> まるでRPGが揃ってたら負けてなかったみたいな言いぐさやめなー
とはいえ当時の日本でのゲーム機で1番人気のジャンルはRPGだったんだから
家庭用ハードでシェア伸ばすならそこは抑えないまずと勝てなかったからなあ
だからこそセガもロープレプロジェクトをやったりゲームアーツもLunaを出したりしたわけで
アクション主体の海外ではジェネシスは大ヒットだから日本でもヒットさせたい流れは作りたかったろうね