スクウェアが任天堂を裏切らなければ
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ゲームの面白さは不変だった。 1990年代も半ばの1996年、 スクウェアはファイナルファンタジーの新作を任天堂のニューハード64ではなく プレイステーションで発売すると発表した。 任天堂から数億円もの多大な援助を受けていた、と言うのにだ 思えばあれから全ての歯車が変わった気がする。 ゲーム界史上最大の事件と言えるこのことについて語れ >132 はあ?元々FFはゲーム性は高かったと思いますがね >>132 ヨッシーストーリーみたいなアホゲーしかプレイできない妊娠に構うなよ スクウェアの話 ttp://web.archive.org/web/20030417031410/http://www5a.biglobe.ne.jp/ ~ninten/manshin.HTM > 97年にFFをPSに独占供給した祭に任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では > 仕方がない」と言ってくれた。しかし、その後エニックスをPS陣営に誘い、N64は駄目 > だと公言してしまった。これが任天堂との確執を生んでしまう。 > PS陣営へのスクウェアの参加は開発陣の意向を色濃く反映したものだった。FFの大 > ヒットなどで開発陣の発言力は増し、社内全体に慢心も芽生えていた。「N64はダメだ」 > 「不安定な要素が多く、開発しにくい」といった発言があったらしい。当時を知る業界関 > 係者は「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」と振り返る。 こっちはエニックスの話 ttp://web.archive.org/web/20010821015619/http://iij.asahi.com/market/file/19991127hukusima01.html > 僕の商売の基本は、将来伸びるハードで作る、ということです。任天堂に対しては、 > エニックスを育ててもらったという気持ちがあり、山内溥(ひろし)社長には京都の本社 > に2回出向いて説明しました。メーカー名は言わず「CD−ROMを作る」と言いました。 > 次のドラクエを「ROMカセット」方式の任天堂向けには作らないというメッセージです。 > 山内さんは「作ったらいいんじゃないの」と冷静に受け止めてくれました。 > SCEからは、96年12月中に移籍発表をしてくれ、と頼まれていました。でも、 > 12月は書き入れ時。それでは余りに任天堂に悪いと思い、SCEとはケンカして、 > 発表は年明けまで待ってもらいました。 好対照ですね。 実際は、そういう、いかにもオタクが喜びそうな話じゃ無いよ。 スクウェアは、SFC後期は任天堂から資本参加を受けていて、 自力では任天堂から離れることができなかった。 で、セガとSCEにオファー出して、SCEが任天堂の代わりに ウン十億ほど資本を出す事に同意したから、SCEのグループに入っただけ。 スクウェア最悪だな、エニックスは人道的なのに DQ>>>FFがこんな形で現れるとは でもDQ出るの遅すぎ 下手に急いでクソゲーになるよりマシだが、 一作出るのに5年もかかってたらシャレにならん DQ以外のゲームも割と面白いと思うんだがねぇ>エニックス 特にSFCは当たりが多かった。 クインテットが頑張ってたしねぇ 他にも隠れた名作がいっぱいあるよ PSもAAAが頑張ってたし PS2なってからは外ればっかりだが。 □もeも馬鹿さ加減と任天から離れた事に差はないんだがな。 なんかエニックスを擁護したがってるみたいだが 奇麗事言ったところでN64で殆どリリースしてないだろ。 スクウェアよりもシビアで、ある意味冷酷とも言えるほど ビジネスと割り切ってる態度だろ。 ワンダープロジェクトJ2もゆけゆけトラブルメーカーズも好きだったが。 >>149 俺もだ。そんなお前と友達になりたいよ。 64はおろか「64DDでどうか」とか言われたら 結構がめっちいエニクスはそりゃ逃げ出すわな。 数年に一度の稼ぎ頭をいちかばちかの新ハードでなんて 出したくなくて当たり前。 そしてPS2では醜態をさらけ出してしまったスクエニ・・・ 数年前、誰が今のスクエニの落ちぶれた姿を想像できただろうか?特に■。 いやPSのドラクエ7も酷いぞ。 PS2互換が無かったり、フリーズと熱暴走は頻繁に起こる。 Sagaがバグ全開だったころドラクエは安定したバグのなさが売りだと思ってたのに。 7はドラクエが出るとなって帰ってきたライトユーザーを見事に返り討ちにした作品だと思う。 まぁ、先を読めなかった任天が最低脳だったんでしょ。 >>154 も言ってるように、任天堂はかつて傲慢だった節がある。 そして今のソニーがかつての任天堂と被って見える・・・>調子に乗ってるところが・・・ね。 任天堂は立て直しかけてきたけどそんなに大きくないし、ここらでひとつ、スク・エニはXBOX陣営に移籍してみては? FF11XBOXを発表してその下地も(一応)整いましたし。 ソニーの型番商法・初期不良などの金儲け主義は目に余りますしね・・・。 スク・エニの凋落の原因がソニーにあるとすれば早めにそれを断ち切るべきですし・・・ね。 箱はDQと鬼武者の区別も付かないようなおっさんが取締役やってるから、ソニーのがまだマシだろ。 ソニーはスクエニ以下サードが集中している事にふんぞり返って ハードの不良全てをおろそかにしても買い替えてくれるさという邪な考え。 コントローラーはパクる、DSニ画面を阻止しようとするなど足を引っ張る 事にだけ尽力を注ぐ見下げ果てた企業。 もう容量なんて関係なくなってきたわけだし、スクエニも帰ってきてくれねぇかな。 そもそも、任天堂がSONYを裏切ったから、任天堂用CDROMとして開発されていた PLAYSTATION(開発コードPSX)をSONYは単体販売したのはふれないのか? スクウェアについては、マリオRPGの開発を通してお互い水と油だとはっきり したらしいね。 >>160 まじか、一連の流れでゲーム一本作れそうだな。 ドット絵師を切り捨ててポリゴンみたいな雑で味の無いゲームに突き進み バカなゲーマーをミスリードした罪は大きい。 >>160 そりゃあ半熟英雄のプロデューサーでは任天堂とは合わんでしょうな。 慢心があったのはスクエニではなく任天堂だから。 愛想つかしてPSに移行してしまったんだよ ふーん、ところで グランディア3ってどうなったの? いやあ 任天堂に愛想尽かして出てったスーパーな会社のソフトだから さぞかしものごっつい売上だったんだろうなって 当時任天堂に愛想つかしてたのはスクウェアだけじゃないだろ。 ナムコがPSに注力したのは任天堂との関係が悪かったからだし、 他のメーカーも似たようなもん。結果64のラインナップは寂しい限り。 任天堂はファミコン・SFC全盛期は、客にお茶も出さないってのは有名だったからね。 売ってやってる感覚だった。 さらに、何も産み出していないのにコネだけででかい顔をしていた問屋、初心会、 二次問屋、三次問屋とピンハネの横行。ファミコンショップは新品を販売しても 利益がほとんどでないような状況に。それで中古が飯の種となった。 また、ロムカセット12800円など子供のおもちゃとしては高すぎるのはROMカセット とこの問屋の責任。 もう一つ忘れてた。心無いショップ、問屋がドラクエ2なんかと不人気ソフト を抱合せ販売していたね。 そしてPS2になってから、中古ですら利益を出せなくなったゲームショップがつぶれていているというわけだ。 そろそろソニーも引退かな? 王者だった任天堂さえトップを取られたんだから、ソニーが次世代機で消えてもおかしくない罠・・・ 時の流れにつれ任天堂の悪行っぷりが晒されてきたなw >>173 SCEも最近調子こいてきたからな。 そして次こそはセガの復(回線が切断されました) おまけ >>157 ttp://kikux68k.hp.infoseek.co.jp/x68k_khard15.html まあパクっておいてアナログスティックの起源は任天堂とか言い出すよりは少しはマシかな。 あえて擁護するなら 別に任天堂もそれをパクッたわけではなかろう。 そんなに悪行三昧の任天堂が許せないのなら 任天堂のゲーム機にソフトを一切供給しなければいいんじゃないでちゅか? 夏季商戦に投入したグランディアIIIが17万本という超ビッグな売上を記録した ことですしね。 >>179 お前はグランディアしか知らねーのかよwww 任天堂って昔はコピー基盤売ったり、ラブホ経営してたしな。ラブホ経営は ぜんぜん悪くないけど、コピー基盤、いわゆる海賊版の販売はちょっとアレ だな。NHKでどうどうと悪くないとか開き直っていたよ、山内氏。 現状任天ハードでメリットがあるのはGBAやNDSで、GCはない。 でもアメリカ人のソニー信仰はまだまだ根強いからな。 欧米でPSPがNDSに大差をつけるなら、NDSもGCのような立場に 追い込まれるかも知れん。 次世代据え置き機は・・・日本じゃどこもヤバそうだ・・・ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 04:27:35 ID:0V+2nwf7 そいえば二段森田将棋ってのが\14800だった。 \10000のソフトで任天堂の取り分が\3000たったとかで 当時はソフトハウスの努力で安くなるもんぢゃない。 今は絵が綺麗になったはゲームのクオリティーもアレだし 当時とは開発費もケタ違いぃ。 ゼノサーガUやらFFのムービーのやら限定版価格が異常だし 悪夢復活の悪寒。 任天堂って昔はコピー基盤売ったり、ラブホ経営してたしな。ラブホ経営は ぜんぜん悪くないけど、コピー基盤、いわゆる海賊版の販売はちょっとアレ だな。NHKでどうどうと悪くないとか開き直っていたよ、山内氏。 ナムコと任天堂の関係が悪かったってのはナムコが悪い。 ナムコはFC創世時サードとして破格の待遇がありロイヤリティも特別に安かった。 ところが任天堂が他サードと同じにしたいと言ったらナムコがごね始めた。 またナムコはゲーム機の開発をしており任天堂に敵対姿勢も見せていた。 >>187 そりゃ、特別待遇を解約しようとする任天堂が「掌返し」で悪いだろうに。 ナムコ、ハドソンなどはファミコン普及に貢献した会社だし。もちろん、 任天堂だけでもファミコンはヒットしただろうが。 ナムコの特別待遇に他のサードパーティーから不満が出たって話無かった? 任天堂がシェアを獲得すればサードパーティの会社も任天堂向けでだすよ。 ・・・FF本編以外はね。 別に任天堂を支持するわけじゃないんだが、CD-ROMは読み込みが遅くて苛つくな。なんとかならんか? メーカーのロゴなど、何とかなる部分をどうにかして欲しい FC時代のように、タイトル画面の下にまとめて表示しろ 2001年7月 デジキューブ株主総会で「(任天堂商品を扱えないことについて)これは、大人の会話でございます。 土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(デジキューブ染野社長(当時)) 2001年8月 「スクウェアとの契約は日本の親会社が決めること。現時点では契約は無い。」(任天堂オブアメリカ) 2001年10月 「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。 他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時)) 2001年11月 「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。 我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時)) 2002年1月 「ゲームキューブはプレイステーションよりもソフトウェア開発者に優しいハードです。 スクウェアは任天堂との合意を模索しています」(スクウェア和田社長(当時)) 確かにプロレス系の名詞に置き換えても違和感無いなw 2001年7月 新日ドーム興行で「(猪木とやれないことについて)これは、大人の会話でございます。 土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(大仁田厚) 2001年8月 「NOAHとの交流戦は日本の親会社が決めること。現時点ではオファーは無い。」(新日LA道場) 2001年10月 「NOAHさんに関しては、プロレス観の認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。 他のフリー選手と同じというわけにはいかないですね。」(新日坂口社長(当時)) 2001年11月 「Jrタッグのベルトをライガー・金本に移した際、草間社長は『当初のブックという意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。 我々は新日のNWF王座はアレだと公言してしまった。」(NOAH三沢社長(当時)) 2002年1月 「IWGPはGHCよりも中堅選手に優しいベルトです。 NOAHは新日とのアレをアレしています」(NOAH三沢社長(当時)) 任天堂はカセットの生産まで支配してたから独裁者状態だったし。 気に食わないメーカーのゲームはわざと生産を遅らせたり 大手メーカーの大作にぶつけたりの嫌がらせもあったとか。 そりゃ嫌われるわな。 任天堂もいいかげんに謙虚になってね それと、子供向けのイメージなんとかして 任天堂自身は全年齢に楽しめるゲームを作ってるつもりなんだろうけど 明らかに低年齢が対象なのが多い ハイティーンの兄ちゃんが自社のソフトをやることに違和感を感じないのかな ファミコン、スーファミはいいけど 64のデザインはカリスマ性を感じられない。 売れたらカリスマ性を感じてたかも SFCも最初見たときは素っ気無いって思ったよ 糸井重里に関わらせてからおかしくなった。 奴の根が銭ゲバで色んな業界からつまみ食いして顰蹙を買ってるし。 ハード名をニンテンドー64にするべきとか進言したのもこいつ。 あいつはマザーだけ作らせときャよかったんだよ エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました) 経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。 BOB IN THE UNDERGROUND http://ww36.tiki.ne.jp/ ~asteler2005/bobintheunderground/ N64ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はスクウェアが出す大容量のCD-ROMソフト 『ファイナルファンタジーVIII』を圧倒するだろう。 ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ (日経産業新聞1998年12月3日付) 山内語録 http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html >>209 そのページの 将来の結果は誰にもわからないというしかないが、正しいと確信する道を歩んでいるだけだ。 当社は市場を啓蒙しようと考えているわけではない。 任天堂は任天堂を守るためにやる。照準は来年のクリスマスだ これ好き。 >>209 うん、ゲームは容量じゃないな。 任天堂は携帯ゲーム機だけ作ってればいいと思う。 >>202 おもいっきりゲームは子供のものって公言してるが とりあえずDSにも■eはFF3を投入、フリーになった坂口博信も新作を出すという事で、 冷戦だった時代はほぼ終焉したのでは。 DSはGBAの地盤を引き継いでPSPには勝つだろうし、あとは据置きのレボだな。 これは意外とチャンスがあると思ってるよ、個人的には。 SCEはPS2後期から明らかに退潮の兆しが見える。いくつかの戦略も失敗した。 今サード各社はSCEに取って代われるハード、勢力を模索し始めている。 ハードスペック主義から距離を置き、今の市場・時代に則したゲーム作りを提唱する 任天に再び待望風は吹いて来ている。全く新しいデバイスと独自のネット戦略、そして 過去資産を活かせるサービスとGC互換。 これらの特徴を併せ持つレボリューションはGCをかなり上回る可能性があると思う。 レボってのはやっぱり大容量、3Dグラフィックマンセーハードなのか? 大容量にこだわってるかどうかは知らんけど 3Dマンセーなのは間違ってないとオモ。レゲーダウソは別として どちらも上がっているがそれをマンセーととるかはわからん。 >>215 GCは独自メディアでやってるし、そんな大容量には拘らないだろう。 仮にDVD採用でも増量になるのだから。 グラフィックも否定はしないが肯定もしないと。むしろアイデア重視やね。 時代に適している度合いとしては、Revo≧XB360>>PS3と思ってる。 まぁまだ詳細が出た訳じゃないけど。 俺はスペック云々とかは詳しくないが、任天堂の偉いさんが 「1本作るのに何十億もかかるスペックなんてあっても仕方ない」とか言ってた記事は見たな。 >>219 山内御大の言葉かね。 まぁRPG作るとことアクション作るとこでは考え方は違ってくるだろうけど。 今確認したら岩田社長だった。 「ソフトをHD対応にすると開発費はごっつかかるけどテレビが対応してなかったら意味ないやん」とか色々。 >>112 当時スペースインベーダーの模倣ゲームを出してなかったメーカーは ナムコくらいのものだよ 携帯ゲームではソニーではなく任天堂ですか ファルコムやナムコは違うのに こんなスレがあったのか・・・ 正直自分も1と気分は同じ。 >>226 ファルコ無やナムコは違うってどういう意味? PSPで英雄伝説移植 TOEを移植 スクエニ FFを任天堂で 聖剣を任天堂で どうせまた裏切ってPSP、PS3に来ますよ ケラケラ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる