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PC-98を懐かしむスレ26【非エロ】
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2017/12/14(木) 19:31:51.77ID:ERz1NKIG0
つまんねえくせにマニュアルプロテクト仕掛けてんのぶっ殺したくなるよな
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2017/12/14(木) 19:43:23.17ID:9K0zDzIu0
ゲームの謎解きヒントがマニュアルにこっそりぼかして書いてあるパターンは意地悪だな〜
せめてゲームのプレイ中にヒント提示してほしい
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2017/12/14(木) 22:50:42.57ID:4InlIt7OM
終盤で設定資料が無いと絶対に答えが分からない質問を投げかけてるルーンワース
あれもマニュアルプロテクトなんだろうな…
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2017/12/15(金) 03:34:53.85ID:cSq88nZN0
>>323
ジーザス2だな ディスク色分け
8色200ラインゲーとしては最高峰のグラだがゲームとしては平々凡々 というかほぼ紙芝居
スタッフが離反して作ったアレのほうがまだADVゲームになっていた
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2017/12/15(金) 08:59:07.38ID:U9odI+OA0
400ラインで目が肥えてしまった俺は200ラインで描かれたゲームを忌避してた。
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2017/12/15(金) 09:39:30.78ID:4vEUtNk0d
16ビット機でもそのまんまだったっけ、ジーザス2
おまけにゲーム演出?のためにディスク枚数も多かったという
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2017/12/18(月) 01:02:39.15ID:MdrKcuWD0
D.O.の様に256色専用グラフィックを起こすメーカーは少なかった時代だし。
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2017/12/18(月) 14:50:09.77ID:t5V5O4fq0
9821時代になって480ラインや256色を活用するゲームはほとんどなかったな…。
おれは某実写版も遊んだけど(エロですまん)…。
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2017/12/18(月) 18:10:17.16ID:gFTGdLq/0
今の戦闘機って8ビット並なのか・・・98のCPU286/386/486が最高だったか



空自F-15J、約半数はファミコン並み? 同じF-15でも性能に大きく差がつくワケ...FDドライブ搭載
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171217-00010002-norimono-bus_all
https://amd.c.yimg.jp/amd/20171217-00010002-norimono-000-12-view.jpg
https://amd.c.yimg.jp/amd/20171217-00010002-norimono-001-12-view.jpg
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2017/12/18(月) 18:25:10.89ID:Ej8t77Hu0
FDドライブとか
振動でヘッド滅茶苦茶になりそうだけどな
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2017/12/18(月) 19:56:25.88ID:v22nwz5b0
1世界最強の10式戦車作った!偉い!とかやってる場合じゃねーな本当
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2017/12/18(月) 20:28:22.94ID:S6oYZcjI0
256色ゲーはそれなりにあった しかし、同時に16色版も出てた
結局は9821の普及が遅れたせい 
「256色に対応した98があった」が「9821の時代」などない、とまで言えるかもしれない
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2017/12/18(月) 23:28:07.58ID:XO7lrHSm0
F22でもPS3の10分の1程度の能力だし、軍事用なんて信頼性が第一
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2017/12/19(火) 07:33:07.67ID:ri1n1Gfa0
9821の256色は既存機種をアップデートできないのがまずかったな
しかも全面的に切り替えるわけでなく、従来型16色のフェローも併売するという
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2017/12/19(火) 11:35:02.64ID:DRwUPO4h0
>>339
月だか火星だかの探査機はものすごく枯れた技術を投入したらしいし。

>>340
どこぞの板でAT互換機はFMTOWNSのケツを嘗めていたとかいうスレがあったなぁ。
今でも残ってるかな?

つか、富士通最強だよw
Jリーグもようやく制覇できた。
今までは無冠のシルバーコレクタとまで言われたし。
今年のカップ戦でも準優勝に終わったと思ったら…
0343NAME OVER
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2017/12/19(火) 13:34:32.49ID:nwNbzbH30
まあ富士通はTOWNS捨ててAT互換機に乗り換えて
やっと商業的に当たったようなもんだけどねぇ
0347NAME OVER
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2017/12/25(月) 18:54:07.59ID:pMr08Y9l0XMAS
ちょっと聞きたいんですが、98版とPCエンジン版orメガCD版のアルシャークを両方やった人はいますか?
PCエンジン版のエメドラが随分出来が良かったので、
ひょっとしてアルシャークも98版で物足りなかった部分が補完されていることがあったりするかな、と思って
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2017/12/25(月) 20:06:36.60ID:guVdXrxG0XMAS
アルシャークはエメドラに続いて「一度クリアしたら二度と遊びたくないゲーム」の一つである
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2017/12/26(火) 06:31:03.98ID:Ud6SiyDI0
シューティングシーンがパッドで遊びやすくなっている
そんくらい>アルシャーク
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2017/12/27(水) 10:03:03.18ID:V4Oq1yP20
アルシャークは微妙なゲームだけど、RPG初めて遊ぶ・・・とかなら面白く感じるんだろうか
やってて苦痛な要素が多すぎたね
0352NAME OVER
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2017/12/27(水) 13:11:48.22ID:abq48iqP0
金がだいぶ渋いゲームだった 金稼ぎ技を知ってるかどうかでもかなり印象が変わる
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2017/12/27(水) 21:58:39.64ID:hI8pL32N0
91年夏頃、テクポリで史上最高のRPGとか言って褒め称えていたなw
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2017/12/27(水) 22:24:56.40ID:ngDTrl+h0
ティル・ナ・ノーグを今やりだしたところだがスタート後に瞬殺・・・
攻略サイト検索してもヒットしない・・・困った
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2017/12/28(木) 01:03:14.34ID:66Yf0k/j0
昔のゲームだしランダム生成だから理不尽な目に合うことも多いよ
序盤のコツは
・フォーメーションで一番後ろに位置してすぐ逃げられるようにする
ただし必ず仲間が先に逃げられるようにする

     自分
  仲間   仲間
仲間       仲間
〜〜〜〜〜〜〜〜〜

・むやみに仲間を増やさない(成長が鈍る、装備代がかさむ等デメリットが多い)
・城の近くかダンジョン1階の敵の弱い方で最初のレベルアップするまで頑張る
・1匹倒したら退却しても良い(経験が入るし(アイテムは手に入らない)、キャンプで回復して再戦することも可能)
・1戦毎にセーブ(ただし周辺の敵が消える)
・ペフィミ・ベポワで常にHP/MPを最善の状態に保つ
・最悪の場合シナリオ再生成する
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2017/12/28(木) 07:18:06.81ID:hsU6hD290
コンプティークはサバッシュ推しだった

ティルナノーグ
雑魚がレッドキャップな時は
易しいシナリオだった記憶
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2017/12/28(木) 19:22:51.45ID:bz0uXFhe0
>>355 >>357
サンクス

何度かシナリオ作成からやり直しているが最初から所持金渡してくれないシナリオばかりで憤死 orz
まぁ気長にやってみますw
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2017/12/28(木) 23:28:26.74ID:Cvh+Y5+sd
>>357
コンプってサバッシユ推してたの?
まあ、福袋なんて開けて見たことすらない俺が知ってるはずもないか
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2017/12/29(金) 00:42:14.10ID:sPvCfxnR0
コンプ買ってたけどサバッシュの記事なんて見た覚えない…
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2017/12/29(金) 03:20:33.92ID:r2mIefjG0
○○は○○がダメ!でもワシの開発中のサバッシュ2はすごい!
とかそんなのしか見たことなかったな>ポプコム

売れたんだろうか
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2017/12/29(金) 11:27:10.12ID:x/6fkz4J0
タケルで売ってた東京電機大のミニゲーム集みたいのをよくやってた
電大バスはあんまりやらなかった
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2017/12/29(金) 11:55:37.09ID:DosWBN0Z0
タケルで買ったの
ソーサリアンのアペンドディスクだけだな
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2017/12/29(金) 16:28:46.23ID:0tvNY9WP0NIKU
脱衣7並べとかHなゲーム買うのにパッケージを持って店員に見せなくていいから中高生には福音なのヨ!
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2017/12/29(金) 18:48:47.33ID:Zr5wBKXF0NIKU
TAKERUで買うとプロテクトが発動するんだよ 特にファルコムの後チェック
きちんと買ったのにダイナソアと英伝1が後チェックで進まなくなる
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2017/12/29(金) 22:29:46.93ID:L/Ged96I0NIKU
>>358
参考になるかは分からないが、当時(約25年前)の自分のプレイ方法

序盤は敵を無力化できる呪文(ホレス・パーラム・ミュドレア・カチプ等)を駆使して
なるべく味方に被害が出ない戦い方で経験値&金を稼ぐ

中〜終盤は魔法の撃ち合いになるので、敏捷とMPが高い仲間を集めて
全体攻撃魔法を連発
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2017/12/29(金) 22:42:30.86ID:KC2ziVhA0NIKU
>>369
まあそれが宮崎県で電脳学園が不健全図書指定される原因になるんだけどね
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2017/12/31(日) 14:58:46.30ID:vMcO56Mz0
『クラッシャージョウ 歓楽惑星の陰謀』をclearした人はいるのだろうか?
Emuで遊んでて何度もerrorで終了したので、
”地獄のDISK access”体験しながら製品を実機でも試したのだが死亡。。。

製品diskで遊んでるのに、memory不足でerrorって、、、orz

果たしてこの製品を最後まで遊んだ人はいるのだろうか??
探すと購入しても実際に遊んだ人を見つけられない罠(汁
誰か、一度は遊んでみてよ(´;ω;`)
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2017/12/31(日) 19:02:48.44ID:EOJj5gB/0
レガムも三盗賊とのボス戦で止まるのでエンディングを誰も見たことがないと言われているね
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2018/01/01(月) 00:30:45.24ID:jGiAPcuv0
個人的にアルシャークは神ゲーだった
エルヴスも神ゲーだった
レッサーメルンは探しまくって買ったのにイマイチだった
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2018/01/01(月) 01:24:26.52ID:LnVJ1H8ud
レッサーメルンはタウンズ版で遊んだ
サクサク進むけど一人旅なのが物足りなかった
あと、主人公は子安だった
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2018/01/02(火) 16:01:02.27ID:viPvXz5J0
CRWも途中で止まる
「要人の車を空港まで護衛する」ミッションで止まるんだが、
ステージ開始直後走り出した車がどういう訳かその辺の路地に突っ込んで動かなくなり詰む
そのポイントまでは凄く面白いゲームなだけに勿体ない
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2018/01/03(水) 10:10:33.70ID:c47fTYYD0
>>347
PCエンジン版エメドラは天外魔境Uを作ったスタッフが移植しているので出来がいい
アルシャークは推して知るべし
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2018/01/04(木) 10:25:13.75ID:OHNV06w40
>>346
べつに金の卵でも何でもないやな、あれは…。

>>347
アルシャークの98版はログインで散々叩かれたけど個人的には割と楽しめた。
最後は敵が強すぎてレベル上げめんどくせえからインチキしてクリアしたけど。
エメドラは…言うまでもない。98版は。

>>366
タケルでいろいろ買ったが、入手したクーポン券はツレに渡した。
奴はドキドキプリティリーグとかいうエロゲだか何だかよくわからんゲームを手に入れた。
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2018/01/04(木) 14:36:16.95ID:/METaW5J0
アルシャーク98版は酷かったな
予定通り発売していたら劣化せずに快適に遊べた筈
そもそも2Dの宇宙空間ってww
あふぉ
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2018/01/04(木) 18:42:46.54ID:8Fa+kaJl0
それで思い出したがアルシャークX68k版はSLGになる予定だったと当時雑誌で読んだ
どういう仕様になる筈だったのか知りたい
0386NAME OVER
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2018/01/04(木) 20:36:23.63ID:2Yvuimnhd
アルシャークは68版、タウンズ版と買ってみたがタウンズ版はエメドラと違って98のベタ移植だったのが残念だった
スクロールは荒いし386互換モードだと遅い、486だと少し速すぎる感じ、声は付いてたけど
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2018/01/04(木) 20:39:11.28ID:034z/QJBd
エメドラから想像して2DRPGになるのは解りきってたと思うが
スタークルーザーみたいなのになると思ってたの?
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2018/01/05(金) 00:30:32.98ID:PaPLd6JX0
アルシャークが2D宇宙空間は別に間違ってたとはおもわんな
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2018/01/05(金) 00:33:48.13ID:UUwlsWxC0
全方向型STGだったかな?艦載機とか作れるのが楽しかった気がす
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2018/01/05(金) 00:52:00.80ID:uXrz+oqb0
雑魚敵をどうやって効率よく一掃するか極めるのが好きだったので
そういう観点ではアルシャークもそんなに悪くなかった気がする
話については途中から「こうなる予定でした」ってプロットだけ見せられてる感じだったが
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2018/01/05(金) 03:31:30.16ID:jbIY3gau0
いや、高さの概念排除しててエメドラより処理が酷い2Dでは

戦闘機2機に戦車1台という
ミネルバっぽい設定も芸が無かったな
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2018/01/05(金) 03:43:36.20ID:jbIY3gau0
>>383
ログインは元々国産RPGに興味無かったしな
エメドラもそうだが、話題になってから連載を始める始末

誤字脱字、適当な記事が基本だし、
読者にウィルスばら撒いたのはログインだけじゃない?
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2018/01/05(金) 13:00:44.76ID:y8Jj+lFJ0
>>392
ああ、時代錯誤に等しい舶来主義っぽい感じはしたw
で、ログインの読者にAmigaユーザーはどれほどいたんだろう?
高ぴょんがえらいごり押ししてたけど。

で、なかなか笑えたのはパワーモンガーの「これはオ・ス・ス・メ!」とか言いながら読者の人気が芳しくなかった事。
あと、便所の話とかチンコの話とか、ゲームに関係ないネタも盛り込まれた。
個人的にはああいうのは不要だったなぁ…。
ネタとして楽しむくらいの余裕は欲しいところだが、そういうのは別の雑誌(エロ本など)で得られ…るわけでもないか。
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2018/01/05(金) 13:13:04.85ID:9jNM0f640
たしかにログインは
Wizでござるよとか
ロードブリティッシュ王子とか
洋ゲーコーナーが多かった
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2018/01/05(金) 20:50:34.45ID:4z+qVgV+0
ログインは創刊当時からユーザのゲーム制作を推奨する雑誌だった
で、ゲーム作るならゲームヲタではダメだって事で、外の世界もきちんと見ろよという姿勢だった
数々の意味不明おふざけ企画はだいたいそんな意図
その上できちんとツクールを提供する、良い雑誌だったな
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2018/01/05(金) 21:19:18.89ID:ycgVyQEw0
俺はまだ98持ってなかったけどファミコン通信やMSXマガジンから流れてきて
背伸びして2年ぐらいは毎号買ってたな
ゲーム雑誌としてはノリが似てたからすんなり読めた記憶
その後98は買ったけどね
0397NAME OVER
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2018/01/05(金) 22:44:55.57ID:8Vmw7lWx0
小学校の時にマイコンクラブでDANTE98使ってたのを思い出すわ
家でプログラムいじって学校でもツクール、あの頃が一番充実していた
0398NAME OVER
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2018/01/05(金) 23:56:19.15ID:jbIY3gau0
確かにログインは編集者がバカやってる“だけ“の雑誌だったな

海外モノやスポンサー商品を適当にゴリ押ししてたし、
他雑誌で盛り上がった作品を遅れて紹介したり賞を授ける
基本が遊びの延長なので毎月間違いだらけ

ただ、ChimesQuestは無駄に追っかけたなぁ〜(笑)
0400NAME OVER
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2018/01/06(土) 01:50:18.94ID:tQYpUf5b0
とりあえず他のPCゲーム雑誌と比べたら攻略とか紹介については総合的には優良だよなログイン
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2018/01/06(土) 02:05:13.97ID:oiVl4LpYd
ログインは結構好きだったけどなぁ
EAを最初EOAって表記してたのを途中で訂正したの覚えてる
0402NAME OVER
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2018/01/06(土) 03:47:19.18ID:vibos0RW0
しかしログインは
「ツクール製作者よ、編集部なめんな どうせ判らんだろうとパクってるのだろうが全部判ってるぞ」
とズバっと脅す雑誌でもあったな

発売前情報があっても、発売後の攻略記事がなければクソゲだと判る、有能な雑誌だったな
0404NAME OVER
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2018/01/06(土) 09:49:17.05ID:LNdrKgvz0
元アニメージュ読者だったので、98ゲームを始めた時はテクポリを購読していた。
過去のゲームを知るために古本屋でバックナンバーを漁っていたついでにログインやポプコムもたまに買ってた。
まだ、本棚に残ってる。

9821ノートを買い、Windows3.1時代にはテックログインをしばらく購読してた。
しりあがり寿のミニアニメが好きだった。
0405NAME OVER
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2018/01/06(土) 10:21:09.40ID:p+oF2mu90
TechWinはペリーのやつが好きだったな
98に戻すと、友達が買ってたディスクステーションを借りてやってた
大江戸あっぷるそーすが最高によかった
0406NAME OVER
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2018/01/06(土) 10:34:05.87ID:J/H+8Ik20
>applesauceを語源としているらしく「たわごと」「から世辞」という意味があるらしい。apple sourceではない。

なんでapple??って、やっぱりMacとかけてたんだろうなあ
白黒画面でマウスオペレーション
0407NAME OVER
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2018/01/06(土) 11:59:57.59ID:Yn3kZGqo0
あっぷるそーすはむーれくろーずるっぱ、森のクリスマス、スナイパー、ジャーニーをよくやっていた覚えがある
0413NAME OVER
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2018/01/07(日) 09:10:36.54ID:7lI+GU/n0
>>406
あっぷるに引っ掛けたダジャレでそれならMacっぽくしよーぜwとしたんじゃね?
カルドセプトが初出のサターンではソニック関係なくヘッジホッグ出したけど、プレステ移植に際してあっちはヘッジホッグ出したからこっちはバンディクー出そうぜw的な発展つど
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2018/01/07(日) 09:15:11.74ID:7lI+GU/n0
>>398
ファミ通も大して変わらんよな〜
ポケモンが初登場した時は紙面全体ではゴリ押しせず、レビュアーは個人的にはイチオシ(大人の事情で絶賛はできないが)的な事を匂わせてたな
0416NAME OVER
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2018/01/07(日) 16:01:06.86ID:d03TozL+0
一人だけ浮いてるのに気付いてないんだろ
こういう偏見や悪口しか取り柄の無い奴はスルーしかない
だってもう50付近でこれだもん、どうにもならんよ
0417NAME OVER
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2018/01/07(日) 16:28:18.97ID:3nXY728h0
>>415>>416
なんか妄想世界に逝ってる様だな
drugは程々にしておけよ

TAKERUで発売されたsoftは保存されてなかったのか?
同人やSERAPHやGAGE++って貴重なの??
0419NAME OVER
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2018/01/07(日) 17:59:07.98ID:d03TozL+0
ほんっとこの手の奴は分かりやすいよね
我慢できねーから笑える
ひたすらあわれ
0420NAME OVER
垢版 |
2018/01/07(日) 21:00:33.60ID:3nXY728h0
>>415>>416、>>418>>419
ぷっ(´、ゝ`)
誤爆に気付かずに粘着してる基地外が一匹ww
何が楽しいんだか...哀れだな

国民機PC-98シリーズを語りましょう
0421NAME OVER
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2018/01/07(日) 22:15:41.94ID:PiuKbUhQ0
>>417
エクシング本社にデータの一つくらい保存してないかな?当時のことを知っている社員が居るかどうか知らんけど。
おととし30周年イベントで実機が展示されたよね?その実機には中身は入っていたのかな?
0422NAME OVER
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2018/01/07(日) 22:47:02.63ID:d03TozL+0
別人を装うも全く隠せてない文体が哀れだなぁ
バレてないと思ってるのお前だけだってのに
あわれって言われたのよっぽどムカついたんだねおじいちゃん
0423NAME OVER
垢版 |
2018/01/08(月) 13:10:34.27ID:zRr7bGyZ0
ゲームブラストという雑誌を憶えてる人どれくらいいるかな…。
創刊当時、ログインから上から目線で「かかってきなさい!」みたいな感じだったけど1年かそこらで廃刊になった。
出版側で言えば「不定期休刊」と言いたいところだろうけど。
しかも、最後は「翌号で休刊します」なんて案内もなく発売されなかったのでいい加減な会社だな、と思った。
98雑誌のOh!PCは最後は存在意義を失い迷走しながらも悪戦死闘してた印象だったが。

で、出版社は電話事業に乗り出したらそっちに味を占めて出版業はほぼ壊滅状態。
時代の流れでもあるが。(禿社長も儲からん事業は普通に切り離すわな…。)
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