
MDの名作スーパーファンタジーゾーンを作ったんだよな。
しかもファンタジーゾーンのBGMも再現しつつ。
0529名無しの挑戦状
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2015/10/06(火) 06:26:00.21ID:BXc+bmJC
開発はしてないんじゃないの?外注だったのを販売請け負った感じにしか思えないわ。このヒドさは。
だいたいアイテム削除どころか、音楽1ループしてないんだぜ?
0530名無しの挑戦状
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2015/10/06(火) 09:57:54.83ID:vDU+u5ql
確かに前作のmk3版を凌ぐ神移植からは考えられないレベルの劣化っぷりだからなぁ
まぁ前作はアーケードからの移植+mk3は出たばかりのハードで当然開発ノウハウも蓄積されてない状態だったのに対して、こっちは開発ノウハウも溜まった状態+最初からmk3をターゲットに開発された訳だからな
比較対象の条件が違いすぎるっちゃあ違いすぎるんだけど、それでもコレはちょっとな
0531名無しの挑戦状
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2015/10/06(火) 18:59:03.62ID:+Nx2VQcc
そもそもmk3版FZはアーケードと同時開発のものだから
ちょっと難しそうな事は実験する事もなくオミットしてた
期間的な余裕があったらウィンクロンあたりはBGで再現できてただろうな
クラブンガーはどうだかわからんけど
0532名無しの挑戦状
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2015/10/06(火) 19:30:47.68ID:cz8oTMwF
>>527
ラスタースクロールができるのはわかってるんだよ
問題はそれと上下スクロールの併用ができないこと
0534名無しの挑戦状
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2015/10/06(火) 22:43:35.74ID:cz8oTMwF
いやいや、努力は認めるよ
と同時に例に挙げているように簡素な表示が限界なんだよな
0535名無しの挑戦状
垢版 |
2015/10/06(火) 23:46:14.46ID:+Nx2VQcc
ぐだぐだぐだぐだとああ言えばこう言う
ぼやけた事を言って突っ込まれれば「いやぁココがなぁちょっとなぁ」
最初から実例を挙げて「これと全く同じ処理が出来ないならクソハード」と断言しろよ腰抜け

もっと複雑な事やってるソフトあるけど手前で探せ
0536名無しの挑戦状
垢版 |
2015/10/06(火) 23:52:03.15ID:qTZkOA1h
他所のハードだとどうだとか激しくどうでもいい
0537名無しの挑戦状
垢版 |
2015/10/13(火) 23:29:11.75ID:MkTk84XQ
FCってラスタスクロールっていうか
0番スプライト検出のラスタ割り込み機能しかないよな
0538名無しの挑戦状
垢版 |
2015/10/13(火) 23:31:51.35ID:987CTvXy
RASTAN(ラスタンサーガ)も良い出来でしたね
0539名無しの挑戦状
垢版 |
2015/10/24(土) 06:23:18.29ID:Pc4CIPC+
>>537
でもその機能のおかげでファミコンは10年戦えるハードになった
やっぱりファミコンはすごい!
0540名無しの挑戦状
垢版 |
2015/11/14(土) 20:15:34.78ID:TGCqhGmd
マスターシステムはブラジルじゃ今でも現役のハードだぞ
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