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アクトレイザー ACT 9 [転載禁止]©2ch.net
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2019/10/16(水) 05:49:34.91ID:FscwpKTS0
走りながらというより着服した後逃げ回ってたのがおまえ
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ
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2019/10/27(日) 05:31:01.97ID:TgRPzXH50
       欠   ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
       陥 /       ハ  \
       ア         ゲ    \
      /ド                ヽ
     / バ            丶     ヽ
     |  ン          横領 `     |
   |    ス                    |
    (   ド  彡     ひとあき       )
   (   /大彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /戦 `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  略・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/;  を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。出:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・チ:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”* ョ・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:ン:(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=  v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_  ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:  ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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2020/02/05(水) 10:39:03.22ID:WEYzW40D0
これが神ゲーって信者寄り意見で草w
当時も今も普通ゲーとしか思ってないわ
アクションがもっさりだったり内容が薄かったり褒めるところがない
当時エニックスらしい古代西洋臭あったけどエニックスらしくないアクションで違和感あった
後でエニックスじゃなかったんだーと思っただけ
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2020/02/05(水) 11:10:52.41ID:WEYzW40D0
これなんつーか剣だけって言うのも面白みに欠けるよね
その剣も攻撃範囲が短くて叩きたいところが届かない圧迫感を感じたし歩くのも遅いし
もっさりでサクサクできないからアクションとしても劣ってる印象
音楽についても後で古代とわかったけど特に目立ってるわけでもなかったし妥当と言う感じ
それよりヤマハのFM音源が相当偉大だったんだなーと思ったw
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2020/02/05(水) 13:55:11.59ID:QBV/6V060
>>217
バッカじゃないの?
誰がどこからどう見ても神ゲーだろ
実況動画などでも必ず言われる
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2020/02/05(水) 14:17:05.24ID:WEYzW40D0
>>219
誰がどこからどう見ても神ゲーならどこが神ゲーか言ってみて
実況動画?言われたとしても個人の考えはそれぞれだしな
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2020/02/05(水) 16:16:32.13ID:sx68aQf00
主人公が神だから神ゲーと言われるだけで
ゲームとしては実に普通な作品だな
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2020/02/05(水) 19:26:45.69ID:EnAD2Oqz0
エニックスってメーカーはほとんど販売だけだぞ
制作は下請けがやってる
クインテットもその一つ
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2020/02/11(火) 14:28:46.01ID:ztGpm8guM
アクト2の箱説つき高値すぎw
アクト1の方が評判いいのにな
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2020/06/27(土) 22:57:06.77ID:jeT0mihH0
詰み防止のために本当に打ち止めにはならないんじゃなかったのか
ある程度減ったら補給されると思ってた
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2020/06/29(月) 12:27:55.60ID:bNXnrrtI0NIKU
Yボタン押す指が疲れたって言ってたけどもしかしてずっと連打してたわけじゃないよな
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2020/06/30(火) 13:06:01.19ID:WH4G2v+Jp
Y押しっぱは押しっぱで痛そう
レースゲーとかでよくあるやつ
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2020/07/03(金) 00:34:00.36ID:i7PBR/MX0
まだスーファミ全盛期に近所のホームセンターのワゴンセールで300円で買ったわ
とんでもない掘り出し物だったと思う
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2020/08/07(金) 23:27:01.60ID:wYdTHmXZ0
クインテット社員は弊社倒産後、別の会社に移籍した模様。
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2020/09/03(木) 13:40:55.49ID:cxvOqlKm0
ボスキャラのデザインは2の方が好きだな
1のボスも悪くないけど
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2020/10/12(月) 21:13:05.73ID:GesAfH0w0
今さらながらプレイ中。マラーナのact1のボス、光の魔法2回で楽勝って書いてあったから準備して弱点の下で発動させたら全然当たらないwwタイミング分からない。
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2020/11/05(木) 04:44:43.13ID:6qvfAV0d0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2020/11/05(木) 20:08:40.86ID:hPduuqZN0
――神様なんだからもっと強くてもいいだろ

「寝起きだから仕方ない」
「石像で戦ってるんだから仕方ない」
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2020/11/10(火) 18:01:18.73ID:vjp+NgKQ0
2のデスヘイムのボスラッシュ、最後の高慢の悪魔はいらなかったような気がする
神VS悪魔(サタン)の最後の戦いなんだから、人間が生み出した敵を最後に出されても何だかなあと思う
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2020/11/14(土) 06:26:33.17ID:BaMHHn6C0
サクナヒメがアクトレイザーみたいなシステムっていう話で思い出して久々にやってみたけど
やっぱよく出来てるなこのゲーム
昔やったときは炎の魔法が強いことに気付かなかったわ
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2020/12/16(水) 17:38:33.36ID:2JFDCmWwd
『アクトレイザー』が発売30周年。革新的な楽曲が高い評価を得た天地創造の“神ゲー”。
作曲家の古代祐三氏からコメントとアレンジ楽曲も入手!

――当時、楽曲を作られるにあたって印象に残っている思い出などはありますか?

古代印象に残っていることはたくさんありますね。全部話すと日が暮れてしまうのでとくに印象的なこと……。
スーファミが発売してすぐだったので、当然音楽を作ることは初めてだったのですが、機能を見てとても驚いたんですよね。

それまではFM音源などがゲーム音楽の主流だったのですが、
当時最先端のPCM音源が8チャンネルも使える、ということでとても興奮しました。

ところがゲームをいくつか遊んでみて、期待していたほど凄いびっくりするような音を鳴らしているものがなかったんですよ。
スーファミの音源はもっと凄いことができるはずだ……と研究に研究を重ねて、
プログラマーの橋本さんとともに提供されていたサウンドドライバーを改良しました。
その結果、メモリの制約を大きく超えたサウンドが実装できることとなり、リアルなオーケストラサウンドが再現できたのです。

楽曲は納期ギリギリまで作り込んでいて、エンディングテーマは最終日の前日から制作して徹夜で完成させたことをとてもよく覚えています。
https://www.famitsu.com/news/202012/16210961.html
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2021/01/03(日) 06:11:51.87ID:AIWdCYm60
高校生の時は普通に倒せていたマンティコアなのに今はどうしても倒せん
まさかこんな序盤で行き詰まるとは思わんかった
30年経つといろいろ人間衰えるんだね…悲しくなった
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2021/01/03(日) 14:25:37.39ID:/ev9ORUA0
ふぁみこさん2紹介しました
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2021/01/03(日) 21:55:14.78ID:sLv+lDyi0
>>254
このインタビュー嘘くせぇ

アクトレイザーってスーファミのほぼロンチの作品だぞ(正確にはロンチから一か月後の発売)

>スーファミが発売してすぐだったので、当然音楽を作ることは初めてだったのですが、機能を見てとても驚いたんですよね
>ところがゲームをいくつか遊んでみて、期待していたほど凄いびっくりするような音を鳴らしているものがなかったんですよ。
>スーファミの音源はもっと凄いことができるはずだ……と研究に研究を重ねて、

↑どう考えてもおかしいだろ
アクトレイザーがSFC発売後に開発開始してしかもマスターアップまで10日かそこらで出来たのでも無い限りこんな話になるわけない
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2021/01/03(日) 22:13:44.32ID:nCPVpoGG0
インタビュアーが捏造した嘘インタビューか、古代さんが記憶が混濁してるかどっちかだろ
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2021/01/03(日) 23:11:48.53ID:QPhvwaB60
パイロットウィングスなんかはSFC開発会社向けへのサンプルゲームだったんでしょ
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2021/01/03(日) 23:34:12.05ID:xu1b1hPg0
発売ゲームのことではあり得ないわな
聞く方が分かってないからこういう変な文章になる
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2021/01/05(火) 05:27:46.36ID:UMH1K+p6p
雑誌媒体にも載ってたが、デモソフトの存在あったぞ。
森の中を車が走ってく、みたいなやつ。
多重スクロールや色数のデモだった。

音は雑誌だからわからんがあったかも知れん。
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2021/01/07(木) 21:08:40.53ID:iBAQm+kc0
マンティコアは苦戦しないけど車輪みたいな奴の戦い方が思い出せなかった
ゴリ押しで問題ないとはいえ昔ノーダメで倒してた気がするのに
逆に昔ゴリ押ししてたファラオみたいな奴が何故かノーダメ楽勝に
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2021/01/08(金) 08:04:51.70ID:3YLz97Am0
歳とって1のアクションパートが難しく感じるようになったらアクトレイザー2をやってリハビリしよう
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2021/01/10(日) 22:07:10.20ID:pRqjweXp0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/01/13(水) 00:40:05.76ID:ydf6PS3e0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/01/19(火) 01:38:51.76ID:a+KxOaDu0
>>272
ラフレシアの触手プレイ地獄!
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2021/01/23(土) 20:54:26.52ID:YqZFffRP0
このゲーム高校生くらいの時に買ってアクションパートが難しすぎてクリアできなかったんだけど、15年後くらいにふと始めたら何故かクリアできたんだよね。
クリアした時は大地くんクライシスクリアの次くらいに嬉しかった。
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2021/01/27(水) 13:16:02.95ID:OnKyt+ge0
クリエイションモードが好きだった。
2は無くされたんだっけか。
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2021/01/28(木) 17:41:29.57ID:ywerU1eq0
アクトレイザー1の街づくりモードって誰がやっても同じになるだけのただイベントを出すだけに消化しないといけないだけのつまらん単純作業じゃん?
あれのどこがいいんだ?
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2021/01/28(木) 19:07:17.08ID:tQZR1UTkd
ゲームはクソだが音楽が凄かったな
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2021/01/28(木) 21:18:13.85ID:BA3hHiff0
確かに複数回やって何が変わるわけでもないからな
手探りでやった初回プレイで凄く良かったっていうただそれだけと言えばそれだけなんだよ
そこを何周も出来る域まで掘り下げてほしかった
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2021/01/28(木) 21:52:51.74ID:ShN/gwAup
ダメージ喰らった後の無敵時間が短すぎるよな。
これが違うだけで難易度は相当落ちた。
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2021/01/28(木) 23:46:52.36ID:+LowbvqW0
>>277
ほんこれ
アクト1のクリエイションモードを褒める声があるたびに思ってた

あれ一見シムシテイ系のSLGっぽくみえるけど実際まったく違うからな
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2021/01/29(金) 00:31:19.99ID:B6af/K7l0
2はSFCのアクションゲーのなかでも一、二を争うくらい完成度の高い良ゲーだったと思うんだけど、世間的にはいまいち評価が低いんで納得できん…
高難度なのは間違いないが、理不尽さはまったく無く理詰めでしっかり攻略できるし

グラフィックスはSFCのトップクラス
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2021/01/29(金) 00:55:36.92ID:X54ulwYy0
アクト1は大多数からは牧歌的なクリエイションが評価され癖のある高難易度なアクションはウケが悪かった
そこから2の名を冠してクリエイション削除しちゃったもんだからアクションの出来以前の段階でアクト1好きからは敬遠されてしまった
内容も複雑化&高難易度化で多くのライトプレイヤーが泣きを見たと思われる
無論完成度の高いアクションなのは事実で魔法や兜割りを効果的に使えるようになるとかなり気持ちいい

多数のクリエイション好きな人にとってはソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造のクインテット三部作の方が続編ぽく感じられるはず
アクト1からアクション特化したのがアクト2、クリエイション特化したのがクインテット三部作という流れだったんじゃないかな
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2021/01/29(金) 21:19:52.33ID:C18315IG0NIKU
アクト1の町づくりなんて神様が町破壊wwってネタにされるくらい誰がやっても同じ形にしかならないから無くして正解だったがな
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2021/01/30(土) 15:36:19.57ID:Yqa3iZnl0
クリエイションはゲーム性が高いってわけじゃなくて
雰囲気が好まれていたって感じはするな
0286NAME OVER
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2021/01/30(土) 15:40:14.13ID:Yqa3iZnl0
だからアクションパートの間のちょっとしたアクセントとしてはとても良かったと思うが
それ以上ではなかったとも言える…
0287NAME OVER
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2021/01/30(土) 17:52:31.97ID:y7ZQI9KV0
あの頃は、一つのゲームに2つのジャンルが入ってるってだけで斬新だったしお得と感じたし、面白かったから。
0288NAME OVER
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2021/01/31(日) 16:05:55.73ID:8cG/vLH40
誰がやっても同じというが、アクトレイザーを買って遊び始めてアクション終わったら突然の町づくり
なんじゃこりゃと思いつつもせこせこ動く人間どもがかわいく思えてくる、町が発展していくと嬉しくなる
さらに発展させるためには家を燃やさなきゃならないと知って笑う怒る
その時点での評価だろ

20年後30年後に振り返ってする否定と、当時遊んだ時の肯定を並べて語るなよ
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2021/02/01(月) 06:54:40.76ID:jM7qkDuu0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/02/02(火) 00:02:12.39ID:DWvDD1wg0
>>288
当時からそう思ってた(誰がどうやっても同じ結果になるだけだな、と)が何か?
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2021/02/02(火) 09:03:04.45ID:kGSqHJka00202
>>288
お前はアクトレイザーのクリエイションモードの駄目さに気づくのに20年30年もかかったの?w
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2021/02/02(火) 10:39:04.37ID:u6a912tJ00202
当時はネットないから誰が作っても同じとは思わなかったけどな。
買ったやつなんてクラスに2人いるかいないかだし。
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2021/02/02(火) 11:24:35.58ID:t8uKAvUDr0202
誰がやっても同じようになるのに忘れた頃にまたやりたくなる不思議。
0297NAME OVER
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2021/02/02(火) 11:46:46.84ID:TROqomTi00202
ドラクエの戦闘だって最初は面白かっただろ
でも何作かやったら
これはただ根気強くボタン押していれば良いという事に気付く
0298NAME OVER
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2021/02/02(火) 11:47:31.79ID:Fp49exBI00202
シムシティが理解しづらかった子供の頃に手軽にクリエイション気分が味わえたのは有意義だった
それにゲーム性がどうこうよりは世界観に入り込ませるための演出だろうしね
それをわかっててスペシャルモードも作っただろうし
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2021/02/02(火) 18:49:25.74ID:CyumEksP00202
>>298
あんなしょぼい動きしかできない主人公のアクションゲームで、こいつ神様ですと言われてもな
クリエイションモードがあってこそのアクトレイザーで
で、それがつまらんと言われて続編で無くなったのも、まあそれはそれで構わん
まあ不評だったんだろうな
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2021/02/02(火) 20:17:52.48ID:TROqomTi00202
クインテットの作品はアメリカでも出ているのに
ドラクエはファミコンで止めちゃったんだよな
あそこで粘っていればドラクエの海外人気も少しは変わっただろうに
0302NAME OVER
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2021/02/02(火) 21:21:06.10ID:YVZ+cmFo00202
ドラクエってRPG知らない日本人のためにデチューンした作品だったから
それが海外で受けなくてもしかたない
0303NAME OVER
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2021/02/03(水) 07:29:36.08ID:1HzLFjGa0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0304NAME OVER
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2021/02/05(金) 20:24:58.31ID:MR97jF6A0
神のくせによえぇーっていう声は当時めっちゃあった(私の周りではw)
0305NAME OVER
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2021/02/05(金) 23:27:14.64ID:Tg8f0nWq0
ほら、一応復活したばかりで力が戻ってないって設定があるから・・・
0306NAME OVER
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2021/02/06(土) 00:10:48.59ID:Uu0ABZuy0
「む、あそこに剣を持った者がおるな、あいつに乗り移ろう」

「う、動きづらい、なぜだ(答え、石像だから)」
0307NAME OVER
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2021/02/06(土) 01:33:57.31ID:wFnadk8+0
ヒトの造った偶像(ヒトの似姿)に入り込むから
ヒト以上の力は出ないんじゃないか
0308NAME OVER
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2021/02/06(土) 02:05:53.63ID:xLV8EchB0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0309NAME OVER
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2021/02/06(土) 15:29:21.39ID:QOFBZmgJ0
確かに神のくせに弱いとは思ったな
石像ゆえなのか微妙に癖もあるし
慣れたら何とかなるぐらいのレベルではあるが
0310NAME OVER
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2021/02/06(土) 21:22:57.43ID:Uu0ABZuy0
剣を振るうジャンプをする等はいまいち鈍いが魔法は強力なので
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