セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ
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R−TYPE
ゲイングランド
SAGAIA
くらいか? コアランド(後のバンプレスト 現在開発部門はバンダイナムコゲームズに吸収)
って毎回書けばいいお セガは無能だからゲームが作れないwwwwwwwwwwwwwwww
>>174
オマエにとってのゲームの定義って、何?
…ひょっとして、ギャルゲ? 174は勢い余ってIDでるところに書いちゃっただけでしょうからもう来ないでしょ MkV・MSで発売された神移植ゲーなら、セガじゃなくてもイイんだよね?
神ゲーが無いと言っている人もいますが
プレイ人数は減ったもののSMSガントレットを遊んで貰いたい
あと別の意味でストIIもw 見たことはないがきっとスムスお得意の書き換えで大量表示か>ゴーントレット SDIは神移植だったと思う
アーケード版と比べてもビジュアル、サウンド共に遜色なかった
あとエイリアンシンドローム
画面切り替えがスムーズで驚いた >>183
だがSDIは操作性がなぁ…外見とか良くまとまってる分、辛かった
エリシンは見た目ちょっとショボイけど遊んでると気にならなくなってくるよね SDIはMSX用マウスの疑似ジョイスティックモード使って結構快適にゲームできた そういえばMSXと端子がほぼ一緒だったんだよな。懐かしい。 MSXのパクリハードだったし
恥ずかしいことと認識するべき >>186
アタリ規格だっけか。当時の標準規格だったからな。
当時、PC6001mk2srにつないで活用させていただいた。そっちだとマリオブラザーズで活躍した。
あと、MDにつないでも”いちおう”使えたな。ただ、かたっぽのボタンはスタートとA、もう一方はBとCの同時押しになってたと思う。
使用ソフトはフォゴットンワールド。 予備パッドを買う金なかった頃の裏技てき使用法。 フォゴットンといえばMS版の無茶移植がよかったなあ フォゴットンと言えばあのアーケードの「超棒読みセリフw」の音声合成移植もやって欲しかった。
まぁMD版には当時十分満足したが。 マークVなつかしいな。
昔やってた時に、コントローラーのスティックの部分が折れちゃってゲーム出来なくなっちゃったって思ったけど、
スティック無くても、ファミコンの十字キーみたいにスティックの周りの所をを押せば、普通に動かせるんだよね。
ファミコン十字キーの特許って一体・・・・
逆だけど、スペースハリアーのアーケードからマークVへの移植は、ファミコンの頃と考えるとスゴイと思った。 tp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_21478.gif.html
ちょうど先日SMSフォゴットンクリアーしたとこだったんだ
シルフィー萌え
SMSスペハリは見た目のインパクトと敵の巨大さでは最高だと思うw メガ奴隷部も
PCエンジンの足元にも及ばなかったなあ
スペハリはスゴかったよな!家庭用であんなデカキャラが一杯出てきて動くなんて夢のようだった。
いつもBEEPのアーケード人気ランキングTOP10に載ってるACスペハリの写真を見ては溜息をつく毎日だったからな。 >10 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 13:32:20 ID:fLoe87qQ
>・タイトー製
>バブルボブル FC>>>>>>>>>>>>>MkIII
>レインボーアイランド PCE>>>>>>>>>>>>>MkIII
>チェイスHQ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
>SCI PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
>サーガイア PCE>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>ラスタンサーガ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>・カプコン製
>大魔界村 PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>フォーゴットンワールド PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
>ストライダー飛竜 X68k>PCE>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
>戦場の狼U X68k>>>>>>>>>>>>>>>MD>>>>MkIII ←
>マークソIII、マスターベーションシステムに神移植は一本もなし
>論破完了。
いい加減誰か突っ込めよ()笑 マークV版スペハリは
←→↓↑でサウンドテスト画面出して、7437481で設定画面を出し、設定を変えてやりこみました。 シャドーダンサーの擬似多重スクロールやボーナスステージが凄かった
難易度も半端無いが スクランブルスピリッツなんか貧弱なスプライトで2人同時プレイを実現してて正直びびった
途中遭遇する大型爆撃機の群れなんかはお得意のBG書き換えで表現してるしFMサウンドもいい感じだ
メガドラ発売前夜だったとはいえ国内販売してくれなかったのか正直残念だな 今はネットで簡単に手に入るが、当時は海外ゲーなんて入手先が皆無だったからな
そもそも海外版オンリーのゲームについて情報が入手出来んから、それほど悔しがる事もなかったが 「アウトラン3D購入準備完了、さあバッチコーイ!」と気合入れて待っていた時期が
僕にもありました 俺なんかアウトラン3Dがメッセに並んでたの昼休みに見たときなんか
仕事途中で抜け出して新宿から買いに走ったくらいだよ
そいえば戦場の狼UってX68kに移植されてない気がするのは俺の気のせい? 103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!! 移植ゲーではありませんが、ファンタシースターのエンディングのスタッフスクロールがとても好きです。 エンディングだと思ったら突然くるんでびっくりするんだよね あの滑らかなダンジョンの3Dスクロールはゲームギアの女神転生ラストバイブルSでも見れる ラストバイブルSはPSで出来なかった2ブロック分以上の通路や通路脇のドアまで描かれているな
フィールドマップや敵のアニメーションがない分、ダンジョンに容量を割くことが出来たんだろうな スペハリの敵キャラのグラフィックは
アーケード版よりもMark III版の方が好き HAYAーOHはマークIIIとX68kだけの特権だよな しかしボス戦が簡単なスペハリであんな最強のが出てくるなんて、当初はショックだった ラスボスだけ身体に攻撃判定のあるスペハリ3Dに比べれば…
X68KのHAYAOHは倒せるがMKVのHAYAOHは倒せないorz 2つの隠しコンティニューを利用して何とかクリアした記憶がある
斜め移動だけを使うといいらしいよ それは分かってても後半ステージに出てくるドムの光速弾と柱の混合攻撃は避けらんない HAYA-OHだけ倒せないってならまだ分かるが、
ステージ16までクリアできないなら根性が足りんとしか言いようが無い。
基本的には覚えゲーだからな。 俺にとっての脅威の2大移植ゲーは
コンパイル製作のR-TYPEとタイトー製作のSAGAIAだな。
特にSAGAIAは太陽ステージや基地ステージで多重スクロールはするわ
ボスはメガドラ版より大きいわ、BGMはPSG3音なのにオリジナルと遜色ないレベルで
よくまぁここまで作り込んだもんだと、ほとほと感心した。 最近は歳食ったからシューティングは10〜15分くらいしか集中力がもたないな。 絵はがんばってるけどいかんせん処理落ちが酷いね
やっぱファミコンは偉大だわ 当時は処理速度について比較されるようなことってあまり無かったなぁ。
当時アクションやシューティングで処理落ちしないゲームなんてあったか? 処理落ちじゃなくて最初から描画を秒間30コマとか20コマに落としてたって事か?
それならR-TYPE、SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックス辺りはみんな該当するな SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックスなんかはPSGなのに
ビジランテはFMサウンドで驚いた アレスタってアレックスキッドロストスターズの略だと思ってたやつ多かったよな。 )
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俺にも3D時代到来W
マークV*FM音源にMD1のAVケーブルを接続したんだけど、
映像は出るんだけど音声が聞こえない。
FM音源外したりして見たんだけど同じだった。
テレコンパックだと絵も音もOKなんです。
MD1のAVケーブルて互換ですよね?
原因の分かる方いらっしゃいますか? マークIIIとメガドライブはピンアサインは共通だけど
信号の出力レベルが違うんでケーブルは共用できないよ。 赤い光弾ジリオンは面白かった。
海外だとG-LOCの超アレンジに驚いた。面白いし。 普通にエンデューロレーサーだろ。アケより面白かったわ セガのテレビゲームはちゃんと壷を付いてるよねー!?♪。 無茶移植ゲー
・大魔界村
・ロストワールド
・戦場の狼II
・ストライダー飛竜
・ストライダー飛竜II
・ベアナックル
・ベアナックルII
・ストリートファイターII'
無茶移植の筆頭はギャラフォとゴールデンアックスだな 確かにアフターバーナーは無茶すぎ。ローリングとか無理しなくていいしボスキャラとかいらないだろjk
ソロモンの鍵は良かった キャプテンシルバーも移植度的にはアレだが
ひとつのゲームとしてはかなりちゃんとまとまってた >>248
イースはファミコン版が糞すぎるだけで、マークV版が特別良いという訳じゃなかった。
セーブ個数が多かったのは良かったけど。 最も優れていたと言えるのは破邪の封印かな
オリジナルより出来がいいw ファミコンのアスキー版はグラが汚かったなぁ・・・>覇邪 今やり直すとよくもまあこんな小さな移動フィールド画面で探索できたなあと >>250
出来とは違うけどグラフィックはマークIII版が雰囲気あって好きだな キャプテンシルバーのファミコン版はすごかったなw
3Dダンジョンや魔法使いの情報屋とか メガドライブの頃ってヨーロッパではまだSMSが主流? プロレスラーの谷津嘉章が
サーガイアをベタ誉めしてたのを思い出す >>259
ヨーロッパではGENESIS2になっても、
やっぱりSMSアダプタが欲しいと言うことで
極少だがGENESIS2用のSMSアダプタが発売された
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/b4/bb/rig_veda/folder/1499953/img_1499953_60600150_0
メガキーみたいな単なる中間アダプタになって、いかにも安作りになってる。
赤い大きなボタンは、多分ポーズボタン
GENESIS1用のスペーサーも付属しているみたい >>261
谷津は巡業先でゲーセン見つけては
ダライアスを1コインクリアするのが日課だったらしいからなぁ。 赤い光弾ジリオンって、確かスパイ大作戦の移植だったような。
面白いけどセーブ出来なかったからな…。
続編?のトライフォーメーションはファーストプレイで永パ発覚したのもいい思い出。 ジリオンはセーブできなくても女の子のジャンプ力を活かせば速攻で解けるはず アップルのことか
てか隠し部屋と隠しアイテムをがっつり入手していけば
JJ(最初の自キャラ)だけでもいけちゃったりする。
チャンプは完全にbadend回避のための回収アイテム状態。 ジリオンの扉を開ける十種類のコードの記号は、
反転させた数字をくっつけているだけだった アレクのロストスターズでステラ姫が削られたのだけは今でも納得いかない
ボイスのファインドザミラコゥボーゥはいらなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています