迷宮組曲
>>115
始めから二連射、傘ひとつで三連射
ちなみに3階ボスの骨を倒すと始めから三連射になるな。 >>118
大きくなる(雷とか倒せるようになる)のは井戸のタワシ。
2階のボスは確か、飛距離がのびるんだったかと >>119
あーそうだった。大きくなって井戸の倒すと風船になるやつに当たり判定でるんだったな なるほど、井戸のボス倒す前は風船退却使えないわけか
意識せずにやってたけどよく考えてあるな あれ?メダマルゲってバブルが大きくなる前も倒せなかったっけ? メダマルゲはバブルが大きくなる前も倒せたはず。
以前、体力回復か傘集めかで、ブードゥの出現位置にバブル連射してたら、
メダマルゲが出現して偶然倒せてしまって風船が出て、
意図せずに取ってしまって外に出てしまったことがあった。 このあいだ、
「今時、まさにこの瞬間に迷宮組曲をプレイしているのは日本中で俺ぐらいかな・・・」
と思ったけど、このスレを見て少し考えが改まりましたw 先日セクロスをプレイしてたのは自分だけだろうなとオモタ >>126
同士よ
俺はGBA版をプレイしているが。 >>128
アイギーナなら昨日やった
あれ地味に面白い。ただノーヒントじゃまず無理だろうけど
ある程度は古文書を頼りに隠し部屋行ったけど全部は自力じゃ無理だった >>130
もしかしたら同じ瞬間にやってたかもw
アイギーナは一般的にはクソゲーだよね
迷宮組曲は名作だ 井戸ボスでの「バブルが大きくなる」の効果を検証してみた。
【あたり判定】
固定湧きで出現後しばらく停止しているブードゥで検証。
出現した瞬間に倒せる位置と倒せない位置を比べた結果、
小さいときと大きなときとでは、あたり判定に差はなかった。
【メダマルゲの倒しやすさ】
当てた回数をカウントしたところ、
小さいバブルでは10発、大きいバブルでは5発で倒せた。
(ちなみについでにエクスかリバーでは3発)
つまり>>125で正解というか、攻撃力UPのよう。
>>132
乙です
風船脱出はいつでもできるということね このスレ読んでて懐かしくなって久々にはじめたんだけど
なんというか絶妙のバランスの素晴らしいゲームだなとあらためて思った QMADSやってたらこんな問題が出た
【アニゲ・連想】
エクスカリバー
シューズ
のこぎり
絵の具
A.ドルアーガの塔
B.魔界村
C.高橋名人の冒険島
D.迷宮組曲
第1ヒントでドルアーガに飛びそうになったw
正解者は8人中自分含めて2人でした 俺もその並びだとドルアーガ選んでそうだな
つかあの剣エクスカリバーなんて大層な名前だったのか 井戸の音楽はいーど!
アイテム5個クリアはカーマで挫折した
アプリ版で20年越しのリベンジ挑戦してみるかなあ
もちセーブなしで。
アプリ版でアイテム5個クリア達成。
って全くレスついてないがw
FCよりアプリのほうが楽かもしれん
マハリトの四択外して最後の本物の前で死んだ時は力抜けたが
やはりFCで再挑戦したいなあ >>138
乙
私もつられてDLしたが、やりづらいなw
やっぱりコントローラが一番だ 8巡目クリアーが真のクリアだとか言う話を聞くけど、
1巡するだけで、クタクタだよね。
2周目も装備縛りも俺には無理だな
毎回ボスで泣きそうになるし >>140
俺はどのゲームやっても2週目やろうと思ったことないな 初期にしては凄く作りこまれた名作だと思うけど
難易度高すぎだと記憶している 5個縛りだとか2周目以降だとかなるととたんに難易度が辛すぎるのは確かだけど、
1周目でアイテムもちゃんと取れば、平均的なちょうどいい難易度だと思うんだけどな。 当時としてはなら納得だけど
やっぱ楽なゲームではなかったと思う ピココピココうるさいところね
その後の雷と電撃フロアのほうが苦手だなあ >>139
コントローラーが恋しい
バブルとジャンプをよく間違えたし
ボスはとにかく時間をかけてコツコツ…
してるうちに携帯のバッテリーが切れた
母ちゃんにとめられたりする事ないと思ったら以外な所に敵が… >>148
もうあまりにもアレなんで、オートしゃぼんにした私へたれ…orz
あ、ボーナスステージの曲って最初から完成してない? >>149
オートシャボン使おうとも考えましたがハチスケを出したくないので断念しました
序盤のハチスケは難関に備えて温存しておきたい
キー操作変えられたらよかったんですが。
楽器ケースは原作同様取る度に曲は変わって行きますよ。 ハチスケは自分の向いている方向に飛んでいくので出現ポイントにバブルを発射した直後に後ろ向くのは基本だよな? >>150
最初の部屋の楽器ケースで、すでにFC版の完成した曲なんだけど……
あれより派手になるのかね? >>154
バグだったらとか携帯とかバージョンによって違うとかあったら申し訳ないが…
取る度に進化してった
全部で7つ7通りあったよ
3階のボスって強すぎない?
っていうか、ジャンプが高くなるアイテムを取っちゃっているから
戦いにくいんだけど >>155
ジャンプが高くなるアイテムを取ってないと戦いにくいかもしれんが、
取っちゃっているから戦いにくいとはこれいかに。
あまり前に出ずに後ろの方でジャンプしてバブルを下方向に出してれば2階より楽かと。
>>149
自分もボーナスステージの音楽、最初から完成してた。
ひとつずつ音を取り返して最後に完成した!って感動を味わいたかったんだけどな…残念。 ジャンプシューズなしの3階巨獣はかなりキツい
前に出過ぎるとタマを何回もくらってあっとゆーまにやられる事がある
ハイジャンプでタマが届かないトコから攻撃して落下する時にタマにぶつからないようにすればいいはず。
>>157
サウンドテストはあった? >>158
サウンドテストなんてあるの?自分のは無いな…。
ちなみに機種はauのW43S。 >>157
やっぱり?
ちなみに私もauなんだけど
同じくサウンドテストはないねえ >>159
>>160
やはり曲は携帯とバージョンによって違うみたいですね
難易度とかも違うのかな
>>159
>>160
一度全クリアすると音楽室が出てくる
曲と効果音が聞ける
結局オープニング画面で連打して増えていく数字は何なの? 連射の数を競う
高橋名人最盛期の頃のソフトならではのオマケ 連射機能付きだったよね
当時シュウォッチなんてのが流行ったなぁ でもあの数字が増えてる状態でゲームスタートすると
ボーナスステージであの数字ぶんの点数持って始まるんだよね >>167
コンティニューしないとならないよ。
ニューゲームで始めるとちゃんと0クリアされる。
裏技なのか、初期化忘れのプログラムミスなのかは不明だけど。 >>168
私は、「プログラマーはわかってたけど、あえて初期化処理をしなかった」に一票。 >>7 最初に正解を書いておこう。「迷宮組曲」。どうしてこういうことになるのか、編集部でも頭を痛めている。
君たちは我々をバカにしておるのか?どうなの? >>170
その読者の間違いを晒すコーナー、メタルギアを「バトルギア」とかあったよなw プロはチョッキが無くてもクリアできたんだな…
見つかるまで何回死んだことか・・・ >>170
茨城では本当に「カリノス」とか呼ばれてたりしたら怖い。ナムコ(当時)に問い合わせてみたところ、
そういう話はないそうだ。正解は「カルノフ」だね。本当に不思議なことだ。 ホークスの2軍本拠地「雁の巣」を「かりのす」って昔読んでたのを思い出した こんなはがきが、毎日毎日何千通ととどくわけだから、コマっちゃうよな。
このはがきのイケナイところは、バーとかボーとか、のばしちゃってるところ。
『バブルボブル』が正解。
11歳とかだから、しょうがないのかなあ。
それにしても、『鉄道王』を『てつ通王』と書きますか?
でも本人としちゃ、これをテツドウオウと読めちゃうわけなんだろうね。
あれれっ?『バトルギア』?そんなゲームあったっけ。
なーんかちがうんじゃない?『メタルギア』でしょ、コナミの。
こまっちゃうんだよねー、そーゆーいいかげんなのって。
まずタイトルがちがう。エキサイテングはないと思う。
続いて、@の"そうさメモを見たあと"って、意味がわからない。
『エキサイティングベースボール』でしょ。そうさメモ?
茨城県では、本当に『カリノス』と呼ばれてたりしたらコワい。
ナムコ(当時)に問い合わせてみたけど、そういう話はないそうだ。
正しくは『カルノフ』だね。本当に不思議なことだ。
最初に正解を書いておこう。『迷宮組曲』。
どうしてこういうことになるのか、編集部でもとほうにくれている。
キミたちは、われわれをバカにしておるのか? どうなの?
ファミ通より、1回こっきり企画
『コマったはがきちゃん大公開』でした。 乙
自分もそのファミコン通信持ってたなあ。既に捨てたけど
「バトルギア」というゲームはタイトーがレースゲームで出してたなw >>183
>>170と>>173で迷営国曲とカリノスを出したからでは
ところで>>180の名前欄は真・迷営国曲の間違いだよな ここのところの会話意味はあるんだろうけど電波が飛んでるようにしか見えない 3周目が限界だわ 難易度が跳ね上がりプレイヤーの疲労が蓄積して
FCもオーバーヒートで壊れそうだ 誰か、かわいそうなこいつにエピソード1うんたらかんたらの画面見せてやったら
俺?
俺は8周する時間がないからムリ エピソード1うんたらかんたらって何?
まさかほんとに8周するとそんなメッセージが出るのか
裏ゼルダも真っ青だな セーブ機能があったとしても時間はかかるしキツイ
そういや三階の骨はカナリてこずったがマハリトはあっさりだったな
あんなのに従ってたのか骨たちわ・・・ 8周目のED後のメッセージは
THIS IS THE END OF
EPISODE 1
SEE YOU AGAIN!
迷宮組曲の隠し的な要素って
FCは8周後のメッセージ
GBは結婚EDぐらいか
ドレミファンタジーとかそういうのはしらんがな ドレミファンタジーはへぼくてユーザーに相当叩かれたらしい
確か迷宮組曲制作した人の後輩が勝手に制作に携わっていたみたいだけど・・・
(どっかのページで見た)
自分はやってないからよくわからないが youtubeのhisatokiの動画は凄すぎ
神だ そろそろID:/8hB90v+は釣りだったのか天然だったのかはっきりさせてほしい ちなみに俺やけど
釣りでも何でもなく、本気で聞いたんだよ エンディング後二週目なんて普通やる気しない 難易度変わらんみたいやし >>204
アクションとして面白ければ別物なりの評価も得られただろうに
出たのは処理落ちだらけの凡作だったな。 >>207
難易度は周回ごとに上がる
もうさすがにROMってたほうがいい
ここまでくると恥 パラソルの上昇速度が速くなってるから敵を倒してすぐに取れる準備をしていたほうがいい
BOSSの耐久が上がっている
休憩しても精神的にキツクナッテ来る
クリアしてもまた所持品や$が初めからとなるとさすがにやる気も減退するだろう・・・・ 1周目でもそれほど楽な難易度とは言えないからなあ… しかも1階のBOSS倒してからコンティニューが可能だと知ったのは発売後7年くらいだった・・・
昔は1回死んだらGAME OVERだと思ってたんでヒステリーおこしてたような・・
それでも定期的に続けていたのは音楽が好きで上の階をクリアーする楽しみがあったからこそ保育園から高校になっても続けていたんだと思うな
(もちろん他のゲームもやってたけどね) >>212
コンティニューが可能なのは取説に書いてなかったっけ? 近所の友達からカセットだけ貰った
その子もコンテニューのこと知らなかったかも・・・ 今のオラじゃあどんなに頑張ったって8周クリアーは出来ねえ!
(ていうか一生無理だろな)