SDガンダムガチャポン戦士スレ10‥ラビアン BAY [無断転載禁止]©2ch.net
長期戦やってると金が余りまくってくるので百式乱造になるな >>192
やり方はそれぞれ、自分のやりたいようにやるのがこのゲームだが、
最序盤、マーク2の資金が無くて仕方なくガンダムっていうときはある ZZで物陰から隠れてハイメガキャノン
戦艦だって怖くない COM戦なら生産は各種一機まで縛りがおすすめ
あとはそれプラス開始5ターン放置
激戦区が通常時とは違うから新鮮 CPUがシャア戦闘でよくやるバルカン→一瞬方向転換→サーベルって硬直キャンセルっぽいね
連射パッドでB連打してもこっちのサーベルが出る前に潰される
あれは人力で再現不可能な動きだわ
ゆえに百式って自分で使うとイマイチだけど敵が使うとすげー強い
あと拡散ビームやファンネル系も、発射→一瞬方向転換で硬直短縮っぽいね
CPUシャアに対抗するには地形ハメとかミサイル使わないとダメだわ
安ユニットだとグレネード持ちのギラドーガもお気に入りだわ 宇宙シャアの動きは異常
こっちのサーベルボタン押すと
向こうのバルカンが出るに違いない 俺はνガンダムで一騎当千するのが好き
ファンネルなしのユニットは面倒だからあまり作らんね 対CPU戦だとミサイルとファンネルがダメージソースだね
あとは物陰からハイメガ
だからクインマンサが一番好き
CPUレベルによって戦闘時の挙動がぜんぜん違うことに気がついた
シャアの動きが最ウザだけど、最強かと言われると微妙だ
敵のレベルによって強敵になるユニットも頼りになるユニットも変わるね
これいいゲームだわ シャアは強いけど対応の仕方が通り一遍な所があってつまらないと思うこともある
ハマーンが型にハマらないような感じだと前に言われてた CPUの戦いを観戦してたら大気圏でシャアのZがマ・クベのカプールに負けたのは驚いた 世代的にはカプールのが新しいがゲームでは…何で勝てたんだろう 海で専用機使って戦艦倒すの快感
海でもνとかは無理だけどwww いや
出ても無かった事にするよ
今までがそうだったし 改造GNEXTなんてどうでしょうか
10年以上かけて改造しました ネクストはHP消費攻撃が気に入らないからいいや
てかスレチだ
このゲームってユニットごとに硬直時間が違うことないですか?
サーベル連打とかするとズサとか明らかに遅い GNEXT改造は
このスレ発祥だという事をお忘れなくw
47氏どうしてるかなぁ…。 Zは変形で敵のファンネルをかわし、解除した瞬間に
ライフルをぶち当てるのが快感。
ZZはハイメガ斜め撃ちをぶち当てるのが快感。 あのハンバーガーやたら固いんだよな
コスト2000だけど落とすのに4000ぐらいはかかる >>218
シャアが使うバウンドドックはムカつくレベルで強いのにな
あれは卑怯だ 拡散ビームに限らず、最速で方向転換すると攻撃の硬直がみじかくなるんだね
拡散ビームは銃構えるモーションが無いから凶悪。あとバルカン
宇宙でCPUシャアと戦うときはファンネル持ちで遠くから横撃ちが一番安定するわ ZZで最下段でハイメガ溜めてたら
ふわっと降りてきた相手に簡単に
ぶち当てられるっしょ。
ファンネル持ちも苦にしない。 人いないけど誰か教えて
コントローラー一個のニューファミコンでプレイしてて、一通りクリアしたから今度は青をCPU赤軍を自分にしてプレイしたいんだけど、
こういう場合コントローラーを2コンに接続してやるんだよね?
けど、戦闘に入るとスタート押しても反応しないんだけど。どうすればいいの? 二人プレイなんてもう20年以上してないが、
両方スタートを押す必要があるんじゃないの? すまん自己解決
ツインファミコン引っ張り出してきたけど、自軍赤の場合、操作は2コンだけど、
1コンのスタート押さないと戦闘始まらないんだな。
昔のファミコンには2コンにはそもそもスタートボタンないし
ニューファミコンのコントローラー一つじゃ赤軍プレイはできないって事みたい エルメスとジオングはBボタン武器がないから
ゴメンネって書いてあった気がする・・・ 実況してる人いるけど、わけわからんマイルール追加して迷走してる
https://www.youtube.com/watch?v=2z8ydMgPRx8
この人、補給基地で大群シャアに勝てないし下手すぎるんだよな 見てないけど私怨の晒しかな?
そういうの持ち込まないでくれるかな 下手な実況も味と言えば味だが、見ててイライラするなw https://www.youtube.com/watch?v=BTvsRM_LAgU&index=12&list=PLrTLYNvw143moXYt90hHumngccBFgBHLr
この動画の序盤で
グフとかザクがハメっぽい動きしてるけど、どうすれば出来るんだろ?
試して見たけど出来なかった
一番下で右上にサーベル出すだけ?慣性でとんでっちゃうんだけど
ザクでMK2倒すのは凄いな 一番下で斜め上+Bボタンを同時押しくらいの感覚で、二撃目以降は十字キーを入れずにBボタンのみで攻撃方向固定、で出来そう
しかしこれは障害物を利用したハメ斬りと同じくバランス崩壊ハメ技だな ↑障害物のハメ技のことでいいのかな?軽く位置取りだけ。ちなみに重力下限定。
・縦斬り(障害物のほぼ全て)
体1/4くらいはみ出し縦斬り。
◯
↓┌──┐
●│ビル│
│ │●
└──┘↑
◯
・横斬り(森のコテージ、砂漠のオアシス)
横向きで斬るだけ。
┌─┐
│ │
└─┘◯
●┌┐
└┘
・背面斬り(画面下の狭いスペース、)
後ろ向きで斬る。敵が背後にピッタリくる感じで。
┌──┐
│ビル│
│ │
└──┘
●◯
──────
最後に、個人的にはゲーム中一番極悪なハメだと思うので、ご使用は程ほどに。 シャア限定じゃね??
ハマーンだと逃げられるから無理 そうそう。ハマーンの方が逃げるからやりづらいんだよな
コテージは知ってたがオアシスでもできるんか
235が未だに出来んわ
こんな謎技術あったとは知らんかったww
このゲームは奥が深いな 確かにシャア限定だったわ。すまんかった。
ハマーンなら障害物を回り込んできたところに斜め撃ちでハマるくらい。あとはバグ技だけどループ斬り。
俺も知らなかったな。下段の斜め上斬り。さっき試したけど、二撃目から攻撃方向固定で出来た。宙域でグフでシャアの百式倒せるとかランバラルすげえな。 何とかできたけどタイミングが難しいな
斜め上斬りの状態で慣性に任せる感じか
横だけでも漂流しながら切ると結構ダメージ与えるけど、相手にも切られる
斜め上のモーションだとなぜか相手は切ってこない
動きが一番遅いMSじゃないとできないっぽいね
いったいどんなシステムの盲点を使ってるんだろ
見つけた人すごいなあ 動画の人ってあれバトルは上手なの?
いまいち分らないんだが ビームもけっこう誘導して当てれるからなあ
撃って相手と位置をずらすように動くと弾を気にせずついて来ようとするから
慣れるとけっこう簡単にビームで勝てる 3のジオンはコストと性能が卑怯だ。
ティターンズのMSまで作れるし。 3チームはシステム上できないんで仕方ない
コストはいじれるけど
都市より基地の収入の方が高いのも納得いかないな
GPの収入が高いのは対戦ゲームの妥協点としてわかるけど FCディスク版からFC2〜5をSFC時代にまとめて移植して欲しかったな
スーパーマリオコレクションみたいにプレイ感覚はほぼそのままで、グラフィック・サウンド・UIの向上だけ丁寧にやってくれればいいんだ MS同士がぶつかったらお互い弾き飛ばされるのはいただけない FCのガチャポン戦士2 だけど、これってバグある?
たとえば宇宙でこっちが百式とかスピード速いMSで相手がパラスアテネみたいに遅いMSと戦うと、
こっちの動きまで遅くなってるんだけど。
相手のスピードに合わせられるっておかしいよね?開始早々ミサイル直撃で理不尽だわ。 速すぎると遅く見えるみたいなwww
操作しにくいからそう言ってるんじゃないか?
現代ゲームに慣れたら昔のゲームに不満出てくるだろwww その後もMS変えて試したけど、どれもこんな感じ
遅いMSと対戦するとこっちまで遅くなる
操作しにくいとかじゃなく事実
実機ある人試してみてよ >>261
画面両端にいるときの状況のことだろう
そういうものとしか言い様がない ↑>>262
それは相対速度だとおもう。物理基礎のやつ
FC版の宇宙空間は重力にどたま(?)引かれたような動きをするからやりにくい。
ジェルド 重力に取りつかれているあんたにはむりだ どかーん
本編おもしろいね。キックするとことか ハイパーメガランチャーがでなかったのだけ
不満だったけど。 軽く検証
最速(百式)vs鈍足(パラスアテネ)
戦闘エリア(平原)
二人プレイでコントローラーは二つとも自分で操作
a. 最速が鈍足に近づく(どちらも右入力のみ)→最速が本来の速さで距離を詰める。
但し、並走までいくと鈍足と同じ遅さになる(追い抜けない)
例外で、足袋を取ったMSは最速を追い越せる(鈍足でも)
b. 最速が鈍足から遠ざかる(どちらも左入力のみ)→一定の距離まで離れるが、途中から鈍足と同じになる(画面端に引っ掛からなくても)
結果、バグか仕様かは知らないが、MSの速度差が反映されないことがある
但し、これらは上下は通常の速度差になり、横移動のみに作用する。(画面スクロールバグ?) 3のνサザビーリガズィハンブラビはなぜか水陸設定
宇宙編自体に水陸の区別がなくて空扱いだから支障はないけど 一年戦争版はGPに入れないユニット多すぎ
なんでドムいっぱいいるのにわざわざガンダム作らないといけないのか 俺の連れは、カプセル戦記2でメガ粒子砲の裏技発見してファミマガに送ったら優勝技に選ばれたぞ。裏技のランクが相撲の番付だった。確か横綱技が8千円優勝技は1万円だった。 百式だと武者にぼっこぼこにされるのにマーク2だと半分は減らせる
あれはなんなんだろうスピードの差? ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 2一年戦争キャンペーン版
ガンダムで宇宙のブラウブロ(CPUララァ)これどうやって勝つんだよ・・・
相手速いし攻撃力高すぎるしあっという間にやられるぞ オリジナルもハックもガンダムにグレネードないよ
Gファイター作ってゴリ押すくらいしか思いつかない ハマーンの武者はマークツーで下の地面におびき出して
バルカンバルカン(これでちょっと距離ができる)→サーベルの繰り返し(百式やりガズィだと失敗する)
若い番号のシナリオは強いの作れないし
シャアの武者は距離があるうちはファンネルで適当に撃ち合いして
左側の壁まで追いかけて来たら背中向けてサーベル連打
νガンダムだとへたくそでも1機で勝てる
もっと楽な倒し方知りたい レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OPOSF 1と2どちらか面白い?
wiiのvc配信終わるから買えなくなる2買おうかと考え中 2は海マップばかりだからたまに1をやりたくなる
両方買えばいい 2はなんであんなNo.が小さい方に海マップ固めてんだろう
慣れたら海のほうがハメれるけど 海は100%勝利確定してるからつまらない
縛りやっても苦行なだけだし なんであの時代って原作音楽を流用しなかったんだろう
4とか時代ごとに音楽違うくらいだし原作の曲使っても良かった気がする
そのおかげでオリジナルの名曲生まれたけど 如何にも最後の決戦みたいな音楽で凄いお気に入りだった ガンダムというキャラクターはSDは一括りで管理されてるから使用料はそこだけに払えば良いけど
曲は曲ごとの権利者が別々に管理してるから当時のゲーム開発の規模を考えれば
いちいち権利者に頭下げに行くのは大変なのではないかなあ 安くないだろうし
3の宇宙マップ曲とかナイトガンダムの戦闘曲は今でもお気に入り 敵軍シャアの大軍で
戦闘はオートの完全シミュレーションにしたら結構難しいよ