>>503
ttps://youtu.be/baiOsF2cZFw?t=1679
動画再生中にポーズを連打して静止させると確認できるよ。
画面はエミュっぽいけど実機でも同じ事は確認できるはず。

キャラクタの書き換えタイミングが一定に保てずに
前回表示パターンと今回表示するべきパターンに分かれてる所があるから。
実機だとジャンプしながらグルグル回すとよく分かる。

けど、実際の所・・・8KBのワークRAMでキャラジェネ用の拡大パターンをリアルタイム(多分)で生成して
それをVRAMに転送するって荒業をやってのけてるんだからnamcoとPCEの凄さは感じるよ。