セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ
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R−TYPE
ゲイングランド
SAGAIA
くらいか? >>125
だがメディアの萌え度は明らかにファミコン版の方が上。
他は全てにおいて出来がいいのに・・・残念。 >>126
俺は結局クリアできなかったよ……
ファイアボールブラスターは重宝した。
スクリーンイレイサーブラスターは発狂する敵がいる面で地獄を見た。 >>129
海外のはカートリッジスロットの形状が日本のと違うからそのままでは遊べないよ >>130
ありがとうです。
移植でエイリアンシンドロームは不気味で好きかな。
ハングオンもいいね。 >>130
廣島貿易の妖しいアダプターでプレイしてた メガFANの特集で初めてMS版の大魔界村を見たときは衝撃を受けた スペハリは良かったな。
当時MSX用のアスキースティックをSMS用に改造してやり込んだな。 このスレはローカルルール違反だね。
セガのゲーム機でローカルルールでありとされているのは、
メガドライブだけだもの。 厳密にはレトロゲーム@2ch掲示板の方で立てるべき、か。
まぁ、ファミコンと同じ世代だからMk3(マスターシステム)とスパカセは
こっちでもいいと個人的には思うけど。スレが乱立するほどタイトルが多いわけじゃないし。
=============終了=================
=============再開=================
ほっときゃ落ちるようなスレなんだからいちいち書き込むなよ 半年放置した位では落ちないから開き直って気長に付き合え >>148
処理落ちさえなけりゃな…
あとFM音源は必須
オリジナルステージのBGMは神レベル
音楽に関してはPCエンジン版よりかなり上 コンパイルはいい仕事したな
あとできればマスターシステムが国内現役のうちに
ナツメに何か作って欲しかった >>150
ゲームギアにもっとSMSの資産を投入して欲しかった
ラスタンサーガは嬉しい ワンダーボーイVとかソニック1&2とか出たじゃん
まさかガンスターヒーローズが移植されるとは思わなかったが ゲームギアにマーク3のソフトと互換性を持たせたら良かったのに、とつくづく思う。 >>154
海外では「マスターギアコンバーター」という
ゲームギアにマスターシステムのカートリッジを挿して遊べるユニットが
実際にあった(というか持ってた)
GG自体の液晶が粗悪だから、凄く遊びづらいけど 国や地域によってはマスターギアは純正になっている
とは言ってもあのブログの管理人信用出来る人じゃないし… >>156
荒らしてるのは相手しているやつだろ
何考えてんだあの馬鹿 なんだかんだ言って
今までやったゲームで一番夢中になってやったゲームは、テディボーイブルースだな〜
次、モンハン 不思議のお城ピットポット結構ハマった
ってEXPERT解いた奴っているのか? 青春スキャンダル
あのBGMが脳に刷り込まれてしまった以上セガの責任は重い >>165
青春スキャンダル作ったのはセガじゃなくてバンプレストだよ >>165
青春スキャンダルは足払いキックの時の手が、なんちゃってカンフーみたいで好き。 またセガの起源主張が論破されたかwwwwwwwwwwwwwwwwww
青春スキャンダルの制作会社はコアランド
コアランドはバンダイに吸収されて社名がバンプレストになったが、バンダイとナムコが合併した時にバンプレストはゲーム部門から撤退しているので、青春スキャンダルがバンプレストと言うのは早計だな
今の社名ならバンダイナムコゲームズだが、それもピンと来ない
だからセガで良いんじゃね? コアランド(後のバンプレスト 現在開発部門はバンダイナムコゲームズに吸収)
って毎回書けばいいお セガは無能だからゲームが作れないwwwwwwwwwwwwwwww
>>174
オマエにとってのゲームの定義って、何?
…ひょっとして、ギャルゲ? 174は勢い余ってIDでるところに書いちゃっただけでしょうからもう来ないでしょ MkV・MSで発売された神移植ゲーなら、セガじゃなくてもイイんだよね?
