◆PCエンジン総合スレッド其の七拾◆
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テンプレがNGワードに引っかかっているようなので
一旦はずしました ※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
VSスレの話・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
※荒らし特徴及び、趣味(性癖)と思われる物
・台形が判らない
・グリザイアの楽園が大好きでやたら詳しい
・うるし原氏の秘密の花園が大好き
・お嬢様伝説ユナに初版と再販版があるのを知ってるくらい詳しい
・(*´д`*)(´ー`)等の顔文字を好む 普通に動いてると思って互換品のアダプタ使ってると本体の発熱やばいね BGMなどは評価高いけどゲーム的にはスクロール速度の低下も相まってわりと冗長なような まぁダラはそもそも固定ファンが広く深く存在していて、そこであの美麗グラ&アーケード没ボス採用ときたら、そりゃあ冷静にゲーム性を評価しろと言われても無理でしょう
俺もその一人 ここで聞く事じゃないかも知れませんがポリメガが全然ダメなのでPCでエミュ導入してる人いますか(´・ω・`)
友達がゆずってくれた天地を喰らう1がどうしてもやりたい。
うーぱーぐらふぃっすとかも良いけどちょっと高くて…PS5も控えてるし(´・ω・`) >>16
PCエンジンのエミュはMagicEngine一強なんじゃないかな
まあWin10とかで動くのかは知らん。公式対応はXP止まりだが、取り敢えずWin7は問題無く動いた >>18
CDドライブが認識しなかったので昔諦めたわ。 MagicEngineなんて古いぞ
今はmednafenか100歩譲ってootake
mednafenはほぼSSやPC-FXも余裕で動く最強のエミュ
これを超える統合エミュは出ていない >>21
扱いやすいのはいいね。 だけどメガCD対応してないのがなー 源平がカードで出たのは驚いた
細部に目をつぶれば、なかなかの再現率
あれで4500円は安い >>24
定価6800円なんですけどとマジレスしてみる。 源平討魔伝やスプラッターハウスは移植度高かったし、
スペック的に完全移植が無理な作品もアレンジの仕方が上手い移植が多かったな
ワルキューレの伝説とかオーダイン、メルヘンメイズとか
ただナムコはCD-ROMのソフトは結局一本も出さなかったんだっけ? >>27
「MDのナムコ全ソフトよりも」ならまあ個人の感想としては否定しない
MDのスターブレードは当時としては出来良かったけど、それ以外のナムコMDタイトルは、まあ…w >>26
それな
CDは出してなかったな
やっぱハードの売れ行きが良くなかったから、あえてHuカードにしぼったんだろうね >>29
ハードの売れ行き自体は悪く無かっただろう
まあDUOが出てから、って話だろうけどPCエンジン後期ラインナップはほぼCD-ROMだぞ PCエンジンの不思議なところはバカでかい一個のスプライトはアフォみたいなデカさ
横が8割埋まるぐらいの長さの物体でもチラつかないのに
小さいのが数個並ぶとすぐチラつくよな
これが未だにどうして?って思うんだよな ビチグソクオリティーな音しか出せなかったゴキドライブに大爆笑したW 平成始まる頃は本体価格25000円でも高いと言われる時代だった
あの頃40000円の本体が出せたら最初からSGだったろう
今は40000円でも安い言われる時代だもんなあ ここは荒らし>>1の独り語り専用スレだから他人のレスで荒らすのはよそうぜ >>26
ナムコは周辺機器が必要な環境向けのゲームを出し渋る傾向があったな
ディスクシステムも初期タイトルを書き換え専用で出しただけで新作は全く出さなかったし
あとディスクシステムはハドソンもボンバーマンを書き換えで出しただけで新作は出していない ビチグソクオリティーな絵しか出せなかったゴキドライブに大爆笑したW >>38
なぜかメガCDでスターブレードの1作だけ出してたね
あれはテクノソフトの開発らしいけど
ナムコは今でもそんな感じだけど基本的に間口の狭いところで出さないよね 家庭用の場合儲けを出す為にはあまり大きな投資はしない感じ だけど堅実さは感じた。 ここもPCエンジンの話題禁止になった様だな
荒れるから正しい ゲームサロン板に移転したらしい
【HE-SYSTEM】PCEngineと PCEngine mini を楽しむ人達 1人目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/ >>40
国産マイコン黎明期の印象から言えば、小西六エニックスの移植もそうだし、
ソードM5とかぴゅう太にも節操なくディグダグやマッピーやギャラガ出してたし
スーパーカセットビジョンにもスカイキッドやボールポジションにマッピー出してたし
提供力の半端なさ感じてたけどねえ。 SG-1000のセガギャラガだってナムコ製なんだよな タイニーゼビウスのタイニーが取れなかったのと同じ理由で
ナムコがセガをつける事でセガに販売を許可したってだけでナムコ開発ではないぞ。 >>47
いやtwitterで関係者に暴露されてる
ナムコのプログラム開発 ねんがんのPCエンジンシャトル用のターボパッドを手に入れたぞ
あとプリメ1買ったらシングルCD入ってるはずのスペースにプリメ2入ってた >>53
2枚組ケースで通常1枚しかソフトないはずなのに、別のソフト入ってる事あるよね。
私はバスティール買ったらバニラシンドロームがおまけに入ってた。 >>52
良心的な中古価格だったね。
それぐらいなら予備に欲しいな。 沙羅曼蛇NAのコアグラミニの話題は盛り上がったよな
PCエンジンミニははずれ扱いだった
みんなそんなに天外魔境嫌いだったのかってw >>60
いや、ミニ発売後の盛り上がりが凄いのは事実。大当たり商品なんだが たしかにターボパッドのkonozamaは盛り上がった
ソフト連射入れていたら話題はニアアケだけだったかな >>60
NAもそうだけどときメモ無しでフォースギアが出来るのも良い 大成功したPC エンジンミニにゴキブリドライバーがまた嫉妬しているのか ここ最近立て続けにスーファミミニ メガドラミニ
プレステクラシックミニ買ったった この前プレステ公式見たら定価4480円で
PSN会員だとさらにクーポン貰えるって話だったけど在庫は無くなってたな。
もうこれ以上は無いだろうな。
結局価格改定何回したんだ? 肌感覚だが発売後の盛り上がりはPCエンジンmini>メガドラミニだったな
なんだかんだ言って国内二番手と三番手の差は伊達じゃないなと思った 通販でしかPCEミニってなかったと思うが肌感覚って何処で 肌感覚でそれじゃ
肌がトカゲの肌か刑務所にでも入ってたのかな
PCエンジンミニは盛り上がったというより炎上だったな 発売後の盛り上がりがPCエンジンmini>メガドラミニだったのは事実だろ
国内二番手と三番手の差は凄いよな NAの事を先立てて発表しなかったり、営業の仕方が下手クソだって話はあったが ゴキブリドライバーはサプライズという高度な販売戦略を理解出来ないのか? あのコアグラミニ買っときゃよかった
天外魔境いらねーというサプライズは確かに凄かったなw ちなみに俺はコアグラミニ予約組だから
勝ち組だったハハハ >>77
演出とかPCEの方がいいよね。キャラもでかいし。
SFCに出てる2が出てないよねそれが残念。 PCエンジン最高
メガドライブ最高
スーパーファミコン最高
どれか一つでも貶す奴は自殺しろ サイバーナイトってザナックのジングルが入ってるけど
どこで使われているんだすか? 自殺だと自発的な行動も含まれるので割腹しろの方が合う 『ゲームカタログ@Wiki』と『ゲーム CV Wiki*』で作成したいゲームの記事ってある?
とくに『ゲーム CV Wiki*』では会員登録なしで自由に書き込めるけど
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/
https://wikiwiki.jp/gamevoice/ サイバーナイトといいデビルクラッシュといいイントロにオケヒを使うのいいよね TVゲームはTVは共有する訳だ
tvというモニタと音声出力を
それがPCのCDドライブに繋げたのが
CDロムロムだよと それも共有
しよと思えばできるんだよな
後にLdロムロムでMDとしてるし CDrom2はメモリ足りんとかでscdとかになったけど
ファミコンなら旧CDでも使えたかもなぁ
システムカードならぬsysカセアダプタ的なの挿すと シャーロックホームズの探偵講座が海外では3作まで出てたの知らなかった Huカードのビニールケースのベタベタはみんなどう処理してるの? 俺はもう代替品にしてる
あれは改善したとしても治ることがないっぽいし コンデンサ液漏れとかしないぶんメガドライブよりはすべすべ >>110
高校の時に学校に持って来てる奴がいたわ
確か電池が10本ぐらいいるんだっけ? 88MA2と863Gのセット買って後からCDROM使えなくて泣いた 凄ノ王が面白かったから
原作読んでビックリしたよ
雪代さんが青沼に… cdrom2のファイプロ女子やりたいがエミュはマジックエンジンで
6パッドコントローラーとusb変換のコネクタ探さないとできない >>114
このスレでエミュレータの話をするなアホ マジックエンジンはシェアウェアだし ソフトもオリジナルが無いといけないんじゃないの? CD-ROMだけならマジックエンジンだけで遊べるのです エミュレータの話をするアホはスレから立ち去ったほうがいい リアルタイムで遊んでた世代だがやっぱガンヘッドって致命的な欠陥品だよなこれ
自機の動きに合わせて画面が横にスクロールする仕様だけど
玉も一緒についてくるというな
当時から違和感ありまくりだったが今やってもやっぱりこれはおかしい
完全な欠陥品 ゴミ ガンヘッドの欠陥はキャラバンモードが付いてないことだと思うよ
へクター87に普通にあったし ガンヘッドは左右に動くと敵とか円いアイテムとか全て追従して動くからな
下のスクロールだけは早く逆方向に動く
だから普通のSTGと同じ感覚じゃないのは確か
抵抗を感じるっていうのかな
スーパースターソルジャーやファイナル、ブレイドはそんなことないから作ったコンパイルがチンカスだったんだろう >>125
あれ収録間に合わなかったのとカード容量の問題だったはずだが ガンヘッドが空飛ぶとかありえんと思った。タイトルだけで別物と気づいた。 >>128
俺も収録間に合わなかったのとカード容量の問題と聞いたし、欠陥では無いで間違い無い ガンヘッド曲は好きなんだよなー。
オッパイパイ ガンヘッドはあの時代では最強だろう、究極タイガーも今やっても面白い
マジカルチェイスは個人的にそんなに好きではない
ガンヘッドと究極タイガーのHuカードは2〜3枚は持っておきたいネ >>132
ガンヘッドは最強で決定
欠陥はお前の頭の方だ >>137
だな
派手なら良いってもんじゃないしね >>134の3つは実質クソゲーだろ
大旋風の良さがわからない奴は勉強が足りない 大旋風はBGMは良くできてるが絶対的に許せないのは戦車の爆破跡が無いことだ
ガンヘッドはクソゲー
実はキャラバンで一番良くできてるのはファイナルソルジャー
後半はかなり難しく舐めるとクリアできない
BGMはどのステージも良くノリがいい
見た目で少し損してる部分はあるがソルジャー系で実は一番完成度が高い ミッションメモリーはHuカード
555フォンがドライバーとブラスターでコア構想 CDには拡張性はないんだよと
ドライブ自体にはないよと
カセ穴は穴だからあるよと
大容量のメモカに変更するとか
32xを差すだとか
IFはドライブの付け外し可だから
拡張性あるよと。
2倍のドライブに替えるだとか
実在はないけども mk3はカードとカセ口両方あるけど
mk3以前はカセ口のみでカードは後からなのか
カード口追加自体は1年後同価格で出せる程度と
逆にカード口の小型のpceだと難いだろけど ターボグラフィックみたく元から
デカかったらカセ口追加もやればできそうだな(TGmarkU)
そのカセ口を利用してs32xみたく
おもち式でスパグラユニット追加とかも つまり555フォンがドライバーとブラスターなコア構想は失敗という事か
まあ設計がそもそもダメダメだったからな、初めからDUO にしなかったのが敗北の原因だろ 海外でのみ発売してるソフトで遊びたいタイトルがあるんだけど
海外のHuカードは外見は同じに見えても海外のPCエンジンでしか動かないっぽい
残念 nesのカセも無駄にデカいけど
差込式にする為になのか
カセを差込式にするのはいいな
無駄にデカくなるけど意味はある
pceは元から差込みだから関係ないけど >>153
エミュでやれやハゲ
PCエンジンのエミュなんて20数年前からある化石やぞ >>154
たしかにカセが大正解だったよ
Huカードは容量が少ないし、拡張性が無いしクソ性能だからな ターボグラみたく全長が2倍あったら・・
拡張口も2倍の2個あって
天の声2と合体しながらCD合体とか
カセ口あるからMDみたいなセーブ用カセとか
SSみたくカセ+CDのツインアドバンスもできるだな また拡張口を利用して
FXのようなアダプタでPCと接続しFDDを利用できる
FDDを利用してセーブやローディング用途に >>155
そんなの書くとまた正義マンがエミュは板違いキリッとか言い出すわよ x68000版の餓狼spもメインメモリ2MBだったのか。
フロッピー9枚で計13MBだけど
bgm内蔵音源だからその分メモリ食うし
どうせ試合前にロード入るんで
その間に交換とかなら気にならんだろけど
タウンズ版は起動用FDD+CDromで交換手間ナシとか >>161
TOWNS版のSPECIALはプレイした事ないんだが屏風とか無いんだっけ? ダメ元でDUO-RX買ったんですけど壊れてました。
6ボタンのコントローラーは入手したのでエミュ機とusb変換器買ってみます >>162 屏風ないらしいね wikiぺ見た位だけど
なんか動画も出てこないし
FDDの使い方気になるだね マーティ対応なのかな >BGとかスプライトとか色分けしてみた【続・PCエンジン編】
屏風がBG? ネオジオはBGスクロールできないとか >>166
NEOGEOにはそもそもBGがない 全部スプライト 1枚だけあるけどスクロールできないので
実質ないとか書いてた スクロールてなんやろ
全く動かせないて事か msx初代は高性能だけどスクロールないから
ゼビウスとか移植できんかったと
固定画面のドンキーコングみたいのは可能だけどと
>BG(背景)はなく、1画面中に380個(横方向に96個)まで表示できる
>16×512ドットのスプライトのみで表現するというもの
>また、スコア表示などを目的とした、スクロール機能のないFIX画面を
>スプライトの手前に1画面持っている。
これがBGで背景はやっぱ全部スプライトでやってるのか neogeoは当時スプライトの化け物って言われてたな確か
PC-FXでneogeoのゲーム移植しようと思っても到底無理 ネオジオにモード7的な機能があったら
対戦メインのレースゲームが出たのだろうか エンジン版のマイトアンドマジック1やってんだがオートマッピングあるのは良いんだが
他のマップ行くと前のオートマップされたの消える仕様どうにかならんのかよと >>175
聞くならせめて予算くらいは書きなよ
メルカリなら15,000〜で出品されてる 本体はパーツ取り用でソフトはバラして流す用だろ
ご丁寧に本体付属品もある PCエンジンアーカイブスの弁慶外伝は戦闘のメッセージ速度が速くなったけど
実機のSE再現できてなくてスカスカになって超残念 ナムコのテニスゲー、緩い球打つロブショットで打っても全部返球される
どんな時使えばいいか教えて欲しい。
設定してあるんだからなにか使い道があるんだろうけど 【PCエンジン 】新機種発表 その1 PCエンジンDUO 東京おもちゃショー91
https://youtu.be/nPLHWT9v648 リンク違ってた。
【PCエンジン 】新機種発表 その1 PCエンジンDUO 東京おもちゃショー91
https://youtu.be/AIB7Npk-AM4 なんかハドソンから出てなかった?体験版で遊んだけど、ファイナルファイトみたいに同時押しで出る技でスクリューアタックとかいうのが出るやつ >>192
ベルトスクロールですよベルトスクロール 武田信玄ってベルトスクロールなのか
普通に戦国シミュだと思ってた ファミコンで出てた2本はSLG
PCエンジンのはアーケードからの移植でベルトアクション
どちらにしろ当時の大河ドラマ便乗作みたいなもんだけど >>193
ごめんクンフーもスパルタンXも今までベルトスクロールアクションの仲間だど思ってた。 PCエンジンってベルトスクロールのゲームって少ないね。
あとはゴールデンアックスとダブルドラゴン2くらいか? 選択肢が少ないのにクソゲーって言われたら
何もないですねと答えるしかないですね
武田信玄 ベルトスクロールって言われ出したのファイナルファイト以降なんかな
ある程度キャラ大きくないとあれだしマシンパワー使うのかな
クレストオブウルフって体験版しかやった事ないけどどうせクソだろあれw 元々ライオットシティってゲームが元ネタだがそれ自体がクソだったからな >>201
ファイナルファイトやベアナックルの時代は横スクロール格闘アクションみたいなジャンル分けで、ベルトスクロールという呼び方は存在してなかった記憶 ダブドラでベルトコンベアとかが出てくるから
ベルスクなのかな みたいな ベルスクの語源はわからんけどやっぱカプコンだよな
キングオブドラゴンズとかナイツオブラウンドとかキャプコマとか偉大だった
どれもPCEにないけど >>201
ボス戦の音楽がカッコイイ
体力0だとメガクラボタンで超速無限ジャブが打てる
発売当時の良かった探し ラスタンサーガ2は何故かメガドラにも移植されてるんだよな。
クソゲーをクソゲークオリティで移植する必要なかろうに。 ラスタンサーガ2はリンクの冒険くらいキビキビ動ければ楽しかったかもしれない。
まあ、筋肉ムキムキだからあの動きなのかもね。 まあラスタンサーガ2の移植対決はPC エンジンの圧勝だよな
ゴキブリ版はクソゲー >>201
クレスト〜はほとんどのボスがジャンプキックのみでノーダメージで倒せるゲームだったか
ゴールデンアックスをやってみたがザコが3匹出ただけで処理堕ち・・
ステージ構成も違う様で出る敵の数が少ないような
タイトル画面の音楽もなんか全然盛り上がらないミスマッチ感 ネタ扱いされてるけど案外悪くないよな
動画見る限り 桃鉄 令和がバカ受けしている今、復刻PCE 「21エモン 令和もめざせ!ホテル王」 出したら売れるんじゃね? いやいやクレストオブウルフはなぁ
俺も発売日前に雑誌でわくわくして期待して買ったけどさ
兎に角うすっぺらい
敵も3体までしか絶対出てこないし只管ワンパ
淡々と進んでいくだけでだれてくる てか飽きる
静止画の見た目は良いほうだがゲーム自体はクソゲーだぞ
ウェストンは良作がそこそこあるがこのゲームはチンカスレベル 敵三体はスーファミのベルスクでもデフォだからしゃあない PCエンジンのCDをバックアップしようとしたらうちのPCに付いてるスーパーマルチのドライブじゃまともに取り込めない&焼けないのが発覚したので
今の時代にCD-Rだけ焼けるドライブを探す羽目になるとは思わなかったわ。無事にNECのNR-9100Aと言うドライブをジャンクで見つけられてよかった。 Huカードのスト2ダッシュがあそこまで出来るなら、もしもファイナルファイトがACカードで専用で出てたらかなりイイもんが出来てたんだろうな RAMが増えてもスプライト表示能力が変わるわけじゃないのよね。SGで作れば良い物が出来るだろうけど。 天地を喰らうみたいにちらつきは故障ではありませんと説明入れとけばダイジョーブダイジョーブ サイコソルジャーをSCDrom2で移植して欲しかった。
当時では歌入りで唯一移植できるハードだったからね。 >>238
SNKがハドソンと技術提携してる時に話があれば可能だったよね はにいいんざすかい、のBGM、特にエンディング曲のビブラートが有るのと無いのがあるのはなんなのだろう? PCE懐かしいな、弟と一緒にダンジョンエクスプローラー、楽しかったな
ネクロスの要塞とかすさのおう伝説とか異質なRPGも楽しかった 魔境伝説より面白いゲームはゴキブリドライブには一本もない。 ゴキブリとか言ってアンチMDのふりしてるけど、暗にPCEには他にもっと良いのが無いとでも言いたいのかな?
大昔のゲーム機戦争みたいなネタはもう古いし面白くないよ 話すことがないから脊髄で煽ってるだけでしょう
鳥が鳴いてるようなもん 魔境伝説の評価が引くすぎるのが原因だろ
魔境伝説はもっと評価されるべき >>249
話のネタが古いって?
スレタイ読めねーのか 魔境伝説より面白いゲームはゴキブリドライブには一本もない。 サイバーナイトのOPであの音源でオケヒが鳴ったのは驚いた
ttps://youtu.be/jCVkGCYUWlo&t=192 このスレは魔境伝説の評価が引くすぎだろ?
魔境伝説はもっと評価されるべきだよね ナンバーワンにならなくてもいい元々特別なオンリーワン♪ 久しぶりにヤフオク見たけどバイヤーの値のつり上げが酷くない? 永井豪先品のゲーム化はいまいちなのが多いけど
凄ノ王伝説は初期のPCエンジンのゲームにしてはかなり遊べる 凄ノ王伝説より面白いゲームはゴキブリドライブには一本もない。 PCエンジンミニ購入したいんだけど
3バージョンあるうち
どれか1つ選ぶなら何がオススメ? 予約でコアグラ買ったけど今となってはTG16にしとけば良かった コアグラでいいんちゃう
間違っても白は買うなって感じ 逐電屋藤兵衛って確か殺し屋四天王とか最後も黒幕をぶった切って終わってた記憶があるけど、
元のPC版からストーリが削られちゃってるのね、残念(´・ω・`) >>273
ファンタジーゾーンやダライアスとかやるなら必須でしょ
全盛期の高橋名人みたいに自力連射できる人なら不要だろうけど ロムロムカラオケアベニュー版のvol.5が欲しいのになかなか見つからない。
ビクター版はなんとか全部見つけた。 連射機能は携帯ゲーム機なら必須だけど
家庭用でコントローラを床置きとかできるタイプなら必須ではない
元が連射のないゲームなら連射くらい自力でやれ
できないなら鍛えろ PCエンジンのコントローラは連射機能が標準で付いてるんだから作り手側も連射を使うことを前提としてゲーム作ってるわけで >>283
ついてないよ?
だからminiもついてないでしょ?
ついたのはコアグラから 連射機能が標準で付いてるとか馬鹿すぎ
ニワカは二度と書き込むな 後期の本体って標準バッドに連射機能付いてた気がするんだが、、、有野課長で何度か観たよ? 連射のない初期パッドを開けると分かるけど、連射スイッチの部分に造形されてるから
最初から連射機能付きのパッドは出すつもりだったが白エンジンに関しては連射付きパッド買ってねだよ。 >>286
後期のってか連射標準搭載はコアグラからだから最初期以外だな >>285
連射が標準でついてるのはPCエンジンじゃないって言ってるの? >>291
そだよ
>>287
74HC163のICですら当時そこそこ高かったからな
24800で売るためにはしょうがない >>284
でもミニに連射機能ついてないの結構評判悪いよ
海外版はちゃんと連射パッドになってるのにさ まあ俺も他社製連射パッド使ってたし初期型の人も連射パッド持ってる人が多かったとは思う
とはいえ白エンジン考えたら開発側の対応としてはソフト連射つけるのが正しいなw PCエンジンミニの日本版だけ連射機能無しと
ジェネシスミニの3ボタンなのに6ボタン格闘を2つ収録は
ミニ界の二大いやがらせ行為
あ、日本語が分からないとほぼプレイ不可の
ネクロマンサー桃鉄スナッチャー収録で三大でも良いな 天声bank 3880円 91年 8KB
mベース128 5980円 93年 128KB
ネオジオメモカ 3000円位? 90年 2KB
超シスカ 9800円 91年 192KB
こう並べるとシスカ以外お高く見えるけど
電池がスペースとコスト食うって事かなぁ お前ら有野課長観てないのか?
連射機能が標準で付いてたの観たぞ >>298
>>289なんでしょ?
そりゃ付いてるでしょ 白エンジンいいとこないよなあ
天外2ときメモ今更あんなの苦痛だし連射パッド無しニアマンダ入ってないフォースギアおまけツインビーはコアグラでも一発起動だし ミニの話か
むしろ沙羅曼蛇に価値がないと思ってときメモ入りの白と追加で連射パッド買った
だって沙羅曼蛇はアケアカあるし… ニアのあの発表の仕方は本当に売る気あるのかと正気疑ったわ
何で発売前に公開しないの?バカなの?死ぬの?みたいに本当に思った シリーズは1つしか入れないとかナナメ下縛りがアホ過ぎるなミニは
クラファンでもコロンバスでもいいから
シリーズ制覇したミニ作るべきだな
ロックマン&FF&コナミSTGフル入りAVファミコンミニとか FXのメモリーパックはそこに電池付けるのかよ
っていう珍しさがあるけど単4が2本要ると
天の声2由来だろけど
電池交換できるってのがメリットと。
普通のボタン電池でもさこっと交換できたらいいんだけど FXのメモリパックって電池無いとどうなるん?
FXの電源落としたらデータ消えるの? >電池が切れる前の電池交換は、
>コンデンサーに貯まった電気で約10分間の保持が可能
コンデンサーを搭載してるのか え、そうなん?
huカードサイズでも普通に入ってるモン? 詳しいんなら>>307の質問に答えたってくれ
ワイも気になるし メモリベース128やセーブくんと同じなんじゃね
電池抜いても10分程度は電池交換用に保持 >>313
質問ばっかせず少しは何か答えてくれ
偉そうにするんだったら >>312 小型化した、セーブくんや天の声と
PCエンジンに接続し、電源を入れた状態で交換すれば
セーブデータを消失せずに済みます。
あるいは 電源を切った状態で、電池を交換する場合は
10分以内に作業を完了ですよ
↑これに準ずるんだろな DUO-Rのパッド認識が悪くなってきたから修理しないとなあ BROOKのコンバーターでPS4のファイティングコマンダー使ってる
アベニューパッド6で成功率5割ぐらいだったガロスペギースの当て身投げが確実に出るようになった FXのメモリパックってHuカードサイズなのか
Huカードのどこに単4電池入れられるん? 大きさはHuカードだけど厚さはマッチ箱くらいあるよ 細いか太いかで基板には変わらんのでは
huカードでもあるに決まってんだろハゲ!って
返ってきたら そっかあるの当然なのかもなぁ・・って思うけど ゲームボーイのソフト2つ分位の幅か
そんな物に単四電池が入っちゃうてのが面白い ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
誘導
【HE-SYSTEM】PCEngineと PCEngine mini を楽しむ人達 1人目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/ >一切書き込まないでください
おまえしか書き込んでねえじゃんwww そう信じてないとやってらんないのかなw
一人壁に向かって発狂しているMD代表の姿を想像すると笑えるwww 285 名前:NAME OVER[] 投稿日:2021/04/20(火) 18:35:40.59 ID:V36P0HQTM
連射機能が標準で付いてるとか馬鹿すぎ
ニワカは二度と書き込むな いいかげんにしろMD残党
そんな事やってるからPCエンジンに負けちゃうんだよw DUORの映像とパッド端子の接続が不安定なんだけど
分解ハンダで改善するんかな 破損する前にさくっとハンダ盛り直しておいた方が良いかもね 凄ノ王伝説より面白いゲームはゴキブリドライブには一本もない。 ここに出てるエンジンのイース4の未使用ボスって見たことある?
俺はまったくの初見なんだが
https://x705f.blogspot.com/2021/05/ys-iv.html 未使用なんだから普通にプレイするなら見たことあるはずがないに決まってるだろと 285 名前:NAME OVER[] 投稿日:2021/04/20(火) 18:35:40.59 ID:V36P0HQTM
連射機能が標準で付いてるとか馬鹿すぎ
ニワカは二度と書き込むな 当時高校時代にバイトのお金で PC エンジンかって
お金が無くしょうがないのでケースも説明書もない凄ノ王伝説を980円で買った記憶がある。
どうせクソゲーだろうなと思ったけど
これが意外や意外面白くて
嬉しかった記憶もある。
また思い出としてはパワーリーグ2を購入したら中古で
なかのソフトがパワーリーグ3で
びっくりした記憶がある。
まだ3は新作に近かったので。
ただ個人的に2がしたかったので日にちが経った後に店側に言いに行ったら
まぁしょうがないからいいよといわれた記憶もあるw いや普通にあるけど
ファミコンよりクオリティーが高いのでカモフラージュされてる感があるんだよねw
ザクンフーだって叩く人には叩かれてるよ。
ただRタイプは凄すぎたけど。 >>354
ダイハードとか糞だったと思う。
バットマンもイマイチだった。 ファミスタもワールドスタジアムになって
友達の家で見た時にアーケードっぽくて全体的にパワーアップされててすげぇって思った記憶がある。 大地くんクライシスだけは今でも定期的にやってしまう 大地くんクライシスいいよね
アレ、キャラゲーだって知らんかったわ 大地くんクライシスって名作だと思う。
ちょっとバランス悪いけど、難しい島をクリアした時の達成感がすごいんだよね。 大地くんクライシスは早すぎた名作
のちに牧場物語とか
似たようなゲームが出てきたのがいい例。
プレステのアストロノーカとかもかな 大地くんクライシスは早すぎた名作
のちに牧場物語とか
似たようなゲームが出てきたのがいい例。
プレステのアストロノーカとかもかな 大地くんクライシスは当時の雑誌でも隠れた名作として褒めてる記者居たぞ
俺もそれ見てPCエンジン現役時代に買ったし 大地くんクライシスは私の好きなPCエンジンソフトTOP5に入るよ。
1 天使の詩1&2
2 天外魔境2
3 パラソルスター
4 悪魔城ドラキュラ
5 大地くんクライシス
って感じ。 ディープブルー海底神話はファジー機能を初めて搭載したシューティング。誇らしいよな ファジーと言うか画面の余分な部分を削除して雰囲気だしたってのは斬新だと思う。 大地くんクライシスは雑誌でも名作として認められたからな
誇らしいよな よくよく考えると PC 原人ってのは高橋名人のことを予言してたのか 続編というかスーパーファミコンで止まってるんだっけ
いまいちマリオと似ててそれ以上発展がないまま死んでしまったという感じかw
スーパーファミコンのは結構出来が良かったのにもったいなかったね。
第二の和製クラッシュバンデグーになってたかもしれないのにw
やっぱりハゲはまずかったのかなw
世界的にも。 ギャートルズ知らないとあまりウケが良くないのかも知れないな つるぴかハゲ丸とかチビ太とか日本じゃ結構人気者ナンダケドネェ。 ちび太はおそ松くんか
あれはメガドラでゲーム出たな PS 2やゲームキューブになると
ほぼ新作じゃなくてリメイクでしょう 日本用じゃないけど
カネコだかでアーケード版開発されてなかったっけ 兄にPC88のベイグス遊ばせてもらって自分でも好きなだけ時に遊びたいと思っていたらPCエンジンに移植。
喜んで買った。スプライトのおかげで動きは良いけど重厚感がなくなってなんかちがうと当時ガッカリした。PC88版未プレイだと良作に感じる?ネットだと評判悪いみたいだこど ヴェイグス? 面数も減ってるし デモも最小限だから88版のストイックなゲーム性が好きな人には不評のようだけど
出来は良いと思うよ。俺は好き。 移植として考えなければなんだろうが。 昔持ってた名作ソフト
大地くん
あっぱれゲートボール
ワールドコート
ミスターヘリ
ボンバーマン
モトローダー
カダッシュ
オーダイン
妖怪道中記
スプラッターハウス
ベラボーマン
ワルキューレの伝説
ナムコ強すぎる アーケード移植多かったし出来も頑張ってたな。スーファミ登場までは夢の箱だったよ 最新のゲームも支持したいが何度もやりたくなるのは2Mbitや4Mbitのゲーム >>398
てめえは馬鹿かよスーファミ登場後も夢の箱だったろ F1トリプルバトルは面白かったなぁ
F1パイロットはクソゲーだった... 究極タイガーって2Mbだったのは奇跡だよなぁ
タイトーって本当にいい仕事してたよな >>401
F1PILOTって敵に抜かれなかったような気がしたんだがなんであんな設定にしたんだろう F1パイロットはよくここまでクソなゲームが作れるなと思ったよ >>402
タイトーが究極タイガーを開発したと思ってるのかW
馬鹿すぎるW F1パイロットは買って一回遊んでみたらあまりにもクソゲーすぎて、その日に売りに行ったゲームだった メサイヤのキックボールが何気に面白いがCPUがかなりむかつくなw >>406
ゲーム中に下を押してBGMセレクト出来る意味不明な仕様 その仕様ファミコンのハイウェイスター以外にも存在したんだな >>411
賛同しかねるなあ。実際同じナムコゲー内でも面白さって言えば源平って下の方だろ
ベラボーやスプラッタ、ワルキューレの方が面白さでは全然上じゃん。個人的には源平大好きだけどさほど面白くはない。雰囲気ゲーだよ PCエンジンの内蔵音源って全般的にカスカスした音が特徴なんだけど
ニチブツのファイティングランには驚いた
あんな音も出るのかと パラソルスターの音楽はHuカードの中で最高だと思ってる。 TATSUJINの1面イントロが内蔵音源の個人的ピークだわ >>418
TATSUJINはドラム音が消える時点で論外
パラソルスターの勝利だろ >>419
勝利とか、いい歳してかわいそうな感性だね >>420
かわいいのもそうだが渋い親父も多かった >>421
反論出来なくなって人格攻撃で返すのってカッコ良いね >>420
パズニックもタイトーだっけ
良かったよな >>423
いや人格攻撃じゃなくて事実だろ
TATSUJINの曲の好み書いただけなのに関係ないパラソルスターと比較して勝利とか言われても頭おかしいなとしか思わないよ どっちもゴミ曲だよ
エンジン最強はソルジャーブレードだからね 416の書き方がおかしいんだよな
パラソルスターの音楽はHuカードの中で最高だと思ってる。
ていうふわっとした書き方じゃなくて
パラソルスターの音楽はHuカードの中で至高で究極。異論は認めない
て最初から書いておくべきだった ソルジャーブレイドの曲は良いけど1.2面ぐらいしか良いなって思えるのが無かったな
後半になるにつれて良い曲が無い
総合評価ではファイナルソルジャーのBGMの方が上
殆どのステージの曲が良い ★警告★
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/ >>433
この気持ち悪い書き込みは
誘導先スレが荒らしによって立てられたように誤解させる為のコピペだから
そっちは荒らしよけにワッチョイ付けたPCengineスレだから そう信じてないとやってらんないのかなw
一人壁に向かって発狂しているMD代表の姿を想像すると笑えるwww ね?下品な書き込みするでしょ?
上の書き込みのようにMD代表とかいう名称を使う奴は
荒らしなのでスルーして下さいねみなさん ソルジャーブレイド一本でMDの全ソフトよりも遊べるしいいよね ロムロム買う為に貯めた金でSFC買って本当に良かったw まあ>>440が勝ち組だわな
>>441
当時の普通の人はSFCを買っていたからW メガドラ持ってる人はPCエンジンも持ってる人多かった。
PCエンジンしか持って無い人は正当な評価なんて出来ないのよ。
ゲーム好きは当然スーファミも買っちゃうし。さらにNEOGEOもある。 >>442
SFCつまんなくて一週間で売った
イベントシーンでしゃべらないRPGとか無理だった
DUO持ちの当時の憧れはワンダーメガよ
DUOあるから無理する必要ないけど、やりたいソフトもあるしあのデザインには惹かれるって感じで、結構迷った >>445
RPG好きなのに一週間でSFC売るとか馬鹿だろw
FFもDQもハドソンの新桃太郎伝説もあるのにやらない理由がしゃべらないからかw オレもPCエンジンのアニメっぽいカットシーンには憧れたが
ゲーム画面との落差も感じていた 俺はSFC最初に買ってグラVやファイナルファイトにガッカリして、そこからDUOを買ったよ。ファイティングストリートやサイドアーム、ダライアスやグラU遊んでかなり満足だった。正直当時はDUOの方ばっかり遊んでたよ。その時期はナムコのアーケード移植良作も安く買えたし
ストUにしてもダッシュがかなり出来が良くて大満足だった
俺個人の好みではPCEのアーケード移植ソフト群の方がSFCの家ゲー特化のソフト群よりかなり魅力的だった >>448
PCEは強すぎだよね
SFCは糞雑魚ハード
PCEの完全勝利!! 何時までもゲームサロン版に移行した残りカスのスレに書き込んでんじゃないよ
荒らしめ ★警告★
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/ スレ違いだけどあえて書くドコモのガラケー持ちの方ハドソンプレミアムが6月30日16時に終わる桃太郎伝説モバイルなどがあるのですぐ買おう CD-ROM2の発売を機にスーファミに流れて行った人は多そうだよな
普通の人はスーファミに
アニメや声優が好きなキモオタはPCEに スーファミのゲームはFFDQ以外魅力的に見えなかったな
当時はスーパーCD-romの音や声が出るってことに慣れてしまうと
スーファミのゲームは物足りなさがあった
しかもソフトも高いし >>453
おまえみたいなやつってネットで聞き齧った情報でしか語れえねんだろうな
当時を知らないならいちいち書き込まなくていいよ スーファミアダプタとかいってcdrom2に繋げれば良かったのに
ニンテンからハドソンにちょっとお金払って
ハドソンはファミコンには恩があるしその位はいいだろう
つってもSFCとCDrom2両方持ってる金持ちしか意味ない上に
アダプタまで買うてなったら少ないか >>453
普通の人はCD-ROM2を購入
アニメや声優が好きなキモオタはSFCに
これが当時の現実だからな
当時の歴史を知ってから書き込め >>443
複数ハード買ったばかりにソフトまでお金が回らなくて沢山遊べなかった 近所の中古ショップで
コアグラが箱付、説明書AVケーブルなしで9900円であった
欲しいけど初めて購入だから怖いんでなかなか買えない・・・
ジャンクじゃないから動作保証あり返品可みたいだけど
AVケーブルて特殊なんだろうか? ごく標準のhdmiケーブル
ケーブル一本テレビに挿しっぱなしにして他のミニ機などと差し替えて使ってるよ >>463
メガドラとネオジオで使えるケーブルがあれば出来たと思う
調べてないけどコロンバスサークルかどっか出してるんじゃないか? うわよく見たらミニなんてどこにも書いてない
おいは恥ずかしか
生きておられんごつ >>466
アマゾン見たら互換の売ってるね
とりあえず買ってみる事にした PCエンジンのAVケーブルは
マイナーだけどシグマ電子のコントロールボックスのAVケーブルでもいける
こっちのほうがモノが良い気がする
1200円弱だったかな どんな感想を持つのかちょっと楽しみ
無事に動くと良いな ★警告★
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/ >>474
PCEはシューティングが充実
MDはギャルゲーが充実
当時の一般的な認識はこうだったよな PCEにギャルゲーが増えてそれについて行けない初期のゲーマーは見放した感あったけど。 ラ・ヴァルーとかダンジョンマスターとか好きだった
英雄伝説やエメドラもやったけど 天外魔境、コズミックファンタジー、ファージアスの邪皇帝、天使の詩、聖夜物語、リンダキューブ ドラクエ3とほぼ同時期に邪聖剣ネクロマンサーって何気にヤバい
セーブじゃなくてパスワードだったのは仕方ないけど戦闘画面に背景あるし敵が動く 邪聖剣ネクロマンサー1本でMDの全RPGよりも遊べる >>475
>メサイヤ
超兄貴に出会った事がきっかけで
2丁目で働くようになったよ
ありがとうPCエンジン >>483
寧ろPS4でPCEのRPGは全部後塵浴びることになる
PCEのRPGはゲームバランスおかしいのだらけだからな 今日日30年前のRPGプレイするなんて思い出補正持ってるかよっぽど酔狂かだろ 弁慶外伝も天使の詩も続編がスーファミのみに出てる事を考えると
PCエンジンユーザーがスーファミに流れた説の証拠の一つになるな
そして、それらのソフトがスーファミ界隈じゃ大して評価されな
かった事を考えるとPCエンジン版の出来も大した事なさそう SFCのRPGはゴミだしw
まあRPGはPCE の圧勝だよな そう思う人もいるだろうし、そう思わない人もいるだろうね
要は自分が気に入ったゲームを見つけられるか、そのゲームがたまたまどのハードで発売されたかだけ amazonで買った互換のAVケーブル繋いで無事動きました、動作問題なし
初PCエンジン感動
とりあえずパワーリーグて野球ゲームが安くてあったんでそれだけやってます。
近所の実店舗じゃなかなかPCEのソフト(Huカード)ないからネットで買うか おめー
プロディア買ってパス10898で最終面出してすぐクリアするのお勧め >>498
要するにハードの性能でPCEが1番優れているからRPGの神タイトルが豊富という事か >>499
いい買い物しましたな
STGなら究極タイガー、大旋風、ドラゴンスピリットあたり
アクションならアトミックロボキッド、桃太郎伝説外伝
RPGなら凄ノ王伝説あたりおすすめ ゼロヨンチャンプも続編はスーファミのみなんだよなぁ この場合、ゲームの面白さは問題じゃないな
PCエンジン版が売れてたらPCエンジンにも続編が出てるから レースゲーだとf1サーカスが人気だったけどムズ過ぎてすぐに売った。 >>502
アトミックロボキッドがアクション?
ファンタジーゾーン系のSTGでしょ? 凄ノ王伝説は漫画も小説も読んだけど特に知らなくても問題ない エグザイルも実は2作目を1作目としてPCエンジンに移植している
まぁ1作目のラストがアレだから移植はできないだろうけど PCエンジン版はXakも1・2で出てたっけ。
MSX2版でFRAYプレイしたけどあれは面白かったなあ。 サーク1・2
サーク3
フレイCD〜サーク外伝〜
が出てる サークよりも天外Uの方が面白かった
天外Uやりたくなった イースと比べるならまだしも天外魔境とは違うと思うんだ 前後に合体するタイプのロムロム。あれのダサさに驚いたガキの頃 エンジン自体が大き目なカセットとなるのだ
スーファミにスーパーゲームボーイが刺さってるのを
水平向きにしたような絵だな DUO1台あればいいだろ
他のハードを買う奴は馬鹿 PCE今更初めて買った(初期型)んだけど
リセットボタンないのがちょっと不便かな
リセット機能はあるけど、やっぱリセットボタンは欲しい
古いからか起動しない事多い 起動しないのは端子の接触不良だろうからリセットボタンあっても解決しない気がするが
抜き差しせずに電源オンオフ繰り返すと起動するってことだろうか リセットボタンは不要というのが結論
リセットボタンがあるハードを買う奴は無能 RUNボタンとSELECTボタン同時押しでリセットするんじゃないの? sCDrはドライブとIFunitを合わせた物と。
メガCDも似た様な +cpuとかオマケ
Lアクティブの各unitはドライブ以外の全てを詰めた物と
マルチメガの次位に圧縮してる感じか メガCDのがMD本体より性能は高いんだろなぁ
逆にした方が同じ部品でも高性能にはできると
メガCDがメインでMDを追加装置とすると 初期費用高いが
メガCDは音源的にはsfcに近いんだよなぁ 色とかは負けるが >>535
>メガCDも似た様な +cpuとかオマケ
オマケというより発想がマヌケだろ >>532
アナログテレビ
AVブースター
旧ロム2に繋いてビデオ出力
RFビデオデッキビデオ出力
本体改造
天の声2改造 HYPERKIN HDケーブルやRGB基板もあるな
ちなみにHYPERKIN HDケーブルはきつくてpinを曲げてしまったので
TG16 2 PCE変換アダプター部はケース外して裸基板で使うようにした >>536
メガCD単体で一緒やね
DSPが無いだけ
本体のFM+DCSG合わせてPC含めて当時のコンシューマ最強音源だったんだけどな
TOWNSよりDCSG分多く、NeoGeoよりもFM/PCM使える HuカードのカスカスしょぼいSEで損してるソフト
CD-ROM部側のAD-PCM音源対応にすれば面白かったのに
一部GBソフトでSGBプレーヤーでSFC音源利用対応させたみたいに 超GBにそんな機能が。
SCDとかシスカ内蔵してるから
huカードとディスクの併用も頑張ればできそうだな
そりゃメガCDや32xcdだってそうだけど ベラボーマン買ってやり終わったんだけど
ムズイというよりステージ多すぎるな、最後の方はかなりダレる
絶対これ半分くらいでいいだろ
アーケードはPCEよりもっと多かったらしいな 久々に一式取り出してみたらパッドのコードがベタベタになってた ベラボーマンは水中ステージがだるい。水中ステージ入れるとだいたい失敗する好例 所有するだけならニワカでも出来んだろうが
猛者と名乗れるのは作成者のみだから PCエンジンFANのおまけで付いてきたフリスビーを犬がキャッチするやつあったよな ストリップファイターとかレディソードとか何気に高いな ホモの出会い系スレになっているじゃねーか
最低のスレ エロ要素あるのは総じて高いよね
スーパーリアル麻雀PVとかどう?
自力じゃ拝めんかったな そういやよく行ってたショップは棚の1番下の右側にアダルトなソフトが分類されてたな 一見普通のソフトの方がエロ要素多かったり
ゼロヨンチャンプとかコズミックファンタジーとか ゼロヨンチャンプってそんな要素あったっけ?
当時の記憶だけしかないから憶えてないわ >>566
1はバトル後脱衣するキャラがいて、2だと色々とヌードが出てくる うわ〜全然覚えてないわ
アルミホイルは覚えてるんだけど スーパーリアル麻雀PIVはオパーイこそ見せないが
パンツのスージーがアケ版より描き込まれてて感心した
プレゼントキャンペーンの為だけにあるフリー対戦は無駄の極み 学生の頃レディソードでシコったわ
囚われてる女助けるたびにマッパ画像出てきてそれ見るために頑張った 割とまともなダンジョンRPGなんだよね
生首がグロいけど 全然関連性はないけど レディソード外伝ってのもあった サイレントデバッガーズ1本でMDの全ソフトよりも遊べる MDは幽遊白書で一生遊べる…ツレがいればな
PCEはアーケードカードでパーティゲーな対戦格闘をもっと頑張ればよかったのに ウルトラBOXはえっちぃ画像がこっそり入ってたりで地味に良かったな
創刊号の隠しモードから環境がアレでナニだから画質良くないけど
passはソフトの略称を英数字3文字でいれてね
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org698595.jpg マルチエンディングは欲しかったよな
石板読んだら真相に気付けるとか >>590
CD麻雀美少女中心派ってハッカー製にしては良くできてたよね。
ニチブツのバニラシンドロームなんかすんごく酷い出来だったし。 さすがに今の時代にpcエンジンで遊んでるとかネタだよな ハードの生存確認で時々動かしてはいる
たいてい1ヶ月以上開くからセーブデータ残しておけないが ジャンクのDUOなんかも売れまくってるね
欲しい人いるんだろう >>591
実は結構凄いところが作ってるんだ
絵柄はトゥルーラブだけどなwww 餓狼伝説SPECIALのロードはまだ耐えれるレベルでしょう かかってきなさい、かかってきなさい、かかってきなさい PCエンジンは内臓音源に重みが足りない
なんか軽くて物足りない
それが惜しかった huカードの音って全部ノイジーだったな。音を捨てて他にステータス全ふりした結果だろう ワタルはあれで完成されてるよな
あれにCD追加しても何かって感じだし
スパグラのグランゾードは背景増えてかえってゴチャゴチャしてるし あのレベルまでなら問題ないとかかな
pceなら西遊降魔録の移植とかイケないんかな
それだと重さが足らんとかなんとかメガドラ級でないととかてなるんかな
ワタルも効果音とか重たくはないか FXさんは野々村病院とかEVEとか18禁をガンガン移植すればよかったんや (n64)ドリームキャスト登場まで最強ゲーム機なのは間違いないよ
そのドリームキャストすら容量とバス幅で速度は負けてないけどコスト重視でSDRAMのほうを採用してた
>ハイレゾパックみたいに子供でも簡単に増設できるメモリ形状にできたのは狭いバス幅でも速度出るRDRAMのおかげ
増設メモリってpceやサターンにもあたよな
簡単ってなに、カード状やカセット状よりも太くでけるて事?
>>
メモリの物理的な接点部を増やせば帯域速度は上がる だがそれは物理サイズの大型化 コスト増大につながる
そしてそれぞれが正しく接触しなければならず接点部が増えれば接触不良の割合は増える
サターンは確かにメモリ増設を可能にしてたけどコストは高かったしなにより接触不良を連発してなかなか認識しなかった
ハイレゾパックはRDRAM採用のうまみを存分に使った仕様だ >MDは幽遊白書で一生遊べる…ツレがいればな
絶対無い
過大評価の代表だ
スーファミで言えばソウル3部作くらい過大評価 他機種に対する過大評価は
俺らが絶対に許さない
絶対にだ >>614のrdramでバス幅?でコストがって話は
要するに差込む端子の所の長さを減らせるて事よね
メモリ自体のサイズは時代によって段々小型化してくのみで
中身はデカかろうが太かろうが差込の所は
その割には短くできる性質があると
huカードってカセットの倍以上薄いよな
でもhuカードは一枚そのまま端子も1枚だけど
ファミコンは2倍以上太いといっても端子自体は1枚だ
でも基板にくっついてるチップとかはでかい
カードに収まる薄さじゃない >huカードの中身
なんか板の中にチップが埋まってる
通常のチップの中に更に小さいチップが埋まってて
huカードではそれを使用してんだと
高橋名人のブログでは言ってたけど後に誤報ともいわれてて
とにかくカードの黒い部分だけが内容物で
白い部分はただの板であると スト2ダッシュやアケカは厚みがあるから何か入ってんじゃないのかい? あれズラして2枚基板が入ってんじゃないの?
2枚重ねじゃなくて >厚みのあるHuCARD
によるとちゃうらしいぞ
容量増加につけ黒い部分が増えてくる
黒い部分はチッフ゜入りなので強度低い→不安がある
のでカード曲がりにくくす為に分厚くしてるとか
つまり中身はやっぱ黒い部分の中なんだろう
て事はまだ増やせる可能性はありそうだよな
白い部分の中にいれれば・・
まだカードの全長を使い切ってないし
使い切って更に厚みがある所にも入れれば・・
膨らんでるカードならそれでも何とかいけそうだし アケカDUOは全面黒で下面をステンレスで補強してるとか
アケカproはそれ以上の内容であの膨らんだ形だから
やっぱあの膨らみの中にも入れてるのか 限界まで詰まってその容量だと >>622
黒い部分いったってほとんど配線基板だぞマスクロムシリコンチップなんて20mm角も無い んーいうてもタダのプラ板と比べると強度は落ちるんだろう
天の声bankは白い部分に電池入ってるらしいね 黒い部分にしか内容入ってなくてそこを保護する目的だったら結局黒い部分をコーティングしなきゃ意味ないような
アーケードカードは保護目的で薄い金属板入ってるらしい
同じ形に見えてもそれぞれ設計が違うんじゃないかな
まあ誰かが分解でもしてくれたら一発でわかるんだけど 黒い部分が増えるってハドラーみたいだな
途中で死に設定になった気がするけど >まあ誰かが分解でもしてくれたら一発でわかるんだけど
それなら「Huカード 分解」で1パツよ たまには厚いHuカードの元祖 ポピュラスを思い出してください ポピュラスはbankみたいな電池用の穴だけある感じらしいな
スト2とかアケカproは白部分にも何か入ってるかも リンダキューブに限ったことじゃないけど世の中TASだのRTAだの実況なだけだのそんな動画ばっかりだ
難しい動物の獲得プレイだけまとめた動画とか、反魂丹の材料取る所だけとか
ネブールの真下のフロアまでのルートとネブールへの入り方だけを紹介してる動画とか
もっとピンポイントの動画が見たい huカード大好き
あんな薄いカードにゲームが詰まってるなんてロマンがある あの時代によくやったよね
フラッシュメモリの技術と組み合わせればセーブ可能なHuカードも作れるのかな まあhuカードはレトロゲーム界のオーパーツですわな
ハドソンの開発力が世界一だった証拠 Huカードより前にああいうカード型ソフト使うゲーム機あったと思うけど友達が持ってたからよく知らない Huカードを初めて見たときにセガマイカードのが先だったなとは思ったけど
ハドソンのが微妙に先でMSXでBEEカードとかやってたっていう >>636
MD残党は荒らしに来るな隔離場所から出てくんな ★警告★
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565254434/ >>643
言葉は汚いがMD残党は正論を言ってるだろ 今こそHuカードの技術を復活させるべきだな
ニンテンドースイッチの次くらいで 端子むき出しが好きならスマートメディアでも使ってなさい >>646
お前はあれだ
知恵袋でメーカーに聞けとか窓口のurlだけ貼るやつ 中古オーダインがいきなりリセットかかる事が何度かあったんだけど
カードがダメージ受けていたのかそれともプログラムの問題だったのか >>639
作ったのは三菱科学
でセガとハドソンに売り込んだ。 黒い部分しか中身ないけど
それだけで突っ込んだら取り出せないので
白い部分も要ると
そしてそれが後の容量増加に対応すると
そこら辺はFCカセとかも同じか
ガワが一緒でも中身詰まってるのもあれば先っちょしかないのもある >>653
カード型ソフト対決は
セガは大失敗し逃走
ハドソンは歴史的な大成功!!
この結果が全てだからW コントローラーの差し込み口はどうにかして欲しかった 忍のタイトル画面でパッド抜き差しするだけで途中のステージや最終面からもスタートできる
法則はよくわからんかったような PCE版忍 画面の再現度は高いんだけど近距離攻撃無いし
マップがなくなったり簡略化したりいろいろひどかった RXで格ゲー用に6ボタンパッドつけたんだから差し込み口も増やせばよかったのに 5つ口を本体に並べるわけ無いし、
2口だと一方にマルチタップ付けたときの
ID割り付けに問題出るから・・・だったような気が PCエンジンてちっこいからCtラ差込口が一個しかないのか
んでその仕様を後継機も引き継ぐと・・
3Doみたいなコントローラにコントローラ繋げる仕様にできたら
助かるんだろな 3DOも本体差込1個だけなんかあのサイズで ★警告★
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1629453826/ セーブくんとかの外付けバックアップユニットもコントローラー差し込み口に付けなきゃいかんし 最初からセーブ君の到来を想定した作りだったら
助かったろうなぁセーブ的には
マルチタップ型セーブ君とか セーブ君に天の声bank挿せるとか
天の声2と合体できるセーブ君とか 天の声バンクは普通にボタン電池が分厚いhuカード型で入ってたけど
あれ見るに普通のゲームもあの形にすればバックアップできたんじゃないのかと・・・
まぁそうなれば天の声が不要になるから売れなくなるんだろうけどさ バンクが完成した時点ではもうHuカード自体そこまで力入れるコンテンツじゃなくなってたということやろなあ 天の声2のがサイズが大きい分安く作れるだよな?
天の声8とか出たとしたら当時のバンクよりは安くできたと
2年の差がある
duoになっても本体セーブは2KBだから直接セーブは2KBで決まっちゃてるとかか セーブ君とかの光栄ソフトだと
2KBの容量じゃセーブできなさそうだから
セーブ君に直接セーブできてたんだよな多分
本体2KBに別ゲーのデータ入ってたらやり取りできんし 謎のマスカレードやりたくなってきた
あ、やればいいのか PCエンジン版信長だのはセーブ1つに11KBくらいだったっけ
天の声2の2KBじゃ全然足りないわな
とはいえいくらバックアップ装置のコストが高かったっつっても
ファミコンやスーファミのカセットにおまけで載せてあげられる程度のコストなんだから
とっととNEC側が出してやりゃ良かったのに
まあとにかく色々と事情もあるっぽいんだよな
例えば当時の光栄はソフトの値段をファミコン用だろうがパソコン用だろうが
14800円で出してた、みたいな。記憶違いならすまん
その光栄ルールに従うとCDのみで14,800円になってしまう ファミコンやスーファミのソフトも順調に値上がりしていったし シスカはプログラムしかなく
メモ性能はIFに詰まってたけど
数年後の超シスカは192KBと桁違いのsram(電池なし)
セガマーク3のカードキャッチャ1000円しかせんかたから
2倍でも2千円 キャッチャの逆みたいな物で
スーファミターボみたくカード2個挿せるアダプタあったら It came from the desertのターボグラフィックス版をたまたま動画で見たんだけど身体中アリに食われて骨が剥き出しになるミニゲームがグロすぎた
8割方食われてもクリア扱いになるらしく笑顔でお礼言われるの笑ったけど ターボグラヒックスの合体は中々見れないよな
ターボグラ+16CDが最終形態なのかな スパグラみたいな感じか
海外版のスパCDは無いと アケカも出ずと
海外のIFユニットも中々コンパクトだよな
あれとPCエンジン本体合体した姿とか見てみたい スパグラも海外タイプのIFunitなら素で挿せそうな形だよな
実際には刺さらないだろけど FCのディスクsysなんかファミカセの口にアダプタ乗って
そっから線が伸びてディスク本体に繋がってるだけで
端子の口は一個しか使ってない
CDrom2もCDドライブに繋がる方の口はローコストなんだろな
エンジン本体の方の端子は高そうと オスメス両方
シャトルなんか端子の数減らしてない、
専用のセーブ装置が挿せるだけの端子にしただけで数千円コストdownしてるし ここの住民は博識ばかりかよ
レトロ板で一番のスレかよ pcエンジンに最初からシステムカード分のROMと
本体sramを利用した終了前一時セーブ機能があれば・・
huカードゲーでもシスカの共通フォントは利用できてやや助かるかな エンジンめっちゃ遊んでたけど今やると面白さ大したことないんだよね
あの頃は天使の詩、天外U、ドラキュラXにどれほど感動したことか
今はどれやってもチープに見えるのが悲しい 本体sramを利用した終了前一時セーブ機能?
そんなの不可能に決まってるだろ
こんな馬鹿ばっかりなのか… 本体ってsram72KBも積んでるんだろ 一部確保しとくとか行けるんでね? 青いブリンク、当時安売りされてて買って、これはソーサリアンのパクリだと思ったんだけど
妙に絵が綺麗に見えた。解像度が高かったりする? >>697
CD等の遅い外部メディア使う前提だから節約の為につけたのだからね
SRAMが安くないのでシステムカードの容量選択でケチった。
SFCの時代でもカートリッジ側に本体より早いCPU積むとかそういう世界
共用は考えない、でも本体はシンプルのコスト優先
>>700
72kBってメインメモリとVRAM合計じゃないか
フルに使うから退避先ないで。
FCと違ってカードなだけにバッテリーバックアップが面倒なのは判るが
本体にそれを求めるのはまだ時期速いだろう 初代カードにはromしか積んでないんで
romならサイズも値段もそんなにとは思うけどな
それでもCD要らん人まで本体代値上げになると
PCエンジン開発する時は既にCDも想定してたのか
ドラクエとかOP画面の次はパスワとかロードしてゲーム開始で
そっから本格的に表示とかするんと思てたけど
OP開始前にロード(というか入れてたのをそのまま使うだけ)なら? セーブって保存したのを本体に移して使うんじゃなくて
状態保存するって時に新たにデータが作成されて、ロードされたら消すのか
そうすると余ってる枠とかはないと。。
アケカのdramとか次世代機とかになってくると空きも出てくるかもだけど
そこまで手間かける物じゃないと >>705
初代カードは、SRAM64kB(512kbit)しかないけど積んでる
SUPERで4倍
これはメインメモリ、バックアップ用には使えない。
ROMの話は漢字データのこと、それでもPCEの売りの高クロック対応の為割高
ROMに書き込めると思ってるのではないよね?
メインメモリとVRAMだと、出来たとしてもゲーム終了時に特別な処理と、
次の起動も同じゲームを起動するのでないと残らないねので使えないね。
そもそもデータ保持の為のSRAM用の回路じゃなく、速度の為のSRAMだからねえ。 初代CDロムロムはsramはIFユニットに積んでるんじゃないの?
あとdramもある
sramはなんか使てそうだけどdramだったらイケそうな感じあるんだけど
ネオジオCDの格ゲーとか長いロードをやってたし
もちろん同じゲームでセーブデータ1個だけ、をゲーム開始前に移すなり
使うなりしたらイケないかな どこかその分空けといて IFユニットのdramなんかADPCM用のとか書いてるつまり音用じゃん
ほなら一定時間無音にしてセーブデータを起動して(データ消す)
前回と同様の状態にしてからプレイをするというのは sramってぇのは速くてデカくてお高い
電池持ちもいいからセーブにも使えるてモノだよね
同じマスクromでも高クロック対応でお高くなったりとかがあるんだ sram とか小文字で書くなボケ
dram とか全角で書くなボケ
書き込む前に日本語校正しろボケ 次世代機のデュオやスパCDは超シスカード分を内蔵してたんだよな
スパCDでもIFunitとの一体モノだけど
だんだんと一体型に近づいていきFXでは最初から一体 pceはCtr口が少ないとの事
FCみたく直接線で1個出すとかだと
小柄で合体もせにゃならんpceには無理だけど
ターボグラならやれん事はないだろな
fcとは逆に前から1本線が出てCtrラが出て
収納する場所もサイドに付けとく、みたいな
2人playしたいなら別売りのターボパット買って1個挿す へぇ〜LDじゃなくて LTみたいな見た目になる奴があるのか 源平討魔伝はろうそくの削れ具合とBIGモードの判定さえAC版に近づければホントいうことなかったんだけどな。 ナムミューに慣れた後で久々にPCエンジン版やったら兜割りが通用しなくて戸惑った グラはホント超がんぱってる。
性能を考えレイアウト変更しつつ
BG1枚しか持ってないのに多重スクロールしてるとか。 PCエンジン版はアーケードで通用した攻略が一部カットなのとロウソクのアニメーション、
操作性が軽すぎなのを除けば当時としては驚愕の再現性だったよな
この頃のナムコのPCエンジン向け移植はがんばってた
ファミコンは下請け丸投げ体質になってたみたいだけど >>725
あんな出来悪いのでそれは無いわ
サンダーフォース4がPCE全ての横シューより良いし、
RPGも天外魔境シリーズよりPS4の方が遥かに良いんだし
PCEで良いゲームはダンジョンエクスプローラ1とHuカードのネクタリスだけ サイレントデバッガーズが面白かった。続編出なかったのが心残りだが。 >>726
そう思い込まないとやってられないんだねw
ですな軍って哀れでかわいそうな奴らだねw ターボグラがマークVみたくカセ穴も付いてて
そこにramアダプタを挿して合体する形にして
本体性能の一部をそっちに入れてたとしたら・・
ramアダプタを抜いて超アダプタを替りに合体、
スーパーグラフィックT16とかする事もできたか >>728
そう信じてないとやってらんないのかなw
一人壁に向かって発狂しているMD代表の姿を想像すると笑えるwww サイレントデバッガーズでMDの全ソフトよりも遊べる クソゲ扱いの「The功夫」だけどBGMは良かったと思うんだよ
ラスボスのc言語もジャッキーチェンの酔拳の師匠みたいで良かったしな PCエンジンは音楽が凄いから好き
何とかドライブはノイジーで嫌い >>735
PCエンジン自体の音はめちゃくちゃショボい
CDの音はPCエンジンの音じゃないからな 功夫はサイズだけは龍虎なみにデカいのは凄いな
5キャラ+色違い+ザコ、で2Mbに収まるのか >>736
うるさいバーカ
>>737
PCエンジンはスプライト最強マシーンだからデカキャラは得意! >>733
俺初めて見た時BGが2つあるかと勘違いしたよ。 >>739
巨大なスプライトと、最大横表示が多いのを利用して
スプライトで手前のBG代わりに使うからね。 >>741
クンフーは確かにラスターだけだったな、
源平討魔伝みたいな使い方だね。
R-TYPEの巨大戦艦の所も、巨大戦艦がBGで一部スプライトではなかったか 「功夫」って変換が難しかったら
「いさお」って入れるといいよ >>256
波形メモリってPCM音源の前身みたいな音源だからメモリ惜しまずに使えば良い音なるんだって NECの知り合いから、コッソリKONAMIとスクウェアが参入するよって教えてもらったんだけど、コナミは確かにその後、グラディウスひっさげて参入してきた。スクウェアはCDROMの契約したとか。しかし、実際には音沙汰なし。
ただし、クロノトリガーの開発話で、当初はこのソフトCDROM向けに作ってたんですよみたいな話あったな。
あと、ドラクエ7も最初はサターン向けに開発していた >>256
32バイトで1サイクル波形の定義、但し1バイトのうち5bit分しか使えない、
音割れする事が多いので更に音量最大付近を使うのは避けるように言われてた
ビックリマンなんか音割れしがち
合成含めたビット精度がそこまで高くないので活かしきれてない感じ。
コナミのSCCもよく似ていて32バイト1サイクル、8bit分
PCM的な再生はその波形メモリの利用だけでなく、
音量制御かなんかと割り込みで7kHz程度の再生を行ったらしい
波形メモリを使うには32バイト分を消費しきるタイミングで32バイト分書き換えなのでシビアそう
https://togetter.com/li/753309
上でのMDのPCMの件は工夫でどうにかなるとか以下の様にZ80でサウンドと共に4音合成
https://togetter.com/li/753309 pceは波形6音(もしくは4音+ノイズ2)で
それを7Khzのpcmに振分ける事も可能と
CDrom2で音源追加ではなくそれ用のメモリなだけなんて
(CD-DAは追加で鳴らせるだろけど)
餓狼とかの声は7KHZのpcmでやってたのか ドラクエ7はだからあんなポリゴン汚いのかw
どっちかっつーとサターンっぽい汚いポリゴンだよなあれ >>748
CD-ROM2ではちゃんとインターフェースユニットにADPCM音源(沖電気 MSM5205)が追加されてる
https://ja.wikipedia.org/wiki/CD-ROM2 おほぉ ちゃんとADPCM1chが追加されてる訳ですな
餓狼とか格ゲーの声はそっちよと
ヒット音とかは波形6音の方のpcmて事かぁ >>745
ドラクエ7のサターン版は有名だけど、スクウェアの参入とクロノトリガーのPCエンジン版は初耳だわ
スーパーファミコンCD-ROMでの企画だった可能性もあるけど ホラの可能性もあるが、その後、ちゃんとコナミ参入が発表されたからね。SFCのCDROMはモックはあったけど、まだサード募ったり契約書まとめたりするフェーズまで進んでいなかっただろうし、当時200万台出荷間近だったからありえる話だよ。 より売れた機種で発売します言ってたんじゃ
2機種には開発費割けないとか何のか pcエンジンみたいなばら売りていうか段階売りは
転売厨には耐性あるよな
逆ザヤでなければ買ってくれるだけでも会社の儲けにはなる
あとは生産能力の問題である
PCE単体の時期なら単体だけ作ってればいい分ラク
CDrom2が出る時期になったらドライブも量産せにゃならんが
PCE本体を買えたユーザーはドライブだけ買えばいいので
全体的な必要生産量は多少へると あとスパグラみたいな失敗ハードというか
枝分かれの枝の先がないハードとかも強いと
スパグラ売れなさそうって雰囲気になったら
転売厨もそっちにはあんま手を出さなくなる
けどスパグラもCDに繋ぐ事は可能なので
未だに本体変えてないユーザーとかいたら買う価値ある高いけど rom2のCDドライブはパソコンと共用なのでその点でもやや強いかな?
