【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】68面
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このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】67面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1604519003/ >>403
リアタイではそういう子はいなかったが
会社に元メガドラユーザーの子はいた
ぷよぷよ同梱版買ってたそうな
ちなみにおマンコはキツめだった >>413
スタークルーザーはあのオープニングデモを眺めてるだけで幸せになれるわ ロードラッシュの拡縮表現はどう実現しているのだろうか 荒しは暇だったんだな
メガドラminiはいらんのもあったが
大体のやって欲しいのは入ってたから、2はあっても
割と微妙なのしか残ってない気がする メガドラは同時発色数が少なかったせいかタイル塗りを結構多用してるけど、ドットが小さかったのかな?(解像度が高かったのかな) タイル塗りを多用しているダイナマイトヘッディーより多用していないモンスターワールド4のほうが綺麗 タイル塗りってメッシュのこと?
当時を知ってればそれが特殊にさえ思わない。
にじんで一色に見えてたからな。 一応、当時でもタイル塗りがバレる(という言い方もアレだが)テレビはあったがな
一部のゲーム雑誌でもそういうディスプレイ使ってて、雑誌によって映りがまちまちだった 当時はデジカメなんて無かったからテレビの画面をフィルムカメラで撮ってたのかな 後期海外ソフトのタイリンググラデーションはもはや芸術の粋だな
エコーザドルフィンとか >>415
収録数も
常識的なサイズでメガドライブミニのように40タイトルくらい収録したのがよかった 各ミニ系ハードでいまだに盛り上がったり、2が待望されてんのはメガドライブミニだけだな。 PCEミニってもう出たんだっけ?
アマゾン専売だって聞いたけどその後情報が出ないよね >>434
ターボアウトランは前作移植の欠点を何点か克服した代わりにその他すべてがだめになってしまった残念移植だったね ターボアウトランは元のAC版からしてそんな大した物じゃなかったからなあw そんな怒も更に前の戦場の狼が元ネタだもんな
細かいことでメーカー同士が足を引っ張り合うと業界は発展しないのだ 戦場の狼 CAPCOM 1985年5月
忍者プリンセス SEGA 1985年3月
フロントライン TAITO 1983年
一日の長があるな >>352
PCエンジンminiのファンタジーゾーンもオススメ
サウンドが作り直されたnearArcade版も収録されてるよ
スーパーというエセをやるより感動できると思う >>325
別にお前が偉いわけでもなんでもないんだがw >>443
初代ファンタジーゾーンならオリジナルをやる手段がいくらでもあるので
わざわざ劣化版のPCEmini版をやる必要はないな >>440
ターボアウトランは音楽を楽しむゲームだと思ってる >>446
それ言ったらメガドラミニの移植タイトルとかどーなるんだよ?w わざわざ作り直してアケに寄せたもんやるなら、アケ版やった方がいいだろうって話 このハードでここまで出来るって意味ではテトリスとダライアスはよかった
スラップファイトはオリジナル+αだからこれも良し
ゴールデンアックスや大魔界村は当時のMDを語るには欠かせない
他も妥当なタイトルだと思う
PCエンジンminiのニアアーケードはグラフィックの色調や音楽がnearlyってだけで
根本的な部分は当時とまり変わっていないんじゃないかな
それでも「もうちょっと頑張れただろ!」って当時思った部分は補完されてて良い感じではある もうちょっと頑張れただろ、はそれこそメガドラ全般に言える。
少ない色数なのにとりあえずで適当に振り分けてあとでくっつけた感が否めない。
最後に吟味して、て行程に恵まれなかったと思われる。
もっとも「色パレット増やせるからドット打ち直して」「ごめん逆にパレット減らして」なんて繰り返されたらたまらんだろうけど。 >>452
ダライアスの作者が言ってたが
パレット調整が厳密に調整できるようになったのは今のグラフィックツールのおかげと言ってた
当時は色調整も何かと面倒だったんだろう
特にメガドラはBGと共通なので例えばシューティングなら予めダメージ表現でスプライトの敵が赤くなることを見越して
背景にも必ず赤を配置するとか
計算ずくでやってたとか ファイターズヒストリーの裁判もよくわからない
スト2ダッシュ筐体からの入れ替えが容易だからとかも問題だったような気もするが
なおデータイースト側の最大の言い分は「『対戦空手道 青春美少女編』こそが対戦格闘ゲームの元祖である」というものであった。
青春美少女とは!? コピペキチガイは何を基準にコピーしてるんだろう
乗っかってきそうな元の書き込みを選んでるつもりか? このスレの住民は無駄に知識あるから流れを操作するのが快感になってるんだろう
流れぶった切ってるコピペっぽいレスを検索したら大概はコピペ
ってか検索したらMAMEのスレのコピペでこいつ割れやってるんじゃないかという疑惑が
またアソビン教授に怒られるな 同じ話題振ってもPCEminiスレじゃ反応すら出来ないだろうしなぁ なんでこんなにスレの勢いに差がつくんだろうな
向こうに居るべきキチガイがこっちに来ちゃうからか? ハードの優劣とかじゃなくて
単純に話がつまらないのよあっちのスレは >>455
そもそも似たゲームだけならカプコンも怒らなかったがファイターズヒストリーはストIIの基板からぶっこ抜いたデータを使って作られてると思われるところが多々あった(素人ではまずわからん)からあそこまで行ったがカプコン側が出した資料では裁判官(素人)を納得させられなかった
これが原因であきまんはカプコンにいづらくなって海外拠点でゲーム作ってたら途中で閉鎖になってゲーム制作は頓挫して結局売却
これを元に作られたのがレッド・デッド・リデンプション ファイターズヒストリーの制作現場がゲーム批評か何かでエッセイ漫画にされてたが
データのコピーじゃなくて画面にトレシングペーパー当ててモーション写し書きしてたよw
だからデータ解析してもコピーだとは認定されなかっただろうな スーパーファンタジーゾーーンが初代のBGMでプレイできる事を当時の僕に教えてあげたい
ミニスレで初めて知ったしw 当時から有名な裏技だと思ってたけどBEメガファン読んでないと知る機会がないか >>464
ジャンプとサンデーとnewtypeとファミ通買うのでお小遣いギリギリでした ターボアウトランは自機のフェラーリがダサすぎるという点につきる プラモデルのテレビ版ウイングガンダムとウイングガンダムゼロ弄ってたら
(テレビ版・・・デザインは大河原邦男)バード形態の機首になる盾の部分が
ダライアスのシルバーホークそっくり 当時はスーパーファンタジーゾーンでの初代BGMの再現度の高さで逆に切なくなったな
この再現度で本編も移植してくれよって思った メガドラ移植が糞だっただけじゃないか。
TOWNS版も出てたなそういえば。 アソビン教授と聞くと、宇宙戦艦ヤマモト ヨーコを思い出す >>445
誰が偉いとか関係無く事実なんだからいい加減に認めろ
ってかこれだけしつこいとこいつの自作自演としか思えないな
俺の発言も荒らしの自作自演の1つと見られるんだろうなぁw ターボアウトランは良いところもあるんだよ。
なんと言ってもコース幅が広い!雑に走っててもコースアウトほとんどしない。
メガドラ版はコース脇のオブジェクトが5種類くらいしかないから色パレットが空のグラデーションに多く割り振られ、タイル表示も相まって美しい。
そもそものゲーム性がターボ(ニトロってツッコミ禁止)ぶっぱなしながら脳停止で走るのみ。
コースの分岐なしで前作を上回る全16コースを駆け抜ける。
白いライバルカーの存在は無い。助手席が空いてようと無かろうと無関係。エンディングにゃ帰ってくる。
4ステージごとにSSTバンドがファンタジーゾーンのショップ曲で歓迎してくれるぞ。
BGMは4ステージごとに変わるから賞味4回通しプレイするような感じだね。
あと、メガドラの前作にあったステージ切り替わり時の暗転もなくなりスムーズに変わるよ。 >>473
主人公が京都の花札屋(任)が大嫌いな羽田(セ)信者の女の子
自分が乗り込む戦艦の管制制御AIに「アソビン教授」と名付け、「ゲットレディ!」の掛け声で発進する
絶対セガハードでゲーム化すると思ってたんだがなぁ そういう負け組が開き直って作るようなジョークソフトくらいしかもはや発想が出ないんだなw メガドラ版ターアウってソフト拡縮使ってるぽいよね
そのせいかフレームレートガタガタだが
GAMEOVERの文字がなめらかに拡大してるのは覚えてる
いかにも海外デベロッパーらしい技術の無駄使い ターボアウトランは初代のオーバーステア気味の設定から
ドアンダー気味の直線番長にしたのがダメな気がする
ゲームでアンダー気味って面白いこと無いよ ガタガタゆうても10は出てるやろ、FPS。
あれだけオブジェクト減らしてこのFPSってことは、ライバルカーのAIがとんでもない事になってんちゃうかな。助手席のパツキンもグルグルAI回っとるで、あれ。 ターボアウトランは、アーケード版からして、タイトルのフォントとベタなアメリカンな雰囲気で、コレジャナイ感がすごかった
爽やかなドライブゲームを期待してたのに、 OutRun2は良い出来だったけど、全てが遅すぎたよなぁ カブキ伝は売上50万本か
ソニック10万本だから5倍も売れてるな >>483
アウトラン2はXBOX、PSP、PS2と3本買ったけど遅すぎたってどういう意味で?
発売当時どころか今でも十分楽しめると思うんだけど 間に入るターボ、2019、ランナーズがアウトランのあの気持ち良く走れる感じと違うからじゃないの? スペツアはPS2とWindows版C2C買ったなぁ。2006年だからもう大分前か。無印2は2004か?
フェラーリ全面協賛だしシミュレータどこ吹く風のジェットコースターシステムで確かに理想のHDフルポリゴン続編だが、
大量スプライトとは迫力が違う気がするんだよね。自然すぎてありがたみを感じないというか。
やたらドリフトさせるのもアウトランてこうだったっけ?と疑問符を抱かせる。
硬派なサーキットレースゲームと比べたら大分チャラついた作品だから、ハートアタックモードなんてのもありっちゃありなんだけど。 PCエンジンのスタメンはNECHEとハドソンとナムコなんだよなあ
コナミがしゃしゃり出てる時点で興醒め感なんだよな…悲しいなあ…
社長がゲーム嫌いな会社に何の期待も出来ねえよ… >>425
同時発色も足りないとは思うが、
基本色も多い訳じゃないからベタ塗りでグラデーションをすると縞模様になりやすいし。
ま、コンポジが滲むからメッシュだと中間色になるって言うのが一番の理由だろうけど。 >>454
ベアナックル2の配色は神懸ってる。MDミニでも確認できるから一度見て欲しい。
敵の一部に背景と同じの配色の奴がいる。色違いの敵が出てくるから目立ちにくいんだけど。
それに気が付いた時に感動したよ。 88やX1等のタイル塗りはタイルが見えなくてホントに違う色に見えたけど、メガドラはタイル見え過ぎで違う色には見えないんだよなぁ >>461
どこかで聞いた話だけどカプコンのプログラマを引き抜いて作ったゲームだから
プログラマが同じでやる言事が同じだからプログラムも同じになる。と言う事らしい。 >>492
コンポジの滲みを利用してるからRGBでしかも320x224だと縞模様になっちゃうな。
けど、RGBでも半透明のように見えるものもあったりする。
https://i.imgur.com/WqMBIQk.jpg ファイターズヒストリーのスト2の「コード盗用の話だけど
後に初代スト2のリュウがたまに大ダメージを受ける、当時マニアに「リュウ病気持ち」と言われてた
あの現象が開発中にあった弱点システムの名残だったと聞いてなるほど納得したわ
ファイターズヒストリーの弱点システムはプレイヤー側からは見えないコードレベルの仕様からだったと 640*200ドット8色の8bitパソコンの後期のアドベンチャーゲームのグラフィックはとても8色とは思えないほど神がかっていた 正確にはスト2の開発中にはピヨリの最中には弱点設定で大ダメージを喰らうというのがあって
それを入れるか入れないか試行錯誤で出し入れしてて、最終的に全部取り去ることになったのだが
リュウだけ取り忘れて大ダメージ喰らうという現象になったらしい。ブランカのローリングでカウンターダメージは
あの技が強すぎるからあえて残したものらしく、ああいうのが開発中には全キャラにあったわけだな >>466
F40、ホンモノ見たらきっと惚れると思うぞ
そんくらいのオーラがある
俺の場合、ターアウの微妙なドット絵も脳内で補完される ターボアウトランは初代アウトランで吹いていた爽やかな風が感じられない outrun2はあの超美麗グラフィックと高速ポリゴン処理能力があってこそだからメガドラじゃ天地がひっくり返っても無理だったろw
ドリキャスで出てくれれば良かったが >>454
なるほどな
ダライアスMDはメガドラらしからぬ色合いだもん
開発中の動画をYoutubeで見たときも、アームのグラデーションからして絶対実機の性能超えたエミュ使ってるだろ!と思ってた
アウトラン、雷電伝説あたりをサウンド、パレットをやり直してnearArcadeで作ってほしいな
ちなみに、ヘルファイアは割と色がキレイだった記憶がある メガドラミニを大画面に繋いでそれを遠くから見ると、すごく綺麗に見える
ドット絵師の技を感じる >>443
つーか、このスレにいながらスーパーはエアプか?
あれほどファンタジーゾーン愛に満ちたゲームができるなんて超贅沢な話だと思うが。
PCエンジンもminiのnAはとてもよいと思うが、当時のものは色合い、サウンドともに全く愛がない。
しかも、広告詐欺までしてる始末。
あと、PCエンジンは横256ドットしかないので、画面がすごく狭く、プレイ感もイマイチ。 ネオジオって4096色も同時発色なんだ
キレイなわけだわさ >>497
そういや初期のベガにもカウンターダメージなかった?
サイコクラッシャーだったかな 初代スト2は全キャラに大ダメージ発生の条件技があった気がする
サガットのタイガーアッパーカット中とか >>502
作者はアームの色はぜったに譲れない!って事で作り始めてるらしいから この流れでメガドラのバーチャ2のドット絵はデータイーストが下請けしてファイターズヒストリーの人が描いたって話思い出した セガがバーチャ以前のポリゴンゲームを作るにあたって当時ポリゴン技術最先端だったデコに技術提供を求めたという都市伝説は事実なのだろうか >>510
メガドラのアウトランナーズもデータイースト製だし裏で固い繋がりがあったのかもね。
担当者がソース持って移籍したとか。 デコとセガは仲が良かったのでデコが潰れかけの頃は社員引き取ったりしてた 当時の状況はよく知らん人間だが、セガのゲームなんだからセガが家庭用に移植しろよと思う
メガドラもサターンも外注ばっかやん アーケードゲームの移植で遊ぶなら
PCエンジンって時代が確かにあったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています