>>60
ベルトスクロール全般に詳しいわけではないけど、
そもそも、敵キャラにいくつかの種類があって、それぞれに異なる行動パターンがあって、その行動パターンに応じた攻略法を構築するってのは、ゲーム全般に当てはまると思う

全ての敵に対しジャンプ下レバー飛び込みからのコンボを狙えたら、それはそれでワンパターンでつまらないかもしれない
それぞれ行動パターンが違う敵キャラが混成で攻めてくるのを状況判断して上手く捌いていくさなかに、コンボだったり投げでまとめてなぎ倒すってのが醍醐味かなあ

とはいえ、慣れてくると自分の中でパターンが出来上がってまたワンパターンになったりするのはしょうがないか