頭脳戦艦ガル
そうか、ここはクソゲー専用板なんだな。
あらゆるクソゲー単独スレを立てるんだ!! さしものyoutubeにもGALG speedrunは見当たらんな。 時間の制約があるからなぁ…
無敵+フリープレイ使っても1時間掛かる ガルがクソゲーならSG-1000〜マスターシステム時代のSTGは
ほとんどクソゲーになると思うがどうか
スペースハリアーなんかも結構ひどいぞ
(それでも当時は面白がって遊んでいたが) >>155
もしかして糞ゲーを暗示してたのか?w当時から。 ガルの斜め銃が好きだ
もちろんAC版アーガスも好きだ 自機=ジスタス−1 だな
地底→地上→宇宙を安全コースで何周かしてればラスボスには当たれる
ノーマルワープはむしろ縛りプレイになる
>>41
みうらじゅんと堀井雄二だよ
ある意味呪いのゲームだな
呪われたゲーム か
なんかすげーボケている 吊って来る
慣れたら無敵なんか使わないだろ >>163
ジスタス-21
>>162
FC版アーガスの斜めはストレスが溜まる 自機の左右の弾が独立して当たり判定があったのって当時このゲームくらいだったような
感心したもんだ
って既出だろうけど 弾の連射は効くし移動速度も速かったりと何気に機体性能は良いんだよなぁ ガルよりは後だけどスターソルジャーも左右の弾が独立して当たり判定あったな 何年前だろ。友人の一人がガルをやる時
「耳が〜(耳を塞いで苦しいそうな表情)やろうぜ耳がぁ〜」
確かに当時は、あの音楽はキツかった。そして今聞いてもキツかった。
ガルの音楽も今の友人も変わらず、センスのいい奴らであります。 >>167
しかし連射速度を一定以上に上げると弾が出なくなるのであった >>170
アスキースティックIIターボで少しずつ変化させて調べたんだが
2段階目のオート連射と同じ速度がMAXらしい。
それ以上に上げると弾が途切れるようになり、
更に上げると断続的にしか出なくなる。 B押しながらA連打するとある程度スムーズに撃てるんじゃなかったっけ?
どっかに動画ないかね・・・・ラスボス 無敵モードでやってもプレイ時間が2時間以上かかった。 くだらないことだけど、タイトル画面の音楽で最初のワンフレーズのタイミングでGALGのロゴが光るのがオシャレだと思うW
当時中古ファミコンソフト五本でファミコンソフト一本と交換できる「日●ファミコンクラブ」というところで、(ファミマガでよく広告出してた。)
スターラスターとこの頭脳戦艦ガルを手にいれた。
スターラスターはやるほど味が出る良作だったけど、ガルは結局、無敵クリアーでしたね。
いとこがやってた。行き止まりで困る姿を見て爆笑した思い出があるなあ
やっぱパブリック視点だと地雷ゲー? >>176
行き止まりって?
幻のステージ21のこと? 無敵で2時間やっても最後の面に行けなかった。トラウマです。 Daigasso! "Famicom Shooting Medley"
ttp://youtube.com/watch?v=8cO-_QGyW3s >>182
本来ならコアのラスト、20面を通過したらノーマルワープで宇宙に飛び、
次は【宇宙の21面】から始まる。
また、これはどの面でも同じなんだが、面の最後近くでミスしたら
次の面から再スタートする。
でも、20面の最後近くでミスすると、存在しないはずの
【コアの21面】からスタートする。
この面は途中で行き止まりになっているので、嵌ったが最後
ゲームオーバーになるのを待つだけ。 3時間ぐらいでクリアできるな、確かにパーツ100個はやりすぎだけど
これをクソゲー呼ばわりするやつはまともにやってないだけ。
まぁ隠しアイテムの知識は必須だが…ガンプとかにくらべりゃあな。 >>183
物凄い返事遅れたけどありがとう
そんな酷いバグがあったのか
いつもジスタスワープしてたから知らなかった >>185
正確には、ゲーム進行上の行き止まりではなく強制フリーズ
「コア21面」自体がバグった画面で、バグった敵と戦いながら
それでも暫く進んでいると音楽ごとフリーズする
元々サイケな画面と音楽のゲームだから、
バグった画面でフリーズして音がピーと鳴り続ける様子は、
人によってはある種のトラウマになるので、早めにリセットを押すべき >>186
俺がやってしまった時にフリーズしたことはない。
見えない障害物に衝突して戻される。
(もちろん実機の話) コアの21エリア>20エリア終盤の壁が薄くなってるとこ(左壁限定だた気もする)にぶつかってミスらなければ桶、じゃなかった? 隕石は倒せないけど撃つたびに200点
いつも欲張りすぎて、避けそこねて死ぬ俺 >>163
みうらじゅんとすぎやまこういちだよ。
91年頃のファミコンゲーム懐古本のみうらじゅんの単独インタビューで出てきたはず。
一番クソゲーと思うソフトを「いっせーのーで」で見せあおっかと言って、出てきたのが二人とも頭脳戦艦ガルだった
、という話。 _
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こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜 今の世では「RPGなんて抜かしやがってこのサギww」って事になってるが…。
当時のファミコンソフトでRPGはまだ発売されていなかった。
ファミコンと言えば、ユーザーのほとんどが小学生で、ソフトのジャンルはほとんどアクションだった。
RPGは、最新のジャンルのゲームとしてパソコンで流行っていたが、いざ「RPGとは何ぞや?」と問われると、
今のように「役割を演ずる/役割を分担するゲーム」という答えではなく、実質的には「お金とかアイテムとか
貯めて力を強くして(もしくは成長して)ラスボスを倒すゲーム」と答えてしまう程度の認識だった。ゲームを作る
側でさえ。
しかし、RPGがゲーム界に持ち込んだ概念は、革命的であった。
通貨の概念、お金を貯めてアイテムを買う/売るという事だけでも、それまで原始人の世界にすぎなかった
ゲームの世界に”文明をもたらした”と言えば、分かると思う。
ガルは、RPGを知らない小学生にRPGを教えるため、「シューティングでRPGを表現した」ゲームだと思われる。
自分の思う好きな場所へ移動できる→思いっきり簡略化して「ルート分岐」
通貨制、武器・アイテム制→思いっきり簡略化して「100個のパーツを貯めてラスボス倒す」
経験値制→思いっきり簡略化して「敵機を200機破壊する毎にパワーアップ」
シューティングとRPGのハイブリッドと言えばスーパースターフォースがあるけど、ゼルダの伝説の要素が
入ってしまっている所を見れば、あくまでシューティングだけで表現したガルはある意味潔いと言えるかも…。
「シューティングでRPGを表現した」「シューティングとRPGのハイブリッド」のもっと深化した(もうちょっとまともに
見える)形は、後の、同じdbソフト、バイオテッカーチームによる、MSX2用「マース」で見られる。
ガキの頃はこんなの無理とか思ってたけど
今やると簡単だな。 仮面ライダー倶楽部とかに比べれば全然普通にクリア出来る所要時間でしょ 今このゲームをやったら
BGMが当時のほかのゲームより優れていたことに気がついた 斜めの移動速度が上下左右より1.4倍くらい速いんだよな 頭脳戦艦ガル
当時のSTGとしては、まあまあの出来だと思う。
勝手な憶測だが、すぎやま氏等は多分中盤以降までプレイして無い。
と言うか到達していないと思う。
まあ、到達していたとしても意見は変わらないと思うけど。 このゲームのコツは
無理に敵を倒そうとしないこと。
避け主体の動きで行けば結構行ける。 グラフィック、BGMともに秀逸
ファミコン初期の名作
後のSTGに多大な影響を与えた 頭脳戦艦パン
頭脳戦艦デブ
頭脳戦艦ガム
頭脳戦艦カス 96個目あたりからパーツ増えなくなるな
いつもそのあたりで断念してた
これって取ったパーツがダブっても加算されないのかな多分 パーツって全部同じじゃなかったっけ?
ダブルとかよく意味が解らん。 確かにパーツが全く出てこない時がある。
バグなのかね? おまえらまずこれを見ろ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1902283
曲に関しての議論についての話はそれからだ。 >>226のせいでまったくスレが進まなくなったじゃないか 弾切れ無し左右独立ショットというデービーソフトの技術レベルの高さと
ゲームデザインのまずさが光る逸品 時間経過型だとある意味強制スクロールだよな。ダークハーフとか。あれはターン制だけど。 S・RPG=シューティング・ロールプレイング・ゲーム
ジスタスワープばかりしてると、宇宙終盤の難易度についてけなくなる=ドラッグに到達など到底不可 漫画「ファミ拳リュウ」でこのゲームを制限時間内にクリアしないと
核ミサイルが発射されるという恐ろしい装置があったような気がする 言われてるほどクソじゃないと思う。
普通の無限ループゲームとしてはまぁ良くできてる。
分岐シーンとかダライアスがパクってるぐらいだからな。 昔、ガルの全ステージを解説した攻略本があって
その中に「頭脳戦艦ガルの頭脳が壊れる!」とかいう見出しのページがあった
コアであることをしてしまうとゲームの続行が不可能になってしまうという記事で
「敵の罠か!?」みたいな感じで盛り立ててあった
回避する方法はコアでジスタスワープを行うことらしい
素直にこんなバグがあるよって書けよ 処理落ちをフラッシュ攻撃と言い張るようなもんだなw これ友達から借りて毎日やってた
つづけてると愛着沸いてある日クリアしたときはものすごく嬉しかった
疲れ果てて脳内麻薬でた最初のゲーム。クソゲーとは思わないな クリアしたのかよw
せめて標準オート連射なら遊べるゲームだっただろうけど
ジョイボールが無反応でガッカリしたのを今でも覚えてる >>241
クリアしたよ
いろいろネットでみて、けっこう奇跡的なことだったんだと知った
一日中やってて夕飯前にエンディング
かわり映えしない音楽とゲーム性が作用してか、洗脳されたようにしばらくぼーっとしてた
単調=クソって意見もわかるけど、だからこその破壊力もあると思うんだ
これクリア以上の達成感は人生で未だに得られていないw 楽曲としてどうというより
ぜんぶ最大音量(たぶん)でガン鳴らししてるだけなのがドギツイ
せめてエンベロープぐらいかけてれば 度々出てきた、無敵技のコマンドは・・・
[タイトル画面中にコントローラIを A2回、下1回、左1回、右3回、B1回、上4回、スタートの順に押します。]
>>241
無反応というかある一定以上の連射には無反応になるのがきついね
自分で連射してても適度に連射速度を落とさないとダメだからある意味疲れた ジョイカードなら連射速度を遅い方にすればシンクロするね。破壊の爽快感はそれなり コアの終盤であれをやるとガルの頭脳が壊れる(要するに、バグって止まる)
ジスタス21は、ガルから操作されてたのか 内定出て、卒業までのヒマな時期にやりこんでクリアしたわ昔
ものすごい集中力を要した
最後の方は玉がスローに見えてた
処理落ちとかじゃなく
敵キャラ名がドイツ語由来だったり北海道の地名由来だったり面白いな 10年前の話だが「頭頭頭脳戦艦 ガルルルル」というスレタイでワラタ
今思うと何が面白いのかさっぱり分からないがワラタ おお、ロールプレイングゲーム、頭脳戦艦ガルのスレがある!