SDガンダムガチャポン戦士スレ10‥ラビアン BAY [無断転載禁止]©2ch.net
>>422
タイトル画面でシナリオとキャンペーンとコンテニューがあると思うけど、シナリオが3のようにステージをセレクトして遊ぶやつ。キャンペーンが宇宙世紀を時系列でプレイするモードよ。 >>423
プレイしていただき、ありがとうございます。
このあとZ編、センチネル編、ZZ編と難易度が上がっていきますww
パッチ上げたあといろいろデータチェックしたけど入力ミスでダブデの攻撃力が少し高く設定されてた。プレイに支障はないはずですが違和感はあるかもwww >>425
いきなり2話のシャアが手強くてびっくりw
既存のパイロットのステータスも結構いじってるのかな?
スレッガーとかリュウとか意外と丈夫というか使いやすくなってる印象 お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ >>426
赤ザクのシャアの能力は難しいとこなんですよね。
赤ザクの能力を弱くしすぎると対戦のときにジオンが不利になっちゃうんですよね。
かと言ってシャアの能力下げると逆シャアがあっさりしちゃうしww
なので、ステージ2はアムロを囮にしてコアファイターで本拠地占領を出来るような配置にしました。 パイロットのデータは結構いじってます。スレッガーやリュウが高いというより敵のパイロットが弱くなってます。
ゲームバランス考慮してジェリド、マシュマー、ルールカ、エルあたりは原作より強い能力になってます。 >>430
なるほど
今グリプス編だけどジェリドに何回かクワトロが落とされたのはそのせいかな…
全般的にマップ変更が多くて新鮮味あるわ〜 当時よくガンダム知らなくて宇宙マップでカプール生産した苦い思い出 >>431
まぁ、ジェリドが弱いとZ編序盤が途端にヌルゲー化しちゃうんでこの設定にしましたw
かませとかヘタレと言われるジェリドだけど原作見てたら以外とクワトロとかと渡り合ったりするなど、このくらいの強さがあってもいいかなと個人的には思いました。 >>432
スーファミのGXでよくCPUがそれやってたの思い出したwww マウアー、いけるぞ
1分後
マウアー、だめだ
の人だからな >>433
グリプス編の最後でジェリド小隊がハマーンのキュベレイを沈めそのままアクシズ軍をほぼ壊滅させたから笑ったわ
乱数の魔力だと思うがバウンドドック+ジェリドはかなり強力ね
Zのハイメガランチャーのグラフィック作ったり芸が細かいなぁ オリジナルだとルールカめっちゃ弱いんだよね
ステ公開してるサイトで見たら、ガンダムチーム全般弱くてびっくりしたわ
MSの揃いぐあいではZZが最強だと思うんだけど、仲間のステはZの方が良いっていう…まあ主人公クラスのクワトロいるからなんだろうけど >>437
さすがにそれは私の調整ミスでした。
一応スペックではハマーン様のほうが上なんだけど、ジェリド無双とか原作崩壊ものwww
何度かテストして大丈夫だと思ったんですけどねェ…
ちなみにハマーン、シロッコ、カミーユ、ジュドーなど元のゲームだと能力が高すぎて他のパイロットが全く太刀打ちできないくらいで、ある意味バランスブレイカーでした。
なので今回のは少し能力を落として他のパイロットでもワンチャン勝てるくらいのバランスにしています。
今回のは、たぶんそういった偶然が重なった結果かと…
まぁ、でも原作崩壊だわなwww >>438
ZZ編だとルールカがZZガンダムに搭乗するエピソードがいくつかあり、敵のMSも強力なこともありZZガンダム頼みなステージもいくつかあります。
今回はそれを考慮してルールカを強化しています。
なお、エルはこの時代でガンダムMK2に乗り続けながら無事に最後まで生き残っていることを踏まえ、かなり強化しています。
むしろ元ゲーのデータでこの改造版をプレイすると全く戦力にならない有様ですwww
ジュドーがやられたときはワンチャン エルとルールカで一発逆転出来る仕様になっています。 あと強さの話題だと必ず上がってくる3人だけど、ブラン・ラカン・ガディは普通に強化しています。元ゲーの低評価はホント謎…
ちなロンメル隊と青の部隊もスペック高めに設定してますが、まぁ砂漠戦の地の利を生かしたとでも思ってくださいwww 改造4のセンチネル編はなかなかハードだった…
味方のレベル低いから結構落とされるしFAZZのハイメガは名入りにはなかなか当たらない
でもルーツは強いな(この人が主人公? センチネル全然知らなくて…) リョウ・ルーツが主人公のガンダム乗り…だけどあんまり主人公感がなかったな、本人別に操縦上手い感じもしないし
センチネルの味方の連邦軍は明治維新の志士たち
センチネルの敵のニューディサイズは新撰組がモチーフ
リョウは坂本竜馬
スペリオールガンダムにはAliceシステムっていうAIが組み込まれており
自分の自我っぽいのを持っててたまに勝手に戦う
敵で一番強いパイロットのブレイブ・コッドのガンダムMk-Xと戦った時に発動して歴戦パイロットを倒したぐらい強い
今じゃEXAMシステムだのHADESシステムだので珍しく無くなった設定 リョウ・ルーツはALICEシステムのこともありアムロやカミーユ並の能力にしてます。
いや、作った自分も違和感たっぷりなんだけど、このくらい強いキャラいないと無理ゲーになっちゃうのでやむなくって感じですwww 勉強なりました
ALICEの名前はスパロボの強化パーツで知ってたけどこれが元ネタなのか 改造4
ZZ編は結構苦しみました
燃える地球?はかなりきつかった…6,7回はやり直した(名入りの味方が落とされたらやり直しで縛ってたので)
最終的には6コマンドに減らして敵レベルをベテランまで調節し何とかクリア
それでもハマーンのサダラーンだけは倒せず残した
あんまネタバレになるから詳しく言わないけどあのコロニーの話を再現するとはなかなかマニアックだねぇ
マシュマーの強化を実感したのは三つ巴のマップ
プルツーのクインマンサと互角に渡り合ってたよ
二人で何ターンも決着つかないから横からジュドーとルーのハイメガで撃墜したw 燃える地球はオリジナルでも苦しいマップだったな
自分もジュドーでハマーン倒すの失敗したから大気圏内を逃げまくって時間稼いでクリアした 改造パッチをあげた者ですが、やはり燃える地球は難しいですよねwww
私もクリア出来ず大気圏逃げ回ってました
正直難易度が高すぎたかなと思ってますが、あのエピソードを再現するとあんな感じのステージになっちゃうんてなすよね ところで、もう一度ゲームを見直したところダブデの攻撃力以外に星一合作戦でチベにラコックじゃなくてバッチ(リックディアスのパイロット)になってたり、入力ミスが結構ありましたねwww
いずれ修正版をあげようかと考えていますが、他に改善してほしいところなどございますでしょうか?
個人的にはジェリドをワンランク弱くしたり、燃える地球の難易度を可能な限り下げるなど考えております。 改造4全クリしました
苦戦したところもいい思い出だし敵のレベルとコマンド数で難易度下げられるから改善要望思い浮かばないけれど
機体データ(マスクデータ)とパイロットデータはもしまとまっていたら見てみたいなぁと思います 4のマップセレクトモードつまらんな
シナリオが10しかないし、戦闘が1ターンで
終わったり、全体的に大味
変形MSの行動後移動とかも蛇足っぽい
3は今でもやってるんだが キャンペーンありきでバランス調整されてる気はする
キャンペーンだと名有りパイロット同士でのみ白兵戦が展開されるのはちょうどいい塩梅
変形移動は面白いシステムだと思った
変形分で増えた移動は戦闘出来ないっての
シナリオ数の低下はその通りだな〜、3は地上10、宇宙10ってあったしな >>450
機体のマスクデータを全部載せるのは大変なのでざっくり説明すると、オリジナルの機体の防御力はガンダム系が非常に高く14〜1Eとなっていましたが、今回の改造版はガンダム系は0Fが基準となっています。
その他の試作MSも敵側味方側関係なく0A〜0Fの数値を割り当てています。
防御力最大はザクV改で23(MCガンダムと同じ)これは強化マシュマーを再現しているため破格の数値となっています。
次点でSガンダムとEX-Sガンダムの1E(ALICEシステムの再現)
あとはほとんどの試作機が0Fとなっており、ある程度レベル差があっても多少はダメージをあたえられる仕様となっています。
ちなみに量産機は05〜00となります。
命中率については基本はオリジナルと変わらず、EWAC機能をもつ機体のみ高い数値を入れています(EWACの特徴を他に数値であらわせなかったので、命中率を高くするという荒業で再現しました。異論は認めますwww) 現在確認したバグ
・ダブデの攻撃力が高い
・星1号作戦でチベにラコックではなくバッチが乗っている
・光る宇宙でワッケインが撃破されると死亡扱いになる
・セイバーフィッシュの戦闘グラが一部バグってる
・グリプス編でゲルググのマップグラがジオになってる
これらについては修正済、引き続きバグがないか確認しています。
あとゲームバランスや難易度は一応このままにし、メールシュトローム作戦でのジェリド無双に関してはジェリドがアクシズ軍相手に戦闘を行う行動パターンをエウーゴ軍に向かってくるようにかえました。 内部データリーク?ありがとうございます
ZZ最終面のマシュマーがしぶといのはそういう仕様だったんだ…
ジェリドはカミーユにつきまとわないとジェリドらしくないですねw http://thup.work/miniup/?mode=dl&id=10283
パス…sdgd4
SDガンガン4 ニュータイプストーリーのパッチの修正版です。
主な修正箇所
・ダブデの攻撃力の低下
・ワッケインの死亡判定の取り消し
・セイバーフィッシュの戦闘グラの修正
・グリプス編のゲルググのマップグラの修正
・メールシュトローム作戦のジェリドの行動パターンの変更
・シナリオのズサのコストがおかしかったので修正
・シナリオでジオンがミデアを生産出来たのでゲルググに修正
・地上のジオンの生産ユニットのコストが平均して高かったので修正
・EX-SのグラがSガンダムと同じだったので個別のグラに修正
・ついでにEX-SとSガンダムのファンネル(インコム)攻撃時のグラを変更(攻撃中、額のインコムがなくなるように)
・センチネル編でリョウ・ルーツはルーツと入力していましたが、いまいちしっくりしなかったのでリョウに変更(これ、気にする人いないかもだけどww)
・一部の機体の攻撃力を微調整
・パイロットでトーレスが未使用だったので別のパイロットに書き換え
以上の箇所を修正しました。我ながら入力ミスが多すぎて泣けてきますw以前のパッチをDLした方はこちらと入れ替えてもらうと幸いです。 一応、今度は0083や08小隊のバージョンも作製中。
ただMAP作製にバランス調整といろいろ時間がかかるため、いつ完成するかは全くの未定(頓挫の可能性もあり)
完成次第、上げる予定ですが期待しないで待っててくださいwww アニメみたら主人公側の回避率優遇しないとしっくりこないよな
基本死なないし 回避率というよりは防御力かなあ
攻撃はちょくちょく喰らうんだけど、致命傷にはならないっていう
4の「カス当たり」っていう状態がまさしくだと思うわ 防御設定されてるマラサイと、0のバーザムの差が顕著だよな
後半の主力機のはずなのに、マラサイの方が強いという 戦国と外伝をカットして0083や削除したF91に改造して、使用しなくなった戦国や外伝の曲を閃ハサやセンチネルの曲(Gジェネを参考)にしてるんだけど、曲の改造が時間かかるな。
1曲作るのに半月くらいかかるのだがw ゲームの内部解析をして
数値の調整をして
絵を描いて
曲を作って
全部違う才能と努力なのに、全部こなすって凄すぎる…… ファミコンの曲は3和音なんで、昔の着メロ作るような感覚ですよw
ただ、プレステ(Gジェネシリーズ)のオーケストラ風の曲を3和音にアレンジするのが大変ちゃ大変ですが。 ガチャポン4の戦国編をCOM同士で対戦させて眺めると
たまにザコに討ち取られる兜首があったりして楽しいな。
全部コマンドバトルが発生するし格闘と射撃の数値も本編より妥当だわ
家老のお供がザコなのが悲しい 4の戦国ってバウンドドックやハンブラビがなぜかザコキャラ扱いされてるんだよな〜
設定では副将や中堅クラスだったと思うんだけど
ザコキャラ出すならバーザムやギラ・ドーガじゃね?とずっと思ってたw FCのガチャポン戦士2カプセル戦記の戦闘シーンでマラサイやバーザムやガ・ゾウムなどのビームライフル(ファンネル無し)だけで敵を倒そうと思って何度もチャレンジしてるんだけどCPUは正確に射撃してくるんだけど
人間側の手動だと一度、相手(敵)のいる方向に十字キーを押してからビームライフルの射撃Aボタンを押さなきゃならんので間があって時間が掛かるというのがあって中々上手にうまく当たらん
CPUは一度相手(敵)のいる方向に向いて間が無くこちらに正確に射撃してくるんで私も練習してるんだけど難しいので
何か良い方法ありますか?お返事よろしくお願いいたします。 引き撃ちがセオリー
スト2のガイルのソニックブームみたいな感じ
左が後方、右が前方だとして
←で引きつつ→A同時押ししてすぐ←
繰り返し SFCのF91のスレがないのでここに書くけど
通常は射撃2発外して最後1発あてる描写なのに
最後のシャルルは頭と胴に当てる描写なのが良いよな
あとこのゲームは敵が回避することが多くて鬱陶しいけど
すっと避けたり、射撃をかいくぐって前に出てきたり
回避の描写はかっこいいとおもう 横にスライドして回避するやつとシールド展開して防ぐやつがいたりバリエーションが素晴らしい
SFC初期の動かない絵をスライドさせるだけでアニメーションさせる技術はすごかった 2(カプセル戦記)の自分を少軍無一文、相手をシャア大軍99950の最強不利条件で始めると勝てないwww 何時になったら完成するのだろうか・・・。
楽しみにしているんですがね。 >>473
すまんすまん、仕事が忙しいのと他のゲーム改造でペースが遅れてましたw
てか、ポケ戦・F91・0083・08小隊を追加となると容量(キャンペーンのステージとパイロット)が足りないのでポケ戦・F91追加バージョンと0083・08小隊バージョンで分けることにしました。
そこで進捗状況ですが、機体についてはF91未登場キャラ・ポケ戦未登場キャラ・0083キャラ・08キャラはすべて入力済です。あと一応ブルーディスティニーのキャラも追加してます(容量が余裕があれば登場予定…が、たぶん空き容量の確保が難しいので期待はしないでください)
BGMについてですが、こちらはF91・センチネル・閃光のハサウェイの曲(マップBGM、戦闘BGM、クリアBGM)は完成してます。
そしてステージですがこちらはシナリオを5個改造しただけで残りシナリオ25個とキャンペーンがまだとなっています。
一応年内の完成を目指してますが、気長にお待ち下さいw BGMの改造が1番時間がかかるんよw
前にも書いたけど一曲完成するのに2週間から1ヶ月で、完成しても曲がゲームに合わなければボツにして新たに全く違う曲を作成って感じなのでw
F91の戦闘用に「ETERNAL WIND」のテンポ早めのを作成したけど全然ゲームに合わなくてボツにしたり、実際採用された曲以上にボツがあるのよね。 >>472
その条件でも全マップちゃんと勝つことは可能
海があるなら安い700のズゴックで水中に引きずり込みミサイル完封しまくる(開始時AB押っぱで確実に1発当たりそのあと縦に少しズレた底から一方的にミサイル)
後半のユニットが全部購入可能なようなとこはCPUは戦艦レウルーラとアルパアジールばっかり作るから10万くらいの金はそいつら5個ずつくらいで実質無くなる
細かいの大量に作るならキツイが案外なんとかなる
ちなみにCPUシャアとやり合う場合はザクグフ以外は殴りあうんじゃなく砲撃戦に徹したほうがダメージを与えつつこちらも生き残れる
戦う場所も重要 宇宙やコロニーは速度差がない限りは左に流れながら左下から→に時間いっぱい撃ち続けると向こうの被弾のほうが多くなる やったことあるけど
パラメータの変更みたいにそんな簡単にはできないと言っておく 改造4
雑魚のコマンドバトル無しにしたいんだけど
やり方教えてください >>478
改造4って、もともとザコ戦はコマンド式じゃなくない? の謎パイロット
ゲージ・・・ルッグン副操縦士のケージ?
コノリ・・・ミハルに金渡したブーン副官のコノリー?
ユーロ・・・ブーン隊にいるハイゴッグ。不明
ベルファスト・・・ベルファスト基地でレビルに退避しろと宣言した無名指令?
(アニメのジャブローで出てくるペガサス級謎戦艦のパイロットにされてる)
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?
カラマ・・・ハイザックカスタムのカラならクワトロの数少ない撃墜パイロット
マニティー・・・マニティ少佐ならグラナダ勤務でアレキサンドリアの補給拒否の女性
後付設定でアイリッシュ艦長
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?
未使用:ナム、バンバ、フラン (パンパとブラン?) 01より前のスレが取得できないのはなんでだろう
せっかく2ちゃんに金払ってんのに 2の新たなマップ作ってくれてる人いたんだね
32ユニット操作のパッチと併せてこれでまたしばらく遊べます 2の新たなマップ作ってくれてる人いたんだね
32ユニット操作のパッチと併せてこれでまたしばらく遊べます ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説? 4の謎パイロット
ゲージ・・・ルッグン副操縦士のケージ?
コノリ・・・ミハルに金渡したブーン副官のコノリー?
ユーロ・・・ブーン隊にいるハイゴッグ。不明
ベルファスト・・・ベルファスト基地でレビルに退避しろと宣言した無名指令?
(アニメのジャブローで出てくるペガサス級謎戦艦のパイロットにされてる)
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?
カラマ・・・ハイザックカスタムのカラならクワトロの数少ない撃墜パイロット
マニティー・・・マニティ少佐ならグラナダ勤務でアレキサンドリアの補給拒否の女性
後付設定でアイリッシュ艦長
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル? SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。 ガチャポン戦士は2~5をやり尽くしたなぁ特に2と5
2は今も現役だけど年取ってシャアに勝てなくなってきたw ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?
未使用:ナム、バンバ、フラン (パンパとブラン?) SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです wii バーチャルコンソール
スクランブルウォーズ SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。 引き撃ちがセオリー
スト2のガイルのソニックブームみたいな感じ
左が後方、右が前方だとして
←で引きつつ→A同時押ししてすぐ←
繰り返し
コレで良いはず 3で有名パイロットを活躍させたかったら無名パイロットを弱く設定した方がいいんだろうか? ハックロムのプレイ動画上げてくれる配信者とかさすがにおらんよな〜? ハックロム文化は下火傾向
ファミコンの名ハックは焼いて売る奴がいるし 海外じゃむしろ盛んになってる風潮あるけど、
日本じゃ有志がそれやっても焼き畑式Youtuberや499の例みたいなのの養分になるだけだからなあ
海外だとRTAのイベントにマリオやゼルダのハックロムが普通に出てくるけど
日本じゃ採用されないからやりがいも劣るし 5ってふとした瞬間金へってないかこれ
CPUがガンガン開発して侵攻してるのに自分だけ何故かペナルティついてモタつく >>495
3は本人が強くても僚機が弱くて
生産なしでプレイする前提のバランスなのかと思う
アムロクワトロカミーユは強いけど
リックディアスが通用するのはマラサイガルバルディまでって感じ
まあアレックス+ジムよりましだけど 遠距離攻撃が1ターンを犠牲にしてるんだからそれなりのダメージが出せないと困るが
かといって指揮官機の攻撃力で一方的に全体にダメージを与えられるのは強すぎる気もする 生産ありだと3の地上編ダカールの日が難しい(ユニオン側)
このステージ生産なしならぬるいんだけど、2ターン目で収入2倍以上差がつくんだよな
Zガンダム(+ガルダ百式ディジェで)GPに直接なんとか強襲かけるのが正攻法なのかな 勿論初期ハンデなし、正規兵同士で
まあそれでもCOMならどうにかなるけど対人じゃまず無理だからハンデありきのステージか 所詮3は戦闘運ゲーだからセーブ&ロード使えば問題ないけど
ノーリセだとキリマンジャロよりダカールの方が苦労したな。
一見辛そうなキリマンジャロは中央のGB奪ってサイコは適当に引きつけて持久戦に持ち込めば
セーブもロードもいらないが、ダカールはGBでアッシマー級のコスパキャラを
生産されずに雑魚生産してくれるかどうかから運だった。 3を青でプレイすると結局ネームド・戦艦頼り・生産するユニットも偏り
戦術・戦略が似通って作業してるだけなことに気づく
でも赤でプレイすると有利すぎてつまらない
格差を少しでも知ってると対人にも使えない
COMと対戦するなら赤プレイヤー、生産なしvs青COM、生産あり
金大量スタートくらいが一番「戦いは数だよ」ってジオンの気分に浸れていいのかな
学徒プレイもリアルジオンだけどイライラする ガチャポン戦士はずっと対戦できるようにはなってたけど
両陣営でバランス取れてないからソロゲーなんだよな
ほとんど赤が強いけどZZのシナリオだけ青が強かった気がする ZZは難しいような。
3の流れとすると宇宙編9のアクシズの戦闘はコロニーレーザーが
赤軍拠点に3つある例の面
あと宇宙7がZZ編だったけどこれも初期設定は両軍互角。
4のキャンペーンモードはZZのシナリオが少ない基本高難易度(HML使い多いが)
3青だと地上編1stだけ赤軍にジム以下のザク・グフが並ぶから初期設定は楽 そうだったか
ZZのシナリオだけ味方のZZ、Z、Mk2とかガンダム大量揃っててつえーって印象でクリアしてたから楽だと思ってた
赤にコロニーレーザー3つあるのは意味不明レベルで赤有利で、手動だったら絶対勝つと思うけど
カミーユZとルーZとエルZ?とかやたらZが量産されてるところでもあれで互角だったのか 青 7+3隻
ZZ+Z ジュドー カミーユZ
ルー、ビーチャ、エルのZ(LV7-8)、モンドのマーク2、ファのメタス
ブライトのアーガマ、低レベルのサラミス2隻
赤 9+4隻
プルツーマンサ ハマーンキュベレイ プルキュベレイ
ガザC6機
マシュマーレウルーラ、グレミームサイ、ムサイ2隻
赤の高レベル遠距離攻撃、戦艦が2つ主力、すぐ攻めて真ん中で戦う構図
互角の展開って攻略本に載ってた。(生産ありにするとどうせ赤が勝つんだけど)
まあ青はもっとキツイ戦力でも戦ってるから、ジュドーとカミーユやZチームでごり押しできるが 青が初期設定で明らか有利そうなのって地上3か
赤は艦船ゼロなのに青はミライWBと
マチルダガルダ有り
ここもGBは赤が2つで1つ有利だから生産ありだと怪しそうだけど ちょこちょこ中古でゲットはしたが取説なしだと把握するまで面倒だな 当時の小学生は取説なんか見ずにプレイしてたからへーきよ ゲーム禁止で年数回しか遊ばせて貰えなかったから、
小中時代は勉強するフリしてずっと説明書や攻略本眺めてた 友達のうちで見たガチャポン戦士2がめちゃくちゃ欲しかった
で、誕生日来て3買ってもらったときのコレジャナイ感…(なおその後全クリまで無事楽しめた模様) COM同士で対戦させてみた
青勝利 地上1-4、7、宇宙2
赤勝利 地上5、6、8、9-10、宇宙1,3-10
1st 地上1-4、宇宙1-4
ポケ戦 地上6
Z 地上5,7-10、宇宙5,6,8
ZZ 宇宙7,9 CCA 宇宙10
宇宙編では2面のみ唯一の勝利で、初期設定で一番互角、千日手みたいに泥試合になってた
このシナリオが一番接戦だな。青にどれくらいハンデやれば泥試合になるのか見ると結構面白い COM泥沼化だと、青と赤のレベル差+1で割と安定しないかな?
青せいきへい、赤しんぺいのように
初期金額だとうまく使ってくれないし一時凌ぎあるいは一気に戦局傾くから難しい 昨日YouTubeで動画見たら遊びたくなったんで今晩風呂入ってから遊ぼう 4のハック作ってた人、まだ待ってます
完成したらうpしてください 自分もこのシリーズの改造してたので
楽しみにしてます