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PC-8801系ゲーあれこれ Part65
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2017/11/30(木) 15:55:57.91ID:RSP4nWBZ0
今は「釣りキチ三平」すらタイトルが憚られる時代らしいぞ
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2017/11/30(木) 22:02:26.16ID:nRKU9CpXa
大人気だった二本足で立つレッサーパンダか、懐かしいな
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2017/11/30(木) 22:18:32.53ID:YKvUGVn80
PiOであやかって迎夢快人、迎夢超人ってペンネーム使ってた人らがいたな
JR-100、JR-200で投稿してた
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2017/12/01(金) 22:37:26.03ID:YZzFmoRd0
ドカベンも本来はドカタの弁当って意味だったのに
今はドカッとした弁当みたいに改変されてるからなw
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2017/12/05(火) 13:47:09.35ID:tBDwX0Qda
1986年の今日12/5 はシルフィードの発売日だ。
久しぶりにやってみるか。
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2017/12/05(火) 16:28:52.54ID:iaFQrsxXM
そういえばwizardryも12月ごろ発売だった気がするな
クリア先着で景品がもらえるからって年末に普通に封書でフロッピー送ったんだったかな
たしか返事で1/7に到着しましたみたいなことが書いてあって当時の年始の郵便事情を考えたら速達にすべきだったな
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2017/12/05(火) 18:35:24.78ID:REeATwe70
83年の今頃、88mk2の入荷まちでワクワクしてたなぁ
あと1年待て!!と言ってやりたいが
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2017/12/05(火) 18:45:32.31ID:OlqYxhtgp
ログインの年末年始合併号は広告多い分厚さにワクワクしたもんだ。
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2017/12/05(火) 18:50:56.23ID:F4MU3FEX0
年末号は各紙のソフトハウス訪問まとめにワクワクしたものだ。
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2017/12/06(水) 00:35:08.75ID:DFCpZ5m70
年末のソフトハウス訪問を読むたびにでいつたいにゃんの性別がわかるかとワクワクしたものだ
髪が長いのは確認したが…
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2017/12/06(水) 02:08:45.95ID:13crbI770
iPad用のFM音源アプリがあったけどなにやら販売終わっちゃったらしいね
まあiPad持ってないんだけど
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2017/12/08(金) 15:38:53.43ID:PNvGSYyCa
>>52
RPGはFCドラクエから入った俺は、キーボード使うウィザードリィとか覇邪の封印は、すごく大人びて感じたな。

とっつきにくいが、キーボードのほうがショートカットできて楽だと思う。
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2017/12/08(金) 16:07:43.21ID:pD7O54iS0
夢限の心臓2クリアしたんだけど細部は忘れたなぁ
船なんてあったっけ?と思ってしまった
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2017/12/08(金) 18:47:00.47ID:VEDbr4zj0
実質的な1位はロードランナーか…
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2017/12/08(金) 20:35:16.84ID:zLg5urlt0
ウィザードリィって国内PC版?
当時からウィザードリィがこれだけ売れてるのに
国産RPGはやりこみ要素ゼロに近かったのか
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2017/12/08(金) 20:45:13.22ID:noTxwpjCr
>>54
ハロルシェイ、ナサニエル、ユーギン他
仲間になる奴らの名前未だに結構覚えてるが
これは昔のことは覚えてて最近のことは覚えていないという老化かなあ
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2017/12/08(金) 21:33:01.33ID:2DY+xcb10
>>58
国内版だよ、海外では1位だった

この頃は20位のダンジョンを攻略してた
理不尽ゲームだったけどやりこんだなぁ
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2017/12/08(金) 23:48:34.49ID:RD4QZG18a
当時毎日ショップで遊んでたけどブラックオニキスとロードランナーコンストラクションとウィザードリィはみんなやってたなー
そうそう買えるもんでもなかったけどみんな機種別に同じソフト買って横並びで遊んでたな
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2017/12/09(土) 13:06:08.29ID:YKTa7V5j0
協力店の店名がモロ過ぎていい感じ
特定の時代に特化した店名って他の職種でもあるのかな?
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2017/12/10(日) 20:14:21.64ID:hUHVWRj60
ブラオニとWizじゃ方向性全く違うし普通にどっちも売れるだろアホか
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2017/12/10(日) 20:39:29.28ID:eNeWWp580
ウィズが出てから、他のRPGが売れなくなったりはしてないしな、PCもコンシューマも。
佳作以上の品質で見た目がしょぼくなければ、RPGが売れた時代。
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2017/12/10(日) 21:37:57.01ID:jRFBsHwO0
いやWizこそ本命、やっとまがい物でない本物のRPGをやったと語れるという雰囲気はあったぞ
当時Oh!MZでそんな感じの記事があった

「Wizが出る。……コホン。Wizが出る。実に喜ばしいことなので、何度も言ってしまった。」
これ以外にも発売予定発表時からスゲー喜んでた
AppleU版のタイトル画面だけ載せてるから、知らないこちらにはありがたみがさっぱり
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2017/12/10(日) 22:12:05.90ID:6AiOCihi0
wizが発売された85年頃のログインさがして見つかったら
SOFTLOGスキャンするわ
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2017/12/10(日) 22:16:28.81ID:/sjfiNvna
まあ予約して買ったのはwizardryくらいなのは確かだけど
ブラックオニキスはビジュアルを上手くゲームにつなげて作ってたよ
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2017/12/10(日) 22:23:32.82ID:eNeWWp580
>>70
もちろんWizの偉大さはわかってるけどね。
でもドラクエがヒットしたら、RPG全体が盛り上がったように、他のタイトルが売れなくなるってのとは違うかなと。
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2017/12/10(日) 22:31:14.83ID:D9K9cKaL0
今ならLISTLOGのダンプリストOCRかけて何とかなる


と思ったが手持ちのログインが残ってない
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2017/12/10(日) 23:17:11.91ID:SQvoH5ZZ0
ザナドゥ「Wiz…ハハッ」

いやまぁ俺もWIZ好きだけどね
ハイドライドザナドゥの流れで日本のPCRPGはサイドビュー型ARPGが本流になって
WIZはマイナーになった感
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2017/12/11(月) 01:21:17.90ID:3ZLCA5waa
ファンタジアンってゲームの広告を見てドット絵に感動した記憶がある
当時は中学生で手が出なかった
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2017/12/11(月) 02:49:24.99ID:jWmCeTGu0
キャラのドット絵ではザナドゥを雑誌で初めて見た時の衝撃よく覚えてる
月並みですが
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2017/12/11(月) 08:37:16.90ID:HtJLjumS0
80年代のログインのバックナンバーはアキバの駿河屋で売ってた。数千円したけど。
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2017/12/11(月) 10:16:51.81ID:XBy8VUI40
ザナドゥの主人公キャラの目を垂れ下がった前髪だと思い込んでいた
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2017/12/11(月) 15:38:41.35ID:+WtUEnn9a
でもまあ秋葉原に駿河屋とBEEPが出来てしかも隣っていい時代になったかもよ
あの時ビットコインさえ買っておけば
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2017/12/11(月) 17:56:35.25ID:IKQtHBov0
当時、ザナドゥはウルティマIIIのマニュアルから
朴・・ オマージュwしたグラフィックがクソムカついたわ
それ以降、今に至るまで、
このアップルソフト販売店は大ッ嫌いだわ
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2017/12/11(月) 18:23:01.59ID:Okk6mNpV0
ザナドゥはAD&Dからも色々パクってるな
AD&Dの誤植までパクっててあーあと思ったものだ

でもまぁゲームってパクリで進化するもんだしその辺はまぁ
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2017/12/11(月) 19:12:55.02ID:8fs9zTHl0
「リングメイル」の解説が超テキトーだったのを安田均にツッコまれてたのは覚えてる
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2017/12/11(月) 19:32:49.82ID:XNFQ9Wyc0
ザナドゥとスタークルーザーは伝説的名作でありながら伝説的やっちまった作品でもあるな
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2017/12/12(火) 00:10:10.46ID:RngJTMl20
関係ないけどザインソフトでトリトーン以外に
やっちまっていない作品はあるのだろうか
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2017/12/12(火) 00:16:49.80ID:58gc334G0
未来は佳作くらいではあると思うし、MSXのアラモは評価高い。
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2017/12/12(火) 00:28:06.09ID:7m7P+kwB0
DIOSも頑張ってるし初期のホーリーグレイも独特の面白さがある
タッグオブウォーもアホだがクソではない
いきなり平原に放り出されて1マス先も見え無い状態で町を探り当てないと死ぬグラマスも
他社のカレイドスコープとか少女戦隊ANGELとかを見ればまぁいっかで片付く

本気でやべーのはトリトーン2くらいじゃないか
あのゲームのキャラ絵は戦慄する
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2017/12/12(火) 05:59:57.03ID:G4K8vCV1M
ザインソフトって88じゃ有名ソフトハウスだったの?(^_^;)
68じゃ有迷ソフトハウスだったが(^o^)
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2017/12/12(火) 09:03:22.75ID:qG9KgWJ40
ザインのソフトはゲーム中の文章に味があった
今だったら絶対に「スタッフ外国人だろw」 で煽られる
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2017/12/12(火) 15:59:28.11ID:WUf5EzY4d1212
タイトル忘れたが、北斗の拳みたいな世紀末RPGは激ムズだった。88でクリアした人いる?
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2017/12/12(火) 16:48:36.34ID:hgYZUnn+01212
真のクソゲメーカーはネタにすらならない クエイザーソフト みたいな所を言うのだよ
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2017/12/12(火) 17:23:11.11ID:9KkOx7Ff01212
おまいさんの心にうん十年も刻まれ続けてるなんて素晴らしいじゃないか
十分ネタになってます
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2017/12/12(火) 17:41:18.28ID:hgYZUnn+01212
さりとて、語ることは何も無し
ファルコムが近所(クエイザーは府中)のよしみでギルガメッシュソーサリアンを作らせてやったぐらいか
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垢版 |
2017/12/12(火) 18:37:10.53ID:Phbs3wCu01212
ザインゲーの音楽はみんな似たような曲なんだけどちょっと好きだな
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2017/12/12(火) 18:51:47.33ID:WUf5EzY4d1212
ロードウォーはスタクラでしょ
検索したらガルフストリームだった。
ザインの中でも激マイナーだろうなあ
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2017/12/12(火) 23:31:52.76ID:hgYZUnn+0
今BSでやってる遺留捜査の上川隆也を見ると68K版ブライアン思い出す変な俺
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2017/12/12(火) 23:33:11.41ID:hGUuOR+H0
V見たかったんだけどいつの間にかTSUTAYAから無くなってたな
さっさと借りれば良かったな両面DVDのやつ
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2017/12/13(水) 01:28:25.98ID:VjoSdaLX0
クエイザーソフト大復活で来年あたりシャープを買い戻してきそう
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2017/12/13(水) 09:04:50.56ID:DYdzK9rGd
クエイザーはAIRとLegendは挫折
アッシュはクリア。あと、どろろもか。
0113NAME OVER
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2017/12/13(水) 10:57:55.76ID:7MuaRZ01r
この海外ドラマは最近リメイクになったほうの配役じゃん
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2017/12/13(水) 16:16:10.44ID:DYdzK9rGd
ビジターのパクリなんて初めて聞いたがなんか根拠あるの?
ザナドゥは明らかに同じイラストだから誰もが納得だが。
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2017/12/13(水) 17:30:13.32ID:MO4CfCNm0
おー!
マークシンガーだ!
ビジターは人間じゃないわ!ってね
ウルティマ3だっけ?ザナドゥがパクってたの
ウルティマ3か4をレンタル屋で借りて違法コピーしてたときに
マニュアルみたら、まるでいっしょじゃん!って
びっくりしたのはなんとなく覚えてる
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2017/12/13(水) 18:03:30.29ID:eZ0O4DMU0
ザナシナ2マニュアルの店看板イラストもどっかのパクリだった気が
あとザナ1の店グラはどっかのモロパクリなんだけど
これは許可取ってると聞いた
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2017/12/13(水) 20:38:54.20ID:NQpO4lPU0
ザナドゥ1の店グラがUltima(IIIだそうで)のマニュアルパクったので後の版で差し替えになった(=当然許可なんかとれてない)のはザナドゥスレじゃ既知の話なんだがここじゃ違うのか?
海外サイトでもしっかり比較されてる
ttp://hg101.kontek.net/xanadu/xanadu.htm
86年のリチャードギャリオット本人のファルコム来社時にザナドゥの画面を見せて自爆したという話だったとか
(同人誌Xanadu BibleのP27より)
0120NAME OVER
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2017/12/13(水) 21:42:45.55ID:eZ0O4DMU0
そろそろザナスレに帰りな
もともともこういうキモイ奴を隔離するためのスレだろあそこ
0121NAME OVER
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2017/12/13(水) 21:55:06.81ID:YA6hMWNy0
>>119
外人も資料的意味でやってるんなら
Xanadu (PC-98)
じゃなくて
Revival Xanadu(PC-98)
ってちゃんと書けばいいのになぁ
0122NAME OVER
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2017/12/14(木) 21:35:24.79ID:xrY6qMzL0
30年ぶりにテグザー起動して一人で叫んでたとこ
これだあああああああ

WILLのOPにも感動が止まらん・・・
0124NAME OVER
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2017/12/14(木) 22:03:27.66ID:cWuULjX4d
アイシャの瞬きはオープニングより本編シーンの方が滑らかな感じ…がする…気がする
0126NAME OVER
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2017/12/14(木) 22:25:34.29ID:xrY6qMzL0
いまWILL解いた・・・
攻略見たらこの時間で終わったけど、しょっちゅう
「んなのわかるわけねーーーーー!!!wwwwww」とツッコミながらのプレイとなった

アドベンチャーは一字一句違っちゃだめなのはわかってたけど、こんなのマジでわからんわww

当時兄がやっていてカニロボットのとこで止まってたけどそれが真ん中あたりだということも今やっとわかった
てか自力で半分までたどり着いたんだとしたら兄すごすぎwwwwwww
30年越しにそのことで鳥肌立つことになるなんて…当時は想像もできなかったなー
0127NAME OVER
垢版 |
2017/12/14(木) 22:35:50.44ID:xrY6qMzL0
>>123
>>124
そうそう!当時絵が動くなんて信じられないレベルだからあの瞬きだけでうおおおおおってなってた

>>124
たしかにそうだったかもしれない
本編では1回しかまばたきしないんだね
0128NAME OVER
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2017/12/14(木) 23:29:10.93ID:dcaBxbLx0
>アドベンチャーは一字一句違っちゃだめなのはわかってたけど
だからコマンドタイピング方式が日本だとかなり早い段階ですたれたんだな。
0129NAME OVER
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2017/12/15(金) 12:36:48.73ID:MWlAJkATd
別にいいんだが、答えをみてアドベンチャーやるのって楽しいのかな?まぁストーリーは追えるな
スタクルのグラがビジターのパクリってのは、イマイチ納得できん
0130NAME OVER
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2017/12/15(金) 13:00:43.87ID:X0Fl1Fjr0
コマンド選択式が出始めた当時にも散々言われてたけど
ADVというジャンルが文字探しゲーからシナリオや演出を楽しむものに変化しただけ

ちなみに後年98のエロゲで当てはめる文字によって展開が変化するコマンド入力式ゲーがシリーズ化されたりして
文字探し自体が廃れたわけではないよ
0131NAME OVER
垢版 |
2017/12/15(金) 13:23:42.26ID:04X7IzRR0
ゲーム性を楽しむよりも、懐かしさや当時クリアできなかったのを堪能する行為だろうしな。
もっとも当時も山下章に頼ったりしていたが。
0132NAME OVER
垢版 |
2017/12/15(金) 16:59:50.31ID:bUIR22eAd
>>129
もろパクリだから仕方ないじゃん
スカウターみたいの付けたりしただけだぜ?
0133NAME OVER
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2017/12/16(土) 23:42:19.95ID:aOrz0P0C0
WILLに続いて太陽の神殿を30年越し初クリアした
なんだろうこの不思議な達成感
ずっと引っかかってたものがやっと取れたような・・・
0140NAME OVER
垢版 |
2017/12/17(日) 13:12:53.39ID:UKNZBoQ70
今回出た黄金フォスは、フォス自身の「僕が思う最強にカッコイイ僕」像なんだろうか
0141NAME OVER
垢版 |
2017/12/17(日) 13:18:51.55ID:UKNZBoQ70
誤爆すまん、ウジェーヌに大砲持たせてロシアと戦ってくる
0144NAME OVER
垢版 |
2017/12/17(日) 20:21:37.05ID:iMbgWhNva
>>133
snapshot save使ってあの頃クリアできなかったのを次々にクリアしたの思い出した。

テグザー
スタートレーダー
シルフィード
ヴェイグス
ルクソール
お嬢さま倶楽部
0145NAME OVER
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2017/12/17(日) 20:29:09.41ID:I44qlYtS0
スタートレーダーみたいな2〜3時間でクリアできるヌルゲーすらクリアしてなかったって
もうその頃はお前も88見限ってたんだろw
0147NAME OVER
垢版 |
2017/12/17(日) 21:09:10.85ID:73GCZK0Q0
スタートレーダーは2,3時間でクリア出来るけど
マップ見ると銀河の端から端まで移動するファルコムで一番壮大なゲームなんだよな
0149NAME OVER
垢版 |
2017/12/17(日) 21:25:55.16ID:73GCZK0Q0
デジタイズやろ
そもそもアステカはデジタイズを売りにしていたゲーム
0150NAME OVER
垢版 |
2017/12/17(日) 22:56:10.91ID:G7gZbB9H0
>>142
分かる人いてうれしい

>>144
今日はサラトマを30年越し初クリアしたわ
つくづく「こんなのわかるわけねええええ!!」ww

でも何かがすごくスッキリした…
0153NAME OVER
垢版 |
2017/12/18(月) 00:33:43.59ID:Ud8G0fUp0
>>151
フラグ回収しないでw
まだスッキリしてないゲームがあるからやらないと…
0154NAME OVER
垢版 |
2017/12/18(月) 00:56:12.81ID:rgTQYsy70
みんなキーボードでやってたし、その上でヌルゲーという評価なんだが。
そもそも88現役世代ならコントローラーよりキーボードの方がやりやすいんじゃないか?
0156NAME OVER
垢版 |
2017/12/18(月) 01:55:29.17ID:wSUWAJMq0
テンキー操作=右手メインだがジョイスティックやジョイパッドの類や果てはゲーセンのコンソールは左手で移動というのがどうしても馴染めなかった
0157NAME OVER
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2017/12/18(月) 03:52:07.94ID:0tI5iskf0
MSX用にもらったパナ製のパッドを、なんとなく繋いでみたら、ふつうに使えてびっくりしたな。
シルフィードはパッドでやってたな連射が快適なので。
0158NAME OVER
垢版 |
2017/12/18(月) 07:00:04.14ID:5QcrPXAoa
ファミコンやゲーセンに馴れてたんで、キーボードでのシューティングは苦痛だったわ。
0159NAME OVER
垢版 |
2017/12/18(月) 07:18:26.52ID:5QcrPXAoa
ぎゅわん自己2のタコ軍団とアンチタコ軍団に別れて対決するモード、ゴッドハンドが脅威でクリアできなかった。

snapshot save使ってクリア目指してみるか。
0161NAME OVER
垢版 |
2017/12/18(月) 15:46:37.78ID:UVVoskz90
>>159
対ゴッドハンドはとにかく一鳴きでも何でもして一発ツモを防いでいけばそのうちツキがなくなる
またタコ討伐戦モードだと二位までになればいいから、じっと嵐が過ぎ去るのを待つのも手
あとゴッドハンドは100%ロンをしないのでリーチかかっても全ツッパで良い

まぁ最終的には自分が親にならないことを祈るしか無いのだが…
0163NAME OVER
垢版 |
2017/12/19(火) 02:39:37.98ID:/sJFqHkV0
88のゲームってパッドでやるとかえってやりにくかったなあ
ぽっぷるメイルなんかパッドでのコマンドの出し方が↓+攻撃だかジャンプとかで
戦うときとか移動中にその操作よくするのに移動してるだけでコマンド表示されるというw
0164NAME OVER
垢版 |
2017/12/19(火) 03:32:16.70ID:cKSrbaZ0a
トップルジップは、コピー対策としてゲームパッドつなぐコネクタに変なモジュール差さないと起動しなかったの思い出した。

そのせいで、アクションゲームなのにパッドは繋げなかったな。
0169NAME OVER
垢版 |
2017/12/19(火) 18:51:20.74ID:/qp4d8gV0
EGGからソフトを供給してもらえば良い
というかEGGがソフト買い切りならもうすこし88ゲーもメジャーになったと思うのだが
0170NAME OVER
垢版 |
2017/12/19(火) 18:51:40.74ID:jvhkKSZka
>>165
キーボードどうすんだよ
0174ましんご臣
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2017/12/19(火) 19:36:39.39ID:FJPQpbiJ0
>>168
君ィ!エリアくんのネタを盗むのはやめたまえ!
0175NAME OVER
垢版 |
2017/12/20(水) 01:29:26.38ID:JZwab1Tm0
はっちゃけあやよ本なんて出るんだな。CD付き980円なら買ってもよかったが
BEEPは相変わらずkittyな値付けで呆れるばかり
0179NAME OVER
垢版 |
2017/12/20(水) 15:03:35.02ID:n3rwLaxV0
ゲームも入ってるなら妥当じゃないのか
あやよさん全然興味ないけど
0180NAME OVER
垢版 |
2017/12/20(水) 16:28:45.81ID:d6fKb7X5M
むしろ本編なしでドットやプログラム解説の所を読みたい
0184NAME OVER
垢版 |
2017/12/21(木) 09:46:20.82ID:q81JVWed0
はっちゃけあやよさんとかちょっとエッチな福袋の黄金の千手観音に裸撫でまわされてる画像で抜いた記憶しかねえわ
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2017/12/21(木) 20:36:22.72ID:EgbkfZEi0
そうだ。だから酔っ払ってサインするなと何度も言ってるだろう。
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2017/12/22(金) 23:41:26.43ID:3w4nxUZN0
30年ぶりにリグラスを遊んでしまった。当時はすぐクリアした記憶しか無いが、結構難しかった
モリタン仙人がでてきて、スクロールが凄いだろ~と言われたのが印象深い。スコアコンテストの応募者いる?
アルフォスには心底驚いたが、リグラスは別に…って感じだったな
0191NAME OVER
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2017/12/22(金) 23:53:47.40ID:EDW+Sbsm0
リグラスは未プレイで最近リグラスのクリア動画みただけなんだが
リグラスに「ガルト」ってキャラ出てくるんだな
バルバトゥスの魔女に「ガルド」ってキャラがいてエンディングでだけ「ガルト」って誤字ってるんだが(88版)
当時「なんでこんな目立つ誤字のチェック漏れてんだ」って驚いたんだが
エンディングのチェックしたのが羅門ゆうとでゲーム本編をノーチェックだったなら納得がいった
0192NAME OVER
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2017/12/23(土) 10:50:22.23ID:Qe4fzPtza
てか、お前ら実機持ってるんか?
俺は持っていないからウズウズしてる
エミュやろうにも著作権の問題がクリアできない
68Kはシャープの好意で助かってるが
新日本電気なんとかしてくれ
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2017/12/23(土) 11:21:05.41ID:s809GxLT0
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
0196NAME OVER
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2017/12/23(土) 12:34:41.22ID:xM5OLbZS0
高度なプログラムの話されても全然ついていけないからなあ。
そして88で話題になるプログラムの話は全て高度な内容にならざるを得ない。
0197NAME OVER
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2017/12/23(土) 13:28:43.02ID:2AqODSJF0
10 FOR I=0 TO 1000
20 PRINT "チオンメポコチオンメポコダッタラホイ!!";
30 NEXT I
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2017/12/23(土) 18:01:05.07ID:QxIg+EzJ0
1000回表示のつもりなのに1001回表示されて あれ?ってなるのな
0199NAME OVER
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2017/12/23(土) 19:45:34.93ID:C0CHtIVj0
それくらいゲームセンターあらしのこんにちはマイコンで勉強したから分かるよ
0200NAME OVER
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2017/12/23(土) 22:21:07.28ID:3+ugYJzhM
あの本か忘れたけどキーボードを書いた紙がついててそれでタイピング気分だったな
小泉今日子のピアノみたいなの
0201NAME OVER
垢版 |
2017/12/24(日) 01:09:24.90ID:Aw3W12OldEVE
プログラムといえばアルフォスはループ展開して高速化してるとかしてないとか
それ以前に背景はグラフィックプレーン一枚しか使ってないけど
0202NAME OVER
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2017/12/24(日) 11:47:47.25ID:8xg5Vi830EVE
アルフォスはpush命令でのループ展開とかは当然だけど、転送範囲を減らす高速化の工夫に驚いた。
サンダーフォースとかと比較すると本当に高速だった
自作スクロールゲームでマネしたら速度が2倍以上になって驚いたYo
0204NAME OVER
垢版 |
2017/12/24(日) 15:27:45.81ID:Aw3W12OldEVE
最早高度過ぎてわからん
Z80って、乗算命令ないんじゃないの?
0205NAME OVER
垢版 |
2017/12/24(日) 15:38:38.37ID:QvfHTwUU0EVE
あの頃のプログラムのことがわかる人が、自分にとっては今の最新のプログラムを操る人よりもはるかにかっこよく見えるわ
0207NAME OVER
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2017/12/24(日) 17:42:29.02ID:YZmLEa57MEVE
Z80のマシン語モニター作れたらちょっと自慢出来た(・∀・)
0208NAME OVER
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2017/12/24(日) 18:00:58.87ID:qZ1RLRp2aEVE
ベーシックからマシン語へのハードルが高くて挫折したわ
プログラマーに憧れていた少年時代
0209NAME OVER
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2017/12/24(日) 18:15:43.54ID:3Zfh7t6g0EVE
マシン語のハードルは日高が下げてくれたとは思ってる
このスレで、俺と同じように豆腐を動かすところから始めた人が散見出来てそう思った
おまけにハンドアセンブラのプログラム付きなので日高に感謝
0211NAME OVER
垢版 |
2017/12/24(日) 21:21:56.47ID:9fTclQmN0EVE
マシン語はベーマガの投稿プログラム見てまったく理解できなかったから触りもしなかっがが
あれってアセンブル後?のソースだったから理解できなかっただけで
マシン語自体はBASICとさほど変わらないんだなと何年もたってから気づいたなw
0212NAME OVER
垢版 |
2017/12/24(日) 23:24:09.57ID:IEoNjQw/aEVE
言語はなんでもとにかくまず環境よな
周りに一人でも知ってる人がいればそこをクリア出来るからな
0213NAME OVER
垢版 |
2017/12/25(月) 17:35:38.21ID:ScNIA9B2pXMAS
ロマンシアはオープニングをずっと聴いてたな。
ゲーム本編は序盤で投げた。
0214NAME OVER
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2017/12/25(月) 22:43:13.30ID:6+PERkgsdXMAS
>>203
違う?
転送命令を一つじゃなく、可能な限り並べて、確か1ライン分でループ命令を極力減らすじゃなかったか。
0216NAME OVER
垢版 |
2017/12/26(火) 23:29:05.89ID:hUqXb/A40
LDIRじゃなくてLDIを並べるとかね
1byte転送ごとに5クロックも違うから、スクロールさせると目で見て速さの違いが分かる
0217NAME OVER
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2017/12/27(水) 01:11:32.14ID:QAQPMo0Q0
スタートレーダーという自機が弾を撃つだけでスローモーションになるゲームw
8Mhzでこうだったから4Mhzで遊んだらどうなったんだろう
0218NAME OVER
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2017/12/27(水) 02:31:40.26ID:mUu336jh0
当時ログインとかに載ってた謎の文字列の意味がわかって使いこなしてた人は今プログラマーとかしてたりするの?
0219NAME OVER
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2017/12/27(水) 08:17:32.40ID:PcuWd8F30
昔は神業的な裏技マシン語を駆使していた
マコト氏 ヘッケル氏 ちぬた氏 たちはどーしてるのかな

Hand Pic少年の今は・・・・
0220NAME OVER
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2017/12/27(水) 11:33:10.37ID:Iz1X8EfH0
小学生時代にベーマガ等でBASICに目覚めると
中学生くらいでマシン語に目覚めてでも勉強方法がわからず飽きて
高校生くらいになるとプログラミングは卒業してゲームだけにになるかパソコン自体に興味が無くなる気がする
0221NAME OVER
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2017/12/27(水) 11:56:06.76ID:2vzYaB2La
>>205
わかるわ。
ソーサリアンの木屋氏がうんたらかんたらしたプログラミング方法のほうがスクロールが早いとか言っててカッコいいと思った。

枠の中身を動かすより、中身固定で枠を動かす方法だったようなうろ覚えだが。
0224NAME OVER
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2017/12/27(水) 19:43:40.47ID:mBiyD3JQ0
MSXとかならvシンク割り込みでドットスクロールとか当時はいっぱいそんなのあったなぁw
0225NAME OVER
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2017/12/28(木) 00:02:28.85ID:UreodLm/0
当時はスクロール技術で池亀カッケーと思ってたな
SeeNaでたいにゃんがディスクドライブ制御CPUまで描画演算に回して作った
なんて聞いたときも雲の上の人だと思った
当時は俺も豆腐動かして喜んでいた一人なので
0227NAME OVER
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2017/12/28(木) 08:01:31.31ID:qU2nFuMCa
X1のソーサリアンはグラフィック描画不利なのでPCGも併用してたようだ。
あの手この手のオンパレード。
0228NAME OVER
垢版 |
2017/12/28(木) 08:01:59.81ID:pLFHCAwOa
モニタがz80仕様になっていればもうちょっと普及しただろうなあ
0232NAME OVER
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2017/12/28(木) 23:58:26.14ID:Q8fRQgtp0
ソーサリアンのクイーンマリー号のBGMがループするたびにSSGの2チャンネルが段々小さくって話題になってた
イース3のボスの曲もループするたびにズレてくるけどこの手のモノは後のバージョンで修正されたりしたのだろうか
0233NAME OVER
垢版 |
2018/01/02(火) 22:46:47.00ID:Z8b/COTl0
この板なら言える
水龍士、復刻するってさ
勢いで完結まで行ったりしたらすごいよな…
0238NAME OVER
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2018/01/04(木) 22:15:22.21ID:l9IrUcZ70
あんなものでも当時はたまらなくシコれたな
ウソテクと知ってガッカリ
0239NAME OVER
垢版 |
2018/01/04(木) 23:44:27.39ID:EUd6sI0l0
水晶のドラゴンってクリスタルドラゴンのゲーム版だって思った姉ちゃんが俺にむりやり書き換えさせたが全然別物で切れてた記憶しかない
0240NAME OVER
垢版 |
2018/01/04(木) 23:50:40.24ID:+++sRUW10
野球拳って牧村ただし絵の奴?
ウソテクってどういう意味?
0243NAME OVER
垢版 |
2018/01/05(金) 06:29:14.51ID:K3jwnpDP0
この頃の女キャラって巨乳少なかったなー
まぁ今が異常なのかもしれんが
0247NAME OVER
垢版 |
2018/01/05(金) 11:51:09.41ID:GDLyKPO50
>>246
俺は、某ヘリコプターゲーで「ハドソン!ハドソン!」叫んで、親に爆笑された苦い思いで。
0248NAME OVER
垢版 |
2018/01/06(土) 10:51:31.13ID:J/H+8Ik20
巨乳ブームは89年の松坂季実子以降


この野球拳画像あたりから、「三次元よりも、アニメ風二次元キャラのエロが強烈に見たい!」って自覚的になったなあ
俺と同じような人間が多数いたのか、徐々にアニメ風エロ漫画雑誌も続々創刊、アニメキャラ風エロゲも発展、
今では「萌え」とか呼ばれる形で社会的に認知され……という時代の流れ

ヘアヌード写真集ブームがなかったら、三次元に帰れなかったかもなあ
0249NAME OVER
垢版 |
2018/01/06(土) 11:45:30.60ID:5UhqKgL+0
88ゲーヒロインで巨乳キャラ少ないな
電脳学園のスク水とか水龍士のヒロインくらいか

後にスリーサイズが明らかになったイースのフィーナは隠れ巨乳のようだが
0252NAME OVER
垢版 |
2018/01/06(土) 18:32:00.82ID:5UhqKgL+0
メガスにひん剥かれたときは小ぶりだったので
ビキニアーマーのブラは上げ底のようだ
0254NAME OVER
垢版 |
2018/01/07(日) 23:13:16.65ID:P/Zzp7HDa
クリムゾン始めたけど、4つの遺跡つなぐダンジョンに心折れそうだ。
ドラクエ3みたいなもんだと舐めてかかったら迷子になるので、excelでマッピングしながらやってる。
0255NAME OVER
垢版 |
2018/01/08(月) 03:04:01.57ID:PEFNNTiw0
やったこと無いけど敵に物理攻撃あまりあたらないんだっけか
めっさ短期間で作ったとかなんかの雑誌でみた記憶が
0256NAME OVER
垢版 |
2018/01/08(月) 10:50:05.70ID:AIzNSENi0
>>252
言ってる事はわかるが上底では乳下からの押し上げ、シリコン。
盛りパット入りなw
0257NAME OVER
垢版 |
2018/01/08(月) 16:17:37.28ID:fqKzq7k0p
>>254
excelを方眼紙にしてマッピングしてるが、時間忘れて没頭してしまった。
気がつけば4時間経過してた。

excelって、最高のマッピングツールだな。
クリムゾン終わったらアークスやろうと思う。
0258NAME OVER
垢版 |
2018/01/08(月) 18:45:06.91ID:cQ4WXMbN0
方眼紙マッピングに特化したフリーソフトもいくつかあるよ
0259NAME OVER
垢版 |
2018/01/08(月) 19:59:14.29ID:JqI5Xyzq0
クリムゾン、雑誌で見た時はマップのグラフィックが同人ゲームかと思ったけど、プレイアビリティ良くておもろいよ
0260NAME OVER
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2018/01/08(月) 23:15:17.31ID:RWX7J/EOa
クリムゾン、恐怖状態になると逃げまくって、町の宿屋に泊まらないと回復しないなんて、なんて鬼畜仕様なんだ(泣)

それがあるから、攻守当たりにくい仕様に納得。
0262NAME OVER
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2018/01/08(月) 23:28:16.02ID:vst921b40
焼きビーフンっておいしいんだな
わりと本気で好物かもしれない
0263NAME OVER
垢版 |
2018/01/09(火) 00:23:15.62ID:G5kg5av00
いや、俺はクリムゾンは全く薦めない
上でも言ってるが、攻撃がかなり空振りしてイライラがハンパ無い
レベルを上げても空振りが減るような実感が無い

アークスをマッピングってか 知ってて言ってるだろw
0264NAME OVER
垢版 |
2018/01/09(火) 03:51:44.01ID:KQqpZ/xF0
クリムゾンのクリア動画みたけど攻撃がちゃんとあたったらラスボスすら1〜2ターンで倒せるくらいだったからな
敵の攻撃力も主人公以外が2〜3発食らったら死ぬみたいなドラクエ1より酷いバランス
0265NAME OVER
垢版 |
2018/01/09(火) 04:02:01.42ID:Y5APWYWU0
>>249
そもそも88は描画能力が貧弱だったから後期になるまで可愛い女の子自体が少なかったようなw
ガイナとかエルフとかがゲーム出し始めるまでは女の子の絵が良いのって数限られてたわ
0267NAME OVER
垢版 |
2018/01/09(火) 04:46:54.49ID:uxfymrNLa
>>263
アークスは当時方眼紙でマッピングしてたが、氷の世界で心折れたので、今回はexcel使ってリベンジしようと思う。
0268NAME OVER
垢版 |
2018/01/09(火) 04:52:54.20ID:uxfymrNLa
>>249
αのクリスとぎゅわん自己の迷彩レディー、サイキックウォーメイン画面には大変お世話になりました。
0270NAME OVER
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2018/01/09(火) 17:20:43.95ID:G5kg5av00
天使たちの午後やエロゲの革新をもたらしたカクテルソフトの絵をブサイクというならもう話にならん
0271NAME OVER
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2018/01/09(火) 17:55:34.62ID:t2m1y7WU0
その辺は今見ても美少女(を描こうとしてるん)だとわかるレベル
0272NAME OVER
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2018/01/09(火) 18:08:47.21ID:vBnEi8K1d
天後は美少女でいいだろ。
アリスは、当時は良かった気が、今見たらんー?まぁブスではないな、うさぎさん。
0273NAME OVER
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2018/01/09(火) 19:51:09.02ID:Y5APWYWU0
PC88のゲームもタイルパターンの描画ノウハウの蓄積で後期は大分絵も良くなった
98時代になるとこのテクニックも極まったがWin95以降は色数に困らなくなったからあまり使われなくなったな
0275NAME OVER
垢版 |
2018/01/09(火) 22:41:26.28ID:G5kg5av00
16色時代はせいぜい32色使用ぐらいに見えればよかったが、
256色時代はフルカラーに見えることを要求されていた
16色は妥協時代で、256色時代がもっともタイルに気を配った時代
ファルコムの海の檻歌とか超絶タイルテクだったんだが、それも知らんのならもう話にならん
0276NAME OVER
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2018/01/09(火) 23:12:47.27ID:AYKMAkMf0
話にならんならんつうて話したくてしょうがないオーラバリバリやん
0278NAME OVER
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2018/01/10(水) 08:57:10.23ID:MbIkiFKi0
16色時代のタイルが妥協だったてことはないわw
色数が少なく中間色が表現できないから使用してたテクなわけで
そういう中で見栄えを良くするために試行錯誤やってた
0279NAME OVER
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2018/01/10(水) 10:47:26.06ID:5A+1Gddd0
278に全面的に同意だな
妥協してたならライン文のままでタイルなんて生まれなかったわw
限られた性能だから皆必死になっていろんなテクニックが生まれていった時代なのに
それを妥協ておこちゃまの妄言にしても恥ずかしすぎるぞ
0280NAME OVER
垢版 |
2018/01/10(水) 11:07:11.62ID:5rw7+Egl0
256色時代はむしろのぺっとしてあまりそそらなかった印象
0281NAME OVER
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2018/01/10(水) 12:11:34.14ID:2Dma1UhYd
>>279
俺も最初そう読んだけど、上でいう妥協は違うんじゃないかな。
当時しくはくしたけど出せない色があるから何とか近づけて出した。それはそれで限界なんだけど、上でいうのはこの限界が妥協という意味とも取れた。
茶色系なんてまぁ、大変だったはw
0282NAME OVER
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2018/01/10(水) 12:33:09.48ID:2Dma1UhYd
>>280
x68が出たての時、新人が良くやらかしてたね。
色温度数、色数ご制限されてた先輩らは、多い色数でも書きこなしてたが、新人はグラデーションべっとりw
いきなり多い色数を与えられても使いこなせないわな。当時新人といえば美大卒とかは殆ど居なかった。
0285NAME OVER
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2018/01/10(水) 17:45:20.17ID:5rw7+Egl0
その辺はまぁ誰かに怒られるまで話題を続けるってのがこのスレの特徴やな
一時期X1スレだったし
0286NAME OVER
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2018/01/10(水) 19:59:11.93ID:51xS+DLN0
読解力のない奴多すぎて駄目だなこのスレもう話にならん
0289NAME OVER
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2018/01/11(木) 08:34:35.01ID:9eCI7Dovd
88だってSR以降は使える色512に増えたじゃない、同時8色までだけど
俺はモニターはデジタル使ってたからその恩恵は受けられなかったけど
0290NAME OVER
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2018/01/11(木) 15:21:53.44ID:nwdO6yMra
8色制限でも十分に表現してた、ジーザスは神がかり的な物を感じてた。
0295NAME OVER
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2018/01/11(木) 17:29:31.44ID:4gVEgtSVa
スクリーマーのエロ画像みたいにディスク自体には入ってないの
0297NAME OVER
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2018/01/11(木) 19:00:57.62ID:hHQYrLB20
この話題になるといつもジーザスかポッキーになるけど、
なぜスナッチャーとかエメドラあたりが出てこないんだ。
テレネットやファルコムだってそんなに見劣りする品質ではなかったろ?
その二つが特に抜きん出ていると思ったことないぞ。
0298NAME OVER
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2018/01/11(木) 19:11:37.16ID:91TdILFJ0
今回の流れは、美しさではなく色の使い方だからな。
エメドラやスナッチャーは色に関しては派手目で、感心するような類じゃないのでは。
0299NAME OVER
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2018/01/11(木) 19:34:51.80ID:mSfoKY7S0
なんとなくだけど、デジタイズがびっくりしたな
ウィンキーの
0306NAME OVER
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2018/01/12(金) 04:37:12.76ID:TN1KE01x0
ラップスキャンでやる人もいれば頭の中でイメージ通りにテンキーで直打ちな人もいたな
0308NAME OVER
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2018/01/12(金) 10:19:39.83ID:OU7UZtGca
ウイングマンスペシャルのもこもこしたグラデーションの女の子絵見ると、当時を思い出す。
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2018/01/12(金) 11:00:07.77ID:b9ZIVeKP0
ウイングマンとポッキー麻雀って色塗りの人一緒なのかな。
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2018/01/13(土) 02:32:52.47ID:hwZnM2L80
ダ・ヴィンチというツールを使って
画面にラップ貼ってなぞってた

一ドットでも空いてると塗った時に画面が真っ白に…
0314NAME OVER
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2018/01/13(土) 03:30:23.23ID:BKVR9KDs0
ウィングマン=製作TAMTAM=後のエルフ
ポニーテールはポニーテールで絵師(ぴろしき?)を抱えていたので別人かと

88終末期に今更感満載でテクノポリスから登場したお絵かきツールLALF88を使ってみたかったな
0315NAME OVER
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2018/01/13(土) 04:09:44.65ID:e6yB/yIxd
TAMTAMってエルフの前身だったのか!
成る程、あのエッチなテキストなら頷ける
0316NAME OVER
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2018/01/13(土) 07:12:28.96ID:gEn0RM5f0
TAMTAMってその後とうしんでん作った会社になったと思ってたんだが
エロゲー会社になってたのか!
0317NAME OVER
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2018/01/13(土) 09:28:12.56ID:rDnCpfpo0
エルフってJAST→きらら→フェアリーテールから蛭田がスタッフ連れて独立らしいので
TAMTAMとは関係ないんじゃないか
TAMTAMは今はタムソフトって名前で存続してる
0318NAME OVER
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2018/01/13(土) 10:15:39.57ID:TNgj2hf70
動画にエルフってとこのわりと最近のエロゲあったの見たことあるけど
セリフとか内容がほんと変態じみてるなw
0319NAME OVER
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2018/01/13(土) 22:11:26.35ID:8RbAKE270
エルフの当時のゲームは「ぴんきぃ・ぽんきぃ」くらいしかやったことないけど、
タイトル画面でTAMTAMってでてたよ。
シーン変わる時のディスクアクセスの仕方がウイングマン2とそっくりでひたすらガチャンガチャンだったよ。

後のエルフ社長の蛭田氏と一緒にフェアリーテールから独立したメンバーの中に、
ウイングマン作った元学生サークルのTAMTAMのメンバーだった金尾氏もいて、
いっしょにエルフ設立して製作だとおもう。
グラフィックの担当の人はウイングマン時代とエルフ時代では違うだろうけど。

ネットでみてみたら、金尾氏が後に設立した(株)TAMTAMは、昨年末に倒産してしまったみたい。
タムソフトとは別みたい。
0320NAME OVER
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2018/01/13(土) 22:24:50.80ID:rDnCpfpo0
俺はゲーム会社勤務だけどタムソフトから中途で入ってきた人が
タムソフトはウィングマンのTAMTAMが前進って言ってた
まぁ東亜プランみたいに分裂したりしたんやろね
0321NAME OVER
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2018/01/13(土) 22:35:29.12ID:9aWzakE70
タムソフトから中途で入ってくる会社ってどんな会社だよw
0322NAME OVER
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2018/01/13(土) 22:39:39.41ID:1DgGbLaD0
エメドラのタムリンもTAMTAMが考案したというのは事情通の間では有名
嘘みたいな話だけど本当に嘘だから
0323NAME OVER
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2018/01/13(土) 22:55:43.49ID:cy0uOhjKr
タムソフトから中途で入ってくるのは業界的にはありえないのか。。。
0324NAME OVER
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2018/01/14(日) 02:33:23.84ID:zypMB49H0
>>321
タムソフトもPS1立ち上げ時頃には隠し玉扱いだった闘神伝を製作したりで結構注目のソフトハウスだったんだよ
なにせ当時は3Dポリゴンの格ゲーなんてバーチャ1と2と鉄拳1くらいしか無い時代で
まともな製作ノウハウ持ってるメーカーがセガとナムコだけな時代に作ってたから引く手あまた
0325NAME OVER
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2018/01/14(日) 03:12:25.92ID:odncPF670
>>321
ゲーム業界は離職率高いうえにつぶしが効かないから結局同業他社を流浪することになるのさ
0326NAME OVER
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2018/01/14(日) 08:38:49.77ID:w32Z2Dad0
金尾くんはTAMTAMのリーダーでしょ。タムソフト社長だよ
ぴんきぃぼんきぃは、駄作とパクりばかりで全く売れてなかったエルフの救世主になったのは有名な話
0327NAME OVER
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2018/01/14(日) 16:44:44.80ID:h85xh1b2d
タムソフトとスマホで妖精工房出してる株式会社 TAMTAMは別会社かね
金尾といえばゴールドテールの元ネタだね、もう一つ地名があったっけ
0330NAME OVER
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2018/01/17(水) 23:30:41.59ID:+PcLlKIed
金尾くんは株式会社 TAMTAMの社長
株式会社TAMTAMとタムソフトは別会社
0332NAME OVER
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2018/01/19(金) 09:45:25.19ID:4SHT38uXd
悪名高きJモジュールのトップルジップで遊んでる
特定の88だとモジュール無しでも動くんだよなあ
缶ケースといい、付属のチョロQもどきといい、変な所に凝ってるソフトだ
0333NAME OVER
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2018/01/19(金) 12:07:17.82ID:Vr6MZ8WEd
ボーステックは洋ゲーの移植品でも缶ケース使ってた
レリクスも中の発砲にクリーチャーのレリーフ入れてたりして凝ってたね
0334NAME OVER
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2018/01/19(金) 12:41:24.96ID:itq7jEUk0
マイナーな会社のゲームが面白いって聞いて買いにいったら
パッケージがボール紙製とか多かったな〜エメドラとか
0335NAME OVER
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2018/01/19(金) 13:53:43.29ID:Q+mvKnxl0
レリクスの発泡レリーフは採算取れたのかアレ
まさかひとつひとつ削っているわけ無いから多分型作ったんだろうけど
PCゲーの市場規模で型作るとかえらい事になりそう
0341NAME OVER
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2018/01/19(金) 16:20:11.66ID:lCJJyoxZ0
スタークラフト版ウルティマ3はでかいマッチ箱みたいなパッケで、
世界地図になるジグソーパズル付いてたな
移植はシンキングラビットなのでスタクラらしからぬ完成度であった
0342NAME OVER
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2018/01/19(金) 17:42:39.07ID:U6pPdk9e0
>>332
ファミコン版にもチョロQ付けてたが他騎手版の余ったのを回したり?w

>>334
昔はパッケージにもバリエーション多くて面白かったね
今は効率優先で画一化してて逆に退化してるとも言えるな
0343NAME OVER
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2018/01/19(金) 17:45:32.14ID:U6pPdk9e0
昔のPC市場はパッケージやマニュアルが凝ってるのが多かったけど
ペインターがペンキ缶で発売するとかああいうセンスは無くしてほしくないね
0344NAME OVER
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2018/01/19(金) 18:12:52.89ID:oCm9BuGt0
88のどマイナーゲームってなんだろ
電波のジャングルショックとか…
0345NAME OVER
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2018/01/19(金) 18:34:01.51ID:Q+mvKnxl0
超有名 ファルコム 光栄 システムソフト T&Eソフト エニックス ハドソン ゲームアーツ エルフ 
まぁまぁ有名 リバーヒルソフト ボーステック コムパック マイクロキャビン アスキー フェアリーテール ザインソフト テクノソフト アスキー 工画堂スタジオ スタークラフト  
一部で有名 クロスメディアソフト クエイザーソフト キャリーラボ 呉ソフトウェア工房 デービーソフト データウェスト ソフトスタジオウィング JAST NCS ポニカ スクウェア コスモスコンピュータ コンプティーク
マイナー スキャップトラスト 全流通 ソフト屋しゃんばら ポリシー 東宝 GA夢
0347NAME OVER
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2018/01/19(金) 18:48:46.80ID:Q+mvKnxl0
ファミコンに移る前のスクウェアはせいぜいボーステック並じゃなかったか?

あ、テレネットとグローディアも忘れてた
0348NAME OVER
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2018/01/19(金) 18:54:49.97ID:lCJJyoxZ0
・超有名:アリス ドマイナー:チャンピオンソフト なんてこともありえてしまうんだよなぁ
0349NAME OVER
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2018/01/19(金) 19:13:06.14ID:aFYZiGK90
当時のスクウェアは会社名よりブラスティが突出してた感じだな。
0350NAME OVER
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2018/01/19(金) 19:52:20.47ID:U6pPdk9e0
パソコンサンデーとかなんでもコンピュートで取り上げられたメーカーならまあ有名かな
0351NAME OVER
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2018/01/19(金) 20:04:20.52ID:U6pPdk9e0
そういやファミコンブーム時にスクウェアが主導でハミングバード、システムサコム、
キャリーラボ、シンキングラビット、マイクロキャビン、クリスタルソフトの7社が連合組んで
DOGというブランドを設立してゲームを出してたっけなあ。活動期間は1986年〜88年くらいか?
この他にもPCゲームメーカーからファミコン参入や移植開発は盛んだったね
0352NAME OVER
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2018/01/19(金) 20:36:16.37ID:QtPI5nT/a
PC88時代のスクウェアは間違いなく3流ソフトハウスだったろ
ブラスティーだってアニメーションだけがウリのクソゲーだったし
ファミコンでのFFのヒットがなければ普通に潰れてた会社、それがスクウェア
0354NAME OVER
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2018/01/19(金) 21:39:51.86ID:Q+mvKnxl0
>>351
SSTってのもあったな
ファルコム、スクウェア、ゲームアーツ、システムサコム、コスモス、BPS、ボーステックの7チーム
ちなみに合同のゲームは一つも出していない模様

>>352
このゲームがもう最後、これが売れなかったらもう会社解散するってことで
ファイナルってつけたんだっけか

>>353
そういやそうだなすまん
エルフが伸びたのは98時代からか
0355NAME OVER
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2018/01/19(金) 22:16:53.77ID:RIP9/+wc0
>>352
豊田商事ビルの話を知らんのか
イケイケで入所した

豊田商事のビルの中の時代が低迷期
0356NAME OVER
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2018/01/19(金) 22:19:36.10ID:cguEbdhw0
>>341
>移植はシンキングラビットなのでスタクラらしからぬ完成度であった
言ってやるなよw
スタクラ版ウルティマIIのバランスには泣かされたぞ
0358NAME OVER
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2018/01/19(金) 22:43:09.46ID:QlhZ17LA0
当時のスクウェアの立ち位置とその後を語られると
当時のアスキーとソフトバンクの当時と現在を考えずににいられん
西と孫の比較分析もいろいろあるんかな
0359NAME OVER
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2018/01/20(土) 00:33:37.60ID:KAFYByF10
西さんの戦略が上手くって居ればDOS/V機でなくてMSXが世界標準になってたのかもしれんのか

西さんの薫陶が無ければゲイツのOS思想は無く
日本の禅が無ければジョブスのアップル革命は無く
日本官僚の縄張り争いさえなければgoogleになっていたのは孫さん率いるヤフーとか

80〜90年代日本ageエピソードをたまに聞くけどどこまで信じていいものやら
0360NAME OVER
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2018/01/20(土) 01:13:00.49ID:joKdkkEE0
ソードのM5は、伝説の名機。
スプライトを世に普及させた傑作機。
0362NAME OVER
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2018/01/20(土) 01:53:23.41ID:3wGiajNJ0
>>353
エルフとガイナックスは88末期からなんで儲け始めたのは98からか
ガイナは途中で撤退しちゃったけどプリンセスメーカーのヒットは業界に多大な影響を与えたな
0366NAME OVER
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2018/01/20(土) 17:49:54.83ID:KAFYByF10
プリメちょっと調べたら最初赤井が「戦国群雄伝の武将育成楽しかったからこれゲームに出来へん?」って話してて
岡田が「おっさん育てて何が楽しいんだよ」って話になって今のプリメになったらしい
0367NAME OVER
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2018/01/20(土) 23:36:33.22ID:12DzIiI20
>>359
統一されたプラットフォームでのソフトウェア展開は早くから構想されていたけれども、実行させるハードウェアスペックが
全く足りていなかった
初期のMSXはハードウェアの縛りが緩々で多彩なメーカーが参入してきたけど、高性能化された規格になるにつれて縛りがきつくなった
より高性能なチップを入れるにはコストアップもあるわけで、ましてやパナとソニーによる驚異的な低価格品出されるにあたって
MSXを作る旨味もなくなっていったんだな
そういう高性能化していても期待したOSを搭載するまでには至らなかったんだからMSXの未来はなかったよ
NECだってPC-100という死産があったしPC-98GSもWindows完成まで道半ばという微妙な代物だったから、それらは
出るのが早すぎたという結論に至るんじゃないかな
0368NAME OVER
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2018/01/20(土) 23:39:02.68ID:12DzIiI20
>>362
ガイナは王立宇宙軍でこさえた借金を返すためソフト業界に参入したような話を見たことがある
電脳学園が思いのほかヒットしたとかなんとか
0369NAME OVER
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2018/01/21(日) 03:25:37.35ID:0LIcGmBk0
>>367
まあMSXは御三家に食い込むのも目的だったしそれは一定数達成できたと思う
それに後のゲーム業界に与えた影響も少なからずあったし歴史には残る評価はされてるかと

>>368
岡田によるとガイナはアニメーター抱えてるからグラフィック方面は上がるのがめちゃ早かったらしいね
PCゲーム作ってる頃がガイナが一番儲かってた頃で節税対策で毎日高級中華喰ってたとかw
0370NAME OVER
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2018/01/21(日) 09:43:25.27ID:/0+mJfM30
>>367
パナとソニー以外販売から手を引いたのは販路
中身はMSXに参加していた半導体屋

OS考えていたらROMスロットベースな設計にしないし(後年になってバンク切り替えできたが)
0371NAME OVER
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2018/01/21(日) 13:58:48.35ID:0UJ+gN1e0
一番のネックは記憶容量の少なさじゃないかな
今から見れば半導体の集積度も低かったし割高だから大層なシステムを載せるには無理があったね
フラッシュメモリがこんなに大容量で容易く入手できる環境が想像もできない時代だった
0372NAME OVER
垢版 |
2018/01/21(日) 14:11:13.79ID:DuuBCvP40
ベーマガの広告にあった大容量5メガのハードディスク(30万円〜)に物凄く憧れてたな
0373NAME OVER
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2018/01/21(日) 14:23:11.66ID:0LIcGmBk0
ハードディスクの普及は90年代入ってからだが入手後は便利さを実感できたなあ
98が中心の頃はディスクの枚数増えてインストールが前提みたいなゲームも増えたね
0374NAME OVER
垢版 |
2018/01/21(日) 21:06:48.34ID:0UJ+gN1e0
88の頃はフロッピードライブが”大容量”外部記憶装置だったもんね
HDDが普及して利便性向上を感じたのがアクセス速度もさることながらPC動作に関してメディアを弄らなくとも
OKになったことだな
ゲームで起動フロッピー使うという手間こそはまだ残っていたけどFD入れ替えが必要なくなった事の便利さといったら、ね
0375NAME OVER
垢版 |
2018/01/21(日) 21:10:43.09ID:0UJ+gN1e0
でも8BIT機のようにFD読み込ませガッコんガッコん鳴らせてゆっくりゲーム動作を待つというのも
今となっては風情を感じるかもしれない
0376NAME OVER
垢版 |
2018/01/21(日) 21:48:08.38ID:U836f8kN0
フロッピーならまだいいがカセットテープを待つのはいやだ
0378NAME OVER
垢版 |
2018/01/21(日) 22:18:58.97ID:9qrsB9MB0
その辺は、光学ディスクのゲーム機でもあることだけどな。
0379NAME OVER
垢版 |
2018/01/21(日) 22:57:09.42ID:DuuBCvP40
>>376
でもデータロード中にアニメ見たり友達と駄菓子屋行ったり
それはそれで風情はあった
ハードディスクはおろかフロッピーすらなかった時代だと
ロードが遅いと思う発想すらなかったな
0380NAME OVER
垢版 |
2018/01/21(日) 23:48:09.86ID:Amdwqteu0
過去スレで一度も触れられていないほどマイナーなHOT-Bのムーンチャイルド終わらせた。
途中でヒント券送りたくなるぐらい悩んだぞw
98,FM,X1,88で相互にユーザーデータ交換できたり、BPSも出来なかったアリーナ格闘場機能があったりと変に凝ってる。フィギュアも付いてるしね
なんか色々と勿体無いなー
0382NAME OVER
垢版 |
2018/01/22(月) 00:43:19.03ID:8+PARrWA0
>>379
今までパソコン使ってて劇的に環境が変わったと感じたのはカセットからフロッピーディスクに変わった時だったと思う
何分もかけてセーブしてベリファイして、ってやってたのがセーブも数十秒、確認はfilesで表示されてればおけー

もう感動したとしか言いようがない
0385NAME OVER
垢版 |
2018/01/22(月) 08:41:08.59ID:2cygnS55p
あの時代に今のスマホを渡さられたらどんな反応するかな。
ドラえもんのひみつ道具以上の衝撃を受けそうだ。
0386NAME OVER
垢版 |
2018/01/22(月) 12:58:47.75ID:qY0Jukru0
ドラえもんひみつ道具で

「写真に手をくわえてオリジナルの写真を作る道具」
「誰がどこにいるかわかる道具」
「紙のように薄いテレビ」

は既に実現されてるな
ほかにもありそう

なんだかんだ未来なんやなぁ
0387NAME OVER
垢版 |
2018/01/22(月) 15:20:03.46ID:afS0R+yMd
大雪になるとザインのクルージュ遊ばなきゃって思うのは俺だけか?
0389NAME OVER
垢版 |
2018/01/22(月) 16:54:16.76ID:YxBpVIajr
アメリカントラックはポーズできなかったから
クリアしたときにフロッピーディスク出して強制的に止めて
飯食ったりトイレいったりしてた
0392NAME OVER
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2018/01/22(月) 18:41:39.09ID:qY0Jukru0
クルージュはともかく運動会の季節にタッグオブウォーを思い出すのはこのスレなら3人くらい居そう
0393NAME OVER
垢版 |
2018/01/22(月) 19:11:11.12ID:sLnB9J4/0
クルージュは発売されただろ
少なくとも88と98は俺も持ってるから発売されてるぞ
0395NAME OVER
垢版 |
2018/01/22(月) 21:13:37.00ID:qY0Jukru0
おっさん的にははーりぃふぉっくす雪の魔王編かランギスタンからの脱出だな
0397NAME OVER
垢版 |
2018/01/23(火) 04:16:04.09ID:FIaX4Uis0
ムーンチャイルドは88版よりもMZ-2500版の方が有名になったソフトかもな
カセットテープとディスク共用で
0399NAME OVER
垢版 |
2018/01/23(火) 10:19:33.54ID:9qZxWCsqd
MZのムーンチャイルドはテープで音声流れるんだよね。頭出しがえらく遅かった気がする
88だってガンダムみたいにやれば出来るのに、ってあれはテープ版ソフトだからか
88MC専用のCDROMならいけそうだな
0401NAME OVER
垢版 |
2018/01/24(水) 10:35:59.45ID:aWm6iWTwd
>>398
ランギスタン懐かしい。当時、geronimo!の掛け声を知っている奴はそうはいないだろうと思った
せいぜいキン肉マンのキャラで知ってるとかだよなぁ
0402NAME OVER
垢版 |
2018/01/24(水) 10:50:44.49ID:p7NVa3R80
当時のAVGは雑誌で情報が流れる前提での作りがあったのかな
どう考えても自力では無理だよね
0404NAME OVER
垢版 |
2018/01/24(水) 11:47:33.78ID:lOl3859R0
ジェロニモの元ネタってランギスタンだったのか。
ケンイチでしか知らなかった。
0405NAME OVER
垢版 |
2018/01/24(水) 13:46:10.78ID:8Xi2hqsc0
なんでやねん!

普通にrock 'n' rollとかyo-hoみたいなアメリカの掛け声だろ
0406NAME OVER
垢版 |
2018/01/24(水) 17:40:08.77ID:aWm6iWTwd
米国なら普通の掛け声だけど、当時の日本人では普通にってのは無理があるかと。
洋画好きな人くらいじゃないか?
0408NAME OVER
垢版 |
2018/01/24(水) 18:53:57.70ID:CNJlW8SA0
もちろんベタ移植なのが理由だが、変にアレンジしなくていいと思った
当時だけでなく今でも知らんやつの方が多いだろ
0409NAME OVER
垢版 |
2018/01/24(水) 19:19:22.05ID:1EslWOkOd
ケンイチくんってそっちか!
お兄さんの方かと思ってた
ジェロニモと言えばサイボーグ005…
ズレまくってる俺…
0411NAME OVER
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2018/01/24(水) 21:30:12.95ID:PDDdn3750
ファイナルゾーンについて書かれているブログに米してしまったけど、
あんまり見る人もいなさそうやし、こっちにもコピペしてみた。

1990年辺りの時代に、日本橋の中古ショップにて500円で買ってプレイしてました。

飛翔鮫とか、高速で弾が飛んでくるリアル指向のゲームが好みだったんで、
リアル戦場っぽい雰囲気の本ゲームはハマって遊んでましたね。

もともとPC-8801mk2SR用に作られてたゲームだったはずなのですが、
FH以降の、CPUが8Mhzで動作のモードで遊んだほうが速くてスリルがあったんで、そっちのモードでばっかり遊んでで、
個人的には8Mhzモードじゃないとファイナルゾーンじゃない!って感覚があったり。

でも後で分かった事なのですが、実は88版ファイナルゾーンにはウェイトがかけられていて、
将来めちゃくちゃ速い88が発売されたとしても、互換性があって動作さえすれば、例えばZ80で100Mhzのスピードだったとしても、
狂ったような、プレイ不可能なスピードにならずに、
決められた一定のスピードになるように将来を先取りした設計になっていたという。

でも4Mhz動作のモードでは、8Mhzの半分くらいのスピードしか出ていなくて、一見ウェイトなど無いように見えるんですが、
単に4Mhzモードでは想定していた速度に届かず常に処理落ちしていただけだったという事実が分かったり。

だからソフトの仕様で考えた場合、パッケージに書かれているSR専用などと言う文言は間違いで、
FH以降用というのが正しかったという。
もちろん発売当時、FHはまだ発売されてませんでしたが。
0412NAME OVER
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2018/01/24(水) 21:33:02.60ID:ovwgOXiK0
中学三年でアップルIIを持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、マイコンとSFの好きなナイス・ガイだ。
本棚には栗本薫の本がずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「僕らの時代」が好き)。他に新井素子の小説も好きとか。
おまけに少女マンガも読むのだからスゴイ。
さてマイコンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって、アップルIIを買った。
なんと、フロッピーディスクも持っているんだ。
今持っているディスクは30枚ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
ポーカー、マイクロチェス、ブラックジャックなどだ。
カードゲームのタイトルは伊藤クン自身でプログラミングした。
ちゃんと「BY K・ITO」とクレジットされている。
あとソフトでは、プラネタリウムが好きとか。
好きな日時と方角、それから都市(東京とか札幌とか)を選ぶと、
その都市からその時間、その方角に見える星座が表示されるんだ。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったロケット、九十九、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームのプログラムをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はI/Oとアスキーを読んでいる。
こういう雑誌に載っているプログラムを自分の愛機に入れたり、
最新情報に目を配ったりしていると、あっという間に4〜5時間たってしまうという。
これから欲しいものは、プリンタができれば欲しいといっている。
それにアップル・ワールドのようなシステムソフトや、
三次元グラフィックのソフトが、今一番欲しいとのことだ。
これは2万円以上するので、なかなか買えないのだ。
キミも伊藤クンのようにコンピュータを自由に操作して、
ゲームを楽しめるようになるといいね。(昭和57年4月5日)
0413NAME OVER
垢版 |
2018/01/24(水) 22:17:40.86ID:xB98V8qD0
そういやテレネットはヴァリスの他にもファイナルゾーンとかアルバトロスとかもPCエンジンにも移植してたっけな
0416NAME OVER
垢版 |
2018/01/25(木) 03:34:20.31ID:jQdh5b8H0
ランギスタンのジェロニモは、牢屋内の本を読めば「スキー名人の名」として登場してなかったっけか
で、スキーシーンの前にジェロニモの魂を呼び込む的な掛け声だったような気がするぞ
0417NAME OVER
垢版 |
2018/01/25(木) 07:04:54.53ID:mzxXfBEN0
パラシュートとか飛び降り系の時の掛け声だから、知ってればあそこでの不自然さは無いよ。本はそれを示唆してるだけ
Siriusはマスコットキャラの宇宙人のやつが未発売なのが残念。後でappleで遊んだが面白かったよ
0418NAME OVER
垢版 |
2018/01/25(木) 11:10:28.35ID:ioWn/nOu0
寒いときに思い出すのはソーサリアンかな。
ストーブ点けるのも忘れてアイテムにかける魔法の属性変化表作ってたw
0420NAME OVER
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2018/01/25(木) 21:47:24.90ID:kO4/KT+x0
ハイドライド3もソーサリアンも年末ごろの発売だったなあ
寒い時期の印象もそのせいか
0422NAME OVER
垢版 |
2018/01/26(金) 22:53:25.29ID:EsLEfist0
夏休みに冷房を効かせた部屋で88ゲームに浸った至福の記憶はあるけど
冬の記憶はあまり思い出せない。なぜだろう
0425NAME OVER
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2018/01/27(土) 01:09:48.01ID:gIORrs1xd
エアコン部屋になかったから窓全開で88のテグザー遊んでた夏
VTに乗って遊びに来た友人二人で更に部屋が暑くなる中初めてクリアーしたっけ
0426NAME OVER
垢版 |
2018/01/27(土) 09:36:27.08ID:8D43v1g+M
>>424
残念ながら熱々になったりしない非力なcpuで他で発熱原因になるようなハイスペックなビデオカードも積んでいないので、暖房器具には・・
それでいて、排熱設計しっかりしてたっぽいから、作動中はプロペラのモーターが唸ってたし。
0429NAME OVER
垢版 |
2018/01/27(土) 10:47:14.00ID:CVz69tlk0
>>427
少なくともFHには付いてたよ。
予想する付いてなさそうな機種は、もしかするとFEとかFE2はコスト下げる為に載ってなかったかも?
SRからMCまでの歴代メイン機種はどうみても付いてるやろし。
初代とmk2も付いてそうやけど、初代はもしかすると初期の機種だし設計がしっかりしてなくて付いてなかった可能性も?
0431NAME OVER
垢版 |
2018/01/27(土) 11:32:44.65ID:HyoVnqQw0
初代はついてないよ。
SRは付いてたはず。連れのSRは、兄貴二人、親父の3人のタバコヤ二吸い飲みで内部メタメタになってた。
0432NAME OVER
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2018/01/27(土) 11:34:30.18ID:HyoVnqQw0
424が確定的な発言してる…乗ってたかな?自信なくなってきたw
0433NAME OVER
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2018/01/27(土) 11:35:25.48ID:kWIaDL3Jr
もともとヤニっぽいカラーリングが
リアルヤニによって深い味わいが出てたんだろうなあ
0434NAME OVER
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2018/01/27(土) 11:37:25.35ID:10I6VXN80
88mkIIのキーボードのフィーリング好きだったな・・
ステップスカルプチャーだっけ?軽くてちゃんとクリック感あって
0436NAME OVER
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2018/01/27(土) 13:59:19.50ID:uax42emy0
>>434
今となっては、うるせーとなりそうだが、あのクリック感がゲームやるには最高だったな。
0437NAME OVER
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2018/01/27(土) 14:27:26.04ID:5VcDxHFw0
いつのまにかカチカチ感のあるキーボードが無くなっちゃったな
探せばあるのかもしれんが
0438NAME OVER
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2018/01/27(土) 14:39:16.01ID:HyoVnqQw0
アルファベットチョコと同じ高さのキーは、なかなか無いだろうねぇ。
0439NAME OVER
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2018/01/27(土) 15:15:45.87ID:OKGvC63N0
SRは間違いなくファンある
天板外して見たことあるし
正面から見て右側面だね
ファンの音がうるさくて夜中に起動するとしっかり親にバレてた
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2018/01/27(土) 15:22:56.58ID:ZRDh5vrB0
>>433
あのカラーリング良かったがじゃあ今あの色でPC組むかってなったらそれはないなw
当時のPCだからこその味わいかな
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2018/01/27(土) 15:40:53.80ID:uax42emy0
当時はパソコンは憧れの高級機で、パソコン=ベージュだったから、それがダサいとかなかったしな。
10万で買えるものになって、リビングに置かれ始めたころにジョブズがダサいって言い出したのは、タイミング的にもよかったんだろう。
0443NAME OVER
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2018/01/27(土) 16:58:56.51ID:yH46jgkj0
暑い時の88の思い出はイース3かな。すぐ終わったけどw
夏はファミコンの方が思い出すなあスプラッターハウスとかMOTHERとか。
0445NAME OVER
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2018/01/27(土) 18:44:09.10ID:uax42emy0
そりゃ電源ファンの話だろうね。ヒートシンクでさえ486からだし。
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2018/01/27(土) 19:43:41.81ID:ChkeRmpMr
new7ユーザーだった俺には憧れの88sr
結局7(テープ)→メガドラ他ゲーム機→9821と流れたので88全盛期は味わえなかった
みんなが羨ましいぜ
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2018/01/27(土) 21:42:32.84ID:V+ebQuV50
>>446
良いじゃないの
スターアーサー三部作、全部遊べたのでFMとP6だけなんだから
当時羨ましかったわ
0452NAME OVER
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2018/01/28(日) 00:05:13.14ID:bVIq8cyG0
らりぱっぱ野球団を遊べなかった88ユーザーも慰められるべき
0455NAME OVER
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2018/01/28(日) 06:05:03.20ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

V07YH
0461NAME OVER
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2018/01/28(日) 16:36:29.43ID:GsKSLyBT0
ちんまりとして自己主張の少ないA型女子にはFH
おおらかで多少のことには動じないO型女子にはMC
合理的で未来志向なB型女子にはVA
好奇心旺盛でアヴァンギャルドなAB型女子にはTR
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2018/01/28(日) 21:42:32.20ID:MDLF2fstr
単行本がコンプ連載時とだいぶ変更されてたので、切り抜いて保存してたわ。
ちょっとHな福袋と合わせてまだ捨ててないなあ。
0466NAME OVER
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2018/01/28(日) 21:54:25.86ID:4M2CV+qt0
TRは1200ボー全二重だったら売れただろうが85年に3万(SR30との価格差)で電話一体モデムは無理か
あとあの電話ってあのなりでプッシュ回線不可のダイヤル回線専用というのが謎過ぎた
マーケットとして何を狙っていたんだろうか
個人的には(TR関係ないが)コムサイトとかの対戦もやってみたかった
0468NAME OVER
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2018/01/28(日) 22:33:18.37ID:AHVW2CvP0
ファイアーホークを今頃遊んでみた。これ音楽もいいし、かなり楽しめる
テグザー慣れしているからか、あっという間に終わってしまったが当時買わなかったのがちと悔やまれた(ヴェイグスに失望したから)
BGMがボス戦の曲にシームレスにつながるのが驚いた マルチエンディングとかもっとヴリュームがあればなお良かったな
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2018/01/28(日) 23:37:25.75ID:W6iIKeyoM
面白い/面白くないは置いておいて、88を限界まで酷使したゲームってなんかあるの?
実機をゲットしたら遊んでみたい
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2018/01/28(日) 23:43:14.93ID:GsKSLyBT0
トンネルズ&トロールズ

…は、どちらかというとユーザーを限界まで酷使するゲームか
0472NAME OVER
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2018/01/28(日) 23:45:41.30ID:MDLF2fstr
すぐ思い付くのはイース2と3だなあ
メジャーすぎて、これじゃないやろね
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2018/01/29(月) 02:00:36.46ID:Mijg64FT0
>>468
7面かなんかの高速ボス強くなかった?あいつには本当にてこずった。

>>470
Wizのディスクアクセスがかなり頻繁&長いので超酷使してる感はあった。
キャンプしてLOMILWAとLATUMAPICするだけで1分くらいガチャガチャやってる。
デュプリケイトディスクを入れるとこから全部コマンド先行入力して雑誌読んだりしてた。
0476NAME OVER
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2018/01/29(月) 06:52:32.60ID:EMvLnxuB0
ダイナソアは戦闘時何かアクションをする度にディスクランプが点いたけど読み込んでる音はしなかったな
なんなんだあれは
0477NAME OVER
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2018/01/29(月) 07:43:55.54ID:INw4hhGRd
テグザー2良い出来なのか。ゲームアーツもディスクアクセスは有能だった
最後に買ったアーツものは自己中パズル。
アレンジ四川省で楽しめたが、あれは売れなかっただろうね。版権物にする必要ない
0478NAME OVER
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2018/01/29(月) 07:44:19.89ID:WqUd45V8a
>>476
メモリ不足を補うため、サブCPU側のメモリからメインメモリへのデータ転送
ソーサリアンでも多用されてた
0479NAME OVER
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2018/01/29(月) 08:55:42.46ID:/jKx9YMN0
>>477
多分麻雀牌使ってるから自社で権利持ってたぎゅわんぶらあのキャラ使ったんだろうな
ちなみにPCエンジンでも確かタイトーから出てたな
0480NAME OVER
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2018/01/29(月) 10:10:33.28ID:SkI/CnINa
夏が来る度にジーザスとファンタジーVの哀愁漂うBGM聞きたくなる。
0481NAME OVER
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2018/01/29(月) 11:20:14.13ID:utnrtWpo0
テスタメントかな
0483NAME OVER
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2018/01/29(月) 12:33:14.14ID:EMvLnxuB0NIKU
冬のBGMといやミスティーブルーのエンディングテーマやろ
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2018/01/29(月) 14:09:45.99ID:r/06vH8I0NIKU
ファンタジーシリーズは3まではやったけど受験重なって4は未プレーだったな
そうこうしてるうちにプレーの機会を失ってしまった 評判は芳しくないけどやってみたかったな
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2018/01/29(月) 17:35:39.85ID:2JqVW/bQ0NIKU
>>481
契約者
↑テスタメントで勝手に変換されたw
それはともかく、グローディアって今思えばすげーチームだったんだね
0489NAME OVER
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2018/01/29(月) 18:41:40.99ID:EMvLnxuB0NIKU
円丈は15年後くらいにブログで「あの頃はワシも若かったみんなには悪いことをしたなぁ」とひっそりと謝ってたからセーフ
0490NAME OVER
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2018/01/29(月) 19:00:07.16ID:W+5Qng6V0NIKU
「水路に浸かってる下半身が半透明に見えるように出来ない?」
「プログラム的に不可能でつ」
…………
「FF2でやってるじゃねーか!!」
0491NAME OVER
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2018/01/29(月) 21:56:23.32ID:cJPeBWfx0NIKU
>>485
ファンタジー3ってダメージ受けるとトイレマークみたいなのが欠けていくヤツでしょ
よくわからんゲームシステムだった
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2018/01/29(月) 22:03:33.07ID:ThFMnwQuMNIKU
>>461
>>合理的で未来志向なB型女子にはVA

デスヨ!
合理的で明るい未来はペケロッパに奪われたんデスヨ!
残念!!斬り!!!
0493NAME OVER
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2018/01/29(月) 22:23:44.33ID:0N0daPbfMNIKU
>>491
頭とか胴体くらうと即死だから緊張感あったよ。手足でもペナルティでかいから欠損したらリセットしてた。

いまだとクソゲー扱いされそうだけど
0494NAME OVER
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2018/01/30(火) 00:38:17.91ID:+NPELJw60
リアリティを追求しすぎてクソゲーは当時多かったな
太平洋の嵐は戦艦を出航させるだけで30くらいの設定画必要だったし

名前忘れたけどどっかが出したベトナム戦争シミュレーションゲームも撃たれた場所が悪いと動けなくなるだけならまだいいが(良くないが)
それによって罹患する病気も違ってきてそれに必要な薬もまた違ってとかもう大変だった
0495NAME OVER
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2018/01/30(火) 00:58:43.66ID:SO8HS27O0
STGのバルカン砲が実弾と同じような速さだったらとてもよけられないな
FMのSTGでそんな感じのあったけど
0496NAME OVER
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2018/01/30(火) 08:04:13.41ID:nz/haXzf0
>>470
イース3は本来出来ないはずの三重スクロールを実現したとかで話題になってたなあ。
0497NAME OVER
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2018/01/30(火) 08:04:15.60ID:yhJ74vnW0
ファンタジー3は面倒くさそうなシステムだけどさくさく進んだしシナリオも良いし良作だとは思うわ
あの独特の画面から醸し出される雰囲気も良かった まぁ今やったら・・・かもだけど
ちな友人の家で見た68版はショックだった(腕がちぎれ飛んだりしたら「ア゙ァアァァァ!」みたいにADPCMで絶叫するw)
0498NAME OVER
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2018/01/30(火) 10:11:00.47ID:AE+wAzjJ0
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/
0499NAME OVER
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2018/01/31(水) 23:46:59.67ID:EOtybYxM0
>>496
むしろあの多重スクロールを見せたいがための横スクロールゲームになったのでは…
0500NAME OVER
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2018/01/31(水) 23:47:44.02ID:ftASUd/z0
イース8は面白かった
良くも悪くもファルコムゲーだったな
0502NAME OVER
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2018/02/01(木) 02:17:08.43ID:SwGl3wm0d
アドルの話ではあるけど開発者はタイトルにイースってつけたくなかったって事だったっけ?イースの話は終わってたから
0504NAME OVER
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2018/02/01(木) 11:08:54.06ID:3J6DGNnK0
実際イース3ではなく、ワンダラーフロムイースって苦しい感じに落ち着いたしな。
0506NAME OVER
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2018/02/01(木) 22:42:20.08ID:a1WdMuEm0
しかし3の製作後はイース製作のスタッフはほとんどがファルコムを辞めちゃったねえ
0507NAME OVER
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2018/02/01(木) 23:08:00.56ID:3J6DGNnK0
功労スタッフを大事にしない社長って感じはするが、育成や収益化は頑張ってるな。イース8の評判もいいみたいだし。
0508NAME OVER
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2018/02/01(木) 23:19:46.87ID:a1WdMuEm0
そうかなあ?存続してるのは評価するけどさ
業界じゃ随一の開発力を誇ってたのに会社の発展規模が
他所と違いあそこ止まりってことはあの社長の下ではそれが限界だったということか
0513NAME OVER
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2018/02/02(金) 01:03:07.55ID:TRkrEjUp0
社員10人もいなかったスクウェアが今じゃ業界トップ3だもんなぁ
チーム単位で使い捨てたり相当えげつない事もしてきて散々恨まれてるけどw
それでも会社の発展規模だけ見たら超絶勝ち組だよな
0514NAME OVER
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2018/02/02(金) 02:08:26.38ID:/lUORKsn00202
町の一不動産屋だったエニックスが今じゃトップクラスだし
パソゲ流通を細々とやってた孫さんが今じゃソフバン社長や
黎明期というのは良いものだ
0515NAME OVER
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2018/02/02(金) 02:28:33.76ID:AqdMebox00202
光栄もでかい会社になったしな。
もっともT&Eみたいな例もあるけど。
0518NAME OVER
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2018/02/02(金) 11:10:43.86ID:4oZyfqEX00202
>>513
スクなんてエニと合併で助かってるだけだろ
0520NAME OVER
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2018/02/02(金) 12:44:12.73ID:h/LOuETw00202
>>519
昔は遠い存在じゃなかったもんな
ソフトハウスって呼称をしていて、社員数も少なくて
こういうのはアリスソフトの会報が好きだったわ
0521NAME OVER
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2018/02/02(金) 12:57:51.66ID:1EyJQMS000202
昔はそういう規模だからユーザーと製作との距離感も近かったよな
当時は大学在学中もいればヘタすりゃ高校生だっていたくらいだし
ネットやSNSが普及した今と比べても当時の10代にはより近しいイメージがあった
0522NAME OVER
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2018/02/02(金) 13:08:06.12ID:3D6FRNcw00202
YMCATに至っては当時中学生で〜とかいうてなかったか
電波出て失敗してその後30代でパチンコ店やらのバイト生活から今年商数億の会社の社長 ってのもなかなか波瀾万丈ね
0525NAME OVER
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2018/02/02(金) 16:11:07.08ID:FzJTPisK00202
PCソフトハウス連合軍のDOGだかのディスクシステム用ソフトのラインナップに
横スクロールRPGぽい画面写真と一緒に聖剣伝説ってあったような
0526NAME OVER
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2018/02/02(金) 16:40:35.66ID:/lUORKsn00202
DOGやSSTみたいにスクウェアは昔からつるむのが好きだったみたいだ
0530NAME OVER
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2018/02/02(金) 19:06:12.12ID:mS+5MiEid0202
>>524
T&eソフトの見学で小・中学生ぐらいが集団で来てたんだけど、そのうちの一人の女の子がもう帰るっていきなり言い出しててんやわんや。
まぁまぁとなだめて終わったんだけど、話を聞いたら営業の部屋の隅に居たんだってw
その見学の1週間前に50m先で交通事故があって、アメスポ車のチンピラりしきのが放り出されて車に挟まって死んだとかあってさ…
やめてよ、開発の夜怖いやんw
0531NAME OVER
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2018/02/02(金) 19:14:11.75ID:u0MTBw7100202
>>530
スタジオWING案件かよ
0532NAME OVER
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2018/02/02(金) 19:36:08.71ID:/lUORKsn00202
マスターアップ間近の1〜2週間のデバッグ期には社員をトイレ付き5人部屋に閉じ込めてひたすらデバッグ
出入り口の扉は6センチほどの隙間があるので、そこに弁当を差し入れしてマスターアップまで外に出さない
って話がボーステックの広告に笑い話として書いてあったけど

今だったら炎上しそう
0533NAME OVER
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2018/02/02(金) 22:24:20.53ID:1EyJQMS00
昔なんでもコンピュートでソフトハウス取材とかあったけど
ボースティックの開発部屋は本当雑居ビルの一室で大学のサークルみたいな感じだったなw
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2018/02/02(金) 22:55:08.62ID:7KYdp7bG0
あのころ、どこのソフトハウスも、立ち上げ当時はそんなもん。
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2018/02/02(金) 23:23:51.39ID:v9qicEnar
エニックスがゲームコンテストやってたり、ベーマガとかでゲーム投稿乗せてたり、
ゲームの規模がまだ小さくて、プロとアマの境界線が曖昧なくらいの時期が好きでさ
夢があったな
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2018/02/03(土) 10:14:11.50ID:i7JAf1ex0
>>512
酷使出来なくて、ソフトウェアが要望しているゲームスピードを実は出せてなかったソフトw
88版だと、後年の機種が処理速度倍になったおかげで、結果要望満たせたんやけど。
0540NAME OVER
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2018/02/04(日) 04:42:07.24ID:dwgqANOq0
>>538
オープニングデモの曲好きで何回も聴いてた。
プロフィール下部の文章は一見英文だが、実はスタッフの日常の何気ない事をローマ字でつらつら書いてたのが、一番の驚きだった(笑)
0542NAME OVER
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2018/02/04(日) 09:34:46.16ID:I8DJJjAb0
デモだけはかっこいいのよねウルフチーム
ゲームはへなちょこだけど
0545NAME OVER
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2018/02/04(日) 12:37:34.06ID:wgyDq+Dz0
X1ヴァリスのエンディングは元の世界に戻れず痕跡も消えたままという悲しさ
0546NAME OVER
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2018/02/04(日) 12:49:25.69ID:wDGPmUYtd
>>538
開発中の画面には砲台やらパワードスーツのようなロボットも居たけど製品版には全く反映されてなかったのはちょっと残念だった
それでも88のスクロールゲームではトップクラスのグラフィックだと思う
0547NAME OVER
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2018/02/04(日) 13:04:53.09ID:wgyDq+Dz0
ファイナルゾーンのストーリーシーンで、敵部隊にパワードスーツ隊投入…これをどう思うッて上司が言うけど
そんなんいねーよ戦場の狼の歩兵みたいなのがひたすらワラワラ出るだけだよって思うボウイであった
0548NAME OVER
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2018/02/04(日) 13:19:25.63ID:aoJGh/dA0
テレネットやウルフは、優秀なプログラマーを引き抜こうとしなかったんだろうか。エグザイル2はそこそこ技術力上がったと感じたけど。
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2018/02/04(日) 16:38:19.19ID:1KxAjZ9U0
プレステの頃
「今のゲームはデモや宣伝にばかり力入れて肝心のゲームは云々」言われてるの見て
ウルフチーム思い出したことを思い出した
0550NAME OVER
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2018/02/04(日) 17:17:11.27ID:cQiIdePr0
ファイナルゾーンはウルフの中ではまともな方だと思う
あれでウルフの名が売れたと言ってもいいくらい

>>543
YAKSAは酷かったな
あれデカキャラ会えんのかいな
1ドットの狂いも許さないってどっかで見たな

>>549
プレステだとPsygnosisとかじゃない?
スレチだけど
0552NAME OVER
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2018/02/04(日) 19:54:39.13ID:aoJGh/dA0
PS1のころは、容量埋めと宣伝PV的に、CG動画を垂れ流してる時間が多かったしな。
0553NAME OVER
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2018/02/04(日) 20:02:16.39ID:tSpku4o9M
今のゲーム機と88だとどれぐらい処理能力の違いがあるんだろうな
0555NAME OVER
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2018/02/04(日) 22:31:47.48ID:HM2tfSQK0
FF8の頃を頂点にスクウェア憎しとメジャーゲームメーカーを憎む感情が雑誌ゲーム批評のおかげでゲームオタクの間に醸成されていったな
0556NAME OVER
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2018/02/04(日) 22:40:52.05ID:aoJGh/dA0
スクウェア憎しというより、宣伝力がなんぼで、良作と売上が比例してないゲーム業界にストレスを感じるゲーオタが多かったんだろうな。
スクウェアやメジャーゲームを全部嫌いってのはそれほどいなかったろうし。
0557NAME OVER
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2018/02/04(日) 23:12:45.73ID:wDGPmUYtd
当時スクウェアが人材引き抜きしまくってたのはゲーオタなら知ってたんじゃない?
感情的には反感持っても仕方なかろうさ
FF7の体験版についてきたゲームなんてその筆頭
0559NAME OVER
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2018/02/05(月) 01:37:41.08ID:JPehSoWQ0
>>540
俺東大理工学部大学院の学生
スキーやサーフィンや六本木で遊んでるから会ったらよろしく

的なのあったね
だからこういうゲーム部分ががこんなおざなりだったのかしら
と今になったら思う
0561NAME OVER
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2018/02/05(月) 10:48:10.35ID:FOh2g9ybd
処理能力に差があろうと俺の思い出の中のSRの内臓スピーカーが奏でるFM音源のライブ感は再現されることはないンだろうなぁ
0562NAME OVER
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2018/02/05(月) 10:57:15.29ID:Sr7ZyEf/d
まぁ、実際にはライブでも何でもないからな。美化された思い出に勝てるものなどない。
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2018/02/05(月) 12:07:36.38ID:HnI7xqAw0
ライブ感はともかく、古代は実機のキンキンした感じはCDにしちゃうと再現できないって言ってたね。
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2018/02/05(月) 12:19:05.66ID:xYsw8mqia
8801SRのデモ画面の写真見るだけで、ビバルディの四季の音色が脳内再生されるわw
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2018/02/05(月) 12:26:58.48ID:6zlDq0iBM
アーケードやと、セガが初めて出した潜水艦のエレメカとか、昔のゲームやし、ちゃっちいんかと思いきや、
品質的にはインベーダー時代や現代と変わらない感じで、
しっかりしたスピーカー付けて重低音で迫力ある爆発音が聞こえてきたりとゲーセンクオリティー、プロフェッショナルに作られてたけど、
88のゲームはアマチュアとプロの中間のような作品が多かったから、
たまにテグザーとかゲーセンクオリティーのプロフェッショナルに作られたゲームが出てきたらSRのキラーソフトとしてもてはやされたんやろう。

もし、ゲーセン用のゲームとして作られてたなら、そこそこヒットしたかもやけど、変ゲーのカテゴリーで、日本だと、アステロイドとか、そこらへんのアタリゲーム的な位置づけだったかも。
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2018/02/05(月) 12:41:06.51ID:O4vsqhsP0
88のスピーカーがチープなら、安いスピーカー聴き比べたら近いのあるんちゃうかな?
俺はミニコンにつないで音出してたから、ちゃんとした再生機器のほうがしっくりくるけども

どっちかと言えば、ディスクアクセスのガチャガチャ音のほうが重要やね
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2018/02/05(月) 17:33:15.79ID:OOKgMFjb0
関西弁の文語体ってキモイね
関西では教科書もそうなの?
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2018/02/05(月) 18:18:19.97ID:FOh2g9ybd
>>563
FMタウンズの英雄伝説に別途買ったサントラの88版をセットして遊んだけど全然違うんだよなあ
タウンズの内臓音源と88の音源の差異あるとはいえ
同じスピーカーで聴いてみるとCDはなんか篭った感じに聴こえる
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2018/02/05(月) 19:45:58.59ID:n5XDL0KG0
スピーカーの問題もありそうだな
あと古代が世界樹の迷宮をのBGMをFM音源で作った時に
88実機で鳴らすと微妙にハイ落ちしててなんかDSより音が良く聞こえるとかあったなあ
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2018/02/05(月) 21:19:36.66ID:T3fNqqRu0
>>556,557
え? 今も当時と同じ考えなの?w

>>559
別におざなりになった原因とは思わないけど、それはおいといて

「パソコンやってるからって俺は根暗なオタクじゃないよ」アピールを感じるw
80年代だなあ 

二次元美少女キャラに耽溺してダメ人間アピールするのがオタクの挨拶になったのは2000年以降かな?
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2018/02/05(月) 21:31:09.42ID:FOh2g9ybd
>>571
先月PS4に出たFF新作にノムテツの名前かましてくるとことか結構好きよ?
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2018/02/05(月) 21:39:48.11ID:zaH1qlc70
FF8の頃ってゲーム批評って雑誌があって
広告を載せず公平な評価をしますとかキメてたけど
その実態は仲良くなった開発者のタイコ持ちで
そいつらがクソゲー作っても名作!名作!って嘘書いたり
飯野健司みたいにハシゴ外されて突き落とされたりとか
いろいろ酷かったな
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2018/02/06(火) 16:52:54.23ID:SQ3veLo7p
File Master のfiler 項目に「クリムゾンUt」なるものがあって処理正常終了後、ゲーム開始しないんだが、これってバグかな?
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2018/02/06(火) 20:47:17.27ID:0kzIoCSx0
>>547
パワードスーツ関連はファイナルゾーン2(非PC-88)以降で拾われたのかねえ
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2018/02/06(火) 21:40:05.42ID:Ri9DmKUH0
FZ戦記AXISだっけ?68で出てたアクションゲーム。
ボウイ大佐がパワードスーツに乗ってたと記憶。
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2018/02/06(火) 22:51:46.78ID:TnovbQpyd
>>578
なんで態々FZと略したのか…
当時ヤマハのFZ250に乗ってた俺としては微妙だった
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2018/02/06(火) 23:40:30.03ID:y6bf8YLsa
>>579
一度エンディングまでクリアしたので引っ掛かってはいないと思う。

書き換えた後、普通にゲームが立ち上がらない。
FileMasterのfilerも謎の奴多いので、これもその類いなのかと思う。
0584NAME OVER
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2018/02/07(水) 02:34:37.21ID:vhjPLT0J0
プラジェーターていうエニックスの詐欺ゲー持ってたけど
このゲームってコピーガードなかったのか88純正システムディスクでコピーできたんだが
そのコピーしたディスクで遊ばないと途中で止まって最後まで遊べなかったな
どんだけずさんな製品だったんだこれは
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2018/02/07(水) 12:13:55.04ID:BaloRbF30
>>578
AXISとファイナルゾーン2は別のゲーム
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2018/02/07(水) 20:41:10.18ID:haV2aFFj0
You Tubeでジーザスのクリア動画見てたけど、ポンポン話進んでってすぐクリアだもんなあ
当時でも映画を見返す気分で何度もクリアしたなあ
かえるのうたがー♪
今のゲームはボリュームありすぎたり、終わりがなかったりでキツいわ
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2018/02/08(木) 01:14:41.75ID:MnULQzYw0
>>587
当時あの日高徹氏もPCマガジン誌上で問題の開発スタッフ(確か誌面では「A君」みたいな表記だったような…)を非難したくらいだからな。
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2018/02/08(木) 07:34:18.86ID:cjTYBYoka
>>588
当時は「キーボード弾く」のは斬新だったが、今時なら「クリアできない」とさんざん叩かれてクソゲー扱いされるんだろうな。
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2018/02/08(木) 11:48:56.79ID:9mw4NhA90
基本的に素人でもドレミファソラシドくらいの音階は誰でも知ってるから
適当にドレミで何回かやってれば結構正解に行き着くんだよなw
すぎやんはこういうとこも考慮して誰でもわかりやすい譜面で作曲してて流石だわ
0593NAME OVER
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2018/02/08(木) 11:53:34.78ID:+N2BCNwhd
耳の聞こえない私はどうすれば…

と言う問い合わせが、サイオブレードの時にあったよ。
0594NAME OVER
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2018/02/08(木) 11:57:17.96ID:9mw4NhA90
メーカーも大勢いるユーザーを対象にするわけだから制作上ではどこかで線引きは必要だろう
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2018/02/08(木) 11:58:33.02ID:9mw4NhA90
>>590
>>591
ちょっと詰まるとすぐ文句やネットで解法を見てクリアとか
ハードやインフラは進化したけど遊びの面では退化しちゃってるとも言えるね
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2018/02/08(木) 12:08:11.31ID:Eg7sOOnz0
こんなんわかるか!ってのが罵倒にならなかった時代だな
今だと○○が××なんてこんなんわかるか!なので☆1ですって感じだけど
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2018/02/08(木) 12:08:52.13ID:9mw4NhA90
そりゃ何時の時代もクレームはあっただろう
今は誰でもSNSとかにすぐ書き込めるから頭に血が上った勢いでキツいこと書き込む人が多い
昔は腹立ってもすぐ今みたいにすぐネットに書き込むとかできないから上手い具合に冷却期間になってたんだよ
今って本当端から見ればなんでこの人こんな些細なことでいちいち腹立ててるだろ?とかザラだね
0600NAME OVER
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2018/02/08(木) 12:26:23.86ID:y1YK5Xbxr
一月二月解けずに悩むのが当たり前の時代だったからなあ
雑誌に「ヒント、解答教えます!」っつって、住所氏名丸出しで往復ハガキで読者同士のコミュニケーションあったくらいだし
6001mk2のポートピアの暗号の解答教えて貰ったことあるよ

ゲームのスタンスはイースのヒットでエンタメに変わって、それまでは制作者や他のゲーマーとの勝負って感じかなと思うわ
0601NAME OVER
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2018/02/08(木) 12:47:52.34ID:bqmX8Qt20
俺はMSXのブラックオニキスのカラー迷路の順番
ハガキで依頼したら1カ月後くらいに答えが返ってきた

1カ月の間はタラタラレベル上げしてたな
0603NAME OVER
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2018/02/08(木) 18:35:06.50ID:aAOEGwPq0
シャイニングフォース2の調べるコマンドじゃないと最強の剣取れないのは酷い!w
0604NAME OVER
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2018/02/09(金) 18:50:10.73ID:YqZnPIPk0
悩みに悩み、あらゆることを考え試しまくる
その先に新展開に進む喜びをゲームの醍醐味とするのもあってもいいんだけどなあ
この手のゲームはイースのせいか太陽の神殿で打ち止めになってしまった感がある
その後MYSTシリーズに出会えた時は喜びで震えた
0605NAME OVER
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2018/02/09(金) 21:49:15.28ID:YHoaf7eE0
昔クリアしたソフトが今やると解き方わかんなかったりする
親切なゲームに慣れすぎてしまったんだなあ
0606NAME OVER
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2018/02/09(金) 23:32:10.00ID:M+Sf3Bfg0
>>604
ソーサリアンとかそこで↑押さないと見つからんの?!ってフラグあったりするから太陽の神殿後もなくはない
0607NAME OVER
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2018/02/09(金) 23:52:48.14ID:SknXarsn0
>>604
脱出げームとか、高難度&理不尽な無料ゲームは山ほどあるよ。
人気でないから埋もれてるだけで。
0608NAME OVER
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2018/02/10(土) 00:35:10.03ID:DXvtcnqw0
初代イースでダームの塔内(6階?)でマスク被ることに気付かず先に進めなくて自力で解けなかった情けない思い出が…
そういや謎解き系のゲームは全滅してたな
ウイングマン2ですら真っ先に指輪捨てたとかやらかしたし(FINALに至ってはクリアしてない)
0609NAME OVER
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2018/02/10(土) 00:42:05.26ID:ninraBLC0
醍醐味ってなあ……w

ずっと同じ画面で止まってたら普通に嫌になるだろ
0611NAME OVER
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2018/02/10(土) 08:03:02.22ID:7VpE5vcZ0
太陽の神殿では解答を見てやったけど
やりながらこんなん わかるかぁと思ってた
0612NAME OVER
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2018/02/10(土) 08:08:20.12ID:cLYa0Pth0
今のゲームデザインって誰にでもクリアできるってのを前提してるからなあ
昔はそういう理不尽な謎を解いた奴だけがクリアできてそこに価値があった時代
0613NAME OVER
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2018/02/10(土) 09:22:56.35ID:aAA8X0Tm0
難易度と理不尽度を分けて評価する考え方があったほうがよかった
難易度は高いが理不尽度が低いのが理想
ロマンシア、たけしの挑戦状、ドルアーガの塔あたりは理不尽度高すぎ
上述のMYSTシリーズは難易度は高いが理不尽度はかなり低いので素晴らしいと思う
0614NAME OVER
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2018/02/10(土) 10:12:42.64ID:9FuUIhTA0
別に評価なぞ、好きにすればいい。
それで人と評価合戦しなけりゃ。
0615NAME OVER
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2018/02/10(土) 17:20:24.41ID:qGJ51/e50
アウターワールドおすすめ
理不尽…ではない難しさというか不親切さあるし
0616NAME OVER
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2018/02/10(土) 18:17:20.67ID:k2X/QQnB0
>>612
ゲームは長時間楽しめるのが大前提。
昔は容量も処理速度も足りないから、簡単にクリア出来るようにしたら短時間しか楽しめないクソゲーになる。
だから難易度を上げるしか方法がなかった。
0617NAME OVER
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2018/02/10(土) 18:33:54.14ID:gvkHJUTT0
当時のゲームに思い入れある俺ら自身が
今遊ぶとその面白く無さに驚くくらいだから
0618NAME OVER
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2018/02/10(土) 21:32:44.99ID:zUz6NsvC0
え?今やっても普通に面白いぞ
むしろPS4のゲームなんかより遥かに面白くて困るわ
0619NAME OVER
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2018/02/10(土) 21:53:54.99ID:Hhlu7HWj0
ドルアーガはべつに理不尽でもなかったけどな(スタートボタンを押す以外は)
やれる行動をしらみつぶしにやるだけで箱出るじゃん
0620NAME OVER
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2018/02/10(土) 22:11:55.28ID:Zn2dh8un0
ファミコン世代はそうかもしれんがゲーセンでお金払ってでも見つけたやつは心底尊敬する
0624NAME OVER
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2018/02/10(土) 23:13:44.84ID:JirDmjno0
まあ実情はどうあれ、何かを褒めるために何かを貶すってのは、かっこよく見えない。
0625NAME OVER
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2018/02/11(日) 03:05:22.67ID:qPsjg6V80
この辺は時代性としか言えないわな
今のゲームだとRPGとかは誰でもクリアできるようにゲーム中にヒントは
必ず誰でも見れば分かるように表示して時間さえかければクリア可能ってのが大半だが
80年代のPCゲーは一見ではわからんような提示されてる謎を解くってことがカタルシスだった

金出せば誰でも簡単に行ける海外旅行のパックツアーと
ひとり旅の無銭旅行みたいな本当に旅するような違いだな
0626NAME OVER
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2018/02/11(日) 04:59:23.83ID:feqF25uB0
黎明期だから作る方も手探りだ
みんな試行錯誤していて楽しかったね
未熟な時代の熱量ったら、凄い胸に残るんだから

今は今で、プロジェクターで110インチ投影してゲームしたり楽しんでる
You Tubeでジーザス見てた時も110インチ
88は14インチだったか15インチだったか……
110インチなんて夢のようだよ(笑)
0627NAME OVER
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2018/02/11(日) 05:30:55.06ID:MgMJNX/N0
昔は長く遊べるゲームが良いゲームだったんだよな
でも今みたいに容量に余裕なんてないからどうしても謎を難しくするしかない
理不尽な謎も多かったけどなw
0630NAME OVER
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2018/02/11(日) 18:10:17.27ID:Z2TgeFxPd
ディスクで買ったのにオンメモリだったハイドライドやロマンシアはなんか損した気分だった
0631NAME OVER
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2018/02/11(日) 18:19:49.24ID:qPsjg6V80
ゲーム中はロード無しのスピディーで遊べるんだからそこはアドバンテージ
グラフィッカーはメモリ内にキャラを収めるのに相当苦労させられたそうだがw
0632NAME OVER
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2018/02/11(日) 18:44:30.74ID:2/khtOgT0
カセットやディスクポンで任意のゲームがすぐ始められた時代を思うと、
マシンの立ち上げからネット接続やインスコやID認証まで手順を踏まされる現在って
本当に時代が進んでいるのか、疑う時があるよ。
0636NAME OVER
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2018/02/11(日) 22:56:04.26ID:C94kPRJa0
>>632
確かに。
Windows95が出てインターネットが始まった当初とかも、
新しい世界が出来てウィンドウで複数処理とか出来るようにはなったけど、
ウィンドウズ自体の安定性はダメダメで、しょっちゅう固まったりしてたし、
それまでの98の世界やと、止まって固まったりなんて事はまず起きなかったし、
88はもちろん、80の時代でもそうやったと思うのに、
いきなりマイコン創世期でも無かった信頼性があまりないパソコンの世界に塗り変わった不思議現象があったし。
0637NAME OVER
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2018/02/11(日) 23:06:09.45ID:F0n1bWx10
マシン語編集してて暴走して固まることはよくあったけど
0639NAME OVER
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2018/02/12(月) 00:39:04.34ID:km/86Q0A0
98はメモリ設定とかで止まって固まったりしてただろ
過去を美化すんなよ
江戸しぐさに通じるものがあるなあ
0640NAME OVER
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2018/02/12(月) 02:18:58.13ID:pHeIwJPr0
>>632
ネットワーク設定やID登録なんて一回やったら次からは無いじゃん。
PCじゃなくてオフラインのゲーム機やスマホならそもそも手間かからないじゃん。
テープはただ入れるだけじゃなくてload,runが必要じゃん。
ファミコンのカセット方式がシンプルなのは対象年齢が大幅に低いからじゃん。
0641NAME OVER
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2018/02/12(月) 03:02:36.07ID:ieV8hyxw0
>>636
XPが出るまではアプリが落ちるとOSも道連れになるってのはあったなあ
それでもGUIが使いやすいから一般へ急速に普及したわけだし一長一短だったかな
あとWin95以降はPCの価格が急速に下落してくれたのも良かった
0642NAME OVER
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2018/02/12(月) 07:39:05.59ID:rSFCGbLY0
ピョンチャンから記念パピコw 海外IPだと書けないとは知らんかったが、やむなくVPS経由
なんとなくボーステックのHOT DOGを遊んでみた。そういえばソチの時も遊んだっけ
結構得意なんだが他に3周以上できるやついる?
0643NAME OVER
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2018/02/12(月) 08:15:57.78ID:TWyveMJtd
>>632
スレ的にカセットって読み込みに30分くらいかかるンですけどね、スレ的に
0644NAME OVER
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2018/02/12(月) 08:48:18.31ID:bshAJHUs0
>>643
そんな何百キロバイトものプログラム88には読み込みできないだろ
最大でも3分少々だろ(1200bpsの場合)
0645NAME OVER
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2018/02/12(月) 08:53:20.87ID:Q9NeEZ/Ra
>>632
ネットに接続して、アップデートあるからダウンロードしてインストールしたり、コンテンツを購入する時代が来るとは当時は夢にも思わなかったけどな。
0647NAME OVER
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2018/02/12(月) 09:15:44.42ID:ieV8hyxw0
OSをディスク側に置いてメモリを極限まで使うツールとかあったなあ
0649NAME OVER
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2018/02/12(月) 11:43:19.68ID:mbdXwLKt0
88でもテープならソフトにもよるが15分くらいはかかる
キャリーラボとか64k使うのはかなり長いんで、ディスク化するのが基本だった
0650NAME OVER
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2018/02/12(月) 15:23:51.77ID:pHeIwJPr0
>>644
1200bpsはbit per secondだから単純計算で1秒150バイト、1分9KB。
64KBならヘッダフッタ入れても10分弱だね。
ただ、テープは300bpsのもあるから、30分もかかったなら300bpsだったのかも。
0652NAME OVER
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2018/02/12(月) 16:53:50.03ID:JPYxfTRA0
X1は速度もだが巻き戻しとかの高機能化じゃないか?
その代わり純正ドライブ限定だが
さすがにXanaduのテープ版は無理ありすぎだったが究極いったよな
0653NAME OVER
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2018/02/12(月) 17:21:47.62ID:iRzSMVG40
8801買う前にX1持っててザナドゥのテープ版買ったけど、あれは辛かった…
46分テープ用意して、最初にキャラクター作るだけで相当時間かかったからなー
0654NAME OVER
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2018/02/12(月) 17:34:01.62ID:Ir+ZHls10
あれやった事あるけど最初だけだしそこは別に苦痛でもなかったかな
途中もなんとか耐える事は出来る まぁテンポはイマイチだったけど
0655NAME OVER
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2018/02/12(月) 18:28:58.65ID:1atRLYYl0
ザナドゥオリジナルを今やったとして
投げ出さずにやりきる自信がない
0657NAME OVER
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2018/02/13(火) 07:54:08.75ID:YhCAamq8F
>>642
HOTDOGはやり込んだぞ。全クリのエンディングも見たしな。ただ、モーグルとか実際と違い過ぎて呆れる
まあバブル期スキーブーム前だし、作者はやったことも見たことも無いんだろうけどさ
0658NAME OVER
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2018/02/13(火) 07:56:00.00ID:nKjDMDK7d
つーことで銅メダルおめでとう!と書き忘れたYo
オリンピックならウインターゲームズだと思うけど
0659NAME OVER
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2018/02/13(火) 11:40:32.78ID:7IE53dhvd

/\ ̄
/ ̄\_

こんなんでアニメ作って、マシン語でハイパーオリンピックを作ったのはいい思い出。(非公開)
0661NAME OVER
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2018/02/13(火) 15:54:49.83ID:lTKTdlBn0
まぁロマンシアとかは厳しかったよな
ファルコムのコンセプトが「こんなのありか!?」で作ったゲームだからな

それでもオレはベーマガ見ながらクリアしたけどな
0663NAME OVER
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2018/02/13(火) 22:10:38.62ID:thFwNwPs0
うちもポプコムだった
ログインは完全解法記事なかったよね
0664NAME OVER
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2018/02/13(火) 22:25:17.95ID:cPjPM+dv0
>>656
関連動画にイースがあるんだがw
ぴゅう太って俺が小5くらいのハードでイースが高1くらいだったと記憶してるから
ぴゅう太でイース再現するってものすげえことだろ
0666NAME OVER
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2018/02/14(水) 01:21:10.28ID:3iWlZSGQ0
>>655
一応クリアしてるしなんとか出来るとは思うけど、当時の記憶を全てリセットした上で
情報も見ちゃ駄目!とかだと年齢的に気力がもたんかもしれんw
0668NAME OVER
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2018/02/14(水) 05:15:05.37ID:8glHWnBL0
ザナドゥなんて予備知識あれば作業レベルの難易度だけどな
ダンジョンが4x8だっけ?それ知ってるだけで楽勝じゃないの
クソゲーすぎて飽きると思うけどw
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2018/02/14(水) 07:13:32.91ID:M3Jbvf110St.V
じゃあザナを遊んでみるかな。当時は全く面白さを感じなかった。なんで売れたんだろ?
0673NAME OVER
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2018/02/14(水) 11:12:51.48ID:PTd69+/U0St.V
フツーに、
・話題作だから売れた
・当時はRPGが目新しかった
・圧倒的物量がウリになった
・ストーリー性薄い作業ゲーなので買った皆が面白いと思ったかどうかは怪しい

とは考えないのかな?
0674NAME OVER
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2018/02/14(水) 11:17:54.04ID:zmvjUB8g0St.V
なんでそういう色々な事も含めて「面白かったから」と頑なに認めないのかな
0676NAME OVER
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2018/02/14(水) 11:34:34.98ID:eCC9KevidSt.V
アンチもも多かったと思うけど、面白いって人も多かったよ。でなきゃ今も出せないだろ。

俺は嫌いだったけどね。腹ペコで死ぬ勇者はイャァ
ァ〜w
0677NAME OVER
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2018/02/14(水) 11:55:29.34ID:ZR/UPmqDrSt.V
ハイドライド3の重量制限とかも苦手だったわw
リアルかもしれんがめんどい!って思ってたなー
0678NAME OVER
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2018/02/14(水) 12:07:25.89ID:eCC9KevidSt.V
>>677
何かの3dfpsで、重量制限で段々と歩く速度が遅くなるゲームがあって、敵に矢を撃たれるとドンドン刺さってく、絵的にもw
暫く矢を受け続けてたら、歩けなくなったw

こんなリアル要らんわw
0679NAME OVER
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2018/02/14(水) 12:55:16.64ID:dsimI+if0St.V
ザナはただ無駄にムズイだけじゃなく、名前とかアイテムショップで
誰でもキングドラゴン倒してエンディング見られるように救済してるのが偉い!
0680NAME OVER
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2018/02/14(水) 13:25:02.80ID:qtORjh4s0St.V
ゆとり世代がエミュで遊んで糞ゲー連呼してるのなら理解出来るけど

ガチリアルタイム世代だとしたら40代なのに真昼間っから5chに張り付き出来る引き籠りニートって事だよね・・・
0681NAME OVER
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2018/02/14(水) 14:31:44.66ID:dsimI+if0St.V
そういうダイレクトアタックでLP減らすのはマナー違反だお。メッ!
0682NAME OVER
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2018/02/14(水) 14:34:32.37ID:eCC9KevidSt.V
>>32
仕事中にしてるよw
一人作業の書類作成だからね。そう言う君は!!
0684NAME OVER
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2018/02/14(水) 15:13:47.54ID:r5WkO7900St.V
親がクリア出来なかったゲームを息子がリベンジする
そんなケースもあるんだろうか
0685NAME OVER
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2018/02/14(水) 15:44:01.62ID:MuozCEdXdSt.V
ザナドゥクリア出来んかったわー
クリアするまでに俺のSRが昇天してしまった
修理出す気にもならずシャープの16ビット機に…
0686NAME OVER
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2018/02/14(水) 15:47:46.72ID:hM+kVn6BrSt.V
>>673が当時どのゲームにはまってたかが気になる
どれが面白いと思っていたのか
私は夢幻の心臓と心臓2ははまってやってたけど
確かにみんなザナドゥ派ではなかったかもね
猿みたいにやってたのは三國志かなあ
そのために2ドライブに増設したから
それまではせっせとディスク入れ替えてやってた
ファイナルゾーンとかポイントマン決めてから暗転して始まるまでに数回入れ替えなきゃいかんかった
0688NAME OVER
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2018/02/14(水) 15:50:40.18ID:teCko2mX0St.V
マジックグローブとロッドを取らずに残しておくことがポイント

ちょくちょく武器とか防具とか整えずに一気に高級品が手に入るまでガマン

とにかく何にでも経験値が発生しているので、無駄なことはしない

経験値を上げる・稼ぐのに必要な敵の数も限度があり、無駄な殺生はできない

こんな感じか
0690NAME OVER
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2018/02/14(水) 17:08:07.97ID:7skNt3lW0St.V
マイトアンドマジックの新作(いうても数年前のだけど)が敵が有限で
お、ザナドゥみたいなのか?って思ってプレーしたけど、特に何も考えなくても普通にクリアー出来たな
0693NAME OVER
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2018/02/14(水) 18:23:58.56ID:UN00MXJe0St.V
ザナドゥはリアルタイムでLv5くらいで挫折していて、最近クリアしたな
KEYを最初にたっぷり買っておくこと、敵を全滅させなければタワー内をデーモンズリング状態で探索できること、
カルマモンスターの存在だけ頭に入れておけばあとは地道なタワーのマッピングだけでなんとかなる
外はまあ適当に歩けば大体覚える。
0694NAME OVER
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2018/02/14(水) 18:35:34.48ID:7nYYQhSOaSt.V
始めてザナドゥプレイした時は、そのレベルにいるデカキャラ以外を全滅させようとしてたし、お金が少しでもたまったら装備買ってたからすぐに詰んだわw
0696NAME OVER
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2018/02/14(水) 23:21:27.85ID:UX391d0la
>>677
強い防具買ったがいいが、重くて泣く泣く手放した苦い思い出。
最大の敵は重量制限だったかもね。

重量制限無い2周目できたらよかった。
0697NAME OVER
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2018/02/14(水) 23:26:35.12ID:KuNCwcbA0
面倒くさい部分を面白さに変換させたダンマスのゲームデザインは素晴らしかったよ
0698NAME OVER
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2018/02/14(水) 23:47:01.41ID:4rDekDdh0
ザナドゥのせいか初代トドラスレが過小評価されている気はする
0699NAME OVER
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2018/02/15(木) 00:22:31.19ID:EZfAP+pL0
木屋ゲーは基本RPGのフリしたパズルな上に、やり直しが前提の死に覚えゲー
合わんやつはとことん合わんよ  ファルコムもそれに気付いたからのイース&英伝シリーズ
0700NAME OVER
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2018/02/15(木) 01:22:46.10ID:DomBfR950
あれだけヒットしたのに、特徴とされる部分を模した同じ様な系列のゲーム
(やりなおし前提のARPG)は他からは殆ど出なかったよね?本当に特異な存在だったのかもしれん
0702NAME OVER
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2018/02/15(木) 01:56:54.13ID:/HYBC+3N0
ザナドゥはユーザーディスクの作り直しからだったから気が重かった
0703NAME OVER
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2018/02/15(木) 02:24:48.93ID:iV4HGzsA0
ロマンシアはソーサリアンのお得感を演出するための作品。
0704NAME OVER
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2018/02/15(木) 05:36:35.39ID:ySvcoZKS0
ザナドゥはランダム性ゼロの不思議なダンジョンみたいなもんだからな
0706NAME OVER
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2018/02/15(木) 09:03:05.96ID:HMSEdy6Pd
>>699
英伝もドラスレだけどね

>>705
よく気づいたね、未来をファンタジー仕立てにしたのがザナドゥなんだよ?
0709NAME OVER
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2018/02/15(木) 14:11:26.52ID:DomBfR950
>>706
未来は絵は言われるようにザナドゥをパクっ・・・参考にしてるけど、、基本部分は
オーソドックスなARPGだった(やり直しも必要無いし)
ザインにしては奇跡のバランスなんで初心者向けにもいいと思う
0710NAME OVER
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2018/02/15(木) 15:09:42.67ID:Rg0N/LCU0
ザインはよくネタになるのにwikiが無いんだよな
マイクロネットすらあるのに
0711NAME OVER
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2018/02/15(木) 16:45:07.17ID:Abu2IQA90
これに似てるゲームあったと思うんだけど誰か覚えてない?
https://goo.gl/FXUKz7
0713NAME OVER
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2018/02/15(木) 17:38:05.98ID:gNsJ4rUL0
>>710
コンシューマでソフトが出てるかそうでないかの差・・・なのかもしれない
トリトーンくらいは移植されてもよかたのになー とも思う
って、ガラケーでは移植されてたっけ?版権とかどうなってるんだろうな
0714NAME OVER
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2018/02/15(木) 18:17:21.51ID:xqlfIkK8a
90年代の初頭に日本橋でザナドゥ買いそうになったけど、
直前でSR以降じゃなくて、V1モード用のなんに気付いて、
後日SR用のを見つけて買おうと、棚に戻して、でも結局買わず、
98版のリバイバルもスルーしてしまって、今現在までプレイしてない僕は異端だろうか?w
0716NAME OVER
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2018/02/15(木) 18:26:48.54ID:HMSEdy6Pd
>>709
未来は冒頭で基地探すのに戸惑ったりしたけど難易度はイースより遥かに低いし遊びやすかったね
ロケットパンチ使えるパワードスーツがお気に入りだったけど割とすぐに最強手に入るからもう少しボリューム欲しかった
0718NAME OVER
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2018/02/15(木) 19:39:00.13ID:69NIC9zI0
ファミコンで販売予定のトリトーン・ブラッディは一応ザイン開発だったみいね
画面はFFのパクリで普通のRPGになってるけど、是非やってみたかったな
0719NAME OVER
垢版 |
2018/02/15(木) 20:15:39.87ID:T2gU5RAIa
ザナドゥは友達が好きでやってるのを見ながらマニュアル読んでたな
当時は見てるだけじゃ面白さがわからなかったんだろうや
0720NAME OVER
垢版 |
2018/02/15(木) 20:22:55.08ID:ttRT4IkJ0
ゲームショップで高校生のあんちゃんが30分100円で遊べるのでよくやってたな
ザナドゥと信長の野望全国版が並べてあった
0721NAME OVER
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2018/02/16(金) 02:11:59.97ID:8qoyHRwi0
>>652
最後の方はボスラッシュで、一部屋進むごとに、キャラテープ(ユーザーディスク)セーブ?、プログラムロード、キャラロード?とかで、カセット入れ替えまくり

それ以外は割と気にならなかった、かな
0723NAME OVER
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2018/02/16(金) 07:09:36.88ID:VlMgdeeC0
フリッキーも結構大きいからな
FDはコンストラクション付いてたがほぼ知られていない
0724NAME OVER
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2018/02/16(金) 08:34:28.98ID:OKwde7poa
ロンドランナーとピンボールはコンストラクションでアホみたいに色々作ってたな
0726NAME OVER
垢版 |
2018/02/16(金) 19:08:34.67ID:AOOdJnz6d
ロードランナーは基本だが、ピンボールはコンプティークのやつ?あれ面白いのかいな
0727NAME OVER
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2018/02/16(金) 19:37:59.58ID:RuFMBlBQ0
88のピンボールは割と良作が揃ってる印象
まぁ88は性能的にアクションが苦手だから
相対的に単純アクションのピンボールの方が楽しめやすいという感じだが
0728NAME OVER
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2018/02/16(金) 20:00:28.19ID:wUXROyXF0
>>727
ピンボールだったら、画面一枚に収まるデザインの台にすれば
ハード側にスクロールさせる処理なくてもいいからね
0729NAME OVER
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2018/02/16(金) 20:11:40.95ID:KKNtQ3ZB0
ムーンライトフリッパーだっけ
名前忘れたけどあれは何度やっても面白かった
77AVのギ時立体のピンボールも羨ましかったけど
あとポニカのルナボール(変速ビリヤード)もおもしろっ買った
0731NAME OVER
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2018/02/17(土) 12:39:58.14ID:6ukjJf/fM
>>717
それってマリーアントワネットの「ご飯が無ければお菓子を食べれば良いじゃない?」に通じるものがw
0732NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 12:50:27.35ID:6ukjJf/fM
60年代に、ボーリングブームと一緒に入ってきたピンボールは、
昔のピンボールなんやし、ショボかったんちゃうかな?と思いがちやけど、
ググってみたら、電光ギラギラで、カラフルな本体デザインと、なかなか現代的でびっくりする。
それに比べると、パソゲーのピンボールはショボい感はあるかな。
0733NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 14:47:02.73ID:iIcdf9l/0
ピンボールなんて物理的に玉が動くのが面白いだけだからね
コンピューターゲームでやっても元々好きだった奴にしか楽しめないんじゃないかね
コンピューターゲームのピンボールしかやった事ないけど楽しい!って奴は頭おかしいと思うw
0734NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 16:22:14.02ID:RkS/h0ZJ0
なんで程度が低くそれで語り口調のやつはもれなくバカ丸出しなんだろう
0736NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 17:37:11.47ID:jcv8mTq20
過去の流行りものを色々と技術が進化した現在の視点であれこれ批判する奴は視野が狭い
ましてや関心ないのに自身が知らない事柄ゆえに見下しているとしたらアレだな
無関心なのはどうでもいいけど、無関心なのに勝手な自己視点で優劣を語るのはおこがましいと思う
0737NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 17:43:48.24ID:jcv8mTq20
それに黎明期のパソコンゲームはゲームセンターにあるゲームをいかにして移植するかが一大ムーブメントだった
パソコンのは仮想的なアーケードゲーム”らしき”疑似的体験させてくれる夢のソフトという捉え方がされていた
ゲーセンにある本物とは違うけど自分の家で同じようなのが遊べるという喜びはもたらしてくれたよ
ピンボールゲームもその点では変わりないだろうよ
0738NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 17:57:22.35ID:aZld4V6S0
ひとり語りがキモチ悪いと言われたそばから
しかも論点がズレてる一人相撲とか頭もだけど精神が逝ってる
ピンボーレ老害消えろ
0740NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 18:17:52.94ID:jcv8mTq20
すぐさま他者を攻撃したがるのは、そいつが未熟な子供だから
0743NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 20:57:02.72ID:uwwdLqlM0
>>733
んなこたあねえよ
デジピンには現実ではできないギミックが盛り込めるのが最大のアドバンテージ
PCエンジンのエイリアンクラッシュやデビルクラッシュはもとより
Kazeのデジピンシリーズとか任天堂のポケモンピンボールは
デジタル上じゃないとできない遊びで現実とはまた違う楽しさがあった
0744NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 21:21:55.58ID:p2fCP2J40
ピンボールはセガサターンに出てた奴(名前忘れた)が面白かったが
やっぱりゲーセンで遊ばないとな。
将棋を題材にした奴(タイトル分からん)ではよく遊んだ
0745NAME OVER
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2018/02/17(土) 22:26:10.20ID:kEX+E+fF0
88すら知らないピンボール世代の後期高齢がこんなスレまで遠征にきてるのか
腐った長文の相手をしちゃダメだよ
0746NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 23:29:58.47ID:aa3oB/kt0
無理矢理ピンボールをマイコンネタにしてみよう
現在ピンボールの実機をメンテしてる会社は元MNMソフト
古代祐三が音楽付けたワイヤーフレームのスターウォーズを作った会社だったりする
0747NAME OVER
垢版 |
2018/02/18(日) 00:45:08.69ID:jWRsanspd
金メダル記念でウインターゲームズ遊んでみた
全体的にタイミングが難しいんだが、フィギュアスケートは金取れたぞ〜
スピードスケートの方が簡単だ
0748NAME OVER
垢版 |
2018/02/18(日) 07:10:32.80ID:Z8SHQGf/0
ピンボールというとポニカのボールパニカーはテープロードが長かった。
あれは100KB以上あるから30分近くロードしてたような記憶がある
SYSTEMSOFTミッドナイトマジック、HAL研ローラーボール、COMPTIQピンボールコンストラクション、他にあったっけ?
本物は全く遊ばないが、PCとかファミコンではなぜか結構遊んだ
0749NAME OVER
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2018/02/18(日) 07:56:46.06ID:PscvboUU0
それの広告何故か好きだったな、電気屋で1回だけプレイした記憶
64Kのマシンに100Kとはどういうことだろうか
他機種だけどSX-Pinballは白黒で品位があった
0750NAME OVER
垢版 |
2018/02/18(日) 09:20:23.85ID:Ba68lxND0
>>749
よくわからんけど、VRAMにも何かロードするのかな
または、オープニング表示したあとにメインを読み直すとか
0751NAME OVER
垢版 |
2018/02/18(日) 09:40:33.60ID:Z8SHQGf/0
ボールパニカーは背景画面データをベタで読み込むからロードが長い。Nモードでロードするんだよな
88はメインとGRAMだけで112KBあるよ
サブにも16KBあるし、別にTVRAMもあるし。
0752NAME OVER
垢版 |
2018/02/18(日) 09:53:29.98ID:hdUEGHzC0
>>748
ピンボールは当時でも日本じゃ本物を置いてるとこ自体がそんなに多くないからねえ
メンテナンスが大変だから店員に精通した人がいないと中々辛いものがある

> HAL研ローラーボール
ハル研は家庭用でもGBでカービィボウルとか66匹のワニ大行進とか出してたっけな
0753NAME OVER
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2018/02/18(日) 09:55:44.71ID:hdUEGHzC0
あ、カービィボウルじゃねえやカービィのピンボールだったスマンw
あとポケモンピンボールは振動機能をカセット側に実装してたりで
何とかデジピンで実機みたいな感覚を再現しようと努力してたなあ
0755NAME OVER
垢版 |
2018/02/18(日) 11:10:41.42ID:Ba68lxND0
有名なのは「祈る」かな
でもデゼニの十字架同様、有名すぎて障害にはならないか
0759NAME OVER
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2018/02/18(日) 15:02:56.44ID:EtL8fFCn0
>>755
「ウツクシイ」はエグいと思ったなあ
形容詞じゃねーか

ダンプするしかねえ
0760NAME OVER
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2018/02/18(日) 16:06:48.49ID:RAzaC9u9a
ツウヨウモン ハイル でも苦労したよ。
言葉探しには色々苦労したけど、解けたときは嬉しかったな
0761NAME OVER
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2018/02/18(日) 18:16:02.75ID:bAhA8V41a
ピンボールはゲーセンよりむしろボウリング場とか遊園地にあったな
インベーダーの頃は一回30円、四回100円みたいな設定だった
0763NAME OVER
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2018/02/19(月) 09:09:41.33ID:o3yU0WCN0
8001〜88、98、憧れだったよなぁ・・・中坊の時、友人が6001で作ったゲーム(スタートレ
ック)とか、やってたから。あれだけ憧れてたのに、なんで、FMへ行ったんだろ。。。

未だに、謎、(たぶん、キーボードの硬さの差。。。)
0764NAME OVER
垢版 |
2018/02/19(月) 10:25:20.57ID:yeJdGHKy0
このスレのおっさんどもが近所の方なら、何人か集めて一緒にAVG攻略してみたいもんだ
0765NAME OVER
垢版 |
2018/02/19(月) 10:35:37.30ID:IBs4gzVT0
新作で当時くらい歯応えがあるものならいいけど
既存のやつはネタ知ってるからなあw
0766NAME OVER
垢版 |
2018/02/19(月) 12:29:51.55ID:OLl0Kfuma
>>764
楽しそうだなw
中学生時代友達と何人かで、色々知恵を出しあってアドベンチャーゲームやったの思い出すわ
0768NAME OVER
垢版 |
2018/02/19(月) 12:50:08.38ID:yeJdGHKy0
>>765
皆が解けなかった青春の残骸があれば盛り上がるかもだねー
俺はJBハロルドシリーズが雰囲気好きだけど外国人が苦手でクリアしてないわ
琥珀色の遺言はなんとか解けた

>>766
古いAVGだと問題解いて次の画面に行く事の繰り返しみたいなもんだから、
PCつけっぱで皆他の遊びしつつ、誰か何か思い付いたら入力して、当たっただの違っただのやってましたわ
0769NAME OVER
垢版 |
2018/02/20(火) 12:43:57.98ID:JQ2tj/Mn0
丁度、インベーダー・パートUが流行ってたころ、友人の持つ6001で迫り来る隕石を避け、
(徐々にSSエンタープライズの移動範囲の横幅が増える)→3段クリアで全画面の大宇宙へ
、誰かがクリアすると友人がプログラムをいじって難易度を上げる絶妙な鬼仕様!!

・・・後々、WIZ等の海外PC作品へどっぷり嵌る下地は此処だったなぁ・・・(遠い目)
0771NAME OVER
垢版 |
2018/02/20(火) 23:22:29.08ID:OWctE4Ima
>>768
俺は、琥珀は根気持たずクリアできなかった。
DS版が進展する選択肢の色が変わってヒント出るので、それでリベンジした。
0772NAME OVER
垢版 |
2018/02/20(火) 23:57:00.54ID:nyt2+LG20
>>768
懐かしいな琥珀色の遺言
クリアレポートをメーカーに送ると認定証もらえたな
0773NAME OVER
垢版 |
2018/02/21(水) 07:54:46.46ID:LYSh2FWad
システム手帳みたいな奴じゃなかったか?
発売数年後にどうせ無反応だろうと思いながら送ったら、ちゃんと認定証とか送られてきて逆に驚いた
0774NAME OVER
垢版 |
2018/02/21(水) 09:02:16.92ID:kTTIHDjk0
ザインクラブに申し込んだのになんにも返信来なかったな(後期ソフトのマニュアルに申し込み書があった)
送った切手が・・・もういいけどw
0775NAME OVER
垢版 |
2018/02/22(木) 16:09:10.47ID:cIMpT+jj0
ザイン関係の情報が出てこないってある意味すごいな
名前を出すことが出来ないような組織がザインのブランドでゲーム作ってたのかって印象すらあるわ
でも魔人宮とかグランドマスターは個人の持ち込み作品だって話もあるしな
今は亡きPCショップとかだったのかな
0776NAME OVER
垢版 |
2018/02/22(木) 16:33:54.86ID:kJKHYIV9d
トリトンの呪いでみんなタヒんだんじゃね?
テヅカオサムもタヒんだし。
0777777
垢版 |
2018/02/22(木) 17:48:02.77ID:1LPLLya20
777
0778778
垢版 |
2018/02/22(木) 17:56:36.86ID:jH2CowCp0
778
0780NAME OVER
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2018/02/22(木) 20:07:34.89ID:EIwX73Bv0
>>769
スペースインベーダーパートII は1979年リリース、PC-6001は1981年11月発売だからソフト揃うのは82年と考えると、
少し記憶の錯誤があるのでは?
0781NAME OVER
垢版 |
2018/02/23(金) 01:28:38.61ID:hsc7vqj10
80年にスペースファイアバード、81年にクイックスがリリースされて
田舎のスーパーのゲームコーナーですらリアルタイムに遊べてたのに
82年にインベーダーパートIIとか流石にもう置いてすらなかったわ
0782NAME OVER
垢版 |
2018/02/23(金) 09:48:12.24ID:mGJAUxtW0
>>781
中坊時代の友人の持ち物だったからなぁ、ただ、NECのロゴは覚えてる。ひょっとして、上位
機種だったのかな(CMでThe・Beatlesの曲流してたのは覚えてる)。
0783NAME OVER
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2018/02/23(金) 10:07:47.78ID:8D1NDdLt0
>>781
駄菓子屋に流れてきて置いてたような覚えがある
インベーダー関連の他にもバルーンボンバーとか平安京エイリアンとかもあったな
まあ当時でも流石にインベーダーはもう古臭いもの扱いだったけど
0784NAME OVER
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2018/02/23(金) 11:02:42.06ID:Ylwgb74+M
>>781
その頃、近所の友達の家が任天堂のインベーダー手に入れて、その家のガレージにデン!と置かれてて近所中の子供が群がって任天堂のインベーダーで遊んでたな。
0785NAME OVER
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2018/02/23(金) 11:03:31.61ID:OQhYSRyR0
うちの近くの駄菓子屋にも古いのが流れて来てたな。
1プレイ20円だった。
0786NAME OVER
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2018/02/23(金) 11:28:56.78ID:sUm7du8u0
駄菓子屋でゲームしてたら、
コカコーラの外人ヨーヨーチャンピオンが乱入してきたのはいい思い出
0787NAME OVER
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2018/02/23(金) 18:28:33.97ID:2uTRHYJm0
小学生の頃、自宅の徒歩圏に駄菓子が3件あったんだけど、
帰省したときに30年ぶりに当時の跡地を探したら1件も無くなってたわ。

お菓子は錦糸町とかに問屋があるし、そこらで売ってるけど、
専業?の駄菓子屋ってもう無いのかな・・・
0789NAME OVER
垢版 |
2018/02/23(金) 19:14:45.04ID:ArOFweRC0
それどころか個人商店自体をろくに見かけなくなった
ほとんど廃業かコンビニか駐車場業に転じてる
いい傾向じゃないわな
0790NAME OVER
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2018/02/23(金) 20:51:51.99ID:bnnNBb/5d
軒先にアイスの冷凍庫置いてる店なんて、見かけなくなったよなぁ…
0791NAME OVER
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2018/02/23(金) 21:58:56.08ID:YcIzt2yPM
まあ、店主のおばちゃんが亡くなってるんだろうな。
少子化と駄菓子の値上げで売上もないだろうし。相続税払ってまで維持するメリットがないから。
0792NAME OVER
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2018/02/23(金) 22:30:38.74ID:EyIqDEQPa
ここはPC88ゲームを語るスレだぞ
全く無関係な昔話がしたければ他所でやれ
0795NAME OVER
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2018/02/23(金) 23:16:09.63ID:FoXiL7s6a
88ゲーなんて数ばかり多くて糞ゲーだらけだったから語る価値などないよw
どーでもいい話でスレを埋めていこうぜ

五輪カーリング日本女子負けたな
まあ実力通りの結果だけどなw
これでようやくニワカ達の馬鹿騒ぎが収まるからよかったわ
0796NAME OVER
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2018/02/23(金) 23:25:11.12ID:EAknezAy0
ゼビウス     → アルフォス
ドルアーガの塔 → デーモンクリスタル
???      → トリトーン

正解はハイドライドだがドラゴンバスターと答える人はどれだけいるか
0799NAME OVER
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2018/02/24(土) 07:42:06.20ID:hmCNimzKd
侍もドラバスもほとんど関連無いだろ
ザインは英字社名を何度も変えたのは何故か?が最大の謎
0803NAME OVER
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2018/02/24(土) 18:41:28.89ID:pkU1i7yR0
艦船が生産出来る他機種の大戦略が羨ましかった
0804NAME OVER
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2018/02/24(土) 18:54:37.11ID:RilFBbsA0
メガドラ大戦略隠しの世界地図面でベーリング海峡にジュンヨウカン2隻配備するのが好きヨー
0806NAME OVER
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2018/02/24(土) 21:09:04.02ID:K7RxbKk40
キャンペーン版大戦略IIで空母とか生産出来るよー
ハリアーと組み合わせると非常に使い勝手が良い。
0807NAME OVER
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2018/02/24(土) 22:19:17.38ID:NSZJwVqf0
タイムエンパイアがやりたい
0808NAME OVER
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2018/02/24(土) 23:29:55.29ID:xcYKtEEJ0
リップスティックアドベンチャーで大人の階段上りました
0809NAME OVER
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2018/02/24(土) 23:43:34.71ID:rPEPIxoq0
88大戦略にはまった人は俺みたいに間接攻撃への思い入れある人多いかな
エルスリードにも信長の野望にもなかった隣接しないヘックスへの攻撃
そんな攻撃できるならゲーム性が各段に面白くなるじゃないか!なんて当時思ってた
0810NAME OVER
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2018/02/24(土) 23:57:29.81ID:H76gacYS0
それこそボードゲームの世界じゃ何十年も前からあったじゃん
0813NAME OVER
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2018/02/25(日) 00:41:12.77ID:MS1uFWOG0
>>809
98の大戦略2で指を咥えていた人は、キャンペーン版大戦略2が88に出たときに
喜び勇んで
ガネフ+補給車で無敵の対空防御作るよね
ガネフの地対空ミサイルって補給車で補給できるようなシロモノなのかと思いつつ
0814NAME OVER
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2018/02/25(日) 02:26:30.66ID:UHHQTCB40
>>812
任天堂の開発の人が大戦略が大好きでウチからファミコンで出そうと企画して
システムソフトにライセンス契約に出向いたものの既に他社に買い取られてた
だが知財部がゴーを出してくれたのでオリジナルでファミコンウォーズの製作となったそうだ
0815NAME OVER
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2018/02/25(日) 05:41:06.30ID:e4TayRn40
>>796
俺はドラゴンバスターみたいなゲームだと友達に薦められて買ったのでドラゴンバスターが正解

>>809
エルスリードには射程4だか5だかのアーチャーが居るし、グランディーノとドラゴンは射程2のブレスを持ってる
0818NAME OVER
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2018/02/25(日) 09:29:58.82ID:tPeJmkk/0
もう実機ないんだけど、未だ保持してる友人とこで久々にディスクアクセス音聞いた
それだけでジーンって感動しちまった・・・
0819NAME OVER
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2018/02/25(日) 09:42:14.47ID:ad/LojzEa
>>818
ゲームによっては起動時のディスクアクセス音が独特で、画面見なくても何のゲームだか分かるやつがあったわw
久々に実機で色々起動させて音を聞きたいなー
0820NAME OVER
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2018/02/25(日) 11:09:40.02ID:oOj5zm++0
>>818

FR持ってる友人が俺のMH見て、「なんでこんなにうるさいの?」と言われて理解できなかった。

静かなアクセス音に惹かれたけど、やっぱり8Mhzで動くMHがいいやと自分に言い聞かせてたの思い出した。

アクセス音うるさくしたのは何か理由があったのだろうか?
0821NAME OVER
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2018/02/25(日) 11:50:48.52ID:CQ3QfD7k0
MRやMHの2HD対応ドライブはうるさかったね
関係無いけど、プロ野球FANってミュージックモード無いの?
ファイナルゾーン以降はだいたいあると思ってたが。デスブリンガーとかは持ってないので知らんけど
0822NAME OVER
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2018/02/25(日) 12:08:18.77ID:/1iZh4Xy0
PC本体持ってないのになぜかラストハルマゲドン買っちまって友達の家のSRでやらせてもらってた
高校入学祝いにMA買ってもらって続きをやり始めたときは音色違ってて壊れてんのかと思ったわw
0825NAME OVER
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2018/02/25(日) 14:03:43.50ID:CCVqEZlM0
>>821
MA2の2HD対応ドライブもFRより格段にうるさかった。
フロッピーディスク挿入状態を自動判別したり、そのフロッピーディスクの種別が2D/2DD/2HDのどちらなのか自動判別する
ためのプログラムをN88-BASICだけで作成したのは、いい思い出だが。
0826NAME OVER
垢版 |
2018/02/25(日) 15:18:12.80ID:3U+Q6dNP0
メガドライブのスーパー大戦略には、F14の遠距離からの空対空ミサイル攻撃とか、空対艦
のミサイル攻撃とかあるね。戦闘工兵も遠距離攻撃出来るし、意外とシブトイ。
0829NAME OVER
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2018/02/25(日) 15:59:48.26ID:SfTfe6H10
2HD/2Dのドライブで、ヘッドが降りっぱなしの静音タイプが無かったのでは。
自分は音がする方が好きですけどね。
気分的にヘッドが降りっぱなしは、メディアを余分に削りそうで怖い。
0830NAME OVER
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2018/02/25(日) 16:15:16.06ID:s6BP5FMS0
バッチンバッチン音をたててアクセスするのが好きだった
0831NAME OVER
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2018/02/25(日) 17:47:22.86ID:zppVE9wHd
>>819
わかる
SRのテグザーはやり過ぎて未だにディスクアクセスからオープニング曲へのシークエンスが脳内再生されるわ
0832NAME OVER
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2018/02/25(日) 19:36:26.12ID:s6BP5FMS0
>>831
俺はは三国志のSR版かな。
起動するときリズミカルにディスクアクセスするんだよねー
0833NAME OVER
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2018/02/25(日) 19:39:38.32ID:UHHQTCB40
こういうディスクのアクセス音ってどこかで公開してない?
ようつべで実機の駆動を公開してる人もいるけど
0836NAME OVER
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2018/02/26(月) 09:45:24.98ID:xAQUIode0
>>835
暗いダンジョン内にターン・ターンと響くテンキー音、ドアを開くと・・・・エンカウント→ガチャコン、
ガチャコンのdisk音の後→剣と魔法の戦いが始まる!!

格言、「転ばぬ先のディオス」、「まだいけるは、もう危ない」「一家に一本、解毒薬」
0838NAME OVER
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2018/02/26(月) 13:36:39.11ID:4MJfBwc40
WIZのマップって、上と下、左と右がつながってるじゃん?
MALORでワープするときに「えーと右にx歩行って上がって」なんて計算して飛んだらその繋がっていることを忘れて計算してて、んで迷路外にワープして、「石の中にいる!」と表示された。
そして一拍置いてディスクアクセス。
ヤバッと思ってFDDのレバーを弾き上げた。
リセットして再開すると、何もアクション起こしてないのにエンカウント。
戦闘終わっても即エンカウント。
そいつ倒してもまたエンカウント。
戦闘中にMALORでランダムワープしたら脱出出来た。
あんときのドキドキは今も覚えてるなあ。
0840NAME OVER
垢版 |
2018/02/27(火) 09:45:08.44ID:T2eMRlWy0
Ring of ・・・HPが徐々に減る恐怖。地上に持ち帰ると400000、やっす!!
0841NAME OVER
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2018/02/27(火) 10:18:11.58ID:nqZ8LJ+Pd
いつか、VRが当たり前になった時、88の前でウィズをプレイするVRゲームとか作る暇人が出て来そうだねw
0842NAME OVER
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2018/02/27(火) 22:42:53.24ID:5LO9yris0
>>840
ボルタックのジジイはそんなに高く買い取って誰に使うつもりだったんだろう
0844NAME OVER
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2018/02/28(水) 07:58:02.21ID:NEa+Z647d
>>821
ゲーム中にBGM変えられるのと、デモが見れるけどミュージックモードは無いみたい
0845NAME OVER
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2018/02/28(水) 11:52:33.58ID:soJDK3ERd
そういやX68ではBGM集もソフトで発売されてたな
発売前のヴァリス2も製品とは別アレンジで収録されてた
0846NAME OVER
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2018/02/28(水) 18:29:25.97ID:4UwRvdnl0
今にして思えばカレイジアスペルセウスとか
何が楽しゅうて遊んでたんだろうかなという気がする
0848NAME OVER
垢版 |
2018/02/28(水) 22:36:48.92ID:IjvRfKPB0
カレイジアスペルセウスは単純に自分より弱い敵を探すだけのゲームだった気がする
発売時期を見ればドラスレやハイドライドと並び評される可能性はあったかもしれんが
RPGの目新しさ以外は何もないゲームだから仕方ないか
0849NAME OVER
垢版 |
2018/02/28(水) 23:30:24.23ID:gr2MjrEt0
ラスハゲ番外編の妖怪変紀行、やりたかったなぁ(´・ω・`)
0850NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 00:32:11.33ID:F0DbQxxJ0
加齢ジアスペルセウス…
誤変換はさておき、みんなよく思い出せるなぁw
聞かされて思い出したよ。
0851NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 01:59:46.92ID:sOFv0K3xd
カレイジアスペルセウス、Pマガにリストが載ってたけど長過ぎて打ち込まなかったなぁ
0852NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 02:09:26.70ID:5Ei/wCJY0
カレイジアペルセウスが無ければハイドライドも生まれなかった…

と思ってたけど1.2ヶ月くらいしか早くなかったんだっけか
まぁあの当時だと急げば1ヶ月くらいでゲーム作れそうだが
0854NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 08:27:00.72ID:ltafwbu9d
あれは旧曲もSB2版が聴けて良かったな。
値段も安かったし
0855NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 08:49:43.82ID:hEr80yxZ0
>>842
君主は領土拡大を狙う狂王のトレボー、お抱えの豪(武器)商、ボルタック・・・政敵や他国の有
力将・公の暗殺にリングを。。。
0857NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 15:07:52.71ID:lhlHWcHx0
マーフィーズゴーストが実在の人物をモデルにしてるってのが笑った。
同じ大学の影が薄い生徒だとのこと。
その彼がどうなったか知りたい。
倒されたマーフィーズゴースト1体に付き1セントのギャランティとか貰ったらウハウハだろうな。
0858NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 15:44:16.01ID:wEBpZR9ud
いまならできるね。
マーフィーに、広告付きシャツ着てもらうとか。
0859NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 19:19:19.93ID:mLyg0ocR0
昔たしかタイトーのアーケードゲームでワードナの森というのがあったが
ワードナの名前の由来は当然承知の上なんだろうな
0861NAME OVER
垢版 |
2018/03/01(木) 23:23:35.32ID:1mbUpHKs0
販売がタイトーだから間違ったことは言ってないじゃないの
下請けの名前がろくに出てこない場合だってあるし
0862NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 02:34:19.80ID:6ZZYrdVf0
テレネットミュージックBOXのSB2&X68版アレンジは作曲者本人ではなく
ミュージックドライバPMD作者で有名なKAJA氏だったりするそうな

おまいらがピーコするからもうやっとられんわ!と広告打ったのはX68KのZOOMだったな
0864NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 09:42:01.92ID:UQu9nFONr
>>862
コピー撲滅的な奴じゃなくて、そういう感情的なのは珍しいね
どんな広告か見れるとこないかな
0866NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 10:13:39.82ID:EW0/IUkw0
敵国同士のエースが別々にタイムスリップして、WIZの別次元で戦うとか鳳龍の剣技、アニメ
か実写でやらねぇーかな。ラダルトとか・・・(いろはす)阿部氏とかに、「遅い、逃げ道は無い!
鳳龍次元斬!!」・・・とか言って、全てをブッ飛ばしてもらいたいw
0867NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 15:56:10.26ID:Cvxv86nj0
自分の嫌いな奴を敵役として出すのって割と陰湿だよな
今やったら
0868NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 16:09:16.64ID:Usjq5kg4K
本当に嫌いな奴だったら汚らわしくて使いたくもないだろ
いじられキャラみたいなもん
0869NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 17:09:30.10ID:8DBaFm4D0
じゃけんソニックブラストマンに同級生の顔写真撮りこんで
自殺するまでみんなで殴って変な顔にして遊びましょうね〜
0870NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 21:37:16.11ID:QRceRv5n0
今月のDOS/V POWER REPORTがレトロゲーム特集で面白そうだったぞ
まだ買ってないけど88も表紙に乗ってた
0872NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 22:41:16.79ID:BerkqeNYa
>>870
感想はよ
しかし最近のパソコン雑誌は1380円もするんだな
0874NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 23:05:15.66ID:NUmJ/prAa
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168

蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305


いつの間にかテンプレから外されてるけど
88ユーザーはこれだけ持ってれば十分だろ
0875NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 09:44:43.87ID:6dsUE2ld00303
昔「良いパソコン 悪いパソコン ○年度版」という本もあった気がする
中身は覚えてないけどね
0876NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 13:28:55.84ID:hUKaVayB00303
敵役が事情によって仕方なく手を結ぶ・・・あのナルトの多重影分身の原型が。。。
0877NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 14:55:41.52ID:OHt41H9h00303
>>875
S1こそ最良のパソコン みんな買え
って書いてあったな もう88FHとかで68も出てた時期に
0878NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 15:35:58.15ID:lfFLWhAp00303
良いPCの意味が、性能なのか、使い勝手なのかで違うからね
性能はイマイチでも、良いソフトがあれば評価が全然変わってくる
0879NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 20:31:54.51ID:akqA4tFEd0303
S1といえば劣化互換の来夢来人がくっ付いてくるので好きじゃないなぁ、昔は憧れてたけど
0880NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 20:53:34.71ID:bmSYU0bw00303
立ち読み
http://impress.tameshiyo.me/4910067050480

特集の記事はまんべんなく多くのジャンルにわたって扱っているようで、俯瞰的に当時の事象を見返すのにはいい一品かもね
データカタログ代わりにもなりそうだし1380円はまぁ妥協できる値段かな
0881NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 20:55:09.95ID:6NBfSh6800303
>>875
MZ-2200……可もなく不可もないパソコン  というのだけ覚えている

車であったベストセラーのパソコン版やね


>>877
その時期まで出てた?
0882NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 21:10:25.08ID:lfFLWhAp00303
mz2000は変な設計が結構好きだったけどね。
VRAM0だと64KBに増設したPC-8001程度。
VRAM1枚で8001mk2クラス、3枚で8001mk2SRクラスになるという。
0883NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 21:43:45.41ID:SKrsMSNF00303
クリーンコンピュータ思想は時代を先取りしすぎたんや…
0884NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 21:47:52.18ID:7FzUb0PK00303
MZ系は帆船の店頭デモが楽しくてなぁ
bit-innのついでに必ず丸善無線に立ち寄って眺めてたよ
0886NAME OVER
垢版 |
2018/03/04(日) 09:02:35.12ID:0l8KLeNz0
FINAL ZONEの店頭デモFDを発掘したので見ているが、よく出来てる
起動時の煽り文句とか、店頭デモでエンディングまで見られるのがいかにもテレネットだ
製品版とは左のマップ表示やマップ自体が違う
0887NAME OVER
垢版 |
2018/03/04(日) 10:25:24.12ID:LUqCaIZH0
その内、ボッチもAIBOやペッパーと対戦ゲーム出来る世がくるのか、もうすぐだな。
0888NAME OVER
垢版 |
2018/03/04(日) 11:39:56.84ID:MA1Fh81S0
それどころか、何も操作しなくとも勝手にゲームやってくれるゲームの登場までもうすぐ
0890NAME OVER
垢版 |
2018/03/04(日) 12:31:17.72ID:fi36CigGr
昔の吉田戦車の漫画で自分でやらなくてもクリアしてくれるゲームをネタにしてたけど、
今のゲーム実況動画がそうだよね
0891NAME OVER
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2018/03/04(日) 13:07:40.08ID:pWKOphB60
放置ゲームと言えばリトル・コンピュータ・ピープルなんてあったな
世間的にはファミコンのアップルタウン物語が知名度は上か
しかし元祖と言えるかどうかわからんがライフゲームって面白いよね
まさに放置ゲームの真髄
0892NAME OVER
垢版 |
2018/03/04(日) 13:32:05.37ID:pgszyjnM0
さすがに操作なしとは行かないが、ヘビーレインみたいなのはゲームとしてよく出来ててなかなか面白い
一方アスラズラースみたいな、もう映画にしろよってヤツもある
0893NAME OVER
垢版 |
2018/03/04(日) 14:00:46.97ID:pSWrSeUo0
MZ-2000で遊んだジェルダは楽しかった
0894NAME OVER
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2018/03/04(日) 17:22:08.33ID:mWDm+gCq0
同人イベントだけど、ゲームミュージックショーとかこの前やってて
随分懐かしい当時のメンツの人が沢山来られてたね
0895NAME OVER
垢版 |
2018/03/04(日) 18:04:00.56ID:uhC68D1V0
>>888
もっと斜め上なら、勝手にインストールされてエンドまで迎えて、アンインストールされる、だな。
0896NAME OVER
垢版 |
2018/03/04(日) 18:30:04.33ID:qIwZxwBF0
途中でやめてAmazonと5chにクソゲーレビューしてゲオに売る自動プレイ
0900NAME OVER
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2018/03/06(火) 08:34:42.09ID:MrOSjqdl0
何もしない・・・という意味では放置だけど、ステータスはじっと見てたな
0901NAME OVER
垢版 |
2018/03/06(火) 09:28:33.37ID:0cJlXyhL0
放置系ゲームと言えば・・・昔で言うと、A列車やスムCITYなか。勝手に住宅とか建つし。
それを利用して畑を更地にして線路を通すw
0902NAME OVER
垢版 |
2018/03/06(火) 21:12:59.10ID:g4wqoAwp0
>>859
アルファベットで書いた場合の綴りが違う
0903NAME OVER
垢版 |
2018/03/07(水) 23:56:54.39ID:i9Feh1dP0
88の斉藤由貴のCMをtubeで見たら可愛すぎてとろけそうになたっわ
0904NAME OVER
垢版 |
2018/03/08(木) 15:35:55.62ID:XpeedpuA0
P6の武田鉄矢、P8の斉藤由貴
MULTI8の林葉直子
MZ1500の倉沢敦美、MZ5500の宍戸錠
H1の工藤夕貴
FMのタモリ
PASOPIAの逮捕された親子とIQの岡田有希子
カシオMSXの山田邦子
キャノンX-07の石坂浩二
M5の森尾由美
SC3000のとんねるず
HitBitの聖子
ビクターioの小泉今日子
0905NAME OVER
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2018/03/08(木) 15:39:53.79ID:G3vlYhdG0
スレ違いだけど、FMはタモリと南野陽子の間、一瞬空いたよね確か
具体的には77AV初代
0906NAME OVER
垢版 |
2018/03/08(木) 15:47:45.92ID:4ohsMV0rH
FM-Rの森本哲郎
FM-Townsの宮沢りえ、観月ありさ、黒田
X68000の荻野目洋子
セガのメガネっ子
0911NAME OVER
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2018/03/08(木) 17:23:40.61ID:DmBqNmhHH
ホワッツマイケルやってるけど
めちゃくちゃ面白いなこれ。

オレンジロードより上かもしれん
0912NAME OVER
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2018/03/08(木) 17:47:06.03ID:XpeedpuA0
>>908
渥美清じゃなかったっけ?
0921NAME OVER
垢版 |
2018/03/09(金) 11:50:14.66ID:IFXHODZg0
実家のタンスの整理してたら自分が小学生の時に5インチFDに入れたゲームが発掘された
多分当時家にあったPC-8001mkII用で
ラベルに書いてあるのはフラッピーとドアドアと後何か入ってるらしい
これ何とかして遊べないかな
0922NAME OVER
垢版 |
2018/03/09(金) 12:05:41.10ID:7R8eFkgB0
複数のゲームがラベルに一緒に書いてあるのか?
それツクモがPC本体購入時に付けてたテープ版ゲームの違法コピーじゃね?
0923NAME OVER
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2018/03/09(金) 12:35:48.11ID:IFXHODZg0
>>922
ラベルは自分の手書きだからテープ版のゲームを自分用に父親か兄にコピーしてもらったやつかな?
いや、88かも知れない…88も家にあった気がしてきた、ほとんど覚えてない
0927NAME OVER
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2018/03/09(金) 18:05:13.48ID:6ZFuxmql0
当時のパソコンCMのイメージキャラは方向性が多様だな
しいて言えば親しみやすさかなぁ
0928NAME OVER
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2018/03/09(金) 18:52:49.19ID:AzGhF6j30
斉藤由貴がなんかやたら長くやってた印象がある10年ぐらい?
0931NAME OVER
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2018/03/10(土) 07:19:17.88ID:sktyLKfQ0
PC88の頃のPCゲーム好きな芸能人といえば谷山浩子とか三遊亭円丈とかいたなあ
0933NAME OVER
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2018/03/10(土) 10:03:57.68ID:9NJ1yKLk0
パソコン好きの有名人といえば俺はモンキーパンチがまず思い浮かぶ
0935NAME OVER
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2018/03/10(土) 10:12:16.25ID:sktyLKfQ0
>>933
漫画家ならビッグ錠もPC好きだったのか早くからPC題材にした漫画描いてたなあ
既にネットワークやら電脳世界やら色々やってたんで驚く
0936NAME OVER
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2018/03/10(土) 10:14:00.31ID:sktyLKfQ0
>>928
斉藤由貴のデビューは1985年デビューだからここから数えても
PC88は既に終わって10年持ってないぞw
0937NAME OVER
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2018/03/10(土) 10:21:48.07ID:eHVQrYe90
俺、7740EX持ってたから、タウンズとRは大っ嫌い・・・なので、森本もTBSもその頃から
・・・嫌い!!あの頃から、富士通は過去ユーザー(互換性を無視して)を売りぎって行った。。。
0938NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 10:27:09.12ID:sktyLKfQ0
斉藤由貴がNECのCMキャラやってたのはVA3の1988年頃までかな?
他のNEC製品のCMも出てたけど大体この辺まででしょ
90年代のNECのPC関連のCMはもうバザールでござーるの印象しかないw
0939NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 11:53:48.31ID:IF2ihkk40
>>937
MZのがひでーから
0940NAME OVER
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2018/03/10(土) 12:52:25.01ID:pnQnmevl0
PC88スレなのに当時の色んなマシンの話が出てくる…
1.当時のPCユーザーは他のPCも色々と持っていた説
2.PC88系ゲームとはあくまで当時のPCゲーを代表する呼び方なだけ(ファミコンとか)説
0943NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 16:06:50.65ID:eHVQrYe90
当時のPC88シリーズはちょっと高価でSR以上を一発で揃えるって、学生の身分じゃ無理
だった。で、どうにかこうにか、ローン組んで・・・77AV40EX

・・・その後、1年でFMタウンズって、そりゃねぇーよ、富士通さん・・・・・・・・・・・・・・酷い!!
0944NAME OVER
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2018/03/10(土) 16:18:52.66ID:sktyLKfQ0
金持ちの家なら親に複数台でも買ってもらえたんだろうな
0945NAME OVER
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2018/03/10(土) 16:21:00.10ID:vguWDCIB0
単なる調査不足。逆恨みもいいところ
1年後にtownsって事は、既に16ビットが主流ってわかってだだろうに
0946NAME OVER
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2018/03/10(土) 16:38:30.21ID:Xq3/RdkY0
MC買った人が一番悲惨だった
確かにCD時代への移行が進んでいくであろうという観点では正しかったんだが
0947NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 16:53:42.14ID:T8MMKPzO0
悲惨なのはMKU買って1か月後にSRが発売された俺
当時は下取りしてくれたから良かったけど
0948NAME OVER
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2018/03/10(土) 17:23:15.42ID:lX987nto0
シルフィードを久々に遊んだが、カンストのエンディングはもう無理だw
動きはいいけど、V1モードかと思うグラのしょぼさはなんとかならなかったのか
0949NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 18:06:03.33ID:wDi6AxnG0
そういえば88でシューティングゲームってかなりレアだよな
シルフィードとアルフォスしか思いつかん
0951NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 18:52:46.72ID:yEhQOGfJ0
漫画でマイコン題材をはじめてみたのは森村たつおの「スーパー巨人」かな
(がきデカマカロニらんぽうやってた頃のチャンピオン) 
主人公母親がG(ロボット)に全身覆い尽くされ、主人公が「げぇ〜!」と吐くトラウマ描写があったぜ・・・
0952NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 19:21:26.68ID:hNWZmPFS0
つボイノリオの下手な文字がワープロフォントになるソフトもあった気がする
0953NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 19:36:07.72ID:9qNV4xhv0
>88でシューティングゲーム
ファイナルゾーン、ルクソール、ゼ○ウス、スタークルーザー、スタートレーダー、タテスカヲーズ、ヨコスカヲーズ、アンドロギュヌス、ゼノン
サンダーフォース、スペースハリアー、ヴォルガード、1942、ギャラクシアン、グロブダー、戦場の狼、ファイナルクライシス、ミッドガルツ

STGか微妙なのがトップルジップ、テグザー、ホバーアタック
0955NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 22:35:29.12ID:5t30TWp+d
88でX1からの移植なら
縦が舞臓魔
横でマクロス
が出てたなぁ
両方やってないけど
0956NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 23:37:36.05ID:yJVG8yhM0
かなり昔だけどパラべラムってシューティングゲーム持ってた
後はJELDAとか
0957NAME OVER
垢版 |
2018/03/10(土) 23:43:05.48ID:T8MMKPzO0
ワイヤーフレーム系が何種類かあったような気がする
名前は全く覚えてない
0961NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 03:47:32.01ID:flzo/lSp0
同人ではリボルターとかバリアント7なんてのもあったな
崎元や古代がサウンドを担当してた今となっては貴重なタイトルかもしれん
0962NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 07:18:30.32ID:4aCXT4NP0
>>935
それ、原作者の牛次郎の方じゃね?プラレス三四郎は、80年代前半に携帯型パソコンとか出てくるんだよな。
0964NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 10:59:26.26ID:cYY9QdTk0
友人(社長の息子)のX68000のグラディウス・・・凄過ぎた。アーケードで出た時も凄いと
思ったけど、あれは異常な完成度だった。
0967NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 12:45:11.97ID:lBoI6Jz4d
X68のグラディウス…ACEの俺は遊んだ事ない
いや、部品発注出来るのは知ってたけどなんか面倒で
0968NAME OVER
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2018/03/11(日) 13:07:39.41ID:C2+SoSaX0
88スレだから言いやすいと思ってることだけど
アーケードの移植モノに興味をもったことはほとんどないんだよな。それはゲーセンで遊べばいいじゃない、と
PCならでは要素を加える発想も昔はあまりなかったし
x68ならいいけど、88ならドルアーガ移植するよりデーモンクリスタルをプレイしたい
0969NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 13:19:46.38ID:kKm9Zlfb0
Nモードで遊んだFANFUNが最高に面白かった思い出
0970NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 13:20:18.49ID:1i5F8UpR0
そういえばx68k版のボスコニアンをPC88に移植したのとかあったな。
サウンドボードII専用で。
0972NAME OVER[黙祷]
垢版 |
2018/03/11(日) 14:46:26.42ID:Zw1YwX260EQ
>>964
あれは、ソースが全くもらえていないところから始めて全部アーケード解析で作られたトンデモ作品というのはマメ。
0973NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 15:49:57.97ID:flzo/lSp0
リバースエンジニアリングで移植するのも当時はザラだったけどな
あんまり表立って言わないだけで
0975NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 16:28:25.09ID:1i5F8UpR0
そういえばPC88版のグラディウスって
6面のボスで百だか千の位の数字が何かの時に倒すと
オプションが3つになる裏技とかあったな。
何だったか忘れたけど。
0977NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 17:50:45.24ID:qD4zmuPI0
>968
しょうがくせいはげーむせんたーでいりきんしだったよ。
0978NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 18:22:29.09ID:8R8W2dFd0
>>964
凄いなーってホントにやりまくったよ
でも今、豆と並べて見るとその差は歴然であった
R-TYPE然り…
0983NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 20:27:14.06ID:Zw1YwX260
契約社員の家だったが、88を純正で一式揃えてもらったぞ。本体22.8、モニタ19.8、テープデッキ1.28、みたいな値段だったなぁ、ありがとう、おとん。(享年xx)
0984NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 21:50:31.96ID:muHFQb5tM
コブラ描いてた寺沢氏もPCに興味持ってたようだ
コブラはゲーム化もされたしね
0985NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 22:32:33.09ID:Zw1YwX260
>>982
はぇー、そんな昔からあったの、ありがとう。
じゃぁ、ホントに守り始めたの最近だね。
0986NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 22:44:07.71ID:Rv/2xZ4od
>>984
少年ジャンプにPC98で描いた漫画載せてたね
…まあ、時期早々だったとは思うけど
0987NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 23:28:21.90ID:Zw1YwX260
>>986
black knightバットかな。
デジタルの意識は高かったみたい。
デジタル化してれば、流用が可能でいろんな要望に即座に答えれるとか言ってたよ。当時はMac使ってたような。
0988NAME OVER
垢版 |
2018/03/11(日) 23:58:01.34ID:GTMBLUWu0
弓月光、ダミーオスカー叶精作、コブラ寺沢武一は真っ先にMACで漫画書き始めた人じゃね?
0996NAME OVER
垢版 |
2018/03/12(月) 20:22:02.99ID:Ah23/Pus0
>>988

大野安之が、「That's!イズミコ」の中で、MACを使って作画した回がありました。
モノクロでかなり荒い画質でしたが、PC作画で商業誌に掲載されたものとしては、最初期のものと思われます。
0999999
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2018/03/13(火) 06:15:17.72ID:/Tim9S0Z0
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2018/03/13(火) 06:15:39.69ID:/Tim9S0Z0
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