ザナドゥ【XANADU】 LEVEL26 [無断転載禁止]©2ch.net
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この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣 >>345
そもそもその>>328は俺じゃねえし
俺の昨日のIDはID:SwEIu3OK0
思い込みとか決めつけは程々にしとけよ
で、結局何がルール無視なのか具体的な説明は一切できずに逃げるのか はい、スレチ
「逃げるのか」のエサで煽ってレスを引き出す
お前、確定だな
かりかり君ってやつか、脊髄反射で別板にスレ立てしたのは
道理で端的なわけだよ。ろくすぽ考える脳味噌を持ってないらしい
俺は寝るから、もう反論しないからね。安心して、思う存分に荒らしてくれ
↓ではどうぞ 攻略系のサイトは充実してるけどリプレイレポートは案外少ないよなー・・・と思ってたら発見
読んでるだけでプレイしている気分を味わえて結構楽しい
シナリオ2のエンディングのメッセージの和訳も初めて見た エンディングでタイトル画面が出て、音楽が鳴りやんで、これで終わりかと思ったけど、
別の曲が流れるんだね。 シナリオ2の逆さつらら247万ダメージバグだが、
「防御力0状態」の時には発生しない模様。
もう少し詳しく書くと、逆さつららのダメージが正常な状態で以下の手順を踏む。
1.業が4以下の時に本物毒を取る。
2.手動SAVEを行う(ケープ等にとるSAVEでもOK?)。
3.業が4以下の時に本物毒を取る。
4.逆さつららで247万ダメージ
本来、1→2→3という手順で、4の逆さつららバグが発生するのだが、
2を終えた時点で「防御力0状態」になっていれば、
3で本物毒を取っても、逆さつららのダメージは247万にならなかった。
では、どうすれば2を終えた時点で「防御力0状態」になるのか。
今回の検証では、1→2→3→4→死亡→LOAD→2を終えた状態から再開したところ、
なぜか「防御力0状態」での再開となった。
それで、もう一度逆さつらら247万ダメージバグが発生するかどうかを試したら、
見事に発生しなかった。
時間のある人は試してみて。 それと、もう1点気になったことが。
「防御力0状態」ではない状態で上記の1〜3の手順を踏んで逆さつららバグが発生する状態にした後、
2連続で逆さつららを踏んだのだが、
DMG - 61000
DMG - 2477447
You are dead!
何故か1回目は正常なダメージで、
2回目以降、まるで思い出したかのようにダメージが跳ね上がった。
以上の情報は調べても出てこなかったので、とりあえずここに書きこんでおくことにした。 >>354
PostludeってシナリオIIのエンディング曲じゃないっけ? 久々に88SR版のプログラムを見てみたが防御力が0かのチェックは無いような?
セーブデータの0xC6の値に興味津々 名前を"@Kiya.Yoshio@"、"DS△][-MASTER△"にしてシナリオ2を開始すると開始直後に死亡してしまうの有名な話だが、
今回、名前を"DS△][-MASTER△"にしてシナリオ2を開始直後に逆さつららを踏んでみたら、
ダメージ247万だった。
"DS△][-MASTER△"は、全ての武器、鎧、盾、魔法を2つ、道具を255個持つことができるため、
ダメージが正常に計算されていれば44万7200になるはず。
更には、ゲーム起動時にスペースキー押しっぱで名前判定による突然死を回避した上で防御力の確認をしたところ、
最初から「防御力0状態」だった。
このことから、防御力0フラグ、ダメージ247万フラグみたいなものが存在するのではないかと考えられる。
事実、ダメージ247万バグについては、なぜか247万7447という半端な数値が出ていて、
アイテムの所持数を利用した計算式が崩壊してしまっている。
それとも、アイテム所持数を司る2バイト(?)の部分に、小数でも用いられているのか??
過去スレにて、この現象をコピープロテクトの誤爆であるとの書き込みを見たことがあるが、可能性は高そう。
本物毒の業の数値を処理するに際して、不具合によってコピープロテクトのフラグの1つが立ってしまうということなのか。
尚、開始直後におけるダメージ247万バグ及び防御力0状態だが、名前を"@Kiya.Yoshio@"にした時は発生しなかった。 訂正あり。
×"@Kiya.Yoshio@"
○"@Yoshio.Kiya@" 誤爆で間違いないですよ
247万もセーブデータを0x6000に読み込む
プロテクトフラグアドレスをダメージ値にされることで発生
0x60c6を10進変換して100倍
下位2桁は不定 1つ思い出したことがあるので追記します。
PC8801の"The Castle"というゲームにも、コピープロテクトがある。
このゲーム内で行われているコピープロテクトの判別法の1つは、起動中、意図的にディスクA(プログラムディスク)に何らかの書き込みを行うこと。
1.書き込みに失敗する → 本来のディスクAはシールを張らなくてもプロテクト状態なので、これは本物のディスクであると判断する。
2.書き込みに成功する → コピーしたディスクは、シールを張っていない限りはプロテクト状態ではないため、コピーディスクと判断する。
更に、プロセス2が行われる毎に「ディスクには何回書き込みが成功したか」を記録する仕様になっていて、プロセス2が何回か成功することによってコピープロテクトを発動させるというもの。
これと似たようなことがザナドゥシナリオ2にも起きているのではないかと。 ご存じの通り、ザナドゥシナリオ2における逆さつららバグは「業が4以下の時に本物毒を取ること」によって発生する。
しかし調べた限り、少なくとも二回、これを実行しなければ発生しない。
そこで、以下のようなプログラムが存在するのではないかと推測してみた(プログラム素人による推測)。
SUB 業を減らすルーチン
10 業 = 業 - 5
20
30 IF 業 >250 THEN
40 業 = 0
50 ディスク書き込み履歴 = ディスク書き込み履歴 + 99
60 アイテム総数 = アイテム総数 + 1
70 END IF
END SUB
(注)
変数"業"はBYTEタイプのため、0〜255までの数値を扱うことができる。
例えば、業=0の状態で「業 = 業 - 5」を実行すると、業=251になる。 尚、行番号50の99という数値だが、>>358の提示した0xC6という値から推測したもの。
0xC6は10進数では198。
つまり、コピープロテクトフラグが立つ=「業が4以下の時に本物毒を取る行為を二回行う」ことによって198という数値が出てきたのであれば、一回当たりに取り扱う数値は99ではないかということ。
更に更に、上記のルーチン以外におそらく、以下のような命令があるはず。
IF ディスク書き込み履歴 > 100
THEN コピープロテクト発動状態にする
END IF
長々と書いてしまいましたが、以上はあくまで素人による推測です。
コンピュータ関係に詳しい方、もしこの分析をご覧になりましたら、色々と突っ込みを入れていただけると嬉しいでです。 0xC6はアドレスでプロテクトフラグにもなっている
DS〜を使用するとここが不正になるのでプロテクトに引っかかる
正Poisonを拾うと別のフラグが立ちこれが原因で同じプロテクトにも引っかかる
書き込み履歴は無いがチェックサムとかはとられている 正Poinson取得時に5未満だとプロテクト結果の比較が再実行されてしまうため誤ってプロテクトに引っかかってしまう
こんな感じかと シナリオIIのエンディングメッセージ、なんで聖書なんだよとずっと思っていたが
日本語で読んでみると意外とザナドゥの雰囲気に合ってるな >>367
俺なんか攻略サイト見るまで聖書の一部だってことすら知らなかったぜ(笑) Mr.OGRE「歌います。曲は『ラブ・ユー・マリボー』。聞いてください』 間違って東亰ザナドゥを買ってしまったのですがリメイクだと思っていいですか? ウルティマIIIのマニュアルからイラストをパクッたことも紹介されててワロタ レンタルサーバーがいつの間にかサービス終了してて
ブックマークしてたxanaduはじめレトロゲームの情報・攻略サイトがかなり消滅してた
ものすごく寂しい ザナドゥと言えば88版だろうとずっと思っていて、他のバージョンは全くやっていなかった
数年振りにまたザナドゥがやりたくなり、どうせするなら違うバージョンでやりたいなと思い
MSX1のザナドゥをやってみた
88版より昭和レトロ臭くて良いじゃんこれ
つーか、MSX1のスペックでよく作ったねマジで(*_*) ファはザナドゥとしてもアクションRPGとしても出来が悪くてなあ 以前、88MK2専用 シナリオ2のFDが死んでしまい、探していた者ですが
ついに購入することができました。
週末はシナリオ2をやりこみますぞー そこまでしなくても88版ならザナドゥコンプリートコレクション買えばWin10で出来る時代なのに
実機でやることに拘ってるんだろうけどまあ一応 ノスタル爺にそういう言葉は通じない
エミュなんぞ甘えだ 実機でオリジナルをやるのがいいんだろ
エミュとかリメイクみたいな偽物で満足するような軽薄なやつにはなるなよな 読み物としても面白いプレイレポートってほとんどないなあ
例えば隣り合わせの灰と青春みたいなのでザナドゥで誰か書いてくれんかなー >>403
思いついたのならお前が書いてくれよ
いい出来だったら金出すぞ >>404
俺文才無いから無理w
まあ隣り合わせの灰と青春レベルはちょっとハードル高過ぎか
昔知り合いが書いてたレポートが結構面白かったんで簡単な奴で良いから読みたいな〜と思ったんだよね マニュアルについてきたコルホーズだかプーチンだかの物語みたいのは 俺も試しにプレーしながら書いてるところだが
既に駄作の予感 超手抜きだけど書いてみた
需要あるなら某所を間借りしてupします いらないって言われたから消しちゃったよw
まあwebページの中には俺なんかよりよっぽど
面白い事書いてる人もいるから
いろいろ探してみたら? ザナクロのマップですらオナニーでいらねー言われてんのにプレイレポートなんて誰得なんだよ
ID出ないからジサクジエンでやってんのか?爺 承認欲求オナニーオバケなんぞ珍しくも無いだろ
問答無用でここに出してこないだけマシ 今更自分でプレーするなんてダルいだけだけど
何かそういう世界に浸れるのは見てみたいね 相変わらず、あっち行ったりこっちでネタ振ったりしているんだね。
スレを盛り上げるために一生懸命なのはわかったけど過疎スレを2つ作った意味って、あったの?ん?
素直にどちらか削除依頼を出したら? リプレイなら読んで見てみたいね
結局文章能力次第だろうけど モンスターマニュアルにあるCharonの項目での
『知力:決して理性的ではない。全ては感情のおもむくままに物事を理解しようとする』と言う記述、
ガキンチョだった当時は今一つ意味が分からなかったけど、今なら痛いほど理解できる。
書いた人、当時の上司に色々思うところあったんだろうな・・・
今のファルコムで80年代から残ってる人間が石川ぐらいしかいない事実から鑑みても、
それほど的外れではないはず。 向こうから車が走って来た時
「あれは○○社製の△△タイプ。スペックは……」って得意げに語り始めて
はねられるのがインテリジェンス
車種とかスペックはともかく「危ないから、はねられないように気をつけよう」
というのがウィズダム ザナコレで遊んでザナドゥが好きになりました!
ドラスレクロニクルも買うか悩んでます。
ザナドゥ以外遊んだ事ないですが・・大丈夫かな >>428
了解です!
店舗特典は特にない感じかな。 オリジナルの雰囲気を大事にして
ビジュアルを強化したものって
サターン版一択なんだよな
リバイバルザナドゥは頭でかくなってて
雰囲気を大幅に損なう シナリオ2ではセーブ時のディスク交換の技が使えなくなってたな >>422
つーかゲーム会社なんて何十年も勤続する場所じゃねーよ
むしろ石川が異常なだけじゃね? 今はプロジェクト毎に人集めて完成したら解散が主流だが昔はそうじゃなかっただろ
長く勤めて取締役にまでなったら退職はできないし
石川みたいな開発に回れない人間は退職しても次の会社なんて見つからないからね 昔っからゲーム会社なんて離職率半端ねえだろ
そもそも80年代のPCゲーなんて半バイトみたいな奴らが適当にやってた頃だ
いつの間にかプログラマーが消えて発売延期とかプロジェクト頓挫とかそんなのがざらだった時代 日本語 はサポートされていません
いったいどこの国のゲームなんだろう >>440
D&Dだろ?
さらに言えばプログラム流用してた前作のドラゴンスレイヤーもパクリは酷かったよな
特に敵キャラが
ウルティマのミナクスとかブラオニのオーガーとかそのまま使ってたし ビデオゲーム黎明期においては
この手の無節操なパクリは
掃いて捨てるほどある。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています