天地を喰らうU諸葛孔明伝を語るスレ
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昔からハマっていて今もたまにやるRPGのゲームですが、このゲームの登場人物で誰が一番好きでしたか?もし天地を喰らうVが出るなら、誰が主人公になってほしいですか? 自分は光栄時代の三國志関連本で最初に知ったけど、
時期的に光栄三國志は2が出てるし、スタッフが同じクチでも不自然はないんじゃw
関羽・張飛は劉備が蜀取ったら、即、超出世だからなー
>>592
本宮氏が元絵描いてないって話は結構出てくるね
ありそうな話なだけに、何を以て証拠と言うべきか分からんけれど もしかして前後左右将軍に任命されなかった=昇進が遅いとか思ってるのか?
だとしたらとんでもない勘違いだが わけでもないけど、関張に比べて兵数少ない理由としては、
って言えるあたりではないかと
まあ開発思考的には、劉関張と並べてみたら・・・で数字按配してって、
後半どうとか深く気にしなかった!な線の方が濃そうだけどさ うわさむいなあ
にわかが逆切れしてんじゃねえよ
消えるのはお前だカス 兵数を調節して高過ぎる能力のバランスを取ったら
勢い余って、馬超どころか魏延のアホにまで追い抜かれてしまったでござる。 >>593
これだったかなぁ・・・
Twitter / akiman7: カプコンの2Dドッターならみんなテンキーでジョジョのタッチか・・・
ttps://twitter.com/akiman7/status/28484154911891456 魏延はスタッフからも相当愛されていただろうな。
前作とはうって変わってあのかっこいい顔と使いやすさ。
Uの猛将代表と言えば魏延だね。 逆に馬超が趙雲らを差し置いて武闘派のエースと言うのもRPG版の面白いところ。
原作では活躍したのか。 裏の原作とも言える横山三国志では張飛と一騎打ちで引き分けているしね
AC版天地2での魏延参戦はマジで謎
確かに馬超の登場は赤壁の大分後だが、
黄忠も魏延も赤壁時には劉備軍にいなかったわけだし
馬超を出して五虎将軍勢ぞろいでよかったと思うんだがな
スタッフに是非その辺聞いてみたい >黄忠と魏延
ゲーム中に荊州を通過するからギリギリおkってところで手を打たないか(提案) 天地を喰らうV 妄想
・ストーリー
オープニングデモ桃園の誓いから始まり黄巾の乱からゲームスタート
概ね演義に沿って進み、新野で徐庶を仲間にした後に彼を引き止めるイベントで分岐する。
失敗すると演義がベースで蜀が主人公側としてはバッドエンド(ノーマルエンド)
成功すると反三国志ベースでハッピーエンド。 妄想 システムなど
・能力
武力…一騎打ち、攻撃力補正、戦法威力補正
知力…策略成功率・回避率、SP最大値補正、防御力補正、策略威力補正
用兵…防御力
統率…攻撃力
・コマンド
一騎打ち…一度の戦闘で一度だけ選択可能。
攻撃
防御
戦法…武将の固有技。FFのリミット技のようなもの。
策略…お馴染み
道具
個人装備品は削除。パーティ(部隊)全体装備とする。
青銅・鉄・鋼鉄・朱雀 の武装など ユーチューブで見た孫呉を喰らうとかどうやってやるん? >>608
バイナリ弄って自作すればいいだけ
俺も董卓主人公で改造版作って遊んでた >>609
スゲェー!
>>608
曹操、孫堅、王允、袁紹、司馬懿、北伐...色々とyoutubeで見かけた
作ったやつスゲーな 608なり。パソコンでないとダメなのかな。作った人くれないかな。
ドラゴンファンタジーもやりたいよー データ残ってたからそこから始めたら曹操打倒直前
しかしあっさりとやられた。キョチョがおかしい強さ
陣がはくばだった。ぎょりん半端ねぇ 仮にせきとばがなかったらストレス倍増だったなお茶おつかい 漢中行ったり来たりが面倒だった
しんこうのおふだを無くしたのは改悪だと思うの せきとばなしであのエンカウント率でお使いとかだるすぎて投げるわ
お茶お使いといい丸分かりのものでも手順踏まなくちゃいけないのが…イライラ往復 ゆきだるまさんが閉鎖?してしまって情報が見当たりませんが
ドロップアイテム64個と敵のドロップアイテムリストが掲載されているところを知りませんか? ゆきだるま氏のページはインターネットアーカイブで保存されてるよ
ページ抜けも殆ど無いかと
http://web.archive.org/web/20090201044259/http://quickman.hp.infoseek.co.jp/TenchiWoKurau2/index.html 1作目の落雷の計を防ぐタイミング(上上下下〜、の)ってシビアすぎないか?
5秒間あるから、会話カーソル消えて十分に余裕持って入れても(2秒あまるくらい)、
何回やっても成功しないんだが・・・2作目のは普通に簡単に出来たけど これでもかというくらいゆっくり入力したらいけた・・・ Uはサイボウを倒した後から急激に雑魚や野良武将たちのHPが跳ね上がるんだよな
久々にやってるけど、フィールドのランダム野良武将戦で、
こっちがLV20くらいで
関平1588 関羽970 周倉1140 張飛1258 趙雲1085 くらいなのに、
韓玄3600 李粛2800 李カク3100 張済3200 楊齢2400
が現れて絶望感味わったw
フィールドの雑魚戦が5人とも全員名有りに出会ったら、なんかお得感があるよな
ちょっとしたボス戦だし >>627
あるある
>>141
流石にウソだろ?
初期装備の木のやりとか布の服だと、絶対に中盤超えられないだろ
そんなカス武器じゃ敵ボスの防御は抜けないし、HPの減りが攻撃力低下につながるから、
布の服みたいなカス防具着てても、大ダメージ喰らうは攻撃力低下するわで散々
策略駆使すりゃ勝てるってレベルでもないだろう >>627
現在進行形で呂布後の蜀攻略前半が厳しすぎる カコウエン撃破後のフィールドで出会う敵のインフレ(最終インフレ)もヤバい
下手したら9000以上級の野良武将×3〜5と戦う羽目になる >629
確かに装備に左右されるゲームだな。
序盤は、たんけん一本の装備忘れも結構笑えない。 今終盤のレアアイテム集めしてるけど、長安近辺のフィールドと、
事実上のラストダンジョンの山(洛陽に抜ける山、鉄門峡だったか?)で、
どっちが名有り武将が出やすいかやってみた
長安近辺は100回エンカウント中、34人出た
山のダンジョンは100回エンカウント中、23人出た
優秀な武将の出やすさも、フィールドの方が高かった気が。やっぱ長安近辺のフィールドで粘った方が良いのかな? 34人とか23人、って書き方おかしかったな
それぞれ100回のうち、34回と23回、名有り武将が出たって事ね 某攻略サイトに「レアアイテム集めは、LV99になった後でも続ける根性がないと無理」
と書いてあったが、実際にドロップ率体感してその通りだなと思ったw
俺がリコウの弓GETしただけでも奇跡なのか・・・ これやってた当時はガキだったから三国志なんて全く知らなくて、
高校時代に三国志ヲタだった友達から三国志の話をされて
どうも聞き覚えのある人物が多いなって思ったことから
このゲームが三国志を題材にしてたことを知ったわw 三国志を理解してからやると面白みが増していいじゃないか
漫画を読んで1をやるとまた楽しめるYO! 寧ろ、三国志ヲタになってしまうと思考そのものが地味になってしまい
ゲームを楽しめなくなるな。
てか、天地を食らうの原作からかけ離れ過ぎたら「天地を食らう」じゃないよな。
どんなパターンでも劉備は必ず天下の主になるのよ。 このゲームするたびに小5のゴールデンウィーク思い出すわ
ちょうど三国志にハマッてて、誕生日に天地U買ってもらって連休の3日間でクリアした
箱の絵もソフトのデザインもカッコよかった 訓練所システムはめんどくさがりの俺にはいいシステムだったな。 戦闘で逃げずダンジョンで宝箱拾いながら進めたら自然と訓練所レベル超えるよな まあこのゲーム、当時基準のDQ・FFとかみたく、
敵の弱い地域に戻って稼ぐって事が不可能だしね
しかも途端に敵兵数が跳ね上がる
逆に言えば、そういう仕様を採用しときながら
レベル不足にフォローも入れてるのは、当時のゲームとして誉めていいかも 本作の音楽を担当したBUN BUNこと藤田靖明氏のブログみたけど、
母親の介護などでうつ状態になったみたい。その母親が今年の2月に亡くなったらしいけど、
「ずっと、病気の母の面倒を見る事を理由に生きてきました。その母が亡くなった今、私の生きる理由は無くなりました。」
の書き込みを最後にブログが更新されていない…早まったことしてなきゃいいんだが… 俺にはこれくらいの三国志度が丁度いいわ。
演義では劉備は負けるんだよ!とか、正史ではウンたら〜とか
そんなところまでは求めてない。 小学校のときに天地をやってた友達なんて一人しかいなかったな
まだFFも3が出てようやく話題になり始めた頃だったけど >>640
曹操が天下を取るパターンも結構多いと思うが >>650
ワイなんか最近やで
24日の土曜にクリアした
(´・ω・`) >>651
天地を喰らうの原作ではただのやられ役ですよ、曹操さん… 虎牢関で、どうやってか月蝕を計算して目隠し訓練してたのと、
最後で劉備達を見上げてたシーンしか、原作天地の曹操の記憶無いな… そんな話だっけか
最後の方は董卓回りの話真面目にやってた事くらいしか思いだせん 大勝利かはちと難しいってか、その前で打ち切りというか
劉関張が不在の時に仲間達を襲撃されて粗方死なれた、
よーしこの龍の娘がダーリンのため本気出しちゃうぞー、で山登って終わりだしw 王皇大帝(おそらく玉皇大帝か?)が地上の支配者として相応しい者を
劉備として泰山で封禅の儀を行なうところで終り、だからなあ。
他の人物が正統として入ってこれるスペースなんて全くなかったでしょ。 お前ら、朗報だ!
天地を喰らうU諸葛孔明伝のBGM集を見つけてきてやったぞ(上から目線w)!
http://www.youtube.com/watch?v=FVxg7y_gLC4
あのボス戦のBGMとかフィールドボスのBGMとかも入ってるから今聞いてるわ
お前らもどう? 鼎陣に逆鼎の陣をぶつけるって発想には凄い感心したけど
結果は全滅wな曹操さんw
虎牢関戦は他の三国志漫画と比べても面白いほうだと思う
あと細目の周喩カッコイイよ周喩 玉帝が介入して人間界の正統な皇帝を決めて終了。
実は理に叶ってる天地を喰らう。
本宮ひろしのセンスは一味も二味も違う。 ある意味、当時のジャンプだからこそあり得た形のエンドだし、
つくづくゲーム制作にあたって下した天地+横山という英断の重さがおもんぱかれるw
当時横山絵でRPG出しても、まあそうそうお子さんは買わないわな… エンジェルって会社から出てた横山三国志は地味に面白かったよwSRPGだったけど
完全に蜀資本主義で蜀武将のパラメーターが異常に高いw
後半シナリオだと荊州関羽一家だけで魏を叩きのめせるようなバランスだったw
でも地味に面白かったw 2やボードゲームも出してたな、、、
本宮ひろ志のセンスと言えば
「おたくの星座」はすべてをぶち壊してくれたゲームバランスだった ケンネイ城(建寧城)に兵糧攻めをしなくても攻め込める裏技って微妙に未出かな?
目前に行って矢を放ってきたとかメッセージが出て足止めされた時に
ガン無視して↑押してAボタン連打してたら普通にスルーできた
RTA動画見ながら思い出した 総攻撃
1 タンタンタンタンタン
2 ガチャコン ガチャコン
やっぱり1のが良いな スレ見てると武器被りが嫌だとか、魏延は斧使いで競争相手がいないって書いてあるけど、これは単純に最強武器を無理して二つ集めなくていいからってことかね?
それとも武器に相性があって、相手に与えるダメージに変化でもあるの?
槍→剣は100ダメージ斧→剣は90ダメージとか ほとんどの張飛は豚や猪だけど天地を喰らうのはかっこいいよな
初めて接した三国志が天地を喰らうだったから張飛は好きなキャラだ
横山張飛もいいけど何故か片目の天地張飛が一番いい >>673
スレ違いになるけど北方三国志の張飛オススメ 贅沢を言うならクリア後も楽しめるような仕様にしてくれていたら良かった
当時のファミコンでも既にクリア後を意識したRPGは沢山あったので 沢山はなかったと思うけど
クリア後とかSFCになってからのイメージ >>681
容量いっぱいいっぱいに詰め込んでるから追加とか無理
あの時代にしてはボリュームありすぎた方だぞ
お前リアルタイム世代じゃないだろ >>632
ドルアーガ、ゼルダ、wiz、メガテン、ドラクエ3、FF3、メタルマックス、バーズテイル
ディスクのウルトラマン、トランスフォーマー
他数えきれないほど >>686
ドルアーガにゼルダは単なる裏面
Wizやドラクエは追加シナリオがあるわけでもなく延々と強化し続けるだけで
天地と何ら変わらん >>688
せやな
ドラクエもメガテンもFFもクリア後に何があるでなく、ただレベル上げとレア探しの楽しみがあるくらいだし
それなら天地も一緒 天地はシステム的にレベル上げの楽しみが無かったのがクリア後に楽しめない理由かな
転職とか合体とかもないし
多分リアルタイムでやってない人にはクリア後のレベル上げの意味が分かってないから
ドラクエもメガテンも天地と一緒と言えるんだろうな 転職も合体もクリア前に終わるんだが
くだらない主張して図星刺されたからって意地になるなよ なんでキレてるのか知らないが
転職も合体もクリア前に終わるという意味が分からないんだが >>690
村正を拾うために敵を狩るのと
伏龍の盾を拾うために敵を狩るのと何が違うんだ?
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