迷宮組曲
>>15
水筒は井戸じゃなくて3Fの偽プリンセス倒すのに必要だね。
チョッキハ キテテモ ヒハアツイ (;^ω^) 井戸そんなにきつかったかな
メダマルゲを倒して風船取って地上に戻る時の音楽が好きだった 購入当時(87年?)・・・井戸でボスを倒し、帰る所で焼かれまくり挫折
10年後・・・三階の無限ループで挫折
15年後・・・念願のクリア!!
今なら1時間ちょっとでクリアできるかな
>>16
そうだったか〜d
>>18
数年前、久々にやったら3Fの無限ループで詰んだ
クリアの仕方わかんね(´・ω・`) >>17
クリアできるようになってからも
井戸からは自力で昇って戻ってた自分がいるorz ボーナスステージが然り気無くストーリーに絡んでるんだよな。
失われた音を取り戻すっていう。
始めはショボいボーナスステージの音楽が、少しずつ取り戻されていく。
スネア、シンバル、ベース、オカリナ、ハープ、トランペット、バイオリン。
全部揃ったときはマジ感動した。 正直、ボリューム不足かなと感じるけど、面白いゲームだった >>21
PSの風のクロノアにも似たような演出があったな。 「ゲームは一日1時間」とか言ってる横で
このゲームを発売するハドソンに疑問を覚えた。 20年前、このゲーム、なんとかクリアしたけどすんごい手こずった。
特に終盤に骨でできたボス。 タイトル画面でAだかBを押すと数字が増え時間が立つと0になる
これの意味最近しったぜomz >>24
ハドソンコレクションか?
なら丸々移植のはず >>32-33
一応SFCの「ドレミファンタジー」というのが続編という位置づけらしい
ただし中身は普通の横スクロールアクションだとか いまハドソンコレクションやってるけど下手すぎて井戸の次のボスが倒せない・・・orz
セーブできないし徹夜だなぁ >>24,34
昔白黒GBに移植されている
パスワード制導入、操作性の変化など微妙に違いが >>24
急にやりたくなって、先程GB版クリアしました
エンディングでイラストがいくつも出てきて、かなりびっくりした・・・^^;
アニメみたいにかなりがっつり描き込んであった
ミロンと姫はかなり思春期な感じだった・・・orz
ファミコン版のエンディングが来ると思ったのに〜〜〜!w >>37
うろ覚えだけど「ミロンの大冒険」みたいなサブタイトルがついたやつかな? >>39
それFC版w
GB版は「ミロンの迷宮組曲」 >>40
ごめんそっちだった
ちょっと吊ってくるorz >>41
ちょwwwこんなマイナーネタで逝くのか!wwwwwwwwww 1週目は頑張ればなんとかなる 難易度も普通
しかし8週して真のクリアであるこのゲームは周回が進む事に鬼神ゲーと化す
難易度はファミコン史上屈指、と言うか最強レベルと言っても過言ではないだろう
嘘だと思うなら一度実践してみるといい
ボスが異常に強い バリアが無ければ1撃が2撃で即死
セーブもできないからクリアするのに何時間もかかる
セーブしたとしてもかなり手こずる
あと地味に難しいポイントは
・井戸&目玉倒し
・3階で上手くジャンプできず回復ショップに入れない→雷大量発生
・氷の塔のハエみたいなやつと電熱線と雷
とにかくイライラしてしょうがないくらい面白い神ゲームだと思っている
作られた年を考えればこの完成度は異常
ニコ動で8周目カーマ戦見たけど一発で恐ろしいほどライフ持っていかれてたな ・3階で上手くジャンプできず回復ショップに入れない→雷大量発生
ここってジャンプしている踏み台に有る扉に入っても同じところから出てくるので
それで雷防げるんじゃなかったか?
>>32
>>35の言った通り、「ドレミファンタジー」という、ミロンが主人公のゲームがある。
攻撃はシャボン玉のまんまだけど、内容はスーパーマリオワールド風のアクションゲーム。
グラはスーファミ後期の天然色、メルヘンチックで結構綺麗。難易度は迷宮組曲よりも低いと思う。
ドレミファンタジーもWiiのバーチャルコンソールで落とせるから、横スクロールアクションで良ければどうぞ。後悔はしないと思うよ。 >>46
やってみたけどダメだったよ
それどころか、入ろうとしてる最中に雷くらうし
これボス戦の前にパワーマックスで入ろうとしてくらったりするとイライラするんだよ
でも、今のゲームの親切設計よりかこういうのが良かったりもする
昔の高難易度のゲームには「ゆとり」と言う文字は無い
高い金出して買ったソフトでもクリアできずに放置ってのが普通にあったし >>48
違う違う。雷の出現条件は「一定時間以上、外に居続けた場合」だから、
ちょっと長くなってきたなと思ったら、雷が出現する前に扉に入って経過時間をリセットするんだ。 >>49
ああ、そういう事か 了解した とちってすまんかったよ ガキの頃鬼カーマ倒して3週目クリア寸前だって所で
おかん登場w
電源ブチッorz
漏れ涙目w
個人的に氷の塔のボスが一番強かった
3階上がる→即氷の塔→死亡
剣を買わずに行く
これがいい カーマよりも>>51のおかんの方が強い、ということでおk? 今日久しぶりにやってたらこんなことが起こった。
本物のマハリトにぎりぎりで勝てなくて
コンティニューして暖炉の部屋に行ったら、
突然画面が光だしてエンディングが始まった。
ttp://pc.gban.jp/img/12005.png
マハリトとたぶん相打ちになって、部屋に入った
瞬間クリアフラグがたってエンディングが始まったんだろう。
既出だったらすまそ
3Fで買えるアイテムの
スーパーシューズとホバリングとエクスカリバーと絵の具!
これらナシでクリアってできますか?
>>57
できますよ。
必須なのは全12アイテム中5個だけ。 >>59
1階の二つ(1階ボスの出現条件)、ノコギリとハンマー、すいとう 今VCで落としてやってるけど、やっぱムズいな。当時、一階から先に進んだ記憶が無いもん。 ひさしぶりにやったが、ダメージくらったあとの無敵時間が存在しないのはやはりつらいな。
どれだけ慣れても死ぬときは一瞬だ。 サビの和音が神
ビャ〜〜〜って鳴る矩形波が脳を心地よく貫く コンティニュー失敗でスタート音楽が通常時の奴になった時の絶望感・・・ ボスで死んだら、コンテニューが通常音楽で始まるよ。
あと、この裏技知ってる人いるかな?
各ステージに入ったらまず一回死ぬ。
↓
タイトル画面の連射測定でがんばって連射する。
↓
連射の数値が残っている間にコンテニュー
↓
ステージで楽器の箱を出してボーナスステージへ
↓
すると取った音符の数に連射の数値が加算されます。
連射機能付のコントローラーでやると一回のボーナスステージで
200ぐらいの♪が獲得できて、金には困らない。
>>68
そうそう、ボスとか外とかで死んだら、コンテニュー後に通常の音楽が鳴るんだよな。
あれは時々焦るw
その裏技は知ってるけど、このゲームでお金に困ること自体があまりないから、
ボーナスステージのメッセージとかカウンターが回るの見て楽しむ以外にあまり意味がないな。 こないだCXのDVD買って見てたら、バリアついてるシーンが一回も無かった件
ところで、アプリの大迷宮組曲ってどうなん? 懐かしいなー 蜂の巣、蜂マーク
こつこつがんばるゲームだと思う。。
このゲーム(FC版)ですが、始まったら高橋名人モードの連射だった。。 初期のファミコン版、クリアーに時間を置いて約12年かかったw
氷と電気の面が鬼だった…
慣れると、簡単にクリアーできるようになるね。
その辺が絶妙のゲームバランスですよね
自分はばねの部屋が苦手でした あー私もバネの部屋嫌だな。ばねよりどんどん崩れるのが鬱陶しい。
あそこは重要なものもないから♪箱と蜂の巣を取ったらさっさと退散だね。
というか、たまに行かずにクリアすることもw ボス戦がきつい
ほっとくと体力回復してない?
ダメージ覚悟で連続で当てないと中々死なないんだよなあ
あんな攻撃のタイミングくぐり抜けられない 井戸の音楽は最初聴いたときはよかったんだけどその後使い回されてしまって少し萎えた
あれは井戸でかかるからいいんだよ <⌒/ヽ-、___ ぉっぱぃ・・ぉっぱ・・ぃ・・・。 おっぱい・・?おっぱい??
/<_/____/
_ _
Σ(゚∀゚ )おぱーい !
_| ⊃/(___
/ └-(____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し
井戸の曲がかかる3Fの迷路(?延々とループするところ)みたいなステージが抜けられない…
あれはいい曲だ >>84
あそこは、とある場所の壁を壊して別ルートに抜けないと無限ループだよ 一度下まで降りて一番上まで戻ってきたら、画面切り替わる手前の右上のブロック壊してそこにジャンプで飛び込む
↓
○ ■■■←この辺
人 ■■
□□□ →へ
□□□□□□ →へ
□□□□□□□□□ 小学生のとき俺もそこで詰まった
いくらやってもループするんでヤケクソになってジャンプしながら移動してたら偶然抜けたんだよw 自分はあの階段面は常にジャンプしながら進んでたから偶然一発抜けしたな 俺は連射パッドでバブルだしっぱだったから偶然壁が壊れて
何これ?と思ったらそこが出口だった >>85-86
おー、ありがd
今夜早速やってみるね
>>87-89
やっぱりみんなあそこで詰まるんだな。偶然で見つけると脳汁出るよねw 寧ろ自分は2階に上がれなくて苦労したw
当初はブロックを押すという概念がなかったんで
ある時偶然押せてそこからは割とすんなり 一番苦労したのは井戸だったな
あそこから帰ってくるまでが一番きつかった
あのBGMも軽いトラウマもの >>94 禿同。
だけど子供の頃は難しかったけど最近やってみたらすぐクリアできた。
↓思いつきで作ってしまった。
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb8516.mp3
ちなみに、このMP3は歌詞字幕テキストも入れておいたから、
メディアプレイヤーとか字幕対応してるプレイヤーで字幕ONにしてみるといいかも。 曲を聴いたら久々にプレイしたくなってプレイしてみたが、
>>95の歌のせいで井戸や特殊ステージで「ふいふい」が頭から離れなくなってしまったw
通常部屋の曲も「発売日から〜」とか頭から離れないし、初音ミクおそるべし。 >>97
一応「発売日から〜」をうたってるのはメイコ
途中からミクも出るけど 井戸はやっぱりメダマルゲ倒して風船取ってあの音楽を聴くのが良い
でも最初はあいつを倒せるとは知らなかった >>100
ニコニコで有名なワンカップP氏の「初音ミクがやってこない迷宮組曲」だとおも。
ボーナスステージに歌付けたりした動画もあったはず。
ただ、どっちも迷宮組曲の曲を使ってるだけで内容は全く関係ないけど。 ども、>>95です。動画にしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4696092
>>99
風船取った時の音楽は綺麗ですよね。
にしてもメダマルゲは倒しづらいし、周回進むとものすごく固いらしいです。 ボスの後ろにまわって、攻撃しようとした策士は俺以外にいますか???
実に衝撃的な結果になりました。(笑) 早解きの動画とかだと回り込んでバブル乱打してるな
普通にやるとまず死ねるけど >>103
やったことあるよ。
後ろに回ること自体はそんなに難しくないしね。
初めて後ろにまわってぬっ殺された時は、私も衝撃的だったw
>>104
後ろは玉が来ないから、とどめの数発なら回り込んで撃っても良いかもしれないね。 >>102
携帯厨なんで見られず気になってました。なので有り難いです
初音ミクあんまり好きじゃなかったけど、楽しめました
ふいふいwww >>102は、逆にキャラとしての初音ミクが好きなだけの人には全く楽しめないだろうなw あー懐かしいな・・・
古井戸で挫折した組は漏れだけ?
なんであそこあんな燃えてんの? チョッキ買えばいいじゃん
「チョッキハ キテテモ ヒハ アツイ」だけどな うまいこと行けば火の中くぐるところは最小限で済む
よく涌いてくる敵で地道に体力してからボス戦挑んだな 3階の左塔のボス「青いタワシ」
あいつを倒すと常時2連射になってかなり楽になるね。 >>115
始めから二連射、傘ひとつで三連射
ちなみに3階ボスの骨を倒すと始めから三連射になるな。 >>118
大きくなる(雷とか倒せるようになる)のは井戸のタワシ。
2階のボスは確か、飛距離がのびるんだったかと >>119
あーそうだった。大きくなって井戸の倒すと風船になるやつに当たり判定でるんだったな なるほど、井戸のボス倒す前は風船退却使えないわけか
意識せずにやってたけどよく考えてあるな あれ?メダマルゲってバブルが大きくなる前も倒せなかったっけ? メダマルゲはバブルが大きくなる前も倒せたはず。
以前、体力回復か傘集めかで、ブードゥの出現位置にバブル連射してたら、
メダマルゲが出現して偶然倒せてしまって風船が出て、
意図せずに取ってしまって外に出てしまったことがあった。 このあいだ、
「今時、まさにこの瞬間に迷宮組曲をプレイしているのは日本中で俺ぐらいかな・・・」
と思ったけど、このスレを見て少し考えが改まりましたw 先日セクロスをプレイしてたのは自分だけだろうなとオモタ >>126
同士よ
俺はGBA版をプレイしているが。 >>128
アイギーナなら昨日やった
あれ地味に面白い。ただノーヒントじゃまず無理だろうけど
ある程度は古文書を頼りに隠し部屋行ったけど全部は自力じゃ無理だった >>130
もしかしたら同じ瞬間にやってたかもw
アイギーナは一般的にはクソゲーだよね
迷宮組曲は名作だ 井戸ボスでの「バブルが大きくなる」の効果を検証してみた。
【あたり判定】
固定湧きで出現後しばらく停止しているブードゥで検証。
出現した瞬間に倒せる位置と倒せない位置を比べた結果、
小さいときと大きなときとでは、あたり判定に差はなかった。
【メダマルゲの倒しやすさ】
当てた回数をカウントしたところ、
小さいバブルでは10発、大きいバブルでは5発で倒せた。
(ちなみについでにエクスかリバーでは3発)
つまり>>125で正解というか、攻撃力UPのよう。
>>132
乙です
風船脱出はいつでもできるということね このスレ読んでて懐かしくなって久々にはじめたんだけど
なんというか絶妙のバランスの素晴らしいゲームだなとあらためて思った QMADSやってたらこんな問題が出た
【アニゲ・連想】
エクスカリバー
シューズ
のこぎり
絵の具
A.ドルアーガの塔
B.魔界村
C.高橋名人の冒険島
D.迷宮組曲
第1ヒントでドルアーガに飛びそうになったw
正解者は8人中自分含めて2人でした 俺もその並びだとドルアーガ選んでそうだな
つかあの剣エクスカリバーなんて大層な名前だったのか 井戸の音楽はいーど!
アイテム5個クリアはカーマで挫折した
アプリ版で20年越しのリベンジ挑戦してみるかなあ
もちセーブなしで。
アプリ版でアイテム5個クリア達成。
って全くレスついてないがw
FCよりアプリのほうが楽かもしれん
マハリトの四択外して最後の本物の前で死んだ時は力抜けたが
やはりFCで再挑戦したいなあ >>138
乙
私もつられてDLしたが、やりづらいなw
やっぱりコントローラが一番だ 8巡目クリアーが真のクリアだとか言う話を聞くけど、
1巡するだけで、クタクタだよね。
2周目も装備縛りも俺には無理だな
毎回ボスで泣きそうになるし >>140
俺はどのゲームやっても2週目やろうと思ったことないな 初期にしては凄く作りこまれた名作だと思うけど
難易度高すぎだと記憶している 5個縛りだとか2周目以降だとかなるととたんに難易度が辛すぎるのは確かだけど、
1周目でアイテムもちゃんと取れば、平均的なちょうどいい難易度だと思うんだけどな。 当時としてはなら納得だけど
やっぱ楽なゲームではなかったと思う ピココピココうるさいところね
その後の雷と電撃フロアのほうが苦手だなあ >>139
コントローラーが恋しい
バブルとジャンプをよく間違えたし
ボスはとにかく時間をかけてコツコツ…
してるうちに携帯のバッテリーが切れた
母ちゃんにとめられたりする事ないと思ったら以外な所に敵が… >>148
もうあまりにもアレなんで、オートしゃぼんにした私へたれ…orz
あ、ボーナスステージの曲って最初から完成してない? >>149
オートシャボン使おうとも考えましたがハチスケを出したくないので断念しました
序盤のハチスケは難関に備えて温存しておきたい
キー操作変えられたらよかったんですが。
楽器ケースは原作同様取る度に曲は変わって行きますよ。 ハチスケは自分の向いている方向に飛んでいくので出現ポイントにバブルを発射した直後に後ろ向くのは基本だよな? >>150
最初の部屋の楽器ケースで、すでにFC版の完成した曲なんだけど……
あれより派手になるのかね? >>154
バグだったらとか携帯とかバージョンによって違うとかあったら申し訳ないが…
取る度に進化してった
全部で7つ7通りあったよ
3階のボスって強すぎない?
っていうか、ジャンプが高くなるアイテムを取っちゃっているから
戦いにくいんだけど >>155
ジャンプが高くなるアイテムを取ってないと戦いにくいかもしれんが、
取っちゃっているから戦いにくいとはこれいかに。
あまり前に出ずに後ろの方でジャンプしてバブルを下方向に出してれば2階より楽かと。
>>149
自分もボーナスステージの音楽、最初から完成してた。
ひとつずつ音を取り返して最後に完成した!って感動を味わいたかったんだけどな…残念。 ジャンプシューズなしの3階巨獣はかなりキツい
前に出過ぎるとタマを何回もくらってあっとゆーまにやられる事がある
ハイジャンプでタマが届かないトコから攻撃して落下する時にタマにぶつからないようにすればいいはず。
>>157
サウンドテストはあった? >>158
サウンドテストなんてあるの?自分のは無いな…。
ちなみに機種はauのW43S。 >>157
やっぱり?
ちなみに私もauなんだけど
同じくサウンドテストはないねえ >>159
>>160
やはり曲は携帯とバージョンによって違うみたいですね
難易度とかも違うのかな
>>159
>>160
一度全クリアすると音楽室が出てくる
曲と効果音が聞ける
結局オープニング画面で連打して増えていく数字は何なの? 連射の数を競う
高橋名人最盛期の頃のソフトならではのオマケ 連射機能付きだったよね
当時シュウォッチなんてのが流行ったなぁ でもあの数字が増えてる状態でゲームスタートすると
ボーナスステージであの数字ぶんの点数持って始まるんだよね >>167
コンティニューしないとならないよ。
ニューゲームで始めるとちゃんと0クリアされる。
裏技なのか、初期化忘れのプログラムミスなのかは不明だけど。 >>168
私は、「プログラマーはわかってたけど、あえて初期化処理をしなかった」に一票。 >>7 最初に正解を書いておこう。「迷宮組曲」。どうしてこういうことになるのか、編集部でも頭を痛めている。
君たちは我々をバカにしておるのか?どうなの? >>170
その読者の間違いを晒すコーナー、メタルギアを「バトルギア」とかあったよなw プロはチョッキが無くてもクリアできたんだな…
見つかるまで何回死んだことか・・・ >>170
茨城では本当に「カリノス」とか呼ばれてたりしたら怖い。ナムコ(当時)に問い合わせてみたところ、
そういう話はないそうだ。正解は「カルノフ」だね。本当に不思議なことだ。 ホークスの2軍本拠地「雁の巣」を「かりのす」って昔読んでたのを思い出した こんなはがきが、毎日毎日何千通ととどくわけだから、コマっちゃうよな。
このはがきのイケナイところは、バーとかボーとか、のばしちゃってるところ。
『バブルボブル』が正解。
11歳とかだから、しょうがないのかなあ。
それにしても、『鉄道王』を『てつ通王』と書きますか?
でも本人としちゃ、これをテツドウオウと読めちゃうわけなんだろうね。
あれれっ?『バトルギア』?そんなゲームあったっけ。
なーんかちがうんじゃない?『メタルギア』でしょ、コナミの。
こまっちゃうんだよねー、そーゆーいいかげんなのって。
まずタイトルがちがう。エキサイテングはないと思う。
続いて、@の"そうさメモを見たあと"って、意味がわからない。
『エキサイティングベースボール』でしょ。そうさメモ?
茨城県では、本当に『カリノス』と呼ばれてたりしたらコワい。
ナムコ(当時)に問い合わせてみたけど、そういう話はないそうだ。
正しくは『カルノフ』だね。本当に不思議なことだ。
最初に正解を書いておこう。『迷宮組曲』。
どうしてこういうことになるのか、編集部でもとほうにくれている。
キミたちは、われわれをバカにしておるのか? どうなの?
ファミ通より、1回こっきり企画
『コマったはがきちゃん大公開』でした。 乙
自分もそのファミコン通信持ってたなあ。既に捨てたけど
「バトルギア」というゲームはタイトーがレースゲームで出してたなw >>183
>>170と>>173で迷営国曲とカリノスを出したからでは
ところで>>180の名前欄は真・迷営国曲の間違いだよな ここのところの会話意味はあるんだろうけど電波が飛んでるようにしか見えない 3周目が限界だわ 難易度が跳ね上がりプレイヤーの疲労が蓄積して
FCもオーバーヒートで壊れそうだ 誰か、かわいそうなこいつにエピソード1うんたらかんたらの画面見せてやったら
俺?
俺は8周する時間がないからムリ エピソード1うんたらかんたらって何?
まさかほんとに8周するとそんなメッセージが出るのか
裏ゼルダも真っ青だな セーブ機能があったとしても時間はかかるしキツイ
そういや三階の骨はカナリてこずったがマハリトはあっさりだったな
あんなのに従ってたのか骨たちわ・・・ 8周目のED後のメッセージは
THIS IS THE END OF
EPISODE 1
SEE YOU AGAIN!
迷宮組曲の隠し的な要素って
FCは8周後のメッセージ
GBは結婚EDぐらいか
ドレミファンタジーとかそういうのはしらんがな ドレミファンタジーはへぼくてユーザーに相当叩かれたらしい
確か迷宮組曲制作した人の後輩が勝手に制作に携わっていたみたいだけど・・・
(どっかのページで見た)
自分はやってないからよくわからないが youtubeのhisatokiの動画は凄すぎ
神だ そろそろID:/8hB90v+は釣りだったのか天然だったのかはっきりさせてほしい ちなみに俺やけど
釣りでも何でもなく、本気で聞いたんだよ エンディング後二週目なんて普通やる気しない 難易度変わらんみたいやし >>204
アクションとして面白ければ別物なりの評価も得られただろうに
出たのは処理落ちだらけの凡作だったな。 >>207
難易度は周回ごとに上がる
もうさすがにROMってたほうがいい
ここまでくると恥 パラソルの上昇速度が速くなってるから敵を倒してすぐに取れる準備をしていたほうがいい
BOSSの耐久が上がっている
休憩しても精神的にキツクナッテ来る
クリアしてもまた所持品や$が初めからとなるとさすがにやる気も減退するだろう・・・・ 1周目でもそれほど楽な難易度とは言えないからなあ… しかも1階のBOSS倒してからコンティニューが可能だと知ったのは発売後7年くらいだった・・・
昔は1回死んだらGAME OVERだと思ってたんでヒステリーおこしてたような・・
それでも定期的に続けていたのは音楽が好きで上の階をクリアーする楽しみがあったからこそ保育園から高校になっても続けていたんだと思うな
(もちろん他のゲームもやってたけどね) >>212
コンティニューが可能なのは取説に書いてなかったっけ? 近所の友達からカセットだけ貰った
その子もコンテニューのこと知らなかったかも・・・ 今のオラじゃあどんなに頑張ったって8周クリアーは出来ねえ!
(ていうか一生無理だろな) でも子供にとっては飽きがなくて探検を楽しめる夢の城だと思う
実際子供の頃こんな城で暮らしたいと本気で考えてた でもリアルであんな緑の体に一つ目の化け物がいたら裸足で逃げ出すわな 言えてる
しかも足踏み外したりして怪我が耐えないだろう 全身火傷するな
アトラクションとしては問題おおあり〜
期待と楽しみをこめて城に入り死体で出てくる(笑) どうでもいいが219で字間違えた
耐じゃなくて絶だった(恥) ミロンみたいな身体能力があったら住んでみたいとは思ったり
マモノはいないこと前提で 毎日演奏会で最大の楽しみは屋上の4階から井戸の底までダイビング
毎回最上階まで上るのが面倒だが(骨折するとかは無しで) 昔ボーナスステ−ジで♪を合計50とることに必死で何とか
50とって油断していたら♭に触れてしまい49で終了してしまった 49だと12$しか貰えないのに50だと25$だからな。この差は大きい 1階の最初の部屋で♪50以上取れなくてリセットした人は結構いたはず
あとBOSS戦に備えてハチスケを温存してた人もいるだろう
二階の部屋でもランプ売ってたが井戸に慣れていれば問題ない ブロック壊すところも見えてるし べつに全部屋で50未満でも不要なアイテムを買わないようにすれば、
暖炉部屋でちょっと稼げばOKだし、50取れなくてリセットしたことは一度も無いな。
でも、12と25の差はデカイよね。
ミロンの立ち回りをうまくすれば50はそんなに難しくないよ。
♯が出るタイミングには、なるべくミロンを中央付近に移動するって意識だけでも大分違う。 なるほど わかった
ボーナスステージでも♪が自分のとりやすい時とその逆の時もある ランダムだろうけど
最初の部屋の楽器箱ってタイトル画面の連射測定値と関連してなかった?(コンティニュー時)
だから取らずにすすめてたような…? >>231
コンティニューすると連射測定の数値がそのまま♪の獲得数値に入ったまま始まる。
例えば、タイトル画面の連射測定で80回の表示が残ってる状態でコンティニューで始めると、
ボーナスステージに入ったときに80点から始まるので、♪で40点取れれば120点になる。
コンティニューじゃなくスタートしたり、ボーナスステージをクリアすると0になる。 ミロンのダッシュ速度は加減速するので、このあたりが難しいところだよね。
だから、ひとつ♪を取って次の♪に向かう際、
移動してるのと同じ方向に進む時はスピードが速く走れるし、
反転する場合は、加速もあまり見込めない。
遠いと速すぎでミスったりすることも多いのでなるべく端には行かず加速しすぎないのが理想かな。
あと、♪や♭はランダムだと思うけど、♯の出現タンミングは決まっているので、特にしっかり取りたいね。
この♪を取ったら♯が出るって時の♪を、どの様に取るかがカギ。
・その♪が、中央付近なら、やや減速気味で。
・その♪が、やや左なら、左から右へ少し加速気味で、
・その♪が、端の方なら、一旦一番端まで突っ込んで、中央方向に向かいながら取る。
そうすると、♯がどこに出ても向かいやすくはなるんじゃないかな。 ところでボーナス面のメッセージって「WONDERFUL」より上ってあるの? 自分の3階からの攻略手順
1.三階に着いたら左の塔に入りボスを倒してバルブを2連打にしておく(一旦出る)
2.羽買ってからエクスカリバーを買う
3.右の塔攻略(この塔でパラソル二つとるまでにスパークで体力が減るから)
4.絵の具買って暖炉の部屋と再び右の塔攻略 偽姫倒す
5.マハリトたおす ホバリングとかジャンプシューズは買わないの?
私は羽は滅多に買わないな。
俺はホバリングは買うけどスーパージャンプシューズは買わないな
なんか操作しずらくなる >>236
書くの忘れてた。シューズは買った(なかなか離れコインの部屋に入れなくてイライラした)
ボバリングはコインに余裕があるときだけ購入 (基本的には買わない)
やっぱシューズやボバリング買うのは人それぞれだな
(236で「再び右の塔攻略」と書いたが正しくは「左の塔攻略」でした)←どうでもいいけどね ホバリングあると各階にいる水晶の中ボスが楽になるんだよな 確かにあとやったことないけどエクスカリバーがないとBOSSに時間かかりそう
マハリトより下にいるクロウ達の方が鬱陶しい 自分は基本的にアイテムは買うようにしてるな
買わないのはランプくらいか? マハリトって部屋の外から攻撃してもダメージ与えられない? 確かブロック壊して接近しないと音たてて跳ね回ってるだけだったと思う。
俺の記憶違いか? ってかマハリトって手を広げたところを攻撃しないとダメージ与えられないのでは マンとは開かなかったがチャックの方は常に全開
下ネタ御免 引っ掛かりながら無理矢理、部屋から出てきたときはどうだったろ
マハリトがいる下の部屋通過した時に攻撃飛んできたのは覚えてるんだが それは俺も一度だけあったな 確立は低そう
やっぱ柱のブロック壊して接近しなきゃだめかな
そろそろカセットが寿命?かな。画面が頻繁に乱れたり止まったりすることが多くなった
20年以上経ってるから仕方ないかもしれんが・・・
中古で保存状態が優れている店ないかな 600円くらいでさ(迷宮組曲って微妙に値落ちが悪いような・・・) >>252
本体の可能性は?
スーファミでの話だけど、
特定のソフトでのみで、頻繁にグラフィックが乱れるようになって、
カセットが壊れたかなと思ってたんだけど、
新しい本体を買ってきて試してみたら、
何事も無かったようにキレイに動作したことがあったんだ。。 ちゃんと手入れしてるか?
手入れしないとダメになるぞ
本体も同様で、ニューファミだろうが手入れしてなきゃ動作があやしくなる 手入れはどうすればいい?
掃除機使って裏の通気口に埃が溜まらないようにしてゲームの後は毎回袋に包んで箱に収納してる
アダプターも定期的に買い替えしてる
他にも何か長持ちの為の手入れ方法があるなら教えていただきたい >256
そこまでやってるなら、あとは湿気の多い所へ収納しないことくらいかな。
昔、FC本体用のクリーナーセットで「お掃除探偵君」て商品があったなぁ・・・。 というかファミコン互換機かえばよくね。
ファミコンソフトが使えて、機械自体にもソフトが数本内臓されてるやつがあるじゃん。
あれ違法じゃないんだぜ。 中古屋行けば旧ファミ置いてあるところも結構ない?値段も3000円くらいとか多いし 骨だけの中ボスに泣くほどてこずった。あそこがひとつのヤマだった。
当時、なんとかコンティニューなしでクリアできたが今またやれと言われたら多分ムリだろう。 マハリトより骨(カーマだったかな?)の方が明らかに強い
最初マハリト本体が一体目で当りあっけなく終わったので隠しEDや裏ボスがいるんじゃないかと思ったくらいだ
忍者龍剣伝みたいにしつこいぐらいボス戦続けばいいのに
マハリト→マハリトーマ(魔獣化・撃破バブル128発)→ブルーマハリトーマ(撃破バブル256発)→レッドマハリトーマ(撃破バブル512発)→マハリトカーマ(ミイラ化・撃破バブル1024発)→ED
絶対倒せねえwwwww http://www.zephyr.dti.ne.jp/~tindalos/millon/
完全攻略や制作担当者のコメントが拝見できます(知ってるかな?)
4階以降も空に城を配置してプレーできるような計画もあったみたい(ドラクエの天空城みたいな感じ?)
当時多忙で実現できなかったのが残念です。
バイオリンは取ることできないのに何のためにあるんだろう ボーナス面のメッセージってワンダフルとエクセレントのほかに何あったっけ シュウォッチも同じ仕様なのか
てっきり1秒間の連射速度計ってくれるものとばかり思ってた あー、このスレみて思い出した
ソフマップでシュウォッチ再販してたの見かけて買おうと思ってたのに忘れた・・・
んだよちくしょう ニューファミコンの連射用コントローラって個別で売ってんのかな?
>>280
私はHORIの連射付きコントローラー(NEWホリコマンダー)使ってるよ。
形が旧ファミコンのホリコマンダーと同じだから使いやすいです。 どこのゲーム屋でも置いてあるかな
自分も連射用でプレーしてみたくて ニューファミは旧来の外部コントローラー端子もついてるぞ。 >>271
VERY GOOD!!
みたいのがなかったか? 城の名前はガーランド城だっけ?
当時のFC雑誌とかだとガートランド城とかガーランド古城とかあったんで 音楽を聴いて気に入ったので迷宮組曲を遊んでみたくなったのですが
GBA移植版を買っても大丈夫でしょうか
音が劣化してるとかだと困る… ハドソンセレクションとかいう名前で出てる移植は、
ファミコンミニと比べるとかなり移殖度低いとかいう噂を聞いた ゲームが目的ならGBA版でもFC互換機でも充分
音楽が目的ならニューファミか旧ファミでやるしかないね みんな返答ありがとう
そうかぁ…
Wiiを買う時まで待とうかな >>289
ファミコンミニでは出てないみたいだが… 地獄の8周クリアーを目指す際に見落としやすい点
2週目でも3周目でも1階のボスで負けたらコンテニュー出来ないので
1周目に戻される
これを踏まえて健闘を祈る(8周目指す人は) VCでもいいしもしFCソフト使える環境あるのなら割と中古屋で見かけるし実機プレイもいいのでは ハドソンベストコレクションが移植度低いなんて意見も見かけない… >296
一度だけコンテニューなしで60点獲得したことがある
それ以外は50前後 カンペキなランダムだね 自分も60が最高かな。やっぱり毎回目指す目標は50だよね。換金率が倍になるから 内定が決まり3/2から仕事なんで8周でも目指してみるかな
無理だろうけど >>304
やる前からあきらめてんじゃねえよ!
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>305
イタタタタタ・・・ ゴメン目が覚めたよ・・・
でもやっぱ無理だな
無〜理〜きっと無理〜〜(リング風で) そんなお前はリアルの仕事でも無理無理言うんだろうよ >>298-299
60は凄いな
俺は50台が最高だったと思う
>>306
8周クリアは必ずおまいの人生に役立つ、具体的には
クビになって、採用面接へ↓
学生時代に打ち込んだものは?
↓
迷宮組曲8周クリアです!
スペランカー256周はやったが、迷宮組曲8周は鬼だからなあ。
昨日買って来ました。
序盤のボスで苦戦しました。何か良い戦法とか無いものかと思い、
攻略サイトを見てみたら「弱いので特に苦戦する事はない」としかorz
今後はもっときつくなるのか… 弱いのでというより、攻略法が無いという方が近いかなと。
ただ、懐に飛び込んで撃ちまくるしかない。
玉避けるのは慣れるしかない。
事前に3連射にして懐に飛び込んでジャンプ合わせて撃ちまくれはすぐ勝てるかと。
初心者の場合、変に玉を避けようとして攻撃の手を止める方が敗因に繋がりやすいかも。 自分は距離とって時間かけて倒すよ
早く倒したい気持ちもあるけどね ギリギリで
二階のボス倒すと距離が伸びるんでそれまでは自分から近づかない ギリギリ届く距離といっても、飛距離が短いから事実上かなり近づかないと行けないよね?
飛距離が伸びるたらやや離れて届くんじゃ?
言ってることが余計にわからないくなってきたんだけど。 一週目の一階のボスは13発で倒せた
( 今自分で検証してだしたものだから違ってたらスマン )
倒し方はひたすら連射
避けるながら攻撃すると相当技術がいる感じがする
出来れば避ける程度の意識で
撃ち勝つという感じ
ハニカムで体力を底上げして
はちべぇ(だったか?)+ハートの大バリア
パラソルの三連射にして
惜しげもなく使い豊富な耐久力で
ひたすら至近距離の顔狙いで撃ち合うという最終手段も >>324
つハチスケ
今日秋葉原の某レトロゲーショップで『ゲームセンターCX』が流れてたんだけど、何気にボス戦の音楽熱いよなぁ。緊張感あって好きだ 2階クリアしたら、スーパーシューズで上から攻撃できるけど、
それまでは、ある程度接近して、張り付きに近い形で攻撃した方がいいんでないの?
1週目なら、バリアも大きくすれば4回まで耐えられた気がした
ここで苦労すると、井戸のボス→風船で脱出までもきついと思うぞ そんなミロンも今では立派な管理職
毎朝7時に出社して帰りはいつも終電です
リストラの影に怯える毎日は本当に幸せなのでしょうか? GB版をクリアすると誰もが衝撃を味わうはず。
EDのミロンは絵柄がパケ絵と全然違う。ショタ萌えする少年。
エルシラ王女も、なんか90年代のエロゲかエロ漫画風のキャラデザ。
1週目はキスするし、2週目はなんと・・・。
見た目、両者とも15、16歳くらいかな。
GBじゃなかったら王女で抜いた人、続出!? >>329
>2週目はなんと・・・。
結婚EDのこと?
それなら条件は2周目とかじゃないよ
キスシーンの時にFCのコンティニューコマンド押しっぱなしにするだけ コマンドなんてあったのか。
未入力で出る結婚ENDは何が条件なんだろ これほどバランスのいいゲームないと思うけどな
アメ人にはわからないのか >>332
このクソゲー野郎には今まで一目置いていたのだが失望した。 しょうがないよ
アメリカでは魔界村でさえもクソゲー扱いされるんだもの
感覚の違いだ いっその事AVGNにはゲームそのものよりもこんな超不親切糞ゲーすらバランスが良いだの名作だの主張しだす日本の信者について語ってもらいたい所ですね
バックスバニー位ボコボコにされた後ソフトごと大爆発したら面白そうです 迷宮組曲みたいなよく出来てるゲームは大雑把な雨公にはよさが分からないんだな AVGNは良い部分は良い部分でしっかりほめてるぞ
悪い部分を悪い部分と認めようとしないおまえらと違って 不親切ってところが悪いところっていうならばとりあえず言うことは一つ
取説嫁 悪い部分もちゃんと見るように
ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E7%B5%84%E6%9B%B2
>このゲームの問題点は、迷宮過ぎてマトモに進んでも攻略できないことである。
>攻略本か攻略雑誌が必要な内容なので、AVGNは一般のゲーマーがプレイする点における問題点を指摘し、
>「これは脳細胞を破壊するゲームだ。そもそもSecretと攻略不可能というのは違うぞ!
>これはMilon's Secret CastleっていうよりMilon's Shitty Assholeだ!Fuck this game!!」とブチ切れている。
>(※迷宮組曲はアメリカでも発売されており、"Milon's Secret Castle"という題がついている) >攻略本か攻略雑誌が必要な内容
いやあ当時の俺別にその手のもの見ずにクリアしたけど
当時のゲームとしてはさほど難しい部類でもなかったし
この程度でブチ切れるような奴がなんで今さらこんなレトロゲーやってんの? 上の方に全々進めなかったとか
クリアまでに15年かかったとか言ってる人間がたくさんいるけどなw 15年って別に15年ずっとやり続けたわけでもないだろうしw 相手するだけ無駄
何がしたいのかわからんがもう来るな >>346
ようは迷宮組曲はクソゲーだって言いたいんだよ
多分 >>341
この理論でドルアーガの塔をクソ呼ばわりするのは納得するが
(ゲーセンに置いてたみんなの攻略ノートも攻略本と同じだし)
迷宮組曲は普通にクリアしたんだけどなぁ…周りのガキも。
謎解き要素よりボス倒す方が難しいと個人的には思う。 明らかにおかしな叩き方だしもう構わないほうがいいよ ボスキャラで一番死ぬ率が高いのは2階のボス。
このボスを倒せば晴れて3階に上がれて、エクスカリバー、ホバリング、
スーパージャンプシューズという、ボスを楽勝で倒せるBIG3アイテムが手に入る。 当時のコロコロは2階の攻略までで終わり。せいぜいノコギリの入手くらいまで。
あとは小学館出版の攻略本を買ってくれ、と言わんばかり。実際買ったけどw
ボーナスステージで荒稼ぎする裏技は載ってなかった。あれ知らないと3階で金欠になる。
暖炉の部屋でコツコツ稼ぐのもダルいしな。 いや これは糞ゲーです 糞すぎてやりたくもない
すべてが不親切 この程度で不親切って
当時のFCのゲームなら親切な部類に入るだろと いきなり放り出された感があるのは確かだけど、不親切ってほどでもない気がするけどな
ヒントだってまったくのノーヒントじゃなくて、ある程度なら店でもらえるし
それに、こちらがやれる事はとにかくバブルを撃ちながらマップを隅々まで調べることくらい
不親切どころか、こういう探索系アクションではスタンダードな作りだと思うが
まず根本的な「動かせるブロックがある」ということがわからない。
1階で詰まるのはほとんどこれが原因。
逆にそれ以外は問題はないと思う。
「ガッキノ ハコハ ズツキデ デル」だとか「カベニ ハイレルトコロガアル」だとかはあるんだから、
1階中央のショップのヒントに「ノコギリヲ サガセ」とか意味のないのを入れるくらいなら、
「ウゴカセル ブロックガ アル」とかあれば完璧だった。 たしかに押して動かせるブロックは、けっこう長時間押してないと動かないから、
偶然発見する可能性はあまり高くないよな。 23年ぶりにやりました。
当時、井戸で行き詰まり友達に返した記憶があります。
なぜか、井戸の音楽が急に脳内で流れだし、やりたくて携帯アプリでクリアーしました。
楽しかったです。
アプリ版は一回クリアーで姫が冠と杖を持って現れ、英文が流れ終わりましたが、原作はどうなんでしょうか?(8周しないとだめ?)
ファミコン版も1週でおわりだよ。
8週すると、続編をにおわせるメッセージが出るってだけ。 >>360
クリアーおめでと。
そんなあなたには、>>102 の動画もお勧め♪ ありがとうございます。
やはり音楽とドミノ倒しの床や偶然発見できるアイテムなど初代ゼルダみたいで好きな所ですね。
アプリ版は一回でエンディング、ボーナスが最初から全開演奏ぐらいが違いだと思いますが結構楽しめました。
アレンジ版はライフが親切で水晶取ったら全回復などサクッとクリアーできます。
昔の限られた制限でアイデアと音楽で勝負した奇跡のゲームですね。 買ったその日に早速1階で詰まったけどその日のうちに最初の部屋のブロックを押せることに偶然気付いた そもそも1日や2日でクリアするようなゲームじゃないし コンティニューの詳しいやり方と、お金が加算される裏技の詳しいやり方を大至急教えて欲しいです(T_T)
今やってます コンティニューは2階到達以降でゲームオーバー後普通に再スタートだったかな >>366
コンティニューは取説に書いてある。
左押しながらスタート。(但し最初のクリスタルを入手後)
お金は>>232 VCでやってるんですが二階のボスが倒せないです
動くところに弾をとばされて殺される・・
なんかコツがあるんですか?
バリアがあるとだいぶ楽になる
バリアある状態で体力を最大にしてバリア大きくするのを忘れずに 久々に8周に挑んでるんだが7周目からきつくなってくる 井戸のタワシみたいのに勝てない
ハチスケすら捕まえられないし ハチスケが出る場所を覚えておいて
そこに向かって泡を撃つ→すかさず逆方向を向く→ハチスケがこっちに向かってきて(゚д゚)ウマー ようやく8周目オワタ
最後のBGMで報われた気分になるなぁ 井戸の赤いボスに勝てなくて投げた思い出深いゲームだな。 ボスって攻撃力の差はあるけど基本的には同じ動きで同じ攻撃パターンだしそんな苦戦しなかったな 同じパターンなのは分かるけどこちらの動きに対して移動と攻撃が速いからいつまで経っても慣れなかった
結局毎回体力シールド満タンで挑んで倒す頃にはぼろぼろ状態 クソゲーでも無いけど絶賛するほどでも無いよな。
一周クリアしたらもうおなかいっぱいだ。
音楽はいいけどね。 雰囲気ゲーかもしれんね
俺は大好きなゲームだし思い出もあるから神ゲー扱いだけど 面白かったけど所詮思い出補正
今やるとほんとにクソだ 昔のゲームを今基準で語る・・・井原子豚を思い出した ドンキーコングのスレで粘着してたキチガイ荒らし>井原小豚こと井原幸太 マハリト倒せません
電源切ったらコンテニュー出来ないし
でも疲れたし
またそこまで行けるか不安だし…
無限ループ シールドと体力最大にして突撃かけるくらいしか道はないかな
一度行けたなら必ずもう一回挑戦できると思って思いきってスイッチ切るといいよ
お疲れ 電源切ったらコンテニュー出来ないなら、
電源切らなきゃいいじゃないか。
と思ったのはナイショ。 何回やっても、井戸から先に進めません。
(´Д`) たとえ今このゲームがクソあつかされても
昔は面白かったからなぁ・・・ >>392
井戸の攻略法
ttp://homepage3.nifty.com/hne/catalogue/winner/meikyu/chart07.htm
>>389
攻撃判定があるのはマント広げた時だけらしい >>394
ありがとう。
じゃあちょいとやってみるわ。 >>394
マント広げたらなんか飛んでくる
それをよけられない…
電源切ったからまたそこまで行かねばならない
心が折れそう そこまで行けたなら別に倒せない相手ではないと思うけどなあ ドレミファンタジーのスレないからここで聞いてもいい?
ラスボス倒したらエンディングなしでfinて出て終わりだたんだけど
こんなにあっさりしてるもんなの? 宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html
「スーパーマリオギャラクシー2に深いストーリーは必要ない」発言や、
英国でゲーム開発者のヒーロー第1位に選ばれるなど、
E3後も話題の絶えない任天堂の宮本茂氏。
今週、USA Todayの取材に対し、Wiiのゲームに今後搭載されるという
ヘルプ機能の存在を明らかにしました。
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、
New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。 VCで15年越しに子供とプレイ。
自分は昼間は見てちょっとアドバイスだけ。夜プレイ。
水筒とかのアイテム全部揃えると左右の塔の根元から直接魔神殿に行けること
ブルードーマ・レッドホーマのどちらか1体を倒さなくてもマハリト倒せることを昨日知った >>400
そうなんですか。
子供のことに読んだ攻略本が間違っていたのか分からないけど、
「カーマの出現条件」「最終面に入れる条件」と
「杖・冠をそろえていること」「中ボスをすべて倒すこと」のマッチングがごちゃごちゃになっている。
あと、中ボスを倒したときの効果はこれでいいんだっけ
・ホーマ(コンテニューが可能になる)
・ドーマ(バブルが大きくなり、メダマルゲを倒すのに要するバブルの数が半減。スパークを倒せるようになる)
・バルカーマ(バブルの飛距離が伸びる)
・ブルードーマorレッドバルカーマの先に倒したほう(2連射状態でスタート)
・ブルードーマorレッドバルカーマの後に倒したほう(効果なし)
・レッドバルカーマ(効果なし)
・カーマ(3連射状態でスタート) ボスの名前と姿が一致しないけど効果は多分それであってる ノーマル
たわし
骨
と呼んでた・・・
名前あるのね このゲーム、面白いんだけど$足りなくなるのがなぁ…
アクションRPGに稼ぎはいらんよ、という俺はアイテム全種買わないと一周もできないヘタレでつorz
暖炉の部屋ループでノーコンテ1周するならどのアイテムを削るのが易しいですか?
ボーナスステージはオール♪48(=12$)と仮定して(ほとんど40後半、50取るのは運により) 間違えた
×=暖炉の部屋ループ
○=暖炉の部屋ループなし
です 全部とっても、離れコイン全部取れば、そんなに暖炉ループしないと思うけどなあ。
ランプと羽根をスルーすれば金は充分余らないか? >>409
ランプはまだ分るけど羽スルーですか…練習することにします><
プレイしなくなってから間が空いてるんでひょっとしたらランプを50$で買ってたかもしれないし…
とりあえずレス付くまでに妄想したランプ+エクスカリバー、ランプ+羽で試してみます。d。 羽根が何で要るのさ?
右側からホバリングすれば簡単に入れるよ。
で、
・ ボーナスステージは全て$12ゲット
・ 暖炉のコインや離れコインを取るのは一回だけ
・ ランプ($15)と羽根($35)を取らない
という仮定ですると、1Fクリア時に49、2Fクリア時に84、3Fクリア時に9になるかな。
>右側からホバリングすれば簡単に入れる
(;゜д゜)!?
(つд⊂)ゴシゴシ…
(;゜Д゜)!!?
_| ̄|○ 知らんかった…試算までしてくれてありがとうです >>412
突っ込むとこれアクションだろ
どのへんがアクションRPGなんだ >>413
単なるアクションの方が適切な気はするが、アクションRPGでも間違いではないと思うよ。
隠されたアイテムやハニカムを見つけて、ボス倒したりして能力を手に入れて、
お金でアイテム買って色々な能力があがったり、
成長要素的にはゼルダとかと同じだし、たぶんそう言うことだろう。 >>414
でもゼルダは公式にはアクションアドベンチャーでしょ
個人的には人と会話したりしてフラグ立てに奔走したり
イベントシーンがあるものにRPGとつけたい
(要はゲームのジャンル分けとしてのRPGという名称、本来の意味はあえて無視)
でないと無双シリーズだってアクションRPGに当てはめることができちゃうしなあ 1階は普通左から順番だし、2階も似たようなもん。
2階のポイントは、井戸の後すぐボス行くなら連射取り直さなくて良いけど、
パワー回復し直すなら、ドミノ部屋を井戸の後にしてもいいね。
で、3階からかなり攻略順序パターンとしては増えるけど、
みんなは3階の攻略順序ってどうなの?
私は、暖炉→離れ→トラップ→ねじり棒→迷い→氷→左神殿(迷い奥)→右神殿(暖炉奥)→3Fボス 3Fは大体こんな感じだな。
暖炉→離れ→トラップ→ねじり棒→氷→左神殿(迷い奥)→右神殿(暖炉奥)→3Fボス
もし2連射取るために迷い部屋のボスだけ先に行くなら、
スーパーシューズとホバリング取ったらすぐに行く。 離れコイン→スーパーシューズ、トラップ、暖炉(楽器とゴールド取って買い物、一度出る)、絵の具、
ねじりん棒、氷、迷い→魔神殿(左)、暖炉に戻って魔神殿(右)、ボス
たしかこうやってた。間違ってたらごめん。
俺は三階も左から右。2周して攻略するという風に覚えてる('A`) ホバリングがないと離れコインって取れないんじゃなかったっけ? >>419
やたらシビアだけど、無理じゃない。
ホバリングだと滞空時間が長いから、最大高度の時間が長くて乗りやすいだけ。 最速の人が
離れコインの足場はジャンプ時のフレームが奇数か偶数かで
乗れるかどうかが決まるとかそんなこと言ってなかったっけ? フレームが奇数とか偶数とかどうやって判断できるのかをまず教えてくれ よくわからんが判別するのはプレイヤーじゃなくてゲーム側なんだから別にそこは突っ込むところではないのでは >>411
その仮定でやって、
1Fクリア時に50、2Fクリア時に96、3Fクリア時に25になった。
もう一度数え直したら、3Fクリア時に24になった。
二回目はどこか取り忘れたか。 遅くなりましたがノーコンテクリアできました。離れコインは2回取りましたが…(対マハリト戦に向けてパワー回復のため)
自分は井戸や氷の塔はあまり苦労しないで進めるのにトラップの部屋で結構体力を消耗していたのですが
設置コインは捨てて楽器とハニカムとハチスケだけ取れば出てもいいことにしたら一気に道が開けました。
(いたずらに足場を壊してハマることがなくなったからだと思います)
一回目のノーコンテクリアはマハリトが首尾よくひと部屋め(青い部屋。ボグで小さくなれるからなんか有利そう)にいてくれたからですw
何はともあれ>>409さんのおっしゃるとおりランプ+羽を捨てて他に回せば十分可能ということが体験できてとてもうれしいです。
ありがとうございました。
最短クリア(TASの5分28秒)の投稿人の但し書きには「ゲームスタート時のフレーム数によってマハリトがどの部屋にいるかが振り分けられると思われる」と書いてあったようなのでマハリトが出る部屋を特定することはある程度可能かもしれませんね。
http://tasvideos.org/1103S.html GB版エルシラ姫のおっぱいでかすぎ!たまんないよ〜 バストが大きいのじゃなくてウエストが細いようなきがす。 「ベルセルク」「バキ」「はだしのゲン」がハリウッドで映画化! するかも
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1250854248/
,.-::===::-、
,.ィ彡=ミ三彡=ミヽ_
{;;ミ 彡}
{ミ ノニ‐, i‐ニヽ彡{
{ハll エPエl lエPエ |lハ} HAHAHA!! GEN HOP HOP JAAAAAA !!
ヾ.l|  ̄r|___ト, ̄' |!ソ
. |ヽヽ-‐-‐-/ / l´
\ `ニニ´ '/__ r― 、
-‐#/7ぐ`ー‐'ー‐' 〉#ト、ヽ.-、(^く二.ヽ
##/ .ハ#ヽ /# | #| |#ヽ弋ヾユ }
#t| |#ヽ#ヽ /## | ##| |###ノ ! |
#:| |##ヽ#ヽ /### | #:#:| |##{ | 初期のゲームセンターCXへのリクエストはこのゲームが一番多かったのか ゲームセンターCXとは違う番組。
番組名は、ファミコンエレジー。 迷宮組曲のパックンチョ(お菓子)あったの覚えてる?
あれのパケにボスが描いてあってコロッケってのがいた
もちろん見たまんまコロッケのあのボスのことなんだろうけど
笑ってしまった パケ絵じゃなくて中の銀袋だったかも
いずれにしてもあの頃なんであんなもの売ってたのか
ハドソン儲かってたんだろうなあ
FC版の発売本数知りたいわ それはしらんかったなあ
CMとかやってたんだろうか 高橋悠治のシンセサイザーによるバッハの14のカノンを聴くと迷宮組曲を思い出して
泣きそうになってしまうよ 迷宮組曲のアレンジサントラとかないの?
さすがに3和音じゃオーケストラは再現できん 中途半端に音色とか増えてSFC以降のGMってなんか違う方向行っちゃったな ドレミファンタジーは音の籠もりがちなSFCにしてはかなりクリアな音で驚いたっけ これ結局途中で挫折したなぁ。
氷の部屋がどうしてもクリア出来なくてさ。火花とスパークが超目障りだったし、そこの守護神も強すぎたし。
ここの部屋をクリアしないと重要アイテムの水筒が手に入らなかったしな。
でもパラソルとかハートを取らないとかなりボス戦が不利になるよ。 ボス線には、3連射(パラソル2つ)はほぼ必須だよね。
氷の部屋は、スパークと放電より、コウモリの方が苦手だ。
放電は触るとかなり痛いけど、落ち着いていけば大丈夫。
後半はコウモリが出なくなるのでむしろ回復タイムだし、
ボスはスーパーシューズとホバリングとエクスカリバーがあれば楽勝かと。
どっかのボス戦動画見ると信じられないレベルで戦ってるな >>443-446
コウモリはあの独特の動きが苦手。さっさとハニカムを取って退散するのが吉。
放電のほうは、ハイジャンプが返って足かせになるのが痛い。
ただ、ハチスケはあるし、スパークもコウモリに比べれば動きが分かりやすいので、
こっちでパラソル・ハートを稼ぐことにしている。 コウモリは、水平・垂直移動の奴とナナメ移動の奴の違いがパッとわかりづらいんだよなあ >>433
それ俺も食べてた!!懐かしいなあ。
うろ覚えだったけどやっぱりあったんだ。
いまだに迷宮組曲と言えばあのお菓子を思い出す。。 ボーナスステージの音符の飛び出し方のパターンを足場の配色から見極めながらやってみたが、
50取るのがやっとです。やっぱ下手だな〜 今やってる。WiiのVCで買ってみた。
当時は井戸から先に進めなくて、ゲーム慣れした今なら出来る!
と思ったけど、やっぱり先に進めないw
自分ヘタレすぎ〜
1週間前7、8回コンテニューしてあきらめて
次の日2回でクリアした。
初めてプレイしたのが20年近く前。
すごい嬉しかった
ボーナスステージ58点いった。
そして初めてノーコンティニュークリア達成した。
なんか、マハリトって赤の部屋のことが多い気がするのは気のせいだろうか… 1階の部屋の最初のボスが倒せないお・・・・
自分アホすぎやん。井戸にも到達できんわw >>459
パラソル2個取っていて、ハニカムの取り忘れがなければ普通は勝てます。
頑張ってください。 そういや最初のボス倒して1個目の水晶取らないとコンティニュー出来ないんだっけ 井戸でメダマルゲを倒してなるべく画面の下で風船を取るようにして少しでも長く脱出音楽を聞いていたかった あり?マハリトの部屋はカセットによって決まっているんじゃなかったっけ >1階のボスが倒せない
まさか…アタマを攻撃してないって落ちじゃねぇだろうなw >>466・467
コントローラーの操作がままならなくて、吐き出す球に当たってばかりで
ボスの頭まで攻撃がとどかんわw
FFのコンボ技入力とかは得意なんだけど・・・・
この1ケ月ずっと1階ボスと戦ってるのれす。
とりあえずコンティニュー出来るようにしたいんだけど
久しぶりにゲームにムカついてる。
まぁ自分がアホなだけなんですけどね。 >>468
最初のボスなら、敵の弾に当たることは気にせずに
がむしゃらに頭めがけて打ちまくれば何とかなると思うけど。 >>468
ハチスケとハート取って大バリア状態にしていれば
弾2〜3発分は耐えられる
あと、バブル三連射できるようにするのも忘れずに それは三階のボスで必要 他ボスは最強装備しなくても余裕
てか、コントローラーか、ゴム買い替えなよ 十字キーとか効かないとしんどいだろ ハドソン部屋難しいとか井戸がクリアできないとかは聞くけど、
1階をクリアできないってのは何かが間違ってないか。
弾なんか無いものと思って、変な間合いとかとらずに突っ込んで
頭に向かって連射してれば、何回かやればクリアできると思うよ。 傘取らずに戦ってるんじゃね?傘1つで2連射状態で強引に突っ込んでもほぼ負けないきがする 皆さまアドバイス有難う(泣
1階ボスのいる床に傘とか蜂いるんだっけ・・・
明日再挑戦してみます。
しかも1階外でウロウロしすぎて雷にもやられてる 傘は敵を10体倒すごとに出てくる
数えて倒していくと逃さないですむ
蜂は場所決まってるから覚えて温存しといたほうがいい
最初の部屋にもいるよ
出口の扉の左下あたり 2番目の部屋の扉近くの階段状の地形で敵が出るところの斜め上から下打ちしつづけて傘出せばいいよ 1面のハチ助は温存しておいたほうがいいね。
後半のボスがとんでもなく強いからね。
傘、1回目は敵10体だけど2回目は14体だったような。 連投ごめん。
>>469>>472
1階のボスと井戸のタワシくらいまでは特攻ゴリ押し作戦で何とかなりますね。
2階のボスはちょっと体力があるので、なかなかそういうわけにはいかないけど。
>>474
ハチ助は1階の2つの部屋にそれぞれ1つずつあります。
しかし>>477で言ったように1つは温存することをおすすめします。 井戸は、最初のうちは3連射にするまでに気力が必要w
上達すると面倒くさくなって速攻乗り込んでしまうようになるのだが。 ミロンのほしぞらしゃぼんパズル組曲ってのがDSにあるらしいが
このゲームに出てくる「落合」ってなんだよこいつw ミロンって細々と登場してるよな
プッシュが弱いのか本当に細々なんだけど 作者がスピリチュアルなんかに行ってしまったことに人生の複雑さを感じた GB版が常時処理落ちしているのは部屋全体の敵の動きをリアルタイム処理してるせい。
じゃあFC版はなぜ処理落ちしないんだって?しらね。専門家じゃないから。 バイオリンバグ覚え書き
ググっても全然引っかからないので後世に遺す為にも
やり方は単純3階のねじりん棒の部屋から出た後、城外の1階の離れコインの部屋の右隣の段でやや右上にジャンプして頭突きすると、ボーナスステージのバイオリンが出現します。
それだけ… >>489
え?どこに?敢えて言えばギラーミンはそれっぽく見える・・・かな? 当時は隠してナンボの時代だっただけに
ボーナス面やショップ、はては扉まで隠すなんて
今思い返せばちょっとやりすぎじゃないかとも思う
だが、それがいい。 バブル連射してるだけで済むし、難度的にはそんなでもなかったがな
ただし螺旋階段のアレだけはアレだなあ ハドソン作品を中心に裏技ブームだったし、プーヤンなんて中身がなくて裏技だけで出来ているゲームだった バグ検証の結果再現できた
http://www.youtube.com/watch?v=LLctlRDE-vU
ttp://kineko.jp/~touhou/up/source/up7884.jpg
その他の面の結果、マハリトの部屋に再び入ると最初黒ミロンが左右を向いていて怖い…のち通常エンディングと同じになった 井戸のフーセン取る時でも、取ると同時に死ぬことでコンテニュー後すぐにバルーンに包まれるよね 早速できた
しかし井戸のコンティニューは井戸からだし何にも使えんバグだな ttp://kineko.jp/~touhou/up/source/up7895.jpg
コンティニューせず再開して面に入ると瞬時に泡がやってきて井戸の外まで連れて行ってくれた!
アイテムナシで2階に行けるテクにはなるだろう、しかし井戸攻略後1階に下りないといけない気がする…
他に楽器箱と同時に死亡、中ボスと同時に死亡も試してたがこちらは何も起こらず
中ボスは死ぬサウンドが鳴り響いてたけど 中ボスは普通にプレイしてても稀になるけど何も起こらないね
アイテムなしで2Fにいけても最初の1回だけだから、
ノコギリ取得のためには結局1Fに降り直さなきゃいけないんだよな
ノコギリさえなんとかなれば最少アイテムクリアが少しだけ更新できるんだが その他の検証、フーセンを2個同時に取っても泡の効果は1回限りだった
その時同時に死んでみたりしたが再開時に引き継がれるのも1回のみ
次はハチスケ同時死亡でもやってみるかな
多分再開時は何も起こらんだろうけど、ライフとかと同じ扱いっぽいし 今一つバグ発見
井戸に入ると同時にサンダーに当たると何故かコンティニューの音と画面(GAME START!)になってその後普通に井戸に落ちる
ライフはゼロのまま次当たれば死亡
ジャンプ台と同時に死亡、再開時Aを押しっぱなしにすると城の外でいきなり通常より高くジャンプする現象を確認
シュウズを取っているとさらに高く飛ぶ、わずかに2階に顔が上がるまでにフライング
しかし届きはしないし、そもそも横慣性が無いので2階まで行けず…しかしこういうネタを探してるといつかTAS大幅短縮になるものも見つかったりするのでチャレンジは大切だ もう少し確認してみたらジャンプ台は関係なさそうだった
普通にコンティニューするだけ、あるいは一度ゲームオーバー後再開した時だけはそうなるようだが
通常スタート時にはA押してても飛ばないようだし
しかし、フラグが継続する以外に特にバグらしいものがないのが残念だ このゲーム、発売当時は友達に借りて遊んでたけどクリアせずに飽きて返却。
去年くらいに携帯アプリをDLしてクリアしたんだけど移植は忠実なんかな? RTA15分切りまで来たぜw
手動世界記録って8分台だっけ?
先は長いなぁ。。。。 エクスカリバーは取らないどころかねじりん棒には入らない
他に適切なスレがなさそうだからダメ元で書くけど、
ミロンのほしぞらしゃぼん(DS)の最後の曲ってどうやって出すんだ?
他の隠し要素は一通り出したはずなんだが…。 ゲームというものは夢や希望が沢山つまった
宝箱のようなものであるということを
このゲームは私に教えてくれた。 >>517
絶望が飛び出して最後に残ったのがこのゲームです まずほしぞらシャボンのレビューをして住人に興味を沸かせるのが先だと思う。
後継作はどれもマイナーなんだから >>520
レビュー書いたことないし説明下手なんだが、頑張って書いてみる。
3色のシャボンを発射して上から迫ってくるシャボンを消す典型的なアクションパズル。
縦3つで消える青シャボン以外は慣れるまで消しづらいが、
慣れれば10連鎖を安定して出すことも可能。パズルが苦手でも十分楽しめる。
ゲームモードは、ゲームオーバーまで続く「エンドレス」、
時間切れまでのスコアを競う「タイムアタック」、
用意されたステージをクリアしていく「パズル」の典型的な3種類。
これらのモードで消したシャボンは、
キャラやBGM、画像を入手できる「お買いもの」の通貨となる。
「パズル」をクリアすると「お買いもの」で買えるものが増えるので、
まずは「パズル」から挑戦するのが吉。 長いと言われたので分割。
その「パズル」はクリアするたび最初からやらされるのが難点だが、
その分シャボンが増えると考えればいくらか楽だろう。
二人での協力プレイや対戦もできるが、残念ながらWi-Fiには対応していない。
COM対戦モードもないので、一人プレイでは最低限のモードしかないのが物足りないか。
とはいえ今なら中古で500円。買う価値は十分あるだろう。
BGMは星空の雰囲気に合ったオルゴールメインの曲。
クラシックばかりだが、BGMが増えていけば迷宮組曲の曲も追加される。
またおまけ要素として「シュウォッチ」や「ボーナスステージ」もある。
さらにタイトルでコマンドを入力すれば、迷宮組曲のミロン(FCミロン)が解禁される。
(逆にいえばそのコマンドはゲーム中に出てこないので注意)
ミロン第二作である「ドレミファンタジー」の要素は無し。 「ミロンかわいい」ということを強調しているせいか女性向けの印象?
「落合」も「まりもっ●り」のようなものだと思えば納得できなくもないか。
詳しい設定は公式サイトで。かわいい4コマもある。
結論:ヒロインのルシエラちゃんがかわいい。 >>524
・パズルめんどい
・ほぼ一人用
・少しだけの迷宮組曲要素
しかし3行でレビューと呼べるのだろうか >>521-522
ありがとう。要はマジドロみたいなゲームか。
アプリでも色々展開してるけどいかんせん月額課金だからどうも手が出せん。 というわてげほしぞら買ってみた。
あんまりやる暇無いのが難点だがw ハナタレ坊主が主人公である所からして
マジドロのスタッフが参加してるのか? 迷宮組曲のエルシラとほしぞらしゃぼん組曲のルシエラの関係は? >>530
シルミドとかシルドラも関係があるかもしれん >>529
とりあえず開発はギガウイングのタクミらしい しかしミロンとかルシエラとかいう名前がいる中で何で「落合」なんだ? アメリカでは漢字の方がかっこいいんだぜw
こないだ 売春婦! って書かれたTシャツ来た外人を横浜でみたぜw >>533
そんなこと言ったら「おじいちゃん」はどうなる だれかニコ生かどっかで初見プレーしないかな?
いまのヌルゲー世代がこれやると
どうなるのか見てみたいw >>536
コロコロとか、攻略本とか、何かしらのタイアップを見てる、あるいは学校で友人との情報交換とか前提のゲームバランスだからな。
ノーヒントじゃただのクソゲーだろ。 @キャラバンリアルタイム参加世代 コロコロ、ボンボンのファミコン漫画はバトルになると嘘テクだらけだったが、バトルに入る前にまともな(地味な)攻略してたりするな。
だからバトルパートの嘘テクも出来るんじゃないかって思う訳だが… 初見だと隠し扉で確実に詰まるだろ
最低限その知識がねーと二階すら行けねー ゲームボーイ版(アドバンス版ではない)買ったんだが、かなり忠実な移植で驚いたな
てっきり部分カットされた適当な移植かと思ったわ ボスの音楽と怒り火の玉の術の音楽は似ている・・・ような気がする >>541
GBが技術的に円熟期だったから頑張れたんだろうな。
ただ、前にも書いたけど部屋全体のリアルタイム処理はGBには荷が重かったようで。 氷の塔が凶悪。ダメージ受けるたびにいちいち飛び上がるなっつーの!!
放電線に頭からつっこんじまうだろうが!!! ニコ生でミロン生誕祭とか言って
8周目やってるやつがいるなw この頃のハドソンゲーの音楽はどれもいいね
明るくて未来に希望がある時代の雰囲気が実に出ておる タイムアタックってアイテム何個くらい取らずにいくの?
エクスカリバーもなし? 何個取らずにってか
取るのは
1階:ジャンプシューズ 薬 ノコギリ
2階:なし
井戸:ハンマー
3階:水筒 王冠 杖
これだけ >>560
>>562
しかもコンティニュー時に連射測定機能と組み合わせると・・・ ウマー 当時のハドソンのコンティニューは十時キー押しながらスタートがデフォだったな はじめからコンティニューの項目つけてくれよって感じだよね
コンティニュー画面作るよりボタン同時押しコマンドでコンティニューのほうがメモリに乗せるプログラムの容量が少なくて済む
マリオ1の逆アセソースを見た限りを見た限りこれは確実 えっ?
たった一行CONTINUEの文字列追加するだけなのに
>>567
逆に全部のゲームを
右+スタートとかに統一してくれた方が
やりやすくね?w >>567
ゆとり乙。 リアルタイム世代ならただのアホ。 >>569
タイトル画面のSTARTの下に一行追加するだけだろ
そんなに変わるのか? >>570
肉が腐る!
→じゃぁ冷蔵庫を買って置いときゃ良いんじゃね?
これだけで大丈夫ですか?
電気は繋がないの?肉はその中に入れないの?
プログラムさんは全部指示してあげないと出来ないおバカさんです。 >>570
一行追加するだけじゃあ無理だよね。
セレクトなり上下なりで選択させる処理が必要になる。 で、それは
「左を押しながらスタートしたらコンティニュー」っていう処理と比べて
どれほどの差があるの? >>575
押しながらだとそもそもコンティニュー表示の処理も選択処理も要らないでしょ。
アセンブラソースレベルでどのくらいの容量差があるとかは、さすがに知らんー
「CONTINUEの文字を増やす場合」
・"CONTINUE"の文字列と表示位置を記憶しておく容量増
・"CONTINUE"の文字を表示する処理
・セレクトなり上下なりを押したときの処理
・スタートが選択されていればコンティニューを選択する処理
・コンティニューが選択されていればスタートを選択する処理
(選択状態の再描画や、音出すならその処理も)
(上下操作の場合、スタート選択時に上やコンティニューで下を押したときに無効にするならその制御も)
・スタートを押したときの処理
・選択がスタートなら→スタートの処理へ
・選択がコンティニューなら→コンティニューの処理へ
(どちらかの処理は、それ以外ならの判定で良さそうだけど)
「左を押しながらスタートしたらコンティニュー」
・スタートを押したときの処理
・左を押していたら→コンティニュー処理へ
・それ以外なら→スタートの処理へ
って書いてて激しくスレチな気がする。 左押しでコンティニューだとELSE文で済むから短縮できるのかね?
数バイトの短縮なんていまどき考えないからたいしたことじゃないが
でもCONTINUEの表示があるほうがわかりやすいから表示したほうがいいってこった なにか押しながらとかの方がミスが少ないのは俺だけ?
選択式だと行きすぎても癖でスタート押しちゃったりするw >>575がゆとりなら仕方がない。
FCのカツカツのスペックに対する工夫は想像も出来ないだろうから。
これは別にその時代その時代の技術を知りようもないからで仕方がないことだと思う。
リアルタイムファミコン世代なら、、、
友達が居なかったか居ても趣味嗜好が偏ってたんだろう。
コロコロ・ファミマガ他ゲーム誌とか、なにより学校での
ごく普通の友達づきあいで自然と入ってくる情報だったからな。 >>579
ドルアーガの塔でたまにミスったなw
面セレクト&アイテム取得の裏技あったけど。 >>580
>>580
で?
君は実際に‘『迷宮組曲』というソフト’において
ドラクエ3がタイトル画面を削らなくてはならなくなったように
左スタートにすることによる、わずかばかりの容量の確保をしなくてはならない経緯が
‘実際に存在したという事実’を、知っているわけね?
何で知ったの?どこに書いてあったの?君がスタッフだったの?
左スタートにしたのは‘確実に’容量確保が理由だった、という根拠があるんでしょ?
このソフトは何バイトROMで、そのうち何バイト使っているの?
左スタートにすることによって、何バイトの差になるの?
その差がなければ、収まらなかったという‘事実が存在する’んでしょ?
よっぽど何かを知っているらしいから、簡単に答えられるんだろうな〜ワクワク >>582がマジでキモいな
最初から推論・憶測として議論してたはずだよね
そろそろスレ違いだからやめて欲しいな 推論・憶測として議論
推論・憶測として議論
推論・憶測として議論 まず「当時はそういう隠しコマンドぽいのが流行ってた。」それだけのこと。
加えて言えば、プログラマー的に楽だし、容量も減らせるならそれにこした事は無いくらい。
ていうか、迷宮組曲のコンティニューは説明書に書いてあるでしょが。 雑誌で「裏技」ってネタにも出来るしね。
スーパーマリオだってAボタン押しでコンティニューだし。
まぁ裸中古カセットしか買えないびんぼっちゃま(世代を合わせましたw)だったのかもね。 これまでの文脈でなぜそうなるのやら。
まぁお前が悪いわけじゃないだろう。 不甲斐ない両親でも恨んでろよw 当時は箱付き中古が100円とかでワゴン入りだったのに
いまでは箱は貴重品だもんなw よく5周もするわw
1周したら疲れるわ。
まぁそんな強者が昔はゴロゴロいたもんだが…例えばゼビウスで99999990点行く奴とかw CONTINUEのやり方は取説に書いてあるけど
1階のボス・ホーマを倒さないと使えない罠orz そこまで無理ゲーじゃないだろ。8週目とかならいざ知らず。
謎解きがわからないってならぐぐれば攻略サイトぐらい見つかるだろ。
>>592
そうだったのか…
おれはコンティニュー試すためにハチの巣とってわざと死んでやってたけどできないから
おかしいな〜と思ってたんだ ノーマルスタートの場合は テレレレッテ テッテッテ テレテーテレー みたいなSEで
コンティニューの場合には チャッチャラ チャッチャラ チャッチャラ チャッチャー みたいなSEになる ボーナスステージ楽器が増えてメロディーになるとこにセンスを感じる ヨッシーアイランドのマップ画面がそこんとこちょっとパクってた・・ オレンジ色のカセットの迷宮組曲があったんだけど
なんなのあれ? 本当ならそれは
幻の初期ロットだな。
前にヤフオクで出た時は20万ぐらいしたはず。 なにが初期ロットだよ検索しても出ねえぞ
マリオみたいな色のカセットだった 壁をハンマーで壊すのはよくわかる。
窓をノコギリってどんな窓なんだ?
ハンマーで壊せないのか? 良く見ろよ
木製の窓だろ
なんで木製なのかは知らんがよお 両開きの窓のすきまにノコギリを差し込んで
鍵だけ切断してると思ってた エクスかリバーが変な虫に寄生されたカタツムリの角に見えて気持ち悪いです 離れコインの部屋に入るのと、
絵の具ショップに入るのって同じ高さなんだよな。
離れコインって同じタイミングでジャンプし続けてもなかなかだけど、
ジャンプのタイミングを変えたりすると入りやすい気がする。
フレームどうのってのと関係あるのかな。
あと、左の高台から低空ホバーで届くって今日始めて知ったw >>621
直前の滞空フレームによるんじゃなかったっけ?
解析してる人が居たよ 今知ったけどこのゲームほとんど一人で作ったんだってね。
キャラデザもプログラムもBGMも自前とかどんだけだよw
天才って実在するんだなぁ。 エミュだとコンティニュー出来ない 謎すぎる
1階の水晶取ってないとかいうオチじゃなくてマジで >>628
え?マジで・・・?
GAMEOVER表示が消えてタイトル画面戻ったら、
左を押しながらスタートボタン だよね。
どうしても成功しないのはなんでだあ キーボードなら同時に押したキーを認識できる数が少ないのかも >>629
2コン側も同時認識してるんじゃない?
使ってるエミュ次第じゃコンバーター通すとたまになる。 >>632
コンバータの2P側にコントローラささってたorz
1P側に差しなおしたら出来た
ありがとう! 茶色の部屋のハチ助ってどこなの?
赤青緑の部屋は攻略サイトに載ってる場所に出現するけど、
茶色の部屋だけ見つからん。
「上から二段目の右から5番目の柱付近」って書いてあるけど。 >>635
小学館のひみつ攻略法によると
5番目と4番目の間ぐらいになってるな。 茶色の部屋
本気で回答を欲してるなら、もっと質問のしかたにも全力を尽くすんだろうなあ >>637
うおスマン
場所も解らなければ、質問の仕方とやらも解らないんだ
ttp://www.adventureisland.org/mk/m15.html
このサイトでは(黄色の部屋)と表記されてる。
>>636や他のサイトの情報もこの場所を示しているみたいだが、
どうしてもハチ助が出現しないのは何故なんだ・・・? ロムバージョンの違いとかあるかも
攻略サイトが必ずしも正しいとは限らないしな
そこ、カギの出現位置1パターンしか載ってないし ロムバージョンは解らないが
茶色の部屋を隅々まで泡当てても出現せず。
ハチ助出現済のフラグがどこかのと重複してるかと思って
道中のハチ助一匹も出さない状態で探しても見つからない。
何回かやり直したり、二週目で探してもやっぱり見つからない。
出現になにか特殊な条件があるのか、
タダのバグなのか・・・
むしろ、ハチ出現するって方、いますか? >>641
城の四階、ラスボスのマハリトがいる部屋のうちの、
背景が茶色の部屋。
赤・青・緑の部屋のハチ助は普通に出るのになあ ただいまw
4,5本目の柱に当てまくったけど
俺も出ないな。
@白赤FC実機、エクスカリバー無し、一周目 >>645
調査あとんす!
攻略本情報が間違ってるか、バグと言うこと・・・か?
ロムによって出たり出なかったりなのかな。
それだったら調べようがないなあ。
なんにせよ、ありがとうございます。 俺も確認。
バーチャネスエミュでも
実機カセットでも両方とも
試したがマハリトの部屋(茶)でハチ助は出ないな。
ここまでやると
GBA版も試したくなるな。 これはどっかが間違った情報を書いて
それを検証もせずに真似した所も間違いだらけ
っていう事かな?
ファミマガのウソテクをそのまま載せた攻略本があったのと同じw あくまで予想だが、
攻略情報(ハチ助の位置)はあくまでハドソン発で、
ゲームのほうが出現しないバグを持ってるってことじゃないかな
他の色は出て茶色だけ出現しないって不自然だしさ
検証せず真似したところも間違えるってのは
攻略サイトにもけっこうあるよね、このゲームに限らず。 >>648
コロコロコミックがファミマガのフラッピーのパスワードが出る
ウソ技をそのまま「裏技大全集」として乗せちゃったやつだな。 2コンで叫ぶのって何でも良いんだよな。
てか15分はコンスタントに切れるようになったが
12分に壁がある。 8周終わったぁぁぁ!!
停電、猫リセの恐怖に耐えながら
17日間付けっぱなしだった! >>654
おめでとう!
次はがんばれ!ゴエモン8周にも是非挑戦して欲しい!! 迷宮組曲ってこっちか。。。。
エロゲのほうかとおもった え?
ミロンくんが魔獣にあんなことやこんなことされちゃうエロゲがあるの? 最近、GBAのやつ買って昨日初クリアしたぜ
4時間掛かっちまったけど
セーブ機能なくて、ぶっ通しでやったから頭がクラクラしたわ
DSLだと操作しにくいね、GBASPの方がやりやすいな
せめてスリープ機能が欲しいとこだな 初プレイは小2
何度も詰まって諦めて放置しながら
初クリアは22歳 初から20年たつが一度もクリアしたことがない。
3階に行ってから気力がもたない >>666
爽快感がないからなw
外国人にはあそこ行ってあれ取ってからここ行って…………
とか言う作業が耐えられないんだろうな 改めてよくできたゲームだなと思う
手元にソフトないけどまたやりたくなった >>667
日本ではコロコロで特集組まれてたからかなりの攻略情報があった。
一方アメリカはそんな情報も何も無いから攻略する上で困るんだろうね。
そりゃチョッキ ヲ キテテモ ヒハアツイ とか言われても腹が立つだけだわな 今日初めてついに全クリした!! 素晴らしいゲームだった 8周した人なんているの? >>678
大抵は他のスレを覗かない、単一ゲームしか興味のない信者だからどこも簡単に釣れてる >>664
まずはGB版をVC化することが先だな。
早くしてほしい。 カッソカソですなw
クリアに必要な最低の金額って$15? なんだよ盛り上がってるじゃん
まあ、禿げたおっさんばかりだろうな 迷宮組曲のミロンって、取説によると孤独な子なんだよね。
文字や言葉の代わりに音楽でコミュニケーションをとる世界で、
一人だけそれが出来なかったっていう。
しかも王女を助けに行くのは、自分の出生を知るための旅の、ほんの足がかりに過ぎない。
だから八周ENDでエピソード1がどうとか出るのか。
このことがずっと気になってて、妙にメルヘンチックでミロンが普通に幸せに暮らしてる続編は
いいゲームなんだろうけど違和感があって好きになれない。
FC版当時のスタッフが、あのエピソードの続きを作っていたらどんな物語になったんだろう。 >>683
最初のドラムソロもなかなか捨てがたいな。
それから段々豪華になっていく過程を経て最終的に楽器全部が揃った演奏が感動的になるのがいい。 >>695
敵を倒す位置とか数も全てチャートに組み込む。
あとはボス戦の運次第 どうも3Fがパターン化できない
レッドバルカーマが安定しないんだよな >>698
ボスは接射
ジャンプに一瞬遅らせてこっちもジャンプ
ただし相手の上半身には被らない高さまでしか跳ばない 俺もVC始めた。
セーブ機能を駆使してでもなんとか8周クリアしてみたいな。 3DSのVCはずっとアンケートのたびに配信希望と描いてたので実現して嬉しいわ >>706
おれはあなたがはっしゅうくりあしたらはじめる あんってやつは
はちま産PS信者だから
あんまり好きじゃない。 >>708
あん♪あん♪あん♪
とっても大好き!
アンパーンマーン! GBA版が500円だったんだけどVCの方がいいんだよね? 音がダメダメだからVCの方が良いね
俺はGBA版買ったけど >>692
1年以上前のレスにレスだけど、確か相手の体に触れるだけで意思疎通が出来て、離れた相手とコミュニケーション取るのに音楽使うんだよね確か 懐かしいなー
今でもこのゲームの曲覚えてる…
クリアはしんどかったけど、曲が好きだったし、合奏が出来上がってゆくのが本当に良かった。
今でもやりたくなるな。 自力で初クリアしたのはいつの日か…
確か冬の朝だった、何か調子良くて初めて行く所だらけだったがラストまで一気にやれた
あーゆー爽快な記憶はファミコンならではだな 真右の足場から、天井に頭ぶつけないようにチョン押しジャンプのホバリングで100%行ける PC上で(ブラウザだったかな?)迷宮組曲をプレイした記憶があるんだがいくら検索しても出てこない
日本のサイトだしお金も払ってきちんとしたものがあったと思うんだけど詳細知ってる人いないかな >>743
違法性が高いから誘導はしないけど
そのままのキーワードでググるとでてくるね 当時8周達成した、4日ぐらいファミコンの電源入れっぱだった 迷宮組曲の真のエンディングを発見した
やり方は詳しくは書かない
衝撃的だったよ
マクロ面でバイオリンが出ることは有名だよね
それを7周やって全楽器を出してからクリアすると真のエンディングになる ファミコンロッキーきたあああああああああああああああああああ このゲーム、かなり広い部屋でも全体の情報をリアルタイム処理してるけど、当時としちゃ凄いのかな
GB版はそのへんの再現がネックだったのか、処理落ちだらけになったね 小学生の頃初めて親父から買ってもらったソフト
当時く〇げーのいっきも一緒に買ってもらった
癒し系のグラとは裏腹に難易度高くてクリアできなかった
飛び跳ねるボスが恐ろしく強かった思い出 30年ぶりにやってるが相変わらず氷の部屋が苦手だ。 おおお、氷の部屋クリアできた!あと一発くらったら死んでた!
で、迷路の部屋で死んだ。 初めてカーマ倒せた!
叫んじまったよ。今年最高の喜びだったかもしれん。
動画でうまい人の戦い方を見られるって素晴らしいな。 こんなスレちゃんとあったんだな、ありがたい
昔から疑問だったのだけれど、今Youtube等の動画で確認しても
ボーナスステージ1個目と2個目の差、シンバルの有無だけが聴き取れない
あれどんな音が鳴ってるの? 誰か知らないか? 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5DATG >>29
今ダウンロードしたわありがとー
スマホでコントロールするのムズくて一階のボスでやられました どこでもセーブ使って、攻略サイト見てようやくクリアできたけど、昔のちびっこたちは自力でクリアしてたんだよな。すごいな。1周で精一杯っす > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
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> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ●鈴木ドイツ容疑者&南人彰容疑者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧
必要あらば関係者各自で警察に被害届を提出してください
<ゲーセン板>
秋葉原のゲーセン事情129 架空の常連客を貶める形で店を風評攻撃。カムイ氏を誹謗
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1563231821/
■ 栃木ゲーセン事情78 ■ 架空の一個人に「殺す」「死ぬ」「刺殺する」などの単語を織り混ぜつつ店を脅迫
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1562218271/
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59 ミカド店員AKIRA氏への個人攻撃を軸にした店への風評攻撃、偽計業務妨害
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564247190/
北海道のゲーセン事情 ふるさと慕情
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1536195572/
イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合! 架空の常連客を貶める形で店を風評攻撃
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1517534482/
<STG板>
[飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172 岡野哲氏への執拗なる誹謗はwikipedia、ゲームカタログなど多岐にわたるが全て同一犯
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1558434811/ 因みにミカド配信で「飛鳥&飛鳥配信希望〜」とチャット連ねた犯人もコイツ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart76 懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1563729855/
G.rev グレフ総合スレッドVol.17 [無断転載禁止]©2ch.net 同内容の独り言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1492286876/
グラディウス&沙羅曼蛇 83 同内容の懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1559476096/
CAVE総合スレ133 会社関係者に対して同内容の誹謗文を繰り返し
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1557478768/
ダライアスシリーズ総合スレッド /x72/ メガドライブミニの宣伝
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1560339541/
<家ゲーレトロ板> 各スレで下劣なAA、数字、スレタイを書いて保守あげしたスレすべて犯人のスレ
【祝】メガドライブやろうぜ part50 同様のタイトルのスレで一斉にメガドライブミニの宣伝
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1528847352/ 電通の下請の下請あたりからの仕事を拾いメガドライブミニの宣伝工作
【SFC】風来のシレン 75F 懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1563878750/
聖剣伝説3 part56 懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1561536552/
ロマサガ2 part104 【ロマンシングサガ2】 他ロマサガ系すべてのスレで懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1563464743/
ロックマンスレッド Part121 懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/
【SFC】バハムートラグーン chapter2 懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1558105224/
<PCゲーム板>
全スレの3分の2が犯人の大事にしているスレ。攻撃すると本気で嫌がる
<ソフトウェア板>
ほぼ全スレが犯人の大事にしている自演。攻撃すると本気で嫌がる
<その他のスレ>
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1268 自演
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564130168/
【互換機】レトロフリーク50【FC.SFC.MD.PCE.GB他】 電通の下請の下請あたりから仕事を拾っての宣伝ネット工作
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1561724734/
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型 犯人の巣。以前は二度と現れないIPで毎日20レス以上の盛況ぶりを見せていたが容疑をかけられてからは家庭用版スレともども保守上げ以外でレスを入れなくなった
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/ ある意味自分が犯人だと吐露している
【違法動画】やわらか宇宙研究所 Part7【人格破綻】 批判に見せかけた「宣伝」。生配信時にはレトロゲースレへの書き込みが1レスもなくなる。また独特の割れたような声が韓国人によくある声質の為、やわらか宇宙研究所=南人彰本人ではないかと噂されている
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1563312555/
その他、ボイスチェンジャーを用いたyoutube配信
違法ダウンロードで収集したセガサターンソフトを扱ったサイト「だんぼーるはうす」「残り火ゲーマー」他多数のサイトでの運営管理、コメント欄でバレバレな自作自演
アドバンスドワールドウォーなど自身の関与したゲームを紹介しつつ自身の著書と名前を自作自演で「売名」 2平
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セ
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トモドキ の 南ひとあきくん なあ、マクロ面の隠し楽器って高次周も全部出るんだっけ? 誰もいない
FC本体と同時にこれ買った俺は
35年くらいかけて
ようやく昨日8周クリアした >>778
それって35年前に買ったその時と同じファミコンとカセット?
もしそうだったらイイハナシダナア >>779
両親が事故死して
実家を引き払うのに
色々整理してたら
懐かしい当時のままの
ファミコンとカセットが
出てきて
泣きながらプレイした ふぅあふぅあ!!
ビンゴではありません
井戸BGM(合いの手)です 直帰は 出来ても 日は 仕事?
休日出勤ミロンくん ハンマー使って壁の穴に入る時のガシャコン!というSEが好き