昔やったゲーム今やると大した事ないよな
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デビルメイクライとかブラックとか当時プレイした時は、グラとかに感動したもんだが時代の変化って怖いな 昔はそういうのよくあったんだろうな
グラディウスVなんかも全ステージを通しでテストプレイしたことは一度もなかったらしい >>71
ああいうのは無意識で何気なく調べたら見つかった、みたいな印象しかないw
今なら「あそこはあからさまに怪しい」みたいな勘繰りが自分らに備わってるから難しくないんだろうけど。
>>72
ロンダルキアは最高レベルに到達しないでも行ける(あそこを彷徨う最中はレベル30前後か?)からまだ救いようがあるな。
イースなんか蝙蝠の中ボス倒す時が最高レベルにならざるを得なくなり、そこから先はレベル上げの楽しみもない。
今なんか俺は(屁垂れだし…)レベルを過剰に上げてからシナリオ進めるようにしている。
だからドラクエ11の中ボス、ラスボスも別に手強くはなかったw
99を超えてレベル上げたいよって思うこともある…けどむなしい。 ネクロマンサーはレベルを上げすぎると弱くなる
当時はバグだと思ってたが、ピークが設定されてるってことらしい レベル上げ過ぎると登場させた敵が強くなり、自分が相対的に弱くなるならわかるけど。 ネクロマンサーのアレは老化表現で
本当はプレイ時間でやりたかったそうだがパスワードの制約でああなったとか
そういやファミコンの桃太郎伝説も年齢があったな ウィザードリィも年齢を重ねるが、あれは要らん制約のような気がしなくもない。
転職重ねて老衰期が来ると「○○は埋葬されました」って言われるんだっけ? ドラクエ2はドラゴンとか出てくるまでの経験値上昇が緩すぎた
倍率のシステムもあって敵の数が少ないエンカウントだとベビル2体で経験値180とかオークキング1体で経験値90とか
そんなんだったはず DQ2は一度の戦闘で倒す敵が多いと倍率が上がるのでマドハンドなどに仲間を呼ばせて倒してたわ。
DQ3になるとMAX65535で生還者に経験値頭割りだからはぐメタ数匹倒すともうオーバーフロー。
DQ2もやりすぎるとオーバーフローになると思うけどそこまで試したことはない。 DQ2で経験値MAXもらうのを試すとしたらはぐメタ+ザオリク野郎(悪魔神官だっけ?地獄の使いだっけ?)でうまくやるしかないけどほとんど無理。
…いや、仲間を呼ぶ奴を全滅させる前に仲間呼ばして倒すほうが可能性が高いか。
倒した数に補正値プラスされるし。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OXNOW ドラクエ11クリアしてぎりぎりドラクエ1の無料ダウンロードして遊んだ。
ゲームの内容は今の観点では大した事ないと言わざるを得ぬが、スクロールがガクガクなのは萎えた。
あれを500円かそこらでダウンロード販売してどれくらいのやつが買うのかな? 昔のゲームやって涙が出そうになるのって、よく考えたら
キャラクターやストーリーに感動してるのではなく、
当時の若かった頃に戻れないから悲しくなってるだけに気づいた… >>78 グラフィックもちゃんと年とれば実感わくのにグラフィックは若いまんまw 音楽聴いてて涙出ることはある
クロノトリガーのEDとかDQIIで3人揃った時のフィールドとかこの道わが旅とか 俺は当時現役バリバリの工房だったころに遊んだファミコン探偵倶楽部PartIIかな。
サントラCD買ったからたまにBGMを聴いてる。
ゲームのほうはディスクだし、今更動かんからあきらめてる。
でもGBAのファミコンミニで復刻してたっけ。 キミも、好奇心より見栄プライドを優先し、立派な老害になるのだぞ。 そういうのは良くないと思ってるし、己の主張を押し付けるのは慎むようにしてる。
2ちゃんでも。
当然、俺の嫌いなもんを「なんであいつはあんなもん好むのだ?」と疑問に思っても騒いだりはしない。
大人、いや、人間とはそういうものだw RPGとかは今のが難易度高いよな
なんでも開発側が今の時代はユーザーがネットで攻略法調べちゃうから
それ前提にして調べてもなお倒すのが難しいようにしてあるんだと 3D(疑似含む)迷路のゲームはオートマッピング機能がないだけで立ちどころで面倒になる。 ディープダンジョン初代の不気味な音楽が最高に好きだったわ。小学生の頃恐怖を感じながらプレイしてた。 老害の好んで使う単語「ワクワク感」
直後に現代批判がセット 思い出が絶対的価値だから思い出がヌルゲーだとそれが絶対となる
マザー2信者がマザー1をムズカシー連呼する この過疎っぷりなら言える!
スーファミこそ最高とツイートしてる俺は
実際は学生時代の記憶を語ってるだけで
ゲームなんてここ数年プレイしていないwww >>99
おれはSFC時代になるとPCでゲーム遊んでたからゲームの見方が変わった。
あの解像度であそびやすくするにはそういう工夫が必要だな、みたいな。
SFCのゲーム見ていてSLGとか無理しなくてよいのに、と思ったことも。
もっさり、低解像度がね…。
欲を言えば、音源の音質も。8bit、11kHZで再生したPCMデータかよ、などと。
上から目線も無理ないわ。 小遣い一万の俺。ミニファミコンを転売屋から倍の値段で弟と一緒に買った。
今やると糞つまらなくて二人で泣いた。 ダブドラIIは面白いやんけ
飛び膝連発してるだけじゃすぐ飽きるだろうが
地味な立ち膝をマスターして難しいモードでハメるのが楽しい つうかもう世の中滅亡していいよ
面白い事全然ないし楽しそうにしてる奴が妬ましいから ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ J( 'ー`)し ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | ┃
┃ 【カーチャン】 ┃
┃ ┃
┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
前回は料理板まで貼った
ロボットげー板まで各板に投下済み。上のは。 たとえ70年代製だろうが操作性やアイデアがよければ楽しく遊べるんだが
タンクバタリアンとワープ&ワープは操作性良くないし上位リメイク版があるし
歴史に触れる以上に遊ぶ意義はないかな、と思った
モナコGPとかはCPU使ってない分際で永久に遊べるという 初めて昔のゲームをプレイすると案外面白かったりする
「思い出補正だから〜」が嘘であることが解った 分かる
スーファミのフロントミッション1やったら超楽しかった
たぶんエルヴァンディアストーリーより面白いと思う 色んな意味で体感ゲームの新作が出来ないのも悲しい話だ SFCのフロントミッション1って主人公の名前をプレイヤーがつけても
ところどころ主人公が「ロイド」って呼ばれるよね キャッスルエクセレントはガキの頃プレイして未クリアだったけど
大人になってエミュでプレイする機会に恵まれてプレイしてクリアした
とんでもなくすげー名作だった。パズルゲームとしての完成度やレベルは現在でも最高峰と言っていい あっ、これは言えてますね
昔やったエメラルドドラゴンを最近やり直したのですが
ストーリーもゲーム性もつまんなかったです。当時はハマったのに
今見るとこんなんでよく売れたな・・って思いますもん
やっぱり今の時代にやるなら今のRPGがいいですよ RPGはキツイね
アクションは今でもよくやる
操作性がネックだけどね >>119
ああ、確かに。アクションだと今でも私もやります
でも、スーパーマリオとか魔界村とか操作性は昔からいいと思うのですが
>>121
いえ、ちゃっくんぽっぷに限らずアクションは面白いのいまでも多いですよ
特にアーケード。アーケードは基本アクションが多いですから
スペランカー2(AC版)とか面白いですね。FC版はダメですが そういえばこないだ久々にプリンスオブペルシャ1を遊んだのですが
今やっても十分に面白いのは脱帽です 当時なりに頑張ってたんだけどね。
あのときの結果を踏まえての現在があるわけだし。 ハードスペック依存度の小さいパズルゲームの話になるけど
キャッスルエクセレントは未だに思い出補正抜きでも至高の名作だと思ってる >>127
ゲーム性はあんまり好みじゃなかったけど、私の趣味は別にして
キャッスルエクセレントは超名作。画面からにじみ出る雰囲気もいい
今も時々思い出すゲームだね。フラッピーよりはずっと好き 当時の最先端のグラフィックに寄りかかってシナリオやシステムをお座なりにしてたゲームがつまらないんだろう
売りの部分が現代に追いつかないんだから
後は単に子供向けだったのを大人がやってつまらないと感じるとかだな
エメドラはそもそもそんなにいいゲームじゃなかっただろ
Glodiaのゲームはそんなもん
でもLYRANEは面白かったな。一機設定コンティニュー無しの激ムズゲームだし今やっても憤死しそうだが 今のゲームにも言えることなんだが、最先端のグラフィックに寄りかかってシナリオやシステムをお座なりにしてるゲームってのは
結局は初心者騙しだよ
何がつまらなかったかってのを理解せず、今のRPGを全肯定するのは何も学んでいない
今こそそんなゲームばかりの時代だけどね
そりゃ家庭用も廃れる あとキャッスルエクセレントは確かに面白かったね
難易度がかなり高いから取り組むなら普通のキャッスル解いてからの方がいいだろうけど、
普通のキャッスルも本当に面白かった ソロモンのキーは面が難しすぎてなあ・・・
もうちょっと手ごろな難易度がほしいわ そうか? 理不尽な隠し要素はともかく
ソロモンはパズルゲームだから解き方さえちゃんと分かれば
そんなに苦労しなくなるものなのだが フラッピーはエビのいやらしい動きが(割と)激しいアクション性を求める…。
純粋なパズルゲームとして楽しみたかった俺には無理だった。 ギルティギアはACが至高だった。
GGXERDからつまらなくなった。
ロマキャンにスロー効果つけたらスピード感
が失われるし。キャラは複雑すぎるし画面は
ごちゃごちゃだし。 >>130
もう新しいのを産むのは無理だろう いわゆるネタの枯渇
いいものを作ったって次世代機で売れないんじゃ研究もろくにせんだろうから
本体価格から興ざめして敬遠しちゃってる奴らは多いでしょ
インターネットどころかスマートフォンの類を禁止にすればゲームに少し戻るのが出てくるだろう ネタが枯渇するわけないだろ、単なる想像力の欠如だよ
「このゲーム作るにはファミコンじゃ容量足りないよ〜」って言っていたときがピークだっただけ
プレステの時には既に性能持て余していたのに、性能の向上ばかり推し進めた結果だ 今のゲーム知らんし興味ないからネタ枯渇した事にして自分の世代を持ち上げたい
はい本心 ロットロットはそれほど好きなゲームではないが
初めて知ったときはちょっと衝撃だった
これは、ゲームとして成立しているじゃないか!
新機軸のゲーム性を持ったゲームなんてまだいくらでも存在し得るのか?と
まあテトリスも同様で、かつゲームとして遥かに優れていたか >>15
ゼルダのスカウォも鳥の移動は苦痛だった。
リモコン降って羽ばたく、
傾けて加速とか、二度とやりたくない。 >>28
出すとしても弾幕系でしょ?
当たり判定が物凄く小さいから
あのプレイが成り立つ、避け切れる? >>137
最近だとそこまでマシンパワー使わずに出してるゲームもありますよ
>>138
今のゲームもレゲーファンでも楽しめるものが実際多いのですが、偏見もあるんでしょうね
ただゲーセンのガンダムの対戦は若い人で結構賑わってるけど、あれのなにが楽しいのかは理解できないです
要はアレ、昔のバーチャロンみたいなもんですよね?またガンダムにして焼き増しか・・って感じです
音ゲーもどれも同じようなもんの大量生産だし。まあSDVXとか遊んだりしますが
新感覚ゲームやりたいです。カードゲーム系は昔からは、なかった新ジャンルって感じがしてます
>>141
出てますが弾幕系ばかりですね。PS4のサイバリアとか雷電は面白いと思います。
まあ嫌いなバーチャロンと違って好きなジャンルなので焼き増し大歓迎なのですよwww
ただ、弾幕系ばかりじゃなく昔ながらのシューティングもたまにはやりたいですね
19XXみたいな
あと最近、推理アドベンチャーゲームが衰退してるような・・今度出る偽りの黒真珠には期待です アクションもシューティングも操作方法が今も昔も同じなんだよね
でも新しい動かし方にしても受け入れられなさそうで
例えばバイオハザードみたいなゲームでも、動くのは十字キーで行きたい方向を押すだけ
で、壁にぶつかっても推し続ければ延々とその場走り、メチャクチャ押せばその場でぐるぐる周ったり
壁にぶつかったらダメージとはいわないまでも、壁に手をつくとか
その場でメチャクチャに動いたら足がもつれて転ぶとか
そういうゲームはできないのだろうか
まあパックランドみたいに避けられてしまうだけかも知れんけど ドラゴンボール3のダンジョンは壁にぶつかるとダメージ受けたな >>144
こう偉そうに論じてる本人に限って新しいものを受け入れる脳みそを持ってない
自分の文章に酔ってるだけだからな チロルチョコがぁ!
ドクロマークのチロルチョコがぁ! 3Dのアクションゲームって操作が複雑になって結構制約多いのにね。
(敵の裏に回りこんで殴るとかやりづらいし)
2Dドット絵のころのほうがゲームって感じがした。 >>149
今の3Dアクションゲームの基礎はマリオ64と時オカが作ったと言われている
敵の裏に回り込んでってのもマリオ64でやってたし、たぶんあれが全ての元凶 そういえばもう20年くらい前かな
一時期この板でファミコンキングという人のブログについて論争が盛り上がった 禁愚と当てられていたな
プレミアゲー片っ端から叩くやつな まだレトロ板にコンスタントに書き込みがあった頃、
ジョイメカファイトが面白いという書き込みをたまに見てたが、
俺はああいうのは駄目だな 昔やったゲームを今やって大した事ないと思ったのは任天堂のベースボールくらいだ
初めてファミコンを見たのが、遊んだのが任天堂のベースボールだった
あの時はこんなに面白いものがあったのかと感動したもんだが、さすがに今では辛い ファミスタは初代のやつでも今やって十分おもしろいな 野球の話してるとこ恐縮だけどFCテニスはマジで面白い FCテニスでスーパーマリオ256面のバグ技をやったときは宇宙を感じた 俺は最近のゲームの方がチュートリアルで投げてる事が多い
何だろなこの現象。画面からの情報量が多すぎるんか? >>17
2年以上前の書き込みにマジレス。
FPSがインベーダーと「大して変わらん」て物凄い偏見だな…。
クラシックFPSの金字塔、Quake 3 Arena の戦略性、テクニック、ゲームルールの
創造性、レベル(マップ)デザイン、それらの奥深さは1,000行書いても語り尽くせないよ。
これほど途方もなく深いアクションゲームは、日本製アーケードゲームでも全く見たことがない。
おそらく信じないだろうが FCマリオブラザーズの面って
99面→00面→01面
ってなるんよね。
協力でクリアしたけど。
それからは二人プレーはだいたい殺し合い >>169
スクウェアは映像と音楽には才能ある人がいたけど、シナリオが駄目なんだよね。
イライラするレベルの駄目さ加減 初代スーパーマリオも発売当時は大熱狂したもんなんですけど・・
あまりに面白くてビックリしたくらい・・
時代が流れてスイッチのスーパーマリオメーカー2を今やってると、
初代のFCのは全然面白くなくてキツイです・・こんな程度の今やる必要ない・・
>>159
当時すごく面白かったですよね。コネクタにピンでバグらせて魔球とかw
でも今やると完全無理です
当時大熱狂したエメドラも今やったら全然面白くなかったし・・
まあ何とか戻ってやるにはSFCくらいまでですかね・・それでも結構キツイですが
SFC風の今のゲームの方が面白いですし
ただ・・私も戦後生まれの若い世代なのでレトロゲームと言えるかどうかわからないですが・・
スーパーカセットビジョンの熱血カンフーロードは今やっても面白いです
あとLSIゲームの妖怪ゴルゴンも面白い
これらはリメイクがないですからね むしろ今やるとハードすぎて、当時子供だったのにこんなんよくやってたなって思うものもある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています