PC-98を懐かしむスレ26【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1487796249/ ジーザス2って、同じ内容のが別会社からも出てもめたやつだっけ?
あれ、どうなったんだ? >>570
それは田口泰弘製のドライバ共通で、ジーザス2もそうだし、スターコマンド(ヒューリンクス)も同じ
ミュージックモードがある 俺はスターコマンドで発見した
>>572
揉めたので離脱組がビクター音産で発売
主人公がグランプリの鷹wか剣鉄也wかってぐらいでグラも音楽も悪くはないしアニメもする
紙芝居のジーザス2と違って普通のかったるいのコマンド選択ADV そこそこ緊迫感はあったよ
比べてみると大筋はやはりジーザス2なんだが、
言われなきゃ普通に「海で孤立した船内に謎の殺人鬼がいる?」系のADV 木村明広って短期間に絵変わったなぁ…と思う
2004年頃はまだアトルシャンの面影のある絵を描いていたのだけど。
https://natalie.mu/comic/news/208631
同様に山根和俊も変わった。
自分はウルフチーム時代〜ジャンプで打ち切り作家だった時代の方が好きだった。 連投すまん、木村明広はちょっと前に連載してた世界樹の迷宮の漫画があった。
こっちの方が違いがわかりやすかった。
https://www.famitsu.com/comic_clear/se_sekaijyu/ >>580
ウィンクしてる女の子はニコマートっぽくなくもない そういやクラウドファンディングしてたエメドラの続編ってどうなったん?? PC98でゲーム作っても売れなかったからね。当時は。
全員コピーだったぞ。割と本気で。 そうでもないだろ
ガイナックスはPC98でゲーム作ってた頃が一番儲かってたと後に岡田が言ってたし
あとエロゲー出して当たるとちょい成り上がれた感じだったね >>586
宣伝、販促用に98ゲーム作成販売って経営戦略はあったんだろうか?
コンシューマ系と異なりロイヤリティもないしROMカートリッジ媒体の費用負担もない。
昔よく言われたのは一太郎はコピー使われる事で評判が広まったのだとか。
俺のツレが昔言ってたけど、ネタの普及はコピーとエロと…もう一つ何だったか忘れた。 エメドラってドラクエでいうところのルーラにあたる魔法がなかったよな
イベントが発生して他の街に移動しなきゃいけなくなると歩いていくしかなかった
一応、対策としてレベルが低いモンスターは出て来なくなるようになってたけど 今と違って制作費が安いのに高く売れたからな
音声なしFD2、3枚とかでフルプライスとか儲かりすぎ まぁ当時コピーはダビング感覚で普通に行われてたからなあ…パソコン雑誌にコピーサークルの広告が載ってたくらいだし 制作の技術的ハードルが高いので
ヤクザや業界ゴロが参入して来にくいのがこの業界の売りだった
そんな幸福な時代も、90年代のWindows時代到来で終わった >>592
Wizardryの悪口いうとおっかない奴が出てくるかも知れんぞ…。
連中はディスクのアクセス音がBGMとかほざくし。 >>586
ガイナックスは電脳学園当たってナディアを作れたらしいし
カプコンはCPシステム初期の資金難を麻雀学園のヒットで乗り切ったらしいし
エロは貴重な原動力 光栄の段ボール箱いっぱいの現金書留とか
夢があるよね タイトーがインベーダーで百円玉使いすぎで営業車の底が抜け日銀から怒られるとかもうね >>597
電子立国の話なら現金書留の話はハドソンじゃね?w
>>598
都市伝説臭い話だけどそういう話も出るくらい社会現象ブームだったんだよな レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
7BUZ5 ロードランナー
チョップリフター
デービッズミッドナイトマジック
ミオのミステリーアドベンチャー Road RunnerじゃなくてLode Runnerだったとは >>604
マイコンBASICマガジンみたいなギャグだな 懐かしいな
今やったらクソゲーかねぇ
サメに食われたり結構理不尽だったよな
Steam で 15% オフ:Drakkhen
http://store.steampowered.com/app/781220/Drakkhen/ 話しが変わって申し訳ないが
98版のBGMはマイクラにとても合う 98の全盛期にオリンピック、とくに冬用スポーツゲームがなかったのが意外 そのころにはオリンピックゲーの版権はコナミになかったか? 意外も何も、98の全盛期ならみんなアクションじゃなくてSLGやエロゲに群がっていたのでは? これが噂の!ゴリンピックがあったやろ。
いや、98版なかったかな? 98史上初のスポーツゲームって何だろう。野球狂?
初のアクションはロードランナーかシステムサコムの何かかな。
素人の持ち込みプログラムを製品化した物はその前からあるかも知れない。 いや、単に98のことを知りたいだけ
特に黎明期は未知の世界だから 98よりも前にPC88やらFM7とかにスポーツゲームでてたし、
その移植だって頻繁にやってたから、
完全に98のみで最初のってのはかなり微妙な情報だと思うがな
たぶんゴルフゲームのアルバトロスあたりじゃねーかな >>619
本当に知りたいのなら、ここで一問一答的に聞くより、自分で古雑誌とか調べた方がいいんじゃね?
>>620
おいおいアルバトロスは86年で新し過ぎる方だろw
無印98は82年発売で4年開きもあるんだし、その前にT&Eの3Dゴルフシミュレーションが98で出てたはずだぞ
それさえ初スポーツゲーと言えるかどうか まず発売時のカタログにたいていソフトウエア一覧みたいな紙があると思う
ピットイン的なところに行ってた人なら持ってるかもね
n88basic用のカセットとかならそのまま98で動いたりするのかね? 子供の頃
マイコンBASICマガジンの
88用のプログラム動かないかなって打ち込んで
動かなくて絶望した >>622
T&Eのゴルフって、「遥かなるオーガスタ」か!
ベーマガの広告に毎号のように載ってた記憶があるな >>621
スーパードッグワールド買ってポスターまでもらって部屋の扉(内側)に貼っておいたのに出張から帰ってきたら引っぺがされてた。
だれでぇ?俺の犬のポスターかっぱらったのは!と思った。 >>625
遥かなるオーガスタは1989年ころじゃなかったっけ?
それより前の3Dゴルフシミュレーションは俺も知らん。
つか、3D表示できたの…?と思う。
あのゲームは×××して遊ぶとV30でしか動かんくてね…。
ログインの体験版ディスクを386マシンで遊んだら腰を抜かすほど…でもなかったけど速かったw 「遥かなるオーガスタ」 1989年10月20日のWikipediaに
>> そのルーツはFM-7やPC-8801といった8ビットパソコンで発売されていた「3-Dゴルフシミュレーション」(1983年)
言語はBASIC。動画はいくらか上がってるが描画が遅い 遥かなるオーガスタシリーズをその後も追加コースやら面白かったけど
旧パソゲー時代はいいんだが…その後の家庭用シリーズが酷かった
PS版のMASTERSでは高低差まるで読めないグリーン(BGMだけはいい)
SS版はPS版よりマシな出来だがそれでもいまいちな。どちらもジャンク常連
そのままシステム流用でPS2のゴルフパラダイス、ディズニーゴルフクラシックが発売
その後PCでゴルトモというネトゲ+専用ブログ連動サービスがあったが短命に終わり
ゴルトモを流用したものがDSの大人のゴルフ。タッチペン操作に限界を感じる
結論、T&E製3Dゴルフはパソコン>SFC移植(処理遅く音がこもる)まで 日本テレネットのプロ野球FANがPC98におけるスポーツアクションゲームのはしり 日本テレネットのアルバトロス、PCエンジンでスーパーアルバトロスになったら
案の定あの時代らしくアニメ要素がすごかった PC98の野球ゲームだとSuper野球道'93が好きだったな >>625
T&Eの『3Dゴルフシミュレーション』と聞いて、『遥かなるオーガスタ』のことかぁ!って言われると、
おいコラちょっと待てってなるわw
当時物心ついてなかったのか、全然想像もつかない時代みたいだな >>631
プロ野球FANは87年。84年発売の野球狂の方が早い。
同年(84年)光栄から「ペナントレース」という作品も出ているけどSLGなのかアクション物なのかはわからない。 「ペナントレース」調べたらあった
http://www.retroprograms.com/mirrors/syasin/koei.htm#pena
「シミュレーション」と書かれているけど「打つのも投げるのも自分で操作します」とも書かれている >>629
ゴルトモその後よその3DSの500円ゲーに流用されてたな
カジュアルなゴルフゲームとしてはそこそこいい割り切りどころだったと思うけど
サービス終了後のスタンドアローン版がとても見合う値段じゃなかった
まあ実在ゴルフ場のライセンス問題とかあったんだろうが・・・ >>630
怒涛のバブルビッチ…。
倒置してるけど。
>>632
ファミコンでは遊んだけど、不思議とPCでは遊ぶ気がしなかった。
野球なんてどうでも良いと思った時期に差し掛かってた。 アートディンクの「栄冠は君に」ならわかるが、光栄にそんなのあったっけ?
「栄冠は君に輝く」の副題は「夏の全国高等学校野球選手権大会の歌」 高校野球がテーマのゲームって
今にしても珍しいと思う >>643
そうか?家庭用ハードでも結構出てるけどね
まあPCゲーやる奴は多くが理系文系だから野球には興味無さそうだけど
昔のオタクは野球放送の延長でビデオ録画の予約時間がズレるという理由で嫌いとかいたなあw 親父がナイター見るためにドリフターズ見られなくてマジでいまだに憎悪の対象 兄が栄冠は君にシリーズが好きだったようで、PS2の栄冠は君にも買っていた
3Dポリゴンになっていたが割とリアルな出来で早送りもあった
学校名は実名をひっくり返してるだけで反転機能を使えば実名にできる機能あり
でも見ててPC98のあの繊細なドットで動いてる方がなんか和む あー俺も野球中継で潰されたり裏番組でも親父にチャンネル権あってゲッターロボ観れなくて嫌いだったわ
…夏休みはNHKで甲子園観てたけど アクションではないけど野球シミュはコムパック(ということはmk2時代だな)から
えなりかずきの父親が作ったゲームが出てたように思う
タイトルすら覚えてないのにそんなくだらないことだけ覚えてるわ ワールドゴルフの製作者が後のみんなのGOLFの製作者でビックリした
20年以上ゴルフゲー作り続けてプレイヤーにストレスしか与えないデザインにするの逆に凄いわ >>644
なんだそりゃ(苦笑)理系文系でも野球好きは大勢居るぞ
理系は記録オタ、ルールオタなど 文系はエピソードオタ、「ぼくの考えた理想的オーダー」オタなど
俺はド文系だがベストプレーベースボールも野球道も大好きだった インクレティブルマシーンは理系っぽいゲーム
元祖ピタゴラスイッチ みんゴルはでも売れたからな
でも続編出るたびに だったんだっけ これに似てるゲームあったと思うんだけど誰か覚えてない?
https://goo.gl/e55hws >>651
当時インクレディブルマシーン面白かったから
Steamでクレイジーマシーン買ったけど
昔ほどハマれなかった >>655
意外とあれは時間と気力のある若いうちのゲームだと思う ちょっと伺いたいのだが、「もっともっとインクレディブルマシーン」って98で出てたっけ?DOS/Vのみだっけ?
「インクレディブルマシーン2」がWin3.1用というのはぐぐって分かったんだけど。 自分も1はPC98でみたことあるが、もっともっとはWinしかみたことない
寺島令子の墜落日誌読んでた頃に漫画の打ち合わせネタが入ってたけど
・インクレディブル・マシーン MS-DOS版 日本語版1994年発売
・もっともっとインクレディブル・マシーン MS-DOS版 Windows版 Mac版 日本語版1995年発売
※寺島令子によるマンガが付属
・シド・アンド・アルズ・インクレディブル・トゥーンズ 日本語版は1996年発売
※PS/SS『アーサーとアスタロトの謎魔界村 インクレディブルトゥーン』はキャラ差し替え
・インクレディブル・マシーン2 MS-DOS版、Windows版、Mac版 日本語版販売なし
・インクレディブル・マシーン3 Windows版、Mac版 日本語版は1996年発売
・インクレディブル・マシーン コントラプションズ 2000年発売 日本語版の販売なし
・インクレディブル・マシーン コントラプションズ2 2001年発売 日本語版の販売なし
・コントラプションメーカー >>659
懐かしいな墜落日誌w
この漫画は初期は素人が悪戦苦闘でなんとかPCに馴染もうと努力し
中盤はPC98からWindowsへの移行期でインターネットの導入とか
90年代のPCの変遷が漫画で追えて面白かったな
後期は夫と離婚したりMTGとかでPCあまりやらなくなったりで読まなくなったが 染めの助がパソコンソフトを唐傘で回してた下りしか覚えてねーやw ログインを購読してる楽しみの2〜3割に墜落日誌が入っていたw >>659
詳しくありがとう。
そういえば自分がこのシリーズを初めてやったのはWin95用の体験版を多数収録したムックだったな。
てことは3だったのかな。 レミングスは音楽もよかったし見てて飽きないあの動き…
何気に下フロアの海・溶岩や火を噴くトラップとかたまらん 俺が墜落日誌を読んでたのはチューチップお面の夫の人がいた頃かな
良いキャラだったのにいつの間にかいなくなり離婚と聞いて驚いたわ >>667
それってオタク五十嵐でしょ
離婚したんだ やたら詳しい担当となんも知らない作家にリアルタイムに愛が育まれるってなんかいいよね パズルゲームならシステムソフトの銀河もよく遊んだな
ウインドウズ版でてほしい作品の一つ いや別にいらないっす
初めてのGUIオペレーションだったなあ
つか、EGGでも出てるし、新・銀河も出てるじゃん 当時ログインにのっていたオタク五十嵐さんの写真て狙ってたのか「これぞ80年代のオタク!」て感じだったから
「え、あの人と結婚てマジかよ」とか思ってしまった少年時代 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています