ファイナルファイト Part34
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ストファイってストリートファイターファイブの略じゃないのか
シリーズ全体のことを指す場合は略さないのが当たり前だったが最近は違うのか 733 NAME OVER sage 2020/08/27(木) 19:59:09.08 ID:3QNO23Gxr [1回目]
ボマーやマヴカプには出てる件
734 NAME OVER 2020/08/27(木) 20:01:44.68 ID:3QNO23Gxr [2回目]
>>733
ストファイシリーズって書いてあるだろアンポンタン
ID:3QNO23Gxr
自w演w失w敗wwwww
これは恥ずかしいw
やーっぱり「なんで今更?このタイミングで?その話題?」っていう
しらっじらしい話して必死に無理やりスレ伸ばしてるのって
たった一人で台本作って一人で自分に向かって会話してる自演くんでしたww
ギャハハッwwwバレバーレwwww
>>735-737
白々しい話題で流せてないよ自演くんw いつものスネたおっさんとは違う気がするが
ただ者ではなそうだ…
ある意味ね ベアナックルというゲームがあるのを最近知った。ファイナルファイトにかなり近いらしいな。 最後、思いっきり殺人やっといて、すべてハッピーエンド!
みたいな流れに大いに疑問を感じた。 ファイナルファイトSUPER PLUSってどこでDL出来る? ファイナルファイト2と3のハードエディションも楽しいよね >>741
知名度とか差があっても自分からすればこのスレでベアナックル知らない人がいるとは思わなかった 一万円で買えるWindows10搭載ノートPC
懐ゲームなどに #秋の夜長 #オフライン などに コントローラーとかは各自でご用意ください
http://shop-rakuten-ch.2chblog.jp/archives/7030035.html
vista/7/8.1ユーザー向け
アンドロイドスマホ連動向け
HDD320GB以下の人向け
セカンドPCとして、またはサードPCとして
ゲームやりこみマシンとして スーファミ版はどうせ2人同時プレイは出来ないし面は削られてるし
たいしたことないだろ…と思ってプレイたら
意外と移植度良くて驚いた アンドレの突進率が8割減(パンチを空ぶっても殆ど仕掛けて来ない)って感じだが
その代わりにドロップキックで一方的に潰せなくなってたり
ワンパン投げがやりにくくなってたりと、細かい所で違和感がある 敵のアニメーション削減で攻撃の出が早くてワンパン投げがやりにくいのはなかなか気になった BORとかで
ダブルドラゴンとかベアナックル ナイトスラッシャーズなど
かなりクオリティの高いゲームがでてるな みんな「だれにもできんいきかた」はできているかね? 天地1は騎馬にまたがったまま戦うのが斬新で、戦国アクションぽくて
良かったが、天地2はキャラを三国志にしたファイナルファイトになり下がった
からな
コマンドでスクリューパイルドライバーや昇竜拳があるのも興ざめした このゲームが稼働した年に同名のアクション映画が公開されたよな 天地1は独特なクセの動きでどうにもすぐ被弾してあっさり死ぬのがどうにもって感じだった マッドギアメ オレガ ブッツブシテ ヤルゼ!! なんとひきょうきわまりないせっしゃもすけだちいたす 一番最初に全クリした時は10回くらいコンティニューしたよ俺w 棒立ちパンチ連打→当たったらハメへ移行or何も考えずにパンチ投げ
最初の頃はそればっかりで当然コンティニューしまくりだった 棒立ちパンチ連打から進歩がしにくいのってそれ以外の行動を取って敵に殴られるのが嫌という心理が大きいと思う。フリプにでもして敵と遊んでみると色々見え始めた? 元々バックジャンプは偶然レベルで出来てたってことぐらいしか覚えてないや
それでもアビゲイルまでは行けてた記憶(設定が甘かったのか)
あとソドムは縦待ち
その後ネットやるようになってここで引っこ抜きの仕組み教わってって感じやな
最初はパンチ一発からバックドロップになるのが偶然だと思ってた >>765
おもしろゲームを批判する俺かっけーみたいなスタイルはもう流行らない ボーナスステージは今だったらレクサスより現代や起亜を壊しそう 天地2はアーケードにしては長すぎなのが短所っちゃ短所だが
今やるなら短所にならん 普通に名作 漫画原作ゲーでACもFCも違うジャンルでヒットした天地は異常だな。原作は打ち切りなのに。 ボーナスステージといえば、あの分厚いガラスはいくらなんでもね…
現実世界だったら全てを破壊するまでそこに閉じ込められているはずw ミスタラも面白いんだけどいかんせん慣れてくると事故要素がまずないから
クリアできて当然って感じになるのとプレイ時間が長くなりすぎるのがなぁ
うっかり500mlジュースを飲みながらやると浮遊城あたりで尿意との戦いになってしまう ベルトフロアはゲームバランスの調整難しそうだよな
ファイナルファイトですら2があのダラダラ具合だし
いっそオトメディウス形式で出してみてくれないかな
面セレクト+難易度セレクトにスキルと装備ガチャでの成長要素
ハクスラ風のベルトフロア
オンライン共闘できて見た目変化、ボイス変化、エモート付き
…あんまりか キャディラックスvsファイナルファイト 作品比較
【工場出荷設定 1コインクリア難易度】
FF(コーディー)>キャディラックス(ムスタファ)
【FFが恐竜より簡単な所】
回復ポイントがやや多くて的確、パンチハメで完封できる、ボスの事故死が少ない、難所でもナイフハメでノーミス突破ラッキーがある
【恐竜がFFより簡単な所】
エクステンドがデフォルトで2回、全方向ダッシュで回避しやすい、デブダッシュがパンチ連打で止まる可能性がほぼ10割、起き上がりに無敵あり、メガクラ終了後も30フレーム無敵あり、2面ボスが弱い(その代わりスライスが初心者キラー)、ラスボスが軸ずらし跳び蹴り1セットだけで超余裕
恐竜の方は5面前半の手榴弾連投や回り込みUzi、後半の突進、6面ボスのフライングボディアタックとか食らうとゴッソリ持っていかれてアッサリ死ぬので油断できない。7面はドロップキック連発しててもうまくいかずカッターで斬られて死ぬこと多し。
しかしやはりエクステンド2回あるし、7面終了時点でゲームオーバーにならなければ最終面はウィニングランであることと、やりこめばワンコイン失敗は20回に1回程度になるので、結局FFのほうが難しいという結論になります。 ザコは起き上がりの無防備時間に攻撃重ねていれば
反撃されない。コーディ、ガイならパンチ連打でほぼOK
あとハリウッドのスライディング自体パンチ連打で
大体つぶせる。エルガドだとまず負ける >>787
やられたことないけど、ジャブのタイミングが悪いと相打ちになるかも知れない
ハガーの時はタイミングを合わせるようにしてる 色々なタイプのハガー上級者がいる
ハガーのパンチをアンドレの起き上がりに重ねるのがやたら上手い人もいた
こういうテクニックを自分も真似して上達していった 画面外に吹っ飛ばしたアンドレにきっちり重ねられるかどうかですね
これができるのとできないのとでは結構違って来る いつも新宿で時間潰すときに
ファイナルファイトやってたプレイランドカーニバル閉店悲しい >>793
俺の記憶ではたしかその店は残機が1機多かったからFFにが金つっこまずに店を出た
1ccがぬるすぎると逆にやる気が下がるね。 カプコンがファナルファイトリメイクしてるらしいぞ グラとか関係ないとこでの面白さだからなぁ。てかグラも今見ても悪いとは思わんが。 アニメ調は合わんだろうし、Rタイプみたいに見た目が3DCGになるだけならいいけど
あとウルトラストIIもだったけど、声や効果音を一新すると逆にショボくなる グラゼフみたいなファイナルファイトも見てみたい
自由に街を歩きながら…コーディーならTシャツとジーンズで それ、ファイナルファイトストリートワイズ
日本未発売 日本で作ったら眠らない街メトロシティで龍が如くみたいになりそう DMCのエンジンで作れないのかなぁ
あれみたいにスタイリッシュ風にはして欲しくないが ファイナルファイトをファンがリメイクしたものがいくつもあるけど、
あれは誰も手を出そうとはしないよな。
でも仮に製作期間がもっとあったとしたらどうなってたか?
みたいな挙動の調整は見てみたい。
このゲームはスピードと解像度の狭さとその画面端から飛んでくる要素で成り立ってるものだけど。 武器に火炎瓶追加
ダムドに地上ローリングキックと短いダッシュパンチ
ソドムが膝をついてる状態で終わる
コーディのアッパーを前押しでやや移動
ダブラリが一週目くらいは横に移動、掴んで溜めジャンプのパイル以外に横押しジャンプで中ジャンプパイルも
ガイの4と5発目前は前押しでやや移動、前投げに敵の後ろに回って投げるモーション
ガイのナイフ投げは長押しで威力増し
掴み動作に振動モーション、アンドレの掴み上げ時に振動モーションとダメージ
各1フレームくらいしか使われないモーションを伸ばす ミスタラも面白いんだけどいかんせん慣れてくると事故要素がまずないから
クリアできて当然って感じになるのとプレイ時間が長くなりすぎるのがなぁ
うっかり500mlジュースを飲みながらやると浮遊城あたりで尿意との戦いになってしまう ファイティンレイジはカプコン製ベルスクへのリスペクト強いね
FF7割エイプレ3割ぐらいのゲームシステム
独自システムもあるけどうまく溶け込んでる
キャラ絵がディフォルメ調なのが残念だけど殴りまとめる快感は
かなりカプゲー メトロシティの警官はナイフが6本落ちてると撃ってはいけない決まりがあるの? ボクシング世界王者の拳四朗が酔って車破壊したのは2面のボーナスステージと勘違いした説 なんでファイナルファイト2って面白くないんだろ?当時発売日に買って一回クリアしてすぐ売りに行ってしまった ファイナルファイト2は手抜きではないか?ってスレで色々語られてる ミスタラと見たらゲーメストの誤植「ジャドーオーバーミスタラ」を思い出す ファイナルファイト2やロックマンX3は外注製作。最近だとバイオRE:3も。 外注と言っても色々レベルあるんだけど開発や調整を社外に
まかせっきりだったのかな?
NIN氏が絡んでたら色々違ってたんじゃないかと妄想
ファイナルファイトでも氏は最後調整続けてたみたいだし ゲームボーイのロックマンワールド2の外注先はマジで腕が悪かったよな。もっさりしてて駄作だった。ステージBGMも違うものに変更(ファミコン版のエアー、メタル、クラッシュ、ウッド、ハード、マグネット、ニードル、タップBGMじゃない)されてたし。
あとの3〜5は全部1の時の外注先に戻したからな。この4つは名作。 サムライスピリッツ天草降臨システムは何事かと思った 魔界村リメイクだってさ
ファイナルファイトもあり得るぞ 突然ですが戦国伝承2001はあと少しで名作になれたのに感がハンパない
敵が画面外から攻撃してきたりアイテム拾うのに時間かかったり、ああこれ作ったやつ肝心なとこが分かってないなってガッカリする 帰ってきた魔界村・・・というより帰ってきた大魔界村だな。
ファイナルファイトもぜひオリジナルからグラフィックだけを強化したリメイクでたのむわカプコンさん。
無理ならHDリマスターでいいから・・・頼む!!
Final Fight Revengeはもうあるから、Final Fight Reduxとかのタイトルで!!!! 今更ストII系はいらんやろ…それ入れるくらいなら
パニッシャー、AvP、D&D TODとSOMをなんとかしろ エリプレはバイオキャラにすげ替えすれば版権料もタダ同然で済む
今ならドット絵でやる必要も無いし、一昔前よりはハードル低くなった感じがする ゲーセンの豆台でなんとなくデモを見ちゃうんだけど
B-Rap-boyってのはどうなんかな
動画とかあがってないから踏み込む勇気が沸かない 2が面白くない理由
音楽もキャラも舞台も、合ってるなぁってのを作るのって難しいよな。
ベルトスクロールの中で一番の名作と個人的に思う熱血硬派くにおくんも、
一作目で才能使い果たしたし。
誰か、デラックス版を作ってくれないかと思う。
BORでも色々再現出来てなかったり、そうじゃないんだよなっていう追加技とかあったり。
FFはスリルのゲームだから、まず解像度の比率は変えたら駄目なんだよな。 >>830
2はプレイヤーの攻撃力が低くて爽快感が無い。マキのスーパーエキスパートとか苦行レベル。 ラスボス前の敵が鬼のように出てくるとこが運良く行っても1人は死んでしまう
なんか攻略法ないですかね 最終面のあそこを最終防衛ラインって呼び出した人誰だろう ゲーメスト1990年5月号の25ページ、ライターは石井ぜんじ
本人が思いついた言葉なのか、巣鴨キャロットあたりの常連から聞いて記事に書いたのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています