【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-伍九- [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。
タイトルの通り話題は【SFC限定】となっています。
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【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-伍八- [無断転載禁止]©2ch.net
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ttp://www.opcoder.com/projects/chrono/media/ 城下が森なのはまだ良いとしてもその森にモンスターが生息してるのは兵士仕事しろと 残された村のヌウが全然どいてくれない…ここでもう2日も止まってるわ 面白かったんだが、当時中学生だった自分には難易度が低過ぎてまたやろうという気持ちにならなかったな。 周回したら攻略法わかってるからぬるく感じるけど
初見ならそんなぬるいゲームでもないよ
「強くてニューゲーム」のデータでやっちゃったんでねーの?
>>256
いったん離れてもう一度行ったりした? >>253
「現代は現代とは名ばかりの中世ぶりだ」と言う人がいるが、
家の中に冷蔵庫やガスコンロがある時点で中世じゃないだろ。 現代はなんか懐かしい雰囲気でちょっと昔なイメージだね
平成から見た昭和時代みたいな
家電とかは着実に進化してるんだけどね
>>253
むちゃくちゃ平和だったんだろうね羨ましい 今魔法の国ジールに着いたわ
着いたときめっちゃテンション上がったw >>263
寝ている香具師に劣情を抱かないように! 終盤でクロノの母ちゃんが黒の夢を普通に見ていたのが不気味だったな
明らかに異質な存在なのに、それが日常に溶け込んでいるというのがなんとも… わかる
日常の一部になってるのに何ともいえない恐怖感があった 世界を救うためにいろんな時代で行動したのが裏目に出てる。 太陽や月と同じでよく分からんけどずっとあって何をしてくるもんでもなければあんなもんだろ
しかも12000年前だし結局なんだろねあれ?くらいな日常の1コマだと思われ 世界に影響を与えていることを実感したセリフだった
それまでにもいろいろやってるけど黒の夢出現は明確な悪影響だったから
ヤバいものが身近にあるのに誰も気にしないというのはそういう現実を揶揄している? ウン千年以上前から特に何かするわけでもなく浮いてたらもう風景だわな そうそう
太陽だってたびたび熱線攻撃してきたり月だって落石攻撃してきたりすりゃ印象は変わる
だから何もしないで浮かんでる分には誰も気にしない >太陽だってたびたび熱線攻撃してきたり月だって落石攻撃してきたりすりゃ
怖すぎワロタ 木星はのしかかり攻撃。土星は高速回転スライス攻撃、金星は硫酸攻撃 ところで、DS版とかスマホ版とかのリメイクではルッカの母ちゃんの悲鳴は改善されているのか? >>265
でも、黒の夢が浮上した歴史に書き換わったことで、クロノ一行すらも
エイラと魔王以外の5人は「黒の夢は生まれた時からずっと空に浮いてる」
という形に記憶が書き換わってるはずなんだよな >>276
つよくてニューゲームの事考えたら
クロノ達は道具袋の影響で中途半端に特異点化してるんだろう 時渡ったやつは忘れなくなってるとかでいいんじゃないの? クロノたちの行動によって黒の夢が出現したのだから
クロノたちの記憶が変わってたらへんじゃね? その辺は作品によって変わるが大体無かった記憶が浮かび上がってくるパターンが多いね 他作品の設定は知らんがクロノ達は記憶改変されないっつーか元の状態を覚えてるって思ってたよ
プレイヤーと同じく クロノクロスではトリガーのキャラはみんな消滅してるらしいぞ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1176002203/l50
↑で聖剣伝説3を侮辱するするしか能のない
ガイジ池沼クロノ信者と聖剣伝説アンチの巣はここですか?
歴史改変って時点で堀井雄二の下品な思想が出てますねwヒゲのスピ思想もw
鳥山明はこの時点でやる気ねーのを感じるwww プチラヴォスってどうやって他の星に移動すんのかな
親ラヴォスが星を爆発させてその衝撃で吹っ飛ばしたり? プチラヴォスというネーミングに怪獣映画的センスを感じる /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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リターン?リザレクション? 凍てついた炎の正体がラヴォスのかけらだったっけかな PS版クロノトリガーではなぜかエンドロールで音楽を大半を作った光田氏の名前が削られている。
なぜだ? 未来の世界でも、金で商売している人がいるのが不思議だ。
北斗の拳のヒャッハーより悲惨な状況なのに、金を貯めていればいつか役に立つと言ってたし。 >>295
PS版スタッフロールだと音楽担当に名前がある・・・何故だ ああごめん、スタッフロールとエンドロールは別か?
じゃあエンドロールの方は単なる表記ミスでは >>296
そんなこと言い出したら食料がない時期がどれくらいからとか子ども作ってる場合じゃねえとかいろいろあるわな じいさんが昔話でこいつがあれば何だって出来たって言ってたのを語り継いで生きる力にしてるって良いじゃん >>297
PS版だとMusicが植松だけになってるんだよ。 そのmusicにルッカの母ちゃんの悲鳴が含まれているのかの議論で今年は暮れまで突っ走りそうだな >>302
SFC版のエンディングの後のアニメムービーの後にPS版スタッフロールでるじゃん 一見SFC版と同じに見えるが、
MusicからYasunori Mitsudaが抜けている。 かなり昔、十数年以上前だろうか…個人掲示板というゲームの雑談板に当時のスクゥエアに入社したって奴が居て、クロノの新作を作ってると言ってたな…
皆そういう情報はヤバいからやめろってやめさせたけど、クロノブレイク? だとか言ってたな…どうなったんだろなそれ。 変な都市伝説みたいに名前だけ一人歩きしてるケはあるなクロノブレイク
本当に長期的にシリーズ展開するならそうなったんだろうか あー、やっぱりクロノブレイクって本当だったのか…
スクウェアに入社してすぐクロノブレイクの企画説明受けてその開発チームに入ったって言ってたから多分途中で中止になったんだろな。 90年代のゲーム業界って生臭い流出話がチラホラ怪しい掲示板やタレコミで個人サイトに晒されたりしてたからな クロノ以外の3人技を全通り考えると最終的に何通りくらいになるの?
理系の人教えて >>312
パーミュテーション関数じゃなくてコンビネーション関数…
ではなく。普通にクロノ不在で石が必要な3人技表を見て数を探すのみ
存在しない技は、ひとところに、全て空集合とするからだ。よって3人技全ての中から
通常3人技ことクロノ込み3人技、これを除いた特殊3人技こと石必須3人技の集合は6
石の数5と空集合1。結局、表示する必要も無い空集合を捨て5を得る
無い3人技も考えたければ
同じトリオによる3人技は在って、各技の主役助手役チョイ役別で3技あるとするなら
パーミュテーション関数で6P3
で、同じトリオによる3人技は無いとするなら
コンビネーション関数で6C3
計算すれば良い。因みに
6P3=6!/(6-3)!=6C3*3!
6C3=6!/3!(6-3)!=6P3/3!
6!=6*5*4*3*2*1
3!=7*6*5*4*3*2*1
クロノ含めた場合は上記の式の6を7に代えて計算、但し
7!は7*5*4*3*2*1ではなく
7!=7*6*5*4*3*2*1
そしてネット上では四則演算は
+−×÷
ではなく
+-*/
で表示される事に注意 7×6×5で210通り
現状は魔王参加せずクロノ固定だから5×4の20通り+石技 魔王とかの一部ボスを撃破したときの
少し間を置いてから「経験値〜」って表示が出る演出が好きだったんだけど
今まで話題になったことはあるのかな ボス戦終わった後は「やべ〜もうちょっとで死ぬとこだった〜あはあはw」って言ってるから、間なんて知らない >>315
まったく意識してなかったし、そもそも演出ってか何か意味があることなのかね と言う事はマールの背中が開いてるのは俺を誘ってるって演出になるんです? あの服って背中なんか開いてないけど
マールって見た目も性格も特に問題要素ないと思うんだけど、
なぜか最初から最後まで好きになれなかった
何か鼻につくというか、母を亡くしてるものの苦労知らずのお姫様で
いい子ちゃんキャラだけど父親に反発して町を出歩き主人公に無理やり同行
って全体的に薄っぺらくて魅力を感じない 大臣かジールか迷う書き込みがあるな
若い女への嫉妬だからジールかな? 中世の頃、大臣を見殺しにしてたらクロノの冤罪逮捕もフリッツの死刑も無かったのにな 大臣ってーかヤクラだね
大臣は隙があり過ぎだろう代々
>>315
あれ、かっこいいよね!
凄い苦戦したときなんか特にしびれる 妙な達成感と安堵感があっていいよな
制作側が意図した演出じゃないのかもしれないけど あいつらでさえ子孫を残してるというのに俺、いやお前らは・・・ クロノはドラクエ型主人公だからゲーム的に喋らないだけで実際は活発な男の子だろ
コミュ障だったら仲間からあんなに慕われるかよ ドンが「元気」言うのはクロノを指していると思う。
なんかルッカと騒がしく掛け合い漫才やってるイメージがあるな。 魔王とかティラノとか
しばらく力溜めて解放ってパターンのボスが複数いたのは
ちょっと大味だったな
サンオブサンやらマザーブレインやらの戦闘コンセプトは面白かったけど >>331
おさかなくんだったらハコフグの帽子以外ダメージ与えられない的な感じだな 力貯めるキャラなんて片手指で数えられるくらいしかいないし、そんなに大味とも感じなかったけどなあ
終盤の雑魚戦がほぼシャイニングで終わっちゃうほうが大味に感じる 頭のおかしい聖剣伝説3アンチの巣はここですか? 聖剣アンチ自体が狂人ばかりだというのに ひらいしんで魔王のパンツにグランドリオン刺し込んで雷落とすの好き 聖剣伝説3アンチ=狂人=ジール=マール批判?
全然関係無いものがスレ内で融合されて新たな敵に変化していく
聖剣2ならいくらかクロトリと似てるかもしれんが3は全く関係ないやん?
てーか心の闇でゾッとするようなのジールに無いよな
あからさま過ぎて分かり易すぐる
魔王城の中の魔物達の方がずっと怖いかもしれん そうだぞ>>336
>>340さんの言うとおり、荒らしにわざわざ触るな いい年こいた紳士しかいなかったのにどうしてこうなった 当時を思えばルッカの母を助ける時は子供ながらにゾッとしたなー
未来ではバイクのレースにハマっていたわ >>346
あのレースは後半頑張れば楽勝ってのがな 後半がんばるってか加速のタイミング合わせりゃいいだけ あれで景品もらえるらしいがもし一週一つ限定の世界に二つとないのがあったら終わってたな
いくらコレクターでもあきらめ・・・ないけどさ 規定点以上でもらえるというものなら頑張るけど、ゾロ目は無理だわ ミニゲームはゴンザレスと戦ったりバイクしかやらなかったな
ドッペルの奴は面倒臭かった ジールとまじんきには経験値がないので、
黒の夢を現代→中世→古代の順に攻略する意味はない。 一周目でプリズム系を集めるなら攻略したほうがいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています