【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】3面
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ここは メガドライブミニ スレです。
セガ人もセガっ子もメガドライバーもみんなで語り合いましょう。
メガドライブミニ
令和元年 九月十九日 発売(予定)
価格6980円(1PAD)・W8980円(2PAD)各税別
収録タイトル40本※
※メガCDや32X用のソフト&ライセンスが難しいゲームタイトルは本機への収録対象外。
※基本的にゲームのアレンジ等変更は無し。
【詳しくはコチラ】
メガドライブミニ 公式サイト
https://sega.jp/mdmini/
ジェネシスミニ
http://genesismini.sega.com/
欧州版メガドライブミニ
http://megadrivemini.sega.com/
アジア版メガドライブミニ
http://asia.sega.com/mdmini/cht/
※初代スレ
【SEGA】メガドライブミニ(仮)総合スレ【16-BIT】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1547709476/
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】1面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1553934565/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】2面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1554718291/ 洋物だったら
デザートストライク湾岸作戦入れて欲しいなぁ
まぁ無いだろうけど(´・ω・`) >>919
まぁまだ先だし、どのくらいの数用意できるかハッキリしないの予約中断してるだけだと思うよ
ネットでなく実店舗なら今でも予約できるとこ多いみたいだし >>871
なんでいうか残念なおつむの持ち主なんだな 洋物ならレースドライビンが良いなあ…
つか、あの当時のローポリが懐かしいのでVRが無理ならスタクルかハードドライビンを入れて欲しいわ サターンミニが出たらシルバーガンや太郎丸が入ったりするんだろうか サターンの様なポリゴンハードはPSクラシック見ても解るが懐かしさが微塵も感じないから売れないよ ゲームソフト自体は入れなくていいから(なんで?)テンゲンMDゲームの全説明書を見れる
ミニコーナーみたいなの入れてほしい(コンティニューは1回)
ひゅーひゅー(セクシーに)きっと楽しいよ(?)
うひょ。 >>925
いやいや感じるからw
いまだに実機やエミュレータでたまに遊ぶがパンツァードラグーンシリーズとか懐かしいぞ。
ポリゴンがガビガビだけどそれも味だよ。
PSが懐かしく感じないのは、
アーカイブスで配信やってたし長年現役だったってのも有ると思う。 >>925
25年前のハードと言っても、技術見た目が今と陸続きだしな…
ドットとはまるで懐かしさが違う。 サターンはエミュ無理でしょ?
ドリキャスならソフトを選別すればいけると思う
ではSTVなら? レトロゲームに盛り上がってサターンのCD取り込んでエミュレータで動かしてみてるけど
味にならずに目立つジャギーと、何より動画の劣化が酷い >>927
PSはタイトルの選定からやる気のなさすぎがね >>931
直で映るからコンポジットやS端子より綺麗い感じないの? PSミニはぶっちゃけストがZEROじゃなくてパズルな時点ですでにおかしかったけどね
まあ2D格闘ゲームは全体的にサターンの方がいいんだけどさ
あとFFシリーズが今までと比べてギスギスしていてねぇ…(本当は3、6と来たなら9が良かった) >>914
港のトレイジアかw・・・MDのRPGでストーリーと雰囲気は1番好きだった、あとセリフ回しも良かった
発売当時、いろいろ我慢しつつプレイしたら4章から盛り上がってEDには感動できた
でも収録はあり得ないw >>926
ヘルスが減るす。
>>934
デジタルだからきれい脳かな? >>934
かえってブロックノイズがボケずに鮮明に見えてる
ダイナブラザーズ2やったことないから楽しみ、と思いながら
押し入れ漁ってたら何故かそこにあった わしボヤケてるの昔から嫌いだったからはっきり見える方が好きだわ >>931
俺はハードオフで108円で売られてたサターン使ってるw
昨日はプリメ2やってた 日本未発売のロードラッシュ3など入ってたらもう1台買う >>936
雑誌で情報見て以来ずっと楽しみにしてて、いざ発売となった時に
各紙のレビューが軒並みひどくて買うの止めたわw >>936
トレイジアも旧日本テレネットタイトルだから、プロジェクトEGGのコネで…と思ったら
あっちでもラインアップに入ってないのね レトロハード・ソフト・周辺機器どれも箱説明書付きでなるたけ綺麗に保存してきた
実機は今や資産になったからなw
コレクションの2/3はプレ値物ばかりになったわw いまのスマホゲームの基準でみれば
トレイジアの戦闘もちょうどいいくらいなんだけどな
たぶん作る時間がなかっただけなんだろうけど >>946
技術が無かったのか時間が無かったのか
グラフィックも頑張ってたしあと漢字のフォントも綺麗だった
フィールドだって街・城・洞窟アイコンがポンと置いてあるだけのDQ調じゃなかったし
センスはあったんだろうね だってテレネットだし
でもどういう訳か移植担当したイース3は
コンシューマー機で一番出来がいいんだよなぁ >>947
形は出来てるから技術じゃなくて時間とコストを掛けなかっただけだろう
パラメーターを作りこめば面白くなるはず >>731
七月八月で5本ずつ発表ですねなるほどわかります >>909
操作性もAC版テトリスから程遠いクソゲーだから
わざわざ入れるまでも無い
ってか版権枠もったいないから別のにしてくれ AC版テトリスのほうが異常だと言う事がわかってない子? >>909
あのテトリスの最大の問題は背景はACと変わらんのに操作性が最悪という事。
AC版テトリスはブロックが接地した後に1秒ぐらい移動と回転が出来るけど、
設置した時点で固定されてしまうから全く別なゲームになっちゃってる。 >>953
だからこそAC版テトリスがあそこまで人気が出たんだと思うよ? メガドラテトリス、SEGAAGES枠ならM2がいじってアケ準拠版とか
なってたのかもなw ボンボンかコロコロでRPG伝説へポイの完成間近の画面出てたなぁ(´・∀・`) テトリスのおもしろさは実際に触れないと分からないから100円で遊べたアーケード版テトリスはその普及に大きく貢献した
だけどテトリス本来の仕様はファミコンの奴でレバーで回転、ボタン1発で真下に即落ちて張り付く物だからね
そのあたりにどれだけオリジナルな調整入れるかが当時は難しいところだった 糞テトリスをいれるなら、シャイニングフォース2いれてくれ >>959
あれ? そうだったっけ?
オレの知っている話ではオリジナルはアケ版と同じで、任天堂もそれに準拠、
BPSの移植作が変えてあった、と雑誌か何かで見た覚えが 集英社枠
講談社枠
小学館枠
宮崎、奥成よ。埋めてみせよ MDで遊んではいたけど
世代的にテトリスは白黒GBのかな
ファミコンの最初のは操作性クソやなあって皆が言ってました
アケはヤンキーが怖くてあまり近寄れませんでした(´;ω;`) >>932
コケた原因は絶対こっちだわな
ビジュアル的にキツイのは分かるが、求められている物を出せば売れるに決まってる
まあ個人的にサターンミニで出してほしいのはポリゴンも何も関係ない物ばかりだが… テトリスはAC稼動時代からPC98でも出ていたが
>だけどテトリス本来の仕様はファミコンの奴でレバーで回転、ボタン1発で真下に即落ちて張り付く物だからね
の仕様だった
GB版とかの操作方法はセガのを真似しているんだよ
最初に出たFC版の糞操作方法の仕様がそんじょ証拠だ
で最後にはセガのMD版の発売を邪魔して
一部のマニアから恨まれたわけ いやBPSのPC版が最初でカーソルで移動と回転、スペースで落下
それをそのままFCに移植
そのあとセガが出したAC版でボタン回転になったはず >>962
集英社枠=幽遊白書
講談社枠=騎士伝説
小学館枠=ドラえもん
ハイ、埋まった♪(´・ω・`) FC版でAC風で遊べるように配線を変えて改造して遊んでいる奴もちょいといたはず コラムスさんが準備運動をやめて
体育座りでコチラをみています
どうしますか? >>948
そうイースだけは他機種と比べてもグンと出来が良い
謎 イースIIIのメガドラ版はBGMも良かったよな
移植はラングリッサーやダライアスIIの岩垂氏だったか >>969
そのまま待機で
対戦も出来るコラムス3をお願いします >>969
コラムスとかゴールデンアックスとか忍は
ゲーム図書館みたいにin1扱いかも
でもメガCD版しか出てないんだよな >>948
だって他はFC版あのトンキンハウス版だしな…あとPS2のタイトー版は論外
PCE版のイース3はどうなんだっけ、曲の余計なアレンジ以外はちゃんとしてないのか? >>976
しっかりやったわけじゃないが、無理やり多重スクロールさせたせいか
やたらとカクカクしていた覚えが BGMアレンジはまあまあ となるとやっぱりメガドライブ版がいいって事か
イース3はFC版とPS2版しかやってないから今回のに入ってくれると嬉しいな 宮崎っておじさんいい味出してた
結構えらい人なん?昔からメディア出てた? >>978
PS2版って移植クインテットらしいけど、そこってかつてファルコムでイース1.2
作ってた連中が独立して作った会社なんだよなあ なんか皮肉というか PS2版のイースはめっちゃ文字が小さかったなw
途中で投げた思い出。 >>976
FCはトンキンじゃねーよw
ビクターが作っててファミコン音源でかなり頑張って再現してるぞ。
ただ、ラスボスの曲が演出が終わってバトルが始まると、
通常ボスの曲になってしまうと言うとんでもないバグが有る。
出来はSFC以上と思う。 イース3とハイドライド3とついでに獣王記って当時の色々なハードで
展開していたイメージw どれもメガドラ版がデキ良かったっけな >>962
そなたの望むのはコレじゃな?
集英社枠=幽☆遊☆白書 外伝
講談社枠=修羅の門
小学館枠=おそ松くん AC版テトリスは落下させる時もレバーで自分なりの調整できるから
いきなり落下と違って目的の高さまでぼーっと見てる必要もないしね。
海賊版として流通していたのがプロトタイプだった可能性もあるけど、あの操作性の悪さはないよなぁ。
2人でラインを完成させる謎の協力モードとかは面白かったけど。
あと機種ごとに回転軸が違うのが難点。AC版では出来ないけど逆回転も結構混乱するな。 ヤマダの実店舗でW予約できた。やった( ^ω^ )
標準版は予約してたけど、なんかモヤモヤしてたんだよね。 >>980
そういうのって元スタッフはいても実際作っているのは当時のスタッフじゃなくて、そこに入った人達だからなぁ
くにおくん作ってたテクノスジャパンの新潟支社だった所が
社名を変えて一時期今のシリーズ作ってたけど、あっちもあっちで散々な出来だったしね >>985
よく見たら字が消えてた
>他はFC版「と」あのトンキンハウス版だしな
の「と」が抜けてたね
FC版は持ってるからそこら辺はちゃんと分かってるよ、紛らわしくてスマン このスレッドは1000を超えました。
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