イースシリーズを語れ! 第36章 [無断転載禁止]©2ch.net
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総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 X68Kって解像度が低めなのとCPUがやや遅い以外はなかなかのスペックだからな
ムカデのところの水の表現とか当時感動したよ >>308
イースで使ってるのは512ドットモードだけど他にも768ドットモードとかあって当時のパーソナルコンピューターとしては高解像度な方じゃね? 確かエンディングのスタッフロールが高解像度だったような? >>309
ディスプレイがそこまで付いていってない >>311
シャープ純正モニターとの組み合わせで768×512ドットモードは普通に表示してたよ
CRTCを直接弄ってるソフトは800×544ドットぐらいまで表示してた >>301>>303
テラバロスwwwwwwwwwwww SFCのIVはさすがに失敗作。Ysのシステム(アイテム1種1個)なのに触れば毒雑魚満載とかARPGでやるかよ どう考えてもPCE IVの方が出来が良いのだが「やりすぎた」
ファルコムが考えてたプロットから逸脱しすぎため、SFC IVの方が正史扱いされてる
一応SFC IVがPS2でリメイクされてるが…オリジナル以上に存在感がないっぽい >>316
ファルコムが原案を出すのが遅いと理由を付けて街の名前とか好きに付けてたしキャラのアレンジも大胆だった。
原案のキャラがショボかったのも悪かったけどね。 >>316
PS2の4はゲーム全体は手抜きバリバリでしょうがない出来だが
シナリオは結構好み
初っ端アドルがリーザが流した小瓶スルーするのは笑えたなw >>316
ツイッターで探してたら岩崎さんがそれを書いてたのを見つけた。
俺も記憶してたけど初めはハドソンがメインで扱いが良かったんだわ。
けど5を作ることになってハドソンの設定が邪魔になりメインをトンキンに据え変えたそうだ。
イース6で全集をファルコムが出した時にハドソン版が外伝扱いになっててびっくりしたもんなぁ。
イース ハドソン でツイッター検索すると出てくるよ。 しかしSFC版IVのショボいグラフィック見ると
もう少しマシな開発会社に頼めなかったんかと思う
聖剣伝説2とか同じ年の発売なんやで
まあこれで懲りて自社開発する気になったんだろうけど >320
ファルコム上層部がクインテットに土下座して
開発を依頼してればイースの歴史レベルで変わってたかもしれないねw
しかしそのクインテットはとうの昔に滅亡したが
ファルコ厶は未だ健在、良いもの作るからって生き残れるとは限らないのがこの業界 クリエイターと経営者は別やしなぁ
元イーススタッフでクリエイターとしても経営者としてもそこそこ成功してるのは古代祐三くらいか? そんなにショボいかな?
オープニングと絵はショボいけど、それ以外は普通レベルだと思うけど。
そもそも聖剣2よりROMの容量少ないし 「額縁」があるせいでなんか古臭く見える
ていうかコンシューマー機に移植する際に額縁は必要なんだろうか?
パソコン版で額縁が必要なのは、描画速度上げるためスクロールするエリアを狭くする苦肉の策だったはず
コンシューマー機はハードウェアでスクロール機能持つ上解像度も低いので、額縁があると画面が狭くなるだけでふいんき以外のメリットが無い様な win95以降もしばらくはファルコムは額縁ゲーばかりだったから
結構長い間カビ臭い会社って言われてたんだよな
イースオリジンとか軌跡あたりからユーザーに追いついてきた >>324の額縁である理由はまったく気にしない方向で
個人的にはイース1・2の画面のデザインは結構好きだな
特に古臭いとかそんな気も感じなかったし
FCでDQやら何やらの後でイースに入ったのである意味額縁が真新しいデザインだったというのもある気がするけど PS2版3の、牢に閉じ込められてるバレスタイン兵のボイス
セリフの途中で別の人格降りてきてる気がするんだけど気のせい?
全体的にお堅い口調なのに
一瞬だけやる気無いダラけたキャラ受信してるような うp環境無いからyoutubeにあったプレイ動画から拝借
https://m.youtube.com/watch?v=0YqK4yvSI9Y&t=15m10s
「城主は一体どうしてしまったのだっ…」
「わたしのよ〜なへ〜しまでもがろ〜やにいれられるのだ〜」←これ
「城主の部屋へ続く鍵だ!頼む!城主を戻してくれ!」
「他の人間は私が逃がしておく!君は先を急げ!」 ワロタ、なんだこりゃw
ただ、声優は台本だけだとモブ兵士複数いると勘違いするかもな
勘違いして声色変えて芝居して
ディレクターもヘンテコさに気付かずOK出しちゃったんだろうなあ 8のエンジンであのゲームシステムだとして
5にはパーティー組めそうなキャラいないなあ
幼女テラが戦力として使える設定追加して
PS2版みたいにドギ登場させたり? 5もあまり覚えてないけどキャラを増やしてパーティを組む方向で行くと
前半は悪徳商人と戦って後半は独裁政権と戦うレジスタンス組織ゲームみたいな感じになるのだろうか
オッサン36アイドルのミロクさんが
最高に現代アドルさんしている気がする というかストーカーの名称はどうするんだ
SFC版当時の時点で既に言葉のイメージが悪くなりすぎてて「ねえよ……」感があったような
ぼかしてスタルカァにしたりイェーガーに変えたりするのか オリジンダレスは2と比べてやたら強化されていたけど
疑似ダームという認識でいいのだろうかあれは
ラグランジュポイントで言うと
ダレスがダン将軍でカインがシュトルテ的な フェルガナの誓いをVMWare Player (XP Pro 32bit)で起動出来ている方いますか?
手持ちのフェルガナは、最初に発売されたXP版です。
YsF設定もゲーム本編も、exeを開いても無反応で、イベントログへの記録も出ません。
1203パッチを適用しても変わらずです。 イース総合の過去スレを参考にgog版を購入し、手持ちの旧版データ上書きで解決しました。 >>340
ちょうど昨日の生放送で「当時は格好いいと思って名付けたけど今だと印象悪すぎるからリメイクするなら変えるかも」みたいなこと言ってたな PC-88イースについてなんですが
銀のハーモニカ取ったんですが
コレって自分(アドル)では吹けないんでしょうか??
レアさんに渡す前に自分(アドル)でも吹けたらなぁとか思いまして…
リメイクは自分(アドル)でも吹けるとか聞いたような… >>346-347
あ、そうだったんですか
自分で吹けるのは2の方だったみたいですね 絵は5〜6が好きだったな
すっきりした感じで
それ以降は変なアニメ絵になって興味なくなった レアにハーモニカを渡して、その時に覚えたor教えて貰った、じゃないか?
メロディ自体はそこまで難しくはないので、ちょいちょいと練習していたら2のあのタイミングで吹けるとは思う 88版ではレアにハーモニカを返さなくても進めるんだけどねw
フィーナも助ける必要がない えぇ〜〜〜…
ハーモニカ返さなくても良かったのか…
まぁいいや、素敵なメロディ聴けたから この岩崎って人は
イースのオリジナルスタッフなの? 久しぶりに1やったら、ヴァジュリオン戦でやる気が失せた。
リメイクもレベルを10より上に上げられるようにするとか、
全マップと宝箱位置表示させるとか、楽さが欲しい。
初プレイで、試しながらやるのと、記憶をたどりながらプレイするのは、感覚が違うからな。 イースの難易度でやる気うせるとか
もう攻略動画だけみてた方がいいんじゃないか? ヴァジュリオン強敵でしょ
当時、何回ゲームオーバーになったかわからんくらいだった 薬物中毒患者の更生施設を見ると
ダルク・ファクトを思い出す
助けて 「ゴミ箱を空にする」時のSEを聞くとそのままYs2のオープニングに繋がってしまう >>359
自分も最近プレイしててヴァジュリオンで心折れかけた
10回くらいやってやっとタイミングわかってきて何とか倒せた
キツかったわ……
倒せた時、スゲ〜感動した 8のときに公式においてあった壁紙のイラストが同人絵みたいで萎えた記憶がよみがえってきた 米光亮って原曲レイプするのが好きだよな
あの素晴らしきICE RIDGE OF NOLTIAが糞曲に生まれ変わってるのを聴いたときには腰抜かしたわ ハネケン版はハネケン版で別の意味で腰抜かしたけどなw 蝙蝠変形ロボ ヴァジュリオンは超進化速度に達すると攻撃が通用しないのが難点 どのシリーズもクソだが選ぶとしたらイース5が1番好きだな なんでSFCで出したのやろか
トンキン禍でSFCユーザーの印象悪い上
ゼルダや聖剣伝説と比べられて悲惨な評価になるのは確定路線なのに 会社は数字作れ言うけど中核スタッフほぼ全員逃げたし
ぽっぷるメイルを有名声優ガンガン使ってメディアミックス展開したいし
正直イースとかどうでもいーっす
↓
そうだトンキンに丸投げしよう トンキンハウスの技術はともかくとしても、最初に言い出したハドソン版の話が進んでるのに
トンキンハウスにもGOサインを出した経緯は不明だよな
その後、セガファルコムも加わって三機種展開を計画してたみたいだけど
PS4と3DSの同時開発というドラクエ11みたいな成功例を見せられた後では
4社間でのすりあわせがまったくできていなかったことが大きな失敗だったな 当時、ホントに謎だったわ
何でエンジン版とスーファミ版で4が出て、しかも内容が違うの??って
何だコレ?? どっちが本命イースなんだ??って感じだった その混乱の中に3つ目のセガファルコム降臨
しかしポシャってリリースされずより混乱を招きわけわからなくなるというオチ
4のアニメ化もお蔵入り 4のアニメ化??
当時、そんな話あったのか??
初めて知ったわw 一番の謎だったのはそれ一番の黒歴史と言われたトンキン版が正史になったこと
でも誰かの「ハドソンが調子に乗りすぎて余計なことしすぎたのが原因」
という発言を聞いてなんとなく納得した SFC版のほうが原案に近いし地味なところがイースぽい
PCE版は豪華だが、とりあえず人気キャラ出しとけっていう余計なファンサービス満点キャラゲー感がひどい ただ原案に近いというだけのアドバンテージしかなくゴミもいいとこのSFC版を持ち上げる神経は全く理解できない >>382
原案に近い、というのはファンからすればかなり重要なのでは
まあARPGとして聖剣伝説2くらいには頑張って欲しかったけども 両方やって4は普通にSFC版の方がよかったけどな
白銀の神殿の曲が素晴らしい >>382
ハドソン ハ ヤリスギタ
ヤリスギタノダ 当時の攻略本見る限りファルコムもかなり関与してるし
ハドソンばかりを責めるのはどうかと思うわ どこの回顧録でもファミコンのRAM容量問題がRPGの実装に壁になって立ちはだかったとあるな いつの時代でもRAMで悩むのは変わらないよ
PS2の頃もカツカツで苦労してたし ディスクメディア機ならともかくROMカセット機でそんなに大量のRAM必要だったのか?
まあファミコン黎明期じゃそれすらも厳しいのはわかるが スーファミ、メガドラもかなりカツカツで
1枚の絵に別パレットの線仕込んで、パレット変更で1枚の絵を別の絵に見えるようにするとか当たり前だった
ファミコンはカスタムチップ搭載してやりくりしてた SFC版は同じやつの難易度違うだけ版みたいなのを後から売り出してたね イース5エキスパートか
ブランディッシュ2エキスパートもだけどなぜか光栄から出てたね 解像度の低いコンシューマ機に移植するのにわざわざ額縁つけて画面狭くしたりとか
多重スクロール実現する前にやることあるだろ当時から思ってた
ファルコムにも移植会社にもセンスが無かった またお前か
いつも額縁額縁ってそんなに額縁気になるなら黒いテープを額縁の上に貼ってろよw
フル画面だとマップデータ嵩んで大変なんだよ PCエンジン mini にイース1・2が収録されるのが決定
PCエンジン mini アナウンストレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=FLSaW8pfTgo DMMで昔買って積んでたイースTU完全版をやっとこさクリアしたが
イースTは昔は物足りなく思ったが今はちょうど良くて
神ゲーと思っていたイースUが序盤からマッピングが面倒でやってて疲れたわ
ただダルク・ファクトには心が折られそうになった時もあったがクリアできてほっとした ダルク・ファクトは強いね
穴に落ちたら一発死だからなぁ アドル変わり過ぎじゃね
開発の方向性すら失ってるのか・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています