PC-98を懐かしむスレ26【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1487796249/ パワーモンガーはゲーム性は高いんだが、
ポピュラスほどには中毒性がなかったんだよなあ >>13
どんどんハンデが重くなっていくせいで
1人ずつ敵住民沈めていくのが一番効果的なんだよな・・・ ポピュラスで人が集まってるところを
低くして海にして
みんな溺れさすのが好きだった モリニューの「日本のゲーマーはずるいよっ」は最高の負け惜しみで好き Pernangband、オール英語だけどPC-98用にコンパイルされてたのがアップされてるんだな
変愚も98用にコンパイルできないものかな ポピュラス等のステージが一部しか見えない箱庭な画面デザインは今では見られなくなったな。 モリニューが最近スマホで出したゴッドゲームがそんなんじゃなかったっけ?
まぁどちらかというとTPS的な画面か・・・ >>10
シムシティに対するシムアース、シムアントも同じようなもんだな >>10
日本ではモンガーという響きがチャチく聞こえるのがなぁ
SFC版で魔将の謀略というサブタイがついたのはそのためかも パワーモンガーはログインでごり押しされてたけど空振りに終わってて、なんだかなぁ…だった。
結局、読者の好きなゲームは光栄かファルコムのものだったんだろう。 そんなに推されてたか?
付録でロードモナークの小冊子があったのは覚えてるが ログインはモリニューべったりな雰囲気はあったね
ブリちゃんとかそんなのもそれ 買わなかったから印象薄いけどパワーモンガーって1990年発売だったのか
なんか1993年頃のもうVM以降対応じゃきついだろなイメージあった 90年代入ってプレーした98の洋ゲーだと、月並みだけど
ポピュラス、ペルシャ、ダンマス、シムシティ辺はどれもプレーして新鮮な驚きあったかな アートオブウォーとアートオブウォー海戦版が妙に記憶に残っているのだけど
今時ネットでググっても情報が出てこないんだよな ところで98ゲームのうち、テキストVRAMを活用したものってどれくらいあったの? ベタなところで親父王系のシリーズ
あとエロゲだけどスタープラチナのエフェクトなんかもテキストVRAMかな エフェクトにはよく使われてたね
魔法とかで円形がホワンホワン広がってくとか ダンマスって洋ゲーだったのか
和ゲーだとずっと思ってた。 ダンマスはゲームだけ見たら、むせかえるような洋ゲーの臭いだろう…
ただ関連書籍とか含め凄くローカライズが多くて、それらが成功してたから
勘違いするのも分からなくはないな ログインでAmigaのダンマス特集みたとき、ホントに羨ましかったなー 俺はこのスレの通り、98ゲーにしか興味がなかったけど。
あるとすればSFCなんかのゲーム(アクション性の高い奴はともかく)をPC用に移植すれば上等なものになるのにな、とか妄想したくらいか。
高い移植費用掛けて誰が買うの?コピーされてオシマイだよ、なんて弊害も考えずに。 画面のフェードイン・アウトなんかはタイルパターンにしたテキストを被せてる
(有名なところではイースの廃坑のスポット処理)
VRAMの隙間を利用する為にテキスト■で隠してる場合もある(ソーサリアンなど)
それを考えれば殆どのゲームに単純な文字表示以外にもテキストは活用されている >>33
東方でもテキストVRAMが使われてる
>>37
コンセプトがダンマスに近い勇なまシリーズが国産てのも
一因かもなぁ 突然webサイトができたときは期待したけど、サントラCD配ったのとスマホ版nyahax出してそのままなのが残念 TFWAYは、むしろ自動運転にして夜景のドライブを楽しんだな >>52
それは前身のスクリーンセーバーだったフリーウェイじゃなかった? >>53
前身のスクリーンセーバーの方は背景が点のみでの描写だったけど、
記憶では確かTFWAYの背景で自動運転だった気がする
ひょっとしたらカーブとかを自動で曲がる設定とかにして
指で多少の操作はしてたかもしれないけどw
仕事が終わったら、エミュのHDの中身を探してみるか 1980年代秋葉原のPCショップのワクワク感は異常
タウンズのラスマゲのデモ動画に魅入ったもんよ FMタウンズUの色がオサレだったなぁ…
黄ばんでくるのが嫌でRAをガンメタリックとシルバーで塗り替えたのも良い思い出 タウンズ2の試験機あったけどベージュだった気がする >>67
敢えて言えば始まった頃には2chはおろかあめぞうすら無かった 平成元年にドラゴンナイトが出てる。
エロゲーから美少女エロゲーになった印象。 ログインで売上ランキングに食い込んで革命起こしたタイトルだよな>ドラナイ >>76
コンプティークの記事かなんかで
飯島健男がBURAIの売れ行きを見にショップに行ったら好評で安心してたら
店の奥からドラゴンナイトのパッケージを大量に出してくる店員を見て驚いたとか
そのくらい桁外れに売れたんだな PC-98のゲームの全盛期っていつ頃になるの?
平成初年頃までのは98オンリーのもあるけど
どっちかっていうと8ビット機系のイメージ強いのが多い 88のグラフィックをベタ移植から98専用になるあたり、プリメや同級生くらいじゃないかな。
CD-ROMベースになるwin3.1頃には下降期だろ。 同じタイトルならwin3.1より98のが売れてただろ?
win版の方が売れるようになったのは97年ぐらいからだった気がする。 ハード的には286機登場の爆発的普及、
ゲーム的には安い486機登場あたりが円熟期じゃねーかなぁ で、96年ブランディッシュVTで終了
面白かったゲームは286機時代のほうが多かったかな
エロゲの転換期はドラナイじゃなくて、カクテルソフトの登場かな 個人的には90年代前半かなあ
システムソフトの98タイトルほぼ全部買ってたし
海外VGAタイトルの移植が厳しくなって以降(DOS256色480ライン)急速に一般タイトル失速の印象
B-Mate以降のなんちゃってMateで9821内仕様非互換をNEC自身で作っちゃったしなあ NECはこの時代に溜め込んだ莫大な金を何に浪費して没落したんだ 1990年代後半に至り、国内PC市場でのPC/AT互換機対応の遅れ、
海外PC市場進出をめざし買収したパッカードベル社の不振、
半導体市場での米国・韓国勢との競争激化といった要因により業績の勢いにかげりが見えた矢先、
1998年(平成10年)には防衛庁調達における価格水増し疑惑が発覚し、企業イメージを損なうこととなった。
(詳しくは防衛庁調達実施本部背任事件を参照)
この責任を取る形で関本は会長を退き、社長も金子尚志から西垣浩司へと交代した。
西垣社長体制下において、不採算事業のリストラとガバメント強化施策に従い、家電分野から撤退した。 >>82
98版東方シリーズは完全ノーマークだったわ
確か98年頃だっけか 東方シリーズとか、ドラバスの移植版とか、グラディウス98とか、後になって動画みて
おー98もやるもんだと思った・・・当時使ってゲームもしてたのに
そういったゲームはコンシューマでいいじゃん的な狭い見方してたんで・・・勿体ない 98にグラディウスあったっけかな? バカスカで作ったモドキじゃね? 88、98とMSXでパソゲー=カクカクの先入観植え込まれたなぁ
ペケロッパとタウンズのヌルヌルは感動もん 286時代でも、Kuni Soft(PS1でパネキットを出した人)とかは高速なゲームを出してたよな。
テクポリでメタルフォースを見た時は衝撃だった。
その後、ベーマガ等で回転拡縮のアルゴリズムやプログラムが載った。
Studio玄米茶の鋼鉄銃娘の再限度は凄かった。 SLGブームで高速処理が可能な98が88にトレンドが変わった印象
洋ゲーの移植でプレイしたかったら98、アーケードゲームの移植でプレイしたかったらX68Kって友達が多かった
98友達の間では光栄(歴史系)一押しとシステムソフト(大戦略など)好きが多かった 殆どのユーザーにとっては「98=エロゲ」だな
これに関しては他機種の追随を許さず98の独壇場だった
他機種が98の牙城を崩せなかったのはエロゲのおかげ シミュレーションゲームをしたいが為に98を手に入れたのを思い出したよ
光栄 アートディング システムソフトなど、当時は良いSLGを作るメーカーがあったから…… ロボクラッシュのドット絵チマチマ書いて、動かしてサマになってたときの高揚感
あれこそ今向き システムソフトの現代大戦略やロードオブウォーズ
アートディンクのアトラスやファーサイドムーンやトキオは好きだったな
その他マスターオブモンスターズとかエアーコンバットとかハウメニロボットとか
当時買ったソフトの大半はこの2社だった印象 >>95
タンク型のユニットを選んでシルエットが2足歩行型とかめちゃくちゃな設定であそんでた憶えがある。
実際に対戦中はタンク型の姿をしてたし。
めちゃくちゃって言っても見た目だけだがね。
こだわりを持って遊んでいたら気分が削がれるかも。 あ、ごめん。
追記、つか、修正。
ロボットの形式(タンク型、タイヤ走行型、2足歩行型)で戦いのタイプが異なったから見た目だけでもない。 「パソコンソフトウェア年鑑1991」によれば
光栄の1990年1月〜12月のゲームソフト売り上げの機種別内訳は
PC-98が31.8%、PC-88が32.1%、MSXが23.9%など
90年末に88用の武将風雲録を発売し2日間で39,000本出荷した影響で
98の比率が前年より下がっているとのこと
ということで1989年あたりを境に88→98に第一線が交代したという認識でよさそう スーパー上海ドラゴンズアイはWin3.1版を98の400ライン画面でスクロールさせながら遊んだ悲しい日々…。
その前にログインの付録で98版の体験版をサルのように遊んでた。 >>94
SLGは家庭用機だと解像度とマウスの点で数段落ちたからねえ
PS2の頃になってようやく追いついてきた感じになったのは
ハードの進化のせいかソフトメーカーの退化のせいかw SLGは家庭用の場合
思考時間も長かったりね
余計なアニメとかあるからかもだけど EX面白かったなー 待ちも短かったし
しかし今や大戦略シリーズは毎回KOTYにノミネートされる位の勢いに・・・ 今でも家庭用になるとテレビ前提になるから
文字がでかくなったりして1画面の情報量が減りがちになるからなぁ >>106
画面が狭くなって配置箇所増やせない分コマンドメニューの階層が深くなる
パッドだとボタン押す回数増えても操作感はそこまで悪化しないんだけど
PC版もそのままの仕様でぶっ込むからマウスクリック多用させられて酷いことになる
と一時のコーエーはやらかしてたけど今はどうなったんだろうか
国内はPCゲー市場もSLG市場も壊滅したようなもんだから
PC一本でがっつり攻めるようなのではやっていけないのはわかるんだけど >>102
データ量が増えてテストプレイも数こなさねばバグ発見できずに出荷とか恐ろしいことがたくさんありそうだし。
SSαと光栄はWin版ゲームだとバグのてんこ盛りが多かったし、98のころのほうが安定してたと云えたのも確か。
アップデートが困難な旧来のコンシューマ系だと死活問題だったんだろうな。 当時は今と違って「バグの話しが広がりにくい」ってのもあったろうしねぇ
確かに出来る事増えたらチェックも大変だよね バグと言えば、信長の野望武将風雲録で金の無限増殖が出来たっけな
アレのお陰でヌルゲーになってた 初代マスモンファイナルはクリア不能バグや未実装アイテムがあったなあ
それでも、PSP版よりずっと面白かった ノーザンヴァース(光栄)1994/4/2発売予定→お蔵入り
https://imgur.com/BBsgp5c
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掲載:LOGIN 1994/3/14 No.6
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