PC-8801系ゲーあれこれ Part65
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今は「釣りキチ三平」すらタイトルが憚られる時代らしいぞ 大人気だった二本足で立つレッサーパンダか、懐かしいな PiOであやかって迎夢快人、迎夢超人ってペンネーム使ってた人らがいたな
JR-100、JR-200で投稿してた ドカベンも本来はドカタの弁当って意味だったのに
今はドカッとした弁当みたいに改変されてるからなw 1986年の今日12/5 はシルフィードの発売日だ。
久しぶりにやってみるか。 そういえばwizardryも12月ごろ発売だった気がするな
クリア先着で景品がもらえるからって年末に普通に封書でフロッピー送ったんだったかな
たしか返事で1/7に到着しましたみたいなことが書いてあって当時の年始の郵便事情を考えたら速達にすべきだったな 83年の今頃、88mk2の入荷まちでワクワクしてたなぁ
あと1年待て!!と言ってやりたいが ログインの年末年始合併号は広告多い分厚さにワクワクしたもんだ。 年末号は各紙のソフトハウス訪問まとめにワクワクしたものだ。 年末のソフトハウス訪問を読むたびにでいつたいにゃんの性別がわかるかとワクワクしたものだ
髪が長いのは確認したが… iPad用のFM音源アプリがあったけどなにやら販売終わっちゃったらしいね
まあiPad持ってないんだけど winのFMP7で現役FM音源使いです 実機86Bもたまに使います >>52
RPGはFCドラクエから入った俺は、キーボード使うウィザードリィとか覇邪の封印は、すごく大人びて感じたな。
とっつきにくいが、キーボードのほうがショートカットできて楽だと思う。 夢限の心臓2クリアしたんだけど細部は忘れたなぁ
船なんてあったっけ?と思ってしまった https://i.imgur.com/b0e8VCb.jpg
夢幻の心臓2発売前年、ブラックオニキスブームだったな
一度も遊んだことなかったけど… ウィザードリィって国内PC版?
当時からウィザードリィがこれだけ売れてるのに
国産RPGはやりこみ要素ゼロに近かったのか >>54
ハロルシェイ、ナサニエル、ユーギン他
仲間になる奴らの名前未だに結構覚えてるが
これは昔のことは覚えてて最近のことは覚えていないという老化かなあ >>58
国内版だよ、海外では1位だった
この頃は20位のダンジョンを攻略してた
理不尽ゲームだったけどやりこんだなぁ 当時毎日ショップで遊んでたけどブラックオニキスとロードランナーコンストラクションとウィザードリィはみんなやってたなー
そうそう買えるもんでもなかったけどみんな機種別に同じソフト買って横並びで遊んでたな >>61
>>56は1984年のログイン
国内版発売前 協力店の店名がモロ過ぎていい感じ
特定の時代に特化した店名って他の職種でもあるのかな? 国内でWizが出てたらブラオニなんぞ売れるはずないやろ ブラオニとWizじゃ方向性全く違うし普通にどっちも売れるだろアホか ウィズが出てから、他のRPGが売れなくなったりはしてないしな、PCもコンシューマも。
佳作以上の品質で見た目がしょぼくなければ、RPGが売れた時代。 いやWizこそ本命、やっとまがい物でない本物のRPGをやったと語れるという雰囲気はあったぞ
当時Oh!MZでそんな感じの記事があった
「Wizが出る。……コホン。Wizが出る。実に喜ばしいことなので、何度も言ってしまった。」
これ以外にも発売予定発表時からスゲー喜んでた
AppleU版のタイトル画面だけ載せてるから、知らないこちらにはありがたみがさっぱり wizが発売された85年頃のログインさがして見つかったら
SOFTLOGスキャンするわ まあ予約して買ったのはwizardryくらいなのは確かだけど
ブラックオニキスはビジュアルを上手くゲームにつなげて作ってたよ >>70
もちろんWizの偉大さはわかってるけどね。
でもドラクエがヒットしたら、RPG全体が盛り上がったように、他のタイトルが売れなくなるってのとは違うかなと。 今ならLISTLOGのダンプリストOCRかけて何とかなる
と思ったが手持ちのログインが残ってない ザナドゥ「Wiz…ハハッ」
いやまぁ俺もWIZ好きだけどね
ハイドライドザナドゥの流れで日本のPCRPGはサイドビュー型ARPGが本流になって
WIZはマイナーになった感 ファンタジアンってゲームの広告を見てドット絵に感動した記憶がある
当時は中学生で手が出なかった キャラのドット絵ではザナドゥを雑誌で初めて見た時の衝撃よく覚えてる
月並みですが 80年代のログインのバックナンバーはアキバの駿河屋で売ってた。数千円したけど。 ザナドゥの主人公キャラの目を垂れ下がった前髪だと思い込んでいた でもまあ秋葉原に駿河屋とBEEPが出来てしかも隣っていい時代になったかもよ
あの時ビットコインさえ買っておけば 当時、ザナドゥはウルティマIIIのマニュアルから
朴・・ オマージュwしたグラフィックがクソムカついたわ
それ以降、今に至るまで、
このアップルソフト販売店は大ッ嫌いだわ ザナドゥはAD&Dからも色々パクってるな
AD&Dの誤植までパクっててあーあと思ったものだ
でもまぁゲームってパクリで進化するもんだしその辺はまぁ まあ、当時は同人に毛が生えた程度の業界だったしな。
ザナドゥ開発秘話、他。
https://togetter.com/li/229082 「リングメイル」の解説が超テキトーだったのを安田均にツッコまれてたのは覚えてる ザナドゥとスタークルーザーは伝説的名作でありながら伝説的やっちまった作品でもあるな 関係ないけどザインソフトでトリトーン以外に
やっちまっていない作品はあるのだろうか 未来は佳作くらいではあると思うし、MSXのアラモは評価高い。 DIOSも頑張ってるし初期のホーリーグレイも独特の面白さがある
タッグオブウォーもアホだがクソではない
いきなり平原に放り出されて1マス先も見え無い状態で町を探り当てないと死ぬグラマスも
他社のカレイドスコープとか少女戦隊ANGELとかを見ればまぁいっかで片付く
本気でやべーのはトリトーン2くらいじゃないか
あのゲームのキャラ絵は戦慄する ザインソフトって88じゃ有名ソフトハウスだったの?(^_^;)
68じゃ有迷ソフトハウスだったが(^o^) ザインのソフトはゲーム中の文章に味があった
今だったら絶対に「スタッフ外国人だろw」 で煽られる タイトル忘れたが、北斗の拳みたいな世紀末RPGは激ムズだった。88でクリアした人いる? 真のクソゲメーカーはネタにすらならない クエイザーソフト みたいな所を言うのだよ おまいさんの心にうん十年も刻まれ続けてるなんて素晴らしいじゃないか
十分ネタになってます さりとて、語ることは何も無し
ファルコムが近所(クエイザーは府中)のよしみでギルガメッシュソーサリアンを作らせてやったぐらいか ザインゲーの音楽はみんな似たような曲なんだけどちょっと好きだな ロードウォーはスタクラでしょ
検索したらガルフストリームだった。
ザインの中でも激マイナーだろうなあ >>87
キャラ絵が全部「V(ビジター)」っていう海外ドラマの人物をスキャンしていじったものだった。
当然怒られたので88版以外は人物グラが違う。
https://www.tvgroove.com/powerpush/v/img/top/story_mainimg.png
ブライアン、ギブスン、マサシ、ガービーあたりはパッと見でそれと分かるんじゃないかな? 今BSでやってる遺留捜査の上川隆也を見ると68K版ブライアン思い出す変な俺 V見たかったんだけどいつの間にかTSUTAYAから無くなってたな
さっさと借りれば良かったな両面DVDのやつ クエイザーソフト大復活で来年あたりシャープを買い戻してきそう クエイザーはAIRとLegendは挫折
アッシュはクリア。あと、どろろもか。 Legendクリアしたやついるなら伝説になっちゃうよ この海外ドラマは最近リメイクになったほうの配役じゃん ビジターのパクリなんて初めて聞いたがなんか根拠あるの?
ザナドゥは明らかに同じイラストだから誰もが納得だが。 おー!
マークシンガーだ!
ビジターは人間じゃないわ!ってね
ウルティマ3だっけ?ザナドゥがパクってたの
ウルティマ3か4をレンタル屋で借りて違法コピーしてたときに
マニュアルみたら、まるでいっしょじゃん!って
びっくりしたのはなんとなく覚えてる ザナシナ2マニュアルの店看板イラストもどっかのパクリだった気が
あとザナ1の店グラはどっかのモロパクリなんだけど
これは許可取ってると聞いた ザナドゥ1の店グラがUltima(IIIだそうで)のマニュアルパクったので後の版で差し替えになった(=当然許可なんかとれてない)のはザナドゥスレじゃ既知の話なんだがここじゃ違うのか?
海外サイトでもしっかり比較されてる
ttp://hg101.kontek.net/xanadu/xanadu.htm
86年のリチャードギャリオット本人のファルコム来社時にザナドゥの画面を見せて自爆したという話だったとか
(同人誌Xanadu BibleのP27より) そろそろザナスレに帰りな
もともともこういうキモイ奴を隔離するためのスレだろあそこ >>119
外人も資料的意味でやってるんなら
Xanadu (PC-98)
じゃなくて
Revival Xanadu(PC-98)
ってちゃんと書けばいいのになぁ 30年ぶりにテグザー起動して一人で叫んでたとこ
これだあああああああ
WILLのOPにも感動が止まらん・・・ アイシャの瞬きはオープニングより本編シーンの方が滑らかな感じ…がする…気がする いまWILL解いた・・・
攻略見たらこの時間で終わったけど、しょっちゅう
「んなのわかるわけねーーーーー!!!wwwwww」とツッコミながらのプレイとなった
アドベンチャーは一字一句違っちゃだめなのはわかってたけど、こんなのマジでわからんわww
当時兄がやっていてカニロボットのとこで止まってたけどそれが真ん中あたりだということも今やっとわかった
てか自力で半分までたどり着いたんだとしたら兄すごすぎwwwwwww
30年越しにそのことで鳥肌立つことになるなんて…当時は想像もできなかったなー >>123
>>124
そうそう!当時絵が動くなんて信じられないレベルだからあの瞬きだけでうおおおおおってなってた
>>124
たしかにそうだったかもしれない
本編では1回しかまばたきしないんだね >アドベンチャーは一字一句違っちゃだめなのはわかってたけど
だからコマンドタイピング方式が日本だとかなり早い段階ですたれたんだな。 別にいいんだが、答えをみてアドベンチャーやるのって楽しいのかな?まぁストーリーは追えるな
スタクルのグラがビジターのパクリってのは、イマイチ納得できん コマンド選択式が出始めた当時にも散々言われてたけど
ADVというジャンルが文字探しゲーからシナリオや演出を楽しむものに変化しただけ
ちなみに後年98のエロゲで当てはめる文字によって展開が変化するコマンド入力式ゲーがシリーズ化されたりして
文字探し自体が廃れたわけではないよ ゲーム性を楽しむよりも、懐かしさや当時クリアできなかったのを堪能する行為だろうしな。
もっとも当時も山下章に頼ったりしていたが。 >>129
もろパクリだから仕方ないじゃん
スカウターみたいの付けたりしただけだぜ? WILLに続いて太陽の神殿を30年越し初クリアした
なんだろうこの不思議な達成感
ずっと引っかかってたものがやっと取れたような・・・ 今回出た黄金フォスは、フォス自身の「僕が思う最強にカッコイイ僕」像なんだろうか 誤爆すまん、ウジェーヌに大砲持たせてロシアと戦ってくる >>133
snapshot save使ってあの頃クリアできなかったのを次々にクリアしたの思い出した。
テグザー
スタートレーダー
シルフィード
ヴェイグス
ルクソール
お嬢さま倶楽部 スタートレーダーみたいな2〜3時間でクリアできるヌルゲーすらクリアしてなかったって
もうその頃はお前も88見限ってたんだろw スタートレーダーはシナリオ集とか出してほしかったな スタートレーダーは2,3時間でクリア出来るけど
マップ見ると銀河の端から端まで移動するファルコムで一番壮大なゲームなんだよな >>136
これも何かのトレースだったりするのだろうか? デジタイズやろ
そもそもアステカはデジタイズを売りにしていたゲーム >>142
分かる人いてうれしい
>>144
今日はサラトマを30年越し初クリアしたわ
つくづく「こんなのわかるわけねええええ!!」ww
でも何かがすごくスッキリした… >>145
ジョイパッド買うの渋ってたんで、キーボードでやってた。 >>151
フラグ回収しないでw
まだスッキリしてないゲームがあるからやらないと… みんなキーボードでやってたし、その上でヌルゲーという評価なんだが。
そもそも88現役世代ならコントローラーよりキーボードの方がやりやすいんじゃないか? テンキー操作=右手メインだがジョイスティックやジョイパッドの類や果てはゲーセンのコンソールは左手で移動というのがどうしても馴染めなかった MSX用にもらったパナ製のパッドを、なんとなく繋いでみたら、ふつうに使えてびっくりしたな。
シルフィードはパッドでやってたな連射が快適なので。 ファミコンやゲーセンに馴れてたんで、キーボードでのシューティングは苦痛だったわ。 ぎゅわん自己2のタコ軍団とアンチタコ軍団に別れて対決するモード、ゴッドハンドが脅威でクリアできなかった。
snapshot save使ってクリア目指してみるか。 >>143
老眼?(・∀・)(。・ω・。)(^o^) >>159
対ゴッドハンドはとにかく一鳴きでも何でもして一発ツモを防いでいけばそのうちツキがなくなる
またタコ討伐戦モードだと二位までになればいいから、じっと嵐が過ぎ去るのを待つのも手
あとゴッドハンドは100%ロンをしないのでリーチかかっても全ツッパで良い
まぁ最終的には自分が親にならないことを祈るしか無いのだが… >>160
うむ、身体中の骨がアダマンチウムになっとるぞ。 88のゲームってパッドでやるとかえってやりにくかったなあ
ぽっぷるメイルなんかパッドでのコマンドの出し方が↓+攻撃だかジャンプとかで
戦うときとか移動中にその操作よくするのに移動してるだけでコマンド表示されるというw トップルジップは、コピー対策としてゲームパッドつなぐコネクタに変なモジュール差さないと起動しなかったの思い出した。
そのせいで、アクションゲームなのにパッドは繋げなかったな。 EGGからソフトを供給してもらえば良い
というかEGGがソフト買い切りならもうすこし88ゲーもメジャーになったと思うのだが >>168
君ィ!エリアくんのネタを盗むのはやめたまえ! はっちゃけあやよ本なんて出るんだな。CD付き980円なら買ってもよかったが
BEEPは相変わらずkittyな値付けで呆れるばかり >>175
雑誌だってほとんど赤字の時代、利益出すにはある程度しかたないよ。 ゲームも入ってるなら妥当じゃないのか
あやよさん全然興味ないけど むしろ本編なしでドットやプログラム解説の所を読みたい はっちゃけあやよさんとかちょっとエッチな福袋の黄金の千手観音に裸撫でまわされてる画像で抜いた記憶しかねえわ z80の話うんぬんって書いてあったから88とかの話なんかね そうだ。だから酔っ払ってサインするなと何度も言ってるだろう。 >>185
ぜびって、ぜびって、タイニータイニー
どしぇすぽーん!! 30年ぶりにリグラスを遊んでしまった。当時はすぐクリアした記憶しか無いが、結構難しかった
モリタン仙人がでてきて、スクロールが凄いだろ~と言われたのが印象深い。スコアコンテストの応募者いる?
アルフォスには心底驚いたが、リグラスは別に…って感じだったな リグラスは未プレイで最近リグラスのクリア動画みただけなんだが
リグラスに「ガルト」ってキャラ出てくるんだな
バルバトゥスの魔女に「ガルド」ってキャラがいてエンディングでだけ「ガルト」って誤字ってるんだが(88版)
当時「なんでこんな目立つ誤字のチェック漏れてんだ」って驚いたんだが
エンディングのチェックしたのが羅門ゆうとでゲーム本編をノーチェックだったなら納得がいった てか、お前ら実機持ってるんか?
俺は持っていないからウズウズしてる
エミュやろうにも著作権の問題がクリアできない
68Kはシャープの好意で助かってるが
新日本電気なんとかしてくれ ●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう 高度なプログラムの話されても全然ついていけないからなあ。
そして88で話題になるプログラムの話は全て高度な内容にならざるを得ない。 10 FOR I=0 TO 1000
20 PRINT "チオンメポコチオンメポコダッタラホイ!!";
30 NEXT I 1000回表示のつもりなのに1001回表示されて あれ?ってなるのな それくらいゲームセンターあらしのこんにちはマイコンで勉強したから分かるよ あの本か忘れたけどキーボードを書いた紙がついててそれでタイピング気分だったな
小泉今日子のピアノみたいなの プログラムといえばアルフォスはループ展開して高速化してるとかしてないとか
それ以前に背景はグラフィックプレーン一枚しか使ってないけど アルフォスはpush命令でのループ展開とかは当然だけど、転送範囲を減らす高速化の工夫に驚いた。
サンダーフォースとかと比較すると本当に高速だった
自作スクロールゲームでマネしたら速度が2倍以上になって驚いたYo 最早高度過ぎてわからん
Z80って、乗算命令ないんじゃないの? あの頃のプログラムのことがわかる人が、自分にとっては今の最新のプログラムを操る人よりもはるかにかっこよく見えるわ Z80のマシン語モニター作れたらちょっと自慢出来た(・∀・) ベーシックからマシン語へのハードルが高くて挫折したわ
プログラマーに憧れていた少年時代 マシン語のハードルは日高が下げてくれたとは思ってる
このスレで、俺と同じように豆腐を動かすところから始めた人が散見出来てそう思った
おまけにハンドアセンブラのプログラム付きなので日高に感謝 マシン語はベーマガの投稿プログラム見てまったく理解できなかったから触りもしなかっがが
あれってアセンブル後?のソースだったから理解できなかっただけで
マシン語自体はBASICとさほど変わらないんだなと何年もたってから気づいたなw 言語はなんでもとにかくまず環境よな
周りに一人でも知ってる人がいればそこをクリア出来るからな ロマンシアはオープニングをずっと聴いてたな。
ゲーム本編は序盤で投げた。 >>203
違う?
転送命令を一つじゃなく、可能な限り並べて、確か1ライン分でループ命令を極力減らすじゃなかったか。 LDIRじゃなくてLDIを並べるとかね
1byte転送ごとに5クロックも違うから、スクロールさせると目で見て速さの違いが分かる スタートレーダーという自機が弾を撃つだけでスローモーションになるゲームw
8Mhzでこうだったから4Mhzで遊んだらどうなったんだろう 当時ログインとかに載ってた謎の文字列の意味がわかって使いこなしてた人は今プログラマーとかしてたりするの? 昔は神業的な裏技マシン語を駆使していた
マコト氏 ヘッケル氏 ちぬた氏 たちはどーしてるのかな
Hand Pic少年の今は・・・・ 小学生時代にベーマガ等でBASICに目覚めると
中学生くらいでマシン語に目覚めてでも勉強方法がわからず飽きて
高校生くらいになるとプログラミングは卒業してゲームだけにになるかパソコン自体に興味が無くなる気がする >>205
わかるわ。
ソーサリアンの木屋氏がうんたらかんたらしたプログラミング方法のほうがスクロールが早いとか言っててカッコいいと思った。
枠の中身を動かすより、中身固定で枠を動かす方法だったようなうろ覚えだが。 >>221
キャラチップが変わるところだけ書き換えるって方法でしょ MSXとかならvシンク割り込みでドットスクロールとか当時はいっぱいそんなのあったなぁw 当時はスクロール技術で池亀カッケーと思ってたな
SeeNaでたいにゃんがディスクドライブ制御CPUまで描画演算に回して作った
なんて聞いたときも雲の上の人だと思った
当時は俺も豆腐動かして喜んでいた一人なので XOR A;
1番メジャーと思われる高速化のメソッドw X1のソーサリアンはグラフィック描画不利なのでPCGも併用してたようだ。
あの手この手のオンパレード。 モニタがz80仕様になっていればもうちょっと普及しただろうなあ ソーサリアンのクイーンマリー号のBGMがループするたびにSSGの2チャンネルが段々小さくって話題になってた
イース3のボスの曲もループするたびにズレてくるけどこの手のモノは後のバージョンで修正されたりしたのだろうか この板なら言える
水龍士、復刻するってさ
勢いで完結まで行ったりしたらすごいよな… あんなものでも当時はたまらなくシコれたな
ウソテクと知ってガッカリ 水晶のドラゴンってクリスタルドラゴンのゲーム版だって思った姉ちゃんが俺にむりやり書き換えさせたが全然別物で切れてた記憶しかない 野球拳って牧村ただし絵の奴?
ウソテクってどういう意味? この頃の女キャラって巨乳少なかったなー
まぁ今が異常なのかもしれんが >>246
俺は、某ヘリコプターゲーで「ハドソン!ハドソン!」叫んで、親に爆笑された苦い思いで。 巨乳ブームは89年の松坂季実子以降
この野球拳画像あたりから、「三次元よりも、アニメ風二次元キャラのエロが強烈に見たい!」って自覚的になったなあ
俺と同じような人間が多数いたのか、徐々にアニメ風エロ漫画雑誌も続々創刊、アニメキャラ風エロゲも発展、
今では「萌え」とか呼ばれる形で社会的に認知され……という時代の流れ
ヘアヌード写真集ブームがなかったら、三次元に帰れなかったかもなあ 88ゲーヒロインで巨乳キャラ少ないな
電脳学園のスク水とか水龍士のヒロインくらいか
後にスリーサイズが明らかになったイースのフィーナは隠れ巨乳のようだが >>249
ジーザス1のエリーヌは胸が結構あるほうだと思う メガスにひん剥かれたときは小ぶりだったので
ビキニアーマーのブラは上げ底のようだ クリムゾン始めたけど、4つの遺跡つなぐダンジョンに心折れそうだ。
ドラクエ3みたいなもんだと舐めてかかったら迷子になるので、excelでマッピングしながらやってる。 やったこと無いけど敵に物理攻撃あまりあたらないんだっけか
めっさ短期間で作ったとかなんかの雑誌でみた記憶が >>252
言ってる事はわかるが上底では乳下からの押し上げ、シリコン。
盛りパット入りなw >>254
excelを方眼紙にしてマッピングしてるが、時間忘れて没頭してしまった。
気がつけば4時間経過してた。
excelって、最高のマッピングツールだな。
クリムゾン終わったらアークスやろうと思う。 方眼紙マッピングに特化したフリーソフトもいくつかあるよ クリムゾン、雑誌で見た時はマップのグラフィックが同人ゲームかと思ったけど、プレイアビリティ良くておもろいよ クリムゾン、恐怖状態になると逃げまくって、町の宿屋に泊まらないと回復しないなんて、なんて鬼畜仕様なんだ(泣)
それがあるから、攻守当たりにくい仕様に納得。 焼きビーフンっておいしいんだな
わりと本気で好物かもしれない いや、俺はクリムゾンは全く薦めない
上でも言ってるが、攻撃がかなり空振りしてイライラがハンパ無い
レベルを上げても空振りが減るような実感が無い
アークスをマッピングってか 知ってて言ってるだろw クリムゾンのクリア動画みたけど攻撃がちゃんとあたったらラスボスすら1〜2ターンで倒せるくらいだったからな
敵の攻撃力も主人公以外が2〜3発食らったら死ぬみたいなドラクエ1より酷いバランス >>249
そもそも88は描画能力が貧弱だったから後期になるまで可愛い女の子自体が少なかったようなw
ガイナとかエルフとかがゲーム出し始めるまでは女の子の絵が良いのって数限られてたわ >>263
アークスは当時方眼紙でマッピングしてたが、氷の世界で心折れたので、今回はexcel使ってリベンジしようと思う。 >>249
αのクリスとぎゅわん自己の迷彩レディー、サイキックウォーメイン画面には大変お世話になりました。 >>265
ENIXは頑張ってたかな、ウイングマンとか広告ヒロイン詐欺のADVとか 天使たちの午後やエロゲの革新をもたらしたカクテルソフトの絵をブサイクというならもう話にならん その辺は今見ても美少女(を描こうとしてるん)だとわかるレベル 天後は美少女でいいだろ。
アリスは、当時は良かった気が、今見たらんー?まぁブスではないな、うさぎさん。 PC88のゲームもタイルパターンの描画ノウハウの蓄積で後期は大分絵も良くなった
98時代になるとこのテクニックも極まったがWin95以降は色数に困らなくなったからあまり使われなくなったな 天津堂とかポニーテールソフトは神だったな
win95までは 16色時代はせいぜい32色使用ぐらいに見えればよかったが、
256色時代はフルカラーに見えることを要求されていた
16色は妥協時代で、256色時代がもっともタイルに気を配った時代
ファルコムの海の檻歌とか超絶タイルテクだったんだが、それも知らんのならもう話にならん 話にならんならんつうて話したくてしょうがないオーラバリバリやん 16色時代のタイルが妥協だったてことはないわw
色数が少なく中間色が表現できないから使用してたテクなわけで
そういう中で見栄えを良くするために試行錯誤やってた 278に全面的に同意だな
妥協してたならライン文のままでタイルなんて生まれなかったわw
限られた性能だから皆必死になっていろんなテクニックが生まれていった時代なのに
それを妥協ておこちゃまの妄言にしても恥ずかしすぎるぞ 256色時代はむしろのぺっとしてあまりそそらなかった印象 >>279
俺も最初そう読んだけど、上でいう妥協は違うんじゃないかな。
当時しくはくしたけど出せない色があるから何とか近づけて出した。それはそれで限界なんだけど、上でいうのはこの限界が妥協という意味とも取れた。
茶色系なんてまぁ、大変だったはw >>280
x68が出たての時、新人が良くやらかしてたね。
色温度数、色数ご制限されてた先輩らは、多い色数でも書きこなしてたが、新人はグラデーションべっとりw
いきなり多い色数を与えられても使いこなせないわな。当時新人といえば美大卒とかは殆ど居なかった。 その辺はまぁ誰かに怒られるまで話題を続けるってのがこのスレの特徴やな
一時期X1スレだったし 読解力のない奴多すぎて駄目だなこのスレもう話にならん 88だってSR以降は使える色512に増えたじゃない、同時8色までだけど
俺はモニターはデジタル使ってたからその恩恵は受けられなかったけど 8色制限でも十分に表現してた、ジーザスは神がかり的な物を感じてた。 >>290
没にされたシーンがはいっていたら神だったろうに・・・ 8色で最強なのはジーザス2かポッキー麻雀かで迷うな スクリーマーのエロ画像みたいにディスク自体には入ってないの この話題になるといつもジーザスかポッキーになるけど、
なぜスナッチャーとかエメドラあたりが出てこないんだ。
テレネットやファルコムだってそんなに見劣りする品質ではなかったろ?
その二つが特に抜きん出ていると思ったことないぞ。 今回の流れは、美しさではなく色の使い方だからな。
エメドラやスナッチャーは色に関しては派手目で、感心するような類じゃないのでは。 なんとなくだけど、デジタイズがびっくりしたな
ウィンキーの 88でデジタイズ画像使われてるとなんか嬉しくなってたな >>302
デジタイズって言葉がもはや懐かしすぎる ラップスキャンでやる人もいれば頭の中でイメージ通りにテンキーで直打ちな人もいたな >>306
テンキー直打ちって懐かしすぎるな、おいw
30年前かw ウイングマンスペシャルのもこもこしたグラデーションの女の子絵見ると、当時を思い出す。 >>308
http://www.8-bits.info/viewer/imageViewer.php?id=pJz5Fgy6Y1t2UNSRNGMJjoAJLGHxhMtvv4N~NkO~9qTnsb~Pw2PAb1TOECMupZTJsCyw6UAAtyabz_MgLo_JVUPbnPaeS9yPxG1Pb5TjBeXakRWKZwSzmANc7vs67y~M ウイングマンとポッキー麻雀って色塗りの人一緒なのかな。 ダ・ヴィンチというツールを使って
画面にラップ貼ってなぞってた
一ドットでも空いてると塗った時に画面が真っ白に… ウィングマン=製作TAMTAM=後のエルフ
ポニーテールはポニーテールで絵師(ぴろしき?)を抱えていたので別人かと
88終末期に今更感満載でテクノポリスから登場したお絵かきツールLALF88を使ってみたかったな TAMTAMってエルフの前身だったのか!
成る程、あのエッチなテキストなら頷ける TAMTAMってその後とうしんでん作った会社になったと思ってたんだが
エロゲー会社になってたのか! エルフってJAST→きらら→フェアリーテールから蛭田がスタッフ連れて独立らしいので
TAMTAMとは関係ないんじゃないか
TAMTAMは今はタムソフトって名前で存続してる 動画にエルフってとこのわりと最近のエロゲあったの見たことあるけど
セリフとか内容がほんと変態じみてるなw エルフの当時のゲームは「ぴんきぃ・ぽんきぃ」くらいしかやったことないけど、
タイトル画面でTAMTAMってでてたよ。
シーン変わる時のディスクアクセスの仕方がウイングマン2とそっくりでひたすらガチャンガチャンだったよ。
後のエルフ社長の蛭田氏と一緒にフェアリーテールから独立したメンバーの中に、
ウイングマン作った元学生サークルのTAMTAMのメンバーだった金尾氏もいて、
いっしょにエルフ設立して製作だとおもう。
グラフィックの担当の人はウイングマン時代とエルフ時代では違うだろうけど。
ネットでみてみたら、金尾氏が後に設立した(株)TAMTAMは、昨年末に倒産してしまったみたい。
タムソフトとは別みたい。 俺はゲーム会社勤務だけどタムソフトから中途で入ってきた人が
タムソフトはウィングマンのTAMTAMが前進って言ってた
まぁ東亜プランみたいに分裂したりしたんやろね タムソフトから中途で入ってくる会社ってどんな会社だよw エメドラのタムリンもTAMTAMが考案したというのは事情通の間では有名
嘘みたいな話だけど本当に嘘だから タムソフトから中途で入ってくるのは業界的にはありえないのか。。。 >>321
タムソフトもPS1立ち上げ時頃には隠し玉扱いだった闘神伝を製作したりで結構注目のソフトハウスだったんだよ
なにせ当時は3Dポリゴンの格ゲーなんてバーチャ1と2と鉄拳1くらいしか無い時代で
まともな製作ノウハウ持ってるメーカーがセガとナムコだけな時代に作ってたから引く手あまた >>321
ゲーム業界は離職率高いうえにつぶしが効かないから結局同業他社を流浪することになるのさ 金尾くんはTAMTAMのリーダーでしょ。タムソフト社長だよ
ぴんきぃぼんきぃは、駄作とパクりばかりで全く売れてなかったエルフの救世主になったのは有名な話 タムソフトとスマホで妖精工房出してる株式会社 TAMTAMは別会社かね
金尾といえばゴールドテールの元ネタだね、もう一つ地名があったっけ 金尾くんは株式会社 TAMTAMの社長
株式会社TAMTAMとタムソフトは別会社 悪名高きJモジュールのトップルジップで遊んでる
特定の88だとモジュール無しでも動くんだよなあ
缶ケースといい、付属のチョロQもどきといい、変な所に凝ってるソフトだ ボーステックは洋ゲーの移植品でも缶ケース使ってた
レリクスも中の発砲にクリーチャーのレリーフ入れてたりして凝ってたね マイナーな会社のゲームが面白いって聞いて買いにいったら
パッケージがボール紙製とか多かったな〜エメドラとか レリクスの発泡レリーフは採算取れたのかアレ
まさかひとつひとつ削っているわけ無いから多分型作ったんだろうけど
PCゲーの市場規模で型作るとかえらい事になりそう スタークラフト版ウルティマ3はでかいマッチ箱みたいなパッケで、
世界地図になるジグソーパズル付いてたな
移植はシンキングラビットなのでスタクラらしからぬ完成度であった >>332
ファミコン版にもチョロQ付けてたが他騎手版の余ったのを回したり?w
>>334
昔はパッケージにもバリエーション多くて面白かったね
今は効率優先で画一化してて逆に退化してるとも言えるな 昔のPC市場はパッケージやマニュアルが凝ってるのが多かったけど
ペインターがペンキ缶で発売するとかああいうセンスは無くしてほしくないね 88のどマイナーゲームってなんだろ
電波のジャングルショックとか… 超有名 ファルコム 光栄 システムソフト T&Eソフト エニックス ハドソン ゲームアーツ エルフ
まぁまぁ有名 リバーヒルソフト ボーステック コムパック マイクロキャビン アスキー フェアリーテール ザインソフト テクノソフト アスキー 工画堂スタジオ スタークラフト
一部で有名 クロスメディアソフト クエイザーソフト キャリーラボ 呉ソフトウェア工房 デービーソフト データウェスト ソフトスタジオウィング JAST NCS ポニカ スクウェア コスモスコンピュータ コンプティーク
マイナー スキャップトラスト 全流通 ソフト屋しゃんばら ポリシー 東宝 GA夢 >>345
スクウェアは超有名だろ
ガイナックスとシンキングラビットも無いぞ ファミコンに移る前のスクウェアはせいぜいボーステック並じゃなかったか?
あ、テレネットとグローディアも忘れてた ・超有名:アリス ドマイナー:チャンピオンソフト なんてこともありえてしまうんだよなぁ 当時のスクウェアは会社名よりブラスティが突出してた感じだな。 パソコンサンデーとかなんでもコンピュートで取り上げられたメーカーならまあ有名かな そういやファミコンブーム時にスクウェアが主導でハミングバード、システムサコム、
キャリーラボ、シンキングラビット、マイクロキャビン、クリスタルソフトの7社が連合組んで
DOGというブランドを設立してゲームを出してたっけなあ。活動期間は1986年〜88年くらいか?
この他にもPCゲームメーカーからファミコン参入や移植開発は盛んだったね PC88時代のスクウェアは間違いなく3流ソフトハウスだったろ
ブラスティーだってアニメーションだけがウリのクソゲーだったし
ファミコンでのFFのヒットがなければ普通に潰れてた会社、それがスクウェア >>351
SSTってのもあったな
ファルコム、スクウェア、ゲームアーツ、システムサコム、コスモス、BPS、ボーステックの7チーム
ちなみに合同のゲームは一つも出していない模様
>>352
このゲームがもう最後、これが売れなかったらもう会社解散するってことで
ファイナルってつけたんだっけか
>>353
そういやそうだなすまん
エルフが伸びたのは98時代からか >>352
豊田商事ビルの話を知らんのか
イケイケで入所した
豊田商事のビルの中の時代が低迷期 >>341
>移植はシンキングラビットなのでスタクラらしからぬ完成度であった
言ってやるなよw
スタクラ版ウルティマIIのバランスには泣かされたぞ 当時のスクウェアの立ち位置とその後を語られると
当時のアスキーとソフトバンクの当時と現在を考えずににいられん
西と孫の比較分析もいろいろあるんかな 西さんの戦略が上手くって居ればDOS/V機でなくてMSXが世界標準になってたのかもしれんのか
西さんの薫陶が無ければゲイツのOS思想は無く
日本の禅が無ければジョブスのアップル革命は無く
日本官僚の縄張り争いさえなければgoogleになっていたのは孫さん率いるヤフーとか
80〜90年代日本ageエピソードをたまに聞くけどどこまで信じていいものやら ソードのM5は、伝説の名機。
スプライトを世に普及させた傑作機。 >>353
エルフとガイナックスは88末期からなんで儲け始めたのは98からか
ガイナは途中で撤退しちゃったけどプリンセスメーカーのヒットは業界に多大な影響を与えたな プリメちょっと調べたら最初赤井が「戦国群雄伝の武将育成楽しかったからこれゲームに出来へん?」って話してて
岡田が「おっさん育てて何が楽しいんだよ」って話になって今のプリメになったらしい >>359
統一されたプラットフォームでのソフトウェア展開は早くから構想されていたけれども、実行させるハードウェアスペックが
全く足りていなかった
初期のMSXはハードウェアの縛りが緩々で多彩なメーカーが参入してきたけど、高性能化された規格になるにつれて縛りがきつくなった
より高性能なチップを入れるにはコストアップもあるわけで、ましてやパナとソニーによる驚異的な低価格品出されるにあたって
MSXを作る旨味もなくなっていったんだな
そういう高性能化していても期待したOSを搭載するまでには至らなかったんだからMSXの未来はなかったよ
NECだってPC-100という死産があったしPC-98GSもWindows完成まで道半ばという微妙な代物だったから、それらは
出るのが早すぎたという結論に至るんじゃないかな >>362
ガイナは王立宇宙軍でこさえた借金を返すためソフト業界に参入したような話を見たことがある
電脳学園が思いのほかヒットしたとかなんとか >>367
まあMSXは御三家に食い込むのも目的だったしそれは一定数達成できたと思う
それに後のゲーム業界に与えた影響も少なからずあったし歴史には残る評価はされてるかと
>>368
岡田によるとガイナはアニメーター抱えてるからグラフィック方面は上がるのがめちゃ早かったらしいね
PCゲーム作ってる頃がガイナが一番儲かってた頃で節税対策で毎日高級中華喰ってたとかw >>367
パナとソニー以外販売から手を引いたのは販路
中身はMSXに参加していた半導体屋
OS考えていたらROMスロットベースな設計にしないし(後年になってバンク切り替えできたが) 一番のネックは記憶容量の少なさじゃないかな
今から見れば半導体の集積度も低かったし割高だから大層なシステムを載せるには無理があったね
フラッシュメモリがこんなに大容量で容易く入手できる環境が想像もできない時代だった ベーマガの広告にあった大容量5メガのハードディスク(30万円〜)に物凄く憧れてたな ハードディスクの普及は90年代入ってからだが入手後は便利さを実感できたなあ
98が中心の頃はディスクの枚数増えてインストールが前提みたいなゲームも増えたね 88の頃はフロッピードライブが”大容量”外部記憶装置だったもんね
HDDが普及して利便性向上を感じたのがアクセス速度もさることながらPC動作に関してメディアを弄らなくとも
OKになったことだな
ゲームで起動フロッピー使うという手間こそはまだ残っていたけどFD入れ替えが必要なくなった事の便利さといったら、ね でも8BIT機のようにFD読み込ませガッコんガッコん鳴らせてゆっくりゲーム動作を待つというのも
今となっては風情を感じるかもしれない フロッピーならまだいいがカセットテープを待つのはいやだ >>375
風情というか、ウィザードリィの敵が現れる前触れのアクセスがw その辺は、光学ディスクのゲーム機でもあることだけどな。 >>376
でもデータロード中にアニメ見たり友達と駄菓子屋行ったり
それはそれで風情はあった
ハードディスクはおろかフロッピーすらなかった時代だと
ロードが遅いと思う発想すらなかったな 過去スレで一度も触れられていないほどマイナーなHOT-Bのムーンチャイルド終わらせた。
途中でヒント券送りたくなるぐらい悩んだぞw
98,FM,X1,88で相互にユーザーデータ交換できたり、BPSも出来なかったアリーナ格闘場機能があったりと変に凝ってる。フィギュアも付いてるしね
なんか色々と勿体無いなー >>379
今までパソコン使ってて劇的に環境が変わったと感じたのはカセットからフロッピーディスクに変わった時だったと思う
何分もかけてセーブしてベリファイして、ってやってたのがセーブも数十秒、確認はfilesで表示されてればおけー
もう感動したとしか言いようがない >>379
だが30分ほど待った挙句最後にリードエラー出た時の無力感たるや… あの時代に今のスマホを渡さられたらどんな反応するかな。
ドラえもんのひみつ道具以上の衝撃を受けそうだ。 ドラえもんひみつ道具で
「写真に手をくわえてオリジナルの写真を作る道具」
「誰がどこにいるかわかる道具」
「紙のように薄いテレビ」
は既に実現されてるな
ほかにもありそう
なんだかんだ未来なんやなぁ 大雪になるとザインのクルージュ遊ばなきゃって思うのは俺だけか? アメリカントラックはポーズできなかったから
クリアしたときにフロッピーディスク出して強制的に止めて
飯食ったりトイレいったりしてた アメリカントラックは88のロードファイターだと思ってた >>387
雪の国クルージュは発売されなかった、されなかったンだよ… クルージュはともかく運動会の季節にタッグオブウォーを思い出すのはこのスレなら3人くらい居そう クルージュは発売されただろ
少なくとも88と98は俺も持ってるから発売されてるぞ おっさん的にははーりぃふぉっくす雪の魔王編かランギスタンからの脱出だな >>393
クルージュはね、雪の国クルージュは別のソフト… ムーンチャイルドは88版よりもMZ-2500版の方が有名になったソフトかもな
カセットテープとディスク共用で >>395
「合言葉はジェロニモだよケンイチくん」 MZのムーンチャイルドはテープで音声流れるんだよね。頭出しがえらく遅かった気がする
88だってガンダムみたいにやれば出来るのに、ってあれはテープ版ソフトだからか
88MC専用のCDROMならいけそうだな >>398
ランギスタン懐かしい。当時、geronimo!の掛け声を知っている奴はそうはいないだろうと思った
せいぜいキン肉マンのキャラで知ってるとかだよなぁ 当時のAVGは雑誌で情報が流れる前提での作りがあったのかな
どう考えても自力では無理だよね ジェロニモの元ネタってランギスタンだったのか。
ケンイチでしか知らなかった。 なんでやねん!
普通にrock 'n' rollとかyo-hoみたいなアメリカの掛け声だろ 米国なら普通の掛け声だけど、当時の日本人では普通にってのは無理があるかと。
洋画好きな人くらいじゃないか? もちろんベタ移植なのが理由だが、変にアレンジしなくていいと思った
当時だけでなく今でも知らんやつの方が多いだろ ケンイチくんってそっちか!
お兄さんの方かと思ってた
ジェロニモと言えばサイボーグ005…
ズレまくってる俺… ファイナルゾーンについて書かれているブログに米してしまったけど、
あんまり見る人もいなさそうやし、こっちにもコピペしてみた。
1990年辺りの時代に、日本橋の中古ショップにて500円で買ってプレイしてました。
飛翔鮫とか、高速で弾が飛んでくるリアル指向のゲームが好みだったんで、
リアル戦場っぽい雰囲気の本ゲームはハマって遊んでましたね。
もともとPC-8801mk2SR用に作られてたゲームだったはずなのですが、
FH以降の、CPUが8Mhzで動作のモードで遊んだほうが速くてスリルがあったんで、そっちのモードでばっかり遊んでで、
個人的には8Mhzモードじゃないとファイナルゾーンじゃない!って感覚があったり。
でも後で分かった事なのですが、実は88版ファイナルゾーンにはウェイトがかけられていて、
将来めちゃくちゃ速い88が発売されたとしても、互換性があって動作さえすれば、例えばZ80で100Mhzのスピードだったとしても、
狂ったような、プレイ不可能なスピードにならずに、
決められた一定のスピードになるように将来を先取りした設計になっていたという。
でも4Mhz動作のモードでは、8Mhzの半分くらいのスピードしか出ていなくて、一見ウェイトなど無いように見えるんですが、
単に4Mhzモードでは想定していた速度に届かず常に処理落ちしていただけだったという事実が分かったり。
だからソフトの仕様で考えた場合、パッケージに書かれているSR専用などと言う文言は間違いで、
FH以降用というのが正しかったという。
もちろん発売当時、FHはまだ発売されてませんでしたが。 中学三年でアップルIIを持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、マイコンとSFの好きなナイス・ガイだ。
本棚には栗本薫の本がずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「僕らの時代」が好き)。他に新井素子の小説も好きとか。
おまけに少女マンガも読むのだからスゴイ。
さてマイコンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって、アップルIIを買った。
なんと、フロッピーディスクも持っているんだ。
今持っているディスクは30枚ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
ポーカー、マイクロチェス、ブラックジャックなどだ。
カードゲームのタイトルは伊藤クン自身でプログラミングした。
ちゃんと「BY K・ITO」とクレジットされている。
あとソフトでは、プラネタリウムが好きとか。
好きな日時と方角、それから都市(東京とか札幌とか)を選ぶと、
その都市からその時間、その方角に見える星座が表示されるんだ。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったロケット、九十九、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームのプログラムをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はI/Oとアスキーを読んでいる。
こういう雑誌に載っているプログラムを自分の愛機に入れたり、
最新情報に目を配ったりしていると、あっという間に4〜5時間たってしまうという。
これから欲しいものは、プリンタができれば欲しいといっている。
それにアップル・ワールドのようなシステムソフトや、
三次元グラフィックのソフトが、今一番欲しいとのことだ。
これは2万円以上するので、なかなか買えないのだ。
キミも伊藤クンのようにコンピュータを自由に操作して、
ゲームを楽しめるようになるといいね。(昭和57年4月5日) そういやテレネットはヴァリスの他にもファイナルゾーンとかアルバトロスとかもPCエンジンにも移植してたっけな ランギスタンのジェロニモは、牢屋内の本を読めば「スキー名人の名」として登場してなかったっけか
で、スキーシーンの前にジェロニモの魂を呼び込む的な掛け声だったような気がするぞ パラシュートとか飛び降り系の時の掛け声だから、知ってればあそこでの不自然さは無いよ。本はそれを示唆してるだけ
Siriusはマスコットキャラの宇宙人のやつが未発売なのが残念。後でappleで遊んだが面白かったよ 寒いときに思い出すのはソーサリアンかな。
ストーブ点けるのも忘れてアイテムにかける魔法の属性変化表作ってたw ハイドライド3もソーサリアンも年末ごろの発売だったなあ
寒い時期の印象もそのせいか 夏休みに冷房を効かせた部屋で88ゲームに浸った至福の記憶はあるけど
冬の記憶はあまり思い出せない。なぜだろう エアコン部屋になかったから窓全開で88のテグザー遊んでた夏
VTに乗って遊びに来た友人二人で更に部屋が暑くなる中初めてクリアーしたっけ >>424
残念ながら熱々になったりしない非力なcpuで他で発熱原因になるようなハイスペックなビデオカードも積んでいないので、暖房器具には・・
それでいて、排熱設計しっかりしてたっぽいから、作動中はプロペラのモーターが唸ってたし。 >>427
少なくともFHには付いてたよ。
予想する付いてなさそうな機種は、もしかするとFEとかFE2はコスト下げる為に載ってなかったかも?
SRからMCまでの歴代メイン機種はどうみても付いてるやろし。
初代とmk2も付いてそうやけど、初代はもしかすると初期の機種だし設計がしっかりしてなくて付いてなかった可能性も? 初代はついてないよ。
SRは付いてたはず。連れのSRは、兄貴二人、親父の3人のタバコヤ二吸い飲みで内部メタメタになってた。 424が確定的な発言してる…乗ってたかな?自信なくなってきたw もともとヤニっぽいカラーリングが
リアルヤニによって深い味わいが出てたんだろうなあ 88mkIIのキーボードのフィーリング好きだったな・・
ステップスカルプチャーだっけ?軽くてちゃんとクリック感あって >>434
今となっては、うるせーとなりそうだが、あのクリック感がゲームやるには最高だったな。 いつのまにかカチカチ感のあるキーボードが無くなっちゃったな
探せばあるのかもしれんが アルファベットチョコと同じ高さのキーは、なかなか無いだろうねぇ。 SRは間違いなくファンある
天板外して見たことあるし
正面から見て右側面だね
ファンの音がうるさくて夜中に起動するとしっかり親にバレてた >>433
あのカラーリング良かったがじゃあ今あの色でPC組むかってなったらそれはないなw
当時のPCだからこその味わいかな >>433
喫煙者がいればヤニがつくんだよな
ファミコンとかもそうだった 当時はパソコンは憧れの高級機で、パソコン=ベージュだったから、それがダサいとかなかったしな。
10万で買えるものになって、リビングに置かれ始めたころにジョブズがダサいって言い出したのは、タイミング的にもよかったんだろう。 暑い時の88の思い出はイース3かな。すぐ終わったけどw
夏はファミコンの方が思い出すなあスプラッターハウスとかMOTHERとか。 それCPUファンじゃなくて電源のファンじゃないのか そりゃ電源ファンの話だろうね。ヒートシンクでさえ486からだし。 new7ユーザーだった俺には憧れの88sr
結局7(テープ)→メガドラ他ゲーム機→9821と流れたので88全盛期は味わえなかった
みんなが羨ましいぜ >>446
良いじゃないの
スターアーサー三部作、全部遊べたのでFMとP6だけなんだから
当時羨ましかったわ らりぱっぱ野球団を遊べなかった88ユーザーも慰められるべき レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
V07YH >>437
ゲーマー御用達のメカニカルキーボードはカチャカチャうるさいよ MZ-80Bで未来を感じた
けど無印88でゲーム馬鹿に成った ちんまりとして自己主張の少ないA型女子にはFH
おおらかで多少のことには動じないO型女子にはMC
合理的で未来志向なB型女子にはVA
好奇心旺盛でアヴァンギャルドなAB型女子にはTR 単行本がコンプ連載時とだいぶ変更されてたので、切り抜いて保存してたわ。
ちょっとHな福袋と合わせてまだ捨ててないなあ。 TRは1200ボー全二重だったら売れただろうが85年に3万(SR30との価格差)で電話一体モデムは無理か
あとあの電話ってあのなりでプッシュ回線不可のダイヤル回線専用というのが謎過ぎた
マーケットとして何を狙っていたんだろうか
個人的には(TR関係ないが)コムサイトとかの対戦もやってみたかった ファイアーホークを今頃遊んでみた。これ音楽もいいし、かなり楽しめる
テグザー慣れしているからか、あっという間に終わってしまったが当時買わなかったのがちと悔やまれた(ヴェイグスに失望したから)
BGMがボス戦の曲にシームレスにつながるのが驚いた マルチエンディングとかもっとヴリュームがあればなお良かったな 面白い/面白くないは置いておいて、88を限界まで酷使したゲームってなんかあるの?
実機をゲットしたら遊んでみたい トンネルズ&トロールズ
…は、どちらかというとユーザーを限界まで酷使するゲームか すぐ思い付くのはイース2と3だなあ
メジャーすぎて、これじゃないやろね >>468
7面かなんかの高速ボス強くなかった?あいつには本当にてこずった。
>>470
Wizのディスクアクセスがかなり頻繁&長いので超酷使してる感はあった。
キャンプしてLOMILWAとLATUMAPICするだけで1分くらいガチャガチャやってる。
デュプリケイトディスクを入れるとこから全部コマンド先行入力して雑誌読んだりしてた。 ダイナソアは戦闘時何かアクションをする度にディスクランプが点いたけど読み込んでる音はしなかったな
なんなんだあれは テグザー2良い出来なのか。ゲームアーツもディスクアクセスは有能だった
最後に買ったアーツものは自己中パズル。
アレンジ四川省で楽しめたが、あれは売れなかっただろうね。版権物にする必要ない >>476
メモリ不足を補うため、サブCPU側のメモリからメインメモリへのデータ転送
ソーサリアンでも多用されてた >>477
多分麻雀牌使ってるから自社で権利持ってたぎゅわんぶらあのキャラ使ったんだろうな
ちなみにPCエンジンでも確かタイトーから出てたな 夏が来る度にジーザスとファンタジーVの哀愁漂うBGM聞きたくなる。 冬のBGMといやミスティーブルーのエンディングテーマやろ ファンタジーシリーズは3まではやったけど受験重なって4は未プレーだったな
そうこうしてるうちにプレーの機会を失ってしまった 評判は芳しくないけどやってみたかったな やっぱPSKだよな
実年齢表示してxxxはもう無理だもんな >>481
契約者
↑テスタメントで勝手に変換されたw
それはともかく、グローディアって今思えばすげーチームだったんだね 円丈は15年後くらいにブログで「あの頃はワシも若かったみんなには悪いことをしたなぁ」とひっそりと謝ってたからセーフ 「水路に浸かってる下半身が半透明に見えるように出来ない?」
「プログラム的に不可能でつ」
…………
「FF2でやってるじゃねーか!!」 >>485
ファンタジー3ってダメージ受けるとトイレマークみたいなのが欠けていくヤツでしょ
よくわからんゲームシステムだった >>461
>>合理的で未来志向なB型女子にはVA
デスヨ!
合理的で明るい未来はペケロッパに奪われたんデスヨ!
残念!!斬り!!! >>491
頭とか胴体くらうと即死だから緊張感あったよ。手足でもペナルティでかいから欠損したらリセットしてた。
いまだとクソゲー扱いされそうだけど リアリティを追求しすぎてクソゲーは当時多かったな
太平洋の嵐は戦艦を出航させるだけで30くらいの設定画必要だったし
名前忘れたけどどっかが出したベトナム戦争シミュレーションゲームも撃たれた場所が悪いと動けなくなるだけならまだいいが(良くないが)
それによって罹患する病気も違ってきてそれに必要な薬もまた違ってとかもう大変だった STGのバルカン砲が実弾と同じような速さだったらとてもよけられないな
FMのSTGでそんな感じのあったけど >>470
イース3は本来出来ないはずの三重スクロールを実現したとかで話題になってたなあ。 ファンタジー3は面倒くさそうなシステムだけどさくさく進んだしシナリオも良いし良作だとは思うわ
あの独特の画面から醸し出される雰囲気も良かった まぁ今やったら・・・かもだけど
ちな友人の家で見た68版はショックだった(腕がちぎれ飛んだりしたら「ア゙ァアァァァ!」みたいにADPCMで絶叫するw) やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>496
むしろあの多重スクロールを見せたいがための横スクロールゲームになったのでは… イース8は面白かった
良くも悪くもファルコムゲーだったな アドルの話ではあるけど開発者はタイトルにイースってつけたくなかったって事だったっけ?イースの話は終わってたから 実際イース3ではなく、ワンダラーフロムイースって苦しい感じに落ち着いたしな。 移植では普通にYsIIIと書いてあったりもして一定しない しかし3の製作後はイース製作のスタッフはほとんどがファルコムを辞めちゃったねえ 功労スタッフを大事にしない社長って感じはするが、育成や収益化は頑張ってるな。イース8の評判もいいみたいだし。 そうかなあ?存続してるのは評価するけどさ
業界じゃ随一の開発力を誇ってたのに会社の発展規模が
他所と違いあそこ止まりってことはあの社長の下ではそれが限界だったということか 社員10人もいなかったスクウェアが今じゃ業界トップ3だもんなぁ
チーム単位で使い捨てたり相当えげつない事もしてきて散々恨まれてるけどw
それでも会社の発展規模だけ見たら超絶勝ち組だよな 町の一不動産屋だったエニックスが今じゃトップクラスだし
パソゲ流通を細々とやってた孫さんが今じゃソフバン社長や
黎明期というのは良いものだ 光栄もでかい会社になったしな。
もっともT&Eみたいな例もあるけど。 >>513
スクなんてエニと合併で助かってるだけだろ >>519
昔は遠い存在じゃなかったもんな
ソフトハウスって呼称をしていて、社員数も少なくて
こういうのはアリスソフトの会報が好きだったわ 昔はそういう規模だからユーザーと製作との距離感も近かったよな
当時は大学在学中もいればヘタすりゃ高校生だっていたくらいだし
ネットやSNSが普及した今と比べても当時の10代にはより近しいイメージがあった YMCATに至っては当時中学生で〜とかいうてなかったか
電波出て失敗してその後30代でパチンコ店やらのバイト生活から今年商数億の会社の社長 ってのもなかなか波瀾万丈ね >>519
聖剣伝説ってSFCが最初じゃないのか?? PCソフトハウス連合軍のDOGだかのディスクシステム用ソフトのラインナップに
横スクロールRPGぽい画面写真と一緒に聖剣伝説ってあったような DOGやSSTみたいにスクウェアは昔からつるむのが好きだったみたいだ >>524
T&eソフトの見学で小・中学生ぐらいが集団で来てたんだけど、そのうちの一人の女の子がもう帰るっていきなり言い出しててんやわんや。
まぁまぁとなだめて終わったんだけど、話を聞いたら営業の部屋の隅に居たんだってw
その見学の1週間前に50m先で交通事故があって、アメスポ車のチンピラりしきのが放り出されて車に挟まって死んだとかあってさ…
やめてよ、開発の夜怖いやんw マスターアップ間近の1〜2週間のデバッグ期には社員をトイレ付き5人部屋に閉じ込めてひたすらデバッグ
出入り口の扉は6センチほどの隙間があるので、そこに弁当を差し入れしてマスターアップまで外に出さない
って話がボーステックの広告に笑い話として書いてあったけど
今だったら炎上しそう 昔なんでもコンピュートでソフトハウス取材とかあったけど
ボースティックの開発部屋は本当雑居ビルの一室で大学のサークルみたいな感じだったなw あのころ、どこのソフトハウスも、立ち上げ当時はそんなもん。 エニックスがゲームコンテストやってたり、ベーマガとかでゲーム投稿乗せてたり、
ゲームの規模がまだ小さくて、プロとアマの境界線が曖昧なくらいの時期が好きでさ
夢があったな >>512
酷使出来なくて、ソフトウェアが要望しているゲームスピードを実は出せてなかったソフトw
88版だと、後年の機種が処理速度倍になったおかげで、結果要望満たせたんやけど。 >>538
オープニングデモの曲好きで何回も聴いてた。
プロフィール下部の文章は一見英文だが、実はスタッフの日常の何気ない事をローマ字でつらつら書いてたのが、一番の驚きだった(笑) デモだけはかっこいいのよねウルフチーム
ゲームはへなちょこだけど X1ヴァリスのエンディングは元の世界に戻れず痕跡も消えたままという悲しさ >>538
開発中の画面には砲台やらパワードスーツのようなロボットも居たけど製品版には全く反映されてなかったのはちょっと残念だった
それでも88のスクロールゲームではトップクラスのグラフィックだと思う ファイナルゾーンのストーリーシーンで、敵部隊にパワードスーツ隊投入…これをどう思うッて上司が言うけど
そんなんいねーよ戦場の狼の歩兵みたいなのがひたすらワラワラ出るだけだよって思うボウイであった テレネットやウルフは、優秀なプログラマーを引き抜こうとしなかったんだろうか。エグザイル2はそこそこ技術力上がったと感じたけど。 プレステの頃
「今のゲームはデモや宣伝にばかり力入れて肝心のゲームは云々」言われてるの見て
ウルフチーム思い出したことを思い出した ファイナルゾーンはウルフの中ではまともな方だと思う
あれでウルフの名が売れたと言ってもいいくらい
>>543
YAKSAは酷かったな
あれデカキャラ会えんのかいな
1ドットの狂いも許さないってどっかで見たな
>>549
プレステだとPsygnosisとかじゃない?
スレチだけど >>549
まあベーマガかゲーム批評あたりの論壇でよく言われていたよね PS1のころは、容量埋めと宣伝PV的に、CG動画を垂れ流してる時間が多かったしな。 今のゲーム機と88だとどれぐらい処理能力の違いがあるんだろうな FF8の頃を頂点にスクウェア憎しとメジャーゲームメーカーを憎む感情が雑誌ゲーム批評のおかげでゲームオタクの間に醸成されていったな スクウェア憎しというより、宣伝力がなんぼで、良作と売上が比例してないゲーム業界にストレスを感じるゲーオタが多かったんだろうな。
スクウェアやメジャーゲームを全部嫌いってのはそれほどいなかったろうし。 当時スクウェアが人材引き抜きしまくってたのはゲーオタなら知ってたんじゃない?
感情的には反感持っても仕方なかろうさ
FF7の体験版についてきたゲームなんてその筆頭 何かMMRのキャラみたいな名前のやつか
トマルNO.1だっけ >>540
俺東大理工学部大学院の学生
スキーやサーフィンや六本木で遊んでるから会ったらよろしく
的なのあったね
だからこういうゲーム部分ががこんなおざなりだったのかしら
と今になったら思う >>553
とりあえず1フレーム以内で画面が構成できるかできないかで別物かな 処理能力に差があろうと俺の思い出の中のSRの内臓スピーカーが奏でるFM音源のライブ感は再現されることはないンだろうなぁ まぁ、実際にはライブでも何でもないからな。美化された思い出に勝てるものなどない。 ライブ感はともかく、古代は実機のキンキンした感じはCDにしちゃうと再現できないって言ってたね。 8801SRのデモ画面の写真見るだけで、ビバルディの四季の音色が脳内再生されるわw アーケードやと、セガが初めて出した潜水艦のエレメカとか、昔のゲームやし、ちゃっちいんかと思いきや、
品質的にはインベーダー時代や現代と変わらない感じで、
しっかりしたスピーカー付けて重低音で迫力ある爆発音が聞こえてきたりとゲーセンクオリティー、プロフェッショナルに作られてたけど、
88のゲームはアマチュアとプロの中間のような作品が多かったから、
たまにテグザーとかゲーセンクオリティーのプロフェッショナルに作られたゲームが出てきたらSRのキラーソフトとしてもてはやされたんやろう。
もし、ゲーセン用のゲームとして作られてたなら、そこそこヒットしたかもやけど、変ゲーのカテゴリーで、日本だと、アステロイドとか、そこらへんのアタリゲーム的な位置づけだったかも。 88のスピーカーがチープなら、安いスピーカー聴き比べたら近いのあるんちゃうかな?
俺はミニコンにつないで音出してたから、ちゃんとした再生機器のほうがしっくりくるけども
どっちかと言えば、ディスクアクセスのガチャガチャ音のほうが重要やね 関西弁の文語体ってキモイね
関西では教科書もそうなの? >>563
FMタウンズの英雄伝説に別途買ったサントラの88版をセットして遊んだけど全然違うんだよなあ
タウンズの内臓音源と88の音源の差異あるとはいえ
同じスピーカーで聴いてみるとCDはなんか篭った感じに聴こえる スピーカーの問題もありそうだな
あと古代が世界樹の迷宮をのBGMをFM音源で作った時に
88実機で鳴らすと微妙にハイ落ちしててなんかDSより音が良く聞こえるとかあったなあ >>556,557
え? 今も当時と同じ考えなの?w
>>559
別におざなりになった原因とは思わないけど、それはおいといて
「パソコンやってるからって俺は根暗なオタクじゃないよ」アピールを感じるw
80年代だなあ
二次元美少女キャラに耽溺してダメ人間アピールするのがオタクの挨拶になったのは2000年以降かな? >>571
先月PS4に出たFF新作にノムテツの名前かましてくるとことか結構好きよ? FF8の頃ってゲーム批評って雑誌があって
広告を載せず公平な評価をしますとかキメてたけど
その実態は仲良くなった開発者のタイコ持ちで
そいつらがクソゲー作っても名作!名作!って嘘書いたり
飯野健司みたいにハシゴ外されて突き落とされたりとか
いろいろ酷かったな >>571
どう見てもネタなんだがwまさか本当のことを書いてるとでも? File Master のfiler 項目に「クリムゾンUt」なるものがあって処理正常終了後、ゲーム開始しないんだが、これってバグかな? >>547
パワードスーツ関連はファイナルゾーン2(非PC-88)以降で拾われたのかねえ FZ戦記AXISだっけ?68で出てたアクションゲーム。
ボウイ大佐がパワードスーツに乗ってたと記憶。 >>575
プロテクトに引っ掛かったんじゃないの? >>578
なんで態々FZと略したのか…
当時ヤマハのFZ250に乗ってた俺としては微妙だった >>579
一度エンディングまでクリアしたので引っ掛かってはいないと思う。
書き換えた後、普通にゲームが立ち上がらない。
FileMasterのfilerも謎の奴多いので、これもその類いなのかと思う。 プラジェーターていうエニックスの詐欺ゲー持ってたけど
このゲームってコピーガードなかったのか88純正システムディスクでコピーできたんだが
そのコピーしたディスクで遊ばないと途中で止まって最後まで遊べなかったな
どんだけずさんな製品だったんだこれは >>582
一回雑魚キャラに勝ったら無敵モードやレベルMAXとかあったね >>578
AXISとファイナルゾーン2は別のゲーム You Tubeでジーザスのクリア動画見てたけど、ポンポン話進んでってすぐクリアだもんなあ
当時でも映画を見返す気分で何度もクリアしたなあ
かえるのうたがー♪
今のゲームはボリュームありすぎたり、終わりがなかったりでキツいわ >>587
当時あの日高徹氏もPCマガジン誌上で問題の開発スタッフ(確か誌面では「A君」みたいな表記だったような…)を非難したくらいだからな。 >>588
当時は「キーボード弾く」のは斬新だったが、今時なら「クリアできない」とさんざん叩かれてクソゲー扱いされるんだろうな。 基本的に素人でもドレミファソラシドくらいの音階は誰でも知ってるから
適当にドレミで何回かやってれば結構正解に行き着くんだよなw
すぎやんはこういうとこも考慮して誰でもわかりやすい譜面で作曲してて流石だわ 耳の聞こえない私はどうすれば…
と言う問い合わせが、サイオブレードの時にあったよ。 メーカーも大勢いるユーザーを対象にするわけだから制作上ではどこかで線引きは必要だろう >>590
>>591
ちょっと詰まるとすぐ文句やネットで解法を見てクリアとか
ハードやインフラは進化したけど遊びの面では退化しちゃってるとも言えるね こんなんわかるか!ってのが罵倒にならなかった時代だな
今だと○○が××なんてこんなんわかるか!なので☆1ですって感じだけど そりゃ何時の時代もクレームはあっただろう
今は誰でもSNSとかにすぐ書き込めるから頭に血が上った勢いでキツいこと書き込む人が多い
昔は腹立ってもすぐ今みたいにすぐネットに書き込むとかできないから上手い具合に冷却期間になってたんだよ
今って本当端から見ればなんでこの人こんな些細なことでいちいち腹立ててるだろ?とかザラだね 一月二月解けずに悩むのが当たり前の時代だったからなあ
雑誌に「ヒント、解答教えます!」っつって、住所氏名丸出しで往復ハガキで読者同士のコミュニケーションあったくらいだし
6001mk2のポートピアの暗号の解答教えて貰ったことあるよ
ゲームのスタンスはイースのヒットでエンタメに変わって、それまでは制作者や他のゲーマーとの勝負って感じかなと思うわ 俺はMSXのブラックオニキスのカラー迷路の順番
ハガキで依頼したら1カ月後くらいに答えが返ってきた
1カ月の間はタラタラレベル上げしてたな シャイニングフォース2の調べるコマンドじゃないと最強の剣取れないのは酷い!w 悩みに悩み、あらゆることを考え試しまくる
その先に新展開に進む喜びをゲームの醍醐味とするのもあってもいいんだけどなあ
この手のゲームはイースのせいか太陽の神殿で打ち止めになってしまった感がある
その後MYSTシリーズに出会えた時は喜びで震えた 昔クリアしたソフトが今やると解き方わかんなかったりする
親切なゲームに慣れすぎてしまったんだなあ >>604
ソーサリアンとかそこで↑押さないと見つからんの?!ってフラグあったりするから太陽の神殿後もなくはない >>604
脱出げームとか、高難度&理不尽な無料ゲームは山ほどあるよ。
人気でないから埋もれてるだけで。 初代イースでダームの塔内(6階?)でマスク被ることに気付かず先に進めなくて自力で解けなかった情けない思い出が…
そういや謎解き系のゲームは全滅してたな
ウイングマン2ですら真っ先に指輪捨てたとかやらかしたし(FINALに至ってはクリアしてない) 醍醐味ってなあ……w
ずっと同じ画面で止まってたら普通に嫌になるだろ 太陽の神殿では解答を見てやったけど
やりながらこんなん わかるかぁと思ってた 今のゲームデザインって誰にでもクリアできるってのを前提してるからなあ
昔はそういう理不尽な謎を解いた奴だけがクリアできてそこに価値があった時代 難易度と理不尽度を分けて評価する考え方があったほうがよかった
難易度は高いが理不尽度が低いのが理想
ロマンシア、たけしの挑戦状、ドルアーガの塔あたりは理不尽度高すぎ
上述のMYSTシリーズは難易度は高いが理不尽度はかなり低いので素晴らしいと思う 別に評価なぞ、好きにすればいい。
それで人と評価合戦しなけりゃ。 アウターワールドおすすめ
理不尽…ではない難しさというか不親切さあるし >>612
ゲームは長時間楽しめるのが大前提。
昔は容量も処理速度も足りないから、簡単にクリア出来るようにしたら短時間しか楽しめないクソゲーになる。
だから難易度を上げるしか方法がなかった。 当時のゲームに思い入れある俺ら自身が
今遊ぶとその面白く無さに驚くくらいだから え?今やっても普通に面白いぞ
むしろPS4のゲームなんかより遥かに面白くて困るわ ドルアーガはべつに理不尽でもなかったけどな(スタートボタンを押す以外は)
やれる行動をしらみつぶしにやるだけで箱出るじゃん ファミコン世代はそうかもしれんがゲーセンでお金払ってでも見つけたやつは心底尊敬する >>613
MYSTはアハ体験できるなw
Rivenで挫折したけど >>618
ゲームによるとしか
あなたPS4持ってないでしょ? >>619
釣り……なのか?
時間とお金がたっぷりあっていいですね まあ実情はどうあれ、何かを褒めるために何かを貶すってのは、かっこよく見えない。 この辺は時代性としか言えないわな
今のゲームだとRPGとかは誰でもクリアできるようにゲーム中にヒントは
必ず誰でも見れば分かるように表示して時間さえかければクリア可能ってのが大半だが
80年代のPCゲーは一見ではわからんような提示されてる謎を解くってことがカタルシスだった
金出せば誰でも簡単に行ける海外旅行のパックツアーと
ひとり旅の無銭旅行みたいな本当に旅するような違いだな 黎明期だから作る方も手探りだ
みんな試行錯誤していて楽しかったね
未熟な時代の熱量ったら、凄い胸に残るんだから
今は今で、プロジェクターで110インチ投影してゲームしたり楽しんでる
You Tubeでジーザス見てた時も110インチ
88は14インチだったか15インチだったか……
110インチなんて夢のようだよ(笑) 昔は長く遊べるゲームが良いゲームだったんだよな
でも今みたいに容量に余裕なんてないからどうしても謎を難しくするしかない
理不尽な謎も多かったけどなw ディスクで買ったのにオンメモリだったハイドライドやロマンシアはなんか損した気分だった ゲーム中はロード無しのスピディーで遊べるんだからそこはアドバンテージ
グラフィッカーはメモリ内にキャラを収めるのに相当苦労させられたそうだがw カセットやディスクポンで任意のゲームがすぐ始められた時代を思うと、
マシンの立ち上げからネット接続やインスコやID認証まで手順を踏まされる現在って
本当に時代が進んでいるのか、疑う時があるよ。 >>632
確かに。
Windows95が出てインターネットが始まった当初とかも、
新しい世界が出来てウィンドウで複数処理とか出来るようにはなったけど、
ウィンドウズ自体の安定性はダメダメで、しょっちゅう固まったりしてたし、
それまでの98の世界やと、止まって固まったりなんて事はまず起きなかったし、
88はもちろん、80の時代でもそうやったと思うのに、
いきなりマイコン創世期でも無かった信頼性があまりないパソコンの世界に塗り変わった不思議現象があったし。 マシン語編集してて暴走して固まることはよくあったけど 98はメモリ設定とかで止まって固まったりしてただろ
過去を美化すんなよ
江戸しぐさに通じるものがあるなあ >>632
ネットワーク設定やID登録なんて一回やったら次からは無いじゃん。
PCじゃなくてオフラインのゲーム機やスマホならそもそも手間かからないじゃん。
テープはただ入れるだけじゃなくてload,runが必要じゃん。
ファミコンのカセット方式がシンプルなのは対象年齢が大幅に低いからじゃん。 >>636
XPが出るまではアプリが落ちるとOSも道連れになるってのはあったなあ
それでもGUIが使いやすいから一般へ急速に普及したわけだし一長一短だったかな
あとWin95以降はPCの価格が急速に下落してくれたのも良かった ピョンチャンから記念パピコw 海外IPだと書けないとは知らんかったが、やむなくVPS経由
なんとなくボーステックのHOT DOGを遊んでみた。そういえばソチの時も遊んだっけ
結構得意なんだが他に3周以上できるやついる? >>632
スレ的にカセットって読み込みに30分くらいかかるンですけどね、スレ的に >>643
そんな何百キロバイトものプログラム88には読み込みできないだろ
最大でも3分少々だろ(1200bpsの場合) >>632
ネットに接続して、アップデートあるからダウンロードしてインストールしたり、コンテンツを購入する時代が来るとは当時は夢にも思わなかったけどな。 OSをディスク側に置いてメモリを極限まで使うツールとかあったなあ 88でもテープならソフトにもよるが15分くらいはかかる
キャリーラボとか64k使うのはかなり長いんで、ディスク化するのが基本だった >>644
1200bpsはbit per secondだから単純計算で1秒150バイト、1分9KB。
64KBならヘッダフッタ入れても10分弱だね。
ただ、テープは300bpsのもあるから、30分もかかったなら300bpsだったのかも。 X1は速度もだが巻き戻しとかの高機能化じゃないか?
その代わり純正ドライブ限定だが
さすがにXanaduのテープ版は無理ありすぎだったが究極いったよな 8801買う前にX1持っててザナドゥのテープ版買ったけど、あれは辛かった…
46分テープ用意して、最初にキャラクター作るだけで相当時間かかったからなー あれやった事あるけど最初だけだしそこは別に苦痛でもなかったかな
途中もなんとか耐える事は出来る まぁテンポはイマイチだったけど ザナドゥオリジナルを今やったとして
投げ出さずにやりきる自信がない >>642
HOTDOGはやり込んだぞ。全クリのエンディングも見たしな。ただ、モーグルとか実際と違い過ぎて呆れる
まあバブル期スキーブーム前だし、作者はやったことも見たことも無いんだろうけどさ つーことで銅メダルおめでとう!と書き忘れたYo
オリンピックならウインターゲームズだと思うけど ●
/\ ̄
/ ̄\_
こんなんでアニメ作って、マシン語でハイパーオリンピックを作ったのはいい思い出。(非公開) まぁロマンシアとかは厳しかったよな
ファルコムのコンセプトが「こんなのありか!?」で作ったゲームだからな
それでもオレはベーマガ見ながらクリアしたけどな うちもポプコムだった
ログインは完全解法記事なかったよね >>656
関連動画にイースがあるんだがw
ぴゅう太って俺が小5くらいのハードでイースが高1くらいだったと記憶してるから
ぴゅう太でイース再現するってものすげえことだろ >>649
キャリーはプロテクトで1200bpsと600bpsを存在させていたので遅いw >>655
一応クリアしてるしなんとか出来るとは思うけど、当時の記憶を全てリセットした上で
情報も見ちゃ駄目!とかだと年齢的に気力がもたんかもしれんw ザナドゥなんて予備知識あれば作業レベルの難易度だけどな
ダンジョンが4x8だっけ?それ知ってるだけで楽勝じゃないの
クソゲーすぎて飽きると思うけどw じゃあザナを遊んでみるかな。当時は全く面白さを感じなかった。なんで売れたんだろ? フツーに、
・話題作だから売れた
・当時はRPGが目新しかった
・圧倒的物量がウリになった
・ストーリー性薄い作業ゲーなので買った皆が面白いと思ったかどうかは怪しい
とは考えないのかな? なんでそういう色々な事も含めて「面白かったから」と頑なに認めないのかな アンチもも多かったと思うけど、面白いって人も多かったよ。でなきゃ今も出せないだろ。
俺は嫌いだったけどね。腹ペコで死ぬ勇者はイャァ
ァ〜w ハイドライド3の重量制限とかも苦手だったわw
リアルかもしれんがめんどい!って思ってたなー >>677
何かの3dfpsで、重量制限で段々と歩く速度が遅くなるゲームがあって、敵に矢を撃たれるとドンドン刺さってく、絵的にもw
暫く矢を受け続けてたら、歩けなくなったw
こんなリアル要らんわw ザナはただ無駄にムズイだけじゃなく、名前とかアイテムショップで
誰でもキングドラゴン倒してエンディング見られるように救済してるのが偉い! ゆとり世代がエミュで遊んで糞ゲー連呼してるのなら理解出来るけど
ガチリアルタイム世代だとしたら40代なのに真昼間っから5chに張り付き出来る引き籠りニートって事だよね・・・ そういうダイレクトアタックでLP減らすのはマナー違反だお。メッ! >>32
仕事中にしてるよw
一人作業の書類作成だからね。そう言う君は!! 親がクリア出来なかったゲームを息子がリベンジする
そんなケースもあるんだろうか ザナドゥクリア出来んかったわー
クリアするまでに俺のSRが昇天してしまった
修理出す気にもならずシャープの16ビット機に… >>673が当時どのゲームにはまってたかが気になる
どれが面白いと思っていたのか
私は夢幻の心臓と心臓2ははまってやってたけど
確かにみんなザナドゥ派ではなかったかもね
猿みたいにやってたのは三國志かなあ
そのために2ドライブに増設したから
それまではせっせとディスク入れ替えてやってた
ファイナルゾーンとかポイントマン決めてから暗転して始まるまでに数回入れ替えなきゃいかんかった >>684
親が死んで子供に乗り憑って、レリクスクリアー! マジックグローブとロッドを取らずに残しておくことがポイント
ちょくちょく武器とか防具とか整えずに一気に高級品が手に入るまでガマン
とにかく何にでも経験値が発生しているので、無駄なことはしない
経験値を上げる・稼ぐのに必要な敵の数も限度があり、無駄な殺生はできない
こんな感じか マイトアンドマジックの新作(いうても数年前のだけど)が敵が有限で
お、ザナドゥみたいなのか?って思ってプレーしたけど、特に何も考えなくても普通にクリアー出来たな ザナドゥはリアルタイムでLv5くらいで挫折していて、最近クリアしたな
KEYを最初にたっぷり買っておくこと、敵を全滅させなければタワー内をデーモンズリング状態で探索できること、
カルマモンスターの存在だけ頭に入れておけばあとは地道なタワーのマッピングだけでなんとかなる
外はまあ適当に歩けば大体覚える。 始めてザナドゥプレイした時は、そのレベルにいるデカキャラ以外を全滅させようとしてたし、お金が少しでもたまったら装備買ってたからすぐに詰んだわw ttps://i.imgur.com/I0Zzsa8.jpg
見ながら頑張った。 >>677
強い防具買ったがいいが、重くて泣く泣く手放した苦い思い出。
最大の敵は重量制限だったかもね。
重量制限無い2周目できたらよかった。 面倒くさい部分を面白さに変換させたダンマスのゲームデザインは素晴らしかったよ ザナドゥのせいか初代トドラスレが過小評価されている気はする 木屋ゲーは基本RPGのフリしたパズルな上に、やり直しが前提の死に覚えゲー
合わんやつはとことん合わんよ ファルコムもそれに気付いたからのイース&英伝シリーズ あれだけヒットしたのに、特徴とされる部分を模した同じ様な系列のゲーム
(やりなおし前提のARPG)は他からは殆ど出なかったよね?本当に特異な存在だったのかもしれん >>699
ロマンシアはある意味木屋さんの集大成でもあるのか ザナドゥはユーザーディスクの作り直しからだったから気が重かった ロマンシアはソーサリアンのお得感を演出するための作品。 ザナドゥはランダム性ゼロの不思議なダンジョンみたいなもんだからな >>699
英伝もドラスレだけどね
>>705
よく気づいたね、未来をファンタジー仕立てにしたのがザナドゥなんだよ? >>706
未来は絵は言われるようにザナドゥをパクっ・・・参考にしてるけど、、基本部分は
オーソドックスなARPGだった(やり直しも必要無いし)
ザインにしては奇跡のバランスなんで初心者向けにもいいと思う ザインはよくネタになるのにwikiが無いんだよな
マイクロネットすらあるのに これに似てるゲームあったと思うんだけど誰か覚えてない?
https://goo.gl/FXUKz7 >>710
コンシューマでソフトが出てるかそうでないかの差・・・なのかもしれない
トリトーンくらいは移植されてもよかたのになー とも思う
って、ガラケーでは移植されてたっけ?版権とかどうなってるんだろうな 90年代の初頭に日本橋でザナドゥ買いそうになったけど、
直前でSR以降じゃなくて、V1モード用のなんに気付いて、
後日SR用のを見つけて買おうと、棚に戻して、でも結局買わず、
98版のリバイバルもスルーしてしまって、今現在までプレイしてない僕は異端だろうか?w >>709
未来は冒頭で基地探すのに戸惑ったりしたけど難易度はイースより遥かに低いし遊びやすかったね
ロケットパンチ使えるパワードスーツがお気に入りだったけど割とすぐに最強手に入るからもう少しボリューム欲しかった ファミコンで販売予定のトリトーン・ブラッディは一応ザイン開発だったみいね
画面はFFのパクリで普通のRPGになってるけど、是非やってみたかったな ザナドゥは友達が好きでやってるのを見ながらマニュアル読んでたな
当時は見てるだけじゃ面白さがわからなかったんだろうや ゲームショップで高校生のあんちゃんが30分100円で遊べるのでよくやってたな
ザナドゥと信長の野望全国版が並べてあった >>652
最後の方はボスラッシュで、一部屋進むごとに、キャラテープ(ユーザーディスク)セーブ?、プログラムロード、キャラロード?とかで、カセット入れ替えまくり
それ以外は割と気にならなかった、かな >>649
Flicky(セガの鳥のやつね)が異様に長かった。 フリッキーも結構大きいからな
FDはコンストラクション付いてたがほぼ知られていない ロンドランナーとピンボールはコンストラクションでアホみたいに色々作ってたな ロードランナーは基本だが、ピンボールはコンプティークのやつ?あれ面白いのかいな 88のピンボールは割と良作が揃ってる印象
まぁ88は性能的にアクションが苦手だから
相対的に単純アクションのピンボールの方が楽しめやすいという感じだが >>727
ピンボールだったら、画面一枚に収まるデザインの台にすれば
ハード側にスクロールさせる処理なくてもいいからね ムーンライトフリッパーだっけ
名前忘れたけどあれは何度やっても面白かった
77AVのギ時立体のピンボールも羨ましかったけど
あとポニカのルナボール(変速ビリヤード)もおもしろっ買った >>721
そのカセット入れ替えが気にならないなら大したもんだ >>717
それってマリーアントワネットの「ご飯が無ければお菓子を食べれば良いじゃない?」に通じるものがw 60年代に、ボーリングブームと一緒に入ってきたピンボールは、
昔のピンボールなんやし、ショボかったんちゃうかな?と思いがちやけど、
ググってみたら、電光ギラギラで、カラフルな本体デザインと、なかなか現代的でびっくりする。
それに比べると、パソゲーのピンボールはショボい感はあるかな。 ピンボールなんて物理的に玉が動くのが面白いだけだからね
コンピューターゲームでやっても元々好きだった奴にしか楽しめないんじゃないかね
コンピューターゲームのピンボールしかやった事ないけど楽しい!って奴は頭おかしいと思うw なんで程度が低くそれで語り口調のやつはもれなくバカ丸出しなんだろう 過去の流行りものを色々と技術が進化した現在の視点であれこれ批判する奴は視野が狭い
ましてや関心ないのに自身が知らない事柄ゆえに見下しているとしたらアレだな
無関心なのはどうでもいいけど、無関心なのに勝手な自己視点で優劣を語るのはおこがましいと思う それに黎明期のパソコンゲームはゲームセンターにあるゲームをいかにして移植するかが一大ムーブメントだった
パソコンのは仮想的なアーケードゲーム”らしき”疑似的体験させてくれる夢のソフトという捉え方がされていた
ゲーセンにある本物とは違うけど自分の家で同じようなのが遊べるという喜びはもたらしてくれたよ
ピンボールゲームもその点では変わりないだろうよ ひとり語りがキモチ悪いと言われたそばから
しかも論点がズレてる一人相撲とか頭もだけど精神が逝ってる
ピンボーレ老害消えろ すぐさま他者を攻撃したがるのは、そいつが未熟な子供だから >>733
んなこたあねえよ
デジピンには現実ではできないギミックが盛り込めるのが最大のアドバンテージ
PCエンジンのエイリアンクラッシュやデビルクラッシュはもとより
Kazeのデジピンシリーズとか任天堂のポケモンピンボールは
デジタル上じゃないとできない遊びで現実とはまた違う楽しさがあった ピンボールはセガサターンに出てた奴(名前忘れた)が面白かったが
やっぱりゲーセンで遊ばないとな。
将棋を題材にした奴(タイトル分からん)ではよく遊んだ 88すら知らないピンボール世代の後期高齢がこんなスレまで遠征にきてるのか
腐った長文の相手をしちゃダメだよ 無理矢理ピンボールをマイコンネタにしてみよう
現在ピンボールの実機をメンテしてる会社は元MNMソフト
古代祐三が音楽付けたワイヤーフレームのスターウォーズを作った会社だったりする 金メダル記念でウインターゲームズ遊んでみた
全体的にタイミングが難しいんだが、フィギュアスケートは金取れたぞ〜
スピードスケートの方が簡単だ ピンボールというとポニカのボールパニカーはテープロードが長かった。
あれは100KB以上あるから30分近くロードしてたような記憶がある
SYSTEMSOFTミッドナイトマジック、HAL研ローラーボール、COMPTIQピンボールコンストラクション、他にあったっけ?
本物は全く遊ばないが、PCとかファミコンではなぜか結構遊んだ それの広告何故か好きだったな、電気屋で1回だけプレイした記憶
64Kのマシンに100Kとはどういうことだろうか
他機種だけどSX-Pinballは白黒で品位があった >>749
よくわからんけど、VRAMにも何かロードするのかな
または、オープニング表示したあとにメインを読み直すとか ボールパニカーは背景画面データをベタで読み込むからロードが長い。Nモードでロードするんだよな
88はメインとGRAMだけで112KBあるよ
サブにも16KBあるし、別にTVRAMもあるし。 >>748
ピンボールは当時でも日本じゃ本物を置いてるとこ自体がそんなに多くないからねえ
メンテナンスが大変だから店員に精通した人がいないと中々辛いものがある
> HAL研ローラーボール
ハル研は家庭用でもGBでカービィボウルとか66匹のワニ大行進とか出してたっけな あ、カービィボウルじゃねえやカービィのピンボールだったスマンw
あとポケモンピンボールは振動機能をカセット側に実装してたりで
何とかデジピンで実機みたいな感覚を再現しようと努力してたなあ 有名なのは「祈る」かな
でもデゼニの十字架同様、有名すぎて障害にはならないか そういえばタイムトンネルもすべてのエンド見てないわ >>755
「ウツクシイ」はエグいと思ったなあ
形容詞じゃねーか
ダンプするしかねえ ツウヨウモン ハイル でも苦労したよ。
言葉探しには色々苦労したけど、解けたときは嬉しかったな ピンボールはゲーセンよりむしろボウリング場とか遊園地にあったな
インベーダーの頃は一回30円、四回100円みたいな設定だった ローラーボールとミッドナイトマジックよく遊んだな。 8001〜88、98、憧れだったよなぁ・・・中坊の時、友人が6001で作ったゲーム(スタートレ
ック)とか、やってたから。あれだけ憧れてたのに、なんで、FMへ行ったんだろ。。。
未だに、謎、(たぶん、キーボードの硬さの差。。。) このスレのおっさんどもが近所の方なら、何人か集めて一緒にAVG攻略してみたいもんだ 新作で当時くらい歯応えがあるものならいいけど
既存のやつはネタ知ってるからなあw >>764
楽しそうだなw
中学生時代友達と何人かで、色々知恵を出しあってアドベンチャーゲームやったの思い出すわ >>765
皆が解けなかった青春の残骸があれば盛り上がるかもだねー
俺はJBハロルドシリーズが雰囲気好きだけど外国人が苦手でクリアしてないわ
琥珀色の遺言はなんとか解けた
>>766
古いAVGだと問題解いて次の画面に行く事の繰り返しみたいなもんだから、
PCつけっぱで皆他の遊びしつつ、誰か何か思い付いたら入力して、当たっただの違っただのやってましたわ 丁度、インベーダー・パートUが流行ってたころ、友人の持つ6001で迫り来る隕石を避け、
(徐々にSSエンタープライズの移動範囲の横幅が増える)→3段クリアで全画面の大宇宙へ
、誰かがクリアすると友人がプログラムをいじって難易度を上げる絶妙な鬼仕様!!
・・・後々、WIZ等の海外PC作品へどっぷり嵌る下地は此処だったなぁ・・・(遠い目) >>768
俺は、琥珀は根気持たずクリアできなかった。
DS版が進展する選択肢の色が変わってヒント出るので、それでリベンジした。 >>768
懐かしいな琥珀色の遺言
クリアレポートをメーカーに送ると認定証もらえたな システム手帳みたいな奴じゃなかったか?
発売数年後にどうせ無反応だろうと思いながら送ったら、ちゃんと認定証とか送られてきて逆に驚いた ザインクラブに申し込んだのになんにも返信来なかったな(後期ソフトのマニュアルに申し込み書があった)
送った切手が・・・もういいけどw ザイン関係の情報が出てこないってある意味すごいな
名前を出すことが出来ないような組織がザインのブランドでゲーム作ってたのかって印象すらあるわ
でも魔人宮とかグランドマスターは個人の持ち込み作品だって話もあるしな
今は亡きPCショップとかだったのかな トリトンの呪いでみんなタヒんだんじゃね?
テヅカオサムもタヒんだし。 >>769
スペースインベーダーパートII は1979年リリース、PC-6001は1981年11月発売だからソフト揃うのは82年と考えると、
少し記憶の錯誤があるのでは? 80年にスペースファイアバード、81年にクイックスがリリースされて
田舎のスーパーのゲームコーナーですらリアルタイムに遊べてたのに
82年にインベーダーパートIIとか流石にもう置いてすらなかったわ >>781
中坊時代の友人の持ち物だったからなぁ、ただ、NECのロゴは覚えてる。ひょっとして、上位
機種だったのかな(CMでThe・Beatlesの曲流してたのは覚えてる)。 >>781
駄菓子屋に流れてきて置いてたような覚えがある
インベーダー関連の他にもバルーンボンバーとか平安京エイリアンとかもあったな
まあ当時でも流石にインベーダーはもう古臭いもの扱いだったけど >>781
その頃、近所の友達の家が任天堂のインベーダー手に入れて、その家のガレージにデン!と置かれてて近所中の子供が群がって任天堂のインベーダーで遊んでたな。 うちの近くの駄菓子屋にも古いのが流れて来てたな。
1プレイ20円だった。 駄菓子屋でゲームしてたら、
コカコーラの外人ヨーヨーチャンピオンが乱入してきたのはいい思い出 小学生の頃、自宅の徒歩圏に駄菓子が3件あったんだけど、
帰省したときに30年ぶりに当時の跡地を探したら1件も無くなってたわ。
お菓子は錦糸町とかに問屋があるし、そこらで売ってるけど、
専業?の駄菓子屋ってもう無いのかな・・・ それどころか個人商店自体をろくに見かけなくなった
ほとんど廃業かコンビニか駐車場業に転じてる
いい傾向じゃないわな 軒先にアイスの冷凍庫置いてる店なんて、見かけなくなったよなぁ… まあ、店主のおばちゃんが亡くなってるんだろうな。
少子化と駄菓子の値上げで売上もないだろうし。相続税払ってまで維持するメリットがないから。 ここはPC88ゲームを語るスレだぞ
全く無関係な昔話がしたければ他所でやれ 88ゲーなんて数ばかり多くて糞ゲーだらけだったから語る価値などないよw
どーでもいい話でスレを埋めていこうぜ
五輪カーリング日本女子負けたな
まあ実力通りの結果だけどなw
これでようやくニワカ達の馬鹿騒ぎが収まるからよかったわ ゼビウス → アルフォス
ドルアーガの塔 → デーモンクリスタル
??? → トリトーン
正解はハイドライドだがドラゴンバスターと答える人はどれだけいるか >>795
オリンピックもカーリングも、お前には一生関係のない話だろう 侍もドラバスもほとんど関連無いだろ
ザインは英字社名を何度も変えたのは何故か?が最大の謎 メガドラ大戦略隠しの世界地図面でベーリング海峡にジュンヨウカン2隻配備するのが好きヨー キャンペーン版大戦略IIで空母とか生産出来るよー
ハリアーと組み合わせると非常に使い勝手が良い。 リップスティックアドベンチャーで大人の階段上りました 88大戦略にはまった人は俺みたいに間接攻撃への思い入れある人多いかな
エルスリードにも信長の野望にもなかった隣接しないヘックスへの攻撃
そんな攻撃できるならゲーム性が各段に面白くなるじゃないか!なんて当時思ってた それこそボードゲームの世界じゃ何十年も前からあったじゃん >>809
98の大戦略2で指を咥えていた人は、キャンペーン版大戦略2が88に出たときに
喜び勇んで
ガネフ+補給車で無敵の対空防御作るよね
ガネフの地対空ミサイルって補給車で補給できるようなシロモノなのかと思いつつ >>812
任天堂の開発の人が大戦略が大好きでウチからファミコンで出そうと企画して
システムソフトにライセンス契約に出向いたものの既に他社に買い取られてた
だが知財部がゴーを出してくれたのでオリジナルでファミコンウォーズの製作となったそうだ >>796
俺はドラゴンバスターみたいなゲームだと友達に薦められて買ったのでドラゴンバスターが正解
>>809
エルスリードには射程4だか5だかのアーチャーが居るし、グランディーノとドラゴンは射程2のブレスを持ってる >>815
ウンコみたいなゲームって渡されなくて良かったなw もう実機ないんだけど、未だ保持してる友人とこで久々にディスクアクセス音聞いた
それだけでジーンって感動しちまった・・・ >>818
ゲームによっては起動時のディスクアクセス音が独特で、画面見なくても何のゲームだか分かるやつがあったわw
久々に実機で色々起動させて音を聞きたいなー >>818
FR持ってる友人が俺のMH見て、「なんでこんなにうるさいの?」と言われて理解できなかった。
静かなアクセス音に惹かれたけど、やっぱり8Mhzで動くMHがいいやと自分に言い聞かせてたの思い出した。
アクセス音うるさくしたのは何か理由があったのだろうか? MRやMHの2HD対応ドライブはうるさかったね
関係無いけど、プロ野球FANってミュージックモード無いの?
ファイナルゾーン以降はだいたいあると思ってたが。デスブリンガーとかは持ってないので知らんけど PC本体持ってないのになぜかラストハルマゲドン買っちまって友達の家のSRでやらせてもらってた
高校入学祝いにMA買ってもらって続きをやり始めたときは音色違ってて壊れてんのかと思ったわw >>821
MA2の2HD対応ドライブもFRより格段にうるさかった。
フロッピーディスク挿入状態を自動判別したり、そのフロッピーディスクの種別が2D/2DD/2HDのどちらなのか自動判別する
ためのプログラムをN88-BASICだけで作成したのは、いい思い出だが。 メガドライブのスーパー大戦略には、F14の遠距離からの空対空ミサイル攻撃とか、空対艦
のミサイル攻撃とかあるね。戦闘工兵も遠距離攻撃出来るし、意外とシブトイ。 2HD/2Dのドライブで、ヘッドが降りっぱなしの静音タイプが無かったのでは。
自分は音がする方が好きですけどね。
気分的にヘッドが降りっぱなしは、メディアを余分に削りそうで怖い。 バッチンバッチン音をたててアクセスするのが好きだった >>819
わかる
SRのテグザーはやり過ぎて未だにディスクアクセスからオープニング曲へのシークエンスが脳内再生されるわ >>831
俺はは三国志のSR版かな。
起動するときリズミカルにディスクアクセスするんだよねー こういうディスクのアクセス音ってどこかで公開してない?
ようつべで実機の駆動を公開してる人もいるけど >>833
seeksnd うるさいけどお勧め。
アクセス音聞くと、MHユーザーだった頃を思い出す。
http://www.cug.net/~akatta/main/88emu/tools/etool_5.htm >>835
暗いダンジョン内にターン・ターンと響くテンキー音、ドアを開くと・・・・エンカウント→ガチャコン、
ガチャコンのdisk音の後→剣と魔法の戦いが始まる!!
格言、「転ばぬ先のディオス」、「まだいけるは、もう危ない」「一家に一本、解毒薬」 WIZのマップって、上と下、左と右がつながってるじゃん?
MALORでワープするときに「えーと右にx歩行って上がって」なんて計算して飛んだらその繋がっていることを忘れて計算してて、んで迷路外にワープして、「石の中にいる!」と表示された。
そして一拍置いてディスクアクセス。
ヤバッと思ってFDDのレバーを弾き上げた。
リセットして再開すると、何もアクション起こしてないのにエンカウント。
戦闘終わっても即エンカウント。
そいつ倒してもまたエンカウント。
戦闘中にMALORでランダムワープしたら脱出出来た。
あんときのドキドキは今も覚えてるなあ。 Ring of ・・・HPが徐々に減る恐怖。地上に持ち帰ると400000、やっす!! いつか、VRが当たり前になった時、88の前でウィズをプレイするVRゲームとか作る暇人が出て来そうだねw >>840
ボルタックのジジイはそんなに高く買い取って誰に使うつもりだったんだろう >>821
ゲーム中にBGM変えられるのと、デモが見れるけどミュージックモードは無いみたい そういやX68ではBGM集もソフトで発売されてたな
発売前のヴァリス2も製品とは別アレンジで収録されてた 今にして思えばカレイジアスペルセウスとか
何が楽しゅうて遊んでたんだろうかなという気がする カレイジアスペルセウスは単純に自分より弱い敵を探すだけのゲームだった気がする
発売時期を見ればドラスレやハイドライドと並び評される可能性はあったかもしれんが
RPGの目新しさ以外は何もないゲームだから仕方ないか ラスハゲ番外編の妖怪変紀行、やりたかったなぁ(´・ω・`) 加齢ジアスペルセウス…
誤変換はさておき、みんなよく思い出せるなぁw
聞かされて思い出したよ。 カレイジアスペルセウス、Pマガにリストが載ってたけど長過ぎて打ち込まなかったなぁ カレイジアペルセウスが無ければハイドライドも生まれなかった…
と思ってたけど1.2ヶ月くらいしか早くなかったんだっけか
まぁあの当時だと急げば1ヶ月くらいでゲーム作れそうだが >>845
MUSICBOXなら88が先だったかな あれは旧曲もSB2版が聴けて良かったな。
値段も安かったし >>842
君主は領土拡大を狙う狂王のトレボー、お抱えの豪(武器)商、ボルタック・・・政敵や他国の有
力将・公の暗殺にリングを。。。 マーフィーズゴーストが実在の人物をモデルにしてるってのが笑った。
同じ大学の影が薄い生徒だとのこと。
その彼がどうなったか知りたい。
倒されたマーフィーズゴースト1体に付き1セントのギャランティとか貰ったらウハウハだろうな。 いまならできるね。
マーフィーに、広告付きシャツ着てもらうとか。 昔たしかタイトーのアーケードゲームでワードナの森というのがあったが
ワードナの名前の由来は当然承知の上なんだろうな 販売がタイトーだから間違ったことは言ってないじゃないの
下請けの名前がろくに出てこない場合だってあるし テレネットミュージックBOXのSB2&X68版アレンジは作曲者本人ではなく
ミュージックドライバPMD作者で有名なKAJA氏だったりするそうな
おまいらがピーコするからもうやっとられんわ!と広告打ったのはX68KのZOOMだったな >>862
コピー撲滅的な奴じゃなくて、そういう感情的なのは珍しいね
どんな広告か見れるとこないかな 敵国同士のエースが別々にタイムスリップして、WIZの別次元で戦うとか鳳龍の剣技、アニメ
か実写でやらねぇーかな。ラダルトとか・・・(いろはす)阿部氏とかに、「遅い、逃げ道は無い!
鳳龍次元斬!!」・・・とか言って、全てをブッ飛ばしてもらいたいw 自分の嫌いな奴を敵役として出すのって割と陰湿だよな
今やったら 本当に嫌いな奴だったら汚らわしくて使いたくもないだろ
いじられキャラみたいなもん じゃけんソニックブラストマンに同級生の顔写真撮りこんで
自殺するまでみんなで殴って変な顔にして遊びましょうね〜 今月のDOS/V POWER REPORTがレトロゲーム特集で面白そうだったぞ
まだ買ってないけど88も表紙に乗ってた >>870
感想はよ
しかし最近のパソコン雑誌は1380円もするんだな PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
いつの間にかテンプレから外されてるけど
88ユーザーはこれだけ持ってれば十分だろ 昔「良いパソコン 悪いパソコン ○年度版」という本もあった気がする
中身は覚えてないけどね 敵役が事情によって仕方なく手を結ぶ・・・あのナルトの多重影分身の原型が。。。 >>875
S1こそ最良のパソコン みんな買え
って書いてあったな もう88FHとかで68も出てた時期に 良いPCの意味が、性能なのか、使い勝手なのかで違うからね
性能はイマイチでも、良いソフトがあれば評価が全然変わってくる S1といえば劣化互換の来夢来人がくっ付いてくるので好きじゃないなぁ、昔は憧れてたけど 立ち読み
http://impress.tameshiyo.me/4910067050480
特集の記事はまんべんなく多くのジャンルにわたって扱っているようで、俯瞰的に当時の事象を見返すのにはいい一品かもね
データカタログ代わりにもなりそうだし1380円はまぁ妥協できる値段かな >>875
MZ-2200……可もなく不可もないパソコン というのだけ覚えている
車であったベストセラーのパソコン版やね
>>877
その時期まで出てた? mz2000は変な設計が結構好きだったけどね。
VRAM0だと64KBに増設したPC-8001程度。
VRAM1枚で8001mk2クラス、3枚で8001mk2SRクラスになるという。 クリーンコンピュータ思想は時代を先取りしすぎたんや… MZ系は帆船の店頭デモが楽しくてなぁ
bit-innのついでに必ず丸善無線に立ち寄って眺めてたよ FINAL ZONEの店頭デモFDを発掘したので見ているが、よく出来てる
起動時の煽り文句とか、店頭デモでエンディングまで見られるのがいかにもテレネットだ
製品版とは左のマップ表示やマップ自体が違う その内、ボッチもAIBOやペッパーと対戦ゲーム出来る世がくるのか、もうすぐだな。 それどころか、何も操作しなくとも勝手にゲームやってくれるゲームの登場までもうすぐ 昔の吉田戦車の漫画で自分でやらなくてもクリアしてくれるゲームをネタにしてたけど、
今のゲーム実況動画がそうだよね 放置ゲームと言えばリトル・コンピュータ・ピープルなんてあったな
世間的にはファミコンのアップルタウン物語が知名度は上か
しかし元祖と言えるかどうかわからんがライフゲームって面白いよね
まさに放置ゲームの真髄 さすがに操作なしとは行かないが、ヘビーレインみたいなのはゲームとしてよく出来ててなかなか面白い
一方アスラズラースみたいな、もう映画にしろよってヤツもある 同人イベントだけど、ゲームミュージックショーとかこの前やってて
随分懐かしい当時のメンツの人が沢山来られてたね >>888
もっと斜め上なら、勝手にインストールされてエンドまで迎えて、アンインストールされる、だな。 途中でやめてAmazonと5chにクソゲーレビューしてゲオに売る自動プレイ 何もしない・・・という意味では放置だけど、ステータスはじっと見てたな 放置系ゲームと言えば・・・昔で言うと、A列車やスムCITYなか。勝手に住宅とか建つし。
それを利用して畑を更地にして線路を通すw >>859
アルファベットで書いた場合の綴りが違う 88の斉藤由貴のCMをtubeで見たら可愛すぎてとろけそうになたっわ P6の武田鉄矢、P8の斉藤由貴
MULTI8の林葉直子
MZ1500の倉沢敦美、MZ5500の宍戸錠
H1の工藤夕貴
FMのタモリ
PASOPIAの逮捕された親子とIQの岡田有希子
カシオMSXの山田邦子
キャノンX-07の石坂浩二
M5の森尾由美
SC3000のとんねるず
HitBitの聖子
ビクターioの小泉今日子 スレ違いだけど、FMはタモリと南野陽子の間、一瞬空いたよね確か
具体的には77AV初代 FM-Rの森本哲郎
FM-Townsの宮沢りえ、観月ありさ、黒田
X68000の荻野目洋子
セガのメガネっ子 IBM5550とかは王さんだったか長嶋さんだったか… ホワッツマイケルやってるけど
めちゃくちゃ面白いなこれ。
オレンジロードより上かもしれん 当時、なぜかFMは工藤静香起用してると勘違いしてたなぁ 実家のタンスの整理してたら自分が小学生の時に5インチFDに入れたゲームが発掘された
多分当時家にあったPC-8001mkII用で
ラベルに書いてあるのはフラッピーとドアドアと後何か入ってるらしい
これ何とかして遊べないかな 複数のゲームがラベルに一緒に書いてあるのか?
それツクモがPC本体購入時に付けてたテープ版ゲームの違法コピーじゃね? >>922
ラベルは自分の手書きだからテープ版のゲームを自分用に父親か兄にコピーしてもらったやつかな?
いや、88かも知れない…88も家にあった気がしてきた、ほとんど覚えてない 当時のパソコンCMのイメージキャラは方向性が多様だな
しいて言えば親しみやすさかなぁ 斉藤由貴がなんかやたら長くやってた印象がある10年ぐらい? >>921
PC-8001mkIIでFDDを使っていたなんて、ある意味裕福なマニアだなw 純正ドライブは高かったけどTF-10ならあるいは… PC88の頃のPCゲーム好きな芸能人といえば谷山浩子とか三遊亭円丈とかいたなあ パソコン好きの有名人といえば俺はモンキーパンチがまず思い浮かぶ >>926
現物FDから持ってくるのに結局実機かFDD必要になるじゃんバカなの? >>933
漫画家ならビッグ錠もPC好きだったのか早くからPC題材にした漫画描いてたなあ
既にネットワークやら電脳世界やら色々やってたんで驚く >>928
斉藤由貴のデビューは1985年デビューだからここから数えても
PC88は既に終わって10年持ってないぞw 俺、7740EX持ってたから、タウンズとRは大っ嫌い・・・なので、森本もTBSもその頃から
・・・嫌い!!あの頃から、富士通は過去ユーザー(互換性を無視して)を売りぎって行った。。。 斉藤由貴がNECのCMキャラやってたのはVA3の1988年頃までかな?
他のNEC製品のCMも出てたけど大体この辺まででしょ
90年代のNECのPC関連のCMはもうバザールでござーるの印象しかないw PC88スレなのに当時の色んなマシンの話が出てくる…
1.当時のPCユーザーは他のPCも色々と持っていた説
2.PC88系ゲームとはあくまで当時のPCゲーを代表する呼び方なだけ(ファミコンとか)説 当時のPC88シリーズはちょっと高価でSR以上を一発で揃えるって、学生の身分じゃ無理
だった。で、どうにかこうにか、ローン組んで・・・77AV40EX
・・・その後、1年でFMタウンズって、そりゃねぇーよ、富士通さん・・・・・・・・・・・・・・酷い!! 金持ちの家なら親に複数台でも買ってもらえたんだろうな 単なる調査不足。逆恨みもいいところ
1年後にtownsって事は、既に16ビットが主流ってわかってだだろうに MC買った人が一番悲惨だった
確かにCD時代への移行が進んでいくであろうという観点では正しかったんだが 悲惨なのはMKU買って1か月後にSRが発売された俺
当時は下取りしてくれたから良かったけど シルフィードを久々に遊んだが、カンストのエンディングはもう無理だw
動きはいいけど、V1モードかと思うグラのしょぼさはなんとかならなかったのか そういえば88でシューティングゲームってかなりレアだよな
シルフィードとアルフォスしか思いつかん 漫画でマイコン題材をはじめてみたのは森村たつおの「スーパー巨人」かな
(がきデカマカロニらんぽうやってた頃のチャンピオン)
主人公母親がG(ロボット)に全身覆い尽くされ、主人公が「げぇ〜!」と吐くトラウマ描写があったぜ・・・ つボイノリオの下手な文字がワープロフォントになるソフトもあった気がする >88でシューティングゲーム
ファイナルゾーン、ルクソール、ゼ○ウス、スタークルーザー、スタートレーダー、タテスカヲーズ、ヨコスカヲーズ、アンドロギュヌス、ゼノン
サンダーフォース、スペースハリアー、ヴォルガード、1942、ギャラクシアン、グロブダー、戦場の狼、ファイナルクライシス、ミッドガルツ
STGか微妙なのがトップルジップ、テグザー、ホバーアタック 88でX1からの移植なら
縦が舞臓魔
横でマクロス
が出てたなぁ
両方やってないけど かなり昔だけどパラべラムってシューティングゲーム持ってた
後はJELDAとか ワイヤーフレーム系が何種類かあったような気がする
名前は全く覚えてない シューティングの話か後者は違うね
よく読んでなかった 同人ではリボルターとかバリアント7なんてのもあったな
崎元や古代がサウンドを担当してた今となっては貴重なタイトルかもしれん >>935
それ、原作者の牛次郎の方じゃね?プラレス三四郎は、80年代前半に携帯型パソコンとか出てくるんだよな。 友人(社長の息子)のX68000のグラディウス・・・凄過ぎた。アーケードで出た時も凄いと
思ったけど、あれは異常な完成度だった。 >>964
友人(社長の息子)の情報はいらないなあ X68のグラディウス…ACEの俺は遊んだ事ない
いや、部品発注出来るのは知ってたけどなんか面倒で 88スレだから言いやすいと思ってることだけど
アーケードの移植モノに興味をもったことはほとんどないんだよな。それはゲーセンで遊べばいいじゃない、と
PCならでは要素を加える発想も昔はあまりなかったし
x68ならいいけど、88ならドルアーガ移植するよりデーモンクリスタルをプレイしたい Nモードで遊んだFANFUNが最高に面白かった思い出 そういえばx68k版のボスコニアンをPC88に移植したのとかあったな。
サウンドボードII専用で。 >>964
あれは、ソースが全くもらえていないところから始めて全部アーケード解析で作られたトンデモ作品というのはマメ。 リバースエンジニアリングで移植するのも当時はザラだったけどな
あんまり表立って言わないだけで >>967だけど88のグラディウスはなかなか出来は良いと思ってる そういえばPC88版のグラディウスって
6面のボスで百だか千の位の数字が何かの時に倒すと
オプションが3つになる裏技とかあったな。
何だったか忘れたけど。 >>968
げ、ゲームセンターとかフリョーの行くところだし >968
しょうがくせいはげーむせんたーでいりきんしだったよ。 >>964
凄いなーってホントにやりまくったよ
でも今、豆と並べて見るとその差は歴然であった
R-TYPE然り… >>964
社長の息子なら他にもいろいろ所持してそうだな 契約社員の家だったが、88を純正で一式揃えてもらったぞ。本体22.8、モニタ19.8、テープデッキ1.28、みたいな値段だったなぁ、ありがとう、おとん。(享年xx) コブラ描いてた寺沢氏もPCに興味持ってたようだ
コブラはゲーム化もされたしね >>982
はぇー、そんな昔からあったの、ありがとう。
じゃぁ、ホントに守り始めたの最近だね。 >>984
少年ジャンプにPC98で描いた漫画載せてたね
…まあ、時期早々だったとは思うけど >>986
black knightバットかな。
デジタルの意識は高かったみたい。
デジタル化してれば、流用が可能でいろんな要望に即座に答えれるとか言ってたよ。当時はMac使ってたような。 弓月光、ダミーオスカー叶精作、コブラ寺沢武一は真っ先にMACで漫画書き始めた人じゃね? >>980
次スレたのむ
スレ立つ前に埋まっちゃったら避難所に次スレのURLくれ >>989
すまん、立てることができない。だれかたのむ。 >>981
当時の学生としては相当豪華なCDコンポとか持ってたな。 >>988
大野安之が、「That's!イズミコ」の中で、MACを使って作画した回がありました。
モノクロでかなり荒い画質でしたが、PC作画で商業誌に掲載されたものとしては、最初期のものと思われます。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 117日 12時間 11分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。