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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】23面

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0001MDM ◆9Vzc7GDBbei3
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2019/08/16(金) 13:39:18.86ID:3JrOdV430
ここは メガドライブミニ総合スレ です。
セガ人もセガっ子もメガドライバーも皆「仲良く」語り合いましょう。
 
「メガドライブミニ」令和元年九月十九日発売(予定)
価格:6980円(1PAD)・W8980円(2PAD)各税別 [40+2作品収録]
(北米GENM・欧州MDM・アジアMDMの各バージョンあり)
 
+お知らせ+
・悪意によりスレの重複・乱立、偽スレへの誘導が発生しています。
※本スレ判別トリップ (現在) MDM ◆9Vzc7GDBbei3
 
=注意事項=
・ここはあくまでも《仲良く語り合うスレ》ですので、
個人攻撃・罵詈雑言・マウントや煽り行為等はやめて下さい。 
・特に『他機種との対立煽り』や『偽スレへの誘導』など、
その他『荒らし行為』に類する行為は『絶対に禁止』です。
(悪意を感じる煽りや荒らし行為には完全スルーを推奨)
・MEGA-CDやSUPER32X等その他SEGA製品関連の話題は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 
>>919レス以降は書き込み量を抑えて次スレをお待ち下さい。

【公式サイト】メガドラミニの詳細についてはコチラ
メガドラミニ https://sega.jp/mdmini/
ジェネシスミニ http://genesismini.sega.com/
欧州版メガドラミニ http://megadrivemini.sega.com/
アジア版メガドラミニ http://asia.sega.com/mdmini/cht/

※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】22面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1564856753/
0431NAME OVER
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2019/08/22(木) 21:53:58.03ID:vo3E5A0m0
Theクンフー、キャラ大きかったな
ゲームとしては面白かったの?
まわりにPCエンジン持ってる人いなかったから、やったことないの
0432NAME OVER
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2019/08/22(木) 21:56:00.89ID:mDH21+Dfd
>>429
初代しかやってないけどダブルドラゴン寄りっぽいテンポなのがどうにも
2人同時プレイで連携すれば盛り上がれるけど姉しかいない(しかも何故か大魔界村好き)で友人来ないと楽しめないのがどうにも…
0433NAME OVER
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2019/08/22(木) 21:59:38.77ID:+auXqb9s0
昨日ベアナックル1をやったけどラスボス手前の空手姉ちゃん2人組に負けちまった
いつも負けるわ。ありゃどうするんだ?
超反応だし、ラストステージはスペシャルウェポン使えないしつらいわ
0434NAME OVER
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2019/08/22(木) 22:02:02.32ID:+auXqb9s0
ベアナックル1の夜景が見えるステージあるじゃん、
あれで未だにグラフィック綺麗だわ〜としみじみ思うわ
PS4とかやっててもマジ別腹だわ
0435NAME OVER
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2019/08/22(木) 22:04:54.96ID:y6KV5sNm0
メガCDで林原避けたいとなると結構困るよね
まぁ缶詰持ってたんだけど
0436NAME OVER
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2019/08/22(木) 22:05:22.29ID:T/Qn+LK50
ベアナックル1はエレベーターステージで背負い投げで敵を落とすのが楽しい
調子にのって柵の上に乗ってたら操作ミスで落ちて死ぬのも醍醐味
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2019/08/22(木) 22:22:05.14ID:gtx0AW2B0
>>428
マジか
俺は買いまくったわ
買ってないゲームの方が少ないくらいだ

ゴールデンアックス
DJボーイ
エイリアンストーム
ベアナックル1〜3
魔王連獅子
ルナーク
T.M.N.T.
マジンサーガ
スプラッターハウス3
バトルトード
アネット
ファイナルファイト
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2019/08/22(木) 22:29:53.08ID:G9bqef1Z0
>>430
あの絵は俺もイマイチだと思った・・っていうかビジュアルシーン自体要らなかったと思う
それよりゲーム中の顔ウィンドウの絵がすごく良かった
大体、パッケージ設定画ゲーム中ビジュアルシーンそれぞれ絵柄がバラバラなのは止めて欲しい
0440NAME OVER
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2019/08/22(木) 22:32:49.18ID:DW7aY1y7M
ファイナルファイトは360のダブルインパクトやってた
ワールドランキングで9位まで行ったけどコンティニューしても点数加算されるランキングだったからイマイチだったな
ベルトスクロールは基本ワンコインにこだわってるせいか何か納得行かなかった
0441NAME OVER
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2019/08/22(木) 22:59:43.84ID:eXvXoi6O0
>>440
あれはプレイ中途中参加ありランダム乱入ありとと当時はかなかなかカオスな状況楽しめたな
ただ、アケコンだとキーコン無いせいで
レバー ジャンプ パンチ の配置でやりにくかったのが非常に惜しかった
0442NAME OVER
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2019/08/22(木) 23:09:07.09ID:besTHxsoM
>>434
その別腹感分かるわ
俺的にはファミコンの初代ドラキュラの死神にそれを感じる
0443NAME OVER
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2019/08/22(木) 23:23:09.53ID:twFCkl7XM
ファイナルファイト、盛り上がってるな
どっかのレスにもあったけど、ファイナルファイトCDに何を求めていたかによって評価が異なるのは仕方ないんじゃないか
ひとりでストイックに楽しむんだったら、パンチ嵌めだってワンコインクリアのためのツールみたいなものだし、シューティングの安地みたいなものだ
嵌めナシで正攻法で挑みたいならそれはそれでいいし、同時プレイでわいわい楽しみたきゃそれでもいい

極論すりゃゴールデンアックスだって、ビジュアルシーンこそ重要というやつからしたら、PCE版>MD版という評価もあるんだと思う
0446NAME OVER
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2019/08/22(木) 23:33:07.83ID:kwtNXH8/H
ファイナルファイト。SFCのはあの音。ゲーセンより凄くなかった?後にぱぺぱぷー音源(だっけ?)とか言われるようになるとは。
0447NAME OVER
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2019/08/22(木) 23:40:11.53ID:3rvUE3y4M
あの当時はベルスクにハマってたな〜
いま見たらワンパターン的なジャンルではあるんだけど、当時は手当たり次第買って、しゃぶり尽くしてた
0448NAME OVER
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2019/08/22(木) 23:47:10.86ID:bNcwYw9R0
SEはいいとしてBGMは典型的なSFCの音だと思うけど
0449NAME OVER
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2019/08/22(木) 23:51:43.26ID:ncmpWrMT0
スト2は最初に流れる曲だけはスーファミの方が上
0451NAME OVER
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2019/08/23(金) 00:07:39.20ID:4UHpjExp0
こないだのZUNTATAの配信観て魔王連獅子はちょっとやってみたくなった
1面の曲耳に残るなぁ
0453NAME OVER
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2019/08/23(金) 00:25:14.47ID:H6j8oPla0
ラスタンサーガIIとソードオブソダンは今見ても酷いな
大抵の2Dゲーはノスタルジーフィルタがかかって嵩上げされるもんなんだが。
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2019/08/23(金) 00:43:30.93ID:QX0ie/x60
>>446
そんなのトンキン版イースVくらいなもんだろ
スーファミ全体みたく言われても正直反応に困るわ
0455NAME OVER
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2019/08/23(金) 02:12:02.14ID:+dkbrnSra
全体とは言わないが、結構ぱぺぱぷーなスーファミソフトあるぞ
セガ繋がりだとサンダースピリッツとか
0456NAME OVER
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2019/08/23(金) 03:24:04.18ID:bYUsPfXU0
>>343
メガCD側で拡縮やって登録してる

ついでの情報だけどナムコのバーニングフォースは縮小ルーチンだけ実装されてるとのこと
0457NAME OVER
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2019/08/23(金) 03:28:15.62ID:E79E27yn0
スーファミで駄目なら大抵のBGMがノイズミュージックと化すメガドラはどうなってしまうんだ?
0458NAME OVER
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2019/08/23(金) 03:44:26.78ID:z99axpZd0
スーファミ本体にケチつけてるんじゃなくて
ノイズ有りメガドラより劣る手抜きBGMにしちゃったソフト会社にケチつけてるんじゃろう
0459NAME OVER
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2019/08/23(金) 03:49:29.44ID:TBEwSdlY0
ギイイィィィンン!!って音カッコいいやん
FFみたいな音楽はSFCが綺麗だが、メガドラは今夜はビートイットとか最高やったやん
0460NAME OVER
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2019/08/23(金) 05:44:23.37ID:EqVjy0bu0
メガドラはギュンギュンザリザリ
SFCはファファファファーンってイメージだな

武者アレスタ何週も聞いてると疲れてくるのはヘビメタ疲れみたいなもんだろう
好きだけど、疲れないのはデンジャラスシードとかスタークルーザーだな

スーファミはしょっぱい奴は音イマイチだよな、具体例は出しにくいけど色々ある
末期?のコナミ辺りは凄くスーファミっぽくない音しててビビった
古代がアクトレイザー出したせいで、スクエアの音楽全部やり直しになったとか
そういうエピソードあったよね
0461NAME OVER
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2019/08/23(金) 06:12:00.36ID:P/vcJfxO0
SFCは全チャンネルがPCMだったから音源使い倒してやろうって言うクリエーターと
デフォルトのプリセットだけ使ってDTM感覚で打ち込んでやろうってクリエーターじゃ
天と地ほどの差がついても仕方ないんだよね
まともな会社のBGMはPCMだけあってかなり容量食ってたっぽいし
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2019/08/23(金) 06:49:26.44ID:sV6K2R/C0
FFシリーズとサンダースピリッツやイースVくらいの差か
0463NAME OVER
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2019/08/23(金) 07:02:36.46ID:TNGePOCf0
>>343
すまん見落としてた。そのゲームはやった事は無いんだけど、回転拡大縮小の仕組みだけ書くわ。

MD側の68Kが動作する為のメモリは1Mbitx2バンク有るんだけど、これを2Mbitとして扱うのか
1Mbitx2にするのか選べる。回転拡大縮小を利用する場合は1Mbitx2のモードにしておく。
1Mbitx2のモードの時は1MbitはMD内68Kに、残り1MbitはMCD内のDSPに割り当てられる。

MD内の68Kが元になるキャラパターンをメモリに書き込む。
68Kの1MbitとDSPの1Mbitを交換してDSPにキャラパターンを引き渡す。
必要であればその時に68Kがまた別なキャラパターンをRAMに書いておく。

そのデータをどのぐらい回転拡大縮小するのかをMCDのDSPに指示すると
DSPがその演算結果を元のデータの入ってるRAMの別な位置に書き込み演算を終了した事を68Kに通達。
演算終了を受けた68KがまたRAMの配置をひっくり返す。

これを繰り返していく事で連続でパターンの生成と受け取りをしてる。
そして画面書き換え毎にパターンをDMAで転送してる。かなりの力技。
0464NAME OVER
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2019/08/23(金) 07:02:53.15ID:TNGePOCf0
(続き)
話を戻すと・・・BGとかスプライトとかの区別が無くてキャラパターンでの回転拡大縮小だから
そのキャラパターンのサイズも任意でBGで使うかスプライトで使うかも自由に選べる。

こういう仕組みだからあまりにも大きな画面ではDSPの演算とDMA転送が間に合わずに60fpsが出せない。
サンダーホークのfpsが低めなのもその為。ただ2軸回転が出来るからああいった画面御描画もできるんだけどね。

リアルタイムの回転拡大縮小ではあるんだけどプリレンダとしても使えるようになってる。
プリレンダして全てのパターンをRAMに貯め込んでゲーム中に回転拡大縮小の機能を使わないような作りをしておけば
そのキャラパターンを全てROMで持つことでMCDじゃなくても同じゲームは作れるという事に。
0465NAME OVER
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2019/08/23(金) 07:09:04.61ID:TNGePOCf0
>>459
FM音源のように伸びのある音はSFCでは苦手みたいだったな。

>>461
音色を豪華にしようとするとPCM波形用のメモリ足りなくなって苦労したとか何かに書いてあったな。
FM音源だとその辺りはチップがやってくれるけど音色作りその物に熟練度の差がはっきりと出るのがね。
FM音源特有のウネリをどうするか・・・やっぱりナムコはその辺りも強かったなぁ。
0466NAME OVER
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2019/08/23(金) 07:20:28.71ID:3uKiEzXBM
>>463
>>464

>>345だけど、ありがとう。
半分くらいしか分からんかったけど、でも半分は理解したつもり。
分かりやすかった、ありがとう。
サンダーホークもすごいソフトだったよね。
メガCDとCORE社の底力を思い知らされた記憶がある。
0467NAME OVER
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2019/08/23(金) 07:51:23.51ID:aAEimLX6M
スーファミはFFとかSTARFOXとかオーケストラっぽい音楽が得意だったよね
メガドラはスーパーファンタジーゾーンの1面の笛っぽい音がFM音源をうまく使ってるなと思った
0468NAME OVER
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2019/08/23(金) 07:59:57.49ID:I1U8hjHhd
>>467
それな
裏切ったツレwはFF4の荘厳なあのBGMにやられた

ファイナルファイトは思い入れないかな
ベアナックル1で満足してた口
それもほぼブレイズの魅力に
0469NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:02:00.77ID:BNWLFSVE0
あれ?なんか音関連で盛り上がってくれてる。嬉しい。

>>449
そう。ファイナルファイトの一面の曲。むっちゃ力入るわー。

>>454
ゴメンなさい。そんなつもりじゃなくて。随分後に、どこかでそんな言葉でディスられてるのを見て、逆になんで?ってビックリした。オウガバトルとか大好きだ。ああいうオケ調の曲はFM音源じゃ絶対敵わない。

>>460
デンジャラスシード、良いよね。ザ、FM音源ってかんじ。私のメガドラ最強のBGMはリスターのBusyFlare。異論は認める。暇な人はtubeとかで聴いてみて。
0470NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:03:35.76ID:IMJbcM4cM
>>463
分かりやすいな
BGだけかと思ってたがなんでもいけるんだな
メガCDのヘブンリーシンフォニー、F-ZEROレベルを期待してたがfrp低くてカクカクだった理由もよく分かったわ
横レスだけど、さんくす
0472NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:08:41.51ID:IMJbcM4cM
YouTubeて見ただけだけど、画面処理でいったら、Domark社のF1とかKawasakiバイクものは擬似3Dのなかでもなかなかがんばってると思う
0473NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:09:00.72ID:I1U8hjHhd
>>471
細かい話で恐縮だが1は飛び蹴りで見えない
合体攻撃でちょっと見えたかな
記憶が確かならアメリカ版よりちょっとだけスカート長くなってた気が
発売あとに憤慨した思い出
0474NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:10:57.52ID:aAEimLX6M
>>471
あんまり関係ない話だけど、俺は生まれてこのかたパンチラというものに遭遇したことがない(幼少期除く)
0475NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:13:11.47ID:IMJbcM4cM
>>474
現実世界のパンチラなんて腰パン除けば天然記念物レベルだよ
見たことなくて当然
安心してベアナ1を楽しめ
0478NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:17:30.85ID:IMJbcM4cM
ミニには
ベアナ2、大魔界村という2大パンツゲーが入ってるなんて偉大だな
0479NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:18:38.91ID:gKVLrmhiM
お前ら風紀を乱すのはそのくらいにしとけ!
とDTの俺が叫んでみる
0480NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:25:12.15ID:I1U8hjHhd
ベアナックル2選ばれたのは妥当と思うが1のがテンポ良くて好きだな 当時何周もしてた
キャラクター小さいけどさ
0481NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:27:29.30ID:0zuKHDsZM
>>480
1のよさはすごく分かるが、まずは2かな
2が入ったうえで1なら分かる
0483NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:31:18.03ID:I1U8hjHhd
キャラクターでかいし2の方が一般的だからね 異論はないよ
パンツもあるし
0484NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:32:49.82ID:/gZDOYg30
>>267
今となっては良移植とされてるけど当時アーケード版にハマってた身としては細かい違いにガッカリしたよ
容量とか技術的な部分ではなく単に当たり判定のサイズとポジションが違うなどの
移植上の差異なのでもっとうまく移植できたはず
恐らく元を知っててやり込んでた人ほどガッカリしたと思う
レインボーアイランドEXTRAも同様だけど
0485NAME OVER
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2019/08/23(金) 08:42:56.95ID:4xo4boHWa
>>474
自転車乗ってる女のスカートが前からめくれ上がって見えたりとか何度かあったな
人生最初のパンチラは中学生の時、金網越しにテニスコートの脇歩いてたら金網のすぐ向こうでお姉さんがボール拾おうとしてエロ本ばりに後ろからバッチリ見えた
あれはアンダースコートなどでは断じてなかった
0487NAME OVER
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2019/08/23(金) 09:27:19.34ID:kyd60aGh0
長めのスカートなのになぜか尻に敷かずめくれ上がり(白)
2人乗りで後ろに立ち乗りしてるJKのがめくれ上がり(ピンク)

てか尻に敷かないで乗ってるの、けっこういるよな
パンツで座ってるん?絶対オ(ry とよく思う
0490NAME OVER
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2019/08/23(金) 10:24:26.00ID:62QhSvHu0
FM音源までは良くも悪くもピコピコ音の範疇だったわ
0493NAME OVER
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2019/08/23(金) 12:09:39.04ID:vV9e08fUM
>>470
ヘブンリーシンフォニー、めっちゃハマったな
あのソフトこそミニには絶対に収録されないんだろうな
ただ、レースゲームとしてはフレームレートが低くてまともに動かせない、どちらかと言えば最悪のレベルだったので、愛がないとやってられない
0494NAME OVER
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2019/08/23(金) 12:23:28.79ID:7md49hf7M
>>484
俺はアーケード版も数えるくらいしかやったことないから普通にMD版楽しんでたけど、当たり判定とかのゲーム感覚がうまく移植されてない感じなのかな
グラフィックとかはCS機としてはほぼ完全移植だっただけにもったいないね
0497NAME OVER
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2019/08/23(金) 12:48:45.26ID:zQJU39el0
>>473
敵と組んだ時に投げずに膝蹴りすると見れる
ただしスカートと同じ赤色
0500NAME OVER
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2019/08/23(金) 12:57:35.71ID:62QhSvHu0
あのパンチラ女の蹴りのモーションは何度見ても酷いわ
アクションが下手な人が担当したとしか思えない
0501NAME OVER
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2019/08/23(金) 13:29:11.40ID:bYUsPfXU0
>>467
オーケストラっぽいといえばランドストーカーのBGMも良くできてる
メガドラはバンドっぽいBGMもいいのがある。バトルマニア大吟醸あたりはどの典型例
スーファミはフロントミッションが良いBGMしてる
0503NAME OVER
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2019/08/23(金) 13:52:33.11ID:XH3ZMC81H
>>501
ランドストーカーはオーケストラっぽくないと思うが
オーケストラっぽいのはガントレットとかマスターオブモンスターズとかトアとかその辺じゃないの?
0504NAME OVER
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2019/08/23(金) 14:09:40.71ID:I1U8hjHhd
マスモンは音楽良かった
個人的にはユニットソート出来なくてストレスたまった思い出
面白いゲームだけどね
0505NAME OVER
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2019/08/23(金) 14:13:09.67ID:rS+fmtGra
>>495
バトルコープスか?
0508NAME OVER
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2019/08/23(金) 14:45:41.66ID:GLuU//M60
>>455
すーぱーぷよぷよも結構それだ
メガドラのダライアス2のサウンドが良かったんでダライアスツイン買ってみたが期待はずれだったな
0510NAME OVER
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2019/08/23(金) 15:08:11.37ID:S9Z+LX7yM
レトロビットが東亜プランのメガドラゲームを復刻するみたい
0511NAME OVER
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2019/08/23(金) 15:15:48.75ID:1xjrsZWp0
メガドライブ最強のBGMは
バッドオーメンのオープニングだよな
重厚かつ透明感バリバリ伝説
0513NAME OVER
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2019/08/23(金) 16:40:21.69ID:62QhSvHu0
ポピュラスの人が言ってたけど
パブリッシャーが日本で活動していないから
日本に関しては好きに契約出来たと
コアとビクターもそういう関係だったな
今じゃアイドスがスクエニ傘下だし移り変わりが激しいわ
0519NAME OVER
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2019/08/23(金) 18:55:33.30ID:HeyDOsmQ0
メガワールド当時遊んだ身としては処理落ちばかりでカプコン何やってるんだ状態でおまけのワイリータワーの自由カスタマイズぐらいしかウリがなかったが

あの収録ソフト発表でテラドライブ仕様って言ってた時は衝撃だったな
処理落ち無しで遊べたんかい!って
説明書にもどこにも書いてないぞ
0525NAME OVER
垢版 |
2019/08/23(金) 19:16:43.46ID:S9Z+LX7yM
>>517
これも復刻版が出るけど
メガドラミニみたいにテラドライブモードないからダメだなw
0526NAME OVER
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2019/08/23(金) 19:21:03.97ID:3IGvF4wQ0
>>523
テラドラでしか遊んでなかった人は
最初からそういうものだと思って違いに気付いてなさそう
0527NAME OVER
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2019/08/23(金) 19:22:02.39ID:TNGePOCf0
>>466,>>470
ごめん、ゴチャゴチャ書きすぎた。書き終わってから、ふと・・・

「メガドライブの回転拡大縮小はスプライトやBG単位で行う訳ではなく、
キャラクタパターンを回転拡大縮小させてBGやスプライトに利用している」

と言えばスッキリわかりやすかったかもしれない。
0528NAME OVER
垢版 |
2019/08/23(金) 19:31:45.93ID:TNGePOCf0
>>519
テラドライブもMDで遊ぶ場合は基本的に7.68MHzだよ。
10MHzのモードは公表されてなくて、そういう使い方もできるんだってレベルで保証外。
ただ実際に問題が出たのはアフターバーナーだけだったな。画面にアドレスエラーって出て止まる。

7.68MHzから10MHzに上がるからどのゲームでも処理落ちし難くなるしSLGだと思考が早くなる。
ソフトウェア回転拡大縮小してるゲームだと若干滑らかになったり。

ロックマンは当時持ってなかったけど・・・動画を見るとどんなプログラムを書けばあんなに重くなるんだろうという疑問が・・・。

ミニ発売に刺激されてMDを完全復活させて高音質化&クロックアップもしたけど、
今遊ぶとヤバいわ・・・当時は時間なんて持て余したけど、真剣に遊び始めるとあっという間に時間がなくなって・・・寝なきゃ・・・ってなる。
まぁ、今やっても面白い物は面白いもんだ。思い出補正なんかじゃ無くね。
0529NAME OVER
垢版 |
2019/08/23(金) 19:33:08.69ID:/xz4nZgR0
メガワールドってスーマリにおけるSFCのマリオコレクションみたいな、絵まで完全書き換え移植なんだね
ロックマンシリーズは敬遠しててまったく触ってないからちょっと期待だわ
0530NAME OVER
垢版 |
2019/08/23(金) 19:34:57.21ID:S9Z+LX7yM
わざわざ入れたんだから普通には楽しめそう
ステートセーブもあるしチマチマあそぶぜ
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