アクトレイザー ACT 9 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
更年期障害の童貞欠陥ハゲ(58)
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? 走りながらというより着服した後逃げ回ってたのがおまえ
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”* ョ・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_ ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ これが神ゲーって信者寄り意見で草w
当時も今も普通ゲーとしか思ってないわ
アクションがもっさりだったり内容が薄かったり褒めるところがない
当時エニックスらしい古代西洋臭あったけどエニックスらしくないアクションで違和感あった
後でエニックスじゃなかったんだーと思っただけ これなんつーか剣だけって言うのも面白みに欠けるよね
その剣も攻撃範囲が短くて叩きたいところが届かない圧迫感を感じたし歩くのも遅いし
もっさりでサクサクできないからアクションとしても劣ってる印象
音楽についても後で古代とわかったけど特に目立ってるわけでもなかったし妥当と言う感じ
それよりヤマハのFM音源が相当偉大だったんだなーと思ったw >>217
バッカじゃないの?
誰がどこからどう見ても神ゲーだろ
実況動画などでも必ず言われる >>219
誰がどこからどう見ても神ゲーならどこが神ゲーか言ってみて
実況動画?言われたとしても個人の考えはそれぞれだしな 主人公が神だから神ゲーと言われるだけで
ゲームとしては実に普通な作品だな エニックスってメーカーはほとんど販売だけだぞ
制作は下請けがやってる
クインテットもその一つ アクト2の箱説つき高値すぎw
アクト1の方が評判いいのにな 今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ 詰み防止のために本当に打ち止めにはならないんじゃなかったのか
ある程度減ったら補給されると思ってた 確かにこれって下手したら詰むよな
ただ>>229のテキストは初めて見た Yボタン押す指が疲れたって言ってたけどもしかしてずっと連打してたわけじゃないよな Y押しっぱは押しっぱで痛そう
レースゲーとかでよくあるやつ まだスーファミ全盛期に近所のホームセンターのワゴンセールで300円で買ったわ
とんでもない掘り出し物だったと思う クインテット社員は弊社倒産後、別の会社に移籍した模様。 ボスキャラのデザインは2の方が好きだな
1のボスも悪くないけど 今さらながらプレイ中。マラーナのact1のボス、光の魔法2回で楽勝って書いてあったから準備して弱点の下で発動させたら全然当たらないwwタイミング分からない。 ――神様なんだからもっと強くてもいいだろ
「寝起きだから仕方ない」
「石像で戦ってるんだから仕方ない」 2のデスヘイムのボスラッシュ、最後の高慢の悪魔はいらなかったような気がする
神VS悪魔(サタン)の最後の戦いなんだから、人間が生み出した敵を最後に出されても何だかなあと思う サクナヒメがアクトレイザーみたいなシステムっていう話で思い出して久々にやってみたけど
やっぱよく出来てるなこのゲーム
昔やったときは炎の魔法が強いことに気付かなかったわ 『アクトレイザー』が発売30周年。革新的な楽曲が高い評価を得た天地創造の“神ゲー”。
作曲家の古代祐三氏からコメントとアレンジ楽曲も入手!
――当時、楽曲を作られるにあたって印象に残っている思い出などはありますか?
古代印象に残っていることはたくさんありますね。全部話すと日が暮れてしまうのでとくに印象的なこと……。
スーファミが発売してすぐだったので、当然音楽を作ることは初めてだったのですが、機能を見てとても驚いたんですよね。
それまではFM音源などがゲーム音楽の主流だったのですが、
当時最先端のPCM音源が8チャンネルも使える、ということでとても興奮しました。
ところがゲームをいくつか遊んでみて、期待していたほど凄いびっくりするような音を鳴らしているものがなかったんですよ。
スーファミの音源はもっと凄いことができるはずだ……と研究に研究を重ねて、
プログラマーの橋本さんとともに提供されていたサウンドドライバーを改良しました。
その結果、メモリの制約を大きく超えたサウンドが実装できることとなり、リアルなオーケストラサウンドが再現できたのです。
楽曲は納期ギリギリまで作り込んでいて、エンディングテーマは最終日の前日から制作して徹夜で完成させたことをとてもよく覚えています。
https://www.famitsu.com/news/202012/16210961.html ラフレシアに触手プレイされ続けて30周年を迎えたきさま 高校生の時は普通に倒せていたマンティコアなのに今はどうしても倒せん
まさかこんな序盤で行き詰まるとは思わんかった
30年経つといろいろ人間衰えるんだね…悲しくなった >>254
このインタビュー嘘くせぇ
アクトレイザーってスーファミのほぼロンチの作品だぞ(正確にはロンチから一か月後の発売)
>スーファミが発売してすぐだったので、当然音楽を作ることは初めてだったのですが、機能を見てとても驚いたんですよね
>ところがゲームをいくつか遊んでみて、期待していたほど凄いびっくりするような音を鳴らしているものがなかったんですよ。
>スーファミの音源はもっと凄いことができるはずだ……と研究に研究を重ねて、
↑どう考えてもおかしいだろ
アクトレイザーがSFC発売後に開発開始してしかもマスターアップまで10日かそこらで出来たのでも無い限りこんな話になるわけない どうなんだろ
サンプルゲームみたいのがあったのかも? インタビュアーが捏造した嘘インタビューか、古代さんが記憶が混濁してるかどっちかだろ パイロットウィングスなんかはSFC開発会社向けへのサンプルゲームだったんでしょ 発売ゲームのことではあり得ないわな
聞く方が分かってないからこういう変な文章になる 雑誌媒体にも載ってたが、デモソフトの存在あったぞ。
森の中を車が走ってく、みたいなやつ。
多重スクロールや色数のデモだった。
音は雑誌だからわからんがあったかも知れん。 マンティコアは苦戦しないけど車輪みたいな奴の戦い方が思い出せなかった
ゴリ押しで問題ないとはいえ昔ノーダメで倒してた気がするのに
逆に昔ゴリ押ししてたファラオみたいな奴が何故かノーダメ楽勝に 歳とって1のアクションパートが難しく感じるようになったらアクトレイザー2をやってリハビリしよう この まもののすには ラフレシアが381ぴき います このゲーム高校生くらいの時に買ってアクションパートが難しすぎてクリアできなかったんだけど、15年後くらいにふと始めたら何故かクリアできたんだよね。
クリアした時は大地くんクライシスクリアの次くらいに嬉しかった。 クリエイションモードが好きだった。
2は無くされたんだっけか。 アクトレイザー1の街づくりモードって誰がやっても同じになるだけのただイベントを出すだけに消化しないといけないだけのつまらん単純作業じゃん?
あれのどこがいいんだ? 確かに複数回やって何が変わるわけでもないからな
手探りでやった初回プレイで凄く良かったっていうただそれだけと言えばそれだけなんだよ
そこを何周も出来る域まで掘り下げてほしかった ダメージ喰らった後の無敵時間が短すぎるよな。
これが違うだけで難易度は相当落ちた。 >>277
ほんこれ
アクト1のクリエイションモードを褒める声があるたびに思ってた
あれ一見シムシテイ系のSLGっぽくみえるけど実際まったく違うからな 2はSFCのアクションゲーのなかでも一、二を争うくらい完成度の高い良ゲーだったと思うんだけど、世間的にはいまいち評価が低いんで納得できん…
高難度なのは間違いないが、理不尽さはまったく無く理詰めでしっかり攻略できるし
グラフィックスはSFCのトップクラス アクト1は大多数からは牧歌的なクリエイションが評価され癖のある高難易度なアクションはウケが悪かった
そこから2の名を冠してクリエイション削除しちゃったもんだからアクションの出来以前の段階でアクト1好きからは敬遠されてしまった
内容も複雑化&高難易度化で多くのライトプレイヤーが泣きを見たと思われる
無論完成度の高いアクションなのは事実で魔法や兜割りを効果的に使えるようになるとかなり気持ちいい
多数のクリエイション好きな人にとってはソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造のクインテット三部作の方が続編ぽく感じられるはず
アクト1からアクション特化したのがアクト2、クリエイション特化したのがクインテット三部作という流れだったんじゃないかな アクト1の町づくりなんて神様が町破壊wwってネタにされるくらい誰がやっても同じ形にしかならないから無くして正解だったがな クリエイションはゲーム性が高いってわけじゃなくて
雰囲気が好まれていたって感じはするな だからアクションパートの間のちょっとしたアクセントとしてはとても良かったと思うが
それ以上ではなかったとも言える… あの頃は、一つのゲームに2つのジャンルが入ってるってだけで斬新だったしお得と感じたし、面白かったから。 誰がやっても同じというが、アクトレイザーを買って遊び始めてアクション終わったら突然の町づくり
なんじゃこりゃと思いつつもせこせこ動く人間どもがかわいく思えてくる、町が発展していくと嬉しくなる
さらに発展させるためには家を燃やさなきゃならないと知って笑う怒る
その時点での評価だろ
20年後30年後に振り返ってする否定と、当時遊んだ時の肯定を並べて語るなよ ファンメイドリメイクの話がしたいならこちら。
ただし、全て英語なので注意!
https://gbatemp.net/ >>288
当時からそう思ってた(誰がどうやっても同じ結果になるだけだな、と)が何か? >>288
お前はアクトレイザーのクリエイションモードの駄目さに気づくのに20年30年もかかったの?w 当時はネットないから誰が作っても同じとは思わなかったけどな。
買ったやつなんてクラスに2人いるかいないかだし。 誰がやっても同じようになるのに忘れた頃にまたやりたくなる不思議。 ドラクエの戦闘だって最初は面白かっただろ
でも何作かやったら
これはただ根気強くボタン押していれば良いという事に気付く シムシティが理解しづらかった子供の頃に手軽にクリエイション気分が味わえたのは有意義だった
それにゲーム性がどうこうよりは世界観に入り込ませるための演出だろうしね
それをわかっててスペシャルモードも作っただろうし >>294
俺はダメだなんて一言も言っていない
なぜそう思ったのか >>298
あんなしょぼい動きしかできない主人公のアクションゲームで、こいつ神様ですと言われてもな
クリエイションモードがあってこそのアクトレイザーで
で、それがつまらんと言われて続編で無くなったのも、まあそれはそれで構わん
まあ不評だったんだろうな クインテットの作品はアメリカでも出ているのに
ドラクエはファミコンで止めちゃったんだよな
あそこで粘っていればドラクエの海外人気も少しは変わっただろうに ドラクエってRPG知らない日本人のためにデチューンした作品だったから
それが海外で受けなくてもしかたない 神のくせによえぇーっていう声は当時めっちゃあった(私の周りではw) ほら、一応復活したばかりで力が戻ってないって設定があるから・・・ 「む、あそこに剣を持った者がおるな、あいつに乗り移ろう」
↓
「う、動きづらい、なぜだ(答え、石像だから)」 ヒトの造った偶像(ヒトの似姿)に入り込むから
ヒト以上の力は出ないんじゃないか 確かに神のくせに弱いとは思ったな
石像ゆえなのか微妙に癖もあるし
慣れたら何とかなるぐらいのレベルではあるが 剣を振るうジャンプをする等はいまいち鈍いが魔法は強力なので >>278
その作曲家も今や無許諾vtuberに頭もってかれてて俺的には幻滅ガッカリさんなんすけどね
最も創作物の権利関係を守護する立場の人だと思っていたが、どうもそうでは無いようだ >>313
> その作曲家も今や無許諾vtuberに頭もってかれてて俺的には幻滅ガッカリさんなんすけどね
は? どういうこと? アクトレイザーで最も印象の薄いボスはマーマンフライなわけだが、
2で一番印象薄いボスは誰になるんだろうか? 2をなんとかクリアしたけど、けっこうキツかったわ
ボス戦で負けても、体力満タンの状態でボス戦から始まるからそれでだいぶ助かる感じだった 2評価高くないが
パターン覚えて攻略構築していくのは結構楽しかった ボスの攻略パターン見つけるのは楽しいね。パターン見つけられずにゴリ押しで勝ったのも多かったけど 2は色々アクションが増えた代わりにバランス取るためか動きが遅すぎて爽快感が無いのよね セーブしないで最初からやってたら
ブラッドプールの音楽あげるとこでフリーズしたあん アクトレイザー2って、キャラが変わっただけでフィールドが同じは、ただの噂話だよ
あれは当時、ファミコン通信という週刊誌がウソの裏技で誤解を招くような掲載をしたからだよ
アクトレイザー2はキャラもフィールドも違うし、なかなかの難易度で面白いよ 2は1のACTが好評でCRTが不評な海外市場向けに作ったそうなんで
外人好みの調整になるのは当然でありましょう せんじつ そらから ふんどし がふってまいりました それからというもの わたしは まいばん ふんどしのゆめをみるのです あのひとは さいごに かみの ふんどしに つつまれたいと
しんでんのまえで いのりをささげています
かみよ どうかあのひとの さいごの ねがいを ききとどけてやってください この後すぐって言ってたけどまだストアに並んでないな アクトレイザー…俺が何故かマリオでもエフゼロでもなくスーファミで初めて買ってもらったソフト 思わずスレ探して来ちゃったよ びっくりしたー
てか神様あんなにイケメンだったんかwもっと能面っぽいの想像してたわ まあ昔のパッケとか見ると確かにイケメンな感じの石像ではあるんだけど
もっと大魔神っぽい人ならざる感じかとおもてたよ 当たり前かもしれんが、スーファミ版より操作性はいいな アクトレイザーフルリメイクがサプライズ過ぎるだろ…飛び起きたわ うーん、リマスターじゃなくてリメイク…
アクションパートとか大丈夫かなぁ ダイレクト見てきたが、これリメイクか
唐突に来たなw ちょっとやってみたけどクリエイションは全く別物になってるな
アクションも敵味方共にモーションが変わってるけど似たような感じではある ところでルネサンスとはなんぞや
響きは悪くないけど 中世イタリアで始まったローマ時代を懐古するような文化活動
この場合は復刻くらいのニュアンスでよさそう >>370
ルネサンスは「再生」「復活」を意味するフランス語であり、一義的には、古典古代の文化を復興しようとする文化運動である。 古代が「ころねレイザーを作った後にリメイクの依頼が偶然来たので作業がはかどった」とツイートしてて草 グラフィックがなんかソシャゲっぽくなったなぁw
見た目もクラシックモードほしかった >>375
新曲15 原曲フルアレンジ 旧音源も収録で切り替え可能
新ストーリーもあるし新ステージもあるな
今のところめちゃくちゃ面白い 操作性◎ セントールの動きが旧作と違うから最初ちょっと焦った
完全にあっちのパターン対応の動きが染み付いてたからな
ラフレシアどうなっちゃうんだ >>379
ゲーム自体は普通に面白いのか リメイクの報に?!となって早速PS4で買ったわ
プレイは明日じゃないと出来ないが…
ゲームは面白そうだが、公式サイトで聴いた限り
正直フィルモアのアレンジは全然ダメなので、オリジナル音源でやろうかな
何だよあのくっそ安っぽいエレキギター?アレンジは どの媒体にするか…
読み込みとか画質に問題ないならswitchが利便性あるのか ブラッドプールの防衛戦ですでに3回くらい死んでしまった スクエニは今回もこれをリマスターと言い張るらしい
クリエイションパートがイベント多すぎでもっとゆっくり進めたいんだが
ゲームスピードは変更できないのか リメイクをうたってリマスターされるよりはいいんだけど言葉はちゃんと選んでほしい ロマサガがミンサガになったみたいな感じで評価が真っ二つだろうがさすがに今の時代にCDは出るかな・・・出たら買うわ 俺的にはフィルモアアレンジ糞糞だと思ったんだけどTwitterとか見てると、めちゃくちゃ良い!って人も結構いるんだよな
マジでまっぷたつになりそう 両方の音楽選べる時点でピクセルリマスターFF4よりマシだな 懐かしいけど魔物の巣封印に乗り込むやついらんな
防衛戦みたいになんか違うしたい
今の所ただ玉切るだけって >>392
コンプリートコレクションはちゃんとスーファミの音でやれただろ 唐突にアクトレイザーリメイク鳥肌立ったわ
小学生の頃めちゃくちゃハマって大人になった今、ニンテンドーオンラインの特典で追加されるのをずっと待ってたんだけど、こんな形で目の前に現れるとは思わなかった 変わりすぎててリメイクというより新作だと思ってたほうがダメージ少ないかも >>395
コンプリで出来てた事が出来なくなってるから劣化してるだろ 巣の封印今のとこテンポ悪くなってるだけだなあ、後半までこんな感じだと辛い
魔物にやられるだけだった人間が自分で魔物を封じられるようになったという感慨もないし クインテットのゲームがまた世に出たことが一番の朗報だな まぁルネッサンスを名乗ってるから「原作とは〇〇が変わってしまった!」みたいなことは言わないで楽しもうと思ってる。
ピクセルリマスターのようなオープニングやエンディングをカットしてリマスターと謳っているものよりはちゃんと新しく作り直そうとしているだけマシ >>402
もう買えるよ俺はPS版買った
ストアで検索したら出てきたけど 立ち絵ついたから町民死んだ時結構くるものがある…。 https://i.imgur.com/L1y;zV2V.jpg
こいつはわからせてやる必要がありそうだな… >>407
天使ちゃんの服の脇から手を差し入れてつるぺたおっぱい触りたい
スカートの下から手を差し入れて小さいおちんちん弄くりたい >>407
こいつ奉納の供物をくすねて食ったり?の報告したり
かなりたちが悪くなっているからわからせる必要があるぞ >>411
ああ、新要素の新敵キャラの「天道の観測者」ってそういう役割・・・ クリエイションモードになんか珍妙な要素追加してんな
ソシャゲにしようとした名残なんだろうか
テキストイベント追加も蛇足感が否めない アクションは吹っ飛びにくくなった上に無敵行動多いのと、
強化で攻撃魔法最大2倍でかなり楽になった。
クリエイションはタワーディフェンス要素追加されてSFCの淡白な感じからは脱却してる感はある。 バックステップもジャンプ切りも着地攻撃も動作全体どころか攻撃後の移動にすら無敵が残ってるみたいだし
相当楽になってるな
トゲはダメージ受けるだけに格下げされたし
落下してもダメージ食らうだけで崖上に戻されるゼルダみたいなシステムになったし 神であるオレですら新品なのに
人間どもが子作りしまくってるのを見ると
祝福の雷を放ちたくなるな 防衛戦の飛んでくる敵にどう対処していいかわからない
弓砦は戦闘突入前につくっておかないといけないけど敵がどこからくるのかわからないし、
奇跡で撃退するにしてもspが足りなくなって回復を待ってるうちに崩壊する 下ジャンプで降りたいなオリジナル版出来なかったっけ? タワーディフェンスはいいが変な名アリキャラ追加は雰囲気が壊れるな まだフィルモアだけど、七人の英雄がそろうとどうこうみたいなこと言ってるし、けっこうシナリオ追加されてそう >>414
まぁ確かにクリエイションはまったりできるけど急ぐこともできないし何か工夫はほしかったところではあった
有野課長が無駄に時間とられちゃったしな もともとオリジナルが
魔法と体力によるゴリ押しゲーだった >>424
せっかく2種類のゲームシステムに区別しているのにクリエイション中に小規模なアクションをさせられても困るわな >>417
弓、魔法塔優先で飛んでくるからどこにあっても良い。
地上の敵のルートにあると殴られる場合があるから
砦門の近くがいいかもしれない。
フィルモアは英雄が地上のみだけどブラッドプールの英雄は魔法なんで
飛んでるやつも攻撃できる。 これ破壊しないと高ランクの家作くれないのに巣がなくなるとSP回復めんどくさくなるな >>428
砦移設すればSP使わんで建物壊せるで。 >>427
オリジナルは裸でエロかったけど、今回は服着てるけどエロさが増してるよね
あれはもう天使というより空飛ぶ猥褻物だよ 今日発表で今日発売なの?w
予定してなかったからやるゲーム増えたなぁ。。
とりあえずキムタククリアしてからだな >>429
なるほど、言われてみればそうすれば手間無く出来るね、良い事聞いた。
奇跡で壊すイメージが染みついてるから、その方法思いつかなかったわ…。
まだフィルモアクリアするくらいしか進んでないけど、原作経験済みでもかなり楽しい!
アクションパートは全体的に無敵時間が長く設定されてて、苦手な人でも何とかなりそうなレベルかな。
トゲ地帯をバクステの無敵+その後の移動で抜けられるのには笑ったw
突っ込んでくる敵は原作だと厄介だったけど、平地なら敵に向かってバクステすれば全部回避出来そうだ。
攻撃手段も結構面白くなってるし、大きめの敵に3段斬り→上昇斬り→空中斬り→下降斬りとか決まると気持ち良い。
天使パートは結構目まぐるしくイベントが発生するけど、クエスト実行しなければ街並み建設もゆっくり見てられるね。
住民が結構色んなアクションしてるから、かなり愛着が湧く。
レベル上がるのがかなりゆっくりなシステム(クエスト消化しないと上がらない)になったから、文化度上がる度に街全壊させてもOKかな。
ただ落雷とかで家を破壊すると、住民が慌てふためいたりしょんぼりしたりするから、ちょっと心が痛む…。
アンリアルエンジン製だったらMOD作りたかったなぁ。
構成ファイル見るとunity製っぽいけど、unityはMOD作れたりするんだろうか。
何にせよ、しばらくは遊べそう!
嬉しいサプライズだわ。 雷使う時LRでレベル選べるからLv3でつかえば結構更地にできる 古い建物破壊して人口増やすメリットそんなにある?
レベルアップ条件は人口から信頼度に変わってるみたいだし >>433
「神降臨」とか唐突に発表されてビックリしたわw 今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ >>437
半分ぐらいはLV3にしないとその信頼度上がるクエ発生しないからクリアできん いやもうサントラ買ったようなものなんだから全曲聴かせろ。
あとアレンジがもっさりしてダサい。スーファミ音源よりもっさりとかw カサンドラAct2まで来たけど防衛めっちゃむずい。
英雄複数呼べるのかと思いきや助っ人枠1個しかないのが拍車かけてる。
カサンドラ飛行ユニットばっかだから全部弓砦で良い感じ。
ぶっちゃけ防衛で施設かなり壊れるからそれ直してるだけでも
人口はクリアできそう。意図的に奇跡で壊す必要ないかもしれん。
まぁ単発壊すなら砦の移設、まとめて壊すなら奇跡で使い分ければよろし。 マラーナの防衛がかなりきついな
魔法耐性ある飛行ユニットにはカサンドラの英雄と弓砦頼みになる
魔法砦罠では?資材バカ食いだし魔法耐性はいても物理耐性いないから全部弓砦のほうがよくないか 魔物寄せ柵やノーマル柵の近くに魔法砦で
まとめて地上侵攻軍ぶっ飛ばすとかかねぇ。
弓砦は2個並べて建てるべし。
防衛中は砦の位置変更できないから一回やってダメなら
意味のない位置の砦は動かすの推奨。
負けてもゲームオーバーにはならん。
あと奇跡は敵によってダメージ増減あるけど、
特殊効果が思ったよりでかいので遅延させるなら雨や日照りも有効だわ。
魔物寄せ柵の範囲に入らない時に風起こしで集めたりとかね。 >>442
ドラクエもそうだ
ゲーム中のをオーケストラにすると大体モッサリする 魔法耐性敵はちょっと酷くなーい?
ダニエラちゃんが使えないじゃないか
他の地域の英雄も早く見たいなあ あれ?
ブラッドプールで水田作れるようになったけど、
これフィルモアの畑を水田にするの無理? 初めてルネサンスやったけど、出てくるおねーさんたちえっちすぎひん?
絵師さん誰なのかしら?? 初めてルネサンスやったけど、出てくるおねーさんたちえっちすぎひん?
絵師さん誰なのかしら?? >>452
ファ!ファ!ファ!
ウッ!ウッ!ウッ! >>453
エロいし同じ村人男がいるが、英雄たちに寝とられます
あと魔物の襲撃でそりゃもう お姉さんたちエロいよな
まさに
ルネッサンス情熱 僕のこの手は
いつも何か探し 燃えてる
って感じよ >>451
できるよ
一度ぼかーんしてやれば
>>448
マップクリア後のやりこみ要素というか神の経験値稼ぎ用みたいだね
マンドラゴラを10匹とか
倒した後はリタイアしてもオーケーだったんで多少はマシだったけど たまたまスイッチのランキング見てビックリしてここにきたんだけど
いつの間にこんなもんが開発、発売されたんだ
アクトレイザーはSFCで一番最初に買ったタイトルで
ゲームの進化を感じた思い入れがすごくあるゲームなんだよな
どんな感じなんだい 昨日のニンテンドーダイレクトで初情報が出てダイレクト終了後に発売された
インディーズのゲームならたまにあることだが・・・ ルネサンスさん、走る時は剣をちゃんと上向けた状態で走っていただけませんか? フィルモアに米の技術が渡ったみたい
ちょっと町壊してくる 軽くプレイ動画見たけど
アクションとシミュレーションがバランスよく融合したナイスゲーだな
今じゃ絶対に出てこないタイプのゲーム ブラッドプールのアレンジ
ラフレシアの難易度
はどんな感じ? ちょっと前に令和のアクトレイザーと言われたサクナヒメという作品が アクションはやれること増えたが、逆にちょっと雑になったな
昔みたいに頑張ってノーダメで立ち回るみたいなことはなくなった感じ
雑に楽になった
街はやること増えてて結構いい感じ。おもしろい リメイク音源音小さいな
クラシックと切り替えるとボリュームいじらなきゃならん >>469
アクトレイザー参考に作ったらしいから、発想は受け継がれるものなのだな
しかし、アクトスレがここまで活発になるのは嬉しいことだ 今さら2Dのアクションゲームが楽しめるのか疑問で買うのを躊躇してるオレの背中を押してくれケツにタイキックでもいい サクナヒメといえば今回のアクトレイザーの水田ちゃんと収穫までやるんだよねw >>469
サクナヒメは発売日に買って未クリアだわ
米作りの繰り返しがだれてな
>>471
俺も買おうか悩んでるわ
原作のように楽しめるかなぁ・・・
最近は最初は楽しくても途中で飽きる
の繰り返しだから 1時間半やった感想
・懐かしい。当時何で買ってもらったのか
・アクションはやはり簡単になった
・やはり天使パートがメイン
・名前有キャラクターの登場に戸惑う
・↑が活躍する防衛パートは悪くない >>471 >>473
気持ちにい買い物の基本は迷ったら買うなだ
高々4000円もしない買い物に不満を感じて悩んでいるようでは、買ってからも何かの不満が気になっていつまでも後悔するだろうし
掲示板に書き込むくらいだから不満も書きに来るだろう、そうしたら楽しんでいる他の人にも不快な思いをさせる
だから俺が言えるのは買うなだ、周りの人のためにもな >>475
サンキュー!
迷ってたキムタク2買ってくるわ 旧作はこの30年の間定期的にやりくなって4〜5時間でクリアしてを繰り返してたからそのテンポに慣れてるんでリメイクの方のクリエイションが凄く長く感じるわ
そこを楽しいと感じるか蛇足と感じるかで評価別れそうだ
砦防衛系のゲーム苦手だとキツいかも知れん >>476
潔くて笑ったw
俺はdiablo2買っちゃったから物凄くやりたいけど保留してる。
年末の楽しみにとっとく
Quakeのリマスター、アクトレイザー、ディアブロ2と個人的にどストライクのタイトルが一斉に出て嬉しい悲鳴だわ タワーディフェンスの所はリトライも出来るし各種砦の補強が足りなかったら防衛戦に挑まずに資材を貯めて補強してからやり直せばいいからそれはいい
流石に魔物の巣を封じた!→防衛パートとかボスの気配!→防衛パートやらで流石に「またっすか…」ってなったわ
追加キャラのストーリー自体は嫌いじゃないけどね
というか神様強くなりすぎて草生えそう、バックステップがよく言われるけど斬り上げの上昇中もずっと無敵な気がする
スト2ターボリュウかて お願いハイハイ聞いてると詰まるよな
少しは放置して資材稼ぎしないと 魔物の巣破壊の部分のアクションが蛇足過ぎる以外は今の所面白いわ
魔物の巣破壊はなんでへんなアクションパートつけたし 巣封印は英雄キャラの神は何もしてくれない!ってセリフに
めっちゃ反してるからもう少し考えるべきだったなと思う。
神めっちゃ助けてくれてるやん?って思う。 アクションパート増やさないと飽きられるっていう開発者の勘違い >>483
神様による封印作業を知らなければ自分たちで封印したかなぜか収まったくらいにしか認識できないかもしれない 2Dアクションだというのを理由に悩む人もいるんだな
俺は真逆だ
画面の情報量が多すぎるゲームには辟易する事が多いので、(自分が年寄りなのが一番の原因だが)
2Dアクションに回帰してるゲームはそれだけでホッとしてしまう
サクナヒメもあの2Dアクション+3D農業のシステムが本当に親しみやすかった スマホでやってるがジャンプボタンは使わず攻撃ボタン上フリックの斬り上げでジャンプした方がいいな
無敵時間ありの上方攻撃+即座に空中攻撃可能+無敵時間ありで高威力の斬り下がりに派生可能とかなり強い カサンドラで魔物の巣封印と発現機の破壊ってクエスト出てるのに巣封印出来ないんだけど、これって何が原因? >>489
クエスト受注してないとか?
受注してないと導こうとしてもダメなはず。
最初の1個目は敵の出ない穴、2個目は弱いのが2匹出る穴。
ピラミッドの左右は最後の方で片方封印したら防衛挟んで封印。 バックステップ、ジャンプ下攻撃、切り上げ攻撃、魔法発動中
無敵時間が長すぎて、いつ無敵切れてるのかわかりづらい
特にバックステップは無敵時間が1,5秒ぐらいあるぞ 砂漠のとこで「薬草欲しいけどこの地じゃ生えない」みたいなイベント発生したらどうすりゃいいの?
以前の土地行っても特に何も起きないから
先の土地行ってるんだけどこれでいいのかな >>490
クエストは挑戦中になってる
人口、資源、砦、柵は全てMAX
砂時計落ちても町発展しない
で、自己解決したんだけど、魔物の巣に奇跡使ったら何故か道が引ける様になった
因果関係は不明 >>471
そもそも2Dアクションは別に古くさくもなんともない
エンダーリリーとか普通に人気あるだろ >>493
あ、マスが砂嵐状態なのでは?
雨で砂嵐解除しないと魔物の巣の封印もできないと思う。 エロゲーというより乙女ゲータイプの絵だな
おそらくこの絵師は女だと思う >>495
その発想は無かった。
だから雨降らせて封印できたのか。 >>496
じゃあ進めるか
展開のマンネリ回避と思えば納得 ジャンプモーションクソダサすぎひん?
オブリビオンと同じやん スーファミはジャンプも移動も上半身の不動っぷりが凄かった 旧約アクトレイザーだと全マス十字路にして碁盤の目状の町作ってたけど、
新約の方はあえて道を不便な形状にすることでタワーディフェンスで地上の敵の足止めさせられるな。
道を碁盤の目にすると敵が最短距離でターゲットに向かって来ちゃうし。 >>494
エンダーリリーとか聞いた事もない名前出されて全然響かないのだけど >>503
これマジ罠だよな
全部の通路繋げると逆に不利になる つかこれ召喚バグってないよな?
カサンドラあたりから2体召喚したい難易度になってきてるのに1体が限界なのか?
あの2/2ってゲージなんなんや アイトスまで来たら英雄2体出せるようになったわー。 >>506
アイトスから二人召喚できるようになるよ
奇跡や弓魔法砦使いながら頑張るんだ >>507
おー、そうなんかありがとう
ちょうど次だわ 村シミュ部分のテンポが悪くなってるなぁ
イベント増やしたのはいいけど、巣の封印は人類にやらせときゃよかっただろ
タワーディフェンスも微妙、別にやってもいいけどこんなに頻繁にやらせないでほしい
あと天罰下しまくりたいのにSP回復が不自由なのもモヤモヤするので時間経過で回復もさせてください、砂時計一回で10でいいから >>510
せめて前作同様全部封印したら使い放題かHP満タンの時は果実でもSP回復すれば楽なんだけどねw アクトレイザーというよりロードモナークやってる気分になる 防衛その地域クリアすればコンセプト通りで笑えるわ。
フィルモアは敵地上ユニットで門砦、
ブラッドプールは敵飛行ユニットで魔法砦、
カサンドラは対魔法ユニットで弓砦、
アイトスはバランス良く。
骸骨くんが地上ユニットなの見た目詐欺。 ダニエラ以外では可愛い女の子おる?
いや格好いい男でも良いのは良いけど >>515
ステージクリア後なのに奇襲でクリエイトの邪魔してくるのまじで修正いれてほしい 奇襲なかったらクリア後にクリエイトするモチベーションあがらなくね? >>514
ラフレシアの所がまだだけど雪国までに女の味方はあと二人いるよ マンドラゴラ10体討伐ってアクト1の道中じゃだめなんか?
カウントされないや >>520
いけるよ種まき待って10体倒した後リトライして町でちょっと待ったらお礼言いに来るはず >>521
あ、デカイ奴じゃなくてちっこいの?
ありがとう行ってくる。 あーーー
この天使、俺の股間のラグナロクでわからせてやりたいわ
イライラするわ股間が
なにか無いんか?このクソ天使をわからせてやれるイベント
メス堕ちでもいいぞ ここレトロゲーム板だぞ
こんだけ伸びてても誰も専用スレ立てようとしないのか 正直アクション面に関しちゃあまり褒められたもんじゃねーな
何かともっさりしすぎ あれ、光魔法最後だわ
順番的にラフレシアが咲だったのかな
まあいっかw 定価だとキツいな
すぐセールされそうだし待てば良かった SFC版にも言えるけど
クリエイトのみモード欲しかった >>526
それはオリジナルに対して言っているのか?それともリメイク版に言っているのか?
リメイク版に対して言っているのなら同意だが >>529
ソロクライシスが売れなかったからなぁ
まあ、あの狭い画面じゃ仕方ないだろうけどさ 正直攻撃連打でコンボにならないでほしかった
上段にいるマンティコアに当たらなくてストレス半端なかったわ ブラッドプールのクエの信頼で特別な魔物の巣ってどこ? マラーナの薬草入手クエストの考古学に長けた人ってどこにいるんだろう >>531
SFCの時はまだポピュラスがあったからいいが
今だとなあ… 文化レベルが上がる度に更地にしてくる神様がいるらしい これ防衛するやつも難易度の影響あるのか?
面倒になってきた >>537
アイトス(攻略後)のクエストの後じゃなかったかな
ただアイトスのクエストはそれ以前の街のクエストクリアしてないと発生しないかも ブラッドプールやってて思ったこと
ウルフは英語でツェッペリンはドイツ語だー!
ヴラド・ツェペシに似てる語感適当に引っ張ってきたんだろうけどさぁw たしか原作だとテディ君死ぬんだっけ
熱い展開にはなってるけど、毒は抜けてるな >>545
死なない
むしろおみやげ(まほうのみなもと)持って帰ってくる ノースウォールACT2の3つめの巻物(MP上がるやつ)が見つからねえ… ブラッドプールとフィルモアが繋がって(おぉー、地域同士の繋がりとかあるのかリメイク版いいなぁ)
と思ってたら原作にもあったわ。 なんでリザードマンの青龍刀投げて戻ってくる時の方が射程が長いんですか 新大陸の地形がどことなくソウルブレイダーと似てる気がする 文化が進歩する度に旧文化を焼き尽くす神
個人的な交流がある分、旧作よりもサイコパス感がヤバイな マラーナあたりからSLGが難しくなってきた
地元勇者が弱すぎて遠方勇者呼び寄せるためのゲージ貯めるのがまず大変 SLG悪くないんだけど
なんというか今ストーリー良いところなんですよ、続き早く見たいんですよって言いたくなる
良いことだけど結構歯ごたえあるしなあ アクションがあまりにも簡単になりすぎ
タワーディフェンスは難易度高め
逆で良かったのでは? ストーリーをクエストにするならいちいち強制的にイベントを発生させなくてもいいんだよなぁ
神殿を調べたときだけストーリーが進むようにしておけば邪魔に感じずにすんだのに
作業してるときに頻繁に割り込んでくるからうざい タワーディフェンスはどこから度の敵が来るのか知ってるかどうかだけで簡単すぎると思うんだけれども つまり初見じゃ簡単じゃないじゃん……
まあそこきちんと抑えたらやり直せばまあクリア出来るようになるってのは良いね
流石に新要素のタワーディフェンスで詰むとか悲しすぎる リメイクモッサリアクションって言う人もいるけど、オリジナル好きとしてはキビキビ動いたらそれはそれで違うと思ってしまうかも
気になったのは降臨しきる前からもう石像が動いてるのはどうかと思ったw 魔群侵攻のSFC音源(クラシック)って原作にあったっけ? 知らなくても英雄3人使えるようになって以降は物理、弓、魔法揃えて対応させて敗北条件の畑or工場付近に弓砦と魔法砦に囮柵配置して行くだけだった
タイムアタックでもしようとしない限りは畑と工場1つでも残れば問題ないし
砦は1本道になってるところを塞ぐように建てておけば神殿破壊されるほどの大量の神殿狙う敵って大体その道通るように攻めてくるのでその方面に大体英雄派遣しなくても勝手に全滅させられる
近場から出るような神殿狙うのは柵と英雄と魔法だけで対処できるぐらいにしかゲームバランス的になってない >>559
>>降臨しきる前から
やっぱり気になる人俺以外にもいるよな…w
>>556
自動で発生するストーリーで魔物の軍勢が攻めてくるって見せられた後に
クエスト始めないでいると其の儘のんきに技術発展の報告入れて来たりな… アクションがゴリ押せるようになった分タワーディフェンスで死に覚えしてねって感じやね
ただ流石にヘブンモードはゴリ押させてくれなかったから難易度に不満がある人はさっさとクリアしよう なんだろう
アクションやりたきゃ2やれって事なのか?
なわけねーよな
その内、ラスボスよりも強いボス枠的に
更なる追加で高難度アクションステージの用意が
あるわけないよなー >>563
そのヘブンモードとやらは例のバックステップ無双テクをつかってもゴリ押せないようになってるの? そこそこの難しさで神経使うアクション部分と、まったりクリエーションの緩急が良かったのかもしれないと思えてきた
クリエーションに初見殺しRTSあるとマルチタスク感が強まってダルいんだよな 強さ=信者数。これほどまでに一神教の本質を表しているものがあるのだろうか 唯一の神に信心深き者を数多く作るという点では
ポピュラスも同じかも知れない
たまにはレゲー的な書き込み 弓で敵倒したときのSEとハッハッ!のオリジナル版モードも搭載してほしかった ほんと無敵バックステップと無敵突進切りありがたいわ
狭い場所でも旧作の理不尽うっうっハメされなくなってる
後ろバックステップちょっとめんどいけど前進に使えるのも強い フロストワイバーンメテオハメ出来なくなってると思ったらラフレシアができるようになっててワロタw ハードモード難くない?
てかトロコンもかなり厳しいな >>573
ハードやってないけどノーマルでも結構被ダメでかくてキツイ
雪山の魔物の巣埋めるの苦労したメテオ使いまくって運ゲーしながらタイムぎりぎりだったわ >>574
ミノタウロスのジャンプ攻撃食らって200ダメで9割もってかれたわ アクションパートの中間地点に欠陥があるな
フルパワーの復活残しで中間行けたら死んでも復活有りでリスタートだけど
復活使ってしまって中間切っちゃうと復活無しリスタートになっちゃう
多分状態そのまま保存されてるんだろうけどボス戦粘れないのは辛い >>476
予約してたキムタク2引き取って帰宅後遊ぼうと思ってたらいつのまにかDLしたルネッサンスやってたという驚き
HARD難しいな 実質オワタ式になるのが 昔のSFC版の神様ってイヌみたいな顔してなかった?
あっちの方が人外の存在感があって好みなんだけどな マラーナ魔態鳥だらけでうぜえ最後に回すと強くなるのかな?
順番違うっぽいけどタヤ連れてきてよかった大活躍だわ 今更でいいからこれ路線で続編出してほしいわ
FF7Rレベルの技術使ってもいいのよ? 新曲はSFC音源版も新しく作ってるね
まあ本当にSFC実機でこんな音出るか怪しいっていうか控えめにいってもハード末期ぐらいのクオリティに聴こえるが マラーナはタヤミカグラ無双だったw
雪山はダニエラフィロトス無双だったラストは近接2でやったけど クリアしたけどヘブンモードってどこ?
ラスト面ヤケクソでレベルアップするの笑っちまった 果物を10個ください
聖水→聖水→聖水→聖水→聖水→聖水
イライライライラ
奇跡を起こしてください(SP足りない)
果物→果物→果物→果物→果物→果物
イライライライラ >>576
あれ本当に一時セーブしてロードしてるだけだから
中間ポイントの後でMPの巻物取った後に死んだら取ってない事になってるし オリジナルの神ゲーに比べれば及ばないな
新要素がかなり足を引っ張って評価を落としてる感じ
凡作とはいかないまでも良作くらいか >>582
今はサウンドドライバーがめっちゃ進化してる
メガドラでもアーケード並の音が出せる >>588
でもラストの応援とか追加ストーリー結構いいと思うよ
理不尽部分も無敵で緩和で来てるし
僕は元から良ゲーだと思ってるからそこまで辛口じゃないかな
この路線で続編出してほしい(´・ω・`) ぶっちゃけSFC初期だから許されてるクオリティな部分もあるしリメイクならこのくらい要素盛ってくれないとさすがにね…
簡素なのが良ければ原作やればいいのよ スーファミ音源は割と何でも出来るって古代自身が言っているな
元々の物はアクション部分はそこまで名作じゃないと思う ボスラッシュですらコンボとジャンプ斬り上げで雑に殆どどうにかなってしまうのが残念、魔法は回復しか使わなかった
昔この難易度だったらもっと印象の薄いゲームになってた >>592
オリジナル版のファンだけどその点は同意だな
SFC初期の作品って事もあってアクション部分は荒削りなとこもある
ジャンプも移動ももっさりしてるし、敵の攻撃避けられん事も多いしな 各機種同時展開だからなんだろうけど、もうちょいグラ頑張って欲しかったなぁ(特にアクションパート
あとクリエイションパートでSPの回復手段が少な過ぎるのが気になるかな
そのエリアの魔物の巣を全て封印しちゃうと、回復がランダムで出てくるのを待つしかないから、
文化度が上がって一度街を全壊させたくてもすぐに出来なくてテンポ悪い
弓砦か魔法砦をちまちま動かし続ければ代用出来るけど、ちょっと手間がかかり過ぎるし
今回は人口がレベルに関わらないからまぁやらなくても良いんだけど、どうせなら全部Lv3の状態にしたいし…
アクション面はかなり簡単になってるけど、ガチガチなアクションゲーを求めないならこんなもんかなぁ
クリエイションパート無しの2みたいなアクションに振り切ってる作品だったら物足りないだろうけど
アクションのみのゲームだったら死にゲーでも良いけど、他の要素の比率が多いからこれはこれで良い気がする
アクション難しくし過ぎて先に進めなくて、楽しいクリエイションパートに辿り着けないとかじゃ本末転倒だしね
不満点はいくつかあるけど、何だかんだかなり楽しめてはいる
追加のストーリーは個人的には全然気にならないし、古き良きな感じの王道展開だけど熱くなれる
良いリメイクだと思う、この方向性で完全新作出して欲しいくらいだわ これアクションの難易度としてはハードモードが正解なんじゃないの?
ノーマルだと初心者にも丁度いいって書いてあるし >>582
サウンドドライバーの進化もあるが、1番大きいのはROMカセット時代と違って音楽に使えるデータ量が比較にならないから贅沢に鳴らせるのが大きい
新曲もあえてPCM8chで鳴らしてる 増水事件?のトロフィーが取れないんだがブラッドプールクリア直後とかじゃなくてもっと先の話? >>592 >>595
あら、原作のアクションそこまでって人も多いのね…
自分は原作のアクション、相当気に入ってる
スペシャル前提でやるとかなりよくできてるなーって
かなりテストプレイしてレベルデザインやってないとあのバランスにはならんかと
一部は運要素あるけど一応ほとんどの攻撃は回避できるし
その運要素部分もそこまで食らい続けるわけじゃないから確実にクリアできるし Switchで買ったんだけど、特典ってどうやって貰うの? 当時としては出来は良かった
とはいえ流石に30年経ってるからね、今日日ミリジャンしくじって即死のゲームは評価されない 原作のアクションってすごい融通がきかない動きというか
縦横にしか動けず、キャンセルできず、やりにくいって印象だった記憶があるな
まぁ昔のゲームだから当然なんだけど
2はだいぶ滑らかに動いた(難易度高くてぶん投げた) 天使が天使過ぎる
例え男の子であったとしてもセックス出来るわ >>600
確かレベル3の雨でできたような気がする トゲやブラッドプール落下が即死じゃなくなってるのびっくりした
難易度選択あるんだしアクションは高難易度のままにして欲しかった 全エリアのミッションコンプして、各キャラのレベルが11〜12程度なんだけど、
あとは敵襲待ってひたすらレベル20まで稼がないと実績解除できないのか。。 >>611
他の作品だと中性として描かれてて、
裸なのにちんこついてない天使キャラも見たことあるな 全ユニットレベル20が果てしなさ過ぎる
アルカレオネでプレイヤーレベル上げと並行してるけど他にいい方法あるんかな >>617
クリア後にやり込むような、高難度ミッションみたいなのあるの? 資材いらんから人口増やしたくて工場潰しまくったけど全然農地にならんな
ずっと工場再建され続けるぽい >>606
サンクス。
明細メールと別に来てたの気づかずゴミ箱入れてたわ。 トロフィースペシャルモードベリーハードクリアとかあるから結構きついぞ >>611
神も天使も性別を描く場合は男として表現されるけど
それはあくまでも人間に説得力を持たせるためや便宜的なものであってどちらでもないとか性機能を持たないとかそういうやつ
キリスト教的に考えると圧倒的に男性優位だからそうしてるところはあるね 神さまグラはないほうがよかったな
SFCのときは実体のない精神的なものかと思ってたし、そのほうが神秘的に思えた ブラッドプールでmpアップとったのに再入手できちゃうバグ起きちゃった
ピラミッドまでクリアしたから現在mp260で初期が80だから取り逃してないのは確かだとおもうけど
ブラッドプールのact1の取得数が0になっててステージ内で再入手できてしまう 巻物はリタイアすると無かった事になるけどそういう事ではなく?
無限にMP増やせるなら便利な技だね 操作性というか天使の挙動が一時なんも受け付けなって直後にそれまで入力してた動きを高速でしたりメニュー画面で天空城選ぶ時とかも選択が止まったりするんだけど処理落ちなのか知らんけど 時代に合わせたいいリメイクだわ
ごく一部のリメイクそのものが気にくわない老害が難癖付けてくるだろうけど
そういうのはミュート ソシャゲ風のUIと視認性悪い色数の多い画面とキャラデザがちょい抵抗ある 巣穴ステージと街防衛いらねー
これなくしてもっとギチギチに街を敷き詰められたら文句なしの神リメイクだった 巣穴ステージは簡単なうえテンポ崩すだけでほんといらないけど、
街防衛は楽しいけどな
召喚できるキャラが増えると面白くなってくる 巣穴ステージがゲーム的に作業なのもそうだけど
フィルモアやカサンドラのイベントと矛盾してるのがなぁ・・・
カサンドラでめっちゃ皮肉言われたけど、ワイ魔物の巣を封印しまくってるんだが・・・ 文化レベル4以降と領土拡大含めた地形変更ができれば良かった クリエイションモードは当時としては画期的だったけど、流石に今となると
一本道じゃんって感じはする
畑とか工場とか要求されるけど、道作って放っておいたら勝手に作るし・・・ 容量も上がってるんだから、SLGのほうはもっとマップ広くしてよかったな
古い建物破壊しないでも人口最大にできるぐらいには
あえて古い建物が残ることでプレイヤーの辿った道筋がわかるのも面白いと思うんだよね ドラゴニュートとリザードマン討伐クエでまたちょっとしたバグらしきものに遭遇
古城でチビ骨を4匹トカゲを5匹倒して死んだら何故かチビ骨0トカゲ8で再開
そこから骨4倒してリタイア再入場、骨7トカゲ12で死んだら骨4トカゲ15で再開
骨は中間通過時点に戻るのにトカゲは増えるという謎の現象
ちなみにフィルモアの剣もった骨討伐クエは倒してから死んでも倒したことになってたしこの辺の挙動がよくわからん
>>626
ミスもリタイアもしてないはずだからおそらくバグかと
ブラッドプールの奥さんとダニエラちゃんと3人で楽しみたいとか思ったからバチがあたったのかもしれん バグかどうかわからんが
巻物でレベル上げするとき
次のレベルまであと○個、みたいな表記あるけど当てにならなくない? >>637
動画を上げてもらえるとみんな参考にできるので頼めるかな
一応討伐の方は倒せば即時カウントでこっちはリタしても良いんだけど複数同時に進めた時の検証はしてないからなんかあるかもなあ >>638
それは投入予定のアイテムを全部使った上で残りいくつでレベルアップするか表示してるだけだよ
一個ずつ投入する数を減らしていくと分かりやすいよ >>640
かと思ったんだけど
明らかに足りてないときでもレベル上がったりするんだよね
あと7個ってところで2個使ったら上がったりとかする
ボタン連打してるから反応遅れてるとかなのかなぁ もちろん、2個でレベル上がってその次のレベル上げに必要な数が7個、とかってわけにはなってない 巣穴はフレーバー的にも好ましくない
すぐ神様に泣きつく弱い人間が成長して人間の力だけで魔物に打ち勝つ構図が好きだった >>596
魔物の巣を全封印したら「神様の邪魔をする者が居なくなって、この地でほ奇跡がおこし放題ですよ!手始めに地震でも起こしましょう!」
とか天使に言わせてSP無制限になってよかったと思う 女英雄より女町人モブの方がずっとかわいかった
生贄として要求したい >>643
それな
文明が進んで神様に頼るだけではなく自分の脚で進んでいくってフレーバーが薄れた
つーか巣の封印ごときでアクションパート挟む意義もわからん、ステージの面白みもないしテンポ悪くしてめんどいだけだろあれ >>633
そもそも天使ですら英雄くらいしか認識できてないのに神が何かしても人間側が認識できるわけなさそうだけどな
会話パートは神も普通に神殿にいるっぽい描写だけど誰一人触れないし クリエイションモード巣穴全部潰した後アクト2のフラグが立たないのは何が悪いのか 人口が一定以上にならないといけないので文化レベルの低い家や畑を潰す作業が必要 >>648
左下に条件出てるはず
出てないならセレクト押してみ 天使が人と意思疎通してるのはどうなんだ
SFCは神は人に手を差し伸べるけど言葉で干渉はしなかったんだけどなあ
ところで今カサンドラ終盤なんだけど素敵な音楽どこいった?
たしか砂漠で死んだ男を弔う為に作った曲だった筈なんだが未だに出てこないぞ >>651
原作のイベントは多分全部あるよ
音楽もある フィルモア終わったとこだけど、クリエイションモードがあんまり面白くない。
昔はもっと面白かった気がしたけどな、作業感が酷い。 ブラッドプールの城からの総攻撃が防げない
デカい飛んでる奴に神殿ぶっ壊されて終わるわ >>656
砦狙いで他に目もくれないから、デカいのに殴られない距離とって女英雄配置しとけばいいだけやん
SPに余裕があれば日差し当てて攻撃速度落とせば多少は砦も長持ちする う〜ん
なんかテンポ悪いね
さっさと開拓進めたいのにシステムに止められる感じが好きじゃない >>657
なんかいくら女に攻撃させても半分ぐらいしかライフ減らせずに砦が壊滅させられてしまう
ハードだとアクションだけじゃなくタワーディフェンスの難易度も変わってんのかね 変えてみれば分かるし説明にも書いてあるけどシミュレーションの難易度も変わるよ
イージーなら奇跡1発で敵を倒せたりして凄い楽になる 砦とかの配置変えたりしてみるといいよ、俺も初プレイだから的確なアドバイスは出来ないけどギリギリ敗北から余裕の勝利まで変わったから。 >>660
>>661
数時間はやってるけど正直活路が見いだせない。しばらくやって無理なら難易度下げるかなぁ どうしても無理そうなら街で放置してると野良襲撃あるからそれ1回で本7冊とか貰えるからダニエラのレベル上げるといい。 地震か雨で足止めして、接近されたら風で位置を巻き戻すのもブラッドプールだとSPの問題でそんなに機能しないのかね 単純に砦の強化が足りないのか
ぶっ壊して配置し直しでなんとかしようとしてたが、素材を集めて強化し直すわ ハードでも3回目でなんとかなったしな
なんか基本的な所が抜けてる気がする 素材集めとかよくわかってなかったわ
途中で難易度上げたからついていけてなかったようだ
フル強化したらなんとか倒せた
アドバイスありがとう なんでXBOXに出ないん?
うちのONE Sでやりたいよ・・・
せめてCD売ってくれたら再生するよ バカすぎ
スクエニでなくてもXboxとか国内需要ゼロだっつうの カサンドラで「信じること」クリアしてからイベント全く進まなくなったんだけど
これ他の地域で何かする必要とかないよね? フィルモアの骨ドラゴン(名前忘れた スカルゴンみたいなの)3回倒せって実質フィルモアACT2 3周しろってこと?
旧作でクソザコ呼ばわりされていたせいかウルフ・ツェッペリンが攻撃パターン増えていてHARDだと超辛い >>674
倒したらリタイアでいいよ
氷魔法に通常攻撃バフあるからがんばれ ハードの売上10万ってだいぶ厳しいのでは
バーチャルボーイでも15万台売れてるとか 1700万売れたハードで40万程度のゲームのリメイクは
10万のハードで何本売れるんだろう 箱なんて本当にゲームが好きなヤツじゃないと買わないよな
という意味ではソフトの装着率は高そう アロンゾとか砂漠だからカウボーイっぽくしたろってことかもしれんが
銃とか持たすなや
世界観無視したキャラねじ込むのすごくソシャゲったぽい >>680
見りゃ分かるがどう見ても魔法で動いてるぞ
チャンバー浮いてるし
銃っぽいのもNGならしかたないが 滅ぶ前の世界の話ってあまり出てきたことないから思ってる以上に発展してたかもね タヤの方では神の信徒以外の人間が登場する問題をタヤの寿命でごまかしてたけど
アロンゾはファラオが破壊して回っている村の情報を集めて世界各地を旅してたことになってるからな
ファラオが大陸であるアルカレオネを避けて彷徨いていたことを記録できるレベルで世界を放浪してたし測量機も持ってるし
羅針盤とかブラッドプールで作らなくてもアロンゾが持ってないとおかしいレベルで技術が発展してる これ新規追加の内容で別の神の存在示唆されているけど
有料で追加シナリオ配信とか続編の予定でもあるのか? クラシック音源ちゃんと新規BGMにも作られてんのね キャラデザについて知りたいのだが
名前がYamashita Shouinという事しかわからん >>684
PS公式ブログにこれのPとDのコメントが載ってる記事あるけど
「開発側としては『アクトレイザー』の次の取り組みへつなげていきたいと思っている」
と言ってるね >>680
アロンゾがかつて生きた自分の時代はそれくらい発展してたってだけでしょ
後付けではあるが世界観無視とは違うと思う
それとモチーフはカウボーイではなくインディージョーンズではないかと 神くるまでの英雄達
封印されてた→わかる
お城の地下にずっといた→???
金色の魔物探してた→???
幽霊としてさまよってた→わかる
教団として活動→???
