キャプテンコマンドー part 3 [無断転載禁止]©2ch.net
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ジェネティーでジェノサイドをハメなしでボコるのは相当に難しいのか
斬空波動を撃ちすぎやねんあいつ…… >>122
メガクラで歩いて回避できるし
ダッシュ突きのリーチがあるから、他より楽だよ。
ズレた状態でダッシュ突きを出し、
ジェノサイドが行下に動いて当たりに来る感じで。 なるほど!
ダッシュ突きするとジェノサイドが当たりにくるのか! やっぱ歳食うとワンコインクリア率もだだ下がりだな。
10代の頃はやりこんで9割〜ほぼ10割工場出荷ワンコインできてたのに、
39歳になってベルトアクションコレクションやったらジェネティーでも6割程度しかワンコインできなくなってしまった。
ドッペルとの事故死率が明らかに上がった。
あとファミコン版のカービィ(switch有料会員)の早打ちも10代より明らかに遅くなった。デデデすらいけずに撃たれるまで衰えてる、、、。 色々試して思ったけど翔って世間て言われるほど弱くないよね…?飛び蹴り系みんな強いし
ダブルボスで1落ち計算でフーバーより1コインたまにいけるキャラだと思う
個人的にフーバーだけはどうやっても1コインできない2ボスとダブルボスにボコボコにされる
ジェネティのA4段性能とキャプテンのファイヤーが強すぎるからあの二人が強キャラなのはわかる
特にキャプテンファイヤーはラスボスすらダウンさせるしドッペル二人まとめて追い返したり性能がおかしい 全キャラクリアまではやり込んだけど翔がぶっちぎり最弱キャラと思うよ
フーバーはシュトルム&ドラッグだけが問題でシュトルムJrなら壁ハメで問題ない
翔はドッペル、ジェノサイドが難しいし、キャプテン、フーバーみたいに楽勝パターンが
使える場面もないので満遍なく厳しい
フーバーならシュトルム&ドラッグでミスってもそれ以降はこれと言った難所ないんで
望みありって感じだけど、翔だとドッペル、ジェノサイドをノーミス必須は頭痛いよ 弱いけどボス含めて真っ二つが気持ちいいから練習し続けた結果、楽になってるだけかもしれない >>127
ジェネティードッペル…ダッシュ攻撃の手元がスカスカなので回避が簡単、回避後は殴り放題
キャプテンドッペル…同じキャプテンなら上下ダッシュキャプテンファイヤーで完封(バックファイヤーできる人はさらに簡単)
フーバードッペル…同じフーバーならJ?ニュートラルA(流星突きコマンド)の片足蹴りで全部追い返せる
翔ドッペル…同じ翔には一方的に追い返せる技がない、中距離ノーモーションからのダッシュ突きがどうしようもない
やはり翔ドッペルは最強・・・ >>126
フーバーはシュトルム系の飛び蹴りをパンチで落とせない事を
頭に入れておけばいい。
突っ込んで来たらこちらも飛び蹴りか、ダメなら即メガクラ。
真下に陣取って、連射しながら下降する際に
パンチ連打に巻き込む感じで殴りまくれ。
フーバーのパンチ威力と連打の速さが発揮される。
三角蹴りも打撃や移動でかなり有効。 >>130
ありがとうございます
まだフーバーだけクリアできてないのでそれを意識してやってみます
あの蹴りは痛すぎるというかモンスターの一撃くらい減るので本当にひどい
上下連射待ちで真下待ちって感じで飛び蹴りに絶対パンチは合わせない感じで
キャプテンじゃジェネティのA一発目が強くてそのクセでやるとフーバーはダメなんですよね >>130
ベルコレでフーバークリア何回かできました!
上下に動く足を止めなければ案外シュトゥルムキックは当たらないもんですね
2面のシュトゥルム単体は問題なく、ダブルボスで一機落ち覚悟で
上下にしっかり動いたら結構すんなり突破できました。
足止めて疑似壁ハメみたいなのにこだわったせいで今まで2落ちしてました
その後のドッペルとジェノサイドで苦労しないのが翔よりいいです
こうなると残念だけど翔はやっぱり攻略一番ムズいですね…
ありがとうございます なんかカプコンの流出した資料のやつでキャプテンコマンドーも制作中ってあったけどマジなんだろうか
魔界村みたいに手書きイラスト風になるんだろうか ベルトアクションは失われた技術というか
もう一回作るの止めてるし昔みたいなの作れるノウハウが残ってなさそう
キャラ絵だけなら3Dでも何でもできるだろうけど 作りたきゃ作れるだろ
https://store.steampowered.com/app/674520/FightN_Rage/
というか最近は開発費を抑えたいのか大手がインディブームにタダ乗りして
レトロゲー風新作よく出してる
魔界村も出たばっかり ドット絵と違って魔界村は高精細でかなり予算かかってそうだが
そんなにお金かけたベルトスクロールの新作がありえるのだろうか カプもどっかに丸投げして新作作ろうぜ
コナミが『Layers of Fear』などホラーゲーム開発元Bloober Teamと業務提携、共同で新作開発へ。『サイレントヒル』新作への期待高まる | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210630-167159/ それは俺や…
当時、ソニックCDやシルフィードのCMを見て死ぬほど欲しかったが
メガドラを買うのが精一杯
メガCDは指くわえて眺めてる事しか出来んかった >俺は予想や感想動画も見てるが、不満出てるのはカードリッジばかりだ
とはいってもアウトラン・アフターバーナー2をハズレ扱いされてもさすがに困るというか・・・
ナディアとメガパネルはまさに光る佳作だしな それは俺や…
当時、ソニックCDやシルフィードのCMを見て死ぬほど欲しかったが
メガドラを買うのが精一杯
メガCDは指くわえて眺めてる事しか出来んかった 最近は他のゲームの相場が酷すぎて大した事ない金額に見えてしまう
レアソフトとしても長いし、こんなもんかと スーファミ版はレアでクソ!
即決詐欺して転売するとうまいゾ! スーファミ版はレアでクソ!
即決詐欺して転売するとうまいゾ! いい歳してSFC版をほぼ毎日寝る前に一回プレイしてたな スーパープレイできるレベルの人ならハメ無しでいけちゃうと思う キャプコマは完成度本当に高いわ
出た当初は二度とコイン入れたくないザコ敵もボスも強い回復アイテムもロクに出ないクソゲーくらいの印象だったが…
あまりにもベルスク玄人向けに作りすぎてウケなかったんだと思う
ジェネティーだけ性能で恵まれすぎ感はあるけど
投げ巻き込みの手元が隙だらけだったりジャンプ攻撃が微妙だったりバランス取ろうとしてる感がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています