Wizardryについて語ろう 150
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これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のⅠとかⅢは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 149
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1659269605/
*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 0にして逃げられたらいいのになって株で大失敗した同僚見てて思う ロクトフェイトとかロールフェイトのフェイトはたぶんforfeit(没収)から来てるよね ロクトフェイトとリトフェイトがあるから、
飛ぶというニュアンスがあったんじゃないかと考えてる
トゥルーワードを見ないで呪文の命名の法則を解読してみたが
どうもティルトウェイトとモンティノだけは他のどの法則からも外れてる
やっぱりいくつかの呪文名は適当に考えたものかもしれない
ティルトウェイトはタイピングを長くする事に重点を置いたのかも ティルトウェイトはピンボールの台揺らし(ティルト)で
ゲーム進行が停止してしまう(ウェイト)から
『禁断の奥義』みたいなニュアンスで来ているのではないかと思ってるのだが ティルトウェイトは作者がてきとーに考えましたって言ってなかったっけ なろう系の粗製乱造クソ漫画でよく「鑑定士」とか「錬金術」が不遇の定番として出てくるけど
これってウィザードリィから来てる要素なんだろうか TILTOWAITって意外と使えないよね
使いたくなるような敵に限って邪魔されたり半減させられたりして、なかなか出番がやって来ない
TILTOWAITが効くような敵だとオーバースペック気味だし いやまあ、強力な呪文には違いないが。
しかし期待していたほどの切り札にはならないと言うか そーか?
特殊攻撃持ちのうざったい集団を
一瞬で壊滅させられるようになって
爽快だったけどなあ
まあ最強クラスの敵には通じないけど ティルトウェイトが一番役に立つのはKOD
四グループに分かれた虫の掃除に役に立つし、
一発で死なない敵も二~三発食らえば消し飛ぶ
KODは元々レベルがインフレ気味になるから
ティルト・マリクト使いにも不足しない
#5・外伝系列では本当に強い敵には全く効かなくなるが、
レベル13からそこに行くまでには結構間が空いてるので
なんだかんだで役に立つ帰還はある
特にティルトウェイトで殲滅できて経験値が一万(六人パーティ)
入る敵と戦う時にはよく使う
外伝2のサンドクラッド、外伝3の山の一階にいる馬と豚 >>914
ガントレットで撃つときはかめはめ波やダイ大のハドラーがやるベギラゴンのイメージだった デュマピック(名前)は別ゲーからのパクりだそうだが、ほかに拝借したものもあるんかな 籠手から撃つということで
オーロラエクスキューションのイメージ ヒマなのでマジンガーごっこで大車輪ロケットパンチを放ったら
コッズガントレット両方とも迷宮の闇の中に消えていってしまい
なんか怒られました 1:ガントレット(gauntlet, gantlet). ヨーロッパなどの甲冑の一部で、
手を防護するために着用する手袋状の防具。 2:ガントレット(Running the gauntlet, gantletとも)とは、刑×・体×の一種。
×を受ける者は二列(gauntlet)に並んだ兵士の間を通り抜けるように強制され、
通り抜ける間に両側の列の兵士が棍棒や鞭で殴ってゆくもの。 コッズ装備って自分の意思持ってるんだよな
「うわ、なんだコイツくっせー 風呂ぐらい入れよ」
とか思いながら装備されてんのかな
美少女が装備した時、コッズ装備の性能が倍になる
迷宮内でまことしやかにささやかれる伝説があった… >>938
それSP開放したらみんな死んじゃうやつ 戦士とビショップは馬小屋な!
俺たちはロイヤルスイート使うから! >>954
戦士は寝ずの番だろ
僧侶様が馬小屋から出て見えられたら一階でディオスをお願いしろ ビショップ「え、わしもスイートがいいんだが・・・」 何時も回復が後回しにされる盗賊
戦闘にも参加させられる盗賊
危険な罠解除をやらされる盗賊
短刀で無理やり忍者に転職させられる盗賊
それなのに分け前は皆同じ
わしは絶対盗賊なんかやりとうない >>958
さらに
武器は無し、テキトーな鎧だけ着させられて余った枠は全部拾った荷物持ちにさせられる盗賊 職業『盗賊』だなんて、友達に噂とかされたら恥ずかしいし……>< しかし非戦闘員ぽいところがなんか好きだ。#5あたりからはかなり強くなってシーフファイターみたいになったが、それは盗賊らしくない 一応レベル成長で4回ヒットまで出せるようになるし非戦闘員なのかと言われるとそうでもない感じ
成長しきった戦士職の10回ヒットのダメージには遠く及ばないけど、そこまで強くなってるのはクリア後のやり込みの話だし リルサガでは階段ではなく、縄ばしごになっていたが、重装備ではつらいよね ほぼ男子校に女子が紛れたら多少見た目が落ちても姫になれる (______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l | / あ
か 待 (_ | | .|j .j | イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
こ た ( |.|. |! |/ / !
う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
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:::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/:::::::::::::::: 性別の概念が無い初期ウィザードリィこそ、
真のLGBTだったのかもしれない
リルサガでは誰が死んでも「オゥァ~(野太い声)」
となるが、女性の和田アキ子なだけの可能性もある 外伝4の悲鳴は男女どっちも怖すぎるんだが
もうちょっと何とかならんかったのか? 最近のゲームは性別の項目が男女じゃなくて、タイプ1、2とかになってるのが増えてきた
そいやエルミナージュだかは男女と?だったな
?だと性別限定装備がどちらも装備できたが、選びたくはなかったw >>973
LGBTは性別ではなく職業、妙に納得してしまった Lord
Gadgeteer
Bishop
Thief ニューエイジオブリルガミンの4だと、ウォーとキャッの両方があるな
あれをリルサガで選ばせてくれてもとは今さらながら思う 元のパソコン版では#4の敵冒険者に性別は設定されてないから、
ニューエイジで設定したのは割と冒険したな、と >>985
ニューエイジの設定だったのね、はじめて知った
小説版のマイティモゥは女なのに、原作は男だったのね、と逆に捉えてた おそらく命名の元ネタであったと思われる小説(ベルガリアードストーリー)では屈強な騎士(♂)だったマンドラレンが
ニューエイジで女性設定にされて露出度の高いグラフィックになっていて噴いた思い出 >>985
リルサガで「女キャラを想定たのにオーゥなのが残念」みたいな意見(ハガキとかで)貰ったんじゃないかと想像
オリジナルの4当時と違って本家や外伝でも性別要素が追加されたから、必要があれば追加するのはそんなに抵抗なかったのでは ニューエイジは#4の敵冒険者に性別があるだけで、
同作収録の#5で自分が冒険者でやる時は
「オゥァ~」のままなんだ… 忍者の世界には戦闘中にも関わらず寿司を拾い食いして爆殺されるのがおるんよ 忍者は1人しかいないけど敵組織にカチコミかける道中で相手の子飼いの警官が吐いたガムでめっちゃ体力回復するやつとかおるしな あれはレスラー上がりの公務員とか
暴行常習者のプーでも回復するんで
別に忍者がすごいわけではない
俺は詳しんだ 折角助け出した姫を背後から滑空してくる青忍者に
何度も攫われる学習能力の無い忍者もおるで クンカクンカ……
ムッ! これは聖なるトレボーのケツ!!
(死亡)
Wizardryについて語ろう 151
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