高いパソコン持ってる人はってだけだけど LCDrom2とか出て龍虎とか出たら
opとかedのムービーは原作並に豪華にできるか
あと試合後のカットインとかもさっと動画で出せるから
ロードの手間が減ると
PC-FXでも同じ事ができるんかな 超兄貴とかトイレキッズみたいな、ふざけてるのか本気なのかわからないゲームが好きだった。
自由すぎて何でもありの、パソコンの同人ゲームやフリーゲームみたいな雰囲気。 おほぉ超兄貴はおいらも好きですな
いわゆる名作て事かぁ 移植モノで波形メモリ音源で十分賄えるようなPSGの楽曲を
CD再生で鳴らされるとイラッとする たしかに内蔵の糞PSG音源はイラッとするな
CD音源だけ鳴らせだよな 内蔵音源ではあるが波形メモリ音源でPSGではないぞ・・・ 波形メモリでメモリ容量沢山あったらどれほど良い音出せるのか誰か試してくれ
アフターバーナーUのメロディ有の部分は波形メモリ2音を重ねてるらしいな
だから結構似た音出してるよなあれ >>768
波形メモリ音源のカテゴリ
なのか
PCEの波形メモリ音源で
なのかは分かれるが、
msxのSCCでならほぼPCMとして使われてるな
一例だが scmd ゼクセクス で検索してみてくれ PC-FXの波形とかpcmの音質はpceと比べて上がってるんかな >>771
最大31.9KHzなADPCMのサンプルレートがROM2と一緒ならADPCMのチャネルが1つ増えただけね
波形メモリは変わってないんじゃなかったかな
ぶっちゃけCPUがV810になったスパグラ+CD 盛大に自演バレ爆死したですな君、自分で作った隔離スレに引きこもって笑えるww
大爆笑だよなww >>774
そう信じてないとやってらんないのかなw
一人壁に向かって発狂しているMD代表の姿を想像すると笑えるwww >>775
そう思い込まないとやってられないんだw
ですな君って哀れでかわいそうな奴だねw PCエンジンはR-TYPEの良移植で有名になったゲーム機だが、
個人的にはああいうガチガチのパターンSTGは嫌いだった。
キャラバンSTGみたいな、どちらかと言うとアドリブが効くゲームを
好む人も多かったんじゃないかな。 ドラスピや雷電とか縦シューのアレンジ移植が好き
横シューはマジカルチェイスとかダウンロード、はなた〜かだかとかオリジナルが好きだな 最初は所詮エロゲーだろと思って見下してたけど、ドラゴンナイト2が面白かった。
シンプルながら、ダンジョンRPGとして成立してる。
Wizardryのパロディと思われる個所もあり、知ってる人には面白い。 デッドムーンとかいう値段高いソフト、スクショだと普通のSTだったから
今まで興味なかったけど動画だと背景の多重スクロールすごいな
こんなんhuカードで動くんだ >>780
あれって原作では敵キャラ毎に戦闘BGMが用意されてた。
ところがPCエンジン版は4種類に減らされた。
CD-ROMの大容量なのに、何で大幅に減らしたのか。
内蔵音源で鳴らしてるんだから、CD-ROMでも足りないなんて事はないはずだ。 ドラゴンナイトのヒットあたりから
パソコンはエロゲーが中心になっていったな
光栄とかのシム以外は家庭用に中心が移った PCEは初期はアーケードの移植メインだったから
当時は正直今後期待していただけにこの展開はショックだった。 そりゃハード性能がもう精一杯なんだから仕方ねーべ
PSのロンチの雷電1と2が動いてるのを店頭で見たときはもう
PCエンジンなんてどーでも良くなったよw
ハード性能が違いすぎる スプリガンmark2とか名作だと思うし、
内容はともかくアクション部分は良質だったブラッドギアとかあるんだけどね。 >>786
PCEの性能では80年代程度のアーケードゲームの移植が限界だったからな
ギャルゲーに特化したのは生き残り戦略だろ シューティングマシンとして名を上げたゲーム機が、エロゲ・ギャルゲでも有名になるのはある意味当然のこと。
全く違うジャンルだが、実は両者のプレイ層は重複率が高い。
だから美少女キャラが登場したり、エロ要素のあるシューティングも多いんだよ。
そもそも、どちらもターゲットに向かって発射するという点では共通している。
発射するものが弾なのか精子なのか、ターゲットが敵キャラなのか美少女なのかの違いしかない。 >>786
元より家庭用ハードなんでアーケードより普通は劣っているもの、
能力アップ無しでの追従は早々にファミコンの無茶移植のようになるのが落ち
CD-ROM2で延命する際にも、メガCDなどのような処理能力補助なし。
機能的にはADPCM追加くらいだっけ
しかし、1画面しかないとはいえ、後発MDよりも色が多く使えたのとCDの大容量と音声があった
>>789 のいう通り
処理速度もそこまで求められないからギャルゲーで生き残りを図った延命というだけ。 延命なのは仕方なかったけどPSSSが当時のアーケードゲームを完全移植してくるのを
目の当たりにするともう無理だなって思うわな
つか10年間戦ったんだから十分だろう
PC-FXがスパグラ+動画機能だけで爆死したのもあの性能じゃ戦えないのは判り切ってたこと >>789 >>791
容量さえあれば高度な処理を必要としないADVに特化する戦略は理解できるが、
もっとやり方があっただろうと思うのよ。
否定はしないが、そっちに媚びれば金払いは良いけど長続きはしないという劇薬でもある。
ACカードになるけど マッドストーカーやら出来たんだし
餓狼伝説SPECIALとかメモリの切り詰めが目に見えて凄かったけど高レベルな移植を実現してたわけだし。
デッドオブザブレイン移植できるならマリンフィルトもいけただろうと。
売上見込めないから まあそのあたりはなんだけどさ。 スペック内で面白いアクションゲームを作ることは出来ただろうけど
スーファミが出てしまっている以上
PCエンジンにしては面白いくらいでは手に取ってもらいにくい
そうなると
声みたいなスーファミじゃ出来ない要素が入ったゲームに
特化していくのはしょうがないと思うんだよな >>793
そのままだと史実より早く廃れただけだと思うので、間違ってないと思う。
>>794 のいうSFCどころではなく
アーケードカードは何時出たと思ってる?SSやPSと同じ年。
メモリだけを増やしても出来る事は限られる
SFCは回転拡大縮小とPCEより強力なスプライトにサンプラー音源と画面や色数は持っているが
CPUは遅く、メモリが少ないのが弱点で、カートリッジにDSPや実質CPU積んで誤魔化した。
SFC相手なら劣勢ながらまだ戦えなくは無かったけど、SS、PSは完全上位互換と言って良いからなあ。 スーファミはプレステサターンが出た後も
そこそこ戦えていた
95年なんか名作多いしね
まあやっぱりPCエンジン自体の性能を考えたら
あれ以上を望んでもね
ときメモが出ただけでたいしたもんだと思うわ PCエンジン出て10年近くたってるのにFXのクソ性能っぷりはなんだったんだろうな
ハード開発部門はまともに仕事なんてしてなかったんだろうけどね
1年前ぐらいまで俺たちも新ハード出そうぜみたいな簡単に考えてたんだろう
どうせスーファミに毛が生えた程度の進化しかしないと思ってたら
ソニーとセガはガチだったというな
普通の神経してたらPC-FXなんて低性能過ぎて恥ずかして世に出せんよw 演算能力だけで見れば、PC-FXは特に低性能というわけではない。
V810系のCPUは組込用途として採用実績が多数あり、選択肢としては悪くない。
ただ、動画再生以外に売りがなかったのが致命的。
3Dを放棄するのは全然かまわない。
しかし2D限定でも、同時代の2Dアーケードゲームを完全移植できる性能が欲しかったところ。
2D専用でも高性能なら、対戦格闘やシューティングのファンを呼び込めただろうに。 >>797
バブル崩壊して開発資金が一気に減った背景あるやろ >>799
お前はバカか?ソニーとセガにも同じくバブルは直撃したのだが
ハドソンのハード開発部門が無能だったから消滅したんだろうが pc-fxのプロトタイプはポリゴンバリバリの
3Dグラフィックスが売りの近未来マシンだった
んだぜ。なぜあれを発売しなかった?
ハドソン内製huシリーズのGPUは開発
していたのに >>801
その時期ソニーもセガも手堅くやってた
ソニーはウォークマンテレビCDプレーヤーとか売れてからな
何も知らんバカ MOS 6502にさらなる拡張・高性能化はできなかったのかと思う。
6502は癖が強いが、低価格で高速な優秀なCPUだった。
マシン語でゴリゴリ書かずとも、pascalみたいな高級言語で書いても、
同時代・同クロックのCPUよりプログラムが高速動作した。
PCエンジンが16ビット勢の競合になれたのも、6502系CPUのおかげ。 ハドソンが自社で半導体を開発なんて出来たのは
ファミコンで滅茶苦茶儲かったからだろ
で、その成果であるPCエンジンで滅茶苦茶儲かったかというとな
PCエンジン自体が
ゲームバブルと実際のバブルの申し子のような贅沢なゲーム機だったけど
ハドソンがそれ以上進めたかというと現実的には無理だったという事だろう >>797
金払いの良い そっちのゲーマーに媚びればなんとかなると思った時点で戦略を誤った気がする。
あれだけの金出せるならエロゲやる為にPC買った方がマシだろ。
>>802
間に合わなかったとかじゃなかったっけ? 97年のトゥハートも声が付いたのはプレステ版から
高いパソコンを買っても
裸は見れても声は付いていないことがまだまだ多かったから
あの時代ならそこまでパソコンの優位性は無いよ いやいや声より乳首だろw
PCエロゲーの優位性は十分あったわ もちろん両方あるのが理想だが
乳首だけあれば声は要らないなんて奴はいなかったのが
後のエロゲーが声付きが標準になるのが証明している
パソコンを買えば全部満たされるなんて今みたいな状況では無かったんだよ 俺らは美少女の声も乳首も大好物だよなw
どちらも欠かせないし譲れないw >>810
PCFX開発〜発売の前後の話しなのに
何で発売3年後あたりの話しにすり替えしてんの
日本語文書も理解出来んのw >>807
エロゲ市場で声をつけるコストまで含めて儲かると考えるようになるかどうか
PSのはアニメ化含めて声が付くメディアミックスの一環だったから声付いた 果てしなく青い、この空の下で…。ってやったころ
あーエロゲーにも声付いたんだと驚いた。
調べたら2000年のゲームだった。 >>807
PC版に無い声がコンシューマー版に付いたのは
売れるのが確実でメディア展開があったからで
性能語るソースには全くならん 別に性能がどうこうじゃなくて
金を持っている奴ならパソコン買って終わりじゃないのって意見があったから
今と違って当時はパソコンで全部揃う訳じゃ無かったんだよと言っただけ 家庭用移植で声付こうが要らんな
乳見るためにクリア目指してるのにむなしいだけだろw
例えゲーム部分も素晴らしい!と評価されていても要らん!
乳見れてこそ金を出すってもんだ だから何度も言ってんだろうが
乳首と声はどちらも欠かせないし譲れないってな
美少女ゲームをなめんな 富士通は声付かなかったん?
本物のエロゲ声つきで出せただろ >>819
FM-TOWNSはスーパーリアル麻雀とか声つきだったよ。
まあアーケード移植だけどね。 タウンズはプリンセスメーカーとか声つけて移植してたよ
そのあとPCエンジンに移植してたけど イース4でこれできる?
青銅の街区CDDATA
効果音ADPCM
アドル効果音 内蔵音源
入口の前 室内
ピシャンバリバリバリ(ドアの外の雷鳴)
入口の扉の外 アドルの目だけ見える扉 一時停止
キンキンキン チャパ (水晶が3つ外れて 地面に2つ川に1つ落ちる)
わさわさわさ (木々のざわめき) ちょろちょろチョロ(小さい滝)
くええええーー(上空の大鳥BOSSの顔見せ) 全体が一律に薄暗くなるだけ
停止解除 アドル操作 SEは内蔵音源
ポイ!ポイ!(水晶入手) チャポチャポ 雑魚敵 ブシュ ビシ
街区の塔 窓付近に到達 一時停止なし
「にいちゃーん あどるにーちゃーん」子供の応援 ブシュ ばし
「キエエエエエーー」BOSSの近い声
CDBGMはすべてのタイミングで継続
ADPCMは内蔵音源曲データとしてサンプリングしCDからは逐一読み出さずメモリに乗せる
どうしても読み込む必要があるときはCDDATAが常に鳴っているので
リピート時に発生する無音でついでに読み込む
ADPCMはアドルSEとかち合ったとき途切れてOK なるべくかちあわない設計
内蔵音源BGMは無い ひろし「曲の終わりに読み出しポイントをつくっておくんだ
スィーディーの曲が終わったら曲だけじゃなくピースィーエムデータも必ず読み込む データがなくてもだ どうだ」
「なんのこっちゃ?」
さきこ「どうせそんなのとっくにやってるわよ」 カイザード並みの知られてないエグイ隠しメッセージがもっとありそう
任天堂やセガをdisりまくったヤツ希望 昨日ふたばで知った
今まで見つかってなかったのが不思議だな
いつ見つかるかとガクブルしてたろうから禊は済んでると思う メガドラはスーファミ踏んでる隠しが違うベクトルで重い FXはスパ2Xすら移植できたか怪しい性能…
スーパーコンボ使用中チラつきそう そういやPS/SSの解像度もテキトーな感じだったけど
カプコンの変態解像度は問題なかったようだな つべにある、PCエンジンゲーム隠しメッセージの動画
PCエンジンで遊びつくしてきた身としては
とても感慨深くなる。30年近く経ってから
その仕込んだ人に突撃インタビュー等をしてて
当時の話などを聞き出してる
昭和の終わりだよねそんな古い時代に
自分が仕込んだメッセージを掘り返されて
インタビューを受けるなんて当時思ってなかっただろうなぁ
俺がもし当事者なら、当事者でも
仕込んだことや仕込んだ内容だったり、忘れているようなことを
30年経ってから、掘り返されて、発見してくれて
ありがとうと、きっとうれしく思うわ >>830
4STの動画は昨晩観たよ。
あの人は声が素敵すぎる。
最初のドラクエ100本集めてセーブデータの確認する動画の頃にドローしたけど、
面白い動画作るヒトだなあと。 確か天使の詩2に入ってるシューティングも数年前に発見されたんだっけ?
何かゲームが入ってるのは解析で昔から分かってたけどどうやったらできるのか
発見されてなかったんだっけか DUO持ってたけど映像と音声ズレよくあったなぁ。2回くらいは修理出したわ… 4stは間違いも少ないし業界に顔が広すぎる 凄いわ CDBGM:El Deal
「そうだ あの塔 ダームの中で震えていたのがわたしだ」
「アドルというのだな 仲間は全員 おまえに切られたよ」
「わたしにはできなかった 自分より 強大なものに 立ち向かうということが」
CDBGM:Termination
「われわれの命のみなもとはイースではなかった
おのれのイースを探し求め それが たどりついた答えだ
われわれ魔物は 魔法から生まれた生き物
きさまらの魔法などわたしの足元にも及ばぬ
きさまに魔物の本当のおそろしさを思い知らせてくれるわ
われわれの命とは 魔の結晶である まがまがしき クレリアか
それとも たやすくこれをあやつる この剣士か
このたたかいでわかるということだな イースのものどもよ」 ん?なんだこれは
PCエンジンってさ綺麗にしゃべるだけでもびっくりたよな?
ファミスタCD「カキーン」 「アウト!」 「ストライーク!」
「スリーアウト チェンジ」 「ワーーーー」 「びーるいかっすかー」 >>797
FXの開発開始時には既にPCエンジン市場が下火だったからスタッフもやる気無かったのだろう
でなければスーファミ レベルのハードをあの時期に出すはずが無い PC-FXの良いところってなんだろうな
何もない気がするんだがw
スペックはご存じの通り断トツでチンカス
見た目は超ダサ 2021年現在で発売されたゲーム機で最低クラスのダサさ
無駄にデカい 中身スカスカ プラスティックがやすっぽくちょっと落としただけでバラバラになる感じ
コントローラーもファイティングパッド6をちょっと見た目変えただけみたいな
互換性あるわけない
ソフト ギャルゲーが大半
ソフトのケース 当時のPCを意識したのかこれも無駄にバカでかい
こんなクソハード出したメーカーはどこだ?あん? >>839
置物としても映えるデザイン
CDがセットしやすい
電源入れたときのアニメーションがPSとかのもっさりと比べて気持ちいい
以上、これで全部
ゲーム機として優れている点は残念ながら無い PCEのhuカードにはフォントデータとかゲームに利用する物を置いてたけど
PS世代の内蔵romにもそういうのは入れてたんかな いうても容量的には微々たるだろけど これがスーファミアダプタとして使えたら・・
と考えてもお値段がするからなぁ >>839
性能的にはウンコだが、まぁ遊べるソフトそれなりにあるから個人的には買って良かった マシなのチップちゃんとデアラングぐらいしかないだろw
デアラングFXも結局変なアレンジ曲のせいでPSSS共にクソアレンジ過ぎてな
結局スーファミ版のBGMが断然良いというな いや普通FXなら纏組とニルゲンツだろ
常識的に考えて チップちゃんのポスターは露骨過ぎて
秋葉原で見た時にちょっと目を疑った 疑うも何も方向性がハッキリしてただろうに 気の毒なのは天外魔境III待ちの奴だわ このスレ酸っぱい香りで臭いと思ったら非正規薄給のキショイ独身中年ばかりやん こんなスレにナウなヤングが集ってたらそれこそ何事かと疑うよ ナウやらダサいはもっと上の世代だ
ダサいはずっと定着してるが ナウでイケてる氷河期薄給低所得の脱税中年のみなさん
同年代で大成功してる前澤さんに嫉妬ですか? 当時スーパーダライアスをドルビーサラウンドアンプに繋げてた人に聞きたいんですが
BGMが前後左右振り分けて鳴ってたんですか? ドルビー対応のコンポでやってた。
前後左右の迫力は対応してないソフトとは断然違って良かったよ。
RSS対応ソフトもかなりの迫力で好き。 >>858,859
包み込むような迫力はあったな。
厳密には左右&後方だけど。
当時腹の底から響くサブウーハー(スーパーウーハー)があればもっと迫力があったと思う。 スピーカーを寝かせその上に座布団を載せれば気分はアーケード pcエンジンの内蔵音源は曲者って印象なんだけど
RTYPEはアーケードに近い、FM音源のような迫力のある音だった
こういう音質のソフトは他に出なかったのかな? 南国少年パプワの野球出せたかもな ちょうど放映年がいい感じ
しんたろ「ビールいかっすかー」 ドラゴンスレイヤー英雄伝説なんかはCD-DAと内蔵音源選べたんだけど内蔵音源だとADPCM使ってサンプリングドラム鳴ってたから内蔵音源でも十分聴けた
他にADPCMを音楽に使ってたCD-ROMソフトってある? あんまり採用例なかったのかな
このドラムすごいね見違えるように変わるもんだ
…CDの方は今聞いてもゲームどころかTVアニメにも中々なさそうなくらいすさまじい曲ばかりだ NECの奴らはスペックというものを軽視してたとしか思えない
つまりゲームにおいて文字通りの素人で、自宅にゲーム機が無いレベル
よくてCD-ROMはセットで持ってるけどビックリマン大事界やNORIKOみたいなソフトが
5本程度軽く遊ばれただけで放置ってとこだろう スペックがどうより上層部がTVゲームがなんたるかを知らなさすぎた >>867
NECから発売だからそう思ってるのだろうけど、スペックの最終決定ハドソンじゃねえの?
CPUやVDPなどチップセットはハドソン設計、CPUエプソン製造、本体の製造NEC
別スレで話でたけど、
>当時ハドソンの技術本部長だった中本さんが雑誌のインタビューでは
>ワークRAMは32kBを予定してたがコストの関係で8kBになったと
とかね、PCEは速度出す為にクロックファミコンの4倍速出せるようにしたために
速度についてくるパーツが必要で、高速SRAM使うだけに高くなるのよね。
CPUやVDPが先にありきの設計製造だったんだからね。 PCエンジンのスペック、当時家庭用としてはそこまで不満なかった
アーケードと比較すれば相手にならないのはしょうがないけど せめて2重スクロールされあればな
それさえあれば見せようによっては3重スクロールもできたしな
スーファミと一緒に戦えただろう
その間に次世代機を考え64と同時ぐらいに出しておけばな
PC-FXみたいなチンカスゲームマシンなんて恥ずかしいゲーム機は生まれてこなかったはず >>871
言わんとすることは判るがPCEの発売時点ではしょうがなかったかな。
コストを速度と巨大スプライトと、後発のMDより色等マシなレベルで実装だからね。
2重スクロールの点はスパグラ失敗で潰えた。
CD-ROM追加の延命時点でMEGA-CDの様にスペック強化もしなったからね。
そしてそのCD-ROMで延命出来ただけ暁光なんだが、
それ故に後継機開発の力も能力も時とともに失った。
セガの方がPSにかろうじて対抗出来るSS出しただけ凄い。
PSは本気度とモノが違った。ファミコン以上に力業でエポックメイキングなモノ >>872
PS1で地味に凄いなぁと思ったのが、
LIVE2D等今の2D含めた3D描画概念の大元なんだよな
自分が知らんだけで他にもあるかも知れんけどさ
サターンはゲーム屋さん既定概念の次世代スペックゲーム機
PSは新規参入ならではな新しい概念で構成されたゲーム機
ってのを最近なってこう解釈するようになった この間スプライトの事をテクスチャーって言ってる若い世代が居て
ジェネレーションギャップを感じたってTwitterで呟いてた人いたな >>874
SSとGBA除くPS1移行のハードならそれで間違ってないがな PSはソニーにあったポリゴンマシンをゲーム機に落とし込んだもの。
自分のところにあった技術を持ち込んだという意味では珍しい発想じゃないよ。
既存のゲーム業界からしたら異様だったかも知れないけど。
PC-FXはCD-ROM2の延長線上で動画再生を向上させたし、
SSは最強の2Dマシンを目指した。これもメガドライブからの延長線上。
特にメガドライブは海外で成功したから、この路線でスペックを大幅に上げるんだって発想は間違っていないと思う。
むしろ、任天堂だよね。2Dに世界であれだけの成功を収めたのにシリコングラフィックスと組んで3Dに方向転換するんだから。
何故、そっちに行ったのかが未だによくわからない。 有名な話だけどSFCのPCM音源もCD-ROMもソニーの売り込みだから、
任天堂と破談しなかったら、次はポリゴンを売り込んでいただろうね。 FXはせめてCDだけでも互換があったら少しは買う気になったな pce時代のようにFCでサード暫くやってから
欲しいスペックを満たす新型機を後から作る式だとどうなんかな
でもSSていう高性能機が既に出てしもてるからな >>873
その意味でPCEの立場に近かったのが松下の3DOかもしれない。
割高で質感は良い作りの他所提案スペックマシンという意味で。
質感・造りは玩具レベルのSSや、
外観等の質感はそこそこ良いがCD-ROM等の耐久が低いのか置き方変えない動かなくなったりするPS
これらに大きく差を付けられて沈んでいったな。
あと、PSはメモカが割高過ぎたね >>877
任天堂が3Dの件は、CDの容量に頼らずにROMでゲームを作るならポリゴンの流れだったのでは?
豪華にテクスチャを貼る時代にならなければ容量は少なくて済む。 任天堂は客の飽きを過剰に心配する会社だから
ヘンテコな動きが結構あるんだよ 盛大に自演バレ爆死したですな君
謝罪はまだですかな 2D特化で売り出し価格をSFC定価並みに抑えられなかったかね… >>879 FXをcdrom2のドライブでとなると低速だから無理だし
FXをIFunitに繋いで2倍速ドライブ利用できるとかか
それで対応ソフトとか スパグラと旧CDrom2を繋ぐロmロムアダプタてよういけたな
CDから有線で繋ぐだけなら問題ないけど
IFunitにはメモリも積んでる訳でそっから有線遠距離で
スパグラ本体とやり取りするんだろう
スパグラはpceよりsramが24+64の88KB多いから
88KB分はそっちに移して後の40KBはCDバッファとかの読込エラー防止
みたいな物だから遠距離でも問題ない的な感じか >>889
スパグラ本体側のユニット部分にメモリをのせればいいよ。
ケーブルを跨いで、CD-ROM側はデカイ筐体に端子が着いているだけ。 そっかぁアダプタにメモリ乗せてると
スーパーロムロムアダプタより1000円高い分がそれか >>891
すまん、間違えた。
ただのコネクタケーブルだと思う。端子をそのまま引き伸ばしているだけだろう。当時の性能ならケーブル長が問題になるレベルじゃないんじゃないかな。 >>889
後ろの64kBは2個目のVDPのVRAMだから関係ない。
メインメモリ増分もVDPメモリもソフトまで対応してないと無理だから考えにくい。
値段からしてインターフェースユニットのSRAMとDRAMをそのまま使ったとしか考えられない。
ただ、あのケーブルで7.16MHzのフルスピードはついてこれたのか?
だから元より外部端子の向こうは1.79MHzだったのかも。
それにしてもなんでスパグラの後ろに付けるガワがあんなに大きいのだろう? それはそうよねぇ どっちもえらいデカいよと CDの方は形状合わせとかあるだろけど
スパグラ用の増加メモリはそれ用て事か 余ってても使えんと スパグラなら3重スクロールできるんかね?
一個のエンジンスプライトを一面に並べてスクロール
BGは2枚あるから計3枚
敵や自機のスプライトはもう一個のエンジンのスプライトを使用 求めるレベルにもよるんじゃないか?源平討魔伝とかPCエンジンだけど3重スクロールしてたような。 >>898
ラスタースクロールと、巨大スプライトを使ったBG替わりで3重に見せたりしてたのでは? スパグラ+アーケードカードならガロスぺの二重スクロールや影などのスプライトのチラ付きなどは
完封できたんだろうな
流石に効果音は音源が変わらんからどうしようもないんだろうけどさ
ストライダー飛竜ももっとまともになっていただろうさ >>900
アーケードカード前提ならCD付き前提なので、音源としてADPCMが追加されているはず
効果音か音声再生に使えなくもない
VDP側のメモリが64kBしかないのでアーケードカードでメモリ増やしてもパターン用のメモリが不足
スパグラなら2個あるので格闘ゲームなら自キャラと相手キャラと背景を上手く割り振れれば
という所、アーケードカードで増やした分のメモリはDRAMだったので
恐らくCPUフルスピードは出せない。CDを読ま無い為のバッファメモリとしてが大きい。 え?スパグラ+アーケードカードの最強コンビならガロスぺの完全移植は可能に決まっているだろ >>902
ノーマル版のスプライトのちらつきをおさえたり、背景の多重スクロールを追加するぐらいはできたかもしれないが、完全移植はさすがに無理。
いくらSGといえど基本スペックが違う。 しかし今見るにストライダー飛竜のデキはひでぇなw
サイファーの軌跡とか小さいし自機も小さいし色も全体的にくすんでメガドラより酷いし
wikiによるとダイス、I.S.Cってところが移植したらしいがゴミすぎる
スーパCDロムでも動くだろってレベルだわ >>904
CD読み込みをステージ中で行っても良いならアーケードカード無しでも出来たという位かと。
動画を見たが、CD読んでないにしてもゲーム中で一瞬止まるのがMDより長いように見える。
ここでアーケードカードの追加メモリとスーパー側の書き換え、VDP内のパターン書き換え
等を行っているのではないだろうか?
画面上部のスコア等表示もスプライトでやってるのだろうから結構きついはず。
MDの場合もVDP向うのVRAM書き換えで一瞬止まっているのだろう。 ストライダー飛竜の何がいけないって スピード感が大事なのにいちいちセリフの入るイベントが爽快感を殺いでるのよね。 >>904
SG専用Huカード→SG両対応Huカード→スーパーCD-ROM2(SG対応切り捨て)→アーケードカード専用とメディア変更を繰り返したけど
開発中画面が初めて公開されたのがスーパーCD-ROM2になった時で
その公開画面もステージ間デモとオリジナルステージのみで既存ステージはアーケードカード専用に変わってから初めて公開されたんだよね
東京おもちゃショーでプレイアブル版を見て何かぎこちない作りだなあと思っていたら
その内容のまま発売されてしまったようで マッドストーカーのレスポンスは良かった。ムービーがカット出来ればなお良かった。 >>910
ポコポコ、バカーン
PCEの効果音ってこんなんばっかりだよな >>911 ウン CD使ってるのに音しょぼいのなんでやーって感じだ
上のマッドストーカーは良いほうだね >>913
国内だけ見たとしてもSFCには全く歯が立たなかったろう
世界的に見たらそれこそ任天堂&セガのブランドには全く歯が立たないのは明白
あれだけバリエーションいっぱい出たPCE+CD(455万)の国内総販売数がMD+MCDの国内販売(400万)数比+15%にも満たないし、
世界的に見たらMD+MCD(3300万)なんて全く相手になってないし、
マスターシステム(1300万)どころかマークV(780万)にすら遠く及ばない時点で覇権を語るには余りにも弱小過ぎる 全く関係ないんだけどPCエンジンの天外魔境IIとネクロマンサー3(架空)が出てくる中井貴一が主役やったドラマがみたい >>911
アンプ側の問題なのか、低音側で良い音が出ない感じだったね。 PCエンジンに拡張バス用でFM+PCM音源ユニットでも出てれば熱かったかもな
まあFMはないけどPCMならCD-ROM2になるわけだが mk3はカセ+カード穴ついて音源拡張の穴もついて
あのお値段で済んでたんだよなぁ
IFunitにも音源拡張できる程度の穴あったら・・ ネオジオはPCM7chあるけど
CD使えるならCD分の音源はCD再生でいいから
たぶん格ゲー移植には7chもいらないんだよな
結局ネオジオCDでCD増えた分の音源フルで活かしたソフトとかないだろし ネオジオCD専用タイトル(8)なんて
スパグラ専用ソフト(5)みたいなもんだし
ネオジオCD only要素はほぼロード時間対策だし >>919
セガマークIIIは出発点のSG-1000自体が元々パソコンだから
SC-3000からキーボード等を外して外付けできるようにしたゲーム機っていう
PCエンジンもコア構想ではあったけど
音源ぶら下げるとかそういう思想の拡張ユニットは想定されてなかったのでは ただ一般人はそこまで音は気にしてない気がする
セガびいきだと自ら言ってた漫画家のうすた京介ですらマーク3のFMサウンドパックを、つけたところでなんの意味もないとか言ってたし アウトラン試験的なのでそれほどでもないと思うけど、ファンタシースターは成熟してた。
まあそれ以降正確にはメガドララインが動き始めてからPSG音源もダメになっていった。 >>925
音以前のゲームの面白さ、グラフィックスと処理能力の方が先に不満が出るので
音だけ良くなっても意味が無いと思うのは判ると思う。
後のムービーゲーとか、静止画は良いがプレイすれば糞ゲー
PCEはFCの倍以上を目指していたのだから、同時発声数ももう少し欲しかったし
最初からDPCMや、処理の軽いPSGかFC互換の3音もあれば。
mk3では後付けなだけに、FM有り無し判定や両対応サウンドドライバにFM音源の処理が重いなどから
音源数活かせてない音をFMに割り当てただけに近いのも大きい。
>>926
ファンタシースターはRPGなのでアクションゲーよりサウンド処理にCPU資源取られても良かったのも大きいだろう。 >>926
ファンタシースターやS.D.I.あたりはPSG曲良かったと思うけど
社外だがアレスタも >>927 >>928
確かに。
個人的にはPSGはダブルターゲットが最高潮な感じ
PCEはサウンド面は貧弱みたいな話だけど ハドソンの カトケンとかソルジャー系(キノコ氏)とか
ナムコとかアーケードの音源の落とし込み方凄く良かったと思う。
個人的には魔境伝説とか好きなんだが、異論は認める なんというかSTGの「効果音」にイマイチなのが多くて印象が悪いんだよね、PCEサウンドって
音源自体はそこまで悪くないと思うんだけど
あとどうしてもアーケードの移植で、元がFM音源の作品だとどうしても”違い”が目立ってしまったのが >>929 >>930
低音が出ないと言うか、全体的に音が軽いよね。
魔境伝説は良い方だと思うけど、軽いとは思った。
音源の使い方では、R-TYPEはこっちを先に聞いたのもあるのか本家より好みかな。
マジカルチェイス、桃太郎伝説ターボ、サイバーコア、ネクタリス、ネクロマンサー
THE功夫、ギャラガ88、究極タイガー
とか良く出来ていたと思う。 >>920
でも格ゲーなら発声と効果音で4chは最低いるからな
1chしかpcm無いPCEはデンデン(餓狼2)っていう倒れ着地の音がコバッコバッて内蔵音源の変な効果音しか出ない >>917
358万台ですんで、ウソやめて貰って良いですか? >>932
PCEは内蔵音源とタイマー割り込みで7kHz程度のPCMとして使える、
そしてそれはチャンネルの数だけ。
低音系効果音には使える。
ネオジオはFM音源やPSG分をあまり使わずに、ADPCM主体で音楽作るの多かったように思う
サムスピとかは音楽全てADPCMでは? >>929
あー、確かにダブルターゲットは良かったな
あれ林氏が直に作ってるんじゃなかったっけ
ガールズガーデンとかも
>>930
しぱしぱ、しおしおした効果音が多くて
PSGともFMとも違って爆発音の表現が難しい音源なのかなと当時から思ってた
ギャラガ'88やドラスピあたりはよかったけど
ナムコは波形からアーケード音色の再現をするようになったとかいう
オーダインあたりから音色が汚くなったようにも思う >>934
サムスピはパーカッションや効果音以外は6ch枠じゃない1ch使った半分ストリームみたいなもんでしょ
弾くニュアンスとかまでコロコロ音色入れ替えられる器用な音源じゃないから >>936は覇王丸、右京のステージね
シャルロットステージは明らかにFMの音してるから >ちなみに、NEOGEOは同時に出せるのが7音までだったのですが、SEとかボイスを含めての話で、
BGMは4音までしか同時に使わないという制限をかけて作っていました。
なんかPCMは一番汎用性があるからPCMメインで数えてたんだろうか
ネオジオにはFMやPSGも付いてるけど
↑の理屈ならCD使うならその4音分は削れると
残りの3音で被ったらどれか消す感じだろうか
飛び道具が同時に2個出せないとかはその関連かな サイコソルジャーとか怒りとかて
OPL系のFM9音×2+PCM1ch て大杉? ネオジオには移植されてないが
pcm1chで歌とか流してた >>939
その応用でNEOGEOのPCM1ch枠で鳴らしてるのが多い
6chは音データ固定、音程固定で左右だけパン、音量3段階くらいしか触れないから >>935
ダブルターゲットのBGM 最終面ミス譜で音がズレていくのがアレだけどホント好きばbbち
>>939
サイコソルジャー 海外版はちゃんと英語で歌うところが凄いなーって思うわ
そういやSNK PCエンジンってネオジオCD絡みのハドソンへのソース提供ぐらいしか関わってねーな。 ネオジオのPCM6音てsfcよりヘルツ低いけど
sfcのPCMはメモリ64KBしかないからカツカツとか言ってるんだよね
ネオジオはz80用メモリ2KBしかないのに
>NEOGEOの大容量にものをいわせてフレーズサンプリングを多用することも出来たのですが
ROMの容量がデカいと何かえぇ事あるんかいな メモリ小っちゃいから同じ問題に直面しそう
MDやSFCみたくpcmの音数さえ揃えれば
サウンド面での移植は万全・・とは何故かならないと >>943
SFCのは6502カスタムのサウンドチップのプログラム含めた参照メモリが64kBで
ココにない情報は音声出力できない。
直接ROMから読めんのよ。
その上でこのメモリに読み書きするI/Oも狭く遅く遣り繰りに苦労したようだ。
ネオジオの方のZ80の2kBはワークメモリ、それ以外はROMにプログラムがあったのだろう。
YM2610の6chはPCMデータのROMがコチラに直接繋がってると思われる。
残りの1chもね。
Z80は音源制御をするばかりで、PCMデータはすべてROMに有るので不足しない
ROMデータと言えどバンク切り替え等でYMからアクセスできる範囲を切り替え制御してたかも
MDのPCMはFM音源チップの1音をCPU制御でPCMとして使えるだけだぞ。
ただ、Z80でリアルタイム合成して1chに押し込めるのでこういうことも出来る
https://www.youtube.com/watch?v=CFaXGosdvNs
4chまで合成出来るMD用サウンドドライバの利用例。 >>942
林氏の曲でパートがズレてくのは伝統つうか、お約束みたいなとこあるから(w
アーケードのスーパーハングオンとギャラクシーフォースでもやらかしてたようなw >>945
お約束なんだ (笑)
ギャラクシーフォースは左右逆に音が出てるって事くらいは知識として知ってたけど
スーパーハングオンまであるのかwww >>944 昔のカセでもromと直接やり取りできないとかあったんだ
配置の問題なんとかかな ネオジオみたいにしたらcostかかるんかな
ネオジオにはオンボード(本体?)にサウンド用romが128KB(32KB使用)
とか書いてる 起動音の音楽とか入れてるんかな カートリッジで最大512KBとか書いてる
プログラムにも容量要ると
あぁ〜MDじゃなくてメガCDかpcmいっぱい付いてきたの
>こういうことも出来る
おほぉ メガドラはネオジオと色似てるし構成的な問題はないかもね
でもメガCDだと容量6メガで根本的に足りないからアレだけど ファンタジーゾーンのレーザービームと、
コバビーチのレーザーの効果音は良かったな
ACを超えてたと思う >PCEは100nsのSRAM 8kB ほぼROM直接アクセスでプログラム実行するしかないね。
MDは64kBのメインメモリ、速度要求されるプログラムだけRAMへ転送してたかも
SFCはメインメモリ128kBあるから直接ROMからの駆動する設計ではないと見るべきか。 <
スーファミみたいな本体cpu遅い方が直接やり取りする弊害は少なそうだけど
逆に低い処理能力で回す為ちょっとでも早くする為できるだけメモリとやり取りとかしてるんかもな >>943
SFCはベース音源のRF5C68が64KB内包してた
それにソニーカスタムDSPが1chipなってるだけかと
メガCDとFMタウンズのPCMと素性一緒 >>950
その引用文を書いた後、調べた時に判ったが
ROMが対応できる速度がCPUの
1.79MHz、2.68MHz、3.58MHzの三段階切替え
のうち、2.68MHzまでしか対応しないROMゲームも少なくない事に対し
本体の128kBのRAMも2.68MHzまでしか対応してなかったらしい事。
だから速度の為にメインメモリに転送して使う事は無い。
コチラが意外だった。メモリをレジスタ代わりに使う6502系なのにだ。
CPUがデータバス8bitなのと合わせて速度でないはずだわ。
SFCはCPUは6502系はクロックに対してメモリアクセスが早い
68000は最低4クロックかかるとかでクロック周波数が高くてもメモリが付いて来れる(MD) >>933
当時の社長が200万台だったとゲロってる ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時(91年)メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた >>957
それデータとは言わんから
実販売数として上がってる数字との剥離在りすぎて信憑性無い >>958
実販売数としてあがってる数字とやらがどういった集計か、そしてその信頼性もわからんのに?w セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』 >>959
なら互いに信じる数字で話するしかないな
俺は358万台で話すだけ >>960
裏付けなり妥当性があればMD200万台も信憑性が増すんだけどな。
偉い人が言ったというだけではね。 >>962
妥当性はあるし裏付けなんか神様でもないと把握なんか無理だろw
358万台とかいうデータだって妥当性も裏付けも一切ないのだから
それなら社内の当時の関係者のほうの言のほうがまだ信憑性高いと思うわ >>963
妥当性というのは、複数のソースの整合性ということなんだけどな。
例えば、【国内出荷数にはアジア分が含まれる。アジアでの海外販売数がxx万台。総出荷xx万台。アジア分を除くと国内は200万台】だから入交の200万台は確度が高い、ということになる。
裏付けならxxの調査結果も国内出荷数200万台となっている、とかね。
どういう立場の人間の発言だから正しいではなく、発言内容に妥当性や裏付けがあるから正しいと判断すべきなんだよ。
MD国内200万台には今のところ妥当性も裏付けもないということだ。 >>963
あと、入交はMD末期にセガ入社、サターンを経て社長としてドリキャスを発表。
サターンの評価を聞かれた際の回答だからサターンを良く見せたかったというバイアスもかかるだろうし、意図的ではないにせよGG 約180万台の数字だけを間違えた200万台と言った可能性もある。
だから誰が言ったということより、複数のソースで整合性がとれていたり、他のソースでも同様の数字が出ているということが重要。 各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ
我が家で現役稼働中のレトロゲーム機ランキング
gooランキング2011年05月08日
1.スーパーファミコン
2.プレイステーション
3.ファミリーコンピュータ
・
・
・
13.PCE
14.xbox
15.CD-ROM2
16.VB
16.メガドライブ
16.ワンダースワン
358万台売れたにしてはお粗末すぎやしないかね メガドラのゲームの話ならともかく売上とかどうでもいいじゃん sfcみたいな音メモリ問題はなさそうだし
サウンド面についてはPCM音源ユニットなる物さえ追加できれば
格ゲー移植強化できたかな まぁそんな穴ないんだけど
メガドラはアケカみたいなアーケードカートリッジとか出せりゃ行けるやろ >>969
>>メガドラはアケカみたいなアーケードカートリッジとか出せりゃ行けるやろ
既にスーパー32xが出てるからその必要も無いような。 でも32xてメモリ4メガとかしかなかったんよな
CDゲーは考えてなかったんかな 32xcdとか海外で出てるけど ADPCMで音鳴らすとBGMには低音域が残らないのかな >>844
あれはあれで納得するしかないんだけど…とはいえもしPSを選択していたらゲーム人生はもっと楽しかったかもしれない…
PSに比べるとゲーム全然出なかったしな…
という気持ちはある。 問題ある人なんで話半分の方が良い。
4stは割とまとも なんでPCエンジンのスレにマルチしてるのか知らんが
問題あるからといって取っていい態度ではないだろ 4STとかいうの
ウソがバレてバックレ確定ぽい
他の動画とかの信憑性も似たようなもんなんだろうな まず新品でSS、1年開いてPS買ってから
中古で安くなってる3DO、VB、FXと買ったわ RtypeCDのBGMって効果音と同じ音色に聞こえる >>981 BGMの使用楽器が効果音のものに似てない? PCエンジンって今考えても当時からするとオーパーツだよなぁ
イース1&2なんて1989年で周りはファミコンでキャッキャしてた頃にあのクオリティとリッチさはおかしいだろ
ところでPCエンジンでBrandishをやりこんだクチなんだが、懐かしくてプレイ動画とか見てて
「なんで地の底の廃墟に人間がいくらか住んでるんだ?」と疑問になってきた
昔は特に気にしなかったんだが
アレスとドーラみたいにちょいちょい落ちてくる連中がいるのかね
通貨まである社会を築いてるし GTを買っていろんなソフトやってみたけど、画面小さいし本体重いしボタン押しにくいしでシューティングやアクションは辛いね。
RPGもパスワード見えないしバックアップ使えないしでやれるソフトあんまりないね。 そりゃそうよ
修学旅行に持って行ってドヤ顔しつつ
見つかって卒業まで没収される為のアイテムよ >>987
スキー教室にボンバーマン持ち込んで5人プレイを楽しんでたら、知らんうちに没収されてたわ 液晶の解像度の問題があるから拡大したとして文字が見える訳ではないよ。 Huカード分解したときのぽたっと垂らしたタールみたいなROM面白いな
ムカデより安かったのかな >>991
当時の液晶の価格とスペックを考えると仕方ない
あのサイズでドットバイドット表示できる液晶なんか積んだら製品化なんて無理無理ィ(主に価格面で)
>>992
厚みの問題やろ
黒い方に基盤が入ってたんだし、そこを厚くしたらPCエンジンに刺さらない
中身については高橋名人のブログに簡単な説明がある
https://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12507282155.html >>991
あの時代にTFTカラー液晶採用とかCD‐ROM採用するのが考えられないくらいのチャレンジなんよ
当時の液晶は高額ないパソコンすらSTNのモノクロとかが当たり前だったし >>992
価格の問題よりもFC時代のようにサードパーティに生産させないためとか
コピー対策が理由じゃないのかな
>>995
違うでしょ。DIPパッケージの中身のチップが見えてるEPROMを引き合いに出しただけで
中身が同じもんだと言ってる訳じゃないw
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