魔物と仲良くしてた→ややわかる TDで負けて一旦辞めて再開したらクエストクリアになってるんだけど経験値もらえてんのかな 銃持ってるくらいだから昔は文明が進んでいたんだろうね
で今の世界は栄えていた文明がリセットされた後の最初からやり直しの世界と 初期の文明レベルから風車作ってるエリアとかあるしね ラフレシアがポイズン・アイビーみたいになっていたな
あとフロヴァイがちょっとキャラ付けされていた
しかもイラストも用意されていて何気にボスキャラの中では優遇されている アップされてる動画見てたら、アクションパート入ったとき石像に降臨してから音楽鳴り始めてるように見えるんだけど
オリジナル音源に変えたらSFCと同じく降臨中から鳴り始めるとかならないよね?
変な質問だと思うけど、どうも違和感を感じてしまうんだ 魔物の巣に雨を降らすと出現が速くなって、太陽で照らすと出現が遅くなるね
確か原作でもこの要素有ったような気がするな、ちゃんと再現してるのね
巣を封印するまでは、SP回復の速度上げとして役立つかも?
今カサンドラまで来たけど、それまでの二人と比べるとアロンゾ弱すぎない?
遠距離攻撃だけどノーマル攻撃敵一体だけ対象って…
街防衛って、街は神殿近くに囲むような感じで砦建てて、周りに弓or魔法を建てる感じで良いのかなぁ
ただ、工場とか畑が敗北条件だと標的にされるとキツいか…どんな感じが最適解なんだろう 原作パッケージから謎の存在感あった狼男がシナリオでしっかり出番もらえてるのがちょっと面白かった こんだけキャラ要素強化されてるけどサタンはセリフなしっていう >>698
アロンゾは砦の射程アップ効果付いてるから砦で守るのがメインかな。本人は動ける弓砦くらいの扱いでいいよ
最適解はミッションのたびに建て替えかなぁ >>696
同じく動画観た勢だけど
アクションパートでボス倒した後、石像に戻るシーン失くなったんだな アイトス400人以上にしないといけないんだけど
302人で成長が止まるんだけど何でだ?
道も全部引いたのに >>703
畑が足りない
砦でスペース潰してるとか本来なら設備できるはずのスペースに住宅街が立ってるか 自分もアイトスが302で止まってたわ、あそこだけ人口が低い アイトスは最終的に500人のクエスト出てくるから畑5個必要
それでも家がマジでカツカツだったから弓砦とかも建物建築されない場所に移動したり大変だった ブラッドプールで工場を5個作って欲しいってクエストなんですがあれって畑とか壊して街を作り直せば新しく工場を建ててくれるですかね? アイトス激戦区すぎて辛い
奇襲のたびに街が半壊される 英雄のレベル上げって最終的には敵襲待ち放置しかない? ずっとクリエイションしていられるモードを用意して欲しい シールド持ち飛行ユニット出るようになると
腐らないアロンゾをとりあえず出しちゃうなぁ 英雄ってこれ
タンク
魔法使い
飛び道具使い
がアイトス以降も男女で交互に来る感じ? なんというか、各地に英雄がいるのでイベントが読めてしまうのと
関係なさそうなイベントでも英雄の経験アイテムが手に入っちゃうのがもやっとする 街なんて神の雷で全壊させても人間たちがすぐ建て直すから放っとく
砦と神殿さえ無事ならそれでいい 全クリしたけど基本遠距離キャラ以外いらんかった
大型とかはバリケードまで誘い込んで内側から撃ってればいいだけだったし
物理遠距離のアロンゾとタヤちゃんは重宝する デスヘイムまで終わった感想
・イケメンと化した天使の反応が面白い
・アレンジbgmは原作以上に良かった
・新要素の防衛戦は多少頭使うしまあまあ良かったが敵の魔法耐性のせいで弓砦最強に
・神、英雄、民が一丸となって魔物に立ち向かう心構えが原作より強調されてて良かった
・英雄メンバーの女キャラに限ってボスに悲しい過去ある
・デスヘイムの各ボスステージ変わり無しとウルフの人間形態ハブかれたのが凄いガッカリ
・ミノタウロス強化、5面ボス両方弱体化
まあ気になったところはこれかな
デスヘイム以外のステージは特に変な改悪無く原作再現してるし悪くないかと 魔法バリアと浮遊が多過ぎてなあ
最後の方はアロンゾ置くまでの勝負みたいになってた リメイク買っちゃったよ
ぶっちゃけSteamで安価で売ってそうな見た目だけどオリジナルで手が届かなかった部分や復興パートが割と豪華になってたりで面白い
でも天使がエロすぎてプレイに集中できないお ハードモードきついわ。
ノーマルやった感じだと、アクションパートかなりぬるいと思ったけど、これは中々歯ごたえある。 浮遊敵多過ぎ→門砦死亡
バリア敵多過ぎ→魔法砦死亡
で結局弓砦を配置しまくることになる ストーリークエストの襲撃は街壊されることないから
弓砦3と魔法砦1を1箇所に纏めて配置してたわ
今はアルカレオネで畑守る仕事してるけどこれ全員Lv20とか無理だわ >>721
オーラの超火力が無くなったのとラスダンの圧迫面接がショボくなったのは残念 追加フィールド含めてノーマルでクエコンプした感想。
プレイ時間は15時間くらい。
・タヤちゃんつよかわいい。
・クリエイションモードのクエストクリアの表示時間長いせいでちょっとテンポが悪い。
・魔法が強すぎてバランスイマイチ。フィルモアAct1のボス以外魔法連打でノーデスだった。
・タワーディフェンス楽しいけど近接キャラがちょっと不遇
・魔物の巣のアクションはいらなかった
・個人的には3500円の価値があるかはちょっと微妙、セール待ち推奨 >>727
自分がやった感じだと
門砦は敵止めてくれてても結局英雄が倒しに行く羽目になる
しかも終盤になると何故か門砦が壊されなくても敵が突破してくるし
だから敵のルート想定して弓砦配置して敵殺してくれた方がいい
魔法砦は置いてもいいけど弓砦と一緒に配置しないと魔法耐性持ちの飛行に壊される >>730
サンクス
まだカサンドラにも関わらず結構ギリギリなんで参考にするわ >>730
英雄とかもそうだけど、多分保持できる敵の数に限界がある
タワーディフェンスだと珍しくない仕様だけど、これをマスクデータにするのはおかしいと思う
そもそも戦闘中に砦をを好きな位置に配置できないのにこれはちょっとなと思うわ マラーナの最初のRTSがクリア出来ね〜。
後半の魔法耐性浮遊ラッシュがさばけない。
対抗できるのはアロンゾだけなのに、カサンドラは疫病が蔓延しててアロンゾの経験値稼げないしさ。
神殿の周りに弓砦を建てて何とか凌ぐしかないんだろうけど、火力が足りない…
というか魔法耐性の鳥の弱点になる風の奇跡が燃費が悪いのも一因だなこれ… 門砦は青いのとデカいの用で赤いのは苦手だから
赤いの来る場合魔法砦かダニエラ置かないと クリアした。やっぱりオリジナル音源最高だな。
神殿の周りに畑と工場を集めて中心から斜めに弓砦を配置すると簡単。
魔物が近づくと2点3点攻撃が当たるようにね。 >>733
魔法耐性の鳥は弓砦、魔法砦に向かってくるので固めて設置して倒す。
誘引バリケードなら引きつけられるので
弓範囲にバリケード置いておくと砦無視して誘引に飛んでくから殴り放題。
畑狙ってくるやつは畑の近くに弓砦まとめて置けば処理できる。 弓砦は囮柵置ける畑の近くに建てるものよ
通過する鳥を撃つだけのような場所に置くものではない >>736
返信ありがと。とりあえず夜も遅いしやるのは明日以降で。
タブもアイトスの方が先に来てたし、そっち済ますか…
みた感じ幽霊剣士だったから浮遊に届くのか…?って
頭抱えてアイトスのRTSやらずにマラーナに出直してたわ。 タワーディフェンスは街を焼き尽くした後
神殿近くに防衛対象1つ作って
弓と魔法塔のセットで囲んどけば大抵何とかなった 貴様「人間なんて勝手に増えるんだから適当に間引いていいよね」 建築速度から考えるとどんな勢いで人間増えてんだと
ゴキブリかよ・・・ >>738,739
具体的な運用法指摘してくれてサンキュー。
柵を置ける位置は上下1か所ずつしかなかったし、下は徒歩のやつを抑えるのに使うから
上に囮柵だな…砦の数が少ないのもきついんだよな…。
広いカサンドラの後だからなおさら狭く感じる。
囮柵を使うって発想そのものがなかったのはまだまだ頭固いな…。 >>740
アイトスの英雄は攻撃速度アップする
弓砦とかの攻撃間隔も短くなるから殲滅が捗る Switchの特典ページエラー出るんだけど、DL出来た人いる? 特典ページへの案内メールの書き方がおかしいのか、URLと文字が一体化していてリンクになっていたから
URLだけコピペすればなんとかなるかも >>743
全部雷で壊して人口2に戻しても入植直後の2人建築じゃなくて大人数だ建て直すから
神殿に住んでる人が結構いそう Twitter見たらおんなじ人いっぱい居たわ。
正しいリンク貼ってる人居たからDL出来たわ。 ブラッドプールとか皆殺しにしてもテディ君ちゃんと居るしな 住民って表記なんで住所不定無職はカウントされてない説
今回雷落としても悲しむだけで死なないしな 労働の対価に神殿嫁に種を付ける権利を得るなら俺も住所不定無職がいい カサンドラ疫病で薬草いる、でアイトスとマラーナ進めてるが 防衛でアロンゾ召喚できないのが残念だな
最初アイトス飛ばしてマラーナ行って10回位防衛できなくて諦めた マラーナのあやしい新興宗教ネタが好きだったから早くやりたい
しかもボスが卑猥、マラーなだけに 天使の薄い本出すとしたらタイトルは
お目覚めになりましたか。貴様。
で決まりだな 門砦はアイトスで役に立ったな
あそこはわかりやすく神殿に右から歩行の大群がなだれ込んでくるから
クエストで門砦要求されるからしかたなく建てる場合配置が難しいね 名前を漢字入力可能になったおかげで、オリジナル版の定番ネタ「きさま」が
「貴様」にグレードアップする日がこようとは… ブラッドプール浄化後湖に雨とか
ノースウォール神殿に雷とかのトロフィーってタイミングシビアなんかな?
前者はact2クリア後に気付いてやってみたけどダメだった
後者はact1直後はダメだったがこれからどうなるか…
ピラミッド出現時地震も取れてないけど 〜を何匹倒せ系のクエは律儀にボス倒してたけどリタイアで良かったのか
巻物はボスまで倒さなきゃカウントされなかったよね?
それで勘違いした >>760
ノースウォールは「供え物盗むやついるから天罰で叱ってくれ」的なイベントあった
カサンドラはクリア後だったが
揺らしたら「外壁崩れて書が出てきた」とイベントあった
ブラッドプールは未確認だけど、この例を見る限りでは何かしらのタイミングがあると思う ブラッドプールとカサンドラはレベル3奇跡を2回やらないと反応しない気がする
1回目は位置が悪かっただけかもしれんが >>763
レベル1でカサンドラできたから多分関係ない タイミングというか期間限定ではなくて
発生やクリアが待機されてるクエストがあると判定がうまくいかない感じ
ブラッドプールもカサンドラもクリア後で問題なかった サタン倒した後はデスヘイム出来なくなる
デスヘイムまたやりたいならセーブせず別データに分けた方がいいぞ クエストコンプリート状態で雨を降らせても駄目だった >>766
クリア後スペシャルモードで
難易度ヘブンとスコア付きでいくらでも挑戦できるから 防衛も難易度ヘブンで防衛だけできるモードが欲しいわ 760だが回答くれた方ありがとう
ブラプーは北側の広い方で降らせていいんだよね
クエストコンプ後だけどLv1,2,3で各一回連続で雨降らせてダメだったが
むしろ取れるまで降らせるぐらいの方がいいかね コントローラーが効かなくなること、遅延することないか? 連続攻撃の後とかで魔法入力できずに攻撃喰らっちゃうことよくあるね トロフィーに魔物の巣に太陽とか雨の奇跡を使う、っていうのがあるけど
クリア後ステージ含めて、魔物の巣全部封印しちゃうともう無理? ちょっとニューゲームではじめてフィルモアACT1クリアするぐらい直ぐだろう そういえばふと思ったけど
原作とリメイクと
海外版って『神様関係のテキスト』ってやっぱ全然違うの?
やっぱ海外版の方がテキストマイルド? 神はMaster、サタンはTanzra
リアル宗教と結びつきそうな言葉からは外されてる、まあ天使はAngelだけど
リメイクで国内版からも消えたけど原作はピラミッドの目が消されてたりしたね クリアした ボスは1-1以外は全部弱くなってた感じ
値段分の価値はあったがフルプライスであと3つぐらい新規の地域増やしてくれてたらもっとよかったかも オリ要素になるけどもう少し町を色んなパターンに誘導出来たらなぁ
どう森やシムシティみたいなネタ町作れないし遊び方が一辺倒だからあまり二週目をやる気にならないのがな 現地妻のビジュアルが楽しみで進めてたのでアルカレオネが使い回しでガッカリした
まああそこは夫婦ほとんど出てこないからな 昨日から始めたけど原作になかったからかバックステップ全然使えてないわ
早いうちに使い慣れてた方がいいんかな?
あと剣攻撃の瞬間火力ってY連打より強いコンボある? 切り上げ、空中切り、叩きつけのコンボ一番瞬間火力出ると思う。無敵時間もあるし
バックステップは使いこなせりゃ使いどころあると思うけどノーマルじゃ特に必要なかったな 下から縦斬り2ヒットするポイントがあるからそれが強いかな
あとは3段斬りしたあと歩くと硬直キャンセルできる カサンドラのボス前に疫病出て薬草探しにマラーナとアイトス終わらせちゃったんだけどこんなもん? 原作の海外版でサタンの角のデザインが変わったのは何が原因なんだろう 雑魚倒さずバックステップだけで進む方が安全だとわかった 敵倒さないとパワーアップ出来ないからハードだときついぞ >>786
アルカレオネなら摩周2回でレベル1上がるぞ。 スペシャルにCG閲覧モードが欲しい!
カサンドラの現地妻さんだけでもいいから! タヤはまだ途中だけど
ダニエラとミグラナは薄い本が捗りそうなネタやね(ゲス顔 >>802
女はまだ魔物に負けちゃうルートもあるからな
それより男英雄が村人喰うほうでもいい
ルネサンスのメスキャラえろすぎる 英雄レベル20のトロフィーって、連コン放置とかしないと無理じゃない
救済アップデートこないかな 食うものにも困ってる民だけどみんなかおっぱいでかいよね ブラッドプールの雨トロフィーの動画を見たらクラシック音源だったから
ダメ元で音源変更して雨を降らせたらなぜか取得成功したわ アイトスとノースフォールは街最大発展イベント発生しないわ
何がフラグなんやろ 食物取ると天使がニッコリするのに今気付いた
かわいい あーカサンドラとブラッドプールでやらかした・・・
トロフィーめんどくせえw >>807
放置して別の事してるわ
大体1キャラ1時間ちょい位かな
魔寄せのアイテムとかあると良かったのにな トロフィーの各地域の文明って何が条件なん?
とりあえずクリアしたけどラストの追加マップのとこしか取れてない たぶん地域のクエスト全クリアじゃないかな
自分も討伐系やってないからラスト以外埋まってない >>817
なるほど討伐系か。そういやラストのマップだけ討伐系クエないな。ありがとう リメイクの天使って描く人は女の子でつもりで描いていそう ここで言われてれる討伐系クエストって一度も遭遇したことないけど、何が条件あるの? たまにはいるTDは自国民に雷落とせず人口が増やせない神への配慮だと思っている クエスト消化して地域発展させとけば砂時計が切り替わるタイミングで天使くんがクエスト持ってくる >>812
アイトスだけ最初討伐クエが一つしか出てなくて
それをクリアしたら500人まで増やすクエも発生した ジャンプの代わりに切り上げ使うようにしたら無敵時間のおかげで事故らなくなって草 act2クリア後だと思うけど○○の街って条件なんだろ?
アイトスとノースウォールに出てこない >>833
隕石落とす魔法が強すぎる
ヒット数安定しないにしても燃費と移動する敵のこと考えたら十分すぎ バックステップでボスの背後を取る神様がアサシンめいている オーラとか光の魔法使うよりも、星屑の魔法のほうが燃費いいよな 魔法最初から3段階目使えると味気ねえな
建築レベルに合わせればよかったのに ノーマルでアルカレオネまで終わった:-O
アルカレオネのActのBGMいいね:-) スレチ覚悟で
デスフィールドの音楽格好いいよね!
ルネサンス天使
「あのマッチョ天使達も今の僕みたいに美少女寄りにさせられますよ」 防衛戦多くない?
流石にちょっとめんどくなってきた
もう防衛戦の時だけ難易度下げようかなあ Actで各3枚あるスクロールって未回収の場合また潜ってボス倒さないと回収にならない?
マンティコアとか厄介すぎてめんどくさい… アイトスの英雄のミグラナさんってさ
数百年の間、一人で魔物たちに魔力を提供し続けたって言ってるけどさ
あれって比喩だよね
実際は一人で数百年の間、睡眠姦で魔物を産み続けたって事でいいんだよね? カサンドラの女性キャラちょっとエロすぎん?
神の奇跡でウインドウ消去してほしいんだが ルネッサンスされた天使くんちゃんを眺めているとと悪魔の力を身につけそう ルネッサンス情熱、動画を軽く見てみた
流血あるのかと思ったらダメージ数値だった
くにおくんシリーズの一部やGBAドラゴンボールでも思ったがオフにしたい機能
面クリ時の帰還演出が無くなっててちょっと残念 俺的糞ゲーその2539『アクトレイザー・ルネサンス』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12699921811.html
>アクトレイザーをリメイクした今作、糞ゲーである。
>このゲーム、原作と同じくアクションパートとシミュレーションパートがあり、モンスターを剣で倒して行く
>横スクアクションは効果音はまあ普通で今回は難易度も選べるなどまあ良いのだが、
>シミュレーションパートは人間を導いて発展させていくのは同じだが魔物の巣はいちいち突入して
>自分でコアのようなものを破壊するアクションをやらされるのはだるく、更に敵の集団から拠点を守る
>防衛ゲームのような余計な要素が加わる始末で砦を配置したり人間の戦士を移動させて戦えるが
>その間は天使の矢が使えないといううざさで人間の戦士も2、3人だけで集団で戦えずRTSのような
>面白さがないなど、何ともつまらない劣化糞アクションに仕上がっている。
>また、シミュレーションパートでは工場を何個建設する、などのクエストが色々あり(全文はリンク先で)
世界一辛口なゲーム批評ブログに酷評される ダメージ表示はオフにできるぞ
リメイクとしては良い出来だったけど、アクトレイザーとして見ると全体的に演出のベクトルが違うんだよな
貢物で英雄の経験値アイテムを捧げられたり、アクション面でスクロールを拾うのを見ると元々別ゲーをつくろうとしてたんじゃないかと邪推させられる そうでしたか
アクションゲームに於いてはダメージ表示は邪魔だって人、作る側にもいたんですなあ >>848
クリアしたら神像に戻って欲しかったよね
つーかステージ開始時に神が降臨しきる前から神像が動いてるのはいいのかねw 男でも女でもいっこうにかまわん
てんしくん
オチンチンみせて
https://i.imgur.com/su8Rjyr.jpg 神様と言うな、貴様と言え
よその神と間違われるだろうが 経験値の書はアイテムにする必要がないよな
自動で加算させればいいだけで 縛りプレイヤーへの配慮とか…なわけないな
なんとなく開発当初は共通アイテムで自分でどの英雄に使うか選ぶ形式だったんじゃないかと思う 2の方はリメイク企画されてないんかのう
世間的にはかなり不評だったが高校ぐらいの頃に割とやり込んでたもんで… 今回の売り上げよかったらされるんじゃないか?
実績とファンコールを積み重ねろ これくらいの滅茶な無敵時間まみれの調整で2やったら
どれくらいヌルくなるかは気になる むしろ原作の神様が剣以外当たり判定の塊で弱すぎたんよ 今回の魔物は当たり判定弱いからな
昔のはどこに触れてもダメージ食らったし、怯みもなかった気がする >>864
弱い(正面からの殴り合いでゴリ押し勝利) 2出すならクリエイション付けてほぼ完全リメイクだろうなぁ
音楽は作曲者本人が黒歴史で絶対表に出したくなかったって言って
超レア曲集めたボックスでやっと日の目を見たぐらいだし 原作の方のアクションは敵に当たる前に斬り捨てるゲームだから…
原作の方、バランス自体はスペシャル前提で作られてるっぽい感じがするけどね 恥ずかしながら2はやった事ないからそっちも気になるな 2辛かったな…クリエイションモード無いのはまだしも動きが緩慢すぎて
気持ち悪い動きの滑空するもんだから萎えた ハードで2周目して道を広げないプレイしたら魔物の侵攻ルート抑えられたけど英雄もぐるっと迂回し出してそりゃそうだなって思った
飛行ユニットにはデメリットでしかないから素直に広げるかー ブラッドプールの雨のトロフィーってイベントもなにも起きなくてただトロフィーだけ手に入ったけどこんなもの?
カサンドラの地震はアイテムが手に入ったけど アイトスは旧ステージにアジアっぽさがあったけどモブらのデザインでますますアジア感出して来たな
できればブラッドプールの世界観がこっちだとよかった
米とか湖的な意味で >>849
やって無いエアプっしょそいつ
批判しとけばアフィ稼げるとか思ってるんだろうな 魔物の巣無くなったら早送りできるようにしたかったなぁ:-O
終盤の資材待つ時間がめんどうだった:-) 魔物の巣あるうちはちょいちょい魔物飛んでくるから早送り無かったんだろうけどああいうシミュレーションゲームは早送り欲しいよなぁやっぱり:-( >>869
2は純粋な横スクロールアクションでしかも操作が1と全く異なる
当時1にどっぷりハマった人ほど2への拒絶反応が強かったので正直腕自慢以外にはお勧めしかねるな…スクエニもその辺はわかってるだろうしリメイクは本当のところ期待してない クリエイションが好きだったから2は発売日に買ったけど絶望したな
事前情報調べるのは専門誌位しか無かったし 敵を○体倒せってクエスト自体はいいけど
そのステージで出てくる数より多いから何度もクリアしないといけないの面倒だと疑問に思わなかったのか? やだなー、周回なんてソシャゲじゃよくあることじゃないですかー ○○倒せがでるのはステージクリア後だしトロフィー目当て以外はやる必要ないと思うけどね 何度もというか2周で終わるようにはなってたな
ボスまで行かなくてもリタイアすればいいし 今回のリメイクは普通に駄作だったわ
クリエイションモードに余計なもん追加しすぎ ここぞという要所に門砦が置けなかったりするのが、凄いストレス(´・ω・`) >>849
いちいち貼らんでいいよ
気持ち悪いから 2は完全に別ゲだったな
2リメとかは正直そんな期待してない
今回は良リメだったとは思うよ
色々粗はあるのは事実だけど及第点じゃね
話が出てくるまでは正直、このタイトルでリメイク出すなんて思ってなかったし わかる
堂々と歩行敵の大群が攻めてくるルートに置けないとか ステアップと違って討伐はリタイヤで済むからまだいい RTS部分はもうちょっと自由が良かった
砦も柵も最低限しか置けないから物資が余る余る
柵は戦闘中もおけるからまだマシだけど 原作はブラッドプールで挫折してたから嬉しい
ゲームスタート後も難易度変更できるの助かるわ
難しい箇所だけイージーにできる そろそろ家ゲーあたりにスレ建てた方が良いんだろうか 石像に神の魂が宿る寸前に動き始めるのは納得いかない >>724
未クリアで最初からハードでやってるけど、フィルモアクリアまで5時間かかった。。
ミノタウロスで50回くらいしんだ。魔晶石?レベル5まであげないとボスがキツい。
逆にノーマル触れたことないんだが、凄いぬるくなりそうだな。。 >>873
住民が「湖が雨で増水したわー」って報告してくれるでしょ >>894
神の力で動くはずなのに降臨前から動き出すもんなw
ちょっときになる ノーマルクリアしたからハードで最初からやってみたら、フィルモアACT1すらクリアできんかった(´・ω・`) アクションゲームとして正しい難易度はハードだと思うな 装備でどうこうしたり弱点突いたりするゲームじゃないのにダメージ表示する意味はあるのだろうかと思った >>902
弱点属性は有るし魔法で属性エンチャントもあるから意味はあるだろ まだカサンドラ中だけど今の所ハードでもそんなに難しくは無いと思う
ボスのパターンとか攻略できてなくても無敵付きの攻撃と魔法ゴリ押しでなんとかなっちゃう ハードは受けるダメージ2倍、与えるダメージ半分ぐらいになるからな
ボス戦時間かかりすぎでストレスたまるからすぐノーマルに戻した 30年の時を経て悪魔のちからを身につけた絵師たちによる罰当たりなイラストが増えてきました ツイの検索窓に天使っていれると わからせ って出るのマジ草 性別がなくても、よく開く口と味がわかる舌がついてるから問題ないだろ? >>903
2だとイージー→ノーマルで耐久・被ダメ2倍で、この時点で相当難易度上がってるのに
ノーマル→ハードもやはり2倍なのでハードの難易度は相当キチだったよ PVとか見ると神レベル99とか見るんだが
本当にそんな上がるんけ?
ノースウォールで20いってないんだけど >>916
難易度ハードで襲撃受けると経験値が増えるのとクリア後に稼げるのが合わさって神様のレベルカンストは割と容易 天使きゅんちゃんのエログロ本を供物として捧げて反応楽しみたい ブラッドプールまできたけど、このアレンジあんまり好きじゃないな… 襲撃ってact2クリアするともうその地域では出なくなる? とりあえずノーマルでクエストコンプリートクリアした
新大陸のミグラナのイベントで何度か失敗したくらいでまあまあ面白かった
スペシャルはしなくてもいいかな 新大陸の防衛イベントやっぱあれが最難関だよな
ハードでクリアできる気がしない >>926
田畑を集中的に狙ってくるから処理が追いつかないんよなw フィロトスはミノタウロスが化けてるものだと予想したけどそんなことなかった >>929
同じ事思ってた
20年前にリメイクされてたらそういう風にしてたかもな 化けてるというかミノの人間時代の姿かと思った
魔物は人間がサタンによって変えられた姿って設定があるし ピラミッドの背景のアヌビス神が浮き上がるところ好きだわ
忠実に移植されててよかった 似たような斧を持って登場するし、サタンが人間を倒せないから封印なんて不自然だろうから
ミノに変身するんだろうなとは思ってた ひょっとしたら当初はその予定だったかもしれんけどそれやると最初に仲間になる英雄がいなくなるorサタンからの離反者だからなw
没にした可能性はありそう。封印云々設定は謎だわ ラストの石像の顔面ずらりはインパクトあったのに何で変えちゃったんだろう >>937
ボス部屋と集合部屋の行き来のたびにロードが発生するのが良くないと判断されたんじゃないかな
足場がなくなって前半がカットされたウルフツェッペリンや手下が空中に生えちゃうファラオみたいな悲しい事になったけども 女だったら眠姦の妄想が捗るから魔力吸収の素体にするけど(アイトス)
筋骨隆々の男でそれやっても寝てるところをシコシコピュッピュで誰も嬉しくないから封印だけしてほっといたんやな
あ、天使くんはシコピュさせてあげたいです ダニエラってなんでウルフツェッペリンの屋敷の地下にいたの? >>931
普通の魔物は元人間だけどACT2のボス(ファラオ以外)はサタンの分身だからどうなんだろうね フィルモア550人以上ってどうやるんだろ?
畑が70人分の食い扶持しか出さなくて工場とか壊しても畑にならない
技術書がひとつ鍵マークだからそこに稲作が入るとか?
メインの進行はアイトスが終わったとこ >>937
旧作の神様が圧迫面接に耐えられなくて変更を要求した >>940
親と一緒に地下に隠れたけど親が殺されて地下に住んでたって言ってたよ >>942
もし砦が立ってるなら壊してその周辺一度破壊してみたらいけるかも
600人まではいった >>942
畑を作ってくれそうな4マス分のスペースに家が立ってたらそれを壊し続ければそのうち作ってくれると思う >>944
長年地下に隠れててバレないはずないよね
まあそんなツッコミが来るの分かってるからか「見逃されたのでは?」みたいないい話風に終わらせてたけど >>932
SFC版は順調にステージ進めるとBGMのちょうどいい場面とマッチするんよね >>949
本当はバレてたのでは?って会話もあったよ
わざと生かしておいたって奴 原作尊重でセリフがあまり手を加えられてないからカサンドラEDで
あまり砂地は残ってないみたいなこと言っておかしい感じがしたわ 書いてなくてごめん、
メインはフィルモア→ブラッドプール→カサンドラ→アイトスで終わってるんだ
ブラッドプールで稲作輸出なかったっけ?と思いつつぜんぜん来なくて
とりあえずちょっと街壊してくる 新マップRTSハードモードだとヤケクソじみた量の魔物出てくんな >>956
畑が70人分って事はだから稲作が輸入出来てないんだろ?
ちゃんと両国から道繋いだか?
輸入してから畑焼き払ったかい?
田んぼ6個で602人行けるんだぞ ノースウォールact2の巻物が一つ見つからないんだけどどっかに隠し通路でもある?
第一チェックポイント前後のエリアで一つずつ見つけた状態 最初のロキ倒して足場が出たら来た道を戻ると何故かシャボン玉が出てるから登っていくと巻物がある
他が割と素直に取れるやつだから酷いと思った >>960
取れましたありがとう!
確かにこいつぁひでぇや… >>960
見つからなくてすごいモヤモヤしてたからありがとう! 新マップ飽きたから旧世界で英雄本集め中。
配置次第ではほぼ放置にできたりとか、面白いね。
本集めは新旧マップどっちが効率良いのかしらね。 街いるときに天空城行って戻るのはボタン操作だけでいいのに
浮いてるときに天空城行って戻るのにはタッチパッド使わないとならないのがなんかモヤモヤする
PS版だけ? 雪が降ってる中で稲作やってるとかあの世界の稲丈夫すぎませんかね 石溜めてレベル5まで行く→途中で死んでリレイズかかる→チェックポイント通過
これやると、その後途中で死んでチェックポイントからスタートした際、リレイズつかなくなるんだけど俺だけ? チェックポイント通過時の状態がセーブされるんだから当たり前だろ >>955
一応オアシスと田畑とかはあるけど
いや…砂漠やんけw
とは思うよなwww >>958
ああ、神よ!貴方のお導きによりフィルモアとブラッドプールが繋がりました!
心よりの感謝を捧げます・・・
おかげでフィルモアとブラッドプールでクエストコンプになった
ありがとう!
昔も道繋ぐの忘れてた気がする・・・ 作中で言われてた通りだろう
大好きな神様を失った天使のようなモノだよ
人々に捨てられたか何かなのか人間嫌いなのもいいフレバーだ わざわざツイッターまでしてるから何らかのDLCがある事を期待したい マラーナの左上なんも作られないけど人口が302人から増えない 笑顔で人間達が僕達を忘れられる世の中になると良いですねと言えた俺の天使
裏ボスはきっとそう思えなかった誰かの天使 人々が神を忘れ信仰しなくなった結果、神がいなくなって(死んだか消えたか眠ったまま)
人間が憎くなった天使なんかね スクロールと全街クエストコンプ!
ロキの小さいのはなんて言うんだろ >>978
実はアルカレオネのボスはSFC版の天使でしたみたいな最近有りがちなやつでもいいな
これだけ話題になって売れてれば続編かDLCはありそう 乙
フィルモア602
ブラッドプール502
カサンドラ802
アイトス502
マラーナ302
ノースウォール502
アルカレオネ802
これが最大なのかな?
マラーナだけ少ないし空き地ありまくるし
橋かけた先に何も作らないし怪しいんだけど
何度ぶっ壊しても畑を作らないから増えない アイトスまで終わったけど自爆野郎ウザすぎだろ
硬すぎて倒せなくて攻撃も痛くて自爆で砦簡単に破壊されて大量に出てくるって終わってるわ
風で柵にまとめて食いつかせる手使ってようやく砦全壊のギリギリで勝てた、強すぎ タワーディフェンスさせるなら道も地震で壊せることできれば良かった まさかこのスレが完走することになるとは思わんかった
1 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/04/25(土) 22:51:13.40 ID:??? HARDでマラーナの防衛戦やっと勝てた 早期にフィロトス呼んで鳥を弓砦の一撃で倒せるようにしたら安定したわ ボス戦開始時にボスの攻撃への回避のお手本見せてくれるのやさしい フィルモア
砂時計1回転30秒
砂時計9回転約4分30秒で魔物襲撃 襲撃の防衛報酬の経験の書って、ノーマル7ハード10で固定?
どんなに倒して、どんなに逃がしても変わらない? 難易度上がると経験の書増えるのか
クリエイションパートだけでもHARDでやった方がいいのかな >>968
通過したときの状態で復活ね。それならそうか。ありがと カサンドラ疫病発生するとRTSでアイテム出なくなるから注意な
タイミングによっては最悪アイトスマラーナやらないとアロンゾが召喚できなくなる >>995
まさに今俺それだわ 薬草が要るって言われ、エリアの発展自体が止まってるから
アロンゾの召還どころかACT2進めない状況
あれ疫病発生のタイミングランダムなんだ ブラッドプールのクエストコンプリートしたあと数分放置してたら羅針盤開発した
このタイミングかよ へぇー
疫病クリア前にも発生しちまうのか
進められることには進められるだろうけどフラグミスだろうかね マラーナ前に疫病起きないように人口抑えてたけどランダム発生だとしたらきついな
まあ他のエリア回ってくればいいんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2348日 14時間 41分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。