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アクトレイザー ACT 9 [転載禁止]©2ch.net
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2019/10/14(月) 11:51:49.93ID:NoKjleuO0
更年期障害の童貞欠陥ハゲ(58)
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
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2019/10/16(水) 05:49:34.91ID:FscwpKTS0
走りながらというより着服した後逃げ回ってたのがおまえ
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ
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2019/10/27(日) 05:31:01.97ID:TgRPzXH50
       欠   ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
       陥 /       ハ  \
       ア         ゲ    \
      /ド                ヽ
     / バ            丶     ヽ
     |  ン          横領 `     |
   |    ス                    |
    (   ド  彡     ひとあき       )
   (   /大彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /戦 `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  略・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/;  を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。出:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・チ:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”* ョ・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:ン:(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=  v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_  ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:  ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
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2020/02/05(水) 10:39:03.22ID:WEYzW40D0
これが神ゲーって信者寄り意見で草w
当時も今も普通ゲーとしか思ってないわ
アクションがもっさりだったり内容が薄かったり褒めるところがない
当時エニックスらしい古代西洋臭あったけどエニックスらしくないアクションで違和感あった
後でエニックスじゃなかったんだーと思っただけ
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2020/02/05(水) 11:10:52.41ID:WEYzW40D0
これなんつーか剣だけって言うのも面白みに欠けるよね
その剣も攻撃範囲が短くて叩きたいところが届かない圧迫感を感じたし歩くのも遅いし
もっさりでサクサクできないからアクションとしても劣ってる印象
音楽についても後で古代とわかったけど特に目立ってるわけでもなかったし妥当と言う感じ
それよりヤマハのFM音源が相当偉大だったんだなーと思ったw
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2020/02/05(水) 13:55:11.59ID:QBV/6V060
>>217
バッカじゃないの?
誰がどこからどう見ても神ゲーだろ
実況動画などでも必ず言われる
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2020/02/05(水) 14:17:05.24ID:WEYzW40D0
>>219
誰がどこからどう見ても神ゲーならどこが神ゲーか言ってみて
実況動画?言われたとしても個人の考えはそれぞれだしな
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2020/02/05(水) 16:16:32.13ID:sx68aQf00
主人公が神だから神ゲーと言われるだけで
ゲームとしては実に普通な作品だな
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2020/02/05(水) 19:26:45.69ID:EnAD2Oqz0
エニックスってメーカーはほとんど販売だけだぞ
制作は下請けがやってる
クインテットもその一つ
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2020/02/11(火) 14:28:46.01ID:ztGpm8guM
アクト2の箱説つき高値すぎw
アクト1の方が評判いいのにな
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2020/06/27(土) 22:57:06.77ID:jeT0mihH0
詰み防止のために本当に打ち止めにはならないんじゃなかったのか
ある程度減ったら補給されると思ってた
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2020/06/29(月) 12:27:55.60ID:bNXnrrtI0NIKU
Yボタン押す指が疲れたって言ってたけどもしかしてずっと連打してたわけじゃないよな
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2020/06/30(火) 13:06:01.19ID:WH4G2v+Jp
Y押しっぱは押しっぱで痛そう
レースゲーとかでよくあるやつ
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2020/07/03(金) 00:34:00.36ID:i7PBR/MX0
まだスーファミ全盛期に近所のホームセンターのワゴンセールで300円で買ったわ
とんでもない掘り出し物だったと思う
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2020/08/07(金) 23:27:01.60ID:wYdTHmXZ0
クインテット社員は弊社倒産後、別の会社に移籍した模様。
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2020/09/03(木) 13:40:55.49ID:cxvOqlKm0
ボスキャラのデザインは2の方が好きだな
1のボスも悪くないけど
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2020/10/12(月) 21:13:05.73ID:GesAfH0w0
今さらながらプレイ中。マラーナのact1のボス、光の魔法2回で楽勝って書いてあったから準備して弱点の下で発動させたら全然当たらないwwタイミング分からない。
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2020/11/05(木) 04:44:43.13ID:6qvfAV0d0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2020/11/05(木) 20:08:40.86ID:hPduuqZN0
――神様なんだからもっと強くてもいいだろ

「寝起きだから仕方ない」
「石像で戦ってるんだから仕方ない」
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2020/11/10(火) 18:01:18.73ID:vjp+NgKQ0
2のデスヘイムのボスラッシュ、最後の高慢の悪魔はいらなかったような気がする
神VS悪魔(サタン)の最後の戦いなんだから、人間が生み出した敵を最後に出されても何だかなあと思う
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2020/11/14(土) 06:26:33.17ID:BaMHHn6C0
サクナヒメがアクトレイザーみたいなシステムっていう話で思い出して久々にやってみたけど
やっぱよく出来てるなこのゲーム
昔やったときは炎の魔法が強いことに気付かなかったわ
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2020/12/16(水) 17:38:33.36ID:2JFDCmWwd
『アクトレイザー』が発売30周年。革新的な楽曲が高い評価を得た天地創造の“神ゲー”。
作曲家の古代祐三氏からコメントとアレンジ楽曲も入手!

――当時、楽曲を作られるにあたって印象に残っている思い出などはありますか?

古代印象に残っていることはたくさんありますね。全部話すと日が暮れてしまうのでとくに印象的なこと……。
スーファミが発売してすぐだったので、当然音楽を作ることは初めてだったのですが、機能を見てとても驚いたんですよね。

それまではFM音源などがゲーム音楽の主流だったのですが、
当時最先端のPCM音源が8チャンネルも使える、ということでとても興奮しました。

ところがゲームをいくつか遊んでみて、期待していたほど凄いびっくりするような音を鳴らしているものがなかったんですよ。
スーファミの音源はもっと凄いことができるはずだ……と研究に研究を重ねて、
プログラマーの橋本さんとともに提供されていたサウンドドライバーを改良しました。
その結果、メモリの制約を大きく超えたサウンドが実装できることとなり、リアルなオーケストラサウンドが再現できたのです。

楽曲は納期ギリギリまで作り込んでいて、エンディングテーマは最終日の前日から制作して徹夜で完成させたことをとてもよく覚えています。
https://www.famitsu.com/news/202012/16210961.html
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2021/01/03(日) 06:11:51.87ID:AIWdCYm60
高校生の時は普通に倒せていたマンティコアなのに今はどうしても倒せん
まさかこんな序盤で行き詰まるとは思わんかった
30年経つといろいろ人間衰えるんだね…悲しくなった
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2021/01/03(日) 14:25:37.39ID:/ev9ORUA0
ふぁみこさん2紹介しました
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2021/01/03(日) 21:55:14.78ID:sLv+lDyi0
>>254
このインタビュー嘘くせぇ

アクトレイザーってスーファミのほぼロンチの作品だぞ(正確にはロンチから一か月後の発売)

>スーファミが発売してすぐだったので、当然音楽を作ることは初めてだったのですが、機能を見てとても驚いたんですよね
>ところがゲームをいくつか遊んでみて、期待していたほど凄いびっくりするような音を鳴らしているものがなかったんですよ。
>スーファミの音源はもっと凄いことができるはずだ……と研究に研究を重ねて、

↑どう考えてもおかしいだろ
アクトレイザーがSFC発売後に開発開始してしかもマスターアップまで10日かそこらで出来たのでも無い限りこんな話になるわけない
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2021/01/03(日) 22:13:44.32ID:nCPVpoGG0
インタビュアーが捏造した嘘インタビューか、古代さんが記憶が混濁してるかどっちかだろ
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2021/01/03(日) 23:11:48.53ID:QPhvwaB60
パイロットウィングスなんかはSFC開発会社向けへのサンプルゲームだったんでしょ
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2021/01/03(日) 23:34:12.05ID:xu1b1hPg0
発売ゲームのことではあり得ないわな
聞く方が分かってないからこういう変な文章になる
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2021/01/05(火) 05:27:46.36ID:UMH1K+p6p
雑誌媒体にも載ってたが、デモソフトの存在あったぞ。
森の中を車が走ってく、みたいなやつ。
多重スクロールや色数のデモだった。

音は雑誌だからわからんがあったかも知れん。
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2021/01/07(木) 21:08:40.53ID:iBAQm+kc0
マンティコアは苦戦しないけど車輪みたいな奴の戦い方が思い出せなかった
ゴリ押しで問題ないとはいえ昔ノーダメで倒してた気がするのに
逆に昔ゴリ押ししてたファラオみたいな奴が何故かノーダメ楽勝に
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2021/01/08(金) 08:04:51.70ID:3YLz97Am0
歳とって1のアクションパートが難しく感じるようになったらアクトレイザー2をやってリハビリしよう
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2021/01/10(日) 22:07:10.20ID:pRqjweXp0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/01/13(水) 00:40:05.76ID:ydf6PS3e0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/01/19(火) 01:38:51.76ID:a+KxOaDu0
>>272
ラフレシアの触手プレイ地獄!
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2021/01/23(土) 20:54:26.52ID:YqZFffRP0
このゲーム高校生くらいの時に買ってアクションパートが難しすぎてクリアできなかったんだけど、15年後くらいにふと始めたら何故かクリアできたんだよね。
クリアした時は大地くんクライシスクリアの次くらいに嬉しかった。
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2021/01/27(水) 13:16:02.95ID:OnKyt+ge0
クリエイションモードが好きだった。
2は無くされたんだっけか。
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2021/01/28(木) 17:41:29.57ID:ywerU1eq0
アクトレイザー1の街づくりモードって誰がやっても同じになるだけのただイベントを出すだけに消化しないといけないだけのつまらん単純作業じゃん?
あれのどこがいいんだ?
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2021/01/28(木) 19:07:17.08ID:tQZR1UTkd
ゲームはクソだが音楽が凄かったな
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2021/01/28(木) 21:18:13.85ID:BA3hHiff0
確かに複数回やって何が変わるわけでもないからな
手探りでやった初回プレイで凄く良かったっていうただそれだけと言えばそれだけなんだよ
そこを何周も出来る域まで掘り下げてほしかった
0280NAME OVER
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2021/01/28(木) 21:52:51.74ID:ShN/gwAup
ダメージ喰らった後の無敵時間が短すぎるよな。
これが違うだけで難易度は相当落ちた。
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2021/01/28(木) 23:46:52.36ID:+LowbvqW0
>>277
ほんこれ
アクト1のクリエイションモードを褒める声があるたびに思ってた

あれ一見シムシテイ系のSLGっぽくみえるけど実際まったく違うからな
0282NAME OVER
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2021/01/29(金) 00:31:19.99ID:B6af/K7l0
2はSFCのアクションゲーのなかでも一、二を争うくらい完成度の高い良ゲーだったと思うんだけど、世間的にはいまいち評価が低いんで納得できん…
高難度なのは間違いないが、理不尽さはまったく無く理詰めでしっかり攻略できるし

グラフィックスはSFCのトップクラス
0283NAME OVER
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2021/01/29(金) 00:55:36.92ID:X54ulwYy0
アクト1は大多数からは牧歌的なクリエイションが評価され癖のある高難易度なアクションはウケが悪かった
そこから2の名を冠してクリエイション削除しちゃったもんだからアクションの出来以前の段階でアクト1好きからは敬遠されてしまった
内容も複雑化&高難易度化で多くのライトプレイヤーが泣きを見たと思われる
無論完成度の高いアクションなのは事実で魔法や兜割りを効果的に使えるようになるとかなり気持ちいい

多数のクリエイション好きな人にとってはソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造のクインテット三部作の方が続編ぽく感じられるはず
アクト1からアクション特化したのがアクト2、クリエイション特化したのがクインテット三部作という流れだったんじゃないかな
0284NAME OVER
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2021/01/29(金) 21:19:52.33ID:C18315IG0NIKU
アクト1の町づくりなんて神様が町破壊wwってネタにされるくらい誰がやっても同じ形にしかならないから無くして正解だったがな
0285NAME OVER
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2021/01/30(土) 15:36:19.57ID:Yqa3iZnl0
クリエイションはゲーム性が高いってわけじゃなくて
雰囲気が好まれていたって感じはするな
0286NAME OVER
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2021/01/30(土) 15:40:14.13ID:Yqa3iZnl0
だからアクションパートの間のちょっとしたアクセントとしてはとても良かったと思うが
それ以上ではなかったとも言える…
0287NAME OVER
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2021/01/30(土) 17:52:31.97ID:y7ZQI9KV0
あの頃は、一つのゲームに2つのジャンルが入ってるってだけで斬新だったしお得と感じたし、面白かったから。
0288NAME OVER
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2021/01/31(日) 16:05:55.73ID:8cG/vLH40
誰がやっても同じというが、アクトレイザーを買って遊び始めてアクション終わったら突然の町づくり
なんじゃこりゃと思いつつもせこせこ動く人間どもがかわいく思えてくる、町が発展していくと嬉しくなる
さらに発展させるためには家を燃やさなきゃならないと知って笑う怒る
その時点での評価だろ

