60面のスタートの時だけ、他の面よりも迷路が一瞬早く表示される挙動については、当時はゲームデザイナーの演出なのかと思っていたが…
60面の迷路は整然としているので、ここだけ迷路生成のアルゴリズムを省略しているからでは?と考えたこともあるが、あれは乱数のseed値に0xffを使うとたまたまそうなるというだけらしいので、どうやら違うらしい
60面には鍵と出口とランダムに配置された敵キャラクターがいないので、その分だけ処理が早いのかも知れないな
誰か真相を知らないか?