>>423
もう初めから格ゲーのキャラクタ収納って感じで使い方が確定されていたんだと思う。
基準となるゲームを決めてそれに合わせた仕様にしたんじゃないのかな?

ROMの格ゲーもあったわけでそれを元にして2キャラ分を格納するにはどれだけのRAM容量が必要だったかとか。
あとはDRAMのチップの容量だね。価格設定してそれに見合ったRAM容量を決めたとか。
中途半端な容量じゃ、またバージョンアップを繰り返すだけだし。

ACカードのDRAMのアクセス方法が書かれたサイトが有ったんだけど、
多分、ジオシティーズ・・・。