【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】36面
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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】35面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1570599318/ ゲーム図書館のソフト全部入れちゃうと
糞ゲーの中に良作が埋もれちゃうから
遊べるやつだけでいいよ
テトリスかダライアスがダメだった時の場合の保険として
ゲームのかんづめ令和版の構想もあったかもだけど(妄想) >>104
思考停止した平和ボケのお花畑か、君は。 幽遊白書のデバッグモード試してみたら、難易度スーパー時のEDがノーミス仕様ではなく1度以上負けた時に流れる方のEDだったのですが、デバックモードだとノーミス仕様の時のEDって流れないんでしょうか?
幻海師範同士の対決から始まり、戸愚呂兄弟対決でスタッフロールが終了する方のEDの事です。 エインシャントのブログ見てこい。
ブレイズは古代の女友達だと妹の彩乃さんが言っている >>110
斜め4方向にしか動かせないのは異常なゲームだよ
動画で上手い人のプレイ見ていても位置調整に失敗して
町人に話しかけるのに失敗したり、被弾したりしてる ベアナックルのボイスは古代さんの自炊だったのか…
ベアナックルの意味は同時期に連載されていた、破壊王ノリタカのセリフで「素手で勝負だ!!」の素手に「ベアナックル」とルビが振ってあったのでそれで覚えたオッサンですw >>107
やっぱり良くできてる
>>115
じゃないとね >>117
何で?
ゼルダの伝説を4方向にしか歩けないからクソゲーなんて言ってる人見たことないな
ジャンプすら出来ないが >>121
斜めビューのゲームと普通の視点のゲームの操作感覚を一緒にしてはいかんよ >>117
斜めに入りやすい3ボタン用のゲームデザインなんだろうな
ソフト側のオプションで切り替えを用意して欲しかったな。ランストはグラと音楽大好きだけど影がない空中ブロックを飛び移るゲーム性はキライだw おい、抜けてるぞ!!
まとめ
・俺はクリア出来るが、もっとヌルいゲーマー(底辺)向けのモードつけて幅広くしろ!
・俺の考える最強のダライアスはこうだ!
・俺の意見を受け入れないお前らは老害だ!
こうですね? >>62
故テクノスジャパンもそうだったなw
>>63
水滸演武は結構素人感あったぞ
まあ、先にプロが声当ててるアレンジ版をやったから余計にそう思ったのもあるが… 自分はアークスオデッセイやデコのダークシールで
斜めビューの8方向移動に慣れていたからどうにも合わなかったってのもあるんだろう
最初にやったのがランストなら抵抗なく慣れたかもしれんけど
もっと快適なのを先にやってしまうと矯正はなかなか難しいと思う ダライアスが特別視なのは
・トリガーが個人、しかもビッグタイトル
・なのに某サークルゲームはオリジナルを作っても公式にならない
その辺の妬みじゃ
なら、ぼくのかんがえたさいきょうの・・・って >>123
クオータービューで移動もブロック単位に分かれてるからこそ
斜め方向のみじゃないと余計に収拾がつかなくなるぞ? ランドストーカーはメガドライブミニの宣伝動画でおっさんがやってたのを見て
今やり直すのは無理だと思ったな
斜め移動のみ、動く床に影もない、落ちたら戻ってやり直しって当時でも凶悪だろ ランドストーカーとソダンを同列にしてる時点で説得力ないわ 「快適」じゃなくて「俺ルール」にそぐわないだけかと。 >>125
当時のスタッフインタビューでそう書いてあったよ。 >>131
部屋間の切り替えを斜め方向だけにして
実際のキャラの動きは8方向にすればいい
>>132
あの視点だと距離間が掴みにくいから
動く床にジャンプして乗るのが想像以上に難しくなるんだよな
>>133
そのゲームでしか応用効かない操作性、という点では同じだね 凶悪なら一発死になってるだろ
何度でもやり直せるヌルゲーだよ >>135
そう書いてあったって、
3ボタン用のゲームデザイン
ってこと?だとしたら話は分かる。テトリスに反時計回りボタン付けたように、ランストもキー入力方向のオプション欲しかったな 当時はランストは普通にクリアできるゲームって感覚だった
確かに足場の位置は分かりにくかったが攻略を投げ出すほどの難易度でもなかった
多少難しかったがそれ以外に面白かったしな 当時はランストは普通にクリアできるゲームって感覚だった
確かに足場の位置は分かりにくかったが攻略を投げ出すほどの難易度でもなかった
多少難しかったがそれ以外に面白かったしな 当時、地雷臭を感じて敬遠したゲームは
今実際にやってみてもクソだった
評価の高いレッスルボールも
なんとか面白さを理解しようとしたが無理だった・・・ >>136
なんていうんだろうねぇ。
この当時のゲームってゲームのルールに合わせて自分の腕を磨くってスタンスだから
応用が利かないのはゲームじゃなく自分自身なんだよね。
MDとは関係なくなるけど、
例えばマッピーに対して「何で階の移動がトランポリンなんだよ」って言ってるような物。 レッスルボールは誰か知ってる人がいないと難しいかもなぁ。
マニュアルも熟読しないと操作方法が理解できないし。
常時Aボタン押しっぱなしでパワーを貯めつつ
任意の敵に攻撃&パス先のキャラクターに操作を切り替えられるようになってやっと面白くなってくる。 取説がわりにファミ通かBeepのガイド本買おうかと思ったけど、あまり使えなそうだから止めとくか。
ミニ本体に取説つけて欲しかったな。 >>141
『影は甘え』というか、無くて当たり前という風潮だったな。ソルスティスとかFCで出てたけどもちろん影なかった
ポリゴン当たり前な現在から見ると狂気の難度なんだが、慣れるとたぶん当時と同じように出来ると思う
ただ、ニワトリの速度だけはいま見ても狂気w ランドストーカーは斜め入力がきちんとできないとキャラが暴走するからなあ…せめて縦横の4方向だけ入力されたときの移動方向が固定ならまだ良かったのに ろくに説明書も読まずに自分に合わなければ全部クソって言う奴は昔からいたしなぁ ベアナックルEasyだけどブレイズでクリアできた
やってて思ったんだけどもし4人同時プレイができてたら死ぬほど面白いんじゃね?? ランストはプレイヤーによって相性が出やすいものだろうとは思う。
合わない人にはとことん合わなくても不思議ではない。
ゲームは上手とは言えない自分でも、最初は手こずったけど攻略本
無しでエンディングまで行けたから、自分には合っていたのだろうとは思う。 >>149
説明書はちゃんと読んだぞ
ゲーム中のOPと取説のストーリーで
フライデーとのファーストコンタクトが微妙に違うって気付くくらいにはw レッスルボールは自分ともう1人が買って説明書を読んでもあまり理解できず、
友達が帰った後で1人で遊んでみて攻撃の仕方を理解して翌日友達と情報交換しながら
あれやこれやと試して「ニア」よりも「ディレクション」の方がいいんじゃね?となり、
自分で攻撃先とか決められるようになってから一気に面白さが膨れ上がった感じだったな。
面白さが分かるまでに時間がかかるんだよなぁ。周りの友達もそんな感じだった。
「良く分かんないゲーム」ってのが殆どの人の第一印象じゃないかな。
遊び方説明して、慣れてくると「コレ面白れぇ!」って大化けする。
当時も口コミでジワジワ面白さが伝わった感じだと思う。 >>150
クリアおめ
MDの性能で4人同時プレイやると
同時に沸く敵が減って手応えの無いベアナ2になるか
もしくはガントレット並にキャラが小さくなるかw ランドストーカーは好きだし、そこまで凶悪な難易度とは思わないけど、
ロックマンは厳しい。
結局ユーザー個人個人に合うか合わないかよね。
合わないからクソとか言っちゃうのは、もう少し考えて書き込んでもらいたい。 >>154
アーケードだとキャプテンコマンドーかね。
ワイワイとやってたおぼえがあるな。あれ。 自分のメガドラミニだと右上が入り辛くてランドストーカーきっついなーと思ったんだが
ミニファミコンも右上入り辛いと感じたから自分の手癖のせいかも テトリスとコラムス1日1〜2回やるのが毎日の日課になってきている
なおぷよ通は自分にはちょっと向かない模様 >>155
読者評価で10点満点中6〜7点のゲームなら、合う合わないがあると思うが
8点以上でこういうのがあるとは思わなかったな >>154
ありがとう
ノーマルだと鉄の爪付けた昇龍拳してくるやつとハゲのボクサーで死にまくるんだが攻略ある?? ロックマンもバンパイアキラーも
ファミコンの関連作と比べちゃうから変に感じるんだよな
ロックマンはファミコン版やった事無ければ満腹ボリュームだし
バンパイアキラーもリリース時にシステム変更した仕切り直し作って言ってんのに過小評価されすぎてると思う ロックマンはほとんどジャンプや移動で身を守れなくて基本的にショットで対応しなきゃいけないのがシビアに感じる
あんまり避けたり逃げたり出来ないんだよね
だからHP制を採用してるんだろうけど >>160
グランダッパーゴリ押しが有名だけど
ブレイズ前提なら刀を持ってこないとノーミスは苦しい
爪野郎は投げを狙えばなんとかなるけど
禿ボクサーはメガクラ連打で残機押し以外の戦法が思い付かない
何かいい戦法があったら教えて欲しいw ランドストーカー、今回の6Bパッドで斜め入力入る?
初日に投げてそれっきりだ 前スレでの助言踏まえて、今日はレイノス堪能した。
リアルタイムでは、チマチマしたグラで敬遠してたが、こんなに熱いゲームだったとは。。
当時の俺に教えてあげたいわ。
その他楽しんだのは、ダライアス。
Wiiでスーパーダライアスをそれなりにやり込んでたが、メガドラミニ版はだいぶ難易度が上がってるな。
フグごときでだいぶ削られてしまう。。
次週プレイできるのは来週の土曜日。
こりゃしばらく楽しめそうだわ。 ランドストーカーは斜め操作は問題なく出来るけどせっかく3ボタンあるんだからキーコンフィグを付けて1つをアイテムショートカットに割り当てても良かったんじゃないか?とは思う
ただアイテムの説明がないのは今プレイすると不親切部分として目立つね バンパイアキラーは当時FANやBEメガ読んでたら
発売後の評価があまり芳しくない雰囲気は感じられた
評価高いゲームは発売後もいろいろ攻略記事が出続けるからね >>160
ブレイズだけど多分どちらもサマーソルトで倒してたな。縦の座標が合うと突っ込んでくるから
わざと背を向けた状態で突っ込んできたらタイミングを合わせてサマーソルトの繰り返しだったわ。 書き忘れた。久しぶりに遊んでみたけど、こんなゲームを良くメガドラで作ったな・・・。
それだけのマシンパワーがあるって事でもあるんだろうけど、
プログラマーとデザイナーも相当なもんだわ。 >>167
キーコンフィグは欲しかった
MDのアクションゲームならジャンプボタンはCボタンだろうw ランドストーカーはドラクエに比べたら
はめて時間を稼ぐような要素もないし
体力はいくらでも回復できるし
当時としては誰でもクリアできるように作られたヌルゲーだよ >>172
ランストがもし、斜めビューじゃなかったら・・・
闘技王キングコロッサスの数百倍ヌルいゲーム内容だとは思う >>171
スノーブラザーズもキーコンフィグが欲しいわ。Bがジャンプ固定ってのはどうにも慣れない 同じアクションRPGでも明暗が分かれたね
MW4はほぼ好評 >>173
500近くある全MDソフトやったわけじゃないけど
やったことあるMDのゲームでコンフィグも無しでジャンプボタンがCじゃないのはランストが初めてやわ >>160さん
1面開始から左側にある残機UPと2面で途中にある二回目に出現する方のトラックの上側に残機UPあると幾等か前に熟練の上級者と思われる方が書いてました。
実際残機UPあると楽でしたね。
ボクサーの跳び込みには必殺技応戦が無難かなと。 どちらというとランストよりMW4のほうが難しいはずなんだが
ペペログー召喚のフラグ立てとか最後のボスラッシュとか
結構きついでしょ MW4は回復の薬一つしか持てないからな
ランストが難しいって言われるのはやっぱり斜め操作だからなんだろうか
両方クリアできるけど自分もMW4の方が難しいと思う >>171
ハードのデフォルトってあるよねファミコンならAがジャンプでBが攻撃
逆転してると違和感あるんだよな >>179
操作性に癖が無いからか
MW4で躓いた記憶がない
>>181
敵の攻撃は単調だし、HPも多いし、難しい内容とは思わなかった
ただ、自分が思い通りに動かせなくて投げただけ・・・ ランドストーカーは空間を把握するのに手間がかかるだけで
難しいとは違うんじゃないかな MW4は謎解きでメモとりはしたけどアクションで詰まる所はなかったな 左ハンドル車は右に持ってきても左がウインカーみたいなもんか ベアナックルスタートしたら即左端に行ってパンチボタン。1UPが落ちてる。 >>187
難しさで言えばレンタはMW4の比じゃないな
ヒーローでも雑魚の飛び道具に苦戦ってw >>179
ボスオンパレードはキツいけど途中に強力な回復ポイントがあるしそこまで行ければってとこだな
あまりに強力過ぎで正直ペペさん無しで勝てそうなんだが… >>182
確かにそうなんだけどSFCやPSの4ボタンになるとMDでいうところのBボタンに相当する真ん中のボタンがジャンプになってるから結局は慣れなんだよなぁ >>185
というかだまし絵みたいに錯覚させる空間のギミックを楽しむゲームだと思う レンタヒーローはせめて敵との接触ダメージが無ければなあと思った >>130
筐体作った
M2に送りつけて友達になった
ダライアスコズミックコレクション関係でタイトーの許諾を得やすい状況になった
行動力と人脈と運すべて揃って初めて実現した夢だもんな レンタヒーローははめ技の習得がクリアに必須だったな
ある意味昔のセガっぽいゲームだな 8方向移動がどうしてもやりたいならGenesisミニのライトクルセイダーをやればいいのでは >>199
あれは8方向なのか、いいね
・・・でも英語サッパリなんだわ・・・orz >>185
タントアールのコンテナ数えるやつも苦手そうだな ロックマンメガワールド1やっとイエローデビル倒せた
何度もやり直してたまたま調子が良くてギリギリで勝てた
で次のステージで復活したフェイトマンもといカットマンと道中の雑魚に削られて
エレキマンにワンパンですわ。先は長いなぁ 空間把握能力とコントローラーの入力変換はまた別モンやで
真上に行こうと思ったら
斜め左上に数歩進んでから右上に移動、とルートを変換しないといけない >>193
というか「こういう画角のこういう見せ方のこんなゲームを作りたい!」っていう熱い思いが生んだ、時代の流れを味わうゲーム
職人技がぎっしりつまった名作。音楽がとびきり良いしキャラデザも個性的で良い
メガドラミニに入れたのは正解。パッドがなぁ… ランドストーカー、自力クリアしたけど指輪5個は何に使うのか分からずじまいだった。
ジャンプはレイノスもBだからむしろゴールデンアックスの方が間違ってると思う。異論は認める。
ランドストーカーが難しいのは迷路と謎解きの質。かなり時間を費やした。フラグの立つ条件も少し分かりにくく時間を食った。村長の家がどれかもよく分からず。 >>200
日本語で出来るけど2〜3強烈に難しいところがある
自力で解けなくても仕方がない
アメリカは電話サポートの文化があったからどうにかなったんだろう ランドストーカーは簡単おじさん「ランドストーカーは簡単」 トアクリアしたけど五時間程度でクリアできて思ってたより短いゲームだった。rpgよりかと思ってたけどちょっと長めのアクションゲームって感じだね。 >>207
ミニに収録されているソフトでも
戦斧、スーパー忍、ベアナ2、大魔界村はCジャンプやな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています