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双截龍-ダブルドラゴン- Mission6 [無断転載禁止]©2ch.net
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垢版 |
2019/11/04(月) 23:22:53.48ID:w+0d4kZUK
肘打ち禁止プレイはもう当たり前だが武器禁止プレイはストレスが溜まるからどうしても出来ないな
敵にドラム缶と岩を投げつけるなんて最高だよ
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2019/11/05(火) 13:36:56.05ID:J1VakRjg0
クルードバスターみたいやな
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2019/11/05(火) 22:15:04.38ID:VyU0qIah0
箱の当たり判定がヘボすぎる
一番の見せ所は3面に持ち越した時に紫色にバグる所か
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2019/11/06(水) 08:05:03.98ID:8jAgf974M
1面のドラム缶を4面の入口まで運ぼうとして3面の川にドラム缶もビリーも落ちた思い出
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2019/11/07(木) 10:12:04.36ID:CFeVWZOd0
ステージまたいで武器持ち越し出来るベルトスクロールは珍しい気がするな
ダブドラ以外じゃタフターフとかか
大体場面切り替わりでなくしてる
リターンオブも最終ステージでヌンチャクをボスラッシュの待つトゲ部屋まで持っていけたら
ハードモードのノーミスクリアが楽だったろうに・・・
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2019/11/07(木) 17:36:55.52ID:Bx+0zATq0
リターンオブの武器は強すぎるからあんなの持ち込まれるとラスボスも困るだろ!
ダークドレアム連れてこられたデスタムーアみたいな悲惨な結果になってしまう
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2019/11/07(木) 18:55:53.27ID:knHKhZL50
ヌンチャクは適当に振ってるだけでもほとんどの敵撲殺できるからな
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2019/11/07(木) 19:00:51.95ID:Bx+0zATq0
威力が高い(やばいくらいに)
リーチも長い(パンチの倍くらい)
ガードもされない(ひどすぎる)
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2019/11/08(金) 15:08:55.27ID:Hi+mFUC60
ヌンチャク、棍どちらもガードされるよ(ナイフとブーメランは不明、たぶん攻撃で弾かれる)
ただし振りの速いヌンチャクはそのまま構わず殴り続けると
大概敵がどこかで割り込もうとして結局当たる事が多い

つまりほんと強い
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2019/11/08(金) 15:15:49.89ID:oGO/MY/Y0
ガードしてもいくらかダメージは貫通してるみたいで
ガードの上からヌンチャクでカンカン殴ってるとすぐ倒せるよな
0946NAME OVER
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2019/11/11(月) 20:45:53.23ID:HoaAlbO9K1111
リンダの鞭は二発で一メモリしか減らない時が有るよな
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2019/11/13(水) 21:17:59.14ID:RpkROnTr0
青龍刀使いは掴み攻撃で一気に大ダメージ与えれないから
武器のありがたみが凄くわかる
0948NAME OVER
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2019/11/19(火) 18:01:23.87ID:MRo5HAeh0
もうリターンズは最後までやる気力もなくなった
というかよくよく考えると飽きるわこれ
0949NAME OVER
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2019/11/19(火) 21:07:47.65ID:yE2ta1ZQ0
お気づきになられましたか
爽快感にいまいち欠けるんだよな、作業感あるっていうか…
気合ゲージが攻撃当てたりとかで自動でたまっていく仕組みだったらよかったんじゃ
ないかと思う
ボタン離したり殴られたらけっこうな勢いで減ってくのもうまくない
0950NAME OVER
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2019/11/19(火) 21:10:47.63ID:MRo5HAeh0
落とした武器はもう敵は拾ってこないってのも緊張感に欠ける
地形トラップがうまく作用してるのはつり橋ステージだけだし
そしてブーメラン雑魚に画面端で死ぬまでハメられてクソ頭にきたぞオイ!
起き上がりの絶妙なタイミングで投げられて死ぬまで繰り返されて怒りMAX
0951NAME OVER
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2019/11/20(水) 00:31:57.33ID:wO/Hwob70HAPPY
防御を無理矢理使っていくと楽しい
こちらの攻撃をガードした後の反撃技を取るとか
ボスの攻撃は踏み込まないと取れないので緊張する
ラスボスも取れる技が1個ぐらいあったらな

クリアするだけなら回転裏拳だけでいいってのはAC版1の肘リスペクトのようだ
0952NAME OVER
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2019/11/20(水) 01:36:16.70ID:vo6d9Bqg0HAPPY
というか主人公虚弱すぎるんだよ
ワンパン食らっただけでフラフラになるから
そこからダウンするまで食らい放題
ただの雑魚相手に4割もってかれるとかバーニングファイトじゃねーんだからさ
0953NAME OVER
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2019/11/20(水) 12:59:30.91ID:FM2fD0al0HAPPY
一発殴られたらダウンまでコンボ確定は確かに嫌だな
Tの相打ちが発生しやすいのも嫌だけど

飽きてきたら2P側のジミーで始めてみるとちょっと新鮮味あるぞ
密かに相手フラフラ時に出せる決め技の回し蹴りがビリーの後ろ回し蹴りより隙が小さい
0954NAME OVER
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2019/11/20(水) 18:12:00.57ID:vo6d9Bqg0HAPPY
さらにゲーム自体がもっさりしてるから
ワンパン被弾したらダウンするまでをスローモーションで眺めてるしかないのも精神上よくない
0957NAME OVER
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2019/11/23(土) 11:52:11.45ID:tJqx8VOv0
無意味に階段を登らされたと思ったらすぐ降りさせたり
右端までいったら次は左端まで歩かされる尺稼ぎもウンザリする
0958NAME OVER
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2019/11/25(月) 18:59:40.36ID:0nTF/+AV0
RBさんアーケードの3でチンでクリアしました
0959NAME OVER
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2019/11/26(火) 09:34:55.13ID:qjdNf+hd0
RBさんアーケードの3でまさおでクリアしました
0960NAME OVER
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2019/11/26(火) 16:45:39.87ID:fOFrF54MK
鞭は一発一メモリ減るけどバットは何発で一メモリ減るのかな?
バットを喰らう場面は殆ど無かったから威力が分からない
0961NAME OVER
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2019/11/26(火) 17:31:19.46ID:2pkp/ijl0
大体3〜4発くらい
ウィリアムのパンチ1セットのほうがダメージ大きい
0963NAME OVER
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2019/11/27(水) 19:52:49.73ID:ekACUnpPK
絶対にダメージ設定がおかしいよな
2の鎖鞭なんかは体力満タンから喰らっても4発で死ぬから
0964NAME OVER
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2019/11/27(水) 21:01:20.86ID:DcTrfs6H0
州知事の攻撃も超痛い
あの「ウルフファング」だかなんだか言いつつ仕掛けてくるショルダータックル
FC版Uだとチョップ同様威力はイマイチだが
0965NAME OVER
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2019/11/27(水) 22:44:00.63ID:3p2sa4OY0
チンタイメイの棒攻撃もかなりデタラメなダメージ喰らうな
0969NAME OVER
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2019/11/28(木) 02:05:58.92ID:Rgzc6zNL0
2は攻撃の当たり判定があやふやなこともあって理不尽感が強まる
0970NAME OVER
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2019/11/28(木) 11:13:24.04ID:J8LyIpcjK
アボレの叩き一発で体力満タンから半分減ったのは懐かしい思い出
0972NAME OVER
垢版 |
2019/12/04(水) 21:38:44.47ID:tKSH2cz9K
3面の二人出てくるハゲアボボも画面右端に転落させる事も出来るね
0973NAME OVER
垢版 |
2019/12/04(水) 21:53:32.92ID:NlzpMwnq0
RTA動画でもあったけど最初のうちはアボボは内側にダウンするんだよな
ある程度削ってからパンチパンチアッパーで奈落の底へ
0974NAME OVER
垢版 |
2019/12/05(木) 12:42:55.03ID:AyEDAjNB0
アボボはGB版だとインファイターボクサーになったつもりで接近しながら殴るのが有効だった
他だったらリーチの長い攻撃を先端当てしてヒットアンドアウェイ戦法するのが安全な倒し方だから珍しい
0985NAME OVER
垢版 |
2020/01/04(土) 16:56:50.37ID:aDvkO15P0
リターンオブの
フラフラの相手にトドメをさすならどの技でショー

・アッパー
 ビリー専用
 モーションが小さく、当てた時の音が爽快
 しゃがまれて回避されても、すぐ上下に動けば反撃から逃げられる
・フック
 ジミー専用
 当てた時の音がこちらも爽快だがアッパーよりも隙が僅かに大きく
 しゃがまれた後反撃を受けやすい
 ジミーには手技がストレートとフックの二種しかないのは何故だろう?
・後ろ回し蹴り
 ビリー専用
 モーションが大きく、やっぱり当たると気持ちがいいが
 しゃがまれた場合は反撃が確定してしまう
・回し蹴り
 ジミー専用
 ビリーの後ろ回し蹴りより動作がコンパクトで、若干隙が小さく
 しゃがまれても敵の反撃次第では逃げたりガードが間に合う場合も
・ミドルキック
 見た目も地味でヒット音も地味
 しゃがみ回避されなさそうな見てくれの割に避けられてしまうダメな技
 説明書の奥義リストの中でこれを見つけても忘れてOK
・つかむ
 いい選択肢の一つ
 状況によっては掴んだ後、たまに後ろから接近してきた敵の攻撃を受ける事があり
 時には背負い投げや背後攻撃が役立つ瞬間があるが、しっかり追い打ちを決めきると
 最もダメージ効率がよい
・回転裏拳、飛び回し蹴り
 安定する選択肢
 何故かしゃがみ回避されず、フラフラ状態なら基本的にほぼ当たる
0986NAME OVER
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2020/01/04(土) 18:14:45.05ID:Fr6jBX7jM
>>985
トドメはフック一択
理由は単発で一番ダメがでかい上にかわされてもガードが間に合う

アッパーは隙がでかい上にダメがフックより低く
ストレート→アッパーまで入れてやらないと総合ダメでフックに劣る
しかもストレートはタイミングによっては出ない死に技

回し蹴りは兄弟共にダメは一緒だが、出すなら隙が少ない兄の方が優秀

裏拳はベルスクお得意の軸ずらしや
やや離れて当ててやらないと反確なので安定とはちと違う
飛び回し蹴り敢えて出す必要性は無い

基本、裏拳2発→フィニッシュブロー(場合によっては掴み蹴り2発からの投げ)で充分



まぁ、何が言いたいかって言うと総合的に兄の方が優秀って事
0987NAME OVER
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2020/01/04(土) 18:32:44.42ID:aDvkO15P0
あれっ、アッパーの方がフックより隙でかかったっけな
わしの思い違いか

コロコロ情報だと得意武器はビリーがヌンチャク、ジミーが棍との事なので
何かこちらも性能的に差があったらよかったんだけど
0988NAME OVER
垢版 |
2020/01/06(月) 01:43:54.96ID:702RmY0U0
フラフラ状態へのフィニッシュなら回転裏拳でも良かったと思ったが近距離だとダメだったのか
基本的に一発目が軸ずらしor先端で当てるから気付かんかったか
0989NAME OVER
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2020/01/07(火) 00:02:54.52ID:TvHZNqFcM
>>988
フィニッシュは近距離裏拳でも悪くはないと思うよ
ピヨり時の裏拳はフィニッシュブローと違ってかわされなかったと思う
あと、裏拳の攻撃力自体は低くはないが
フックは勿論の事、アッパーにも劣る
0990NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 00:13:48.94ID:TvHZNqFcM
フィニッシュは弟なら掴み膝蹴り三発→投げが安定な気がする
もしくは裏拳二発→アッパーor裏拳
兄なら基本はフックに限る。とにかくこのフックの性能が良すぎるので
裏拳二発→フックのコンボで充分過ぎるほど

ベイカー(刀持ち)は投げる事が出来ず他のザコ敵と耐久度が低いので
弟なら素直に↓Aの二連蹴りでいいかも
兄なら弟と違ってパンチ一発からいきなりフィニッシュのフックを出せるので
耐久度関係なしにパンチ→フックが行ける
0991NAME OVER
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2020/01/07(火) 00:34:56.39ID:TvHZNqFcM
弟の裏拳(ここではパンチと表現)は次点で出せる縦拳が出ないと
最後のアッパーが発動しないので結構使いづらい

パンチ→縦拳→アッパーにならないと発動しないのに
肝心の縦拳は発動しにくい上にかわされやすい
パンチ→パンチ→縦拳→ザコ敵ダウン…なんてザラ

しかもパンチのリーチが兄と比べて異様に短く敵に割り込まれやすい
アッパーもリーチが短く敵の回避率が兄に比べて何故か結構高め
なので、正直(LorR押しの)裏拳からしかアッパーは決めるべきではないと思う
0993NAME OVER
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2020/01/07(火) 00:48:04.28ID:TvHZNqFcM
逆に兄はパンチのリーチが長く、かなり先端でも当たる
ただ先端過ぎるとフックが出ない、もしくは出ても当たらない事もある
それとパンチ連打で出そうとすると出ない事が案外有るので
パンチ後は一瞬間を開けると出やすい

あと弟と明確に違うのが>>990でも書いたが
パンチ一発からフックが出せるという利点
弟みたいに一発挟まなくてもいきなり出せる点は大きい

フック自体の性能も高く、グラフィック以上に判定が広く威力も高い
しかもアッパーに比べて隙も小さく、回避されてもガードが間に合う
と、いった申し分ない性能。正直、弟の存在が霞むレベル
0994NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 08:00:24.79ID:iHl2/QjNK
埋め立て開始
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2020/01/07(火) 09:38:12.66ID:cnL1oCiD0
「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」 (岩で埋める)
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2020/01/07(火) 10:12:55.20ID:TtPt4drHM
4は仮名遣いが謎だったけど漢字の部分をカタカナにしてるのか
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2020/01/07(火) 17:28:28.79ID:8xWgo1kF0
ソウセツケンって読むのか…ソウサイケンって読んでたw
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