【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】35面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
目玉商品6,980円
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな仲良く語り合いましょう。
※>>919レス以降は書き込み量を抑えて次スレをお待ち下さい。
※※目立たないようにsage進行で。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】34面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1570274762/ https://i.imgur.com/NRWB6g0.jpg
Q.ゲーム一覧画面を背表紙にしたいんだけど!
…ゲーム一覧画面でBボタンをポチッと押してみよう
Q.メニュー画面を手元で手軽に出したいんだけど!
…今でいうRボタンの位置にあるモードボタンをカチッと押してみよう
※3BPADはスタートボタン長押しでメニューです
Q.USB電源?ちょっとよくわかんないんだけど!
…USB対応ACアダプターやUSB差込口付き電源マルチタップを手に入れて
なるべくそれを使おう
(5V/1.0A/5Wの出力が出来る製品が使用出来ます)
※他機器のUSB端子(Standard-A)から電源供給を受けた場合には
その機器からの影響で動作が不安定になる恐れがあります
※電源を切るときには必ず「本体の電源スイッチ」を先にOFFにする事
Q.私、敏感だから感じちゃう。遅延を・・・
…HDMI端子は直接TV(モニター)に接続しよう
※間に何か機器を挟むとそこで遅延が発生します
…TV側の映像設定にゲームモードがあるならそれを選択してみよう
※低性能の液晶TVやモニターでは画像表示能力に元々遅延があります
Q.ついついメガドラミニで遊び過ぎちゃうんだけど!
…面白いのだから仕方がありません
Q.ゲームの腕前がなんかメチャ滅茶おちてんだけど!
…それは…老化だから…仕方が…ありません…
https://i.imgur.com/1TaG6OB.jpg . ____ _____ ____ _
. ,r'" _____|r'" _____|r'" ________| ,r" ,..`ヽ
i .r'" ____|| r'" ____|| i'" ________| / / 'i, i,
! ゝ.___ ̄`ヽ,| |_____| . | | |_____ |. / / i, i,
ゝ..___ ゙ヽ i| | ____|__.| | |_ | |. / / ∧ i, i,
| ̄ ̄ ̄_.ノ l| ゝ.._______|| ゝ.______| |./ / / ̄ _i, i,
| ̄ ̄ ̄ _.ノ ゝ._ .|ゝ._ !' / /| ̄ ̄ i,
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
……………………-== スレの注意事項 ==-………………………
・ここはあくまでもメガドラミニについて [仲良く語り合うスレ] です。
個人攻撃・罵詈雑言・マウント・煽り等の行為はやめて下さい。
・特に 『他機種との対立煽り』 や 『偽スレへの誘導』 など、
その他 『荒らし行為』 に類する行為は 『絶対に禁止』 です。
(悪意を感じる煽りや荒らし行為には完全スルーを推奨)
・MEGA-CDやSUPER32Xなどその他SEGA製品関連の話題は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしてません。
※テンプレに捕捉したい新情報やリンク等がありましたら、
目立つようにこの>>3にアンカーを付けて貼っていって下さい。 【メガドラミニ Q&A】>>3
Q:説明書はどこ?
A:https://sega.jp/mdmini/manual/index.html
Q:ゲーム中にメニューを出したい
A:6BPADは右上側面MODEボタン
3BPADはSTARTボタン長押し
もしくは本体リセットボタン
Q:ゲーム中にソフトリセットしたい
A:6BPADはX+Y+Z+STARTボタン同時押しかメニューから
3BPADはメニューからのみ可能
Q:裏技や使える小技教えて
A:https://mdmini.wiki.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
Q:ネットに攻略ページ無さすぎ
A:復刻BEEP! メガドライブFANがオススメ
(付録DVDに当時の攻略記事が多数収録されています)
Q:改造できるの?
A:このスレではその話は御法度です
Q:海外版との収録タイトルの違いは?
A:https://i.imgur.com/cDoodMH.jpg もう一度言うぞ「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき 死なない人生は改められない
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき おつ
>>6
イケてない方よ裏技集とQA作ったものだけどありがとねー 大好きなイケダさんの靴でもなめたらどうかね?
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき >>1
乙
メガドライブミニの究極のマゾな遊び方
ダイナマイトヘッディーでミニゲームを一度も成功させずにラストまで行く
真のラスボスと戦う為の四桁の暗証番号を入力する場面でステートセーブ
そして当てずっぽうで正解が出るまでロードを繰り返し数字入力プレイ
総当たりだと一万回(ナンバーズ4のストレート当選と同じ)
因みに暗証番号はプレイする度に毎回ランダムで生成されるので
正解が出たらセーブを消してまた最初からプレイ始めれば一生遊べる おまえは無縁仏に埋葬されそうだなこのままだと
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき おまえは無縁仏に埋葬されそうだなこのままだと
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき コミックスゾーンクリア
バーニアで焼くのとアリッサ救出のスイッチわかりにくいわ 京アニ放火ねたを散々こすってくるあたりおまえは放火魔気質だよ
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき メガドラミニのマゾ遊び
ロードラッシュIIでスタートしてすぐコケる
コケたら十字キーでライダーを操作出来るので上を押し続けて歩いてゴールを目指す >>17
じゃあマゾプレイその2
スペハリIIで柱が出てきたら細い方の隙間抜けを必ず実行する
一見無茶に思えるが慣れるとスルスル行ける。が全てとなるとかなりマゾい
続けていくと集中しすぎて変な脳汁が出てくるので注意 自作自演がバレバレでみんなおまえを注意というより警戒しはじめてるよ
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき マゾかどうか知らんがアリシアドラグーンで稲妻レベルアップ無しでクリアとかはやってたな
なかなか楽しかった 意識してマゾプレイしたことはないなー
結果としてエンディング見るまで頑張ったらそれこそマゾだと後年言われたことはある
アドバンスド大戦略のことだが 顔を歪ませて書き込みしてるのに楽しかったとはこれいかに?
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき スラップファイト(アレンジ版)はスピード整えて、バリアー張って、ホーミングとウイングマシマシでそれなりに進める
パワーアップした瞬間も無敵時間があるから利用する
でも最終的にはコンテニューしまくって進むいつもの東亜シューティング 縛りプレイなら初代ラングリッサー(ミニではないけど)は色々試した マゾプレイと言えばランストHP4クリア
今はできる気がしない >>30
同じメサイヤのヴィクセン357は普通にやっても運でしかクリア出来ないマゾステージがあったなあ。 >>31
真っ先にこれが浮かんだ
自分はなんとか20でクリアまでやったけど4はゼッドが無理過ぎる
出来る人はマジで尊敬 真っ先にこれが浮かんだ
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき MW4のピラミッドやっと終わった
ステートセーブ封印して遊んでるから疲れた・・・ おまえはゲーム業界の封印を解けずに一生外郭で悪口書いて人生おわる
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき マゾプレイというか、イージー設定があるのに、なぜかノーマルで遊んでしまうのも一種のマゾなんかな おまえがゲーム業界から消えてくれてマジみんな喜んでるが、あとはそういうネット工作やめてくれたらな
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき くだらない提案。エミュである以上実機の裏技は(テトリス、ダライアス除く)使えるしテンプレwikiで見れるから
「裏技とは言えないけど攻略に役立つチョッとした小技やジョークで使えそうな物」を出していくのはどうだろうか? おまえが生きてる事のほうがよっぽどジョークだろう
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき 頭も治してください
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき >>40
裏技になってしまうかもしれんが
MW4で、所持金がちょうど777になると、7777まで増える。
昨日知った。突然金が増えだしてびっくりした。 裏技のカクバクダンでお前も焼かれればいいのにね
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき 重複スレ使ったらスレ番与えられずそのスレは無かったことにされるんでしょ?
再利用なんか考えずにガンガン立ててこうよ ゲーム業界のガンひとあきくん
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき イージー選ぶのは負けた気がする、かといってハードは選ばない デフォルト派 メガドライバーなら難易度はmaniacがデフォだろ (小技)スーパー忍で八双手裏剣中に空中でさらに連写すると、真下に手裏剣を何発か撃てる
飛び越えながらの攻撃に有効 横領で真っ先に思い浮かぶの脂ドボーンなんだけどなんでこいつそっちはスルーなの?本人なの?図星なの? あと、スーパー忍のラスボスは、壁にあるスイッチつーか、穴を攻撃することで天井の仕掛けが一時止まる
これ知らないとバッドエンド
関係ないけどクリアしたゲームはTHE ENDのシーンでセーブしてる
スーパー忍はグッドエンドとバッドエンドで記念写真した 自分は小技をもう過去スレで出しちゃったから見てるだけ >>54
当時それを知ってトゥルーエンド見て感動した スーパー忍で婚約者助けて感動のエンディング見ても
息子と犬が主人公の次回作(時系列的には2より後だが)の
「シャドーダンサー」のあらすじ中サクッとで殺されてる二人・・・
息子が産まれて間もなくの出来事なので
このエンディングの数年後にはやられてる シャイニングフォース何度やっても一面すらクリアできない・・・・ >>60
主人公のリターンの魔法で離脱できるから経験値稼ぎするのも手 全員レベル4くらいまで上げておけば序盤は結構楽になるよ(ロウだけはあげるのきついから2くらいでもいい) うちもアジア版届いたぜ!
まずはヴァーミリオンからだぜ! 稼ぎとか出来るんだありがとう!
俺ゲーム下手過ぎるな >>53
やってみたけどすげえ難しいwww
いっぱいやって慣れないとダメだな コミックスゾーンは真EDとバッドEDの双方を見た場合、何か特典みたいのは出ますか?
>>21さん
奇遇ですが今クリアしたばかりです。
自分も最後のスイッチに混乱しながらプレイしました。 >>60
ちょっと理解できないんだが…どんな駒の進め方してんだ gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
g[ ∵ 先ノノ Vg
」[]] 天 []]]ll
],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
lili][ へ lイl へ ]ll)]
〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
. l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
[∵:'/.^ .フ.\ gll
t. ,._ニニニェ_.、 )
l。 `'Uイ─''' ../
t '''''''ス'∵。/
C∴:⌒の /
. .| ヽ_ミ∵/
/\。__ナ/ヽ
_ -‐ '" ミ ゙ ー--、
/ c:ヒv‐:.、 \
/ ; : / 。ト´ ゙i \
/ ( iアヽ l i
ヽ_ フ ギ.ノ` \
\ !. ./ "は ゙''O. l_!/ \
。∵: .>、/ヽ. i ,ィ 横 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
。: / l: c! ; 領 .; ! |____________|
/ /, |。∵犯. i! |l |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、. ! !∴: l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
。∵: ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ エリソルは最高だ
そのうち武器チェンジ脳と直結するから頑張れ gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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\ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ >>64
むしろお前こそがこのスレの主役だ
いっしょにメガドラミニを楽しもうぜ!
正直、シャイニングフォースとハイブリットフロントはちょっとムズイw >>52
油ドボーンで出てきた動画を見てみたが
一面ボスのカッコ悪さはちゃんとTF3を再現できてた 昔は、ナムコやコナミが他機種にばっかり主要タイトル出して、メガドラ差別かと思ってたけど
今考えるとメガドラでしか遊べないタイトルも多く、いい意味での差別化だったのかもね
しかし、各社なんでメガドラ向けは渋めになるのだろう >>74
アーケード方面でライバルだったからじゃないかな。
アーケードでヒット飛ばしてて自社ハードがあるのがセガだけだった気がする。 >>74
移植タイトル被りはしない。と紙面でも公言していたはずだけど >>75
当時はナムコとセガは張り合ってたよね
>>76
PCEにグラディウス、ツインビー、SFCにゴエモン、メガドラにロケットナイト・・・なにそれ?
と、思ったらロケットナイトの1作目はすごく良くできてた
正直、ロケットナイトアドベンチャー収録してくれてもよかたけど、トレジャー系やソニック2とかぶるかな 元々ナムコに特別感はなかったしなあ
アケ育ちの人には別格みたいだけど ナムコのメガドラソフト「球界道中記」とか、むしろ嫌がらせかと思うくらい「ソレジャナイ・ラインアップ」が続いた
ナム八分状態であったのは間違いない。 80年代半ばまでのアーケードはナムコ無双だった印象。
そのあとセガやコナミがヒット作を出し始めて
そのあとメガドライブが発売された記憶が。
だからデンジャラスシードとかバーニングフォースとか 少しの年代のズレだろう
ナムコだとMD時代にPCE移植のパックランドや源平、ベラボーマンも遅いし
コナミがグラディウス出しても今更でしかない
両方SFCに向いたしどうでもいい コナミもナムコもアーケードでライバルのセガに儲けさせたくなかっただけだろ
特にナムコ社長のセガコンプレックスは凄かったって噂だし 言うほどナムコとセガ仲は悪くないんじゃね エンジンのPSで初期の力の入れようが印象悪いけど
>>74
レッスルとかナディアとか、あと個人的にはバーニングフォースとフェリオスが好き、球界も結婚遊んだ
頑張ってたと思うよ まあ、ナムコのおかげでナディアのアニメを見始めた
島編だったが・・・ むしろナムコが家庭用ハード出さなかったのが不思議だった
ノウハウありそうなのに ドルアーガなんてよくよく考えると無茶なんだけど
なんでこんなに好きなんだろうと思う >>83
寧ろナムコは任天堂と喧嘩別れしている分CSは乗り換えている メガパネルがあるだろ
対戦の熱さはレッスルボールと引けを取らんぞ >>84
俺はアニメ→ゲームだったからストーリーちょっと違ってて新鮮だった
アドバンスドの合間に良くナディア見てたわ、ちょうど1話分w あとスプラッターハウス
当時のヒット作のオリジナル続編を出すってのも本当に軽視してたら絶対にやらないこと >>90
メガパネル評判いいよね だがナムコだと不思議とあれだけやってない なんでだろ、倉庫番みたいなオーラが合わなかったか、売ってなかったか うわあランストもMWも終わってないのにmoon発売日になってしまう
ゼルダやってからここんとかろくにゲームやってなかったのに一気に忙しくなった >>93
めちゃくちゃ面白いぞ
1人用だと脱衣ゲーライクなのも味がある メガパネル実機でも割りと安いんだけど、背表紙が赤だから日焼けが酷いのしか見つからず未だに買えてない
なんかプログラム勉強して、ああいうライトエロなゲーム作ってみたいw メガパネルをレトフリでやったけど
ピンナップモードが難しくて全然10面ぐらいから進まない
PALにして遅くしてライフ無限にしてんだけどな シューティング全部触った感じどれもクソ難しいんだが、一番簡単なの上げるとしたらどれですか? メガパネルもコラムスも面白かったけど、テトリス発売中止の傷を癒してくれるのはぷよぷよの登場を待たなければならなかった
そして令和の時代にテトリスが出て、メガドライバーはようやく成仏できた ナムコもコナミもメガドライブに対してはうんちだったな
特にナムコは嫌がらせのようだった
コナミは海外で出したものをついでに出しているかのようで全く国内のことを考えていないようだった >>99
縦ならアレスタ。横ならTFIIIで疑似3DならスペハリII
覚えゲームだけど逆に言えば覚えれば容易 >>92
そうだね
(FC版わんぱくグラフィティを見ながら) >>104
ありがとう。
それらをガンバってみます >>99
旧作3本はどれも難易度的には同じくらい
理不尽なトラップで死ぬのが苦でなければサンダーフォースはミニ全作でも最も楽な一本
シューティングなんだから爽快感欲しいって人なら無敵時間でゴリ押しのアレスタ
ハズレ武器がなく色々試す楽しさのあるスーパーファンタジーゾーン
ダライアスはシューティング苦手な人にはこれらよりずっと難しいんじゃないかと >>96
フェリオスもそんな感じよね
最近だとカラドリウスとか好きだわ、いや硬派なんだがね、表向きは >>106
極めればアドリブでどうこう出来る作品選んだつもりなので苦手意識捨てて楽しむのがいいかと >>108
system2移植は無茶ばかりだと思うけど
拡縮回転使いまくりでPCM音源によるボイスたっぷり。なぜかSFCに出さない戦略w >>107
>>109
シューティングは下手くそですが
くり返しプレイで上達目指しますw >>99
武者アレスタをおすすめする
何かの色を取ってパワーアップしてるうちは、弾に当たっても大丈夫
青はバリアー効果もあり、初心者にはオススメかも
1面は長いけど、そのうちに武器を試しながらパワーアップしよう
また、「力」というのを集めることでオプションを増やすことができる
Aボタンでフォーメーションを切り替えて、ピンチを乗り越えろ シューティングではダライアスかなぁ。パワーダウンしないティアットモードが有難い
他のシューティングにも付けて欲しかったよ >>92
スプラッタは日本よりも海外でヒットしてたから
それなりに普及してたgenesis向けに作っただけらしいが >>99
スーパーファンタジーゾーン
武器のチョイスさえ適切なら道中ゴリ押せるしボスは強くない
覚えゲーじゃないから分からんゴロシも基本的に無い ヌルゲーマーがガンスターが面白くて、エリソルも期待大で遊んだ初日は、えっ てなるよな 武者アレスタは難しいだろ
スーパーファンタジーゾーンかサンダーフォースのが楽
スーパーファンタジーゾーンは攻略覚えて買い物しっかりすれば1週は余裕だ
2周目からは買い物の値段との勝負になりそうだが(確かループゲーだったよな?) メガQの特番をセーブしながら最高賞品目指した結果、宇宙船艦が最高ぽかったですが、普通にセーブ無しの初見から最高賞品まで行ける人はまずいないでしょうね? メガパネルはオールクリアまでにかなり時間がかかったなぁ。運の要素が強い気がする。
なるべく平らに崩して言ってるのに後から湧いたパネルで
妙な大連鎖起こして超高層ビル建築してENDって何回食らった事やら。
気分的には外したタイトルばかりだった気がしないでもないけど、
遊んでみるとやっぱりしっかり作られてて面白いんだよね。
>>79
球界道中記はファミスタシリーズが苦手な人でも遊べるからよかったと思う。 スラップファイトが一番簡単ではないかしらん?
武者アレスタは一面あたり長いしそんなに簡単ではないと思う。
集中力も続くまい。
ファンタジーゾーンは両方向スクロールに慣れられるかどうか。
やはりスラップファイトだろう。 スラップファイトはボムに変えるタイミングさえ知ってれば難易度は下がるかもね >>120
>球界道中記はファミスタシリーズが苦手な人でも遊べるからよかったと思う。
まさにそこだ。ファミスタ《と》球界道中記、なら心の傷にはならなかった
でもファミスタ《が》、セガに来ると球界道中記になる「なんでやねん」現象
これはサターンにも引き継がれ、待ちに待った桃太郎電鉄が移植されると発表も
なぜか江戸風味の『桃太郎道中記』だった。なんでプレーン移植してくれへんのや・・・
なんでピーチ味とかあんず味とか、毎回ちょっとひねるねん。カルピスだってそのままがいちばん美味しいんや・・・
と思いながら「やっぱりセガが最高やな!」と突っぱねていたあの頃のオレ ファミスタ、ワースタがなくても
メガドラには怒号が魅力のスーパーリーグがあるから… >>124
ちくしょう、フォローの言葉がいちいち目にしみやがる・・・
ドラクエがなくともファンタシースターがある、と同じ論法
あの頃はハードごとの特色出すためにサードパーティーがやけにラインナップを分けてたもんな
足りないジャンルはセガが自炊するというな
メガドラミニには青春がつまってる。おそ松くん以外の青春が、すべて。 〜が無いけど〜はある
当時良く思ったな まあ今となっては良い思い出よ
メガドラミニ2欲しいなあ ファミスタは他ハードでやればいいし、球界はMDでしか出来ないと考えたら貴重でしょ
ファミスタはゲームギアで出てなかったっけ? ストUに関しても、謎の圧力によりUダッシュプラスという謎の名前だしな
もちろん出してくれたことは感謝してるし、遅れた分よく出来てた
メガドラユーザーは常に下から目線で、出してくれてありがとうなのです ナムコのメガドラ最高傑作は球界道中記だと思う
あれは傑作 >>124
サターンまで我慢することになるが
全面ポリゴンになってからのグレイテストナインは相当面白かった でもローリングサンダー3の発売中止は残念だった
凄く期待してたのに セガはサターンになってから格段にスポーツゲームが面白くなったね
モンタナとプロストライカーも好きだけどね > ファンタジーゾーンは両方向スクロールに慣れられるかどうか
これアケ版の初代をクリアできる人なら楽勝でクリアできるだろ
特に攻略が難しいボスもいないしね。経験ない人には難しく感じるのかねえ?
良作ではあるんだが多関節のギミックのボスがいないし
いかにも家庭用のスペックの範疇に無難にまとめた感がある
なんかこうガンスタみたいにハードの限界に挑んだようなギミックがほしかった >>133
プロストライカーも全部買ってたけど
SFCのエキサイトステージの方が正直面白かったかな サンダーフォースVやってみたら難易度高杉ワロタw
めっちゃスピード感あるしおっさん連中よくついてけるなぁと感心 >>126
> ちくしょう、フォローの言葉がいちいち目にしみやがる・・・
> ドラクエがなくともファンタシースターがある、と同じ論法
その他のハードは敵みたいな考え方はゲームライフにはマイナスなだけなんで止めた方がいい
俺は元からそんな考えは全然無いのでたくさんの名作ゲームに出逢えてプレイできたよ >>136
これでもデフォルトの難易度だと死んでも装備してる武器だけ失う仕様だから簡単な方だけどな
やられそうになったら武器チェンジで強い武器は守り通すのがいい スーパー忍クリア
当時はたぶん無限手裏剣でしかクリアしてないので、今回が初の真のクリアかもしれん
最初は手裏剣が足りずこんなんクリアできるかと思ったが、何度もやってるうちに
隠しアイテムとか見つけてどんどん楽になっていくね
覚えゲーなので攻略パターンもわかってくるし
グラも音楽も演出もいいし、初期の代表作にふさわしい良いゲームだわ
次はゴールデンアックスに挑戦
これは1日でクリアできるな >>123
ナムコのようにMDとPCEを両方持ってるとみたいなスタンスって結構良かったと思う。
例えばだけど、両機種で同じゲームが出てどっちを買おうってのが一番厄介。 メガドライブのテトリス初めてプレイしたが操作性が悪すぎる
当時はBPSのファミコン版や任天堂のゲームボーイ版で遊んでハマったけど
メガドライブで出さなくて(出させなくて?)正解だったと思う
このメガドライブ版がテトリスだと思われてたら
テトリスってこんなもんか・・・という判断をされてしまい
少なくても日本ではあれほどのヒットはしなかったんじゃないかな・・・ >>126
スーパーリーグは嫌いじゃない
呂明賜のグラ見て当時は感動したぜ(´・ω・`)
でもナムコの野球ゲーと比べちゃうとな
ファミスタ系にしても球界道中記にしても飛距離とか飛んでく方向とかに
プレイしてて納得感があるんだよな 同じゲーム…
エアロブラスターズか
メガドラ版は一枚絵の待ち時間でわくわくさせてくれるから佳作 >>141
今回収録されたアーケードテトリスのことけ?1989年当時全国的に一世風靡してたよ 海外だと普通にタイトルがエアバスターなんだよな
何で国内だけダッサイタイトルになったんだ おっさんになると
サンダーフォース3より2のトップビューがきつい >>135
あの時代は、エキサイトステージとフォーメーションサッカーは群を抜いてたね
次世代ではコナミが巻き返してくるけど >>141
ボタンで落下+強制固定でずらし不可のファミコン版テトリスが上って意見初めて見た > このメガドライブ版がテトリスだと思われてたら
> テトリスってこんなもんか・・・という判断をされてしまい
> 少なくても日本ではあれほどのヒットはしなかったんじゃないかな・・・
ゲームボーイ版があるからそれはない >>145
そんなダサい名前かエアロブラスターズ?
2人同時プレイ可能なわけだしこっちの方がネーミングは合ってると思う
PCE版の方には2Pプレイ時のみ発動可能なスペシャル攻撃なんてのもあったな サンダーフォースはそもそもトップビューの全方向スクロールシューティングだったのに
2で横シューが加わり、今ではすっかり横シューのイメージだよな >>144
元が既にヒットしててそれを忠実に移植したのなら
6Bコントローラーの操作性がテトリスと相性悪いのかな
>>148
ファミコン版は小学生の時ですら一応エンディング見れたよ
自分にとってはファミコン版の方が直感的に操作出来た >>148
あの仕様はセガのアケ版以降にテトリスに触れた人には謎操作なんだが
元のPC版の操作はこういういう仕様なのでファミコンもそれに準じてるんだよな 元がゲーセンだから本気で殺しにくるからね
でも操作性悪いと思わないかな PC版とテトリスといえばX68でセガのアケ版テトリスを勝手移植したのがあったなあ
横幅を広くしたりとかバックの絵を変えたりとか色んなのがあった >>141
ファミコン版のテトリスは出来が悪くて流行らなかった。
日本でテトリスの知名度を上げたのが今回収録されたACのセガテトリス。
その後家庭用で爆発的に売れたのがGBのテトリス。
権利関係で色々あって、セガはメガドライブ版を発売できなかった。
そのくらい知っとけ。 > ファミコン版のテトリスは出来が悪くて流行らなかった
でも180万本も売れちゃったw テトリス
右回転とハードドロップはオプションでつけたわ
左回転だけではキツイ >>152 >>154
それしかないものと思って馴染んじゃうと他を受け入れられなくなる気持ちは解らんでもないけどね
あの操作性でもテトリス自体がエポックすぎたので面白さを殺すまでには至らなかったという認識だな
家庭用オンリーの友達はすげえ楽しんでたよ >>124
ファースト!
セカンド!
ショート!
サーードォォーー! キンドルペーパーホワイト買ったからオススメのマンガ教えて メガドラ版テトリスは、音がかなり本物に近くて驚いた
これメガドラ実機でも作動するんだよね >>162
あの声がケンシロウだって事、びっくりするくらいネットに載ってないのな(触れてたの1ヶ所だけ)
本人のwikipediaにも書いてない >>159
DSのかなり面白いよね
ゼルダの音楽がかかるくらいからテンションが上がる >>164
同じ4オペのFM音源だからやろうと思えばかなり似せられるね
6音と8音の差をどう埋めるかが問題だけど >>165
いや発売当時から神谷明っぽく聴こえるって雑誌にも載ってたがスタッフロールも全部変名だから実際誰がやったのか判らん 141のレス、殆ど同じ内容を以前見た気がするなあ
後半の内容に特徴があるので記憶に残ってる
何度も主張することじゃあないと思うよ ダメだコミックスゾーンのストリギグの「開っけれー開っけれー」が耳から離れない メガドラミニでメガドラ熱上がって、初めてゲイングランドやってみたら、気づけば数時間経過してたわ。
エイリアンソルジャーはスーパーイージーで1面クリアできなかった。 >>141
ファミコン版やったことないのだけはわかった >>141
メガドライブミニ版とメガドライブ版は違う物だよ。
メガドライブ版はAC版を知ってたら殺意が湧くレベル。
メガドライブミニ版はAC版をキッチリと踏襲してる。 テトリスレベル70で積んでしまった
50前後で集中力切れるからもう限界かなあ やっぱりレベル20行けないわ、ま、楽しんでるからいいけど
>>157
ゲームボーイ&テトリス、俺は持ってなかたったけど周りは遊んでた人多かったな ケーブル繋いで テトリスの
未発売メガドライブ版と
メガドライブミニ版って、
具体的にどこが違うのか判る方いらっしゃいますか? TF3のガーゴイル、初弾はやっぱりお腹ちょっとしたギリギリが自分は安定するな 今は2面の高速ラスタースクロールに痺れつつボスに四苦八苦してる、が、考えてみれば当時最初に選ぶ面が違ってた気もしてきた… >>177
全く違う。海賊版は接地後即張り付くから移動できない。あと動きがモッサリしてて軽快にブロックが移動できない。
ただ1つのフィールドで2人が協力し合ってラインを作るって珍妙なモードがったのは良かったかな。
そのモードでは横幅が確か12分有ったと思う。 その2人プレイ面白そう
コラムスのダブルスみたいな感じか そう考えると当時任天堂関連でお蔵入りしなかったら、あの残念なテトリスが発売されてユーザーは大いに裏切られ、今の完全移植版テトリスも開発されなかったんだな。 あぁテトリスなんか物足りないと思ったのは家庭用への移植らしさを感じる新モードとかが無いからか >>23
ロードラッシュ2の歩きプレーを久々にやったけど、ある程度歩いたら警察に不当逮捕されるな
ゴールまで歩けるのはロードラッシュ1だったかな メガドラミニ収録の全ゲームを全てプレイ(大抵2〜3分程度)してみて、ふと気づいた事なのですが…
ゲームのかんづめとかも含めると遊べるゲームの総数は全56種類って事で合っていますか? MW4やっとクリア
メインテーマが随所で流れるアレンジBGMは最高だった PS2テトリスコレクションのメガドライブバージョンはこちら
http://shinchan.biz/player.html?video_id=sm7149770
よーしゃべる実況なので苦手な人は開かないように >>183
テトリスはフラッシュポイントが入っていれば最高だった >>110
SFCの拡縮回転はBGだけでスプライト非対応じゃなかったっけ?
SFCパッドはアサルトに対応できるようにあの形にしたように見えるんだがな >>168
発売前の記事に「審判の声は神谷明が担当」ってはっきり書いてあったのよ
漁るのめんどいし残ってるかもわからんが、もし発掘したら出すよ >>177
背景画像は新規じゃなくて当時作成のものと同じだよね
スキャンしなおしてない、流用を評価
それだけでも当時っぽい雰囲気増すから >>74
メガドラ差別というのは被害妄想も甚だしい
従来のsegaマークIIIではサードの参入が0社で、ナムコやコナミのソフトは一本も遊べなかった
それに比べたら参入してくれただけでも感謝すべきだろう
結局、サードに恵まれていたPCEに嫉妬して、比較をするからMDが冷遇されてると思うのであって
従来のセガ機種と比較すれば優遇されてる方だろ
他機種に嫉妬するのはSEGA信者の良くない癖だ
>>186
メイン曲が各場面に合ったアレンジされてゲーム中何度も流れるのもいいよな
飛龍の拳2もそうだった 光栄はメガドラ優遇してたな
海外じゃ売れないだろうに(´・ω・`) 風雲の思考スピード爆速
スーファミのと良く比べたりした マークIIIはセカンドパーティー制だったもんで
メガドライブの最初のサード発表に興奮したんだけど
期待してたカプコンのタイガーロード
デコのドラゴンNINJAの音沙汰がなくて
悲しかった記憶
ナムコはタイトルが空欄だったし テトリスが爆発的に流行ったのはゲームボーイ版で
ファミコン版のテトリスはあんまり話題にならなかったと思う >>194
発売前はファンタシースターやソニックなどの人気シリーズ物は全部入れろ
という意見もあったけど、上限40数本と決まってる中それをやってたら
今頃どんな風になってたかと考えると少し怖いかも 普段ゲームやらないやつからファミコンのテトリス持ってるの?みたいな事は聞かれたから
ジワジワとは来てたんだと思う >>192
サリオが参入したじゃん
あれ名前変えてるだけで実際はテクモだったらしいけど ミニのテトリスも面白くない訳じゃないんだけど、
最新のテトリスは操作のテクニックより、超高速で落ちてくる中での判断力に重きを置いてるから
それに慣れてるほど、ミニ版は思うように置けないストレスが勝る 改造板のスレによるとガントレットとマーブルマッドネスとアラジンが
本体内で眠っているという情報が出てきた様だが本当だろうか テトリスはアーケード以前から、たいして操作性の良くないパソコン版が面白いって一部では人気があったので、それなりにヒットはしたと思う ほぉ、遊べるようになるかは別として、作ったけど入れられなかった残りの数本というのがその辺なのかな? その三つは協議待ちで用意してあったけど、結局見送りになった三本なのかもしれない ミニのテトリスを現代のテトリスと比較して、それを否定するのは野暮ってもんだ
あくまで、業務用の完全移植メガドラ版であり、発売中止からの復活であり、ゲームの内容以外にもいろんな意味がある
移植度を楽しむもよし、ゲームオーバー寸前のピーポーピーポーいうBGMを懐かしむもよし、あの時このテトリスが出てたらと妄想するもよし
操作性に関しては、男らしく左回転のみと行きたいけど、逆回転、ハードドロップありにするとすごい快適 >>204
撤退なんてしてないよ
メガドラ発売年に予定通り2本リリースした ああでも3本入るってことは3本落ちるって事だもんね(忍はそれらしいけど)
今のから3本外すとなると、どれを外すとかかなり悩ましいな アラジンはソニック1,2の次に売れたソフトで400万本出荷って話があるからな
入れられるなら入れたかったろうな 操作は右回転とハードドロップ割り当てた状態をデフォで良かったと思うがなあ まあ、アーケード版テトリスがあれだけ愛されてヒットしたし、唯一無二の操作性だったから、仮に版権がクリアされてあのメガドラ移植版が出てたとしても、
不評だらけで、すぐにアーケード版を再現した続編が出ただけだと思う >>205
それが本当だったら完成したけど入れられなくて急遽スーパー忍を入れた、ってインタビューで言ってた
スタークルーザーが残ってないと辻褄が合わない気がするが >>213
確かに
設定変更した状態でセーブし、起動時ロードすると若干楽
レベル14あたりでセーブして速い動き練習するもよし >>209
俺はレベル20行けなくとも逆回転追加しない 遊び方はそれぞれよね メニュー画面の曲で宇宙刑事ギャバンがドルの頭に乗って巨大ベム怪獣と
戦う時に流れる曲にそっくりなのがあるけどどのゲームの曲なんだろう? >>218
逆回転なしの、段差を利用してガダンガタン転がしてねじ込むのは独特で面白いね 今回の祭で初めて異世界おじさんを知ったんだけどさ、お前ら大変だったんだな……
そしてエ◯リアンソルジャーの元ネタがアジア版ミニに入っていると知る、気になる ちんこがミニのひとあきくん(58)
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ テトリス、高レベルになったら逆回転なんて邪魔になるだけだと思うけどね。デフォルトの状態で飽きるまで続けられる。当時AC版にハマってた人はみんなそうじゃないかな。今回のミニ版はAC版と全く同じ遊び方が出来るぐらい良く出来てるね テトリスのBGMがこれMC HammerのU Can't Touch Thisのパクり?と思って調べたら実はテトリスの方が先で
でもそのMC Hammerには元ネタがあって1981年だって言うから、もうパクりだか偶然だかわからなくなってきた
でも一回そう思ってしまうと、ゲーム中ずっと頭の中でU Can't Touch Thisが流れてしまう... 異世界おじさんは漫画本編時で42タイトル発表された時「どうしてエリソルが入ってないんだセガ!」
と叫んだかどうか気になる メガドライブミニの恐ろしいのは単に懐かしいよねぇで終わらずに普通に遊べてしまうところか。 コラボ漫画内では日本版収録以外のタイトルには一切触れないようにしてたな BEメガ含めこの度出た雑誌はアジア版、ジェネシス版の収録分は全く文字すら無かったね。 >>214
あの時代のテトリス人気を考えたら2、3と出てただろうね >>201
テクモの子会社だったな
開発はテクモ
昔はそういうのが多かった
バンダイのマーバとか 確かテトリスカンパニーの縛りで一つのハードに公認のテトリスは一つまでしか出せなかったはず
亜流は知らない >>4
国外で日本ネタのクイズゲーなんて無理だからメガQを入れるならこの位置しかなかったんだな
個人的にはあんまり興味ないソフトだから固有枠が一つ潰れたのは残念だけど楽しんでる人もいるからいいか >>227
音楽界隈はガバガバだよね。
俺は鶴の歌を聴くとスーパーマリオランドの画面が頭に浮かぶよ。 クリトリスすら二次元絵か動画でしか知らない童貞チョンのひとあきくん
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ >>184
開始直後にそのまま放置してトイレに行って戻って来たら逮捕されてた 自分の書き込みにレスしてどうしたの?ひとあきくん(58)
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ 外国語にすると魂斗羅はライフがないてあるけど
他のゲームでもこんなのあるのかな
言葉が違うだけか 自分も外国人(韓国か北朝鮮)のくせに日本人のふりしちゃだめだよ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ 自分は大体4〜5ゲームぐらいを流しプレイしてるんだけど、ここ数日はスイッチオンにして今日の一発目はどれにしようかとメニュー画面でゲーム選んでるだけでゲップが出そうになる
ついに昨日はスイッチ入れなかった
飽きたとかじゃなくて「早くトアやらなきゃ。ハイブリットフロント一度起動してないわ。シャイフォすらまだだわ。」となって脳が処理しきれない
メニューの古代BGMを聞くだけでももはよ辛い
どうしよう クリトリスすら二次元絵か動画でしか知らない童貞チョンのひとあきくん
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ とりあえず3バージョン買ったんだけどどれか1個だけ選んであとは捨てろと嫁に脅されたらアジア版を残すかな。 >>193
まあ映画とかアニメではよくある手法ではある。BGMにおけるメインテーマは重要
当時のゲームって他のメディアの良いところを貪欲に取り入れようとあれこれ試行錯誤してたな どうしたひとあき、おまえの股間にぶらさがってるモノくらい勢いがなくなったぞ
クリトリスすら二次元絵か動画でしか知らない童貞チョンのひとあきくん
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ >>249
日、米、亜ならどれかデザイン被ってんじゃないの、メガドラかジェネシス
2台を交代で運用して誤魔化してつつ、もう1台隠しとけば良いんだよ >>233
いわゆるペーパーカンパニーだな。資本金があって取締役3人いればOKってやつ
当時はよく販売元を別会社にするためによくあった
サリオはPCエンジンでも大地くんクライシスって農業ゲーの先駆けみたいなの出してたな >>229
それはさすがに信者の色眼鏡だろw
そういうこと言うからセガマニアはすぐ他のハードを敵視するとか揶揄される まあ実際遊べてるだけどね 他に手が出せないのはあるが
毎晩起動してるの我ながら感心 もちろん最新ゲームもしてる ちなみ持ってないけどあればあったでスーファミミニも遊べる気がする FEあるし 全部クリアしたけど、ファミコンミニジャンプ版は遊んでて苦痛だったよ 無理矢理持ち上げるつもりはないけどボリュームとジャンルバランスでは現状メガドラミニが一人勝ちレベルだからな
他のミニは遊べないとは言わんがやっぱりインテリアやメモリアルコレクション的なコンセプトのほうが強く感じる
「誰もが知ってて懐かしがるだろう」的な看板作品だけ揃えたのがミニスーファミとかで
「これやったことなかっただろ? これも気になってたけど買えなかっただろ?」ってところまで踏み込んだのがメガドラミニって感じ
セガが優れてたってよりもミニハード後発の立場としてベストを尽くしたらこうなったんだろう
プレステクラシックは恥じろ、お前は駄目だ セガ自身が、当時の他機種ユーザーにメガドラってこんなに面白かったんだっていうことを知ってもらうために作ったらしいし
で、当時のユーザーやスタッフが歓喜する一方、知らない人はまったく知らないのも昔と一緒 >>264
別の見方をすれば絶対的な主軸となるタイトルがあまり無いから
枯れ木も山の賑わいで数詰め込まないと話題になんなかったと言う人もいるけどなw メガドラのテンゲンといえば説明書のはっちゃけた文章は伝説だが
これミニ用にPDF配布してるやつは当時と同じと謳っておきながら全部文章も構成も差し替えという看板に偽りあり サリオはペーパーカンパニーじゃなくちゃんと実体のある子会社だったはず
前にそこらへんのくわしいことコエテクの原尾さんって元テクモの人が話してたけど
ニコ生だったからアーカイブ残ってなくてどんな内容か忘れちゃったが >>268
編集はしてるって配布ページのTOPに明記してるじゃん
当時のまま収録したなんて誰も謡ってないぞ テトリスのおおざっぱな系譜
オリジナル→FC版
↓
セガテトリス(AC)→TGM1 TGM2
↓ ↓
GB版 ↓
↓ ↓
ワールドルール→TGM3→T99 ソニック1、ぷよぷよ、フォース2、ガントレットも入ってるのか >>272
こんなロムサイトが使ってそうなファイル名のまんまで入ってるのかな? シャイニング・フォースは命中率の調整ミスってない?
27年前のゲームに言うのもなんだけど >>228
普通に3万払ってエリソル買ってたから多分気にしてないと思う。 >>278
セガテトリスとTGMシリーズと99以外適当やしw >>262
あの辺のバンダイゲームは当時から苦痛だったからな
だからって他のゲーム買ってくれるわけじゃないし、自分が下手クソなだけかもと乗り越えてきたから今更苦痛ではないな
肉北斗翼星矢DBがほぼコンプされてるなら買う選択しかないしな >>275
飛行系と僧侶系はとくに回避率高い
そう設定することで魔法の存在意義を確立しようとしてる >>146
約30年前でも2のトップビューは苦手だった
レーダー無いから迷子になるし
スピード調整も無いから地形にぶつかって死ぬこと多数
3以降廃止されたのも納得かな >>279
FCとGBは同じBPSが持ってる版権のテトリスだから実は同系列だよ。
メガドラ版はPC版とAC版の版権、当時セガが交渉してた相手がそもそもそれしか版権を持ってなかった
(ソビエトの役人に家庭用ゲーム機という発想が希薄だったし、モバイルゲーム機なんて概念自体が存在してなかった)んだけど、
セガはそれを知らなくて一生懸命にその人と交渉してた。
その人はその人で(アタリとかと家庭用版の契約をしてしまってから)ソ連の役人と家庭用機版版権の交渉をしてたけど結局うまくいかなかった。
BPSは任天堂から当時機密だったGBとテトリスの実機を借りて、当時割と命がけだったソ連への入国までしてモバイルゲーム機という概念を説明したから、GB版の版権を得ることが出来たんだそうな。 俺はトップビュー面大好きで、シリーズでは2が一番好きさ。
タイムボーナスがめっちゃ大きくて残機どんどん増えるから、壁突っ込ませるのが普通だった。 >>283
そういうんじゃなくて操作感とかルールのアレね
ボタンで回転、↓入れ加速を追加したセガテトリス
さらに逆回転を入れたGBA版と >>193
飛龍の拳、嫌いじゃなかったんだけど主人公の名前がリュウヒっていうのが安直過ぎてなんか嫌だった >>271
とりあえずセガテトリスと言うのはやめようか
DCでセガテトリスあるからね >>289
すまん
でもセガテトリスって言ったら普通アーケード版だよね >>286
レイノス未プレイだからわからない
ガッカリ要素かな レイノスの半分はゾウザリーの思い出で出来ているからな… セガテトリスの世間的な認知度はそれほど高いと思わないから、多用は避けた方がいいと思うけど、一応こんな説明はされている
>日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたアーケード版(セガ・システム16版)の人気により浸透した。
当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内における事実上の標準となり、
その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる(2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、
普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる)。 >>247
暖気運転代わりのテトリス。その後2本くらい遊んで寝る 俺もこのところ、ずっと寝る前にさくっとテトリスワンゲームしてる。
忘れてた、電源オン即プレーの気持ちよさを
再認識するな。
学生時代ヴァーチャ1の昇段試験を
一本やって寝てたのを思い出すわ。 >>298
よう俺
時々けすのも忘れてるけどそれも含め昔ながらのお手軽プレー メガドラミニが実用的に遊べるってのは信者に限らないよ
事実俺がそうだし
当時はファミコン、スーファミ派だったけどミニは今更やってもなぁって感じで買わなかった
メガドラはぷよぷよとランドストーカーをやったぐらいで残りの40タイトルはほぼ初見で遊んでるけど想像以上に遊べるタイトルが多い印象
たまたま見た発売前の公式放送の熱量を見たらまぁ買うよね テトリスレベル15になった途端なんも反応できなくなってしまう・・・衰えというより当時からこうだったな >>300
俺もこれかな
テトリスで購入決定
今はベアナックルU楽しんでるスゲーわこれ
ストUもバイソンの後のボーナスステージが新鮮
スーファミにはなかったよね樽のやつ >>302
スーファミもターボから入ったよタルのボーナスステージ
当時のスト2の移植版はPCEのダッシュからタルのボーナスステージも入れ始めた
アケ版のドラム缶壊すやつはスプライトの都合で再現困難なのでブロック壊すやつに変更 >>238
普段実況プレイとか見ないんだけどメガQの5人プレイは腹抱えて笑ったよ
まあ俺には一緒にやってくれる人居ないんだが >>301
頑張れ、レベル19までは運とアドリブで行けるw
それ以上は無理ゲー つか当時とおんなじだな多分 ゲーセンでそんは続かなかったし
レベル99とか人間じゃないわ テトリスはツモ良い時だけレベル20行ける
トアなんとなく起動してみたけど、めっちゃカラフルで綺麗ね
色数弱いとか言われてるの信じられない >>300
>>302
そういう意見聞けると嬉しいぜ むしろ元メガドライバーな俺の方がこんなに難しかったか?ふざけるなって思ってたり、お恥ずかしい
小出しに収録ソフト発表して時期に自分の欲しいってのより何よりやってない人に楽しんでもらいたい観点でソフト予想してた人もいたしね こんなに面白いのになんでメガドラ売れないんだろう…と当時思ったもんだ(遠い目) なんでシルフィードと天下布武入れないんですか。
ギャンブラー自己中心派も
ゲームアーツはハズレ無し マージャンCOP龍、将棋の星
マニアックですか入れてほしかったわ 実機メガドライブを今RCA端子でつなぐとマジでクソだよ
Newファミコンは結構きれいなのに。 >>308
みんな買うタイミングや踏ん切りが付かなかったんじゃないかな
なにせ初期はスーファミがかなり早い段階からもうすぐ出す出す詐欺戦略しててしかも当初はFCソフト互換性有と謡ってたからファミコン→スーファミでいいやって思ってた人多そう
後期は後期でメガドラはメガCDやらPCEはロムロムやらありきになってて完全未所持が今から始めるには「えぇ...周辺機器まで揃えなきゃいけないのかよ」ってなってたイメージ
拡張戦略は後追いする消費者の立場からするとキツいわ >>145
エアバスターの名前を他社が登録していただけ 当時は、まだまだゲームは子供だけの
娯楽で、同世代のゲーム機を複数持つという
文化がなかった。
SFC持っててあえて
MDを買うとかあんまりなかったからなぁ。
コラムスは運と体調が良ければ
無限にできるけどテトリスは
レベル19以降は常人では無理 コラムスは運の要素が強すぎるからなあ。テトリスはちょっとした発想の転換でいつまでも出来るようになるよ テトリスは間に合わないだけでどうしたらいいのか分からん場面は基本的に無いもんな
コラムスやぷよぷよはわけわかんなくなるけど SFC持ってたけどダライアス2(個人的キラーソフト)のために
メガドラ買った俺みたいのもいるぜ テトリスの曲があまりにも不快過ぎる
なんか80年代の洋楽ダンスミュージック丸パクリっぽい
最初に流れるデンデデデデン デデデッ デデデッ て
アラフォー位の人ならこのメロディライン絶対聞いたことあるよね
ハマーとかプリンス辺りだろうか?俺は思い出せないが
洋楽詳しい人ならメロディライン聞いたら正しいのすぐわかるレベル https://ec.geo-online.co.jp/LP/sp/geo-onlinestore_sale.html
新品
10/11
イース9限定版 4999
メガドライブミニ 5999
10/12
ピックスアーク 1999
鬼ノ哭ク邦 2999
10/13
サムライスピリッツ 2999
ドラゴンボールヒーローズ 3499
10/14
アサシンクリード3リマスター 1999
不思議の幻想郷 ロータスラビリンス 1999 >>323
>>325
もう既に話が出てたんだね・・・
多分>>227も同世代なんだろうけどやっぱり俺と同じように感じる人がいたのか
とにかくテトリスのはノリのいい原曲を陰鬱なテンポと音色に改変してて
恐竜とか猿とか意味不明の不気味な背景と相まってやっててテンションが下がりまくる スーファミ高いからメガドラを先に買っちゃったけどなあ
メガドラは1万で買えるのに
スーフミは1万4000円くらいするんですもの
おかげで良い思い出が出来ました >>309
Jリーグチャンピオンサッカーと言う大外れもある MDの発売は88年であるにも関わらず
MDミニ収録タイトルの大半が94年以降だもんなあ
どれだけMDソフトが買うに値しないクソゲーまみれか分かるだろう
さらに言えばMDの6Bパッドの発売は93年。それまで斜めに勝手に入る操作性最悪の標準パッドだった
売れるわけないんだよ、こんなハードが ガントレット、アラジンのチョイスは分かるけど
マーブルマッドネスはセガ側の思い入れで最終候補扱いだったんだろうか いまのテレビは、実機をビデオやRFでつないでも
全部、右に入れたら1秒後に右みたいな性能なの?
それともまともなやつもあるの??
居間の40インチくらいのでRF2chで繋いだら、まともに遊べない状態だった、でかいテレビだから性能いいはずなのに。 >>331
ちょっと待って。RF端子で映るって事は地上アナログチューナー搭載TVって事だよね?
ぜんぜん今のテレビじゃないじゃん。液晶HDテレビ黎明期のって事だからREGZAじゃなかったらそりゃ遅延酷いんじゃない?その世代のテレビでもREGZAならゲームモードあるけど 今のテレビにRFは繋がらんな
ビデオ端子も無いものが多くなってきた 実機を液晶テレビにビデオ端子でつないで遊んでるけど問題ないよ。
メガドラミニよりキビキビ動くし
とても滲むので同時発色数が見た目256色くらいになる。 >>333
嘘だろ!?本当にビデオ端子無いテレビがあるの?
ビデオ端子が無いって事は夢グループのカラオケ一番繋げないじゃないか!
そんなのあり得ないよ サターンは売れたんだから
売れなかった理由はハードを引っ張るソフトが無かったに尽きるんじゃね 当時のテレビでPCエンジンとの色数の違いなんて一般のゲームファンは気付かなかったもんね
雑誌とかでスペックを見た人がへーそうなんだーって思ってたぐらい >>330
マーブルマッドネスは想像だけど奥成さんの考えそうなこととして、
出来の悪い海外版と後発で出来の良い日本版と
言語切り替えで違いを味わってもらおうとかそんな感じかなと 普通に全機種買ったよ
メガドラもエンジンもスーファミも
遊びたいソフトが出たら買うだろ >>321
デデンデン デデン
ターミネーターの曲で再生された >>339
普通にってそんなスネ夫みたいに言われても
普通の人はそんなにお金持ってないかそこまでゲームにお金かけないかだと思うぞ あ、でも当時社会人とかだったらあり得るか
メガCDどうしても欲しくて高1で初めてバイトしたわ >>333
繋がるぞ。どうやってTV視聴するんだよ
アナログ放送時代のVHF帯が使えないチューナー(ゲーム機はそこを使用)がないんだよ >>331
まともというか遅延が大きいってのは映像チップがノイズリダクションや映像補正や倍速補完したりしてるので性能が悪いのとはむしろ逆
ゲームモードとかが付いてるテレビはそこをスルーさせて遅延を減らしてる
PCモニターとかの方がなんの加工もしない分遅延が少ないのが多いよ >>345
一見似ていて中身基板が別方向だからなぁ
電波で受信した不安定な信号に補正掛けて綺麗に魅せる方向がTV
信号を忠実に映す(そうでないとCGやDTP、医療系が特に困る)方向なのがPCモニタ
ブラウン管時代から変わらない >>344
よう同世代
メガCDはバイトして買ったわ メガCD買う金が無かったから、ファイナルファイトCDが羨ましすぎて当時泣けたよ…
SFCのは言いたくないがショボすぎるし >>330
トラックボールとしても使えるセガマウスの底力を見せつけるためだな >>342
メガCDが学生最後の年
働きはじめて徐々にスーファミ→DUO→ネオジオCD→サターン→プレステと揃えたわ まさにゲームオタク 良く結婚出来たと我ながら感心する >>349
メガCD版も微妙だったけどね
こっちはガイがいるぜ!
→じぇしかぁ?の衝撃
→気を取り直して始めたものの、あ、これガイじゃない…の落胆 >>352
動画勢で恐縮だが、SFCよりは遥かにアーケード版に近い移植だからなぁ。
今はPS4とかでも出来るからありがたいが。 >>353
いや、あれ実際にやったらあまりの違いに愕然とするよ
ガイ以外でもスロー過ぎて原作の爽快感がかけらも無くなってる
音楽のアレンジも酷い
カプコンの名作をセガが移植するなら絶対大丈夫だろう、という多くの期待を裏切った アナログTVでも後期になってくると3次元Y/C分離とかで画質は上がるけど遅延は起きてくるからなぁ。 ここの人はみんなCRTフィルター有にしてるの?
絵は綺麗になるけど明るさが落ちるのでどうしようか悩み中
最初から有にしてたらなんとも思わなかったんだけど最近存在に気づいたから今更変えると暗さが気になる
でもグラは綺麗な方がいいしなぁ... ファイナルファイトはAC版がカプコンが意図してなかった動きだったんだろうなぁと思う。 >>354
それ、あなたの個人的感想ですやん。みんながダメ出ししてたわけじゃないでしょ?
少なくとも俺はメガCD版嫌いじゃないよ。SFC版は大嫌いだけど。そんなん人それぞれでしょ?多くの期待を裏切った、は言い過ぎ AC版ファイナルファイト好きだったけどメガCD版も別に違和感なかったけどな
ジェシカぁ?とかは完全に言いがかり
当時BEメガと読者はほとんど宗教の教祖と信者の関係だったからBEメガの記事でケチつけたものは信者からも攻撃の対象にされたってだけ 当時は二人プレイ出来るだけで楽しく遊べた
ダブルドラゴンも二人プレイなら楽しいぜ? >>356
あれは暗過ぎて使えない
レトフリの映像フィルタと比べるとかなりがっかりな出来 >>361
パンチ嵌め楽しいか?まあ楽しみ方は人それぞれだけどね ゆっくりやればパンチハメ出来なかったっけ
ついか、言うほどみんなパンチハメしてるのかなあ パンチハメは出来るけど感触が違うので他の戦い方を模索したな
それはそれで楽しかった ベアナックル2は投げられキャンセルできるのがよかった >>362
完全に同意。フィルター関係はレトフリに完敗だね。逆に言えばメガドラミニの不満はそこくらいかな?ホントよく出来た機械だよね ハメパンチの最中に裏から誰か来れば中断せざるをえないでしょ。
アーケード版動画の、超高速パンチとか錬金しまくりとか見てると、人間業じゃないので嫌い
パッドでやれる速度がいいわ >>83
デンジャラスシードとローリングサンダー2も良かったよ。 ウチのTV2012年製だけど、ビデオ入力とアナログ21ピン付いてたな >>370
レトフリがおかしいのは音だけじゃないよね。ただのエミュマシーンでしかないからソフト一本一本の調整なんかとてもできない。丁寧に調整されてるメガドラミニとは比較にならないよね。
まあ、もともと競合する商品でもないか。アレは自分が買い貯めたコレクションのサムネイルを見てニヤニヤするための物だし メガドラミニ収録のアクション系で簡単な部類のゲームといえば、ミッキードナルドやMW4かな?
コミックスゾーンも少し慣れれば簡単ですね。
難易度的にはSFC鋼と同じ位かな? アナログ21ピンは貴重だなぁ。当時使っていたアナログ21ピンのテレビは
高圧のゴムキャップ(ブラウン管の上の方についてる聴診器みたいな奴)が劣化してダメになった。
テラモニも3台あったのに2台処分したしなぁ。こんな時代が来るとはね。 >>373
この間レトフリの画面写真を上げてた奴がいたけど、色合いも実機とは異なってるんだな。あれ。
さて、大魔界村、今日こそノーコンティニュークリア目指すわ。 >>356
フィルターはなしでモニターのコントラストやスケーリング調整と超解像とかで少しボケ味が出るように調整してメガドラミニのためだけに設定変えてやってる
ちな遅延に煩めの自分はEIZOのFS2434ってゲーミングモニターを使用中
フォトショックも許容範囲なので満足 >>375
いいなあ、テラモニ。テラドラ本体も動体保存してますの? >>331
テレビ(モニター)の遅延
コントローラーの遅延
メガドラ(エミュレータ)の遅延
ソフトの処理の遅延
これらの要因の足し算だからな
あと、今日、乗っ取り用対応パッド探して、近所のハードオフとか回ったけど見つからないので、
オクで中古探してたらこんなのをを見つけた
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n374456634
socd対応とか、この人頭おかしいな(褒めてる) >>378
実機純正のままなら21ピンだけど改造してしまうならDsub15ピンでTOWNSモニタが中古も安くて使い回しに便利
21ピンだと大抵はSONYのTVだったので(しかも高い)ch権利を親父に取られた >>356
当然CRTフィルターはON!
確かに暗くなるけど、ブラウン管時代はTVフィルターを付けていたから
あの当時と全く同じ色調過ぎて逆に良し。 モンスターワールド4、天空城来たら難易度上がって変な笑いが出た
クイックセーブ使わずにクリアしてぇ…… ファイナルファイトのこの流れ、前にも見たけど全部コピペ? 難易度低くて万人受けしそうってならたるるーととかかな ゲームフリークだし >>385
もう1つのスレじゃね 俺がメガCD入れるんならって書いた気がする >>385
前もファイナルファイトCDは確かに話題になったけど全然流れも内容も違うじゃん。
前回は作り手の意図とか言い出した人がいて、そんなんが中心だったでしょ?共通点はファイナルファイトの話題って所だけだな ファイナルファイトCDは発売前に期待を上げすぎたね
最初はカプコン完全監修完全移植を謳ってたのに
発売後オリジナルスタッフとは忙しくて会うことができず…
というようなFFCD版スタッフの言い訳に聞こえる記事もマイナスだった メガCDファイナルファイトは
パンチ連打が遅すぎて爽快感にかけたのが
残念過ぎる。
その点SFCは連射パッドに繋げたら
快感だったな。
メガCDはアフターバーナー3を
期待して買ったんだけど、
起動した瞬間に大後悔したw >>381
遅延しないブラウン管で安価ならソニーのPVM-6041が安く実体験できる
コンポジ、コンポーネント、15khzRGB対応でメガドラもくっきり、むしろ小さくて違いあまりわからない
スマホのような小さい画面だが4キロぐらいと重く奥行き30センチもある
何故か走査線が横じゃなく縦だから気になる人は気になるかもしれない
今の時代14インチぐらいから正直扱い難しいブラウン管
昔21インチのNANAOモニター捨てちゃった 光栄、売れたかは分からんけど、ジェネシスに三国志2 提督の決断 エアーマネジメント1、2 ロイヤルブラッド 蒼き狼 大航海1、2 信長全国版 ヨーロッパ戦線出してたよ。大航海か蒼き狼、ミニに欲しかったな。 >>268
そりゃコピーライトが東亜/タツジンになってるからね
テンゲンが作った説明書を収録できるわけがない >>392
光栄は昔からそういうのに一切協力しないから無理だろうね
合併してるのにテクモのゲームだけOKな所見ると内部的には別なんだろうな 毎日毎日、懐かしのメガドラゲームで細かいとこまで盛り上がりやがって・・・
最高やな、お前ら!つい読んでしまうわ 光栄は32Xに三國志4を出してくれたから感謝してる >>388
パンチハメとか作り手の意図って人がまたいたから同じだなと思って
こんな話題は好きだからいいんだけどね メガドラミニバッグ、本当にどこも売り切れだな少なくともネットでは…
ミニを片付けることはないだろうから要らんわって思ってたけどミニタワーを収納できると聞いて今更欲しくなったんだが メガQの特番ってプレイできる速度じゃないだろ
ザワールドとキングクリムゾン(セーブ&やりなおし)を使用してようやく優勝できるレベル >>396
MCDが出来るならキャプテン翼を。ボイス切ればROMでも出せるソルフィースみたいな作りだけど CRTフィルターが暗いってのは先入観だよ
ONにしてしばらく遊んでたらなーんにも思わなくなる
逆にOFFにするとドット荒っってなる
俺はずっとON派 >>401
問題と回答が出た瞬間にモードボタン押して止めてじっくり読んでクリアしたわ
そのままだとコンピュータが早すぎて問題文読んで回答探してる時間などない
早押しは一問も答えられずに終わるわ
早押し以外も特番だとコンピュータがほとんど間違えなくて差を縮められないしな
無理ゲー >>403
馴れたら気にならなくなるってんなら同意だけど暗くなること自体は先入観ではないだろw メガQみんな同じ方法でクリアしてるのって
なんか微笑ましくていいな >>405 ONにしてずーっと経っても暗いなぁ、暗いなぁと思い続けるなら暗いんだろうけど、そうじゃないから。
しばらく経つと全く暗いとは思わないんだから、先入観だと思う >>102
サターンの時のナムコには何て言うんだい ナムコのソフトは妙に難易度高くて
ほとんどクリアできなかったわ
フェリオスとナディアくらいしか >>407
薄暗い部屋に入って目が慣れて暗さを忘れることを「この部屋は暗くない」とは言わんでしょ
他の部屋より暗いっていう事実は変わらないんだからさ >>407
そりゃ実機で描画していない偶数ラインを暗色で埋めているから当然 CRTフィルターをオンにしてからテレビの明度設定をぐっと上げるとかね メガQの特番やるにはまず脳年齢を20歳に戻さなきゃ…… >>410 こんな事で突っかかられるとは思わなかったけど例えがおかしいぞそれ
他の部屋より暗い部屋に入ってもその部屋が暗くないなら暗いとは言わんだろ、他の部屋よりは暗いってだけ
CRTフィルターONがOFFよりは暗いけど慣れたら暗くないんだから先入観でしかない
わからんならもういい >>414
先入観という言葉が俺と君では違うようだ
別にどうでもいい話題だからまぁもういいや
テレビ自体の明度上げるかなぁ コミックスゾーンはCRTフィルターONにすると文字が読みやすくなるよ RGB環境がなくクッキリ環境に憧れた人にとってはフィルター要らないというのもあるし
個人で好きにしろ。としか言えない M2制作のSWITCH版アウトランはいい感じのフィルター付いてたんだけどな。
あと>>223のリンク先のデバッグモードで画面設定に「Smoothing」があるのが気になる。 フィルタはもっとブラウン管のにじみを再現してほしかった
ドットくっきりもいいけど疲れるw CRTフィルタオンでやってる
15KHz出力だとこのくらい輝度落ちてたから違和感ないが
繋いでたモニターより少しぼやけてるのが不満だったが慣れた >>419
処理に手間が掛かって本体値段上がったり遅延増加になったら文句言うんだろ?
諦めろ ドットが目立つのはこの20年の
TVの大型化の進化が異様すぎた
のもあるな。
65インチですら10万以下で買える
時代が来るとはすごすぎるw
そもそもMD現役の頃って
リビングTVは25インチ程度だったし、
PCにいたっちゃ14インチがデフォで
21インチなんて、F520とかの
ハイエンドだけだった。 ミニスーファミのアナログTVフィルタが適度なボヤけ具合で見やすいのだが…
https://www.youtube.com/watch?v=Nvg00aOwqxk&feature=youtu.be&t=303
メガドラミニのCRTフィルタはやり過ぎ感が 異論はあるだろうけど
昔のブラウン管テレビに映したメガドラはきれいだよ
ボケ具合が調度良い
HV以降だとブラウン管でも微妙 ON派が結構いるのね
昔はドットがクッキリ見えるのに憧れてたから今は幸せ 当時高いお金を出してサンタのs端子変換
ユニットを買ったり、21ピンRGB接続TVに
憧れたりしたけど、求めてたのは
CRT上での美しさであって、
液晶上のドットバイドットではなかったと
改めて実感してる。 ドッターもブラウン管に映る前提でドット打ってるからな 10年くらい前のブラウン管はずっと長年の技術が蓄積していただけあって実際めちゃくちゃ綺麗だった
まあ液晶とか有機ELの方が眼には優しいんだけど 関係ないけどホラー映画もクッキリ液晶よりブラウン管で見る方が怖い気がする テトリスのレベルは消したライン数で上がるのかな
ランキングにレベル載らないからつい見逃してしまう アリシアドラグーン、初プレイなんだけどクソすぎね?
突然ワープして現れる雑魚ばっかでストレス溜まるわ
ボスも無駄に硬いしな
エルヴィエントの方がまだマシじゃないか 初プレイで上手く進めい、難しいとかでクソ認定するなんて
これも時代なのかね
嫌な時代だな PRGとかじっくりゲーだとCRTONにしてるけどそれ以外だとOFFだなあ アリシアは発売当時に買ってプレイしたんだけど実は最初の印象はそんな良くなかったよ
7面ボスでちょっと苦労したくらいですぐ終わっちゃったしね
それからしばらく触らなかったけど称号全部出しておくかってプレイ繰り返すうちに凄く良く出来てるのが分かった感じだな
メガドライバーならノーマルすっとばしてハードから始める方が面白さ感じるかもね死にまくるだろうが エルビエントもアリシアもダーナもやったが、正直エルビエントを一番遊んだかな 慣れないと撃ち負けるしストレス貯まるのは分かる 総合的に作品としては好きだけど >>378
3台(モデル3が1台、2が2台うち1台はFDDx2&HDDx1)あるけど電源が死んでるっぽい。
停電しなければ3連休中に修理予定。 >>435
MDのゲームの難易度がAC機寄りな所が有るからなぁ。
初見殺しをちりばめて置いてゆっくり先に進ませるっていう。
その辺りは昔も今もあまり変わらないんじゃなかろうかと。
大魔界村、忍、アリシア、ソニック、ミッキー、ベアナックル全部そのパターンじゃないかな。
やり込んでコツを掴むと面白くなって没頭してどんどん先に進めるようになる。
今のゲームなら容量に余裕もあってチュートリアルが有るから良いんだけどね。
逆にこのパターンに当てはまらないのは缶詰のゲーム。規模が小さくてサクサクと遊べる。 >>419
私はHDMIをコンポジット変換して、AV-INのあるポータブルDVDにつないでます。
なかなかいい感じに滲んでいい感じです すまん、すごい今さらなんだがCRTフィルターって?設定変えられるの? >>384
つべの動画参考にしてクリアしたよ
ミスしてもハート1つ減るだけだしリトライしてたら何とかなる
この手のアクションは覚えて楽しめるからセーブはしない方がいいね すまん、メニューから出来るのね 今まで使ったことなかった 帰ったらやってみよ ソニーのプロフィールPROの29インチ持ってるけど、10年くらい電源入れてない。
いきなり電源入れて壊れたりしないか心配で電源を入れず仕舞いになってる。 >>441
自分もポータブルDVD(GIGADRIVE)持ってるけど
そうやって繋げる部品あるんだね? >>447
大丈夫きっと映るよ
次回起動したら死んでたりするけど ロックマンメガワールドの1アイスマンステージまともにぴょんぴょんするのは
心が折れるのでマグネットで強行突破した残すのはボンバーマンだけになったよ
プレイ動画助かってます >>445
やっと1面かw前スレに稼ぎ方の詳細書いたし裏技無しで行くなら参考にして欲しい >>330
デザイナーのマークサニー(だっけ?)がセガ社員だったのは
当時BEEP読んでた人は知ってるはず ちなみに武装だけではなくHP最大値も増える(アーマー不要になる)から点数稼ぎは重要。特に序盤戦 >>375
2000年ぐらいに出た、プレステ用のを使ってる。プレステ端子は変換するとRGBマルチになるんよ。 >>435
覚えていなければどうしようもない攻撃ばっかりだから
こまめにセーブして突破したけどさ
スーパー忍は微塵の術でその場復活
大魔界村は無限コンティニュー、と救済手段はあったのに
コンティニューに制限ありな仕様は酷すぎるな
実機で買っていたら、コントローラーを投げ付けていたぜw >>349
もっさり感あったよね、そういえば。
音楽アレンジは好きだったけど。 >>445
あの突撃艦は1面のボスにしては強すぎるような >>456
大魔界村も熱く語れるぞ。シリーズ上一番簡単なゲームだし ストーリーオブトア始めたけど難しくて投げたくなってくる
武器は回数制限あるし、精霊は連れてるだけでMPが減る
敵は強いししゃがみ攻撃必須なやつが多すぎ
なんか中途半端にアクション入れたRPGって感じで今のところあんまり爽快感はないぞ
人によるとは思うが、操作がシンプルなランストの方がよっぽど簡単に思える >>460
あれで一番簡単なのか…
魔界村シリーズクリアーしたことない
憎きレッドアリマー… >>458
実は1面が難易度で言うとトップクラスに高い(武装ないし) 魔界村は超が一番簡単じゃね?
二段ジャンプで空中制御出来るようになったのが優秀 >>461
実は武器って弓以外飾りなんよね
初期装備の短剣が使い勝手がいい技がそろってて強いし >>462
アリーマーは直線軌道武器なら地上でボケてる時にジャンプして下降時に連射(短剣だと楽)したり空中から突っ込んできた所を逃げジャンプして撃てば簡単
槍、斧、ナパーム、剣なら空中からの突撃に合わせて魔法発動でおしまいですよ >>461
ランストってシンプルかなぁ?
Bボタンがジャンプってのがまずダメだw
MDのアクションゲームならジャンプボタンはCボタンだろう。設定で変えれないのはありえない。
4方向にしか移動できないのもマイナス。
同じ斜めビューアクションのアークスオデッセイは8方向に動けるのに しかし42本ポーンと出されて、さあお好きなものをどうぞ!
と言われても指が動かんのよなぁw
で、では…ぷよぷよ通から…
と取り敢えずぷよぷよから始めてしまう。
テトリスから始める人たちと同じ感じか。
俺はテトリスが苦手なのでな…
連休から思い切ってハイブリッドフロントかロードモナークを始めよう…始められるだろうか…. >>464
大魔界村はうっかり敵の上に落下しても、
下撃ちで対処できるのがとてもありがたい。慣れたら事故死すらしなくなる。 >>468
ロードモナークは基本税率の管理して要所で部隊に命令出せば勝てるからいいぞ。
ハマって詰モナークとか始めちゃうと、ゲーム進行ステップ単位で止めて各部隊に逐一命令する超絶しんどいゲームになるが。 トアはミニではまだやってないけど、そんな難しかったかな
当時クリアしたけどそんな苦労した思い出残ってないけど
ランストは当時投げたので、今回リベンジが楽しみ >>461
ナイフ短押しで突き
ナイフ長押しで斬り
敵密着ナイフで蹴り
前前でダッシュ
前前ナイフでダッシュ斬り
前前前ナイフでダッシュ突き
このダッシュ突きはヒット後有利だから連続でダッシュ突きを出せる
それをやると大抵の雑魚はダウンさせずに殺せる
あと前後前ナイフでサマーソルト
蛇等の地を這う敵は序盤は蹴り、中盤以降はサマーソルトが有効
あとコマンドが分からないけど予備動作のないサマーソルトがあって、それが発生中に攻撃ボタンを押せば連続サマーソルトを出せる マークIIIの北斗の拳やファンタジーゾーン、スペースハリアー、Rタイプ入れて欲しかった >>474
当時としては頑張っているだけの過大評価でゴミにしかならない 超スピードのHAYA-OH入りのスペースハリアーはやってみたいな。 >>450
アイスマンのステージでそれを使う所って、フットホールダー地帯か
あれは元々そうやって突破するもんだし気にしなくてもいいんだよ トアはそこそこ難しかった記憶、そのあとのサターンのも買ったから当時それなりに気に入ったのだろう ほとんどストーリー覚えてないが‥ トアは操作性やアクションは良くできていたし、グラフィック映えもしてたけど、ストーリーやキャラが弱かったのが惜しいな トアは極力レベル上げない&短時間クリアで称号が上がるけど
最高位をとっても特に何も特典無かった
どうせならVCでも出なかったラグナセンティ入れて欲しかったかも
セガのARPGではキングコロッサスも良ゲーだが
何度やっても装備アイテムがひとつ埋まらなかった
ラスダン突入前に引き返すと新たに行ける城を
何年か前に再度プレイした時に発見したけど
そこにも該当アイテムは存在しなかった
ライトクルセイダーもそうだが製品チェックが甘くて
絶対手に入らないんじゃ無いかと疑いたくなる ワイ昨日モンスターワールド初めて起動したわ
後期の作品?だけあって丁寧に作ってるね
とっつきやすいリンクの冒険的
操作性も良い
あとガンスターも初めて起動した
なんぞこれ
情報量多すぎる
2Dドット横スクの到達点じゃないのかこれ
メガドラって凄かったんやな・・・ >>468
ダライアス➡コラムス➡ゴールデンアックス
...だったな。
>>477
32X版はハヤオ入ってたっけ? トアやったけど最初の神殿のサソリみたいなボスの当たり判定がわからんで苦戦したわ。顔殴ってもダメージはいらないしどうやって倒すんだ思ったら顔の右側パーツにしか当たり判定ないし。
もうちょっと攻撃する場所わかりやすくしてほしかった。 >>481
トアそんなシステムなんだ
無駄に戦闘してるわ
もうこれアクションゲームだろ >>465 >>473
アドバイスありがとう まあ腰をすえてやってみる
明日から停電にならないといいな
>>467
Aで攻撃・物をとる/置く Bでジャンプ
十分シンプルだと思うけど
ただランストは時限トラップの制限時間がぎりぎりで正確な操作を要求されるとこが
キツイのはあるな
>>481
自分もラグナセンティほしかった
ラスボスが人間(の5感)とか、当時は新鮮だったな やっぱりACのタイトルは、ACスティックじゃないと
やる気にならんし、物理的にも無理だわ
別売りで繋がるのって無い? >>474
セガサミーの会長もマークV・マスターシステムミニは許可してくれないだろうな
セガエイジスでマークVタイトルがまた出ることに期待した方が >>354
いやまったくメガCD版のファイナルファイトは移植度の観点から見れば
動きとプレイ感が致命的だったな。これをアケ版やってた奴が
メガCD版も違和感無いとか言うのは大嘘だとすぐバレるよなあw
擁護するにしてももうちょい考えてやらんと >>358
お前さんが任天堂ハードが嫌いなのは文面からよくわかるよw
こういう他を敵視するような奴がずっといるからまったくメガドライバーはといつまでも言われ続ける >>488
スティックは今のところ無いね。
コロンバスサークルの6千円の変換器を11月末まで待つか自作しかないな。 >>353
動画勢ってことはプレイをしたこと無い奴が口を挟むなってことだw
投げや武器使用でスプライトがズレるの見てるとこれはねえわだ
ボイス関連が全部アケ版準拠で入ってるとこは評価できるとこか ミニのスレで収録もされてないFFで揉めてて草
普通にベア・ナックル2の方が面白かったわ ベアナックル2は難度が上がって敵が増えるほど、投げまくって巻き込むのが楽しかったな、投げられてもノーダメージにできるので懐に入りやすい。 そういやどうしてもジョイスティックでやりたくて基盤乗っ取りでメガドラミニ向けに改造したとか
そういう話ないよな メガドラって設計思想的には割り切ったハードだよな
音も絵もそこそこで、そのかわり安い
アメリカではそういう商品が好まれるという言うけど
ソフトも含めてアメリカ向けの商品だったわな バッファローの16ボタンのやつ
基板に乗っ取って下さいとばかりにハンダ載せる部分あるよな >>499
互換コントローラ使ったのではあったと思う
あとアケコンに内蔵ってのも誰かやってなかったっけ >>482
俺もガンスタとコントラHCでメタスラタイプはここで一度極まったと思った。
パズルも傑作が3本も入ってるしメガドラミニは豪華だな >バッファローの16ボタンのやつ
このスレで使ってる人いる?
半年どころか一ヶ月も経たずにブッ壊れたとか酷い感想がやたら多い >>506
そうか。実は一昨日反射的にポチってしまったんだ。
連射機能が欲しくて >>495
当時ベアナックル2とファイナルファイトCDは発売が同時期だったから
同ジャンルだったこともあり余計にクオリティの差が目立ったのよw
ファイナルファイトはサターン時代に出てほしかったね >>507
連射機能ついてなくて欲しくなるようなゲームあったっけか >>468
わかる。時間がかかるのは覚悟がいるので、コラムスとかするんだけど、繰り返しするから結局時間を使う。
そして、もう色々終わらせてる人が居るのか。私も当時、終盤までいってストップした、レンタヒーローとかやろうかな。 全体的にはFFCDは好評だったよ
最後まで8点台キープしてたしな スト2はたまに欲しくなるな
現役時代は6Bパッドで春麗の
ジャンプ強パンチ掌底百烈の3コンボを自在に出してたんだが今やると全くダメで悔しい… 既出なんだろうけど、エンディングあるタイトルをすべてクリアするとちょっとしたオマケでてくんのな
さすがセガ そんなんあんのかっていうかエンディングあるタイトルもう全クリしてんのかよ
俺なんてまだ半年かけても無理そうなのに ふーん、そうなんだ
ステートセーブ以外にクリア判定フラグの隠しセーブデータが…あるわゃきゃーないw タイトルごとのプレイ回数とか時間とかも、こっそりカウントしてそうだな。 どきどきペンギンランドとアウォーグ面白い
もう元は取った >>497
20年ぶりにプレイしたが投げられた瞬間に指が勝手に受け身のコマンドいれてたわ >>451
ちょっと前までノーヒントでやってたものでw
今は参考にさせてもらってます
>>458
まだ消防のころアレがトラウマになってました
やっと積年の恨み晴らしてやったよ ベアナックルのキャラ別難易度ってどんな感じ?
スケート以外はクリアできるんだけどあいつだけ使いづらい アウォーグって言葉の響きだけだとかっこいいのに、団扇とくっつけた時点で笑えてくる
セガのセンスはやっぱおかしい twitterで純正パッド乗っ取り見たけどなー
>>380の書いてくれた基板があれば、乗っ取りしなくてもいいんだろうけど。 乗っ取り自体はメガドラミニ対応の1000円くらいのパッドとお気に入りスティックがあればちょちょいとはんだ付けするだけでいいんだけどスティックの方を潰すのが勿体ない
多少の遅延は避けられないだろうけど変換器を待つわ バッファローBSGP1601は間違いなく粗悪品
だけど少し手をかけてやれば普通に使える >>509
スノーブラザーズは欲しい
雪玉にするのに常時連打でしんどい >>522
個人的にはソロだと、スケートが一番使いやすい
動きが速いので、敵が多くてもつかんで左右に投げまくってればだいたいなんとかなる サミーは非力さが祟ってハーデスト以上だと厳しく感じる
ダッシュ技にも投げのモーションにもやられ判定あるので大量の敵に大して決定打に欠けるのがきつい 難易度マニアだとアクセルでしかワンコインクリア出来なかったな >>521
2、3面は粘って稼いでね
2面は大ジャンプ使えば一気に稼ぎポイント(収納艦)までたどり着くよ サミーは裏拳が使いやすかったかも(バク転だっけ?)
高レベルで通用したかは記憶にないw シャイニングフォース初プレイだがめちゃくちゃ面白い。
ドラクエFFの陰でこんな名作があったとは驚きだわ... >>519
アウォーグを遊んだらMSXのテセウスを思い出した >>536
横からだが大まかに
1.キャラデザが違う
2.すばやさに乱数要素が加わって、戦闘中の行動順がすばやさ順にならない
3.転職前の最大LVが20→40になった
4.シャイダクであったミスリル銀をもってって武具にする要素が復活
5.転職時、特定アイテムを持ってると特殊な職業に転職できる
あと個人的にはストーリーが1に比べて幼稚 >>519
アウォーグはCD版のジュリアナ感全開な曲じゃないのが残念 やっと開封してスト2やったら昇竜拳すら出せなくなってた
今ひたすら練習中ですわ そしてサターンのシャイニングフォース3は3部作でややこしくなってよくわからん状態に そういやシャイニングフォースネオ略してスネ夫が好きだったなあ
大味すぎるけど >>535
フォース1での不満点は全て解消されているんだけど
また別の問題点が発生しているんだよな
・敵のインフレが凄まじい。Lv20で転職するか、転職済のキャラをレギュラー化していると
終盤のMAPは戦闘の度に半数は死ぬ
・アルゴリズムが単調で力押し。2歩づつ詰めてきて、射程距離に入ったら特攻してくる。
地形や防御力高い仲間で引きつけて、魔法で一気に殲滅!なんて華麗な戦略は不可
・自軍に機動力が無い。戦士、素手で戦う獣人は移動力5、鳥人と馬弓兵は6
エルフ弓兵は5(スナイバーは6)のままだが森での移動コストが1じゃない。
よって、ほとんどの場面で敵に先手取られる
・効果音がダサい。戦闘中のグラフィックもダサいのが多い。 陰で、っていうほど隠れて無いと思うけど...
シャイニングフォースで隠れた名作扱いなら、メガドラ自体が隠れた名機になってしまうw スト2リュウのエンディング久々に聞いたが何気に神曲じゃね?哀愁漂ってるというか SF3はシナリオ2以降ラブラブ維持出来なくなるの以外文句無しだったな
おまけディスクはあんまり面白くないが >>546
おおっと。ラングリッサー(初代)の悪口はそこまでだ フォース2以降はセリフの言い回しがおかしくて萎えるんだよなぁ
3もなんかおかしい
やってないけど黄金の太陽とかもセリフ周りは不評だったな >>550
敢えて言えば、最上級クラスの顔グラかな
良くなるキャラもいるが、残念な顔になる方が多い・・・
>>548
それやったらSLGになりますがな
シャイニングフォースはRPGの戦闘をSLG風にしただけなのでその味付けはよろしくないですな >>546
それに加えてレベルアップした途端にもらえる経験値がいきなり1になったりする
おかげでただ意地悪な難しさだけが印象に残った PS2ハイパースト2のCPU戦をノーミスクリアした時に流れる歌も神曲だと思います。
スト2のCPU戦は、今回のダッシュプラスも含め、足払いキャンセル波動と安定対空持ちのリュウ・ケン系が断然有利ですね。 シャイニングフォースは本陣がプリンだらけの画像を見かけてちょっと笑ったんだが、あれはどうやったんだろう
TVかモニターを直接写真に撮っている画像だったし
・・・よく、わかんない >>552
基本、無死が求められるフォースとは違いますな
指揮官さえ生き残っていればいいんだし。
傭兵生存ボーナスが無い初代ラングはラング2よりもSRPGの完成形と思ってる シャイダクもフォースもファンタシースターも、MDのRPGは俺tueee感を味わいにくい傾向だったかも >>558
プリンじゃなくてヨーグルトですな
ヨーグルトをメンバーに入れて、何でもいいので敵を倒すと
「ヨーグルト」が「ヨーグルトリング」を落として入手するので
戦闘中に「ヨーグルトリングを使う」とああなるw
2にはこういう突き抜けたギャグキャラもいなかったなぁ >>545
面白かったけどさ
キャラ多すぎてシナリオ間の発売が間空いてるから尚更ストーリー忘れちゃってな
ラストに全員集合は熱かった >>561
キウイは全然だったな
進化させるとただの怪獣だし シャイニングフォース3は全部をひとつにまとめたリメイクを
ずっと待っているのだけど、もう無理やろうなぁ。
今の若い世代に向けてキャラデザを一新したら企画は
通るかもしれないが、オリジナルを知る世代からは反発を
受けてソッポを向かれる可能性もあるし。 >>563
あれは普通に戦力になっちゃうのがなんか違うと当時思ってしまった
ヨーグルトに毒されすぎたか みんな良く覚えてるな 2までは遊んだはずなんだが覚えてるのは1のヨーグルトとタオ&アンリの魔法使いコンビのみだ… >>566
実はアイツ、あらゆるダメージを半減という特性があるので
ドーピングアイテムを増殖して投資しまくればアダムやガンツをも超える最強の壁に成れたりする アリシアドラグーンやって思い出したが
隠れた名作といえばセガのジュエルマスター
セガ製なのに当時メガドライブ持ってた人でも
もしかしたら知らないくらいひっそりと発売された
俺自身も数年前中古屋で見て初めて存在を知ったよ
当時から全タイトル掲載された大技林も持ってたのに リングは装備出来ないんだが持ってるだけで効果出てるの? そういや広技苑持ってたな、色々裏技乗ってるはずだし見てみるか 今週はアレスタロードラッシュやってたな
アレスタはコマンド無しでノーマル7面が突破できない
ロードラッシュはレベル上がったら勝てなくなったがおもろいわ
週末は何しようかな
CXでミッキーやるらいからロケハンしとくかw >>528
サンクス
スケートは四面のレスラーと6面のボクサーハゲの対処がしんどくて・・・
アクセルとかマックスの場合はごり押しでいけるんだけどねー 手元に残ってるメガドラ関係の本って
メガドライブ・MEGA-CD オールソフトカタログ(〜93年11月)
ファンタシースターを作った人たち
位だわ捨てなきゃよかったなぁ >>542
シャイニングフォース3は第2部が品薄で発売日以降に買ったら第1部と第3部しか入手できなかった
ヤマギワで第2部定価売りの情報もあったけど結局買えずそのため未プレイ 本と言うかソーサリアンの攻略記事の切り抜きだけ何故かまだ持ってるわw >>559
MD版は指揮官死亡するし傭兵ボーナスもないぞ >>481
キンコロの鎧って皮・銀・戦士・黄金・聖なるの他にもあった? >>542
シャイニングフォースはVが一番面白かった
戦闘グラフィックだけは最低だったけど 今は亡きユーゲー誌でシャイニング特集やったときの表紙が白い背景にヨーグルトのイラストだったな
GBA版フォース発売に合わせたのもあるけどシリーズ特集で顔を張るくらいのキャラクターだった >>554
高橋流とでも言うのかね、あれはw
やたら回りくどく説明調で丁寧に喋るのが、なんか劇でも見せられているような。 >>583
堀井流の教えか「主人公はしゃべらせない」うえに
状況説明を周囲のキャラの会話で済ませようとするのでクドくなる
まぁ、慣れたけどねw >>554
2以降はクライマックスと喧嘩別れしたソニックの社長がシナリオを書くようになってああなった
フォース3なんて導入部のセリフ読むのがだる過ぎて購入後1年以上放置したけど、ちゃんと遊んだら面白くて驚いた ラングは2の方が完成度高いじゃん
1のソーン、ホーキング、アルバートなんて同じだし
容量不足のせいなん? >>561
ヨーグルトはクライマックスランダーズに出てたしクライマックスのキャラと言うイメージが強い >>499
ミニじゃなくて実機の方で6Bパッドの乗っ取りでジョイスティック作ったわ。 >>588
難易度甘すぎで繰返しプレイ出来ない
デアならストーリー分岐があるから遊ぶけど
ラングリッサーも熱く語れるけどミニとは無関係なので割愛 >>588
傭兵生存ボーナスのせいで後半加入する仲間は火力不足になるし
序盤から傭兵にも犠牲を出さないプレイを心掛けないといけなくなる
SLG色よりもRPG色が強くなったので好かん
まぁ、キャラに魅力がないってのも大きいけどね
何がエルウィンだ
メガドライバーにとってエルウィンと言えばバハムート戦記の隠しマスターだろうw
あざといブリっ子ヒロインとケツ丸出しの痴女もお呼びじゃない >>508
ベアナ1の時はまだファイナルファイトが羨ましかったけど、ベアナ2が出た時点でもう羨ましくなくなったな
こっちの方が全然面白いわって シャイニングフォース面白すぎて他のゲームが捗らない
全キャラ転職させてヨーグルトリング増殖するまでは… >>592
メガドライブミニにはバハムート戦記成分とヘルツォーク成分が足りない
だが、奥成なら・・・奥成ならやってくれるさ!(何を?) >>584
基本的に主人公はプレイヤー自身という考えから喋らせないスタイルとのことだが
明確なセリフではファミコンのドラクエ1ラストやのドラクエ3のカンダタのイベントとこで喋るシーンもあった
掘井は後に喋らせない方がよかったとインタビューで言ってたので後の作品では明確なセリフ関連は無し >>593
この後にCPSチェンジャーというCPS1のゲームが家庭で手軽にテレビ接続で遊べるシステムが発売されたから
本物を遊びたいけど基板はちょい手が出せないという人はこれを選択するという方法もあったな
スーファミのコントローラーやCPSファイターで操作できる仕様だったので
HORIのファイティングコマンダーとか連射機能を使ってプレイ可能だったので楽に遊べたな >>596
コケシおばさんの弓兵(ディエゴも蒸発)を忘れてはいけない
ジャンケン法則無視で歩兵蹴散らす弓兵(ランス涙目で消える)部隊だぞ >>597
なお、フォースIIIでは何かしゃべっているんだけど「・・・。」で隠すスタイル。
>>595
今回のラインナップは91年以降のタイトルが3/4を占めているよね(チラッ ピラミッドマジック終わったー
エンディングで石板持って来いとかまだ続くのかと思ったw え?ラングって1の方がデキ良かったのか
でも読者ランキングは2の方が上だったよね?
…と思ったら、BEメガとFANじゃ順位が真逆になってるのなw そういやファイナルファイトの移植は今のハードではアケ版と変わらないクオリティと言うけど
アイテムとかビールがスポーツドリンクに変更されてたり細かいとこが結構改変されてるんだよな
メガドライブミニの収録ゲームでもそういう今の基準に合わせた改変も少なくないしやっぱオリジナルは貴重だわ >>603
どっちにも支持者がいるってことだよ
SLG好きは1を
RPG好きは2を支持している気がする 後期のタイトルが多いのはすごく良い
どのハードも歴史的価値やエポックメイキングを振り返るなら黎明期、知名度なら最盛期(中期)のソフトになりがちだけど
ゲームとして完成度が高いのはやっぱり開発練度が最高に高まってる後期に集中してるもんだよ >>603
ストーリー重視なら2
ストイック&シビアバランスを求めるなら1(こけし姉さん解放したら全て終わるけど) 最近でたベルスクコレクションのファイナルファイトのギャラリーもアンドレの血まみれが消されたたりしたわ
オリジナルままってのは今の時代難しいんだろうなぁ 喋るタイミングを完全に失って未だに無口なアドル・クリスティンさんと言う人もおりますな >>612
1知らないと「ジェシカぁ?」とガイの台詞出るぞ 2は確か
新着だと高めに出る読者レースで最初80位台だったんよ
それが2回目から1桁常連 >>602
続編ではその石板にちなんだもの
さらに続編では脱出
加えて新たな宝探しの合計4部作らしい
やってみたくて実機ソフト買ったよ 2って変なスピリチュアル王子様みたいなのを守るやつだっけ
ストーリー覚えてねーなあ あれ、ラングリッサーの話かw
シャイニングフォースと同時に話してるからややこしいな >>426
だよなあ
業務用品質のブラウン管にアナログRGB接続するのが本物だと思ってたから
腐れボケボケ画面なんて見たくもない BメガFANで順位調べてみた
Beメガ FAN
ラング1 21 4
ラング2 3 30
フォース1 9 1
フォース2 35 5
アド大戦略 4 27
ハイブリッド 8 131
Beメガ読者のSRPGはストーリー重視、SLGに甘い傾向があるんだろうか
FAN読者はキャラクター性を重視かな? >>617
ラング1にも2にもフォース1にも2にも
スピリチュアル王子様みたいなのいないよ
それっぽいのはフォースIIIの神子じゃないかな >>622
ああ、それだわ
3ですら20年以上前だもんなあ シャイニングフォースUはキャラデザがヤダモンの人ってことしか記憶にない
Uが初プレイのシャイニングシリーズだったのに
その程度のウンコだったということだな >>620
FANは有名になった続編に高得点付ける グラシアッッ!!
>>601
他のシナリオでポポポポの部分の台詞がわかるのはなかなか良かったね。
慣れると冗長な台詞回しもクセになる。 電波のアダプタ使ってPC88のRBGモニタに繋いでたけど、ここまでギザギザ感はなかったw >>625
その割にはラングもフォースも初代の方が高評価ですぞ? ラングリッサーもシャイニングフォースも当時から眼厨二ないぜ ラングはゲームとして面白いのは2だと思うよ だから今回の収録は至極妥当
1はあの時代ってのとやはりノリノリの音楽だろう 後年エンジンのCD買い戻したぐらい好き >>628
ラングリッサーはPCで前作あるしシャイニングもダクネスとかあるだろ ラング1が出た当時、対抗馬はファミコンFEだけだからねー アドバンスドが発売日されるまでの1ヶ月半遊びまくってたな ラングリッサーは1があっての2でしょ。
実際、ラングは何度も再販かかってたし、なかなか買えなかった。 FANのゲーム通信簿の採点項目ってこれの合計か
キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ
FANはうといんだけど、オリジナリティまであると、続編って不利だったりしないのかな >>630
指揮官死亡するもはMDの1のみだけどな あと1はバランスいいのよ 経験値限られてるから誰かしら捨てることになるけどそれでその他キャラはほぼ最大になる
だいたいソーンを捨てるんだがw
リメイクはがっかりだったな 思い出補正はあるにせよ >>619
s接続やRGB接続は輝度や滲みが改善
されるものの、
走査線はきっちりあるわけで、
それこそが当時のドットゲーを
味わうための必須環境だと思う。
ミニのCRTフィルターはあくまで
疑似走査線を入れてるだけで
滲ましてボカしてる訳ではないはず。
液晶にフィルターレス表示させても
当時の開発者が意図した美しさは
再現できないだろうね。
テラドライブモニターやプロフィールプロ
等でのRGB+CRT表示の美しさは異様だった。 ミニ収録で1か2かと問われれば、さすがに2の方がいいなあ…
シャイニング1と2はどっちも同じくらいの評価 ラングやったことないけど肩と腰はガッチリアーマーなのに乳と尻は丸出しのイメージ >>602
メガCD版なら完結編まで入ってるんだけどね >>631
ほう、直接の続編ではなくとも適用されると。
>>636
リメイクはシナリオ飛ばさないとテイラーとジェシカに敗北数付いて死亡エンディング確定なのがイカンね ラングリッサー2は、デア・ラングリッサーという完全版があるからなぁ
まあ、でも1は槍兵がいなくて3すくみもないからバランス悪いんだよな >>636
ソーンより上司(今更ファイターで加入?)切り捨てるな。こけし無双中だし >>637
液晶と違ってRGBの粒子が分離してていい具合にアンチエイリアスが掛かるんだよね。画質が優しくなる。
テラモニのPS4。クリックで拡大。粒子が良く見える。
https://i.imgur.com/aaabkpk.jpg
文字の斜め部分にできる隙間とか
https://i.imgur.com/uulPVcU.jpg
コンポジットマジック!RGBではメッシュなのに
https://i.imgur.com/Ni2DF1t.jpg
コンポジットだと半透明化する!
https://i.imgur.com/gIFxQln.jpg というか、こけしって誰のことだw
プリーストがそれっぽく見えるがそこまで火力ないし。
攻撃補正が高いアーチメイジの弓兵は確かに凶悪だが。 >>616
>>641
1ブロックに半ずらしで石2個乗せしてまとめ蹴りに気付かず苦労したから暫く続きはいいやw >>614
当時ラング2は中盤の中だるでやや辛くなったが、クリアしてメガドラ史上最長と思われるエンディング見たときの満足感は凄かった
だから初回の評価が低めだったのも頷ける >>448
Amtake
5つ星のうち3.7 55レビュー
HDMI to RCA変換コンバーター HDMI to AV変換器コンポジット RCA変換アダプタ HDMI 入力 を アナログ変換
↑直接リンクが貼れないので
上記で検索してみてください。
あと、ポータブルDVD側にAV-INがあることが前提ね
それと、3.5パイ-コンポジット赤黄白のケーブルが必須です >>648
わかりやすい
ベアナックルのやつ、昔自分が見てたのはこれだわ >>520
あるあるw
飛影の黒龍波や樹の時間止めるの指が覚えてた >>586
何が原因で袂を分ったんだろう
フォース2とFEDAを比較するとわかるんだろうか・・・
ユーザーの対象年齢を下げるか、高めにするか
回復役に撲殺能力与えるかどうか、かなw >>646
1に3すくみが追加されたのはPS版からじゃない?
パイクやファランクスもいないし
2は飛兵で弓兵を相手にするなんて考えられないけど、1だとちょっと不利くらいの感覚しかない >>660
弓兵>騎兵(飛兵)>歩兵>弓兵 という3すくみなんだけど
飛び道具である弓兵がやや有利
弓兵に攻撃補正が高い指揮官を付けると天敵であるはずの歩兵に勝ててしまうので
3すくみが機能していない、と錯覚しても無理はない
防御補正が高い指揮官を歩兵に付ければ弓兵キラーになれるよ
ハイプリーストとヴォルコフしかいないけどなw >>660
1面でレディン歩兵部隊を左の指揮官ロードな弓兵突っ込ませれば解る
そこでLV2まで上げて2面でクラスチェンジするのがセオリー >>246
なんかそれ分かるよ。
でも俺は一生やるつもりだよ。
7、80位になってお爺ちゃんまたゲームしてるのって施設の係員に言われても幽白スト2コントラやるんだ。 >>663
レイノスでFMベース掻き鳴らさないとw
間違っても3面でゾウザリーやっては駄目だぞ 相変わらずフォース2sageが捗ってんのな…
>>546で言われてるような細かい事まで気にしないから
全体的に丸みがあって元気な2のほうがのめり込んだわ
フィールド曲が好きすぎるんでそれで補正かかってるけどなw
ランドストーカーの後半のフィールド曲もひたすら勇ましくて大好き >>639
1のナームは普通に可愛い
2から悪しき流れがつくられた >>665
すまんね、SLGやSRPGにはどうも辛口になる性質で。
フォース2は女キャラに関しては1よりエロくていいよな
気合の玉が2つ取れる海外版が羨ましいぜw ラング2の方が好きだがラング1の英語版をやってみたかったので1の方でもよかったかな。 今回はけつで選ばれてるしなあ
ゴールデンアックスもけつ
モンスターワールドもけつ
ラングリッサーもけつ シャイニングフォース神々の遺産でリング装備出来ないんだけど持ってるだけで効果あるんですか? >>670
その理屈だとダップラではなくスパ2なのでは >>671
ドラクエの鎧や盾を装備する時と同じように
武器を選んでから、リングを選択する方式だよ
武器装備できないキャラはいきなりリング選択になる >>665
ランドストーカーの後半フィールド曲、メガドラで一番気分が盛り上がる曲だよね 以前ここでエクスランザーの話が出たけど、ゲームとして地味すぎてイマイチって意見が大半だった
でも最近やり直してみたら、すごく良いゲームって思った
2面の洞窟ががチマチマしてて印象悪いが、実は芸が細かい
虫を光に当てて殺したり、虫玉に敵を襲わせたり、敵をキックして酸の中に落としたり
森のリンゴで回復するのは納得いかないが
グラフィックはメガドラ最高レベルだと思うし、ミニに入れて欲しかったな 台風直撃だな。
もしもの時の事考えて今日は徹夜でロードモナークやるかな(  ̄▽ ̄) 戦斧デスブリンガーの斬る魔法斬る魔法のコンボ強すぎ
手ごたえありすぎなラスボスにしてくれたなw >>667-668 ええんやで 。1も夢中でやったし友達同士で情報交換も弾んだ
>>671 白、黒、イビルは特定の職しか装備できない
>>675 ライルの歩き方も相まって、行くぞー!って気分にさせてくれるよね フォース1にライルって弓兵いるのに
ランストでもライルって名前を使っているんだなw 今回のダライアスの出来が酷すぎる
一画面のテレビで遊ぶ為のバランス調整が全く出来て無い
特にヤドカリとクラゲ戦はテストプレイしてないのかな?
してたら確実におかしい事に気付く筈なんだが19年製作でこの為体はちょっと・・・
42本中の一本だから開発者のモチベーションが低かったのかもしれないが
スーパーも納得いかない部分はあるけどミニ版よりは数段マシだと感じた >>673
ありがとう。ちょっとやってみます。
もう一つ聞きたいのですがシャイニングフォースには鎧や盾のような防具って存在するんですか >>682
フォースは3に至るまで装備品は武器+アクセサリーだけで鎧や盾の概念はないね
ステータスに盛り込み済って感じ >>676
自分もレイノスよりエクスランザー派
単純に操作してて楽しいのがいい >>681
いい移植だと思うけど文句あるならお前が作れ >>686
いまだにそういうバカな事を言い放つ知能の劣化具合に戦慄する >>683
ありがとうございます!気になってた胸のつかえが取れました。
おしどり夫婦仲間にしてこれから三章です。 > 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw 勝手移植を流用した、いわば同人みたいな利益度外視作品でビジネスとしては成立してないものだからな、文句あるならお前が作れってのは乱暴ではあるがその通りだと思うぞ > 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw >>686
クラゲ戦で真っ赤な背景で目に負担が掛かる上にあの
背景に溶け込む近距離高速弾はスーパープレイじゃないと倒せなかった
ヤドカリも弾の撃ち方が滅茶苦茶でスーパープレイでなんとか倒せた
ラストのクジラの方がよっぽど楽だったよ気合い無しでも普通に倒せたし
スーダラは気合い入れずに楽しくクリア出来るがミニのは明らかにおかしい
所謂90年代のゲームによく見受けられた作り手の自慰行為をお金払って
見せつけられたあの感じああいうのが家庭用ゲームを廃れさせたのに
2019年にもなって押し付けがましいつくりにするのは完全に売り方間違えてる
そりゃみんなスマホゲームに流れる訳だよ
あと自分で作れと言うがPC98時代からツクール系は色々触ってきたが
(曲も画面も含めて)自分で作った物を攻略する事程つまらない事は無いよ ヤドカリとクラゲは対応できた
フグの放射弾の方が難しくない? ダライアス好きなまんこの医者がとんでもない情熱と能力で
メガドラに移植したのもわかるし
様々な偶然が重なって奇跡的にミニに収録されたことも
良い話だとは思うけど
俺のメガドラのダライアスの思い出は2なんだわ 無人島まで逃げてヤドカリやクラゲでもとって食ってろクズ
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw シャイニング・フォースもしかしてアイテム無限増殖技使えなくなってる…? スマン使えた。武器屋と道具屋を間違っただけだった。。 >>678
ハイジャンプ下突きで「パターン入ったでー」だから雑魚 気に要らなきゃわざわざメガドラでやらなきゃいいじゃん
スーダラでもPS4やSwitch版でもやってろよ 気合い入れずにだらだらゲームしたいんならそれこそスマホゲーで良くないか?
ACゲーなんて1コインで真剣勝負だったろ PCエンジンは難易度うんぬん言ってた割には、
メガドラもバランスひどいよな。
エレクトリックファンはまぁパターンになるからいいとしてもだ。
フグの放射弾強すぎるし、
エンゼルフィッシュはやさしさなしに突撃してくるし
かといって
キーンベイオネットは上側でパターン余裕だし
アンコウは敵にもならんし
レーザーは、レーザーでとめてクリアしたほうが爽快なくらい壊れ性能にしてほしかったなぁ
あれ、ウェーブのための苦行でしかない。 >>648
いい検証だ。
caveシューティングなんかも
液晶でやるとダメダメだよね。
良いCRTは真空管アンプなんかと
同じ価値を持つ時代が来ると
思うな。
ロストテクノロジーにせず、ニッチ用途
用に新品供給続けてほしいもんだ。 >>696
ここにいる全員ダライアスの思い出は2だろ。
「これから」のメガドライブの思い出にダライアス1が加わっただけで。 > 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw >>704
元々3画面だし仕方ないだろ
文句あるなら豆でもやってろ STGは警察が煩いからゲーセンそのまま移植出来ても難癖付けそう 女の豆をまだ触ったことがない童貞58歳のひとあきくん
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw 未プレイでダライアスの出来が気になってたけど出来が悪いというよりかなりつらいゲームみたいだな >>711
ダライアス自体が初プレーの俺としては、敵が円とか曲線の軌道で攻めてくるのがきつい
動きに翻弄される 当時から同発同タイトルでもメガドラ版の方が難しいとはよく言われてたし
難易度設定にEASY以下のヌルいモードが無いのもあるし
ダライアスも何度もやってたらその内進めるようになる >>680
フォースじゃないけど、サターンのシャイニングウィズダムをやったとき当時ロミオの青い空というアニメをやってたから主役名をアルフレッドにしたら、主役の友達がアルフレッドで名前被りだったわ・・・ 何かのゲームしてて息抜きでコントローラー右上ボタンからメニューに戻る瞬間、
贅沢な幸せな気分になる
俺は名作に囲まれている...
まあじじいと言われたらそれまでだけどw >>715
ああやっぱそういうのあるんだね
横文字の名前はアメリカ系やらヨーロッパ系やら複雑やわ
まああちらの人に言わせたらアジアも中国韓国日本とややこしいのかもしらんが >>645
まあ捨てるならソーンかホーキングよね
ほんと、1は名曲揃い サターン、プレステで出たリメイクで音楽使われなかったことがどれだけショックだったか 版権の問題だったみたいだけど >>718
出番速いけど加入が末期すぎるからなぁ
これで美少女ならファンが頑張るかも知れないけど妻子持ちオッサンだし
そういえばアルバートだけバックストーリー無いオッサンだな ダライアスは移植版だから新作。おなじみの作品だが新作。
この移植版の感覚は久しく忘れていたわ。
しかしエンディングの最後に出る2019, 1986の切なさよ。もう33年前かい。 >>694
ただ自分が倒せないボスがいるから棚にあげてダライアスの出来が悪いテストプレイしてないって聞こえるが
ヤドカリもクラゲも1被弾するかしないかくらいの弱いボスだろ、自分ができないからって読む気も失せる長い御託並べてゲームこき下ろして
自分守りして恥ずかしくないのか。ミスティックパワーが強いっていうならまだわかるが >>711
このスレは最近収録ソフトのコキおろしが多い。
あんまり流されないで未プレイならやってから判断しなよ >>681
ヤドカリヤバイよね。
あれ避けれるのかよ。 そもそも、スーパープレイで倒せたなら何も問題ないだろう
山場を超えた、素晴らしい、ですむ話 個人的にはグリーンコロナタスが一番事故りやすいかも
三日月避けは知ってるがそれでもたまにくらうんだよねえ
>>695
バーストアウトは完全に慣れだな
ちょんちょん避けの感覚さえつかめば行けるよ
ボスラッシュの最初の壁ではあるけどね 2019にもなってこの内容なの?とか
当時を思い起こすレトロ復興ハードを自分で買っておいて、そりゃないぜ
っておもた 最下段にこいよ。おじいちゃんが回避不能な最強攻撃するからw >>721
ミスティックパワーの方が弱くない?
画面下で接近してミサイル処理するだけな気がするけど 手垢のついたクソ古いゲームなんだから、いまさら批判しても仕方ないよなあ。たくさんソフトあるんだから、やりたくなければやらなきゃいいのに
例えばパックマンの操作性が悪い!とかモンスターのバリエーションがない!とか言ってんのと同じレベル >>719
アルバートが実は一番好き
初プレイ初登場時ギリギリ生き抜いた根性にほれた 砦の勇者だったか まあ今となっては辛いゲームあるしね それでも当時やりこんでエンディング見れたのが多いから、決してバランス自体破綻してる訳ではない
収録されなかったガイアレスとかさw 当時プレイした時はラスボスのトドメ刺したのがソーンだった ハッと気付いたら昨日の20時からずっとコラムスやってた
本当BGM神 >>694
ヤドカリは簡単だけどクラゲは確かに難しい
敵の弾丸は16方向?しか飛ばないので、発射口の真横より少し低い位置で対処してるが
頭?のパーツを破壊しようと思うとさらに難しいな >>728
それはないw さすがにあのガラガラ声は許容範囲外だわ
ドライバさえちゃんとしたやつなら音質も改善されるそうだが惜しいね コラムスは連鎖のさせ方忘れてすぐ連鎖スイッチに蓋をしてしまう
まぐれじゃない3連鎖以上やってみたいw >>728
俺もそう思う
SFCより技が出やすいし動きが滑らかに感じる
両方とも最高難易度でノーコンクリアしたけどCPUのベガのアルゴリズムがちょっと違うね メガドラミニのキャラの中で
一番かわいいのは魂斗羅のブラウニーくんで決まりでいいよね? >>741
ヨーヨー強力なのに追尾能力が残念なとこ >>741
異論なし。小さい体と天然な性格がマッチしている。
ヨーヨーも可愛いが、伏せて撃つポーズかわいすぎる >>740
さんざん出てるけど6Bの良さも要因よね。あれは軽いし操作性良すぎ マニア「俺達が気持ち良くなる物を作ればいいんだよ!一般人は失せろ!」
グラ3から何も学ばなかった「自称」硬派のSTGマニアの皆様方の
三十年間全く成長してない現在の姿を見られるのはこのスレだけでは?
せっかく若い層にも昔のゲームに触れてもらう機会を作っておきながら
わざわざ唾を吐きかけるような作りにして追い払って何がしたいんだろう
現在のnormalをhard扱いに、easyをnormalにして、TIATを更に優しくした
easyにするだけで万事解決だったんだよ今の時代プレイヤーのプライドを
踏みにじったら遊んで貰えないnormalすら辛く感じる自分は向いてないんだな
じゃあやーめたってなるだけ現代人は自分に合わない物に付き合う程ヒマじゃない スーパーファミコンRPG 300万本
メガドライブシューティング 数万本
当時から一般人には見向きもされてなかった
ミニはどこでもセーブでゴリ押しして激ムズゲームを誰でもクリアできていいんじゃない >>745
同意
今さら一般人に合わせた調整しても遅いとは思うんだけど
マニア様は結果的にそのお考えのせいでSTGを殺した事をすっかりお忘れらしい
いろんな人に遊んでもらえるように遊び方の間口を広げておくのは大切だよ
上方向にsuperhardやmania入れてもいいしな
ましてやこれはアーケードじゃないんだからコイン何個入れてもらえるかは考えなくてもいいんだし 新作はダライアスだけだし、昔のゲームに今の価値観でダメ出しされてもなぁ、としか。 ダライアスはティアットモードのお陰で楽しく遊べてるなぁ
スラップファイトの方が苦手かも 次回CXがアイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
何気にミニ収録タイトル10本目の挑戦だな まだレイノス手付かずだけど、前スレの攻略方法をwikiにまとめておいたら便利かも 今夜は停電対策としてモバイルバッテリー接続でプレイするかな。 スーダラ基準でダライアス批判する奴が出るのは
ミニ発売前から想像できた事だけどな
やっぱ26体ボスなんか要らんかった
攻撃パターンのセンスがおかしいわ 噂のピラミッドマジック23面ようやくクリア
記憶が確かならば過去レスに無駄な石は無いと書いてあった気がするんだが、ひとつ全く触らない石が残ってしまった
俺の解き方が本来の正答と違うのかな >>752
リクエスト貰えたらまた書きますよ
wikiに残す程の事でもないですし カーナビにHDMI入力あれば停電でも車の中でプレイできるな。 26体イラネはよく見かけるけどそのためにアーケードモードがあると思うのだが 難癖付けなきゃ気がすまないお年頃(老親の年金食い潰しニート)なんですよ >>747
何言ってるかよくわからないけど、イライラしてるんなら一緒にアウォーグでもやろうよ あれ? もしかしてスラップファイトにアレンジモードがあるって気付いていない人結構いる? >>756
スト2は操作感が 一番いいねって 言いたかった
10月12日は スト2記念日 グリーンコロナタスは頭に張り付いてごり押しするしかないのか? >>774
あの高速弾避けられるのかよ。パターンを作るまでもう少し頑張ってみる mayflashに対応して欲しいので、webページのcontact usから対応予定あるかと質問してみたけど、返信なし。実機では躊躇なくパッド乗っ取りやってたのに、ミニだとなぜが傷付けたくないです。 >>776
バッファローの買ってくれば? アレなら安いし躊躇せずに出来るんじゃね? ゴールデンアックスのエンディングが長すぎる
トイレに行ったりしてる間に肝心の点数表示が終わってたりする
早送り付けてくれ スラップファイトでミスからの立て直しが無理ゲー
みんな立て直せんの? >>778
モバイルモニタでプレイしてトイレまで持っていけば解決 ソースハックでUSBジョイスティックを対応させた人もいるみたいだけど
http://honeylab.hatenablog.jp/entry/2019/10/10/003416
ファームや内部エミュの書き換えが一般的な方法ではないので、本人も推奨はしていないな >>778
モードボタンを押したら画面が止まるからゆっくりトイレへ行け >>778
お前がエンディングを見ないでトイレに行ってる間に
お前の部屋から飛び出していった集団がいるはずだが
テレビ爆発してなかった? >>715
アルフレッド・・・って確か、ただの見張りの一兵卒じゃなかったかな
主人公の名前はデフォで始める派の俺は
PCEのサイレントデバッガーズで「おい、ショージ!何か来るぞ!」といきなり本名呼ばれてマジビビったw >>778
ひたすら同じ名前が何度も出てくるスペハリIIも…スタッフ人数少なすぎw >>741
意義あり!
モンスターワールド4のペペログゥを推す
>>784
それはアーケード版のエンディング
MD版ではあれは無いんだ >>777
バッファローのパッド、定価を見て高いと思ってましたが、尼で1000円で買えるんですね。ハブも売値は安いんですね。タントアールを家族でやりたかったから、ハブもパッドも買おうかな。 ウチの台風防御力をダライアスの最初の銀玉で占ってみた
ここで出るのか50よ… >>776
mayflashはuidとpidを変更できない時点で手詰まりやと思うで。 >>788
元々の獣王記も「着ぐるみでした」エンディングだからな >>779
クリア出来たけど、ここで死んだら詰むっていうポイントがいくつかあると思う >>741
イカすぜ!恋のどきどきペンギンランドMDのペン子を落とそうとしてる
今7面で、命がけでプレゼントしてるのにつれない素振り
あんな女のどこがいいのか・・・ うおおお やっとモンスタワールドWクリアできたあああ
ラスダンが1番楽だった……天空城は辛すぎだろ…… >>795
女じゃなくてメスだからw
オスが数匹、メスが1匹しかいない野生動物同然の環境だったら
相手の性格の悪さなんて関係なく子孫を残すのに必死になるだろうよ SG版、マーク3版はあそこまで性悪じゃないんだが・・・・ >>798
前作までのヒロインの娘がMD版のペン子なんで性悪になったわけじゃなくて別人 かんずめのゲームはテキストや設定がいちいち捻くれてるが全部16tの人が考えたんだろうか 天才プログラマー内藤寛が乗ってた ホンダビートの色わかる奴おる? ダライアスに関してはPCEミニで本物を遊ぶべきだな
これを30年前に遊べたPCEの偉大さが分かるだろう PCE版と比べるならさすがに今はメガドラ版の方がいいな
もう上下スクロールは楽しくない そりゃ移植だもんどっちもニセモノだわな
一応アーケード版を全部クリアした自分から見て
当時CDROM2版をやって感じた一番の不満点は簡単すぎる事だったんだよなぁ
なのでメガドラミニ版はやりがいあって良いわ
あと効果音が良いのと背景やボスがチラつかないのもポイント高い
シューティング初心者には敷居が高いのは認める
もちろんCDROM2版も当時としてはあり得ないくらいの素晴らし移植だったし
お手軽感あって何度でも遊べたからそれはそれでなんだけどね
音楽がCDプレイヤーで聴けたのも良かった 画面サイズを調整したMD版ダライアス2はよく出来ていた ぱっと見チマチマしてるけどプレーしてて楽しかったな
メガドラ版ダライアス2 メガドラ版ダライアス2は確かに良かった
グラフィックはパッと見イマイチなんだけど遊ぶと楽しいし音楽もよく出来てた
最終面のSay PaPaは胸が熱くなる
でもキラーヒジアの代わりのネホノジアはなんとかならなかったのか…… 初代ダライアスは、MD版ダライアス2の画面比率だと思い込んでたわ。
ワイドでやりたかった。 >>809
クジンシーやロックブーケなんかもそうなんだけど
おっ何かかっけぇ響きと思ってたネーミングがただのアナグラムだと知った時、笑えるよりがっかりする
あ、PROCO TIATは別にいいw >>810
オリジナルの大きい方(14インチ×3と17インチ×3の筐体がある)でボディソニックを感じながらプレイするのは良いものよ
まだあるところにはあるので是非 >>803
WiiのVCのCDROM作品は配信用の為にデータ削減したのか
実機に比べて音質が悪かったけど(中にはあからさまに音声が割れてる物も)
PCエンジンミニはどうなるんだろう?容量的には小型の本体に
丸々入れても問題無いくらい記憶媒体は進歩してる筈だけど >>813
BGMは無圧縮で入れて欲しいよね
あとボスの咆哮と爆発音が入るタイミングが明らかにおかしいのでその辺も直せれば直して欲しい
スレ違いだが シャイニングフォースのパーティって見た目か強さどっちで選んでる?どっちもかな? おっちゃんは本物の筐体のヘッドフォンジャックにラジカセを繋いで音楽を録音した世代やで。 PCECDに関しては音関連調整は難しそうだ
実機の読み込み速度に合わせて内部音声データ再生しているものもあるので
アニメーションが長いと音ずれたり場面切り替わる前に音が消えたり
メガドラミニのように全ソフトチェックなんてできないだろうし
PCECD自体PCで開こうとすればわかるが特殊フォーマットでファイルすら開けない
試してないけどメガドラミニと実機同じゲームで1時間ぐらい放置してズレってあるのかな?
エミュレーションって絶対数分で数フレームずれるって聞くけど
1時間でも全くズレてなかったら完璧なんだろうけど
誰もやらないなら明日試す >>815
見た目がいいヤツは能力も高い傾向にある気がする
とりあえず、タオ、アンリ、ドミンゴの魔法トリオは絶対おススメ
ロウ、ゴング、バンガードを1軍で使う人は玄人だろうなw >>815
基本は見た目重視を育てる 2人くらい強さ重視を入れるかな STGは反射神経が命と云われますが、メガドラミニのSTG上手い皆さんは学生時代、足は速かったですか?
足速い=白筋派で反射神経に恵まれている証と云われますが、自分も小学3・4・5・6時代はクラスで一番速い時はありましたが、STGは昔から下手で全然進歩していません。
(SFCスターフォックスのみクリア経験有)
代わりに格闘ゲームの飛び道具系にKOF京の独楽屠り(逆昇龍+キックのコマンドで出る必殺技)を見て合わせたりとかなら出来るのですが。
STG系はどちらかというと空間認識能力の高さのが重要って気もしますが実際どうなんですかね? >>813
wiiのスパダラはそれ程音質が劣化してるとは思わなかったな。スプライトがちらつかない設定だしブラウン管TVに繋げられるメリットもあるしあれはあれで良いものだ >>820
この時代のSTGって
反射神経よりも攻略パターンを構築する根気と記憶力の方が重要な気がする
自分も足は非運動部にしては速い方で
鉄拳で発生20フレ程度の技なら反応して当身取ってしまうくらい反射神経ある方だけど
MDのSTGはそんなに得意ではなかった 滅茶苦茶どんくさい奴がゲーム上手かったから
あんまり関係ないと思うわ パターン化と覚えゲーだよね
その上でパターン外のバラマキ弾みたいなものによる不慮の事故を回避するのには反射神経優れてたほうがいいってことじゃないかな シューティングはある程度出来るけどゴールデンアックスやベアナックルみたいなの全然出来ないわ
さっきもゴールデンアックスやって2面序盤でコンティニューしてしまった
コツとかあるのかねぇ しかし何度見てもゴールデンアックスのタイトル画面と音楽が格好良すぎる
ずっと見ていられる >>825
そのレベルの初心者に送るアドバイスは・・・
ジャンプ斬り、ダッシュアタックなど敵をダウンさせる攻撃をメインで使うのがコツ
高威力なバックアタックを決めれるようになるとサクサク進めれる
ハイジャンプ下突きは上級者用の技だからしばらくは忘れてOK
そして、敵の攻撃は左右のどちらからしか来ないので
敵が2匹以上いる時は攻撃当てたら、上か下に移動して軸をズラして備えることかな >>821
確かにスーパーダライアスのVCはBGMの音質劣化は感じないよね。しかもSGでプレイしたプラスよりチラツキが無く、ホントアレは良い物です。俺はWiiUに引っ越しして今でもよくやる。 >>804
1番本物に近いのは、PS4のアケアカダライアスをPSVRのシネマティックモードでプレイ。
映画館のスクリーンでダライアスをプレイする感覚は本家を超えるかも。(ボディソニックは無いが) 70〜80インチなら、当時の3画面と同じくらいの大きさなんじゃね ググったら19インチx3台で、55インチなら超えるそうだ でもスーパーダライアスやメガドラミニ版やったあとだとオリジナルボスだけじゃ物足りない体になっているのだ…… >>822さんをはじめレスくれた皆さんどうも有難う御座いました。 >>820
反応速度そのものよりも、どの方向にかわすかとか、操作の正確性とか、モノによっては連射力がより重要かも。 あの頃のゲームはキャッチーなタイトル画面から引き込まれるよなあ
最近のはタイトルもろくに出ずにモソモソと○ボタン押せだの何々しろだのと命令ばかりしやがる >>820
特別な才能はいらないと思う。他のジャンルと一緒で慣れの問題。
そのうち自機ではなく画面の中央や弾を撃つ敵を見るようになる ダライアスはあの難易度でもTIATで慣れればさらに楽にクリアできるから
かなりよかったと思うが、それはゲーセンシューターの話で
初心者向けにはエクステンドをばしばしするのと
TIATのEASYはパワーゲージ3段階目から(ツインショット)で
さらに当たり判定を一回り小さくとかあってよかったと思う。
TIATレーザーが壊れなのがMDの特徴とか欲しかった。 「あ、これ難しくてダメだ」って思ったら他にいくらでも遊べるタイトルあるんだから
ダライアスくらい尖ったのがあって良いと思うよ 自分のコンディションやゲーム欲の波で、遊びたい難易度も変わってくるよな この前のMW4最終ダンジョンのバランスがおかしいとブー垂れてる奴といい
なんで初めてでもサクサク進むのが当たり前と考えてるんだろ?
そんなんだから全体のボリューム増やすのを強いられて開発費高騰するんだよ
今のゲーム業界の行き詰まりってそれも一因だと思う >>779
慣れりゃ余裕だ
復活パターンを構築するのはシューティングの醍醐味の一つでもある
ちょっと続けてやられたからと無理ゲー言わない >>840
昨今の風潮ではヘタクソにレベルを合わさないといけないから大変だわな
苦手なボスはもうみなしでクリアしたことにするモードでも付けたらいいw >>817
有名な大魔界村のベルゼバブの曲はミニでもどんどんズレていくけど、
そういうのとは違う話? >>845
もし俺がプロデューサーだったら三つの新要素を作る
1.ミスしても取得したパワーカプセルは一切減らない
2.各ステージで一回必ず使える「ハイパーワープ航法」
(道中で使用すればカプセル全回収&一瞬でボスまでいける効果)
3.どんなボスも一撃で倒せる「スーパータイフーンボンバー」
(スラップファイトの新モードのタイフーンボンバーに因んで)
HWエネルギーとSTBはステージクリア時に両方補充
ミスした時は自動的にSTBが誘爆で全ての敵を道連れ
道中はHWで一気にボスまで行き開幕STBでボス瞬殺
これで万人がクリア出来る最高のダライアス移植になっただろう >>843
「初見殺し連打で先に進ませない」がボリューム肥大を避けながらユーザーを楽しませるアンサーだと思ってるなら賛同出来んわ >>812
Heyのダライアスは出張という名の貸し出しをしまくったせいかボディーソニックが死んだ
モニターも有り合わせで組んでるからラインも色合いもヤバい >>828
ハイジャンプ下突きは100%当てる方法あるよ >>760
やりはじめて詰まったら、またお願いします そこそこ難しい方がやりごたえあっていいかな ここ最近では死にゲー言うらしいが
だらだら続くのも気楽で好きだけどね 今は他の娯楽と売上や時間の奪い合いになってるのと、ピーク時より縮小しただけで、、MD世代よりはゲーム人口増えてるしな >>833
ウチは58インチだから座る位置合わせれば丁度いいのか >>849
単に自分が諦めてるだけの事を
詰んだと言ってゲームのせいにするしね >>853
すぐ詰まる(序盤が厳しい)のでお早めにー 俺なら
・アーム無しドリル弾何発壊せるかモード
・アーム無しコロナタス何秒耐えれるかモード
とか付けるな。
あぁあとアームの耐久残数は表示欲しいかな。 ダライアスはともかく
MW4の天空城なんてちょっと難しい程度だろ スラップファイト、ホーミングミサイル最強すぎんか? モンスターワールド4は指がアクションを覚えると止まらんね
それ以上覚えることが無いから 常に16発出るならいいけど
敵1機だと1発しか出さんしエコなのかなんなのか ライトユーザーの言い分「ヘビーユーザーに迎合したゲーム業界は衰退した」
ヘビーユーザーの言い分「ライトユーザーに迎合した業界は衰退した」
どっちもどっちなんだからいちいちマウントとろうとすんなよ おじさんの中には>>858みたいな海原雄山的なTHE老害もいるが
俺らのように万人に本物を知って貰いたい山岡士郎的な視点を
持ってる優しいおじさん達がいる事をわかって欲しい
おじさんがみんな>>858みたいに前頭葉が衰えて
他人に対して不寛容になる訳じゃないよ
ミステラー星人的に区別すると>>858みたいなおじさん(悪)と違い
俺のようなおじさん(善)の「娯楽は楽しい物であるべき」という考え方は
今の若者達と全く同じ。要は脳の若さの違いで(善)と(悪)に分かれる >難易度
必要以上に文句つけてる人ってメガドラ初体験組みなのかな
元々難易度が高いゲームが多くて有名なハードだったと思うが まあ、当時楽しんだが、今やったらバランスが気になる可能性はあるかもしれん
今もダークソウルとか死にゲーはたくさんあるが、評価高いのと低いのとにわかれるから、難度だけの問題ではないかもよ >>868
お前自身が>>858に対して不寛容な件について 最終ダンジョンまで遊んでるなら、全体としては間違いなく楽しんでるわけで、個人的意見として目くじら立てるようなことでもないと思うけどな >>872
自分の努力不足を棚に上げてゲームの欠陥みたいに言うからいかんのよ
ゆとりか何か知らんけど、どんだけ過保護なのかと ダライアスはちょっと苦労するけどその分クリアの喜びは大きい
ちょっとは苦労しないと喜びも起きんよ
今文句言ってる奴もクリア出来ると満足度100%間違いなし テトリスやっとレベル15の壁超えれた
といっても17〜8くらいでゲームオーバーになってしまうけど 今は上手いプレイが簡単に見られるから
昔よりはかなり攻略は楽になったと思うがな >>873
そりゃ感覚も評価基準も人それぞれだろ
ゲームへの批評を個人攻撃や世代攻撃で反論するのは筋違いだし口汚いだけだぞ
そもそもお前が受け止めてるほどMWを欠陥品扱いしたレスなんか無かったと思うぞ
バランスへのグチや苦笑いレベルの話じゃん
過剰に過敏になってゆとりだ過保護だなんてめちゃくちゃな暴れ方すんなよ
いい大人がさ >>818
ゴングは見た目がいいヤツ側にしようか悪い側にしようか迷う ミニ収録ゲームにバランス崩壊理不尽ゲーは無いから安心して全ゲームノーコンクリアを目指せ男の子!! >>879
過剰に過敏になってめちゃくちゃな暴れ方…
なんだろうこの自己紹介感は どこでもセーブ機能は最初抵抗あったが、おいしいところだけ繰り返しできるからゲームが面白くなるな。 >>818
ゴングは量産グラじゃなかったから当時なんとなく育ててた >>868
海原雄山は山岡と絡む以外はほぼほぼ一流の人間としかつるまないのに対し
山岡士郎は普通の人が行く普通の店で、接客がなってないだけで「出よう、この店には人に食わせるものを作る価値がない」とか大声で厨二くさいことを平気でいう辺り
有害なのは山岡士郎の方だろw まあ当然なんだが、例えからして加齢臭漂ってるのがこのスレらしいな >>818
鳥人バルバロイはどうなんですか?
いま一本橋だけど結構弱いです... >>871
いつ寛容不寛容の話になったんだ?
すまんなお前のバカさを察してあげられなくて ステートセーブはうまく使えばストレスためずに練習上達もできるし
一概に悪いもんじゃないな >>891
へ?最初にお前を不寛容呼ばわりしたのは>>868だが?
なんか後ろから撃たれた気分 ゲームは娯楽なんだから楽しませろって感覚も分かるし製作者の出す無理難題をクリアすることにカタルシスを感じるのもどっちもアリだし揉めるこっちゃない
とりあえずいいゲームは俺スゲーって思わせてくれるのがうまい まぁ難易度云々はともかく「おれのかんがえたさいこうのだらいあす」は流石にどうかと…… ベアナックル2が異常に面白いな
操作性が良い
他のゲームは普通というか操作性に時代を感じる 前に貼ってあった任天堂の何だか知らんけど「クリアした事にしますか?」ってやつ
あれ選んだら勝手にサーバーに送信されてメーカーが統計取るようにしたら今時の傾向が見えて面白そうだな
プライド捨て切れない奴が葛藤したりLANケーブル引っこ抜いたりするのもまた一興 >>820に追加レスくれた方々、どうも有難う御座いますm(__)m
色々参考になりました。
>>897さん
ベアナックル2はベルトスクロールアクションの完成域だと感じます。
BGMが秀逸なベルスクも珍しいですし。 >>897
ベアナ2やると実生活でもグランドアッパーかましたくなるよな ベルトスクロールアクション自体が単調で今やっても1面クリアするまでに飽きてしまう
ファイナルファイトを初めてやったあの頃に戻ってみたい >>901
ただ殴ったりグランドアッパーしてるだけじゃないの?
コンボを極めれば面白いと思うけどな
ジャンプ下攻撃→パンチ×3→掴んで膝蹴り×2→頭突きor投げorドラゴンスマッシュ
とか自在に使い分けられるようになるとアツいんだが俺は >>904
2周目ならサイコキャノンだろ?
最初に合体した瞬間にジャンプ上撃ち連射すれば1秒で蒸発するはずだけど >>901
ベルスク自体は元々単調なんだよ
だからこそ、必殺技とかコンボによる爽快感、グラフィック、音楽、ストーリーとかいろいろ拘って作ってる
作業としてプレイすると途端につまらなくなる うーん、難易度とかは人それぞれかな。どっちも判る。
CS落ち目なのは開発費高騰と、スマホにライトユーザー持ってかれたのが。勿論私がそう思うけどだけで、他の意見もあると思う。
ミニはステートセーブがあるから、遠慮なく使わせてもらってるし、なんとかなるよ。 ってか、メガドラミニ買ったけど家族の手前、まだほとんどプレイしてない。。
そんななか、明日は夕方4時間くらいプチ独身の時間があって、ゲームやり放題なんだが、この時間内でひとつやり込むとしたら何がオススメ?
リアルタイムでは、ストライダーくらいまではほとんどプレイしてるんで、中後期以降に発売されたのがいいな >>899
個人的には1作目であった窓際のエレベーターシーンは欲しかったな。
投げ捨てるのが楽しくて楽しくて。IIだと橋のシーンだけど投げ捨てる感がいまいち。 ベアナックルは1も2も1面の曲が大好物
3は…まあ、うん >>907
至近距離なら鎧関係無く最大威力出るのでジャンプ頂点で叩き込めばいい。飽くまで鎧は威力減衰が変わるだけで打ち出し直後は火力一緒だよ
上手くいかなくて動かれても最初に叩き込んでいれば数発で終るから突っ込む気持ちで飛び込んで撃つのみ
分裂されるとサイコキャノンではキツイので(慣れれば対処できるけど)その前に落とせばOK >>909
よし、まずはレイノスだwスパルタするぞ
いや他でも良いけどプレイ時間長いのも多いし ベア3は古代の名前出しつつ川島率高かったり古代も自動作曲プログラムとかいうのでなんかちょっと
ステージクリアの曲最高! >>890
ステータス的にはやや劣る分、機動力に優れるタイプ。
砦や塔、森や山が多いところMAPだと活躍する
加入したばかりの3章で弱く感じるのは武器がミドルソードだから。
騎士や戦士にはパワースピア、ミドルアックスがあるのにこれだから
主人公含めて剣使いは不遇な章ではある
4章のラストでじっくり育てて、5章で要転職なスチールソードを買ってやると嘘みたいに強くなるよ 30年たったんだもん
俺らの考えたさいきょうのだらいあす
に期待もしたいさ。
なんだ、シューティングはラストゾーン同様進化の終焉だったのか。
ではなぁ・・・ダライアスやってて究極の完成度は感じないからな。
ザナックとかPCエンジンの究極タイガーの
ゲームプレイ中・後として満足感が欲しいんだよ。
A-JAXクリアできるが、そういうのシューターだけでいいから。
ゲーセングラ3や達人王バランスをパンピーにおしつけるような
メガドラゲー作るのはかんべんしてください。 あ、デモグラ3テトリス面が1面や
達人王最終面が1面なマゾゲーもやってみたいけどな。
クソゲー扱いされるよ >>751
他の9本はなんですか?
分かるなら教えて いうの忘れてた。
ダライアスバーストはよかったよな。
設置レーザーといい、
2人パワーアップといい進化してたよな。 そうだよ。初心者向けは残無限でパワー最初からある程度あり、
最終面手前までプレイできるモードつければよかったんんだ。 何処でもセーブでノーミスクリア状態だけセーブしていけば・・・ >>923
そんな親切設定はレトロゲームの風情を打ち壊すからいらない >>903
ロードキルが向かって来たらフリッキーのニャンニャンを呼んで応戦する ダラでは無理。でかい筐体以外は普通の横スクロール。
Rとグラは面白い。 サウンドというか楽曲演出だダラ2が数段上だったけどね
「パーパ」のボイスの後ボスBGMになって胎児が出てきた時は鳥肌どころではない恐怖が襲ってきた >>925
俺はクリアできるからいいんだよ。
ただ、雷電無限周回や達人王クリアできる奴は少なすぎるから話題にならずつまらない。(俺はできない)
それと同じで。底辺にも魅力をしってもらいたいんだなー
本命は俺うめーなんだが。
たダライアスバーストであったが3コインで無限機数ってのは
ぬるゲーマー的にありかと思うんだ。ただエンディング変えるとかすれば。
レトロは難易度厳しかったよな。
あ、セーブレトロゲームに対する冒涜。作った人に対する無礼。
邪道。って言い方できる。 つーか
コレクター連中は災害でもゲーム機の心配してるんやろなw
不毛やな >>923
そう。おもしろくない。
だが、それでいい。
それは多分クリアできる世代の意見。
だから最終ボスも戦えないこのモードでは遊ばれない。
だが、ヌルゲーマーはそうは思わないと見てる。
とりあえずやったよー。みたいな。 >>930こう考えるんだ
やったことのない格闘ゲームがありコンピューターがやたら賢い
相手の技や自分の技を研究、やりこまないとクリアできない。
よっぽどの事がなければ、そんなのやらないだろ?
ただ、へたれでも直前までいけるとしたら・・・
かじってやってみる確立はあがる。 ハエは分裂時は敢えて地上で立って待つ
立ったまま飛道具(短剣推奨)当てて牽制しながら
ギリギリまで引き付けてからしゃがむで簡単に避けられる筈
二週目は上記と同じ事をしてしゃがみ中も撃ってれば勝手に
サイコガンの根本に当たりまくってくれるから一周目より短時間で終わる筈
五面の最大のキモはボス戦よりもボス戦直前の梯子地帯で
飛行ツボ野郎から短剣やサイコガン以外の変なアイテムを取らされないかどうかだけ >>927
前スレ観れるなら点数稼ぎ方詳細書いたし頑張れ。ガンダム世代ならゾウザリーで「狙っているな」と解るし
ネタバレになるけど「実は本当の悪人が居ないストーリー」なのもガンダム世代に嵌まるかも
そして主役はゾウザリー >>923
残無限なんてこんなもん操作する必要すらないだろ
それはゲームじゃない 買ったんだから最後まで見せろよってのは…まあ分かる
家庭用ネオジオもネオジオミニですらクレジット制限かかって最後まで見れんゲームあるわ プレステサターン以降は
アーケードゲームをただ移植しましたってだけではアカンくなったからな
収集要素やらロック解除、今やオンラインで追加キャラクターくらいないとな >>937
アンカも無しでいきなり大魔界村の話すんなw
サイコガンってコブラか?と一瞬戸惑ったぞ
サイコキャノンな ロックマンメガワールド1のワイリーステージのイエローデビルに勝てねぇ
今までのボスは弱点属性でごり押ししたけどこいつは真面目にジャンプでかわし続けるしかないのか >>936
格ゲーあんまやんなかったからその例えはピンと来んけど、少なくともSHTやACTで無限残機や無敵使ってクリアして満足感得られた試しはなかったし
むしろ後悔のが強かった >>940
どこでもセーブ駆使してもクリアできなさそうなのは
今のところ、ランストだけかな
斜め4方向にしか動けないこのゲームはプレイするだけでストレスが溜まる
せめて8方向に動ければな 動画で探せばあるんじゃないの?
昔のゲームなんか残無限うんぬんどころかtasやら上手い奴らが
ポンポン答えうpしまくってるからな、クソが マニア向けレトロゲーのメガドライブに今更
誰でもクリアできるモードがないって言われてもなぁ… まあ無敵は論外だと思うが
無限残機無限コンティニューでも復活があれば100倍はおもしろいな
ゲームのレベルデザイン次第だな マニア向け…いいんじぇね、世に出てしまった現物がそうだしw
永遠の2番手機種らしいじゃんww >>915
詳しくありがとう。
バルバロイかっこいいので育ててみます。鳥嫁は酒場に行ってもらおうと思います サンダーフォースVが難しいけど面白すぎてやばい・・・
完全に死にゲーですなこれ
あと音楽が最高にかっこいい・・・
捨て曲無しなのがすごい スラップファイトMDの最初のボス、-13エリアくらいのとこ。
あちょーでしかクリアできないが、なんか攻略ある? >>950
鳥嫁も旦那とさほど変わらないけどね
Lv10で転職するなら 旦那>嫁
Lv15以降で転職なら 嫁>旦那 って感じだから。 日本版にエコー入って無くて残念だけど
メガドラミニ2にメガCD版エコーを収録する布石だと思い込んで待つしかない >>949
自虐に見せ掛けてしれっと二番手に格上げしてる所がなんとも・・・
正確には日本においては三番手だよね
本当の二番手の方は大竹まこと司会で専門の番組があったくらいだし 永遠の二番手ならメガドラ世代の話に限らないんだろ
少なくともマークVの世代なら二番手じゃね とりあえずスペハリUクリアしてみたけどスタッフみたら曲Boさんだったんだな vsスレ向きの話をこのタイミングでやるのは荒らしの姑息な手法だな
スルーしとけ 常にメガドラが気になってスレに潜伏してる癌細胞みたいなやつがいるからな 次スレもうあるみたいだけど保守は特に必要ないのかな
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】36面
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1570892776/ >>919
大魔界村・タントアール・金斧・SFZ・ソニック1と2・ガンヒー・ヘッディー・コミゾ
だった気がする >>959
マークIII、メガドラ黎明期のサウンドはほとんどBoさんだよ
メガドライバー達の間での評価はいまいちだけど、マークIIIからのユーザーなのですごく思い入れがある
ゲームサウンドに目覚めたのもこの人だった そうそう
なんやかんやセガハードの戦いの歴史は好きだし
あくまで相手はファミコン、スーファミ、プレステだな >>863
それファンタジーゾーン2で思った
誘導弾の強さは異常 SSTバンドではっちゃけていたのもBOさんっだっけ Boさんと言えば
ファンタシースター2の戦闘シーンが大好きだ
敵のデザインも、アニメーションも、BGMも、全てがカッコいい
それまで全く興味が無かった俺にMDを買う気にさせたフェイバリットゲームだよ PS2とスーパー大戦略が良い
ドラムがワンパターンな気はしなくもないけど >>971
パーカッションの音色の選択は壊滅的だったけどなw
今でもよくケツドラムと揶揄され海外版じゃ差し替えられる始末 >>973
だが、それがいい
その後、俺がテクノやトランス好きになったのはBoさんのおかげだw >>863
アケ版も当時は多くはホーミング主体で進む人多かった
道中はこれでいいんだけどボス戦ではちょい辛い面もある >>943
ブロックの飛んでくる順はオリジナルと変わらないものの
ブロックの間隔が狭いせいで、本来気にしなくてもいい上の方のブロックまで意識しないといけないのでちょっと厄介だな
避け方をちょっと工夫してみると何かに気付くかもね > Boさん
当時の個人的な感想では、この人のサウンドは曲は良いとして音色の扱いというか選択のセンスがが無いな思った
その辺を他で優秀なアドバイザーとかいればもっと良いものができてたんじゃないかなと思う
まあそれがMDソーサリアンなんだけどね ラング2敗北無しクリア!と思ったらレスターに1付いてた
仲間にする前に勝手に死にやがったからそれだな畜生
また何年後かにやり直すわ タラララ ラランラー
タラタラタラララ
ギャアーーーン >>925
でも裏技コマンドで残機無限とか無敵なんてのがあるとすれば、それはそれで家庭用レトロゲームらしいと言えなくもないな。
裏技使った場合はスコアの1の位に1点が加算されて、裏技使用の判別ができればなお良い。 >>979
残念だったな
無死クリアは毎回やっているので
今回のミニでは全員敗北アリのジェノサイドエンディングやる予定 >>981
その場セーブで何度でもノーリスクでやり直せる時点でねえw まとめ
・俺はクリア出来るが、もっとヌルいゲーマー(底辺)向けのモードつけて幅広くしろ!
・俺の考える最強のダライアスはこうだ!
・俺の意見を受け入れないお前らは老害だ!
こうですか? 買ったけどコラムスばっかり遊んでまだ他のに手を出せない。この時代のゲームはシンプルだけどグラはドット絵の繁栄を極めたような時代だから今でも飽きないし、長続きしていいね >>989
レイラどころかヒロインさえいないらしいから出ても幻滅するだけかと >>987
新スレ乙
ロックマンメガワールド、使ってる色数がやけに少ないけど
開発コンセプトとしてグラフィックを「あえて」ファミコン風
したのだろうか?
インタビュー等でそのあたりに言及していた雑誌記事って
当時ありました? 自分は参加してなかったけどあれくらい別にいいと思う
〇〇って難しすぎないか?
という批判もNGになりかねない >>976-978
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