神ゲーが無いと言っている人もいますが
プレイ人数は減ったもののSMSガントレットを遊んで貰いたい
あと別の意味でストIIもw 見たことはないがきっとスムスお得意の書き換えで大量表示か>ゴーントレット SDIは神移植だったと思う
アーケード版と比べてもビジュアル、サウンド共に遜色なかった
あとエイリアンシンドローム
画面切り替えがスムーズで驚いた >>183
だがSDIは操作性がなぁ…外見とか良くまとまってる分、辛かった
エリシンは見た目ちょっとショボイけど遊んでると気にならなくなってくるよね SDIはMSX用マウスの疑似ジョイスティックモード使って結構快適にゲームできた そういえばMSXと端子がほぼ一緒だったんだよな。懐かしい。 MSXのパクリハードだったし
恥ずかしいことと認識するべき >>186
アタリ規格だっけか。当時の標準規格だったからな。
当時、PC6001mk2srにつないで活用させていただいた。そっちだとマリオブラザーズで活躍した。
あと、MDにつないでも”いちおう”使えたな。ただ、かたっぽのボタンはスタートとA、もう一方はBとCの同時押しになってたと思う。
使用ソフトはフォゴットンワールド。 予備パッドを買う金なかった頃の裏技てき使用法。 フォゴットンといえばMS版の無茶移植がよかったなあ フォゴットンと言えばあのアーケードの「超棒読みセリフw」の音声合成移植もやって欲しかった。
まぁMD版には当時十分満足したが。 マークVなつかしいな。
昔やってた時に、コントローラーのスティックの部分が折れちゃってゲーム出来なくなっちゃったって思ったけど、
スティック無くても、ファミコンの十字キーみたいにスティックの周りの所をを押せば、普通に動かせるんだよね。
ファミコン十字キーの特許って一体・・・・
逆だけど、スペースハリアーのアーケードからマークVへの移植は、ファミコンの頃と考えるとスゴイと思った。 tp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_21478.gif.html
ちょうど先日SMSフォゴットンクリアーしたとこだったんだ
シルフィー萌え
SMSスペハリは見た目のインパクトと敵の巨大さでは最高だと思うw メガ奴隷部も
PCエンジンの足元にも及ばなかったなあ
スペハリはスゴかったよな!家庭用であんなデカキャラが一杯出てきて動くなんて夢のようだった。
いつもBEEPのアーケード人気ランキングTOP10に載ってるACスペハリの写真を見ては溜息をつく毎日だったからな。 >10 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 13:32:20 ID:fLoe87qQ
>・タイトー製
>バブルボブル FC>>>>>>>>>>>>>MkIII
>レインボーアイランド PCE>>>>>>>>>>>>>MkIII
>チェイスHQ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
>SCI PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
>サーガイア PCE>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>ラスタンサーガ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>・カプコン製
>大魔界村 PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>フォーゴットンワールド PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
>ストライダー飛竜 X68k>PCE>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
>戦場の狼U X68k>>>>>>>>>>>>>>>MD>>>>MkIII ←
>マークソIII、マスターベーションシステムに神移植は一本もなし
>論破完了。
いい加減誰か突っ込めよ()笑 マークV版スペハリは
←→↓↑でサウンドテスト画面出して、7437481で設定画面を出し、設定を変えてやりこみました。 シャドーダンサーの擬似多重スクロールやボーナスステージが凄かった
難易度も半端無いが スクランブルスピリッツなんか貧弱なスプライトで2人同時プレイを実現してて正直びびった
途中遭遇する大型爆撃機の群れなんかはお得意のBG書き換えで表現してるしFMサウンドもいい感じだ
メガドラ発売前夜だったとはいえ国内販売してくれなかったのか正直残念だな 今はネットで簡単に手に入るが、当時は海外ゲーなんて入手先が皆無だったからな
そもそも海外版オンリーのゲームについて情報が入手出来んから、それほど悔しがる事もなかったが 「アウトラン3D購入準備完了、さあバッチコーイ!」と気合入れて待っていた時期が
僕にもありました 俺なんかアウトラン3Dがメッセに並んでたの昼休みに見たときなんか
仕事途中で抜け出して新宿から買いに走ったくらいだよ
そいえば戦場の狼UってX68kに移植されてない気がするのは俺の気のせい? 103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!! 移植ゲーではありませんが、ファンタシースターのエンディングのスタッフスクロールがとても好きです。 エンディングだと思ったら突然くるんでびっくりするんだよね あの滑らかなダンジョンの3Dスクロールはゲームギアの女神転生ラストバイブルSでも見れる ラストバイブルSはPSで出来なかった2ブロック分以上の通路や通路脇のドアまで描かれているな
フィールドマップや敵のアニメーションがない分、ダンジョンに容量を割くことが出来たんだろうな スペハリの敵キャラのグラフィックは
アーケード版よりもMark III版の方が好き HAYAーOHはマークIIIとX68kだけの特権だよな しかしボス戦が簡単なスペハリであんな最強のが出てくるなんて、当初はショックだった ラスボスだけ身体に攻撃判定のあるスペハリ3Dに比べれば…
X68KのHAYAOHは倒せるがMKVのHAYAOHは倒せないorz 2つの隠しコンティニューを利用して何とかクリアした記憶がある
斜め移動だけを使うといいらしいよ それは分かってても後半ステージに出てくるドムの光速弾と柱の混合攻撃は避けらんない HAYA-OHだけ倒せないってならまだ分かるが、
ステージ16までクリアできないなら根性が足りんとしか言いようが無い。
基本的には覚えゲーだからな。 俺にとっての脅威の2大移植ゲーは
コンパイル製作のR-TYPEとタイトー製作のSAGAIAだな。
特にSAGAIAは太陽ステージや基地ステージで多重スクロールはするわ
ボスはメガドラ版より大きいわ、BGMはPSG3音なのにオリジナルと遜色ないレベルで
よくまぁここまで作り込んだもんだと、ほとほと感心した。 最近は歳食ったからシューティングは10〜15分くらいしか集中力がもたないな。 絵はがんばってるけどいかんせん処理落ちが酷いね
やっぱファミコンは偉大だわ 当時は処理速度について比較されるようなことってあまり無かったなぁ。
当時アクションやシューティングで処理落ちしないゲームなんてあったか? 処理落ちじゃなくて最初から描画を秒間30コマとか20コマに落としてたって事か?
それならR-TYPE、SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックス辺りはみんな該当するな SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックスなんかはPSGなのに
ビジランテはFMサウンドで驚いた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています