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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ31
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0001ぺけろく
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2018/02/25(日) 20:59:22.69ID:TZcIAIoX0
他機種けなしは禁止。
比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
他機の争いは自分達のスレに戻ってやって下さい。

前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ30 [無断転載禁止]
2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1471403678/
0101NAME OVER
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2018/05/03(木) 21:06:47.21ID:F2Tz0+7F0
手持ちで一番古いのは8001mk2やな
グリーンモニタもあるぞ。めっさ軽いw
0102NAME OVER
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2018/05/03(木) 21:34:18.89ID:sRD/Fy0e0
俺は禿げたおっさんじゃないからゲームウォッチが限度ですよ(´・ω・`)
0103NAME OVER
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2018/05/03(木) 22:53:43.10ID:VxbqnFJx0
X1Twinがうちの最古だが実家の兄貴がZX81まだもってるはず
だけどあれ古いっけ?
0105NAME OVER
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2018/05/04(金) 13:15:50.87ID:tNa97jVW0
中古68kって急に高くなってない?
漏れはサイバースティックやトラックボールあるから
実機は手放せない…。
0106ぺけろく
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2018/05/04(金) 18:57:26.41ID:cLiKBvL30
FM77AV40EXが隣で寝てます
0108NAME OVER
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2018/05/04(金) 22:53:05.22ID:EkrS6CXLr
XVIセット、いつ売ろうか考えてる
MOやFDも大量に付けるから違反申告されないかが心配だけど
連休中は仕事しないくさいな、ヤフーw
0111NAME OVER
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2018/05/10(木) 06:14:46.08ID:vStjxbs/0
>>108
使用済メディアはあくまでメインのXVIのオマケとして扱うんやなw
0112NAME OVER
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2018/05/19(土) 13:12:53.99ID:ZN1j/Rh90
USBステアリングコントローラー?をX68に繋げてサイバースティック対応ゲームを操作できる変換装置ないかな
0116NAME OVER
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2018/05/31(木) 08:00:28.27ID:soOCqPNm0
>>115
今日これ系の短縮URLを3つくらい確認したら、どれもソシャゲの絵っぽいやつだった。
見る必要ナッシング。
0122NAME OVER
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2018/06/10(日) 18:09:30.39ID:JBWr0gdp0
一番に 入れるスイッチ何でしょう
来る日も来る日も 毎日放送1179
0126NAME OVER
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2018/06/16(土) 21:14:23.07ID:o9GKl49v0
X68に限らないけど今ならプログラム技術も向上して昔できなかったことができるようになったりしないかな
グラがちょっと綺麗になる程度でいいんだ
0127NAME OVER
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2018/06/16(土) 22:00:49.31ID:8mhqlN/Z0
>>126
それって当時のゲームと同じ物を作れってことか?
でもそれはタラレバの話であって結局出る結論は当時のものは当時のままのが良いになるんだよな
0128NAME OVER
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2018/06/16(土) 22:22:26.57ID:o9GKl49v0
>>127
いや新作を想定してたけど
「X68000でまだこんなことができたんだ!」って感動が味わえるかとw
旧作でも当時の不満点が解消された改良ならいいんじゃない
まあバグや処理落ちも含めてオリジナルってのはあるね
0129NAME OVER
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2018/06/17(日) 00:08:08.78ID:trB0mKnp0
「こんなことできたんだ!」はプログラミングというよりアイディアの範疇じゃないのかね
0130NAME OVER
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2018/06/17(日) 00:48:45.01ID:R2l8FPWG0
そういうのは90年代で大体やり尽くしてるからなあ
満開製作所関連も含めてX68はしゃぶり尽くされて役目は終えた
0131NAME OVER
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2018/06/17(日) 01:10:49.55ID:wSODtLUwr
>>123
今時10MHz専用が気にくわないから買わない
XVI16MHzでもまともに鳴るようにして欲しい
0132NAME OVER
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2018/06/17(日) 02:17:08.43ID:cPL+nkiP0
>>126
未だにそう言うチャレンジしてる人はいるよ。
77でゼビウス作ったりとか。
0133NAME OVER
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2018/06/17(日) 03:06:12.08ID:hVXy+sxOa
メガドラでダライアス開発してる人を最近YouTubeで知ったけど、
ブログ見るとCで作ったらしい。

これはたぶんメガドラ現役時には考えられんことじゃないかね。
コンパイラ技術の進歩の賜物だろうね
0134NAME OVER
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2018/06/17(日) 04:59:24.59ID:MGfqCvGB0
メガドライブの事情は詳しくは知らないけど68000関係は大抵はCで十分だと思うけど
0135NAME OVER
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2018/06/17(日) 08:39:51.53ID:Nftp7F+pr
メガドラ現役時は開発環境は高価だったろうし、セガとの契約も必要だから簡単には開発出来なかったろうねえ。
0137NAME OVER
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2018/06/17(日) 18:00:17.35ID:UyDDAD29a
x68kのゲームでも
Cで作った = 出来が悪い
って空気だったよね

純正コンパイラの出来があんまりよくなかったらしいこともあるだろうけど
gccとかでも多分大差ないんじゃないかと
0138NAME OVER
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2018/06/17(日) 19:45:26.20ID:H/64dowx0
メガドラもX68も、直接ハードを叩くようなコーディングでないとパフォーマンス(と省メモリ)が良くない…という話は聞いたことがある。
同人やBBS配布では、手軽さからCやBASICtoC(だっけ?)も結構あったよね。
メガドラのダライアスはどれくらいのメモリ容量なんだろう?
0139NAME OVER
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2018/06/17(日) 20:00:53.31ID:am1CA8zqa
>>137
当時のgccの履くコードよく覗いてたけどてんで駄目だったね
結局当時だならハードを叩く部分アセンブラ、それ以外Cでギリギリなんとかって感じだった
0140NAME OVER
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2018/06/17(日) 20:08:35.08ID:YpmnTGlk0
開発環境の値段が下がりだしたのってPSの初代機の頃だっけ?
0141NAME OVER
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2018/06/17(日) 21:38:13.29ID:kR4gTYzG0
昔の方がハードのポテンシャルを引き出してくれる胸熱なソフト多かった気がするのはなぜかしら
0142NAME OVER
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2018/06/17(日) 22:12:14.48ID:trB0mKnp0
俺らの年齢だとTVゲーム黎明期から見て体験して知ってるわけで、
逆に「TVゲームやマイコンってこんなもの、この程度」って決め付けて見てた部分ってのがあるんでしょ
0143NAME OVER
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2018/06/17(日) 22:17:36.26ID:R2l8FPWG0
> メガドラのダライアスはどれくらいのメモリ容量なんだろう?
32メガビットで収めてるとブログに書いてあった
でもバランス調整が手付かずだからPCEのスーパーダライアスの
遊びやすさには及ばないとも言ってたからやっぱゲームは調整が肝だよなあ
0147NAME OVER
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2018/06/18(月) 19:13:28.47ID:vWUgSnu30
>>139
gccでそう思ったなら、XCのコードならどう感じてただろうなあ

ほぼ最適化なしの逐語訳だし、使うレジスタの数は少ないし、ほぼ素人でも手で最適化して多少は効率化できるほどのレベルだった
0149NAME OVER
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2018/06/19(火) 11:24:13.55ID:CNLk5Tit0
アキバのBEEPやKVCでX68kのソフトが買えるのうらやましい…(´・ω・`)
キャメルトライが5980円なら適正かな?
0150NAME OVER
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2018/06/21(木) 00:40:54.96ID:+VKgUmH60
>>149
マウス操作でも楽しいし、68アレンジのオケ音楽の方が良い曲だし、結構はまったから悪くない
0154NAME OVER
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2018/06/23(土) 18:26:13.77ID:okvOoUwoH
>>152
夢の続きを奥さんに語ったら小遣いを1日500円に強制値下げされた。(*゚д゚*)昼食をこれからおにぎ一個とサラダにお茶(紙パック)にすれば生きていけるだろって
弁当作って行くと言えば却下された。
0156NAME OVER
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2018/06/24(日) 17:08:46.89ID:hqfinPv0M
電飾スタンドは欲しいけど最終的に邪魔になるだろうし、やっぱ高い。ただ光るだけのものだからなあ。
0157NAME OVER
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2018/06/25(月) 09:39:40.63ID:0AeYH/0xM
限定商法に弱いオレは、100個と聞いて焦って注文しちゃったけど、結局余ったりするんだろうなぁ…
0159NAME OVER
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2018/06/25(月) 10:21:07.39ID:uMj7TV2n0
ためらって買わずに後悔するよりは買って後悔する方が遥かにマシ
今は最悪オークションで捌けるしw
0161NAME OVER
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2018/06/25(月) 13:38:56.67ID:Kti1Ny4B0
今買わなきゃ2度と手に入らない、そう考えて判断しましょう。
要らなきゃ得ればいいし、売れなきゃ捨てればいい。
その頃には減価償却も出来て元も取れてるはず。
買わないと、ずーっと「あの時買っておけばなあ」って後悔するよね。
0163NAME OVER
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2018/06/26(火) 07:14:10.77ID:bAEpyIBb0
ワイらがホンマ欲しいもんは新作ソフトなんやなw
0165NAME OVER
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2018/06/26(火) 08:24:57.97ID:OSqbmWBD0
ラズパイケース買ってエミュ入れれば、ミニX68作れるよね
0167NAME OVER
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2018/06/27(水) 01:46:46.26ID:tkwcBzbD0
ZOOMのHPで無料公開してたデータDLしてから数年経つけどまったくもって遊んでない。

もったいない。
0168NAME OVER
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2018/06/27(水) 10:23:45.36ID:zV7kkPvaa
今更ゲームなんてプレイしても面白くも何ともないからねえ
0170NAME OVER
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2018/06/27(水) 17:35:17.77ID:6+I9Uy6Ka
>>169
ほんとYoutubeとかで昔のゲーム動画(できれば実機から録画)を見て思い出に浸るだけで満足
遊んでも全く面白いと感じないw
0171NAME OVER
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2018/06/27(水) 17:39:05.90ID:k/J74VW40
そりゃ下手糞はそうだろうよ
下手プレイでストレス溜めるより他人のうまいプレイの方が面白い
0172NAME OVER
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2018/06/27(水) 19:28:07.68ID:jf17Ebhi0
時折スーパ−スト2のデモ画面を見たくなるんやなw
0173NAME OVER
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2018/06/28(木) 09:44:09.39ID:zAqA0xR60
まぁ言っても思い出補正の昔のゲームだからな

プレイしてもつまらんのは当たり前な所に加齢による集中力の低下と根気の無さが重なるから
0175NAME OVER
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2018/06/28(木) 11:48:31.79ID:/Kl81H1m0
上手い下手は人それぞれ、面白い面白くないも人それぞれ。
思い出補正もあるけれど、結局は個人の好みの問題なので、平行線にしかならない。
特にオールドゲーム関連なら既に皆大人になっていて、今更開眼して方向転換するようなこともないから、妥協点もない。
出来ることは、せいぜいけなすことを止めるだけかな。
好きだって言っている人を斜に構えて反論するのは、むしろマウント取りだけの中身のない反論にも見える。
なんでまあ、人の「好き」発言は温かく見守りましょうや。
0176NAME OVER
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2018/06/28(木) 23:10:46.35ID:w2O4o/wJH
ゲーム改造って違法だっけ?ディスクの書き換え方載っけるの?
0178NAME OVER
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2018/06/29(金) 20:47:28.00ID:wRrBcqZYaNIKU
加齢でプライドばっかり膨れ上がった人には自分の下手なプレイが耐えられんのだろうな
ゲーセンで特定のゲームの周回プレイしかできないやらないおじさんとか
自分が育て上げたプライドに自らがんじがらめにされた可愛そうな人
0182NAME OVER
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2018/07/20(金) 15:13:27.16ID:qlbdCkvJM
なんでオレの愛機 SUPER HDのロゴデカールがないんですか?
0183NAME OVER
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2018/07/20(金) 18:00:24.09ID:ovkP1N/DK
R-TYPEで遊ぶと、ついでにソルフィースを遊びたくなるな。
0186NAME OVER
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2018/07/20(金) 21:11:23.54ID:X2m8Hsjk0
あの頃のX68KのオリジナルSTGって、アーケードの影響を受けた意欲作が多かったと思うよ。
BUG太郎氏のソルフィースの多関節キャラとか、自機ウェポンの射角が変えられたりとか。

焼き直しで発売延期しまくったネメシス'90改がビックリする程の駄作だったけどw

>>185
ファランクスとナイアスもたまには思い出してあげて下さいです。
0187NAME OVER
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2018/07/21(土) 06:51:23.97ID:16/Yn9SJ0
擬似スプライトのナイトアームズも斬新だったんやなw
0188NAME OVER
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2018/07/21(土) 08:03:55.75ID:9ngp0+RR0
手持ちの同人含めず市販シューで一番遊んだのは沙羅曼蛇だった
10MHzは、もっさり動作だったけど、出た当時はゲーセンとほぼ同じ音楽ってだけで凄く嬉しかった
次いで遊んだのがソルフィースかな、CM-64版にリズムマシンを組み合わせてドラムを強化して音楽も楽しんでいた
最終面でオケヒの低いオクターブを使ってエンジン音みたいなのを鳴らしていた発想力にとても感心した

Rタイプもそこそこ遊んだけど、それよりも遊んだのはイメージファイトかもしれない
ファランクスもそこそこ遊んだ、俺的に結構音楽好きだったけど・・・
他はたまにぽつぽつ遊んだ感じ、ナイアスは殆どやらなかったけど、ジャンルが違う同社のアクアレスは結構遊んだ

ああ忘れていた、ドラゴンスピリットも一時期毎日遊んでいた、あれも音楽がかなり良かった、モニタを縦にして・・・
沙羅曼蛇、ドラスピ、源平、アフターバーナー、このへんは相当遊んだ気がする
0192NAME OVER
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2018/07/21(土) 16:17:56.44ID:XCa3feEp0
マニアの1番遊んだとか1番好きなゲームと言ってるものほど信用できない物は無いなw
マニアは遊びすぎるからどれ1番やったと聞かれるのが1番答えにくいパターン
0193NAME OVER
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2018/07/22(日) 00:20:51.19ID:w299kI5l0
>>183
ソルフィースをやるとアインハンダーをやりたくなる。

>>185
ゲーメストだっけ

グラIIとアタックオンザデススターはかなり遊んだ記憶。
0194NAME OVER
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2018/07/22(日) 00:39:45.69ID:pKuBJCLq0
そういやグラ2とパロと出たツイもあったw
てかシューティング多いな、こうして見ると
0195NAME OVER
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2018/07/22(日) 00:52:57.71ID:GQfsLnPX0
コナミの企業説明会に九段下まで行ったんだが、質問コーナーで売上の見込めないX68000になぜ高い金をかけて移植するんですかと聞いた奴がいて、担当者が答えに窮する場面があった
0198NAME OVER
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2018/07/22(日) 09:55:01.38ID:XB+UTCxu0
スコルピウスはどう評価したらいいのか答えに詰まるゲーム
シューとしちゃ凡作で評価点はBGMを中潟憲雄が担当してたからまあまあ良かったくらいか

後にセガサターンでバーチャファイターの鉄人と呼ばれるゲーマーが制作・監修したという触れ込みで
御意見無用というゲームが出たけど、あれもまあつまんないゲームだった
0199ぺけろく
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2018/07/22(日) 11:34:54.81ID:kAfPU3VX0
ボスコニアンを深夜に真っ暗な中
ステレオイヤホンはめてフルフェイス被ってやるのが好きでした
今思うとただの中2病です
0200NAME OVER
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2018/07/22(日) 12:06:14.56ID:zqoqEv5DK
ボスコニアンの古代節は最高ですな、正真正銘の天才。
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