Wizardryについて語ろう 106
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
電池液漏れのターボファイルのふた開けたら大丈夫だったわ
3000円得した 床のモザイク模様の文字は
"DON'T STAY."
_____
| |
| A FIT! |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ダンバインといえばウィル・ウィプス
これでウィル・オー・ウィスプをウィプスと読み間違える奴が続出
ドルアーガの頃からな >>317
俺にもツボッたわダンバインの影響下にあるのは ちなみにドラクエ5だったかの鬼火モチーフのモンスターは「ナイトウイプス」
逆にナイトウィスプと間違われることが多い 第四次スパロボの頃はみんなウィル・ウィスプって間違えてた気がする いかりや「ウィルオ〜ウィッス!」
「ACが小さい!も〜一丁〜ウィッス!」 ダンバイン知らないけど、ずっとウィプスだと思ってた
たぶん語呂が良かったからだろうが シリーズ超えてよくポイゾンとウィスプが徒党組んでる謎 ウィスプだのウィプスだのポイズンだのポイゾンだの表記がぶれまくるこんな世の中じゃ ポイゾンとポイズンは
バンパイアとヴァンパイア
アーチメイジとアークメイジみたいな物だから
アスキー版はアルファベットそのまま読みが多い
Gnilda とか Hrathnir は
昔はグニルダとかフラスニールとか言われてたよな
ファミコン版の時に正しい読み方を聞いて
以降それに統一されたようだが PC版の攻略本ではグニルダ、フラスニールだったな。 ウィザードリィのすべて久しぶりに読みたいなー高くて500円くらいかなー思ってググったら、尼の古本で3905円・・・
持ってたのに・・・ 3年前に近所の古本屋巡りしたときに600円で買えたから探してみたらそれくらいであるんじゃね 古本屋で見かけたらラッキーなレベルだよ
当然だけど、もう新しく刷ってない(絶版)もの
amazonではレア物は高くつく
むしろ一度軽々しく手放した事を後悔するが良い シリーズ通して、テキストの日本語訳センスが独特で好きなんだけど、原文も独特なのかな?
#1のカエルの像見つけた時とか、#4の地上に出たとこの注意書きとかスゲー好き 英語を直訳したら大体あんな感じにならないか。
「悪魔的な輩と契約を結んだんだ」みたいな文章は、日本人には発想しにくい メッセージ自体は元もネタ満載な感じじゃないかな
4の日本語ヒントとかだと意訳しすぎなところもあるけど 部屋の中には、ツノと長いキバをもつ牡豚のギンの像がある。
彫像の横の壁には、通りすがりのエルフが、書き残していったらしい、消えかけたイタズラ書きがある。
ほとんど読めないが、どうやら死霊や悪魔がいるとの警告らしい。
↑これだけ大げさに書いておいてゲーム的には殆ど意味の無い文だったりするのは
元がテーブルトークRPGだったからなんだろうか 想像だけで語ってないでさっさと原文とGoogle翻訳のコピペくらい載せろよ 文字で情景を描写しようとする辺りは
ノベルゲーの始祖と呼べなくもないのよね 外電3をやってるんだけどアイテムの出現がひどく偏っていて
楽器ポーション巻物よろいばかりで
まともな装備がそろわず南の洞窟でボロボロにされるんだが・・・
レベル12程度じゃ早すぎるのかな? 外伝3は転職してもあまり年を取らないから
後半は転職で作ったスーパーキャラ以外お断りなバランスになる
まあ救助システムがあるから金の力で強引に進むのもありだが >>347
現実では転職の度には歳をとらないものの年齢というものの現実を否が応でも突き付けられるな……
自分は歳を取ったとつくづく再認識させられるわぁ
リストラリストラ言って今度は人材不足ですか……時代の流れは速い……… 外伝3のゲームバランスそんなに他(外伝シリーズ)
と比べて違うとは感じなかったけどなぁ
ただ山に入ってから敵が急激に強くなるんで
ケンタウロスとバーサーカーを
ティルトウェイトで勝って効率よく稼ぐ
基本コルツゲーだが、それだけでは凌げない
そもそもコルツが強くなるのはクリアレベル帯前後からなんで
フィスクレア使えるキャラが一人でもいないと
敵の錬金術でHPガリガリ削られていく展開になる
とにかく山登った辺りから、敵が急激に強くなる
外伝3はドラゴンの洞窟からバランスがインフレすると
よく言われてるが、実際はクリア前ダンジョンの山から
コルツティルトウェイトブレス首切りが飛び交うパワーゲームと化す
まぁ、最終的にはレベルさえ上げればどうにかなる
レベル自体は山の一階でティルトウェイトで
獣人どもを狩っていれば上げられるんで
ラスダン(城)に出てくる敵にかなりヤバいのがいる
マスターキラー ライトロード ダークロード
こいつらは外伝1、外伝2の魔王級と同ランクの強さ
(いずれもまともに倒すにレベル40〜50は必要) BCFから転職で強くなるのが当たり前になったからね メイジ「コルツ〜バコルツ〜コルツ〜バコルツ〜コルツ〜バコルツ〜」
敵「バディ」スル〜
味方「ギャー!」 スピリッツ
を
れいのもの
に訳してたのはセンスあったわ 外伝4の事を九州出身の友人は
「胎魔ん鼓動」と言っていた
イントネーションのせいで違和感なかったが、自分が言って初めて気づいた……ウルトラマンコスモス…… | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| .|
| こっち見んな .|
|_________|
. ||
( ゚д゚ ,||
( つΦ
| | |
(__)_) >>356
安いファミレス思い浮かべたけどグロいフォルムとは全然似合わんなー
女の子見たら叫びそうだし 女子アスリート見ると、俺のパーティの女戦士たちを思い出すわ 日本の(特に80年代以降の)女戦士は筋肉のあまりないお肌ぴちぴちなイメージだけど
迷宮探索してるのは洋物イラストによくあるムキムキなボディービルダー系(ビキニアーマーが似合うタイプ)なんだろうなあ ドラゴンズクラウンの女戦士はムキムキでムチムチという >>366
「え、ち、ちょっちょっとまって」
「そこから一歩でも歩いたら………あぼんだ」
「そっそんなたたすけて……」
「お前は今まで死んだ奴を回収してきたことがあるのか?」
「そ、そんな!たたすけてくれ!し、しんじまう!」
「バブリースライムにでもたのむんだな」 たぶんドラクエ3の女戦士とかは露出度高いだけで
筋肉ムチャクチャあるイメージで書いてると思われる
ビキニアーマー流行ったの80年代だけで
それ以降廃れたイメージある
女騎士が「くっ…殺せ」と言うのが流行っているのだろう 真のエロティシズムはガッツリ着込んでいても感じるものだ
ってゲームの世界だからな……
モンハンなんかでスッパのような装備で吹っ飛ばされてるの見るとモヤモヤする「着込めよおい」
どーでもよいことだが小森のおばちゃまは着衣sex派だったそうだ >>372
デモを見てるとアマゾンはエロいってよりキレイでかっこいい
斧振り回し安くするためのあのかっこという理由がわかりやすい
ソーサレスは誘惑のためのあのかっこという しかし、一番目を釘付けにしたのは
FC版バンパイアロードのあのちょうちんブルマーのようなかっこだ!
無駄に伸びてる爪も折りたくなって目を離せない >>378
どーでもよいことだがと書いたが、
新たなキャラメイキングにいかがか?
メイジにわりかし似合わない? 昔のアニメに「こうもりのおばちゃま」というのがいてだな アマゾンはエロと感じる前にクレヨンしんちゃんを思い出すの >>375
さっすが〜!ワードナさまは話がわかるっ!! 今は体型のラインがピッチリ出るようなフルプレート着た女戦士とかいるしな フルプレートではなくフルチン忍者が跋扈しているここでは些細な事だ >>388
吉田戦車の漫画では、忍者はまんまソレで描かれてる 実際は六尺褌ぐらいは着用してるんだろうけど…
デカチンポはブラブラしたら戦闘の邪魔になるので
さすがに固定してると思う 忍者なら尚更
敵がホモならチンポブラブラさせたら
「ウホッ」と魅了させる効果はあるだろうが 去勢してしまえばもっと素早く動けてACがさらに-2されるのでは 去勢すると男性ホルモン減るから筋力落ちて敏捷性下がるんじゃね >>390
六尺褌ではなくて六尺ぼうなんだよ
まんま身体が武器
某怨身忍者なんかちんちんで頭を真っ二つに割ってたし >>388
フルチン忍者がバッコンバッコンしている…………か
たしかに素早くプレイを仕掛けられるな
エンカウントから数秒後即合体 忍者は隠密が仕事なので、RCSを最小限にする必要がある
よって下履きはゴルゴと同じくブリーフ一択 手裏剣をニップレスみたいに乳輪に貼り付けるのはAC低下阻害しないかな 何も装備してない忍者よりも
むねあてだけ装備とか兜だけ被ってるとかカシナートのみ持ってるとかのほうがHentai力高そう 昔にけっこうかめんとかへんたいかめんなんて忍者つくっておりました >>384
しんのすけ(Nin)「おパンツ仮面〜!いなりずし〜!」
おおっと みさえのげんこつ!
しんのすけは しんだ *それは わたしの おいなりさんだ*
宝箱漁ってる時に表示されたら嫌だ 宝箱の中に入ってるとかエスパー伊東じゃあるまいにw 5で質問があります。金メダ人数分集めようとしてたらイビルアイズがでてこなくなってしまいました。小部屋はいってズンズン音がしてもイフリートエンカが発生するだけです。気になりますフラグ教えてくださいませ イビルアイズ頃しちゃったらカント寺院で生き返らせないとダメ ありがとうございます。イビルさん無事カントに運ばれてました PS版「ガーディアの宝珠」にて─
盗賊「宝箱だぜ。開けてもいいんだよな?」
戦士「おい、レベル1の冒険者は開けないほうがいいという噂だぞ」
盗賊「初心者ダンジョンの宝箱に即死レベルの罠なんてあるわけねーだろ」
魔法使い「わたしもやめたほうがいいと思うわ」
盗賊「うるせー!開けるぞ」
ガーディアンが現れた!盗賊は瞬殺された!! 花粉症だけどの鼻の中にイッチングスキンかけられると想像しただけで鼻が…! , - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| .┼ -┼─ ./
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖ ,-|--、ヽ / -─ <
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖ i_」 ノ / ヽ_ \
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖ -┼─ \\ ./
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖ / -─ _______ /
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖ / ヽ_ ○
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ >>410
>>411
なんか古き良きコントのような流れだ…… 坊主「最近人間より不気味なヤカンばかり生き返らせてるような」 げげげの鬼太郎だと一反もめんとかぬりかべかな
アンデット系はいないな 目玉親父はミイラ男のような妖怪が死んだ後
目玉だけ蘇った姿なので、一応アンデッド
イビルアイ?
「私達は〜なんですよ」と紳士的な口調だったのが
目玉親父になった後、
「ワシャ鬼太郎を見留めるまでは死ねんのじゃ」
と突然ジジイ口調になった アンデッド
あんだって?
あんだんて
昔連想ゲームしててよく出てきたケース
あんだんてってなんのことだっけ………… 今、配信でやってるやついるな
たかし (66 / 65)
[Game - <Open>]
「PC98 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord 鍵と彫像の使うとこ見つからない(^q^)」 トレボー「金の鍵を使う場所は永遠に見つからんのじゃよ
ホッホッホッ」 ただでさえマニアックなゲームなのに、さらにマニアックなハードで出すなんてヤバいんじゃね サンタだかのチラシにはあったんだよな>メガドラ版
ファンタシースターばりのスムーススクロールを期待してた セガ的にはシャイニング&ザ・ダクネスとか
ファンタシースターとか
自社コンテンツで頑張ろうとしてた印象ある Wiz特に初期Wizがこっちの最大LVに対抗する強い敵がいないのはどうしてなんだろう?
1万レベルとかにできるのはやりこみ要素として? どれだけレベルが上がっても首はねは恐怖(しかも高レベルのときほど心理的不安が大きい) >>429
懐かしいな
ものすごいイイ意味での得体の知れないモノを出してくれると………出してくれると信じてたんだよ俺は、
出ないだろうとうすうすは思ってはいたが…… >>432
首はね→灰化→ロストと三段階で恐怖を楽しめる絶叫系アトラクションだと思えばよい メガドラの噂レベルを載せた広告で実際に出たのってソーサリアンくらいだったな
Wizも源平もドラスピも出なかったし まあ、大らかな時代だったわ では高レベルじゃないとクリアできない追加シナリオKODをリリースしよう
*なに?* レベル上げすぎてたから全然余裕だったって?
じゃあレベル1に転生されるうえレベル2まで育てるのがやたらと難しくて善悪両方必要なLOLを贈ろう
それでも満足できないなら……ROWなんてどうかな? メガドラといいセガのやることは世間のニーズに遅れているイメージがあるわ
メガドら 途中送信失礼
メガドラの時はRPG全盛期
サターンはポリゴン全盛期
長所の裏が及ばない分野で遅れをとったが、
リルガミンサーガボーナスダンジョンつきとサイバードールが出ただけでもセガの価値はあるのです… 当時ポリゴンゲームじゃ世界最先端を行ってたセガが出したハードが
2Dに強いサターンってのも皮肉だな
結局最後までAMとCSの壁は崩れなかったか
でも高速アクセスのおかげでオートセーブなリルサガが遊べたのは良し
PS版は何から何までもっさりすぎる サイバードールみたいなサイバーパンクのウィザードリィが出たっていいのよん……出ませんでした。
時代に迎合した萌え系の亜種は出ましたけど
韮川氏のウィザードリィクリーチャーとか見たい…… そういや工画堂スタジオっていまでもやってるんだよなぁ >>441
ウィザードリィ7がそれじゃん
敵に巨大な人型ロボットが出てくるし
全身サイボーグ化した悪の帝王が
手からビーム発射するぞ
職業にエルフとか普通に出てくるけど >>443
なんつーかロボアニメやSFオマージュな感じの7でなくて
なんてーの、上手く言えんがパンクな感じの退廃的なこう……そういうやつ ザ・スクリーマーだな!
ベボベボベボベボベボベボベボベボベボベボベボベボベボベベーベボベボ(beep音) 大企業のデータバンクに侵入して
3Dダンジョンとして可視化されたサイバースペースを探索し
モンスターは攻性防壁(アイス)
ラスボスは高度に発達したAIとかそんな感じか? 戦士「迷宮でもパンツくらいはけよ」
忍者「ドリルプレッシャーパ〜ンツ!だからいや。つまり圧迫な」 TRPGのシャドウランならエルフやオークも出るし、ハッキングもあるよ >>448
>>449
真2ならばバーチャルリアリティを使った模擬戦闘マシン、ソウルハッカーズならば電脳仮想空間都市かな DSのストレンジジャーニー遊んでたときダークゾーンを可視化するアプリ入れたときのワイヤーフレームっぽい画面みて「Wizみたいじゃん!」ってチョット興奮しちゃったよ >>443
7はサイバーパンクってより魔法大作戦のような世界観だな魔法に機械化を組み入れた魔導兵器って感じの
>>455
相手のパーツぶんどって強化とガトリングガンで蜂の巣がイイな
あれのクリーチャーを末弥センセがリデザインしてウィザードリィに……あ、末弥センセのサイバーパンクなデザインは煉獄であったわ、あんな感じのクリーチャーとやりあうウィザードリィ見たいな 末弥純と聞くとイラストレーターの宮須弥をいつも思い出してしまう ストレンジジャーニーで一回戻ったぞ
新作は違うみたいだが DSJ丁度今やってるけどただ通過するだけの3Dダンジョンなら要らねえなあと思うわ
ゲーム自体は面白いけど 同じ場所行ったり来たりさせんなって文句出るんでしょ 真3マニアクスの二週目から出来る裏技で一人称視点モードってのがあって、3Dダンジョン「風」に遊ぶことができるよ 相談です
私は20歳男性ビショップです。
私はアレがやや小さいのですが、この間、「L PENIS?」という
アレが長くなると思うアイテムを手に入れました。
期待しながらアイテムを鑑定したところ、「LITTLE PENIS」と
判明したのですが、触ってしまい、呪われて装備するハメになりました。
この先、僕はどう生きていけば良いか教えて下さい。 一つ上の寺院でお金を払うか
小さくても回数を増やせば良いでしょう バタフライワイフ
お蝶婦人か………
イメージ的に結婚後も触らせてくれなさそうだ SS版てボーナスダンジョン経由でほぼ制限無しでキャラ転送出来たよね メガテンSJって作りが世界樹っぽいな、と思ってたら開発(下請)も一緒だったらしい
ワープ地獄まで一緒にせんでも、って
世界樹もずっと売上げ落としてるし、チームラも一頃より乱造しなくなったしで
3Dダンジョン系はまた細々に戻ったかな SSのボーナスダンジョンをつけてリルガミンサーガどこかで再移植してほしいんだよなぁ……
あの強烈な難易度とそれにみあうアイテム盛りだくさんの魅力 Wizardryと名の付くタイトルって現行まったく無いんだっけ
ルネサンス/オンラインもずい分前に終ったんだっけな なんかオリジナルの魔法名使ってたけど、それらより強力なハリトとかのレガシー魔法とか出してたよな
ティルトどころか、マハリトすら出ずに終わった気がするけど スカリムの新しい土地MODのおまけで初代ウィズのダンジョンがあるよ
出てくる敵が骨ネズ公犬ばかりでしょぼいけど一人戦士でやればそこそこ楽しめるのかな? オーケーぐーぐるシャッター大手までの最短ルートを教えて >>479
何度か話に出てるが、権利登録されてるのは
アルファベット表記だけなんで
実はカタカナで表記する分には
何の問題も無い事が最近分かった
カティノ/SLEEP
ハリト/FIREBALL
的な
指輪物語のミスリルも、
カタカナでミスリルと書くだけなら問題ないんで
アルファベットの綴りだけ元ネタと違う抜け穴で
大っぴらに使われてる >>438
むしろ早すぎるイメージがある
で、似たような感じの後発が大ブームになったり 死なずにレベル2に上げるために
前衛3人をモブ戦士で固めて死んだら入れ替える
ってのはあり? ノーリセプレイをする時はとっこうたいと名付けたドワーフ軍団をまず突っ込ませて
アイテムが充実したら本命の高ボーナスキャラを投入してるな
邪道っぽいけど つかもうぜ!大地の宝珠!(ムフーズを掴んでしまった!)
世界でいっとースリルな秘密(手違いで灰化)
探そうぜ!大地の宝珠!(もう私の玉でいいですかね?ベイキ女王) ティエンルンがミフネを乗せてやってきたという説は想像するとちょっと笑える
あいつマカニトで消えるから転落…
マカニト不思議アドベンチャー 一時期流行った盗賊6人 まだやってる人いるのかな?
あれやると 通常プレイで呪文を使えるのがありがたいことがよくわかる
KATINOはもちろんDIOSですらチートかと思えるありがたさ 気が向いた時にやってるよ
宿代大量に必須だからいつまでたっても金が溜まらずカント代が支払えずに一人減り、二人減りからの全滅とか
奇襲や逃げそこなって全滅とか全員麻痺して全滅とか
Lv10超えたからマーフィー挑戦したら返り討ちにあって全滅とか
そんなことがあってなかなか進まないけど、やっとLv13まで上げてB4うろつけるようになったよ
経験値だけならコイン狩りが一番効率いいんだけど+1以上の装備がないといくらLvあがっても辛いの変わらないからねえ
ワードナどころかリボンもまだまだ先だ シーフ6人旅なんて流行ってたことあるのか。
ドラクエ3の勇者一人旅みたいだな レベル10超えてもマーフィーに勝てないとは難儀だなぁ
武器補正抜きで、レベル上昇だけでも攻撃回数が増えるのは
戦士・侍・ロード・忍者だけ
シーフはレベルだけじゃ攻撃回数増えないから
理論上はHPとAT増やすしかない >>493
勇者一人は誰でも考えるだろうし難所はあってもクリアも十分現実的だからなぁ シーフ一人旅で、「最初は侍で全呪文修得、次にロードで全呪文修得、そしてシーフに転職」
っていう事を考えてしまった俺って・・・・ >>496
まともな考え方ではあるな……
また俺もシーフ六人旅一から再会するか………
あのFC版天地のようにヒットポイントのごとくシーフが死んで消えていく地獄へ…… >>488
ベイキ女王って男の娘だったんだ………玉に群がる慾望にまみれた奴らをのみこんで滅入るシュトロームの奥に挿れた……いや消えた
次回「ウホゥ」
シーフが飲む玉の汁は苦い いいことを教えてやろう
2階で良い短剣が拾えるぞ
村正以下の確率で クリア前に勇者外せない定期?
真っ赤にしたままでやるのかな
なら凄い >>501
ちなFC版な
レベル上げてるだけでクリア出来るんだからシーフ縛りなんて楽
こちとら種集めしてドーピングしないとクリア無理なんだから >>494
プレイしてるのがPSリルサガなんでその時マーフィー2体出てきてね
1体なら勝てたかもしれないけど、怖すぎるので再チャレンジはしてない
B2で逃げまくってコインか確実に勝てる奴とだけ戦うほうが安全に稼げるからマーフィーはシーフにとって割に合わないと知った
>>499
B2でレザーアーマー+1は入手できたから同じドロップテーブルのショートソード+1も狙ったんだけど全然でない……
ボルタックの初期在庫に2個あるから買いたいところだが15000Gなんて夢のまた夢すぎるので
B4でソードマンやドラゴンパピーやアタックドックが単体であらわれたら(HPが低いことを祈りつつ)襲ってる
3体以上出現はこちらが狩られるので逃げるしかないのが辛いところ >>502
いやゾーマ倒すまで勇者外せないじゃん
ってこと 言うだけなら簡単だが、力カンストで誘惑の剣装備しても攻撃300ちょっと、ゾーマの守備200
打撃一発約100なのに自動回復100のゾーマに勝てるんか?
耐性防具無いうえに無駄行動とる遊び人じゃTASでもない限り不可能だろ >>505
だよねえ、
どういう経緯で状況で倒したのか詳しく教えなっせ? やくそうを使うと最大255ダメージ
んで殴る
昔の記憶ではこれで勝ったかけどな 結局運だけど何度もやれば会心連発で倒せる
とあるブログで出来ると書いてあったからやってみただけだが、まぁ辛かったよ 壁に貼ってある大きな看板が次のように告げている。
*** スレのテーマをを外れています 引き返しなさい! *** ああ、そうだ、はんにゃのめんを装備すれば遊びはしなくなるからね、それで勝てるよ スレ汚しすまんな
まぁ何が言いたいかって言うと、その程度の縛りじゃたいしたことないってこと
ドラクエ3のスレじゃわんさかいるぜ
んじゃ 嘘つき馬鹿の攻略サイト見てきましたレベルの適当攻略ウケるわ あああーっ これはわたしのイメージじゃあない…
ダークゾーンでの遭難はポルナレフの役だ! そのスレに はいったとたん、みおぼえのあるひとかげが、
あらわれ、うでをふりながら こうさけんだ。
”マピロ マハマ ディロマト”” >>511
はんにゃのめん装備しちゃうとひかりのたま使えないんだけど
どうやんだ?裏技とかあるん?
まほうつかいにひかりのたま使わせてセルフバシルーラとかならできるけど一人旅じゃなくなるしな >>519
いーいフレーズだw
>>511
あ〜あ、余計なこと言ったばかりに>>520のよーな突っ込みを呼ぶ羽目に……
気をつけよう
俺TUEEEEEE自慢口は災いの元 墓場は暗く
罠は時を刻みしもの
スレチは続けぬが得策 スレチすまんかった
できるならどうやるんだろって純粋に気になっちゃって WIZ1みたいにキャラのメモリバグらせればいけるんじゃね? もしくはゾーマのHP1固定コード入れて、攻撃時にOffで ゾーマの事を考える前にバラモス、下手すりゃカンダタにも勝てなさそう じゅうにん は ハマンをとなえた。
なんのおんけいがほしいのか?
→スレチをテレポートする
スレチをかいしんさせる
スレテーマをまもる それじゃあ
CATINOとか
HARITOとかにすりゃいいだけってことだな?
TIRTOWAITとか 地味にマピロマハマディロマットってマハマンテレポートを任意にできるわけだからチート級の魔法だよな そもそもあのジジイ何者なんだよ
「異邦人よ 去りたまえ!」
いや ここお前の家じゃないだろ
ちゃっかりKODで移住してんじゃねえぞ ああ、現行機でウィザードリィやりたいなあ
新作でもリメイクでもまんま移植寄せ集めでもいいから
んで、ふと思ったのだが、
セブンスドラゴンとかはキャラデザや声が自由に選べるようだけど、
ウィザードリィもキャラデザモンスターデザインをいくつか用意して好きなものに自由に選択できるように出来たらと
PC盤デザインを筆頭に
末弥純
寺田克也(武神のモンスターよかったな)
韮沢靖(前のレスで出てたけどいいかも……)
中井覚(自分イメージがよくわく)
等々……
ウィザードリィは元々アメリカンパロディありきのゲームという事を踏まえるならば………
吉田戦車(シナリオ4なんかぴったしだと思う、いろんなカッコの敵冒険者で飽きなさそう)
相原コージ(マカマカやイデアとかみててカシナートミキサーとかまんま装備しても違和感なさそう)
とかねー >>534
FC版だとワードナを倒して魔除けをゲットしても
地上に戻らずB1で魔除け係キャラに魔除けを預けたり捨てたりして
再度B10の「あの玄室」に行くとまたワードナがいる
これって結局、ワードナ本人ではなくて、いくらでも生産可能な
ワードナもどきのホムンクルスなのではないだろうかと…
だとしたら本物のワードナはどこに?
B1にいる謎の老人こそ本物のワードナでは?─と考えてみたわけだが… ワードナが逢いに行くと毎回現れるのは何故か
魔除けが倒すたびに毎回手に入るのは何故か
マピロマ爺さんの正体
モリトの使い道
能力高いくせに特定の呪文覚えない奴がたまにいる
MSX2版だと呪文でHP回復させてからディ・カドルトすると成功率があがる
隣り合わせでこのへんを小説にもりこんだの好き >535
モンスターデザインはゲームブックのがいい味出してたな。
ソーサリーとかバルサスの要塞とか。 モンスターデザイン 末弥純以外が手がける時は
基本的には末弥の解釈を取り入れつつ
(フラックは道化師、グレーターデーモンは青色のマッチョ等)
どっかで独自色を出すという傾向があるな
PCE版もWSC版も良い味出してる アイテムの所持・未所持がイベント発生スイッチになってるだけじゃね? Windows10PCも現行機なら一応監獄&試練は遊べるぞ
PS3は現行機にはさすがに無理があるが、PS1のゲームは動く
今の版権元もオンライン終了でやる気無さそうだし、期待薄だな バーチャルコンソールも出ないし、
エミュる位しかないのか。 >>540
武神のレッサーデーモンは全く違うイメージながららしさがでていた
エルミでは自キャラを取り込みで表示できたがモンスターも自分で描いたのを取り込みして表示できるような奴が出てきても不思議ではない
……出る望みがあればだが 洋物ポリゴンオープンワールドRPGの外観変更MODみたいな感じか? エルミナージュもほぼ終了したと言って良いし、世界樹も3DSの後継でも出なきゃだし
あれだけ乱造していたチームラも最近は大人しいと 以外なメーカーから以外な類似品がでるかもしれん
ケムコとかw 知らんけどファミコン版はアスキーだったけど出版のアスキーは角川になったね じゃあ角川ゲームズかと思いきや、いただきストリートはスクエニだな いま主要のゲーム誌なんてファミ通と電撃くらいだけど、どっちも角川
チームラのメインパトロンも角川ゲームズだったか 1990年ごろはパソコンとかPC98でうちはそういうの無いから1日中レヴェルあげてたな >>537
JICC出版のコミックス全3巻では「ワードナを倒した冒険者はもう奴に会えない」っていう台詞がある
なんでワードナが滅びないのかっていうところは独自設定でストーリーに絡めてあったな ワードナの迷宮=兵士訓練校で階級証=卒業証書だからもう現れない
みたいな解釈もあったっけ 学校長はトレボー みんな本もCDも買わなくなったから世の中随分変わったなあ 変わらないのはウィザードリィへの情熱というか渇望
>>553
ワードナ「わしをぶっ殺しておいてまた部屋に行けば逢えるっておかしくない?フツーに考えて?」 >>556
もう1年近く前に出てるやつね 中身は寄稿者含めて同人誌とは思えないクオリティ
ここが出してるスペハリ本、ダライアス本も熱かった ちなみに次はファンタシースター本 ゲームギアでファンタシースターのアドベンチャーが出てたような
出てなかったような >>556
インタビューメインでほぼ活字だけど面白いよ
最後の版この前出すとかTwitterで言ってたからもう重版しないんだろうね >>561
左のは持っているが、右のは初めて見たな
これだっけ? トゥルーワードとかいう一個人の創作を公式設定と勘違いさせたのは >>561
右のやつはなんで名前が伏せ字なんだろうw左のやつは持ってたな、ちょうどSFCのXが出た頃だっけ
>>558
ありがとう、探してみるよ >>556 これ持ってる、同人誌としてはかなり豪華で凝った内容してるよ >>536
ワードナ量産型!
ただしお一人様1体限り!
こんな設定 >>561
右は牙爺ココロの俳句で作成したコラ
■■■30周年当時のフェイク〜クリスマス 中止にしようと 孫が言い 聖樹をしまう 月夜かな
2013/02/12 そうりょ
ビショップ
とうぞく
まほうつかい×3
やられる前にやるパーティー >>569
ある程度成長したパーティならいいが、
初期レベルだと死にまくるんじゃないか LOLの
NNNBBBが最強
Nにも呪文全部教えさせてね 素早さ重視なんだからノームとホビットの混成パーティーだろう
残念だったな、そこのオーク 1って後衛ってみをまもってもAC変わらないんですか エルフとオークは仲悪いから、たとえ♀でもぶっ殺しちまう
と何かで見た気が
人間♀ならそのままやっちまうらしい レイプするエロオークの起源説あるBASTARD!!だと
「エルフ以外の全ての種と交配する」らしい 変態エルフと真面目オーク思い出したじゃねーかw
と、ちらっと見たらなんと単行本化されてた……
需要あるのなエルフ×オークwww >>577
そんなことないよ。日本だとロードスでそういう印象があるけど、海外ファンタジー小説では対立してるものもあるけど人外扱いされて、人里から離れて山奥に集落を作ってる。という作品も山ほどある
ハーフエルフは人間(ヒューマン)との間でしかできないというわけじゃない訳で
つまり女エルフは種族問わないいn(ry 海外の有名作だとウォークラフトなんかはオークを誇り高い武人として扱ってたりするな
むしろ人間の悪さが目立つようなシリーズもある >>592
アヒルに限らずお風呂で遊ぶ人形系はどぎつい塗装で臭いもあるし
メイドイン某国で何が使われてるかわからんシロモノw >>592
なんデスト!?(お風呂場で愛用しているトレボーの聖なるケツを取り落とす) 衛生面は大事
そこでよく洗浄したクイジナートのフードプロセッサー! ゴムのアヒルで何度も何度も潜られて環境汚染にさらされて激おこなネッシーさんたち
彼らの怒りをよそにゴムのアヒルを股間に装着して遊んでちんちんが病んだ冒険者たち ネッシーに会う前に血の色をした池とかに潜らないといかんからな
ゴムのアヒル云々以前に汚染されまくりやろ 女モンスター
「入浴してたら急にはじまっちゃって………テヘペロ」
冒険者A「……ゲロゲロ……」
冒険者B「……俺はむしろ入欲した………」 泉の精「あなたが泉に落としたのはこの男の子ですか?それともこの女の子ですか?」
「いいえ違います、白い粘液です」
泉の精「あなたは正直者ですね、両方とも差し上げましょう」
…………10ヵ月後
妻の泉の中から男女の双子が産まれた ここって流れを無視して気持ち悪い下ネタを連投する奴等がいるよな。
14歳女僧侶に○○したいとかばかりでマジで気持ち悪いわ。
住人の年齢なんて50近い連中ばかりだろうに、アニメとか特撮絡みの
幼稚な書き込みが多いけど、もう痴呆が始まってる方もいるんだろうか?
311NAME OVER2018/02/19(月) 01:18:17.55ID:kt//CcW50
タイムレンジャー
マニフォ〜♪(マニフォ!) >>605
シモネタ!キモイ!アニメ!ヨウチ!トクサツ!ヨウチ!
オマエライクツ!コノチホウ!
……………………まさか
このスレにPTA役員が降臨するとは思ってもみなかった………… いい歳してゲームなんて幼稚なことやってんの?とか言われたことあったな〜
まあ、自分が嫌いだったり理解できないって言うのならわかるけどいきなり幼稚だとかきめつけてくるのは
いい歳してちょいと俺様が過ぎるとは思うわ
まあ、痴呆とまでは言われなかったけどサ ウィザードリィオンラインってあるのかなって思って検索したら
普通のネトゲっぽいのでしかもサービス終了しててガックリw なんたらオンラインってただそのときそのときの旬というか流行りの時にせっせと課金収穫してあとはとんずらって感じで客の股ならぬ財布を開かせてヤり逃げならぬ取り逃げって感じで何も残らなそうで嫌だ
少年チャンピオンの木曜日のフラット(だったかな?)でそのようなことを揶揄してる回があったよ そもそも多人数でプレイするTRPGを
一人で遊べるようにしたのがウィザードリィなので
オンラインは先祖返りというか逆行というか
名前は違ってても、MMO-RPGの大半は
ウィザードリィをオンライン化した内容と
言えなくもない訳で
あえてウィザードリィ オンラインというゲームを
出す事にあまり必要性を感じない ウィズのようなプレイヤの妄想力で補うゲームは
今のうんこソシャゲと相性がいいんだよな 一時期はウルティマの方が頑張ってた様な気がしたけど
今あっちはどうなってんの? ファミコンのWIZARDRYとウルティマが同じビルで開発されていて
断然WIZARDRYのほうが出来がよかった ソシャゲは気軽に何処でもできるのが売りだから最初の入り口が敷居高そうなウィズはオンラインに最適と言えるかどうか
ただ課金システムとは相性よさそうだ >>602
14歳女僧の操をオイラのカシナートの剣で散らしたい。 >>610
タイトーが作った
Wizardry+ローグライクなスマホ課金ゲームが
完全買い取りになってsteamにある
日本語は抜かれてるそうだが
Wizrogue - Labyrinth of Wizardry
ttp://store.steampowered.com/app/494320/Wizrogue__Labyrinth_of_Wizardry/ またPTA役員おとーさんから苦情がくるぞ、やめておけ…… タイトーが内部で作った訳じゃないだろうがサマナーはひどかったな
GBAでひどすぎてあり得ないと思ったらPS2でリメイクされて
ましになってるかと思ったら変わらないくらい酷いっていう
この頃は星魚とかWIZの新シナリオに飢えてる奴にクソゲーつかます商売流行ったよな
これがWIZ衰退の一要因になってるんじゃないかと思う 厳しい事言うようだが
「衰退の一要因」とか言えるほど
盛り上がってたジャンルじゃないよ
基本、死にかけてた所に燃料が投下されて
一時的に息を吹き返して繋いでただけの過疎ジャンル
燃料が投下されなければそのまま終わるだけ
PSのリルガミンサーガが1998年に発売された時は
ジャンルとして一時的に息を吹き返したから
SFCやGBCで#1〜3が出たり、ディンギルが出たり
エンパイアやサマナーが発売したりする事も出来た
それが無かったら、1996年の外伝4を最後に
そのまま死にジャンルになってただろう ソシャゲで手軽に暇なときに課金すればやり込めるような御時世にヘビィなプレイを要求されるのは流行らんからな〜 >>627
サマナーは確かに御乱心どこじゃないデキだった……… >>630
あのエクス2の女侍はかっこ良かったな
でもエクスは自分にはチョイと肌が合わん……が、あのキャラメイクだけでも価値はあるw >>628
今でもウィザードリィを3DSで復刻すれば絶対売れる!
とか言ってる奴がいるが、せいぜい初週1,000本がいいとこだわな
一時期ダンジョン系RPGいくつか出てたけど、最近はまたさっぱりだし >>633
売れる売れないよりその前の前の段階が問題なんですわ…… >>634
そんなことを言ってる自称ファンも権利関係は知らない奴ばかりだからね
だから仮に色々上手く行って発売にこぎつけたとしても、多分買わないでしょ
「何々が出たらいくらでも払う」=買わないフラグですし 正直、今の若い人(かな?)には耐えられない系統だと思う
Wizで言えば、テレポータで全滅したらキレるだろうし、
村正がなかなか出ないのにもキレるだろうし、レベルアップしても
劇的に強くならないシステムにもキレると思う
オイラはオッサンなので地味にコツコツ育てるゲームに
慣れているけど、ご新規さんにはキツイんじゃないかな? >>637
それな
キレる奴にはつとまらんだろな
>>636
あんた自身は欲しいのか?欲しくないのか?まあ、聞いたとこでどうなるわけでもないが 若い子にも色々いるから知らん。
昔だって、この厳しさに耐え切れるのはほんの一握りだったと記憶するが リメイクでも新作でも、まあ黒字になるほど売れることも新規ファンが増えることも無いだろうね
個人的には携帯機で#1〜#5のリメイクが欲しい、バグが無くて世界樹みたいにゲーム内で地図作れるようなやつ >>639
酷すぎるところがパロディーとすら自分思ってましたしな
「ホントによく死ぬな」
「人がゴミのようだ……」
「これって残機制だよね?違うの?」
当時こんな言われようだった そういえば漫画家のみずしな孝之がウィズ2をクソゲー扱いしてたな
ドラクエかなんかと抱き合わせでクソゲー買わされたってファミ通で書いてた あー、みずしな嫌いだけど、まあファミコンの2はなあ…… #4なんかやると顕著だが真面目で重厚な本格RPGなどとは思わず
事あるごとに「14へ行け」なアレとかスペランカーやシャドウゲイトだと思った方が良い
死ぬ度に「なんでやねん!」って突っ込みながら笑い飛ばせ 当時普通に楽しめてたけど、グレーターデーモン養殖やらマフィー稼ぎやらでんせつの固定敵での稼ぎとか知ってから
だんだんやらなくなっていったなぁ 何度か言われてるけど真面目なファンタジーRPGじゃなくて
おふざけ満載の「アンドリューとロバートの挑戦状」やからね
こんなゲームにマジになってどうするの?
リラックスして楽しめよ 衰退よりも新作でても「どうせクソでしょ?気が向いたときに旧作やったほうがマシ」みたいな老害思考が身についてしまった
数年前にBUSINやxthに手を出した時は面白いって思えたけどスターフィッシュとサマナーのマイナスイメージが離れない なんかこうゲームのやりすぎで「ああこれどこかで見たな・・・」っていうのが増えたから
純粋に楽しめなくなったというか何と言うか リルガミンサーガは最大レベルが999止まりなのが残念
だからアーカイブスにならないんだと思ってる FC1はレベル一周したキャラの経験値から逆算した計算上65535っぽいね
表記は符号つきなので-1になるけど >>646
FC版1の取説のキャラのやり取りはアメリカンパロディー系で親しみ易いのにいざ実プレイしたらウワー!!
このイメージギャップが少しトラウマ……
何気に取説のオークがリアルタッチだったな 作者たちが遊んでいたTRPGをメンツがそろわない時でも遊びたいってのが
Wizのスタートだからな
そのTRPGのD&Dも背景に重厚な本格ファンタジーな世界観を持っているが
アホな若者たちがノリ優先でやると大抵ドツキ漫才的なスラップスティックになる事が多いよ Vitaの2作品の全入が2400円だから買っちゃった
買ったのゲームボーイ版Wiz依頼だわ 今どきの感覚だと、村正はガチャ1000回ぐらい引かないと手に入んないよな >>654
デキ云々については何も言わんけど、それ全部入りと思わせといて
実は全部入りじゃなかったりする まあ、追加シナリオ1本分程度だが
PS3で最初DL版で2作+DLC出して、その後2本パックのパッケ版出して
さらに2本+追加シナリオのパッケ版を出した Vita版もPS3DL版に準じる
いわゆる完全版商法だが、問題は追加シナリオは最後のパッケ版にしか
入ってないこと 元々DLタイトルなんだから追加配信すればいいのに
まあ、その追加シナリオも決して褒めれたデキではないのが救い
こんなことをやってるからルネサンス失敗しても当然だろう
ちなみに開発は某ととものでおなじみのゼロデブ ルネッサンスと聞いて
「ダメだこりゃ」的な匂いがしたから期待はしなかったけど
それ以上だということで予想を裏切るなよ………という感じ 風系攻撃魔法の説得力ある演出で、シャイニングアンドダクネスの
ヘルブラスト系を超えたゲームってあんの? >>660
俺はあれ、大量のカズノコが画面を舞っているようにみえたんだけど… ルネッサンスが世界樹の叩き台になったんだったら、踏み台としての価値はあったって感じかなあ
今やもう世界樹クローンの方が重要ありそう ルネサンス自体がとともの流用クローンだから
あれもXTHのソース流用なんだっけ
って一応ウィザードリィの血は引いてるのかw
世界樹は初代が2007年でルネサンス1作目が2009年だから
もっとも、世界樹もマンネリで売上げは下がってるけど このままだとシリーズ存続のためにバーチャロンのような見境のないコラボを連発しそうだ
昔ウィズ4とボンバーマンをコラボしたら面白そうだとか
ワードナをエロゲの主人公にしたら面白そうだとか妄想してたが オーバーロードとコラボして欲しい
「ナザリック最下層に棲みし不死の王アインズを
討伐せし者には勲章を授けよう!」
酒場に冒険者モモンがいる
モモンがパーティにいる間は
最下層にたどり着いても、アインズは出現しない >>664
大丈夫、連発するほどコラボ先の相手もいないw
ルネサンスも結局はオンラインが本命でそれまでの繋ぎとして
いくつか単発タイトル出してただけだしな
そのオンラインが終った以上、もう権利元も放置だろう
#6以降の移植すら満足にやってないんだし >>667
冒険者モモンガいる
モモンガパーティにいる間は
と読めた
なんかすごい入ってみたいパーティだ…………。 そうだ、シリーズ存続のために
山田孝之にCMで宣伝してもらおう
ヒポポタマス!ヒポポタマス!ヒポポタマスゥ!
ア゛ァァァァァァァァァァァッ!!! >>627
時々思い出したようにサマナーやってるけど、酷い作りだよな
雀の涙ほどの経験値しかもらえないし
成長遅いし何かの罰ゲームをやってみたいな気分になる
つーか、これって発売前に社内でテストプレイとかしなかったのか?
サマナーはモンスター召喚するとやることなくなっちゃうし
ビショップをサマナーに転職させればいいんじゃないか?
─と、思ったがこれがまた成長遅いんだビショップは… >>637
つーか、若い人に限らずパーティーが全滅したら
救出するためのパーティーを作らなきゃならないとか
どんなに高レベルでもクリティカルヒット一発で首を切られて死ぬとか
しかも、復活の呪文は完全ではなくロストもあり得るという時点で
死んでも所持金が減って教会や神殿で復活するとか
最終セーブポイントまで死に戻りする
─みたいのしかプレイしてない人には無理だろ >>673
こうしてみるとワシらはトンでもないマゾゲーを嬉々としてずーーーーーーっとやってたんだなあ
でも俺もサマナーはムリムリだったよ……唯一よかったと思えたのは戦闘時BGMはわりといかった位(GBA版) >>656
まあゲームボーイの
ウィザードリィ外伝I 〜女王の受難〜
ですら楽しめた俺には十分すぎる代物だろうよ サマナー
仲間モンスターも経験値で成長する所だけ
良かったんだけどなぁ
高レベルのクリーピングコインが
ブボボボボってブレス吐いたりとか
味方のボーパルバニーtueeee!!ってなるゲーム
レベル1戦士より圧倒的に強い忍者が
前衛に5人いるような状態になる >>675
それ、十分良作だと思うw
ガメポもいっそ星魚に金渡して、エルミ流用のエンパイア4でも
作らせりゃ良かったんじゃね? >>674
ほんこれ
サマナーって曲は素晴らしいだよなぁ うっ、クソゲー三要素の一つ「曲は良い」を満たしているとは ウィズはおもろいのでGBすら楽しめたという意味では?
ただしサマナー!テメーはダメだ! 曲といえばPCエンジン版のどれかがロック調の戦闘曲だったようなうろ覚え
五つの試練のとあるシナリオも世界観を反映したメタル系BGMだったな シナリオ2サウンドトラックの戦闘曲もロック調だったかな >>683
PCE版は曲がどうのより、ドロップ率が異常
#1でムラマサ待ちの侍がLv50オーバーなのに未だカシナート1本すらないPT…
黙々と潜り続ける PCEの#1はレアアイテム入手は諦めた方が良い
#2には*N*U*M*E*R*という救済措置あるが
(撃破すれば、レアアイテムを必ず一つ落とす)
#1にはそれが無い
PCEの#1と#2のレアアイテムドロップ率は数万分の一
鬼か キャラ作ったのにチュートリアルが始まらないクソゲー
って書かれてたな 職人界隈でもマニュアル化されてきてるらしいし時代は変わるんだ 痛みを伴わない経験にどれほどの実があるのだろうか……
戦争は変わった…… エロ行為をするときにいきなりタブレット使ってハウトゥセックス検索して見ながらやろうとした男がいたって話があったっつーのだが、
やり方自分で模索できんのかというね… 今は何でも即戦力が求められ
失敗すると無能の烙印を押されあっという間に負け組に
そりゃ余裕もなくなって
定められた正解以外を試そうなんて気も削がれてしまう
悲しい時代だとは思わんかね?
もうトライ&エラーが笑って許される時代ではないのだね…… 今は任天堂製ソフトですらパッケの中には紙切れ1枚入ってるかどうか
ってレベルなので、チュートリアルが充実するのもある意味必然
オンラインマニュアルなんて読まないし、って昔からあんまり取説読んでなかったw >>694
物事に余裕というか遊びは必要なのにゲームに遊びを求めないのはこれいかに……… ステータスのきようさってなんや?(別に鍵開けとか無い)取説取説……
きようさ、手先の器用さですって説明やないやないか〜い、ルネッサンス〜!
結局ネットのまとめサイトでクリティカル率だとわかったという。 PC-8801の夢幻の心臓IIでは、城の中に道化師が居て(Ultima IVのパクリ?)、「マハリト!マハリト!」と叫んでいたような気がするが、勘違いだろうか? >>698
ドラクエは“かしこさ”についての説明は長いこと「頭の賢さです」のみだったな。 でも3でレベルアップ時に上がるかしこさ多いとMPも多くて
更にプレイしてる間にだいたい二倍の数値になってるのに気づくという
経験則でわからせる絶妙さが堀井っぽい。 なんつーか、「ぼくのかんがえたうぃざーどりぃ」ですまんが、
作って育てたキャラが(#4以外の)#1〜#5を
レベルやアイテムや呪文(#5で加わった呪文も)全てそのままで
自由に行き来できるシステムってのはダメなのかな?
あと敵がパーティーの成長度合いに応じて強化されるとかで
戦闘が単純作業になるのを防ぐとか、色々ワガママ思ってしまうんだが・・・・・ >>705
逆転の発想で
敵のパラメータが上下するんじゃなくて、味方のパラメータが敵によって上下すればバランスが取れてるんじゃない?
FC版のACが敵のACと同じになるっていうバグは
良いとこ突いてると思う。 自由に行き来するなら
#1〜3も、#5のシステムに合わせにゃいかん
#1のクリア必要レベルも
13から30〜50くらいまで釣り上がるぞ WIZって必要経験値がLV20以降はキャップして同じってなかった?
5だと固定位置でわくモンスター2回倒すごとにLV+1とか上がった記憶がある アクワイアからでたあのウィズはこちらのレベルが上がると敵のレベルも際限なくあがるってシステムじゃなかったか?
だから高レベルで敵にあったら全滅という元も子もない仕様 >>705
要するに外伝IVのようにリルガミン周辺に「ワードナの迷宮」があり
旧王宮跡には「ダバルプスの呪いの穴」があり
ちょっと離れた山中には「エルケブレスの迷宮」があり
別の場所には「メイルストロームの迷宮」があって
「特定のダンジョン」をクリアしようがしまいが
探索の途中だろうが自由に別のダンジョンに行けるようなシステムってことだろよね?
誰かがそういう発想で#1, #2, #3, #5,をまとめてリメイクするとかしないと…
無理だぁ〜無理だぁ〜無理だぁ〜無理だぁ〜(爆風スランプ) #1,4の舞台であるトレボー城塞都市と#2,3,5のリルガミンは別の場所だという説を支持する 新しい迷宮に入るたびにキャラ育てなおしにならないと
一回パーティを育てたらそれでマロール使いまくってクリアして終わりになるからなあ (アッ、自分でマッピングしないで最初からネットでマップと攻略法カンニングする気マンマンの奴の発想……) マジ30年前のゲームだけどオートマッピングはスーファミの#5からかな リルガミンサーガだとTRPG版Wizの下敷きがあった上で一都説だけど
PCE版だと当たり前のようにトレボーの城塞都市=城塞都市リルガミンの一都説だった >>695
スイッチのソフトは電子説明書すらないものがほとんどだぞ
しかもチュートリアルすらろくにないものばかり
そういう意味ではたぶん今までで一番厳しい
システムはやけに複雑なのにボタンの説明すらない #1#2#3で育てたパーティが#4のカドルト神殿の入口を守ってるとか良くね?
育てれば育てるほど無理ゲーに >>717
もうそこはただの不親切だな
ふざけるなと言ってもいい #5のクローンは育てれば育てるほど強敵になるけどあまり苦労した記憶ないのはコルツのおかげか 転職前に覚えた魔法は使えないから
全魔法覚えた戦士みたいなので揃える人ならわりと楽 >716
PCEの説明書見てみたら、1は「リルガミン国のトレボーが統治する城塞都市」
って位置付けだな。 去年出た同人誌の情報によると
#5以前の版権はアンドリュー氏
#6以降はGMOゲームポット社
どの程度の権利なのかは不明だが権利を保有しているのは間違いないFRP Assets
の三者が存在する パロディとかが基本のウィズなら、
テキストやキャラセリフの編集も出来てもいいのではないか?
エルミは呪文名を自由に変えられたけど
せんし1はオークをはげしくあたた
せんし1「ヒャッハー!」
2かいあたり10のダメージ
オーク「おたのしみ、いただけましたか?」
オークはもう、しんでいる
こんな感じの マイクロソフトのスタジオもフリーで使えるようになったし作るしかないね 詳しい説明書的な意味でジャンプ系の攻略本は結構好きなんだけど
もっとも対極にありそうなWizardry(GBC版だったかな)も出ているんだよな 攻略本はやっぱり、データが羅列してるだけよりも
イラストや説明文が載っている方が読み物として楽しい 30年続いてるのはFFとドラクエだなあ
Wizは負けた 先に育った木が枯れて土を肥やすことで次世代の木々が育つのさ プレイヤーがゲームを選ぶのではなく
ゲームがプレイヤーを選ぶのだ
厳しく選別するゲームが
商業的に苦しいのは当然 最近の脳死ピコピコガチャゲーの方が#135よりよっぽど頭使うのが悲しいね wiki見て答え合わせ
攻略本見て答え合わせ
どっちも一緒だけどそれら無しなら確かに昨今のスマホゲームの方が難しいな
高ボーナスポイント狙いも高速リセマラみたいなもんだし リセマラってなんかエロい響きだ
だからそれがどうしたって訳ではないけど Wizardry難しいって言っても昔の基準だもんなあ
昨今の高難易度謳うゲームと比べるとヌルゲーなのは否めない
って言うと#4出してくる人も居るけどあれはゲームとしての難しさをはき違えた異物 両極端だな
ライトすぎるユーザー層に
お前それしか人生ないのかよ?と言いたくなるぐらいの高難度チャレンジャー層(自分が知る限りシューターに多かった)
格ゲーは相手によるところが大かな? シューティングやアクションはまったくやらないから知らんけど
RPGやシミュだと昔のものより派手なムービと画像が無駄に奇麗なだけで
売るのが目的だからぬるくて中身が薄っぺらいゲームばかりな気がするけどな 何も知らなかった頃の自分に
Wizardryと中身が薄っぺらい今のゲームとを与えた場合
どちらを面白いと判断して、どちらに熱中するか
正直わからん 中身が薄っぺらいってのはどのゲームのどういった部分を指してるのだろう
ストーリーの稀薄さならWizも負けてないし
軽薄さならラスボスが営業時間掲げてミキサー片手の戦士に殴られるゲームだし
ゲーム密度の点でも5時間あればクリアできるライトさだし
うーん、老人らしくやっても無いのにイメージだけで言ってはいないだろうか そうそうされてたね
今も昔も薄っぺらいかどうかって結局個人の嗜好が合うか合わないかでしょ?
で合わなくて貶めたい人らが言ってるだけに感じる 質が悪いのはやってもいないのに自分の嗜好に合わないからって頭ごなしに貶めす人
批判批評ですらないその声が最も薄っぺらい リメイクFF4のタイムアタック動画でやっぱりリメイクはダメだコメントするとか
新ゾイドスレでメカ生体時代のほうがよかったコメントするとか
その作品が好きな人の目の前にわざわざ出向いていかずに
こんな過去作品の辺境スレで言ってるだけまだ良識ある方といえるのかもしれない……
ちなみにぼくはソシャゲは某お船のゲームをちょっと以外にやったことないので批判も肯定もできません 今も昔も、面白いゲームと糞ゲーはいくらでもある
昔のゲーム・最近のゲームで括ることがナンセンス ttp://www.zimlab.com/wizardry/misc/greenberg.htm
ワードナ本人はウィザードリィを作ってた頃の思い出を「days of "fight, fight, fight, parry, parry, parry."」だと言っているんで
開発者的にも初期ウィザードリィはその程度の戦術性だったと思ってるんじゃないかな なんだ俺も休日に煽る様なこと書いてる時点で質悪いなすまん ただ、言えるのは
ゴムは薄っぺらいほうがいいと誰もがいうが
薄くなるほど万が一の事故が気になって息子それどころじゃない
みたいな感覚なのだろうか………
あれ?例えの方向性が変な方になった……忘れてくれ ゴムのはくちょう
とか
ゴムのあひぃ
とか類似品出回ってもいいじゃないか? 後列が攻撃できなくてイライラしてWIZに入れなかったひと結構いそう #1やってるけど
ドラゴンスレイヤーよりもロングソード+2のほうがもしかして強い?
ドラゴンとそんなに遭遇しないし… ST(命中修正)もAT(攻撃回数)も最小ダメージも最大ダメージも全てロングソード+2の方が強いよ
ドラゴンスレイヤーが勝っているのは竜系に倍打と防御があることと3000G高く売れることだけだよ
「仲間を殺したファイアードラゴンに復讐するためドラゴンスレイヤー片手に今日も迷宮をさまよう」
というイメージプレイをしたいとき以外はロングソード+2オススメ
(ロングソード+1も最大ダメージがドラゴンスレイヤーより少しだけ低いけどそれ以外は上だよ) >>762
サンキュー
カシナートは強いね。
早業の短刀はAC上がるデメリットを補う性能? 攻撃回数は多いけどダメージ低すぎるし(素手の方が強い)STマイナスだから命中率逆補正だし
そもそも装備できるのメイジとニンジャだけだからなあ
使うとしたら高レベルのメイジに持たせて「魔法使いだと思って油断した?残念!ムキムキマッチョのナイフ使いでした!」
みたいなイメージプレイを楽しむ時くらいかな >>731
一応、女神転生とファンタシースターも生きてるぞ あとイース なぜかイースがインターバル長めで復活したらやたら出てきたイメージ
90年代初頭ある新規採用フェスでイースのキャラを扱ってる?会社をちらと見て、
もうオワコンのキャラを扱っててもなあ………と思ったがまさか今も続くとは(笑)
ファンタシースターは名前だけじゃねーか!といってみる
もちろん1〜4まではプレイしましたとも 何が言いたかったと言えば
ウィズさん頑張って下さいね(響子さん風) イースはちょくちょくリメイクとか移植出してるし、そんなにインターバルとか無かったような
ずっと細々と続いてるイメージ ファンタシースターは音楽が秀逸
特に2のOP・戦闘・ネイファースト戦のが好き メガテンも今はペルソナ、イースも軌跡シリーズと、各社の看板タイトルは変わってしまったがな
ファンタシースターはPSO2からノータッチだわ 先日30周年ライブとか言ってほぼPSO2曲しか
やらなかったとか、たしかに名前だけと言われても仕方ないわな 落ーちーつーいてー 落ーちーつーいてー 落ーちーつーいてーチャチャチャチャー チャチャッチャッ(ps2戦闘曲) 「ウィズなら何がすき?」
「4」
「イースなら?」
「3」
「ファンタシースターは?」
「3」
「…………女はどこがスキ?」
「背中の肩甲骨の窪みとかの線」
「あんたは異質だねぇ………」
ちょっとまて、
ウィズをネメシスと答えてればそうかもしれんがなぁ………
割りとそれぞれ好きな奴一定数おるぞ! 「ウィズなら何がすき?」
「1」
「イースなら?」
「フェルガナの誓い」
「ファンタシースターは?」
「2」
「メガテンは?」
「2」
「…………女はどこがスキ?」
「真夏に汗かいてベタベタになった髪と脇」
俺はこんな感じなんだがどうだ? >>774
わりとド直球かもしれないが
メガテンは2か真2かでかーなーり性癖が分かれると思う 真2は真2で主人公とヒロインまわりとか、かなりアレだからな
手塚一郎にでもノベライズさせれば あーすまん真2だ
善中立悪3周するくらい好きだった スティームで安く売ってるからアメリカにもファンは多いんだろうな ウィズは名前こそ続いてないが
あからさまに違うの名前だけだなコレ………というのはわりかし出ているな 名前さえ冠せばええねん!
というのであれば
天地を喰らう(アクション、ベルスクはてはRPG……版権モノタイトルだからキャラ出てればいいが)
とか
源平(FC版……オオィ!)
アールタイプ(なぜシュミュレーションになるの?)
ウィズだってD&Dのように6人同時プレイのベルスク化したって驚きやしない!
と、思ったらクイズゲーで出たりして…… 8はカント寺院が無いから初期に死ぬと生き返らせるところがない シュミュレーションとはまた新しい
年寄りとかそうだけど、書くときに普段の発音がそのまま出るからね
「え」と「い」が区別できてないとトミエさんがトミイさんになったり 続いてるといえば開発会社は変わった?けどマイトアンドマジックも地味に続いてた
パズルRPGがプチブームだった頃のクラッシュオブヒーローズはDS版買うくらい好き ザナドゥ
↓
ファザナドゥ
↓
東京ザナドゥ
……………………
名前が続いてるのかいないのか
ゲームが続いてるのかいないのか
もうなにがなんだか テンテンテケテケッテテンテケテケ…ファーファーファーファファファー ダンマスから帰ってくると壁にぶつかったときHP減ったかとあせるわー 人生の壁にぶち当たってHPをすり減らしてヘロヘロのアナタ
気晴らしにウィズをやってみませんか…………なんて風に薦めるゲームじゃないからなー
お手軽かつストレス解消を謳うゲーム群相手にはちと分が悪い ザナドゥはアクションゲーと見ると個人的にはクソゲに近い
あれはアクション要素が入ったパズルアドベンチャー
仮にまんま移植されていたとしても、ファミコンユーザーに受けたか
ファミコン版ウルティマが失敗したのは移植のデキが悪いせいと
よく言われるが、あれ以上どうしようもないと思う
ウィザードリィはアレンジも良かったが、元が良かったからこそ キューハチを引っ張り出して、コズミックソルジャーとサイキックウォーでもやってみるか…… >>794
ザナドゥは「詰む」からなー
サターンで移植されたのやったけど
俺には無理!レベルだった
最高の売り上げだったとか、だが当時は高難易度のが受けてたからやさしめ難易度のイースは異端だった
………異端が今も続いているのはなんとも皮肉だが各時代時代の背景や流行というのはけっして軽視できないなー 昔はぱっと見分かりやすくてプレイのハードルの低いアクションやシューティングと比べて
RPGとかSLGは選ばれし者のみに挑戦が許されるような特権やエリート感があった
理不尽でも激ムズでもそれを越えることでカタルシスが得られた
ま、それじゃライト層やニワカを遠ざけてしまうから商業的には悪手だったんだろうけど ミステリーシアターで
僕と悪手!
(*しんでしまいますよ!*) 今はソウルシリーズみたいに高難易度アクションもわりと受けてるところもあるしな
イースは当時のPCゲームとしては易しかったが、家庭用機では投げた人もいたとか >>791
うっ……………なぜかスパルタンXに変換されてしまう俺はあぶないおじさんなのだろうか………… テレレレレレレンレンテレレレレレレンレンテレレレレレレンレンテーレッ ツッツクツクツクツッ デンデレデンデレデンデレデレリレ
同じ人がやってみたけどけっこー違うと思うゾヨw ザナドゥは難しいのが受けたんじゃなくて
巨大なボスキャラや
装備でキャラの見た目が変わったり
店があったり
洗練されたグラフィックデザイン
今では当たり前のものが
そこにあったからだと思う
広告見て欲しくなったもん Beepでドラゴンバスターみたいなゲームと紹介されていたので
期待してやってみたら全然違ってた>ザナドゥ みんな「ザナドー」と発音してしまうよな?
「ウィザードリー」と発音してしまうよな?
日本人だもの………… 一定以上の年齢だとファンタジーって言えないらしいけど
団塊ジュニアはへーきだお。 >>783
トムキャットをトメキャットと呼んでいた友人がいたのを思い出した… ローグ かーこーとーみらーいーのーかぎをーかぎをーさがしてー れんしゃれんしゃーすごいれんしゃー
れんしゃーれんしゃーついたーぞれんしゃー
もーこれでーあんーしんだー
つーよいーれんしゃー マハリ―――――――――ート
マリー―――――――――クト
ティルトウェイト〜♪(魔法使いサリーのOP調で)
「ファンタジーT・U」はWIZと同時期のPCの名作RPGだ。
少し遅れてM&Mが出て来る。 30年前に善悪中立などという道徳的倫理的なモノを託された少年も
アラフィフのおっさんになったな >>819
サリーちゃんなら
「マハリ〜ク♪マハーリト♪やっぱりハリト♪」 そいやWerdnaってワードナーと呼ぶ奴も結構いるけど、実際そんな発音するんか?
ウェルドナとかならわかるが
実際にいるワードナーって人、「Werdener」になってた あんどりゅーにきけよ
というのは置いといて
あれだな。ザナドゥはクローンがあるからとかそういうことを言うと
このスレでも荒れたりして。 こういうネタでポンポンレスが伸びるノリのよさが俺大好き >>817
>>818
「ボル!ボル!ボル!どいつもこいつもボル!!どうしてこの俺様をヴォルガードと読んでくれねぇんだ!!!」 >>820
キャラメイクで自分と実年齢にすると
「やべえ……もう下手に転職できねーよ」
「リアルだともっと年齢制限キツいかも……」
「否!俺はまだ使えます!まだ泌尿器じゃない!生殖器として!」
………こう脳内で呟く事になる日がウィズやってて来るとは思ってなかった……… コベインの方が正しい発音に近いといわれてもKurt Cobainはカート・コバーンとしか脳内変換されないしなー
wizardもウィザードじゃなくウイザードと発音する方がなんとなく自然に感じてしまう人もそれなりにいるだろう
「ワードナー」はあれだ、綴り全然違うけど(Wagner)ワーグナーの発音イメージに引っ張られてる人だな うかつに踏み込めない、うかつに喋れない(間違えたら突っ込まれる)、全く傷つけられないの超防御を持ったル・さん スウォード!は子供心にカッコいいと思ってた時代が俺にもありました。 竹内誠の小説がワードナーと表記してる
氏の小説ではMALORをマーラーと表記してるので
ネイティブの発音はそっちに近いのかもしれない 安藤リュウ「こんなげーむをまじにすいさつしちゃってどうするの?」 ヴェルドナと読むべきだ、と言ってたのは誰だったかなぁ ワードナ とか最後を伸ばさないのはあり得ないけど
そっちの方がカッコイイからそういう表記にしている勢おるよな 「ありえない」というのがわからない
Werdner ならともかく Werdna だし
響きとしてちょっと引っかかるぐらいの方が異世界の言語らしく感じるな チャールズでもカルロスでも好きに呼べよ
ってフランス人の知人のシャルルが言ってたよ そもそも英単語ですらないんだから読み用がないんじゃ >>840
これに尽きる
ジン(金)さんも日本に来たらキンさんだしな 流れ切ってスマンが
一番使い勝手の良い呪文は「MADI」だと思うけど、
それ以外だと何だろう? リルサガの攻略本に呪文使用頻度表というのがあって★1〜★5で表記されてるが
僧侶の攻撃呪文は★1が多くて悲しい
マリクトは★5でカドルトは★1 アルツハイマーさん「マディなんか無くてもディアルマで充分ですから…」 >>853
スルーするなどとそんなバカなことがマカニトおると思っておるのか!
バカディするなぁ! 襲った女性冒険者をカティノで眠らせてあんなことやこんなことをするのと
モンティノで黙らせた後にマニフォで動けなくして「相手の意識をはっきり覚醒させたまま」あんなことやこんなことをするのと
どちらが好みかがメイジ系とプリースト系の分かれ道 ヤメロ!たった今マイルフィック倒したばっかだってのに!
ああ……やっちゃった………
ホントにマイルフィック 序盤だと、マハリトかな
一人だと少し心許ないが、複数になったときはかなり頼もしい どこのゲームか知らないけれど誰もがみんな知っている MAHAMANとLOKTOFEIT
100%確実に年も取らずに蘇生
ついでにステータスもMAXとかアイテム転生忍者の経験値上げとか万能 steamにあれば魔法使用回数のデータとかとってくれそう ドキドキ!ワードナ
Yes!ワードナ5
スマイルワードナ
フレッシュワードナ
魔法つかいワードナ じゃあワードナは小学4年生とか明日のワードナジャとかでもええん 原典であるふたりはワードナがないとか
これだからニワカは困るぜ まほうつかいプリキュアに
魔道を極めようとしてアンデッドになった奴おったな
ワードナは百歳生きてるし復活もしてるが
アンデッドにはなっていない
(#4ではディスペルで浄化されないし窒息もする)
魔道を極めんと欲しても、人間やめる事には抵抗あったらしい
対価無しでデーモンロード使役してるなら大したもんだ 魔よけをだいじに持ってるワードナ・・・
ダンマスみたいに殺されるのを恐れてダンジョンに引き篭もってるワードナを想像した >>882
イヤミって
ツベで#1やってる奴思い出すなw
アレ鑑定のアイテム移動一つずつじゃなくてみんなまとめてやれよと思う
尺稼ぎなんだと思うけど
あとポイズンジャイアントに奇襲食らったのワロタw
ポイズンジャイアントとドラゴンゾンビのブレス先制はきついよね
あと奇襲で殴られてドレイン+石化とか 善が悪になり盗撮したり
悪が善になり寂聴になったり
30年前とは言え先見の明がある (´・ωメ`)
(´・ωメ`)
(´・ωメ`)
(´・ωメ`)
(´・ωメ`)
(´・ωメ`) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>889
尺稼ぎってどーしてもエロ稼ぎしてる事のように聞こえますがそんなワシはただのエロオッサンなのでしょうか? 美少女ビショップが目隠しでテイスティングしてくれるんですね ポレって何も悪いことしてないのになんで六人組の不審者に自宅に不法侵入された上に
強盗殺人被害に遭わないといけないの? 1 海賊たち、ポレ夫妻、牙の教団は塔の管理人もしくは管理会社と賃貸か購入の契約を結んでおり法的にも正統な住民である(タワマン説)
2 上記のような契約を結んでおらず、無許可で住み着いている(不法占拠説)
3 そもそも管理者などいないので住み着くのも自由だがセキュリティも自己責任(無法地帯説)
居住形態が2もしくは3であるならしかたないんじゃないかな
1だとしても管理側が防犯の義務を負わない契約であったとしたら、そんなクズ物件に好んで住んでるのが間違い #5のようにシステムとして組み込まれてる訳ではないが
迷宮の中で出会うNPCはいる
もしポレに悪意が無いなら、出会い頭に
いきなり戦闘にはならないはずである #1から#2への転送では、アイテムは消滅するけどレベルと魔法はそのまま引き継ぐんだよね。
全魔法を行使できる高レベル裸ニンジャ6人を転送するのが一番ってこと? 1でB10Fマイルフィックに遭遇する確率ってどれくらい?
今まで10回も無い #2はニンジャ6人だけでは残念ながら永久にクリアできないのだ……
そして素手だと高レベルで毎回10回ヒットできたとしてもB6の敵は一撃で倒せないのが多い(クリティカルのぞく)からあんまり……
あとAC-100超えても敵の攻撃結構当たるし……
もうまぢムリ……
+5はブルーリボンだけど
クマはAMULETofCOVER(いにしえのおまもり・救援の護符)になるからこっちもオススメ このスレにいるような熟練冒険者なら、石化なんて時間経過で自然に解除されるよな… >>898
ただポレはPCE版以外だと特殊行動に逃走入ってるから
突然ワイン倉庫に入ってきた冒険者にガチビビリしてるような気がするんだけど… リボンは宝箱から手に入るわけじゃないから一個も開けなくてもクリアできるよ
序盤の金策にちょっと苦労するのと
ボルタックで売ってるものだけで最後まで戦い抜かないといけないのと
レアもの探索を自ら放棄しないといけないのが問題点だけどクリアはできるよ マップを予め知っていて
MALOR使えるのが居れば
wiz1は行けるな
MAGかSAMかBIS作って
MALOR使えるまでレベル上げて
B9FのシュートにMALOR
あとはワードナの部屋に直行して倒すだけ
倒すだけならHAMAN MAHAMANで吹っ飛ばせば一発だし
簡単だね >>908
体内の石がどんどん生成されてはいるのですけどマディ効きますかね? モンスター配備センターの箱くらいはトライしておおっと ワードナさんの部屋の手前まで行って馬小屋に帰って回復させるの100回ぐらいやったけどムラマサ出ない フロストさんと1000回ぐらいで出なかったら運悪いかも ちょうの(Fig-Lv666)「ワードナ、魔除けを盗ったのはお前だな?」
(どこからかトレボーの声)「ワードナ マイ フレンド」「ワードナ マイ フレンド」
(ちょうの、ワードナの懐を探り魔除けを見つける)
ちょうの「何だこれは魔除けじゃないか!」
デデーン ワードナ カシナート
魔除け「ワードナ マイ フレンド」「ワードナ マイ フレンド」 >>878
>デーモンロード使役
リルサガ4ではモンスター解説にタメ口をきいても決して怒ってはならないとあったから使役いうより何らかの契約関係もしくは朋友関係かもしれない >>921
デーモンロード「よっ!ドナちゃんおひさ〜!どう?元気してた?」
ワードナ「…………」
デーモンロード
「なんだよノリ悪いな〜あ、さては夜の営みでこってり搾られた?w魔女と結婚したんだって?ん?ルパンコレク……じゃなくてアイテム集めて願いを叶えたんだっけ?こーのエロ髭ェwww」
ワードナ「いや、あの………」
デーモンロード
「俺もさ夜はゆっくりと眠れないんだよな〜この角のおかげで寝返りがうてないんだよwウケるwww」
ワードナ「……いや、タメ口はいいんじゃがな、その、なんだ?もちっとロードぽさっていうか威厳のある喋り方をした方が……」
デーモンロード
「なーにおカタイ事をいってんだよドナちゃんwカタイのは股間だけでじゅーぶんよwドナちゃんだっていきなりキッタナイ水溜まりにダイブするようなはっちゃけたオチャメちゃんじゃあないの〜wwwwww」
ワードナ「それいっちゃらめぇ〜!」 テーモンロード「主の召喚に応じ参ったが今回はいかなる用か?」
ワードナ「ちょっと肩でも揉んでもらおと思ってな」
デーモンロード「そのてぇぇぇ度のことでわぁぁれを呼んだか?
まあぁぁぁいいだろう…当然、メロンは用意してあるのだろうな?」
ワードナ「メロンだと?………忘れておったわい」
デーモンロード「なにぃぃぃぃ?愚かなりワードナぁっ!ブルぁああああああああ!!」 ワードナ「なんでお前らは悪魔の王とか不死者の王とかよばれるのにロードなの?キングとかじゃないの?エンペラーとかカイザーとかそれっぽいのあるやんか?ただの敬称で呼ばれて満足なのかお主ら?」
デーモンロード「なんか厨二ぽいし……」
バンパイアロード「キングとかねえ?」
ワードナ「ロードだと小学生あたり誤訳して覚えられるぞマジで」(実話)
デーモンロード
「「虎への道」みたいでカッコいいかも………」 デーモン労働≒悪魔の様に働かされる
バンパイア労働≒昼夜逆転するほど働かされる
労基に連絡しておきますね。 レイバーロードが労働する雇われ君主って攻略本に書かれてたしなw 労奴とはッ!
ディオス尽きるまで迷宮に潜らされる者達のことよォッ! ロード、ロード ロード♪
ロード、ロード ロード♪
ロード、制約ゥ♪ デーモンロード
「やはりロードじゃなくてカコイイ名称を考えよう!キングとかエンペラーとかはなしで」
デーモンハイマスター
……デーモンは職業ぢゃない
デーモンデビルバッツ
……チームぢゃない
デーモンプリンス
……ゴブリンつこてるし若造だし
デーモンプリンスメロン
……甘い地獄を貴女に、て違う!
デーモン・ザ・ベリーメロン
……キャラ的におバカだ
う〜んなんぞいい呼び名デーモンデーモンデーモンデーモンデーモンデーモンデーモンデーモン………
おっぱいを?
モンデー
なんぞいい呼び名ありますかね?
ロードは飽きた(丸投げ) チャンプサムライとハタモトどっちが♯1のサムライ最強か微妙なとこだが
ステ見たら出現場所やお供以外ハイニンジャ=ハタモト?
あれを名乗る奴が迷宮下層とアロケーションセンターと交代して待ち構えてるのか ハイマスターは日本人には忍者と認識されてるだけで、
実際は侍だったのかもしれない
ハイマスターの後続がハタモト
ハイマスターもハタモトも首切りを持ってる 今流行り()らしい梅毒にも、MADIは効くのかな? ミュフーン「今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」 ハタモトってたらファイプロの破壊王モデルのアレのイメージがある
デーモン破壊王、
いや、クラッシャー・ザ・デーモン
こんな感じか
閣下は………チョビ髭のおっぱいぶるんぶるんのあの閣下かもしくは著作権を侵害すると言われるあの閣下だから容易に使えません >>941
毒っても病原体だから対象外じゃあないのん? 某FFだと、とある状態異常を治す手段がない! じゃあ殺して生き返らせよう
→生き返らせても状態異常残ってる… ループみたいな ガチャ、ハマン!
――ワードナは―― 2度と地球へは戻れなかった…
鉱物と生物の中間の生命体となり永遠に宇宙をさまようのだ
そして死にたいと思っても死ねないので
――そのうちワードナは考えるのをやめた >>946
実際に梅毒は抗体が体内生成できないから抗生物質で完治した後でもまたほいほいかかるよ 俺の灰と青春が隣り合ってるんだが(ラノベ風)設定ならラツモフィスでアルコールも抜けるぞ 福岡・佐賀・長崎は性病もエイズもトップクラスの患者増加率
kとtからの持ち込みで風俗店がヤバい でもエロトラップってわかっていても避けづらいんだよな………
各保健所で無料でAIDS検査可能だ!
梅毒とあわせてやってくれるとこあるよ!
……どこかの公報みたいだ………。 ダンジョンで出会い系を求めたら
病気貰ったうえに失職したでござる >>956
わかっていても避けづらい
そこがミソ
ドレインは嫌だがサキュバスならいいかな!みたいな心のスキをついてくるのじゃ
コロンブス
「私が梅毒を運びました」 デーモンロード
「よし!デーモン・ヴァイドクでいこう!ドスが効いててヤヴァイ感半端ねえっす!!」
キャリアー「確かに触れたらヤヴァイ感が半端ない……別の意味で」 この木の玉じゃ破壊力が無くて試合が成り立たないよ…… 「ならばコレを使うがいい………」
「こ、これは!」
「コレは私のゴールドボールだ」 今夜迷宮に付き合って下さい
本物のゴールデンボールを味あわせて御覧にいれますよ >>942
セガのアレはたしかに続編作られなかったな……わりとおもろかったのに
あ、ゲイングランドってわりとウィズっぽいなと思う時があるよ! 阿修羅を凌駕するあのタイプのはなかなか無い(個人的な感想です)
>>969
10年前侍にブシドーと名付けてはいたな…… ブシドーの中の人は実は生きていて、今度ガンダムに乗るらしい
愛だ! とか言ってたのが報われたのかなんというか ゆうこうてきな
あらふ゛る○○○
→うけいれる
きょひする で、おまえらの旅の目的ってなんだっけ?
スパーク・・・「任務」
ギャラック・・「金」
グリーバス・「教義」
ライナ・・・・・「仕事」
うんちく野郎「知的興味」
スパーク「だぁーーーーー!正義なんてどこにもないじゃん!!」 >>970
ダンジョンマスターの侍の名前は「イアイドー」 金色「ええい、(頭の)打ちどころが悪いとこんなもんか!」 >>972
サキュバス は ものほしそうなかおで あらぶるそれを みている >>978
かんていする
→あなのあいたペッサリー
* おおっと * TEMPLE OF CANT
あなたの社会的地位をお助けします
われらに金を払う限り! これで
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1516411717/ いならんだ住人たちは、賛意を表した!
”>>982に栄光あれ!”
”万歳! 万歳! 万歳!” ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1516411717スレはふっかつしました そして>>982 はまたひとしきり笑った。
なぜなら、そうでないことを知っていたからである。
今や自らの運命を支配した>>982の前には、TREE OF LIFEの道筋がその運命を示していたのだ。 落ち付いて! ほら、もう一度・・・目を閉じて。
力み過ぎですよ
あなたの周りにある○○の○が体に流れ込むのに
任せなさい
(B)で抜きます 冒険者「見ろよ、あのジジイの汚れ。今の今までカレー食ってようだぜ?」
ワードナ「馬鹿にしよってからに!うんこ食ってたというのに」 リーフ「母親探し」
って、ちょっと、なんで私を忘れるのよ!! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 91日 7時間 29分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。