20年後30年後に振り返ってする否定と、当時遊んだ時の肯定を並べて語るなよ
0290NAME OVER
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2021/02/01(月) 06:54:40.76ID:jM7qkDuu0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0291NAME OVER
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2021/02/02(火) 00:02:12.39ID:DWvDD1wg0
>>288
当時からそう思ってた(誰がどうやっても同じ結果になるだけだな、と)が何か?
0294NAME OVER
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2021/02/02(火) 09:03:04.45ID:kGSqHJka00202
>>288
お前はアクトレイザーのクリエイションモードの駄目さに気づくのに20年30年もかかったの?w
0295NAME OVER
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2021/02/02(火) 10:39:04.37ID:u6a912tJ00202
当時はネットないから誰が作っても同じとは思わなかったけどな。
買ったやつなんてクラスに2人いるかいないかだし。
0296NAME OVER
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2021/02/02(火) 11:24:35.58ID:t8uKAvUDr0202
誰がやっても同じようになるのに忘れた頃にまたやりたくなる不思議。
0297NAME OVER
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2021/02/02(火) 11:46:46.84ID:TROqomTi00202
ドラクエの戦闘だって最初は面白かっただろ
でも何作かやったら
これはただ根気強くボタン押していれば良いという事に気付く
0298NAME OVER
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2021/02/02(火) 11:47:31.79ID:Fp49exBI00202
シムシティが理解しづらかった子供の頃に手軽にクリエイション気分が味わえたのは有意義だった
それにゲーム性がどうこうよりは世界観に入り込ませるための演出だろうしね
それをわかっててスペシャルモードも作っただろうし
0300NAME OVER
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2021/02/02(火) 18:49:25.74ID:CyumEksP00202
>>298
あんなしょぼい動きしかできない主人公のアクションゲームで、こいつ神様ですと言われてもな
クリエイションモードがあってこそのアクトレイザーで
で、それがつまらんと言われて続編で無くなったのも、まあそれはそれで構わん
まあ不評だったんだろうな
0301NAME OVER
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2021/02/02(火) 20:17:52.48ID:TROqomTi00202
クインテットの作品はアメリカでも出ているのに
ドラクエはファミコンで止めちゃったんだよな
あそこで粘っていればドラクエの海外人気も少しは変わっただろうに
0302NAME OVER
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2021/02/02(火) 21:21:06.10ID:YVZ+cmFo00202
ドラクエってRPG知らない日本人のためにデチューンした作品だったから
それが海外で受けなくてもしかたない
0303NAME OVER
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2021/02/03(水) 07:29:36.08ID:1HzLFjGa0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0304NAME OVER
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2021/02/05(金) 20:24:58.31ID:MR97jF6A0
神のくせによえぇーっていう声は当時めっちゃあった(私の周りではw)
0305NAME OVER
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2021/02/05(金) 23:27:14.64ID:Tg8f0nWq0
ほら、一応復活したばかりで力が戻ってないって設定があるから・・・
0306NAME OVER
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2021/02/06(土) 00:10:48.59ID:Uu0ABZuy0
「む、あそこに剣を持った者がおるな、あいつに乗り移ろう」

「う、動きづらい、なぜだ(答え、石像だから)」
0307NAME OVER
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2021/02/06(土) 01:33:57.31ID:wFnadk8+0
ヒトの造った偶像(ヒトの似姿)に入り込むから
ヒト以上の力は出ないんじゃないか
0308NAME OVER
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2021/02/06(土) 02:05:53.63ID:xLV8EchB0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0309NAME OVER
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2021/02/06(土) 15:29:21.39ID:QOFBZmgJ0
確かに神のくせに弱いとは思ったな
石像ゆえなのか微妙に癖もあるし
慣れたら何とかなるぐらいのレベルではあるが
0310NAME OVER
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2021/02/06(土) 21:22:57.43ID:Uu0ABZuy0
剣を振るうジャンプをする等はいまいち鈍いが魔法は強力なので
0311NAME OVER
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2021/02/11(木) 07:16:13.89ID:akA3WHv20
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0312NAME OVER
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2021/03/03(水) 22:27:34.03ID:99IU0FQX0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0313NAME OVER
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2021/03/04(木) 17:12:02.60ID:OH9cIEVO0
>>278
その作曲家も今や無許諾vtuberに頭もってかれてて俺的には幻滅ガッカリさんなんすけどね
最も創作物の権利関係を守護する立場の人だと思っていたが、どうもそうでは無いようだ
0314NAME OVER
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2021/03/04(木) 17:35:28.11ID:b+BQxYxG0
>>313
> その作曲家も今や無許諾vtuberに頭もってかれてて俺的には幻滅ガッカリさんなんすけどね

は? どういうこと?
0315NAME OVER
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2021/03/15(月) 02:14:18.25ID:6oS/Dt210
アクトレイザーで最も印象の薄いボスはマーマンフライなわけだが、
2で一番印象薄いボスは誰になるんだろうか?
0318NAME OVER
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2021/04/06(火) 03:19:23.38ID:7orgJc8UM
2をなんとかクリアしたけど、けっこうキツかったわ
ボス戦で負けても、体力満タンの状態でボス戦から始まるからそれでだいぶ助かる感じだった
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2021/04/06(火) 18:21:18.32ID:ZT/VYmJEM
2評価高くないが
パターン覚えて攻略構築していくのは結構楽しかった
0320NAME OVER
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2021/04/06(火) 21:27:30.01ID:GyvabcIoM
ボスの攻略パターン見つけるのは楽しいね。パターン見つけられずにゴリ押しで勝ったのも多かったけど
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2021/04/09(金) 05:09:46.86ID:ePagF5S60
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0322NAME OVER
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2021/04/09(金) 17:45:11.64ID:ltbdwRTBx
2は色々アクションが増えた代わりにバランス取るためか動きが遅すぎて爽快感が無いのよね
0326NAME OVER
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2021/05/06(木) 11:53:49.13ID:7YRE1k1U0
セーブしないで最初からやってたら
ブラッドプールの音楽あげるとこでフリーズしたあん
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2021/05/16(日) 08:24:28.99ID:35346ih70
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0328NAME OVER
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2021/05/22(土) 10:50:34.48ID:tzt94g310
アクトレイザー2って、キャラが変わっただけでフィールドが同じは、ただの噂話だよ
あれは当時、ファミコン通信という週刊誌がウソの裏技で誤解を招くような掲載をしたからだよ
アクトレイザー2はキャラもフィールドも違うし、なかなかの難易度で面白いよ
0329NAME OVER
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2021/05/26(水) 15:29:23.36ID:UmfSyx3k0
2は1のACTが好評でCRTが不評な海外市場向けに作ったそうなんで
外人好みの調整になるのは当然でありましょう
0330NAME OVER
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2021/06/11(金) 07:46:30.93ID:XF21O0m60
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/06/28(月) 01:03:14.88ID:2IvqJWmn0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/07/01(木) 08:03:49.19ID:gMVZub5m0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/07/10(土) 08:03:36.37ID:TS3lWF1J0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/07/26(月) 10:15:43.80ID:B9bcpPSj0FOX
せんじつ そらから ふんどし がふってまいりました
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2021/07/27(火) 05:39:34.76ID:lJz0hqDP0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
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2021/07/27(火) 05:42:02.68ID:Pgo8WDLu0
それからというもの わたしは まいばん ふんどしのゆめをみるのです
0342NAME OVER
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2021/07/28(水) 20:45:25.22ID:EOUDGRIM0
あのひとは さいごに かみの ふんどしに つつまれたいと
しんでんのまえで いのりをささげています
かみよ どうかあのひとの さいごの ねがいを ききとどけてやってください
0343NAME OVER
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2021/09/14(火) 08:03:15.60ID:E78pwBos0
ラフレシアに触手プレイされるきさま
0352NAME OVER
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2021/09/24(金) 07:59:18.34ID:Npf+V6fm0
アクトレイザー…俺が何故かマリオでもエフゼロでもなくスーファミで初めて買ってもらったソフト
0355NAME OVER
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2021/09/24(金) 08:12:59.87ID:wqvXACP00
思わずスレ探して来ちゃったよ びっくりしたー
てか神様あんなにイケメンだったんかwもっと能面っぽいの想像してたわ
0357NAME OVER
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2021/09/24(金) 08:16:34.07ID:wqvXACP00
まあ昔のパッケとか見ると確かにイケメンな感じの石像ではあるんだけど
もっと大魔神っぽい人ならざる感じかとおもてたよ
0361NAME OVER
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2021/09/24(金) 08:53:53.58ID:+UAHG5Ek0
当たり前かもしれんが、スーファミ版より操作性はいいな
0365NAME OVER
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2021/09/24(金) 09:13:03.58ID:TBnQ+4dO0
アクトレイザーフルリメイクがサプライズ過ぎるだろ…飛び起きたわ
0367NAME OVER
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2021/09/24(金) 09:26:39.04ID:LE13fm1B0
うーん、リマスターじゃなくてリメイク…
アクションパートとか大丈夫かなぁ
0369NAME OVER
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2021/09/24(金) 09:32:12.76ID:e/nmfL4v0
ちょっとやってみたけどクリエイションは全く別物になってるな
アクションも敵味方共にモーションが変わってるけど似たような感じではある
0372NAME OVER
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2021/09/24(金) 09:43:50.37ID:e/nmfL4v0
中世イタリアで始まったローマ時代を懐古するような文化活動
この場合は復刻くらいのニュアンスでよさそう
0374NAME OVER
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2021/09/24(金) 09:48:40.45ID:8BIkr0gW0
>>370
ルネサンスは「再生」「復活」を意味するフランス語であり、一義的には、古典古代の文化を復興しようとする文化運動である。
0375NAME OVER
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2021/09/24(金) 10:09:55.24ID:kVj0/R4Ld
新曲15もあんのか
新ステージもあるの?
0376NAME OVER
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2021/09/24(金) 10:15:45.13ID:PObJgLPa0
古代が「ころねレイザーを作った後にリメイクの依頼が偶然来たので作業がはかどった」とツイートしてて草
0377NAME OVER
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2021/09/24(金) 11:55:55.77ID:FOipX58s0
グラフィックがなんかソシャゲっぽくなったなぁw
見た目もクラシックモードほしかった
0379NAME OVER
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2021/09/24(金) 12:22:09.40ID:P+UmvdkJd
>>375
新曲15 原曲フルアレンジ 旧音源も収録で切り替え可能
新ストーリーもあるし新ステージもあるな

今のところめちゃくちゃ面白い 操作性◎
0381NAME OVER
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2021/09/24(金) 12:24:48.45ID:TBnQ+4dO0
セントールの動きが旧作と違うから最初ちょっと焦った
完全にあっちのパターン対応の動きが染み付いてたからな
ラフレシアどうなっちゃうんだ
0382NAME OVER
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2021/09/24(金) 12:28:10.09ID:6J+hfrP40
>>379
ゲーム自体は普通に面白いのか リメイクの報に?!となって早速PS4で買ったわ
プレイは明日じゃないと出来ないが…

ゲームは面白そうだが、公式サイトで聴いた限り
正直フィルモアのアレンジは全然ダメなので、オリジナル音源でやろうかな
何だよあのくっそ安っぽいエレキギター?アレンジは
0383NAME OVER
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2021/09/24(金) 12:31:04.40ID:AtHstkIb0
どの媒体にするか…
読み込みとか画質に問題ないならswitchが利便性あるのか
0385NAME OVER
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2021/09/24(金) 12:51:01.29ID:ZwvKs8gh0
ブラッドプールの防衛戦ですでに3回くらい死んでしまった
0387NAME OVER
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2021/09/24(金) 12:58:53.97ID:FOipX58s0
スクエニは今回もこれをリマスターと言い張るらしい
クリエイションパートがイベント多すぎでもっとゆっくり進めたいんだが
ゲームスピードは変更できないのか
0388NAME OVER
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2021/09/24(金) 13:03:30.82ID:e/nmfL4v0
リメイクをうたってリマスターされるよりはいいんだけど言葉はちゃんと選んでほしい
0390NAME OVER
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2021/09/24(金) 13:04:39.01ID:L5M9GsaJa
ロマサガがミンサガになったみたいな感じで評価が真っ二つだろうがさすがに今の時代にCDは出るかな・・・出たら買うわ
0391NAME OVER
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2021/09/24(金) 13:20:48.51ID:nvwN79pB0
俺的にはフィルモアアレンジ糞糞だと思ったんだけどTwitterとか見てると、めちゃくちゃ良い!って人も結構いるんだよな
マジでまっぷたつになりそう
0392NAME OVER
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2021/09/24(金) 13:42:42.44ID:IMH6D71B0
両方の音楽選べる時点でピクセルリマスターFF4よりマシだな
0394NAME OVER
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2021/09/24(金) 14:01:22.20ID:G/ZhW8Im0
懐かしいけど魔物の巣封印に乗り込むやついらんな
防衛戦みたいになんか違うしたい
今の所ただ玉切るだけって
0396NAME OVER
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2021/09/24(金) 15:00:26.47ID:jessH5+jM
唐突にアクトレイザーリメイク鳥肌立ったわ
小学生の頃めちゃくちゃハマって大人になった今、ニンテンドーオンラインの特典で追加されるのをずっと待ってたんだけど、こんな形で目の前に現れるとは思わなかった
0397NAME OVER
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2021/09/24(金) 15:06:47.94ID:FOipX58s0
変わりすぎててリメイクというより新作だと思ってたほうがダメージ少ないかも
0399NAME OVER
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2021/09/24(金) 15:27:37.42ID:d9XYzL5kM
巣の封印今のとこテンポ悪くなってるだけだなあ、後半までこんな感じだと辛い
魔物にやられるだけだった人間が自分で魔物を封じられるようになったという感慨もないし
0400NAME OVER
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2021/09/24(金) 15:50:28.15ID:UxNoRGbG0
クインテットのゲームがまた世に出たことが一番の朗報だな
0401NAME OVER
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2021/09/24(金) 16:04:17.42ID:2nrthfg50
まぁルネッサンスを名乗ってるから「原作とは〇〇が変わってしまった!」みたいなことは言わないで楽しもうと思ってる。
ピクセルリマスターのようなオープニングやエンディングをカットしてリマスターと謳っているものよりはちゃんと新しく作り直そうとしているだけマシ
0409NAME OVER
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2021/09/24(金) 17:16:10.38ID:0ILAJijp0
>>407
天使ちゃんの服の脇から手を差し入れてつるぺたおっぱい触りたい
スカートの下から手を差し入れて小さいおちんちん弄くりたい
0411NAME OVER
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2021/09/24(金) 17:39:17.40ID:VzWCoFaQ0
>>407
こいつ奉納の供物をくすねて食ったり?の報告したり
かなりたちが悪くなっているからわからせる必要があるぞ
0413NAME OVER
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2021/09/24(金) 19:08:55.86ID:MA4oFZAX0
クリエイションモードになんか珍妙な要素追加してんな
ソシャゲにしようとした名残なんだろうか
テキストイベント追加も蛇足感が否めない
0414NAME OVER
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2021/09/24(金) 19:29:13.29ID:/iFqqjso0
アクションは吹っ飛びにくくなった上に無敵行動多いのと、
強化で攻撃魔法最大2倍でかなり楽になった。
クリエイションはタワーディフェンス要素追加されてSFCの淡白な感じからは脱却してる感はある。
0415NAME OVER
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2021/09/24(金) 19:38:49.01ID:2nrthfg50
バックステップもジャンプ切りも着地攻撃も動作全体どころか攻撃後の移動にすら無敵が残ってるみたいだし
相当楽になってるな

トゲはダメージ受けるだけに格下げされたし
落下してもダメージ食らうだけで崖上に戻されるゼルダみたいなシステムになったし
0416NAME OVER
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2021/09/24(金) 19:49:21.23ID:0ILAJijp0
神であるオレですら新品なのに
人間どもが子作りしまくってるのを見ると
祝福の雷を放ちたくなるな
0417NAME OVER
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2021/09/24(金) 19:59:06.12ID:Nd9Hd5Qi0
防衛戦の飛んでくる敵にどう対処していいかわからない
弓砦は戦闘突入前につくっておかないといけないけど敵がどこからくるのかわからないし、
奇跡で撃退するにしてもspが足りなくなって回復を待ってるうちに崩壊する
0418NAME OVER
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2021/09/24(金) 20:09:28.70ID:iDN8DI6D0
下ジャンプで降りたいなオリジナル版出来なかったっけ?
0420NAME OVER
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2021/09/24(金) 20:38:59.41ID:TrdusGzT0
タワーディフェンスはいいが変な名アリキャラ追加は雰囲気が壊れるな
0421NAME OVER
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2021/09/24(金) 20:42:53.85ID:Nd9Hd5Qi0
まだフィルモアだけど、七人の英雄がそろうとどうこうみたいなこと言ってるし、けっこうシナリオ追加されてそう
0422NAME OVER
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2021/09/24(金) 20:52:34.48ID:iLfXcpQZ0
>>414
まぁ確かにクリエイションはまったりできるけど急ぐこともできないし何か工夫はほしかったところではあった

有野課長が無駄に時間とられちゃったしな
0423NAME OVER
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2021/09/24(金) 20:54:34.05ID:F1jdYCv70
もともとオリジナルが
魔法と体力によるゴリ押しゲーだった
0425NAME OVER
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2021/09/24(金) 21:02:36.22ID:2nrthfg50
>>424
せっかく2種類のゲームシステムに区別しているのにクリエイション中に小規模なアクションをさせられても困るわな
0426NAME OVER
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2021/09/24(金) 21:21:10.15ID:/iFqqjso0
>>417
弓、魔法塔優先で飛んでくるからどこにあっても良い。
地上の敵のルートにあると殴られる場合があるから
砦門の近くがいいかもしれない。
フィルモアは英雄が地上のみだけどブラッドプールの英雄は魔法なんで
飛んでるやつも攻撃できる。
0428NAME OVER
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2021/09/24(金) 21:35:23.61ID:8aFxMNqE0
これ破壊しないと高ランクの家作くれないのに巣がなくなるとSP回復めんどくさくなるな
0429NAME OVER
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2021/09/24(金) 21:36:34.04ID:/iFqqjso0
>>428
砦移設すればSP使わんで建物壊せるで。
0432NAME OVER
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2021/09/24(金) 21:44:40.44ID:0ILAJijp0
>>427
オリジナルは裸でエロかったけど、今回は服着てるけどエロさが増してるよね
あれはもう天使というより空飛ぶ猥褻物だよ
0433NAME OVER
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2021/09/24(金) 22:55:12.97ID:YFe/EMQZM
今日発表で今日発売なの?w
予定してなかったからやるゲーム増えたなぁ。。
とりあえずキムタククリアしてからだな
0435NAME OVER
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2021/09/25(土) 00:04:39.03ID:1NUqImXm0
>>429
なるほど、言われてみればそうすれば手間無く出来るね、良い事聞いた。
奇跡で壊すイメージが染みついてるから、その方法思いつかなかったわ…。

まだフィルモアクリアするくらいしか進んでないけど、原作経験済みでもかなり楽しい!
アクションパートは全体的に無敵時間が長く設定されてて、苦手な人でも何とかなりそうなレベルかな。
トゲ地帯をバクステの無敵+その後の移動で抜けられるのには笑ったw
突っ込んでくる敵は原作だと厄介だったけど、平地なら敵に向かってバクステすれば全部回避出来そうだ。
攻撃手段も結構面白くなってるし、大きめの敵に3段斬り→上昇斬り→空中斬り→下降斬りとか決まると気持ち良い。

天使パートは結構目まぐるしくイベントが発生するけど、クエスト実行しなければ街並み建設もゆっくり見てられるね。
住民が結構色んなアクションしてるから、かなり愛着が湧く。
レベル上がるのがかなりゆっくりなシステム(クエスト消化しないと上がらない)になったから、文化度上がる度に街全壊させてもOKかな。
ただ落雷とかで家を破壊すると、住民が慌てふためいたりしょんぼりしたりするから、ちょっと心が痛む…。

アンリアルエンジン製だったらMOD作りたかったなぁ。
構成ファイル見るとunity製っぽいけど、unityはMOD作れたりするんだろうか。

何にせよ、しばらくは遊べそう!
嬉しいサプライズだわ。
0436NAME OVER
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2021/09/25(土) 00:13:35.49ID:kB+lAKbd0
雷使う時LRでレベル選べるからLv3でつかえば結構更地にできる
0437NAME OVER
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2021/09/25(土) 00:18:31.35ID:90h9Iuhs0
古い建物破壊して人口増やすメリットそんなにある?
レベルアップ条件は人口から信頼度に変わってるみたいだし
0438NAME OVER
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2021/09/25(土) 00:21:52.00ID:qX4Mgdc/d
リメイクの天使はおちんちんついてるの?
0441NAME OVER
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2021/09/25(土) 02:00:20.40ID:xTmz+seU0
>>437
半分ぐらいはLV3にしないとその信頼度上がるクエ発生しないからクリアできん
0442NAME OVER
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2021/09/25(土) 02:03:34.84ID:5xFKGhdfa
いやもうサントラ買ったようなものなんだから全曲聴かせろ。
あとアレンジがもっさりしてダサい。スーファミ音源よりもっさりとかw
0443NAME OVER
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2021/09/25(土) 02:11:13.90ID:rMf8FpvM0
カサンドラAct2まで来たけど防衛めっちゃむずい。
英雄複数呼べるのかと思いきや助っ人枠1個しかないのが拍車かけてる。
カサンドラ飛行ユニットばっかだから全部弓砦で良い感じ。
ぶっちゃけ防衛で施設かなり壊れるからそれ直してるだけでも
人口はクリアできそう。意図的に奇跡で壊す必要ないかもしれん。
まぁ単発壊すなら砦の移設、まとめて壊すなら奇跡で使い分ければよろし。
0444NAME OVER
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2021/09/25(土) 02:14:46.58ID:KSG7SCUt0
マラーナの防衛がかなりきついな
魔法耐性ある飛行ユニットにはカサンドラの英雄と弓砦頼みになる
魔法砦罠では?資材バカ食いだし魔法耐性はいても物理耐性いないから全部弓砦のほうがよくないか
0447NAME OVER
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2021/09/25(土) 02:47:44.86ID:rMf8FpvM0
魔物寄せ柵やノーマル柵の近くに魔法砦で
まとめて地上侵攻軍ぶっ飛ばすとかかねぇ。
弓砦は2個並べて建てるべし。
防衛中は砦の位置変更できないから一回やってダメなら
意味のない位置の砦は動かすの推奨。
負けてもゲームオーバーにはならん。

あと奇跡は敵によってダメージ増減あるけど、
特殊効果が思ったよりでかいので遅延させるなら雨や日照りも有効だわ。
魔物寄せ柵の範囲に入らない時に風起こしで集めたりとかね。
0449NAME OVER
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2021/09/25(土) 03:06:51.44ID:dzuJL/Zr0
>>442
ドラクエもそうだ
ゲーム中のをオーケストラにすると大体モッサリする
0450NAME OVER
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2021/09/25(土) 04:01:23.02ID:r6nCE97GM
魔法耐性敵はちょっと酷くなーい?
ダニエラちゃんが使えないじゃないか

他の地域の英雄も早く見たいなあ
0451NAME OVER
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2021/09/25(土) 04:10:58.39ID:QrTQHZ1nM
あれ?
ブラッドプールで水田作れるようになったけど、
これフィルモアの畑を水田にするの無理?
0452NAME OVER
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2021/09/25(土) 04:37:23.49ID:moJTBENEd
ちゃんと攻撃時にファファファ言いますか?
0453NAME OVER
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2021/09/25(土) 04:55:05.07ID:dH7JT3uP0
初めてルネサンスやったけど、出てくるおねーさんたちえっちすぎひん?
絵師さん誰なのかしら??
0454NAME OVER
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2021/09/25(土) 04:55:12.60ID:dH7JT3uP0
初めてルネサンスやったけど、出てくるおねーさんたちえっちすぎひん?
絵師さん誰なのかしら??
0457NAME OVER
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2021/09/25(土) 06:40:24.56ID:4Bndaxvma
>>453
エロいし同じ村人男がいるが、英雄たちに寝とられます
あと魔物の襲撃でそりゃもう
0458NAME OVER
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2021/09/25(土) 06:53:02.94ID:54Wfj4jV0
お姉さんたちエロいよな
まさに
ルネッサンス情熱 僕のこの手は
いつも何か探し 燃えてる
って感じよ
0459NAME OVER
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2021/09/25(土) 06:57:51.91ID:YQ0vyMD8a
>>451
できるよ
一度ぼかーんしてやれば

>>448
マップクリア後のやりこみ要素というか神の経験値稼ぎ用みたいだね
マンドラゴラを10匹とか
倒した後はリタイアしてもオーケーだったんで多少はマシだったけど
0460NAME OVER
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2021/09/25(土) 07:09:05.63ID:OVlJI1Yf0
たまたまスイッチのランキング見てビックリしてここにきたんだけど
いつの間にこんなもんが開発、発売されたんだ
アクトレイザーはSFCで一番最初に買ったタイトルで
ゲームの進化を感じた思い入れがすごくあるゲームなんだよな
どんな感じなんだい
0461NAME OVER
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2021/09/25(土) 07:13:48.75ID:xTmz+seU0
昨日のニンテンドーダイレクトで初情報が出てダイレクト終了後に発売された
インディーズのゲームならたまにあることだが・・・
0462NAME OVER
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2021/09/25(土) 07:17:49.60ID:moJTBENEd
ルネサンスさん、走る時は剣をちゃんと上向けた状態で走っていただけませんか?
0463NAME OVER
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2021/09/25(土) 07:28:28.13ID:pbwuZm/80
フィルモアに米の技術が渡ったみたい
ちょっと町壊してくる
0464NAME OVER
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2021/09/25(土) 07:45:52.78ID:OVlJI1Yf0
軽くプレイ動画見たけど
アクションとシミュレーションがバランスよく融合したナイスゲーだな
今じゃ絶対に出てこないタイプのゲーム
0465NAME OVER
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2021/09/25(土) 07:56:38.20ID:0BKLaWPS0
ブラッドプールのアレンジ
ラフレシアの難易度

はどんな感じ?
0466NAME OVER
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2021/09/25(土) 08:01:09.48ID:qNg2F3y40
ちょっと前に令和のアクトレイザーと言われたサクナヒメという作品が
0467NAME OVER
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2021/09/25(土) 08:11:06.66ID:46u65JOH0
アクションはやれること増えたが、逆にちょっと雑になったな
昔みたいに頑張ってノーダメで立ち回るみたいなことはなくなった感じ
雑に楽になった
街はやること増えてて結構いい感じ。おもしろい
0468NAME OVER
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2021/09/25(土) 08:17:05.64ID:uQWNoWRC0
リメイク音源音小さいな
クラシックと切り替えるとボリュームいじらなきゃならん
0470NAME OVER
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2021/09/25(土) 08:50:42.47ID:QYJqbIVs0
>>469
アクトレイザー参考に作ったらしいから、発想は受け継がれるものなのだな
しかし、アクトスレがここまで活発になるのは嬉しいことだ
0471NAME OVER
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2021/09/25(土) 08:58:43.62ID:qpCJVJs/d
今さら2Dのアクションゲームが楽しめるのか疑問で買うのを躊躇してるオレの背中を押してくれケツにタイキックでもいい
0472NAME OVER
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2021/09/25(土) 08:59:08.45ID:pbwuZm/80
サクナヒメといえば今回のアクトレイザーの水田ちゃんと収穫までやるんだよねw
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2021/09/25(土) 09:05:33.71ID:OVlJI1Yf0
>>469
サクナヒメは発売日に買って未クリアだわ
米作りの繰り返しがだれてな

>>471
俺も買おうか悩んでるわ
原作のように楽しめるかなぁ・・・
最近は最初は楽しくても途中で飽きる
の繰り返しだから
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2021/09/25(土) 09:12:03.59ID:4dTstJ/w0
1時間半やった感想
・懐かしい。当時何で買ってもらったのか
・アクションはやはり簡単になった
・やはり天使パートがメイン
・名前有キャラクターの登場に戸惑う
・↑が活躍する防衛パートは悪くない
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2021/09/25(土) 09:12:31.48ID:QYJqbIVs0
>>471 >>473
気持ちにい買い物の基本は迷ったら買うなだ
高々4000円もしない買い物に不満を感じて悩んでいるようでは、買ってからも何かの不満が気になっていつまでも後悔するだろうし
掲示板に書き込むくらいだから不満も書きに来るだろう、そうしたら楽しんでいる他の人にも不快な思いをさせる
だから俺が言えるのは買うなだ、周りの人のためにもな
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2021/09/25(土) 09:23:36.63ID:YyKqa+mL0
旧作はこの30年の間定期的にやりくなって4〜5時間でクリアしてを繰り返してたからそのテンポに慣れてるんでリメイクの方のクリエイションが凄く長く感じるわ
そこを楽しいと感じるか蛇足と感じるかで評価別れそうだ
砦防衛系のゲーム苦手だとキツいかも知れん
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2021/09/25(土) 09:27:28.33ID:swumylWIM
>>476
潔くて笑ったw

俺はdiablo2買っちゃったから物凄くやりたいけど保留してる。
年末の楽しみにとっとく

Quakeのリマスター、アクトレイザー、ディアブロ2と個人的にどストライクのタイトルが一斉に出て嬉しい悲鳴だわ
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2021/09/25(土) 09:42:07.12ID:oW6WENeI0
タワーディフェンスの所はリトライも出来るし各種砦の補強が足りなかったら防衛戦に挑まずに資材を貯めて補強してからやり直せばいいからそれはいい
流石に魔物の巣を封じた!→防衛パートとかボスの気配!→防衛パートやらで流石に「またっすか…」ってなったわ
追加キャラのストーリー自体は嫌いじゃないけどね
というか神様強くなりすぎて草生えそう、バックステップがよく言われるけど斬り上げの上昇中もずっと無敵な気がする
スト2ターボリュウかて
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2021/09/25(土) 09:58:12.13ID:90h9Iuhs0
お願いハイハイ聞いてると詰まるよな
少しは放置して資材稼ぎしないと
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2021/09/25(土) 10:02:47.82ID:KrJpAEP1d
魔物の巣破壊の部分のアクションが蛇足過ぎる以外は今の所面白いわ

魔物の巣破壊はなんでへんなアクションパートつけたし
0483NAME OVER
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2021/09/25(土) 10:41:20.26ID:rMf8FpvM0
巣封印は英雄キャラの神は何もしてくれない!ってセリフに
めっちゃ反してるからもう少し考えるべきだったなと思う。
神めっちゃ助けてくれてるやん?って思う。
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2021/09/25(土) 10:47:14.70ID:Q1dLtiPZ0
アクションパート増やさないと飽きられるっていう開発者の勘違い
0486NAME OVER
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2021/09/25(土) 10:49:27.51ID:7T0aJ//Q0
>>483
神様による封印作業を知らなければ自分たちで封印したかなぜか収まったくらいにしか認識できないかもしれない
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2021/09/25(土) 10:54:36.87ID:ReU2BEwq0
2Dアクションだというのを理由に悩む人もいるんだな
俺は真逆だ 

画面の情報量が多すぎるゲームには辟易する事が多いので、(自分が年寄りなのが一番の原因だが)
2Dアクションに回帰してるゲームはそれだけでホッとしてしまう
サクナヒメもあの2Dアクション+3D農業のシステムが本当に親しみやすかった
0488NAME OVER
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2021/09/25(土) 11:15:19.15ID:tu2ezxbRM
スマホでやってるがジャンプボタンは使わず攻撃ボタン上フリックの斬り上げでジャンプした方がいいな
無敵時間ありの上方攻撃+即座に空中攻撃可能+無敵時間ありで高威力の斬り下がりに派生可能とかなり強い
0489NAME OVER
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2021/09/25(土) 11:21:21.65ID:nmA5hWtF0
カサンドラで魔物の巣封印と発現機の破壊ってクエスト出てるのに巣封印出来ないんだけど、これって何が原因?
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2021/09/25(土) 11:29:57.26ID:rMf8FpvM0
>>489
クエスト受注してないとか?
受注してないと導こうとしてもダメなはず。
最初の1個目は敵の出ない穴、2個目は弱いのが2匹出る穴。
ピラミッドの左右は最後の方で片方封印したら防衛挟んで封印。
0491NAME OVER
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2021/09/25(土) 11:30:01.65ID:gjBgYxuM0
バックステップ、ジャンプ下攻撃、切り上げ攻撃、魔法発動中
無敵時間が長すぎて、いつ無敵切れてるのかわかりづらい
特にバックステップは無敵時間が1,5秒ぐらいあるぞ
0492NAME OVER
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2021/09/25(土) 11:50:55.93ID:v5Bk45iJ0
砂漠のとこで「薬草欲しいけどこの地じゃ生えない」みたいなイベント発生したらどうすりゃいいの?
以前の土地行っても特に何も起きないから
先の土地行ってるんだけどこれでいいのかな
0493NAME OVER
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2021/09/25(土) 11:54:46.21ID:nmA5hWtF0
>>490
クエストは挑戦中になってる
人口、資源、砦、柵は全てMAX
砂時計落ちても町発展しない

で、自己解決したんだけど、魔物の巣に奇跡使ったら何故か道が引ける様になった
因果関係は不明
0494NAME OVER
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2021/09/25(土) 12:18:11.14ID:eAwuLYaE0
>>471
そもそも2Dアクションは別に古くさくもなんともない
エンダーリリーとか普通に人気あるだろ
0495NAME OVER
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2021/09/25(土) 12:29:10.12ID:rMf8FpvM0
>>493
あ、マスが砂嵐状態なのでは?
雨で砂嵐解除しないと魔物の巣の封印もできないと思う。
0498NAME OVER
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2021/09/25(土) 12:40:23.03ID:90h9Iuhs0
エロゲーというより乙女ゲータイプの絵だな
おそらくこの絵師は女だと思う
0501NAME OVER
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2021/09/25(土) 13:17:46.79ID:0BKLaWPS0
ジャンプモーションクソダサすぎひん?
オブリビオンと同じやん
0502NAME OVER
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2021/09/25(土) 13:23:34.64ID:KSG7SCUt0
スーファミはジャンプも移動も上半身の不動っぷりが凄かった
0503NAME OVER
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2021/09/25(土) 13:31:50.02ID:QkQH3ovX0
旧約アクトレイザーだと全マス十字路にして碁盤の目状の町作ってたけど、
新約の方はあえて道を不便な形状にすることでタワーディフェンスで地上の敵の足止めさせられるな。
道を碁盤の目にすると敵が最短距離でターゲットに向かって来ちゃうし。
0506NAME OVER
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2021/09/25(土) 13:49:19.11ID:UZZXsBeS0
つかこれ召喚バグってないよな?
カサンドラあたりから2体召喚したい難易度になってきてるのに1体が限界なのか?
あの2/2ってゲージなんなんや
0508NAME OVER
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2021/09/25(土) 13:53:06.86ID:pbwuZm/80
>>506
アイトスから二人召喚できるようになるよ
奇跡や弓魔法砦使いながら頑張るんだ
0510NAME OVER
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2021/09/25(土) 14:08:54.70ID:eAwuLYaE0
村シミュ部分のテンポが悪くなってるなぁ
イベント増やしたのはいいけど、巣の封印は人類にやらせときゃよかっただろ
タワーディフェンスも微妙、別にやってもいいけどこんなに頻繁にやらせないでほしい
あと天罰下しまくりたいのにSP回復が不自由なのもモヤモヤするので時間経過で回復もさせてください、砂時計一回で10でいいから
0511NAME OVER
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2021/09/25(土) 14:33:29.36ID:pbwuZm/80
>>510
せめて前作同様全部封印したら使い放題かHP満タンの時は果実でもSP回復すれば楽なんだけどねw
0512NAME OVER
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2021/09/25(土) 14:36:05.16ID:Q1dLtiPZ0
アクトレイザーというよりロードモナークやってる気分になる
0513NAME OVER
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2021/09/25(土) 15:16:55.71ID:rMf8FpvM0
防衛その地域クリアすればコンセプト通りで笑えるわ。
フィルモアは敵地上ユニットで門砦、
ブラッドプールは敵飛行ユニットで魔法砦、
カサンドラは対魔法ユニットで弓砦、
アイトスはバランス良く。
骸骨くんが地上ユニットなの見た目詐欺。
0514NAME OVER
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2021/09/25(土) 15:19:10.52ID:QrTQHZ1nM
ダニエラ以外では可愛い女の子おる?
いや格好いい男でも良いのは良いけど
0516NAME OVER
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2021/09/25(土) 15:32:07.85ID:4Bndaxvma
>>515
ステージクリア後なのに奇襲でクリエイトの邪魔してくるのまじで修正いれてほしい
0517NAME OVER
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2021/09/25(土) 15:37:40.02ID:90h9Iuhs0
奇襲なかったらクリア後にクリエイトするモチベーションあがらなくね?
0520NAME OVER
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2021/09/25(土) 15:59:06.75ID:GkGp8R+o0
マンドラゴラ10体討伐ってアクト1の道中じゃだめなんか?
カウントされないや
0521NAME OVER
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2021/09/25(土) 16:01:29.04ID:pbwuZm/80
>>520
いけるよ種まき待って10体倒した後リトライして町でちょっと待ったらお礼言いに来るはず
0523NAME OVER
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2021/09/25(土) 16:08:12.81ID:MbDaS/aWa
あーーー
この天使、俺の股間のラグナロクでわからせてやりたいわ
イライラするわ股間が

なにか無いんか?このクソ天使をわからせてやれるイベント
メス堕ちでもいいぞ
0524NAME OVER
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2021/09/25(土) 16:09:33.89ID:k94ak76M0
ここレトロゲーム板だぞ
こんだけ伸びてても誰も専用スレ立てようとしないのか
0526NAME OVER
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2021/09/25(土) 17:03:11.56ID:gjBgYxuM0
正直アクション面に関しちゃあまり褒められたもんじゃねーな
何かともっさりしすぎ
0527NAME OVER
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2021/09/25(土) 17:30:08.85ID:pbwuZm/80
あれ、光魔法最後だわ
順番的にラフレシアが咲だったのかな
まあいっかw
0528NAME OVER
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2021/09/25(土) 17:33:52.27ID:K1dZtY0wd
定価だとキツいな
すぐセールされそうだし待てば良かった
0530NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 18:19:21.06ID:CwuZyb1P0
>>526
それはオリジナルに対して言っているのか?それともリメイク版に言っているのか?

リメイク版に対して言っているのなら同意だが
0531NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 19:09:57.65ID:QYJqbIVs0
>>529
ソロクライシスが売れなかったからなぁ
まあ、あの狭い画面じゃ仕方ないだろうけどさ
0532NAME OVER
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2021/09/25(土) 19:10:35.24ID:EMJsaWr8a
正直攻撃連打でコンボにならないでほしかった
上段にいるマンティコアに当たらなくてストレス半端なかったわ
0534NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 19:17:16.25ID:JvqOCyBj0
ブラッドプールのクエの信頼で特別な魔物の巣ってどこ?
0535NAME OVER
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2021/09/25(土) 19:23:33.59ID:JvqOCyBj0
自決
レスおせぇよ
0536NAME OVER
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2021/09/25(土) 19:25:53.03ID:yFIja6l80
自決したなら介錯してやるから墓から出てくんな
0537NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 19:31:10.42ID:7T0aJ//Q0
マラーナの薬草入手クエストの考古学に長けた人ってどこにいるんだろう
0540NAME OVER
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2021/09/25(土) 19:49:21.86ID:DwyozsZkH
文化レベルが上がる度に更地にしてくる神様がいるらしい
0541NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 19:52:25.57ID:BighqmKq0
これ防衛するやつも難易度の影響あるのか?
面倒になってきた
0542NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 20:10:29.17ID:vRmtMt6U0
>>537
アイトス(攻略後)のクエストの後じゃなかったかな
ただアイトスのクエストはそれ以前の街のクエストクリアしてないと発生しないかも
0543NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 20:18:17.93ID:PIsTLz+I0
ブラッドプールやってて思ったこと

ウルフは英語でツェッペリンはドイツ語だー!

ヴラド・ツェペシに似てる語感適当に引っ張ってきたんだろうけどさぁw
0545NAME OVER
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2021/09/25(土) 20:37:33.77ID:hB7z3eNB0
たしか原作だとテディ君死ぬんだっけ
熱い展開にはなってるけど、毒は抜けてるな
0547NAME OVER
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2021/09/25(土) 21:26:57.93ID:vRmtMt6U0
ノースウォールACT2の3つめの巻物(MP上がるやつ)が見つからねえ…
0548NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 21:40:44.85ID:QkQH3ovX0
ブラッドプールとフィルモアが繋がって(おぉー、地域同士の繋がりとかあるのかリメイク版いいなぁ)
と思ってたら原作にもあったわ。
0549NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 22:25:54.00ID:a9+gt6KW0
なんでリザードマンの青龍刀投げて戻ってくる時の方が射程が長いんですか
0550NAME OVER
垢版 |
2021/09/25(土) 22:59:47.50ID:9vh574tC0
新大陸の地形がどことなくソウルブレイダーと似てる気がする
0551NAME OVER
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2021/09/25(土) 23:22:52.99ID:hB7z3eNB0
文化が進歩する度に旧文化を焼き尽くす神
個人的な交流がある分、旧作よりもサイコパス感がヤバイな
0553NAME OVER
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2021/09/25(土) 23:42:22.85ID:90h9Iuhs0
マラーナあたりからSLGが難しくなってきた
地元勇者が弱すぎて遠方勇者呼び寄せるためのゲージ貯めるのがまず大変
0554NAME OVER
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2021/09/26(日) 00:17:12.17ID:zrwQEiR6M
SLG悪くないんだけど
なんというか今ストーリー良いところなんですよ、続き早く見たいんですよって言いたくなる
良いことだけど結構歯ごたえあるしなあ
0555NAME OVER
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2021/09/26(日) 00:24:51.43ID:NDRHEzLw0
アクションがあまりにも簡単になりすぎ
タワーディフェンスは難易度高め
逆で良かったのでは?
0556NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 00:29:58.49ID:k9gG4eb60
ストーリーをクエストにするならいちいち強制的にイベントを発生させなくてもいいんだよなぁ
神殿を調べたときだけストーリーが進むようにしておけば邪魔に感じずにすんだのに
作業してるときに頻繁に割り込んでくるからうざい
0557NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 00:37:27.01ID:Gc+4YGUW0
タワーディフェンスはどこから度の敵が来るのか知ってるかどうかだけで簡単すぎると思うんだけれども
0558NAME OVER
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2021/09/26(日) 00:40:58.92ID:zrwQEiR6M
つまり初見じゃ簡単じゃないじゃん……
まあそこきちんと抑えたらやり直せばまあクリア出来るようになるってのは良いね

流石に新要素のタワーディフェンスで詰むとか悲しすぎる
0559NAME OVER
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2021/09/26(日) 00:52:47.47ID:Qoz5b9Md0
リメイクモッサリアクションって言う人もいるけど、オリジナル好きとしてはキビキビ動いたらそれはそれで違うと思ってしまうかも
気になったのは降臨しきる前からもう石像が動いてるのはどうかと思ったw
0560NAME OVER
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2021/09/26(日) 00:57:11.86ID:S/mm8fvH0
魔群侵攻のSFC音源(クラシック)って原作にあったっけ?
0561NAME OVER
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2021/09/26(日) 00:58:01.96ID:Gc+4YGUW0
知らなくても英雄3人使えるようになって以降は物理、弓、魔法揃えて対応させて敗北条件の畑or工場付近に弓砦と魔法砦に囮柵配置して行くだけだった
タイムアタックでもしようとしない限りは畑と工場1つでも残れば問題ないし
砦は1本道になってるところを塞ぐように建てておけば神殿破壊されるほどの大量の神殿狙う敵って大体その道通るように攻めてくるのでその方面に大体英雄派遣しなくても勝手に全滅させられる
近場から出るような神殿狙うのは柵と英雄と魔法だけで対処できるぐらいにしかゲームバランス的になってない
0562NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 01:00:24.87ID:kAKtljrR0
>>559
>>降臨しきる前から
やっぱり気になる人俺以外にもいるよな…w

>>556
自動で発生するストーリーで魔物の軍勢が攻めてくるって見せられた後に
クエスト始めないでいると其の儘のんきに技術発展の報告入れて来たりな…
0563NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 01:02:22.27ID:yajSrkl40
アクションがゴリ押せるようになった分タワーディフェンスで死に覚えしてねって感じやね
ただ流石にヘブンモードはゴリ押させてくれなかったから難易度に不満がある人はさっさとクリアしよう
0564NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 01:03:42.35ID:ZvD8YAZga
なんだろう
アクションやりたきゃ2やれって事なのか?
なわけねーよな

その内、ラスボスよりも強いボス枠的に
更なる追加で高難度アクションステージの用意が

あるわけないよなー
0565NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 01:12:48.96ID:q2XKcC0Q0
>>563
そのヘブンモードとやらは例のバックステップ無双テクをつかってもゴリ押せないようになってるの?
0566NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 01:26:47.87ID:7wldYmDi0
そこそこの難しさで神経使うアクション部分と、まったりクリエーションの緩急が良かったのかもしれないと思えてきた
クリエーションに初見殺しRTSあるとマルチタスク感が強まってダルいんだよな
0567NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 01:27:06.88ID:VfA66oNV0
強さ=信者数。これほどまでに一神教の本質を表しているものがあるのだろうか
0568NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 01:55:51.05ID:ZvD8YAZga
唯一の神に信心深き者を数多く作るという点では
ポピュラスも同じかも知れない

たまにはレゲー的な書き込み
0570NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 02:40:32.72ID:Qoz5b9Md0
弓で敵倒したときのSEとハッハッ!のオリジナル版モードも搭載してほしかった
0571NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 02:45:08.84ID:bfMLrM9w0
ほんと無敵バックステップと無敵突進切りありがたいわ
狭い場所でも旧作の理不尽うっうっハメされなくなってる
後ろバックステップちょっとめんどいけど前進に使えるのも強い
0572NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 02:49:12.25ID:bfMLrM9w0
フロストワイバーンメテオハメ出来なくなってると思ったらラフレシアができるようになっててワロタw
0574NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 02:57:19.17ID:bfMLrM9w0
>>573
ハードやってないけどノーマルでも結構被ダメでかくてキツイ
雪山の魔物の巣埋めるの苦労したメテオ使いまくって運ゲーしながらタイムぎりぎりだったわ
0576NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 03:20:56.79ID:aKuL9vcDd
アクションパートの中間地点に欠陥があるな
フルパワーの復活残しで中間行けたら死んでも復活有りでリスタートだけど
復活使ってしまって中間切っちゃうと復活無しリスタートになっちゃう
多分状態そのまま保存されてるんだろうけどボス戦粘れないのは辛い
0577NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 03:38:07.31ID:bt1oEzJZ0
>>476
予約してたキムタク2引き取って帰宅後遊ぼうと思ってたらいつのまにかDLしたルネッサンスやってたという驚き

HARD難しいな 実質オワタ式になるのが
0578NAME OVER
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2021/09/26(日) 03:41:10.16ID:HFZchZBQ0
昔のSFC版の神様ってイヌみたいな顔してなかった?
あっちの方が人外の存在感があって好みなんだけどな
0579NAME OVER
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2021/09/26(日) 03:42:52.85ID:bfMLrM9w0
マラーナ魔態鳥だらけでうぜえ最後に回すと強くなるのかな?
順番違うっぽいけどタヤ連れてきてよかった大活躍だわ
0581NAME OVER
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2021/09/26(日) 04:02:20.75ID:bfMLrM9w0
今更でいいからこれ路線で続編出してほしいわ
FF7Rレベルの技術使ってもいいのよ?
0582NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 04:09:48.11ID:kOxSNeDt0
新曲はSFC音源版も新しく作ってるね
まあ本当にSFC実機でこんな音出るか怪しいっていうか控えめにいってもハード末期ぐらいのクオリティに聴こえるが
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2021/09/26(日) 04:16:28.17ID:bfMLrM9w0
マラーナはタヤミカグラ無双だったw
雪山はダニエラフィロトス無双だったラストは近接2でやったけど
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2021/09/26(日) 04:32:14.52ID:c4+X4f5v0
クリアしたけどヘブンモードってどこ?
ラスト面ヤケクソでレベルアップするの笑っちまった
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垢版 |
2021/09/26(日) 05:30:56.01ID:bfMLrM9w0
果物を10個ください
聖水→聖水→聖水→聖水→聖水→聖水
イライライライラ

奇跡を起こしてください(SP足りない)
果物→果物→果物→果物→果物→果物
イライライライラ
0586NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 05:59:24.52ID:lOgODTRCd
>>576
あれ本当に一時セーブしてロードしてるだけだから
中間ポイントの後でMPの巻物取った後に死んだら取ってない事になってるし
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2021/09/26(日) 06:40:18.94ID:FVzokDwU0
オリジナルの神ゲーに比べれば及ばないな
新要素がかなり足を引っ張って評価を落としてる感じ
凡作とはいかないまでも良作くらいか
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2021/09/26(日) 06:48:55.98ID:NkAxy5yJ0
>>582
今はサウンドドライバーがめっちゃ進化してる
メガドラでもアーケード並の音が出せる
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2021/09/26(日) 06:49:47.76ID:bfMLrM9w0
>>588
でもラストの応援とか追加ストーリー結構いいと思うよ
理不尽部分も無敵で緩和で来てるし
僕は元から良ゲーだと思ってるからそこまで辛口じゃないかな
この路線で続編出してほしい(´・ω・`)
0591NAME OVER
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2021/09/26(日) 06:53:58.70ID:CSz+Qcyh0
ぶっちゃけSFC初期だから許されてるクオリティな部分もあるしリメイクならこのくらい要素盛ってくれないとさすがにね…
簡素なのが良ければ原作やればいいのよ
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2021/09/26(日) 07:30:15.58ID:KCNd8eKS0
スーファミ音源は割と何でも出来るって古代自身が言っているな

元々の物はアクション部分はそこまで名作じゃないと思う
0594NAME OVER
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2021/09/26(日) 08:53:22.67ID:Nf5CdiEB0
ボスラッシュですらコンボとジャンプ斬り上げで雑に殆どどうにかなってしまうのが残念、魔法は回復しか使わなかった
昔この難易度だったらもっと印象の薄いゲームになってた
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2021/09/26(日) 09:15:16.04ID:0kiWM/kld
>>592
オリジナル版のファンだけどその点は同意だな
SFC初期の作品って事もあってアクション部分は荒削りなとこもある

ジャンプも移動ももっさりしてるし、敵の攻撃避けられん事も多いしな
0596NAME OVER
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2021/09/26(日) 09:16:03.40ID:9J9gGRPDd
各機種同時展開だからなんだろうけど、もうちょいグラ頑張って欲しかったなぁ(特にアクションパート

あとクリエイションパートでSPの回復手段が少な過ぎるのが気になるかな
そのエリアの魔物の巣を全て封印しちゃうと、回復がランダムで出てくるのを待つしかないから、
文化度が上がって一度街を全壊させたくてもすぐに出来なくてテンポ悪い
弓砦か魔法砦をちまちま動かし続ければ代用出来るけど、ちょっと手間がかかり過ぎるし
今回は人口がレベルに関わらないからまぁやらなくても良いんだけど、どうせなら全部Lv3の状態にしたいし…

アクション面はかなり簡単になってるけど、ガチガチなアクションゲーを求めないならこんなもんかなぁ
クリエイションパート無しの2みたいなアクションに振り切ってる作品だったら物足りないだろうけど
アクションのみのゲームだったら死にゲーでも良いけど、他の要素の比率が多いからこれはこれで良い気がする
アクション難しくし過ぎて先に進めなくて、楽しいクリエイションパートに辿り着けないとかじゃ本末転倒だしね

不満点はいくつかあるけど、何だかんだかなり楽しめてはいる
追加のストーリーは個人的には全然気にならないし、古き良きな感じの王道展開だけど熱くなれる
良いリメイクだと思う、この方向性で完全新作出して欲しいくらいだわ
0598NAME OVER
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2021/09/26(日) 09:29:50.39ID:ldkNGpZ5d
これアクションの難易度としてはハードモードが正解なんじゃないの?
ノーマルだと初心者にも丁度いいって書いてあるし
0599NAME OVER
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2021/09/26(日) 09:50:51.75ID:R/xkFm3P0
>>582
サウンドドライバーの進化もあるが、1番大きいのはROMカセット時代と違って音楽に使えるデータ量が比較にならないから贅沢に鳴らせるのが大きい
新曲もあえてPCM8chで鳴らしてる
0600NAME OVER
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2021/09/26(日) 09:54:05.89ID:1XFlWB+e0
増水事件?のトロフィーが取れないんだがブラッドプールクリア直後とかじゃなくてもっと先の話?
0601NAME OVER
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2021/09/26(日) 10:19:03.41ID:76zArLb50
>>592 >>595
あら、原作のアクションそこまでって人も多いのね…
自分は原作のアクション、相当気に入ってる
スペシャル前提でやるとかなりよくできてるなーって
かなりテストプレイしてレベルデザインやってないとあのバランスにはならんかと
一部は運要素あるけど一応ほとんどの攻撃は回避できるし
その運要素部分もそこまで食らい続けるわけじゃないから確実にクリアできるし
0603NAME OVER
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2021/09/26(日) 10:31:44.55ID:yajSrkl40
当時としては出来は良かった
とはいえ流石に30年経ってるからね、今日日ミリジャンしくじって即死のゲームは評価されない
0605NAME OVER
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2021/09/26(日) 10:52:39.39ID:xGWyAlkm0
原作のアクションってすごい融通がきかない動きというか
縦横にしか動けず、キャンセルできず、やりにくいって印象だった記憶があるな
まぁ昔のゲームだから当然なんだけど
2はだいぶ滑らかに動いた(難易度高くてぶん投げた)
0607NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:10:41.82ID:TGI9vU1wa
天使が天使過ぎる
例え男の子であったとしてもセックス出来るわ
0609NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:14:09.26ID:4dyeW8PE0
トゲやブラッドプール落下が即死じゃなくなってるのびっくりした
難易度選択あるんだしアクションは高難易度のままにして欲しかった
0615NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:37:15.77ID:VA+Mh3nR0
全エリアのミッションコンプして、各キャラのレベルが11〜12程度なんだけど、
あとは敵襲待ってひたすらレベル20まで稼がないと実績解除できないのか。。
0616NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:39:19.17ID:j/Fj3NcnF
>>611
他の作品だと中性として描かれてて、
裸なのにちんこついてない天使キャラも見たことあるな
0617NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:42:18.61ID:yajSrkl40
全ユニットレベル20が果てしなさ過ぎる
アルカレオネでプレイヤーレベル上げと並行してるけど他にいい方法あるんかな
0619NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:48:39.24ID:Pjzivfj60
資材いらんから人口増やしたくて工場潰しまくったけど全然農地にならんな
ずっと工場再建され続けるぽい
0622NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:50:24.43ID:Pjzivfj60
トロフィースペシャルモードベリーハードクリアとかあるから結構きついぞ
0623NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:50:35.06ID:J8p62XSq0
>>611
神も天使も性別を描く場合は男として表現されるけど
それはあくまでも人間に説得力を持たせるためや便宜的なものであってどちらでもないとか性機能を持たないとかそういうやつ
キリスト教的に考えると圧倒的に男性優位だからそうしてるところはあるね
0624NAME OVER
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2021/09/26(日) 11:55:22.90ID:F7kSozVp0
神さまグラはないほうがよかったな
SFCのときは実体のない精神的なものかと思ってたし、そのほうが神秘的に思えた
0625NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:03:08.29ID:n+BdyJoV0
ブラッドプールでmpアップとったのに再入手できちゃうバグ起きちゃった
ピラミッドまでクリアしたから現在mp260で初期が80だから取り逃してないのは確かだとおもうけど
ブラッドプールのact1の取得数が0になっててステージ内で再入手できてしまう
0626NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:05:48.43ID:yajSrkl40
巻物はリタイアすると無かった事になるけどそういう事ではなく?
無限にMP増やせるなら便利な技だね
0627NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:15:04.71ID:xl+KJgaya
操作性というか天使の挙動が一時なんも受け付けなって直後にそれまで入力してた動きを高速でしたりメニュー画面で天空城選ぶ時とかも選択が止まったりするんだけど処理落ちなのか知らんけど
0629NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:26:16.41ID:RBjSLKc90
時代に合わせたいいリメイクだわ
ごく一部のリメイクそのものが気にくわない老害が難癖付けてくるだろうけど
そういうのはミュート
0630NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:34:09.68ID:Zi8DoYXm0
ソシャゲ風のUIと視認性悪い色数の多い画面とキャラデザがちょい抵抗ある
0631NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:37:01.85ID:3VKg6NpA0
巣穴ステージと街防衛いらねー
これなくしてもっとギチギチに街を敷き詰められたら文句なしの神リメイクだった
0632NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:44:55.98ID:F7kSozVp0
巣穴ステージは簡単なうえテンポ崩すだけでほんといらないけど、
街防衛は楽しいけどな
召喚できるキャラが増えると面白くなってくる
0633NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:45:46.04ID:JoJyCCn/0
巣穴ステージがゲーム的に作業なのもそうだけど
フィルモアやカサンドラのイベントと矛盾してるのがなぁ・・・
カサンドラでめっちゃ皮肉言われたけど、ワイ魔物の巣を封印しまくってるんだが・・・
0634NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:47:51.02ID:J8p62XSq0
文化レベル4以降と領土拡大含めた地形変更ができれば良かった
0635NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:52:30.56ID:JoJyCCn/0
クリエイションモードは当時としては画期的だったけど、流石に今となると
一本道じゃんって感じはする
畑とか工場とか要求されるけど、道作って放っておいたら勝手に作るし・・・
0636NAME OVER
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2021/09/26(日) 12:53:25.81ID:F7kSozVp0
容量も上がってるんだから、SLGのほうはもっとマップ広くしてよかったな
古い建物破壊しないでも人口最大にできるぐらいには
あえて古い建物が残ることでプレイヤーの辿った道筋がわかるのも面白いと思うんだよね
0637NAME OVER
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2021/09/26(日) 13:01:49.37ID:n+BdyJoV0
ドラゴニュートとリザードマン討伐クエでまたちょっとしたバグらしきものに遭遇
古城でチビ骨を4匹トカゲを5匹倒して死んだら何故かチビ骨0トカゲ8で再開
そこから骨4倒してリタイア再入場、骨7トカゲ12で死んだら骨4トカゲ15で再開
骨は中間通過時点に戻るのにトカゲは増えるという謎の現象
ちなみにフィルモアの剣もった骨討伐クエは倒してから死んでも倒したことになってたしこの辺の挙動がよくわからん
>>626
ミスもリタイアもしてないはずだからおそらくバグかと
ブラッドプールの奥さんとダニエラちゃんと3人で楽しみたいとか思ったからバチがあたったのかもしれん
0638NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 13:08:03.77ID:IvYVjiW10
バグかどうかわからんが
巻物でレベル上げするとき
次のレベルまであと○個、みたいな表記あるけど当てにならなくない?
0639NAME OVER
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2021/09/26(日) 13:08:10.19ID:yajSrkl40
>>637
動画を上げてもらえるとみんな参考にできるので頼めるかな
一応討伐の方は倒せば即時カウントでこっちはリタしても良いんだけど複数同時に進めた時の検証はしてないからなんかあるかもなあ
0640NAME OVER
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2021/09/26(日) 13:13:21.04ID:J8p62XSq0
>>638
それは投入予定のアイテムを全部使った上で残りいくつでレベルアップするか表示してるだけだよ
一個ずつ投入する数を減らしていくと分かりやすいよ
0641NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 13:16:15.78ID:IvYVjiW10
>>640
かと思ったんだけど
明らかに足りてないときでもレベル上がったりするんだよね
あと7個ってところで2個使ったら上がったりとかする
ボタン連打してるから反応遅れてるとかなのかなぁ
0642NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 13:18:14.46ID:IvYVjiW10
もちろん、2個でレベル上がってその次のレベル上げに必要な数が7個、とかってわけにはなってない
0643NAME OVER
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2021/09/26(日) 13:22:25.29ID:EpK8bxtk0
巣穴はフレーバー的にも好ましくない
すぐ神様に泣きつく弱い人間が成長して人間の力だけで魔物に打ち勝つ構図が好きだった
0644NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 13:41:40.58ID:SkS8pbsH0
>>596
魔物の巣を全封印したら「神様の邪魔をする者が居なくなって、この地でほ奇跡がおこし放題ですよ!手始めに地震でも起こしましょう!」
とか天使に言わせてSP無制限になってよかったと思う
0645NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 13:43:30.99ID:koLxXfpy0
女英雄より女町人モブの方がずっとかわいかった
生贄として要求したい
0646NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 13:43:52.44ID:SkS8pbsH0
>>643
それな
文明が進んで神様に頼るだけではなく自分の脚で進んでいくってフレーバーが薄れた
つーか巣の封印ごときでアクションパート挟む意義もわからん、ステージの面白みもないしテンポ悪くしてめんどいだけだろあれ
0647NAME OVER
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2021/09/26(日) 13:48:50.13ID:CSz+Qcyh0
>>633
そもそも天使ですら英雄くらいしか認識できてないのに神が何かしても人間側が認識できるわけなさそうだけどな
会話パートは神も普通に神殿にいるっぽい描写だけど誰一人触れないし
0648NAME OVER
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2021/09/26(日) 13:59:59.26ID:t0ABarIB0
クリエイションモード巣穴全部潰した後アクト2のフラグが立たないのは何が悪いのか
0649NAME OVER
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2021/09/26(日) 14:00:55.17ID:yajSrkl40
人口が一定以上にならないといけないので文化レベルの低い家や畑を潰す作業が必要
0651NAME OVER
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2021/09/26(日) 14:05:35.51ID:ShxA7PGH0
天使が人と意思疎通してるのはどうなんだ
SFCは神は人に手を差し伸べるけど言葉で干渉はしなかったんだけどなあ
ところで今カサンドラ終盤なんだけど素敵な音楽どこいった?
たしか砂漠で死んだ男を弔う為に作った曲だった筈なんだが未だに出てこないぞ
0654NAME OVER
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2021/09/26(日) 14:18:24.60ID:I1oOZSt8d
フィルモア終わったとこだけど、クリエイションモードがあんまり面白くない。
昔はもっと面白かった気がしたけどな、作業感が酷い。
0656NAME OVER
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2021/09/26(日) 14:44:43.67ID:6A6yoD0y0
ブラッドプールの城からの総攻撃が防げない
デカい飛んでる奴に神殿ぶっ壊されて終わるわ
0657NAME OVER
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2021/09/26(日) 14:46:51.17ID:SkS8pbsH0
>>656
砦狙いで他に目もくれないから、デカいのに殴られない距離とって女英雄配置しとけばいいだけやん
SPに余裕があれば日差し当てて攻撃速度落とせば多少は砦も長持ちする
0658NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 14:58:43.41ID:p96a+tZm0
う〜ん
なんかテンポ悪いね
さっさと開拓進めたいのにシステムに止められる感じが好きじゃない
0659NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 15:00:11.51ID:6A6yoD0y0
>>657
なんかいくら女に攻撃させても半分ぐらいしかライフ減らせずに砦が壊滅させられてしまう
ハードだとアクションだけじゃなくタワーディフェンスの難易度も変わってんのかね
0660NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 15:03:31.10ID:yajSrkl40
変えてみれば分かるし説明にも書いてあるけどシミュレーションの難易度も変わるよ
イージーなら奇跡1発で敵を倒せたりして凄い楽になる
0661NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 15:04:59.26ID:bMG6hzYP0
砦とかの配置変えたりしてみるといいよ、俺も初プレイだから的確なアドバイスは出来ないけどギリギリ敗北から余裕の勝利まで変わったから。
0662NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 15:07:35.00ID:6A6yoD0y0
>>660
>>661
数時間はやってるけど正直活路が見いだせない。しばらくやって無理なら難易度下げるかなぁ
0663NAME OVER
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2021/09/26(日) 15:11:05.02ID:bMG6hzYP0
どうしても無理そうなら街で放置してると野良襲撃あるからそれ1回で本7冊とか貰えるからダニエラのレベル上げるといい。
0664NAME OVER
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2021/09/26(日) 15:18:37.67ID:SaN34/Eg0
地震か雨で足止めして、接近されたら風で位置を巻き戻すのもブラッドプールだとSPの問題でそんなに機能しないのかね
0665NAME OVER
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2021/09/26(日) 15:20:08.16ID:6A6yoD0y0
単純に砦の強化が足りないのか
ぶっ壊して配置し直しでなんとかしようとしてたが、素材を集めて強化し直すわ
0668NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 15:26:18.86ID:4NHH1pgyd
ハードでも3回目でなんとかなったしな
なんか基本的な所が抜けてる気がする
0669NAME OVER
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2021/09/26(日) 15:34:07.40ID:6A6yoD0y0
素材集めとかよくわかってなかったわ
途中で難易度上げたからついていけてなかったようだ
フル強化したらなんとか倒せた
アドバイスありがとう
0670NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 15:45:42.67ID:4tf5oIfyM
なんでXBOXに出ないん?
うちのONE Sでやりたいよ・・・

せめてCD売ってくれたら再生するよ
0671NAME OVER
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2021/09/26(日) 16:02:10.25ID:i3Tln9AF0
バカすぎ
スクエニでなくてもXboxとか国内需要ゼロだっつうの
0673NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 16:12:13.69ID:ZIZ490pR0
カサンドラで「信じること」クリアしてからイベント全く進まなくなったんだけど
これ他の地域で何かする必要とかないよね?
0674NAME OVER
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2021/09/26(日) 16:24:55.17ID:bt1oEzJZ0
フィルモアの骨ドラゴン(名前忘れた スカルゴンみたいなの)3回倒せって実質フィルモアACT2 3周しろってこと?

旧作でクソザコ呼ばわりされていたせいかウルフ・ツェッペリンが攻撃パターン増えていてHARDだと超辛い
0676NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 16:48:45.18ID:dIU57fZ70
ハードの売上10万ってだいぶ厳しいのでは
バーチャルボーイでも15万台売れてるとか
0677NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 16:56:35.10ID:EoOXGPBo0
1700万売れたハードで40万程度のゲームのリメイクは
10万のハードで何本売れるんだろう
0678NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 17:58:25.05ID:a7WCpdytd
箱なんて本当にゲームが好きなヤツじゃないと買わないよな

という意味ではソフトの装着率は高そう
0680NAME OVER
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2021/09/26(日) 18:04:57.82ID:QX67gomo0
アロンゾとか砂漠だからカウボーイっぽくしたろってことかもしれんが
銃とか持たすなや
世界観無視したキャラねじ込むのすごくソシャゲったぽい
0681NAME OVER
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2021/09/26(日) 18:14:20.57ID:IvYVjiW10
>>680
見りゃ分かるがどう見ても魔法で動いてるぞ
チャンバー浮いてるし

銃っぽいのもNGならしかたないが
0682NAME OVER
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2021/09/26(日) 18:31:49.15ID:46Gr4rLa0
滅ぶ前の世界の話ってあまり出てきたことないから思ってる以上に発展してたかもね
0683NAME OVER
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2021/09/26(日) 18:33:59.46ID:SaN34/Eg0
タヤの方では神の信徒以外の人間が登場する問題をタヤの寿命でごまかしてたけど
アロンゾはファラオが破壊して回っている村の情報を集めて世界各地を旅してたことになってるからな
ファラオが大陸であるアルカレオネを避けて彷徨いていたことを記録できるレベルで世界を放浪してたし測量機も持ってるし
羅針盤とかブラッドプールで作らなくてもアロンゾが持ってないとおかしいレベルで技術が発展してる
0684NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 18:48:33.32ID:HWt7LOG80
これ新規追加の内容で別の神の存在示唆されているけど
有料で追加シナリオ配信とか続編の予定でもあるのか?
0686NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 19:08:57.13ID:/C//ziP80
キャラデザについて知りたいのだが
名前がYamashita Shouinという事しかわからん
0689NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 19:31:49.45ID:45c7fH7r0
>>684
PS公式ブログにこれのPとDのコメントが載ってる記事あるけど
「開発側としては『アクトレイザー』の次の取り組みへつなげていきたいと思っている」
と言ってるね
0690NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 19:37:12.67ID:45c7fH7r0
>>680
アロンゾがかつて生きた自分の時代はそれくらい発展してたってだけでしょ
後付けではあるが世界観無視とは違うと思う
それとモチーフはカウボーイではなくインディージョーンズではないかと
0691NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 20:04:35.76ID:QsSub+BQ0
神くるまでの英雄達
封印されてた→わかる
お城の地下にずっといた→???
金色の魔物探してた→???
幽霊としてさまよってた→わかる
教団として活動→???
魔物と仲良くしてた→ややわかる
0692NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 20:11:51.98ID:D7tdqPdn0
TDで負けて一旦辞めて再開したらクエストクリアになってるんだけど経験値もらえてんのかな
0693NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 20:27:12.49ID:HWt7LOG80
銃持ってるくらいだから昔は文明が進んでいたんだろうね
で今の世界は栄えていた文明がリセットされた後の最初からやり直しの世界と
0695NAME OVER
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2021/09/26(日) 20:28:53.47ID:Zthi+d4D0
ラフレシアがポイズン・アイビーみたいになっていたな
あとフロヴァイがちょっとキャラ付けされていた
しかもイラストも用意されていて何気にボスキャラの中では優遇されている
0696NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 20:44:53.07ID:s5vRLeCGd
アップされてる動画見てたら、アクションパート入ったとき石像に降臨してから音楽鳴り始めてるように見えるんだけど
オリジナル音源に変えたらSFCと同じく降臨中から鳴り始めるとかならないよね?
変な質問だと思うけど、どうも違和感を感じてしまうんだ
0698NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 20:50:15.21ID:9J9gGRPDd
魔物の巣に雨を降らすと出現が速くなって、太陽で照らすと出現が遅くなるね
確か原作でもこの要素有ったような気がするな、ちゃんと再現してるのね
巣を封印するまでは、SP回復の速度上げとして役立つかも?

今カサンドラまで来たけど、それまでの二人と比べるとアロンゾ弱すぎない?
遠距離攻撃だけどノーマル攻撃敵一体だけ対象って…

街防衛って、街は神殿近くに囲むような感じで砦建てて、周りに弓or魔法を建てる感じで良いのかなぁ
ただ、工場とか畑が敗北条件だと標的にされるとキツいか…どんな感じが最適解なんだろう
0699NAME OVER
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2021/09/26(日) 20:50:18.86ID:CSz+Qcyh0
原作パッケージから謎の存在感あった狼男がシナリオでしっかり出番もらえてるのがちょっと面白かった
0700NAME OVER
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2021/09/26(日) 20:55:37.78ID:koLxXfpy0
こんだけキャラ要素強化されてるけどサタンはセリフなしっていう
0701NAME OVER
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2021/09/26(日) 20:55:53.88ID:CSz+Qcyh0
>>698
アロンゾは砦の射程アップ効果付いてるから砦で守るのがメインかな。本人は動ける弓砦くらいの扱いでいいよ

最適解はミッションのたびに建て替えかなぁ
0702NAME OVER
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2021/09/26(日) 21:01:47.48ID:uElLuF8Ra
>>696
同じく動画観た勢だけど
アクションパートでボス倒した後、石像に戻るシーン失くなったんだな
0703NAME OVER
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2021/09/26(日) 21:17:09.42ID:ShxA7PGH0
アイトス400人以上にしないといけないんだけど
302人で成長が止まるんだけど何でだ?
道も全部引いたのに
0704NAME OVER
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2021/09/26(日) 21:22:03.62ID:CSz+Qcyh0
>>703
畑が足りない
砦でスペース潰してるとか本来なら設備できるはずのスペースに住宅街が立ってるか
0705NAME OVER
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2021/09/26(日) 21:25:47.94ID:koLxXfpy0
自分もアイトスが302で止まってたわ、あそこだけ人口が低い
0708NAME OVER
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2021/09/26(日) 21:48:24.49ID:ynAf8YRZ0
アイトスは最終的に500人のクエスト出てくるから畑5個必要
それでも家がマジでカツカツだったから弓砦とかも建物建築されない場所に移動したり大変だった
0709NAME OVER
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2021/09/26(日) 22:02:48.02ID:QQ7WZwk+0
ブラッドプールで工場を5個作って欲しいってクエストなんですがあれって畑とか壊して街を作り直せば新しく工場を建ててくれるですかね?
0711NAME OVER
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2021/09/26(日) 22:17:52.63ID:F7kSozVp0
英雄のレベル上げって最終的には敵襲待ち放置しかない?
0712NAME OVER
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2021/09/26(日) 22:36:26.33ID:NBuxVLol0
カサンドラのモブ子ちゃんがえっちすぎて好きすぎる
0713NAME OVER
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2021/09/26(日) 22:40:55.73ID:UczQ/Odf0
ずっとクリエイションしていられるモードを用意して欲しい
0715NAME OVER
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2021/09/26(日) 22:47:27.10ID:mrVNisgLH
シールド持ち飛行ユニット出るようになると
腐らないアロンゾをとりあえず出しちゃうなぁ
0716NAME OVER
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2021/09/26(日) 22:55:21.06ID:EyVhhcXU0
英雄ってこれ
タンク
魔法使い
飛び道具使い
がアイトス以降も男女で交互に来る感じ?
0718NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:05:15.27ID:HFZchZBQ0
なんというか、各地に英雄がいるのでイベントが読めてしまうのと
関係なさそうなイベントでも英雄の経験アイテムが手に入っちゃうのがもやっとする
0719NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:09:48.71ID:b/90tFWea
街なんて神の雷で全壊させても人間たちがすぐ建て直すから放っとく
砦と神殿さえ無事ならそれでいい
0720NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:12:38.34ID:ynAf8YRZ0
全クリしたけど基本遠距離キャラ以外いらんかった
大型とかはバリケードまで誘い込んで内側から撃ってればいいだけだったし
物理遠距離のアロンゾとタヤちゃんは重宝する
0721NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:16:47.38ID:toJaiOdn0
デスヘイムまで終わった感想

・イケメンと化した天使の反応が面白い
・アレンジbgmは原作以上に良かった
・新要素の防衛戦は多少頭使うしまあまあ良かったが敵の魔法耐性のせいで弓砦最強に
・神、英雄、民が一丸となって魔物に立ち向かう心構えが原作より強調されてて良かった
・英雄メンバーの女キャラに限ってボスに悲しい過去ある
・デスヘイムの各ボスステージ変わり無しとウルフの人間形態ハブかれたのが凄いガッカリ
・ミノタウロス強化、5面ボス両方弱体化

まあ気になったところはこれかな
デスヘイム以外のステージは特に変な改悪無く原作再現してるし悪くないかと
0722NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:20:14.42ID:yajSrkl40
魔法バリアと浮遊が多過ぎてなあ
最後の方はアロンゾ置くまでの勝負みたいになってた
0723NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:22:46.82ID:ch2P2+CJ0
リメイク買っちゃったよ
ぶっちゃけSteamで安価で売ってそうな見た目だけどオリジナルで手が届かなかった部分や復興パートが割と豪華になってたりで面白い
でも天使がエロすぎてプレイに集中できないお
0724NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:26:36.26ID:VA+Mh3nR0
ハードモードきついわ。
ノーマルやった感じだと、アクションパートかなりぬるいと思ったけど、これは中々歯ごたえある。
0725NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:30:41.15ID:eeKppaIt0
浮遊敵多過ぎ→門砦死亡
バリア敵多過ぎ→魔法砦死亡
で結局弓砦を配置しまくることになる
0726NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:38:27.71ID:ynAf8YRZ0
ストーリークエストの襲撃は街壊されることないから
弓砦3と魔法砦1を1箇所に纏めて配置してたわ

今はアルカレオネで畑守る仕事してるけどこれ全員Lv20とか無理だわ
0728NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:45:14.58ID:UczQ/Odf0
>>721
オーラの超火力が無くなったのとラスダンの圧迫面接がショボくなったのは残念
0729NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:49:24.40ID:Yhm2GlCP0
追加フィールド含めてノーマルでクエコンプした感想。
プレイ時間は15時間くらい。

・タヤちゃんつよかわいい。
・クリエイションモードのクエストクリアの表示時間長いせいでちょっとテンポが悪い。
・魔法が強すぎてバランスイマイチ。フィルモアAct1のボス以外魔法連打でノーデスだった。
・タワーディフェンス楽しいけど近接キャラがちょっと不遇
・魔物の巣のアクションはいらなかった
・個人的には3500円の価値があるかはちょっと微妙、セール待ち推奨
0730NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:51:50.43ID:ynAf8YRZ0
>>727
自分がやった感じだと
門砦は敵止めてくれてても結局英雄が倒しに行く羽目になる
しかも終盤になると何故か門砦が壊されなくても敵が突破してくるし
だから敵のルート想定して弓砦配置して敵殺してくれた方がいい
魔法砦は置いてもいいけど弓砦と一緒に配置しないと魔法耐性持ちの飛行に壊される
0731NAME OVER
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2021/09/26(日) 23:55:35.96ID:zrwQEiR6M
>>730
サンクス
まだカサンドラにも関わらず結構ギリギリなんで参考にするわ
0732NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:00:13.42ID:8LagH5Vtr
>>730
英雄とかもそうだけど、多分保持できる敵の数に限界がある
タワーディフェンスだと珍しくない仕様だけど、これをマスクデータにするのはおかしいと思う
そもそも戦闘中に砦をを好きな位置に配置できないのにこれはちょっとなと思うわ
0733NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:25:28.40ID:8b9xAyu40
マラーナの最初のRTSがクリア出来ね〜。
後半の魔法耐性浮遊ラッシュがさばけない。

対抗できるのはアロンゾだけなのに、カサンドラは疫病が蔓延しててアロンゾの経験値稼げないしさ。

神殿の周りに弓砦を建てて何とか凌ぐしかないんだろうけど、火力が足りない…
というか魔法耐性の鳥の弱点になる風の奇跡が燃費が悪いのも一因だなこれ…
0734NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:29:14.33ID:cNl6oD4md
ウッ
0735NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:37:02.43ID:t3T9xI8N0
門砦は青いのとデカいの用で赤いのは苦手だから
赤いの来る場合魔法砦かダニエラ置かないと
0737NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:40:23.66ID:TejQjqhwa
クリアした。やっぱりオリジナル音源最高だな。

神殿の周りに畑と工場を集めて中心から斜めに弓砦を配置すると簡単。
魔物が近づくと2点3点攻撃が当たるようにね。
0738NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:44:26.92ID:z+bBYmBJ0
>>733
魔法耐性の鳥は弓砦、魔法砦に向かってくるので固めて設置して倒す。
誘引バリケードなら引きつけられるので
弓範囲にバリケード置いておくと砦無視して誘引に飛んでくから殴り放題。
畑狙ってくるやつは畑の近くに弓砦まとめて置けば処理できる。
0739NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:45:33.91ID:t3T9xI8N0
弓砦は囮柵置ける畑の近くに建てるものよ
通過する鳥を撃つだけのような場所に置くものではない
0740NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:47:29.72ID:8b9xAyu40
>>736
返信ありがと。とりあえず夜も遅いしやるのは明日以降で。
タブもアイトスの方が先に来てたし、そっち済ますか…

みた感じ幽霊剣士だったから浮遊に届くのか…?って
頭抱えてアイトスのRTSやらずにマラーナに出直してたわ。
0741NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:48:18.50ID:HD3qh2Uw0
タワーディフェンスは街を焼き尽くした後
神殿近くに防衛対象1つ作って
弓と魔法塔のセットで囲んどけば大抵何とかなった
0742NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:51:01.18ID:8LagH5Vtr
貴様「人間なんて勝手に増えるんだから適当に間引いていいよね」
0743NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:54:17.78ID:t3T9xI8N0
建築速度から考えるとどんな勢いで人間増えてんだと
ゴキブリかよ・・・
0744NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:54:31.27ID:8b9xAyu40
>>738,739
具体的な運用法指摘してくれてサンキュー。
柵を置ける位置は上下1か所ずつしかなかったし、下は徒歩のやつを抑えるのに使うから
上に囮柵だな…砦の数が少ないのもきついんだよな…。
広いカサンドラの後だからなおさら狭く感じる。

囮柵を使うって発想そのものがなかったのはまだまだ頭固いな…。
0745NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:55:40.65ID:0+Sn7nzc0
>>740
アイトスの英雄は攻撃速度アップする
弓砦とかの攻撃間隔も短くなるから殲滅が捗る
0748NAME OVER
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2021/09/27(月) 01:16:19.33ID:LKJ6jp7h0
特典ページへの案内メールの書き方がおかしいのか、URLと文字が一体化していてリンクになっていたから
URLだけコピペすればなんとかなるかも
0749NAME OVER
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2021/09/27(月) 01:19:29.35ID:dwIAxcZO0
>>743
全部雷で壊して人口2に戻しても入植直後の2人建築じゃなくて大人数だ建て直すから
神殿に住んでる人が結構いそう
0750NAME OVER
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2021/09/27(月) 01:24:57.35ID:y6mGcnKF0
Twitter見たらおんなじ人いっぱい居たわ。
正しいリンク貼ってる人居たからDL出来たわ。
0751NAME OVER
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2021/09/27(月) 01:28:44.55ID:hrpPuOOTM
ブラッドプールとか皆殺しにしてもテディ君ちゃんと居るしな
0752NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 01:51:17.43ID:0+Sn7nzc0
住民って表記なんで住所不定無職はカウントされてない説
今回雷落としても悲しむだけで死なないしな
0753NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 02:36:55.42ID:KkZSQypY0
労働の対価に神殿嫁に種を付ける権利を得るなら俺も住所不定無職がいい
0754NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 02:54:36.83ID:hqgKwUBI0
カサンドラ疫病で薬草いる、でアイトスとマラーナ進めてるが 防衛でアロンゾ召喚できないのが残念だな

最初アイトス飛ばしてマラーナ行って10回位防衛できなくて諦めた
0755NAME OVER
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2021/09/27(月) 03:59:51.05ID:uw0l9kTM0
マラーナのあやしい新興宗教ネタが好きだったから早くやりたい
しかもボスが卑猥、マラーなだけに
0756NAME OVER
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2021/09/27(月) 07:07:07.19ID:PsBemngu0
天使の薄い本出すとしたらタイトルは
お目覚めになりましたか。貴様。
で決まりだな
0757NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 07:14:22.09ID:KXJgSJT7a
門砦はアイトスで役に立ったな
あそこはわかりやすく神殿に右から歩行の大群がなだれ込んでくるから
クエストで門砦要求されるからしかたなく建てる場合配置が難しいね
0759NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 07:53:45.67ID:NADkTDUi0
名前を漢字入力可能になったおかげで、オリジナル版の定番ネタ「きさま」が
「貴様」にグレードアップする日がこようとは…
0760NAME OVER
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2021/09/27(月) 08:27:12.59ID:/WYwdMtba
ブラッドプール浄化後湖に雨とか
ノースウォール神殿に雷とかのトロフィーってタイミングシビアなんかな?

前者はact2クリア後に気付いてやってみたけどダメだった
後者はact1直後はダメだったがこれからどうなるか…
ピラミッド出現時地震も取れてないけど
0761NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 08:34:41.28ID:bki34jx7d
〜を何匹倒せ系のクエは律儀にボス倒してたけどリタイアで良かったのか
巻物はボスまで倒さなきゃカウントされなかったよね?
それで勘違いした
0762NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 08:40:48.86ID:EMansyx70
>>760
ノースウォールは「供え物盗むやついるから天罰で叱ってくれ」的なイベントあった
カサンドラはクリア後だったが
揺らしたら「外壁崩れて書が出てきた」とイベントあった
ブラッドプールは未確認だけど、この例を見る限りでは何かしらのタイミングがあると思う
0763NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 08:43:12.43ID:Ht7Pv3DMM
ブラッドプールとカサンドラはレベル3奇跡を2回やらないと反応しない気がする
1回目は位置が悪かっただけかもしれんが
0765NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 09:07:49.10ID:pDabbRYqa
タイミングというか期間限定ではなくて
発生やクリアが待機されてるクエストがあると判定がうまくいかない感じ
ブラッドプールもカサンドラもクリア後で問題なかった
0766NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 09:46:26.60ID:oo7rII/60
サタン倒した後はデスヘイム出来なくなる
デスヘイムまたやりたいならセーブせず別データに分けた方がいいぞ
0768NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 09:51:07.77ID:3Tzj2M2E0
>>766
クリア後スペシャルモードで
難易度ヘブンとスコア付きでいくらでも挑戦できるから
0773NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 11:04:28.06ID:3zsYjLtha
760だが回答くれた方ありがとう
ブラプーは北側の広い方で降らせていいんだよね

クエストコンプ後だけどLv1,2,3で各一回連続で雨降らせてダメだったが
むしろ取れるまで降らせるぐらいの方がいいかね
0774NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 11:08:36.29ID:mj0e9bFW0
コントローラーが効かなくなること、遅延することないか?
0775NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 11:11:46.07ID:3zsYjLtha
連続攻撃の後とかで魔法入力できずに攻撃喰らっちゃうことよくあるね
0776NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 11:29:22.05ID:gI2BxvOZ0
トロフィーに魔物の巣に太陽とか雨の奇跡を使う、っていうのがあるけど
クリア後ステージ含めて、魔物の巣全部封印しちゃうともう無理?
0777NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 11:39:55.89ID:1UUJTVfZ0
ちょっとニューゲームではじめてフィルモアACT1クリアするぐらい直ぐだろう
0778NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 12:28:55.80ID:6Q6lP6Cmd
そういえばふと思ったけど
原作とリメイクと
海外版って『神様関係のテキスト』ってやっぱ全然違うの?
やっぱ海外版の方がテキストマイルド?
0783NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 12:47:32.76ID:Ht7Pv3DMM
神はMaster、サタンはTanzra
リアル宗教と結びつきそうな言葉からは外されてる、まあ天使はAngelだけど
リメイクで国内版からも消えたけど原作はピラミッドの目が消されてたりしたね
0787NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 13:09:11.17ID:vFlJ4ZjO0
クリアした ボスは1-1以外は全部弱くなってた感じ
値段分の価値はあったがフルプライスであと3つぐらい新規の地域増やしてくれてたらもっとよかったかも
0788NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 13:14:26.68ID:KbB0oP0M0
オリ要素になるけどもう少し町を色んなパターンに誘導出来たらなぁ
どう森やシムシティみたいなネタ町作れないし遊び方が一辺倒だからあまり二週目をやる気にならないのがな
0789NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 13:22:01.59ID:KkZSQypY0
現地妻のビジュアルが楽しみで進めてたのでアルカレオネが使い回しでガッカリした
まああそこは夫婦ほとんど出てこないからな
0791NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 14:36:05.87ID:ill9dpiN0
昨日から始めたけど原作になかったからかバックステップ全然使えてないわ
早いうちに使い慣れてた方がいいんかな?

あと剣攻撃の瞬間火力ってY連打より強いコンボある?
0792NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 14:38:37.74ID:k7f+QVp2M
切り上げ、空中切り、叩きつけのコンボ一番瞬間火力出ると思う。無敵時間もあるし
バックステップは使いこなせりゃ使いどころあると思うけどノーマルじゃ特に必要なかったな
0794NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 14:58:58.83ID:nigHiU/L0
下から縦斬り2ヒットするポイントがあるからそれが強いかな
あとは3段斬りしたあと歩くと硬直キャンセルできる
0795NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 15:05:28.13ID:MEoIPz7Ha
カサンドラのボス前に疫病出て薬草探しにマラーナとアイトス終わらせちゃったんだけどこんなもん?
0796NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 15:09:49.89ID:y1LqERme0
原作の海外版でサタンの角のデザインが変わったのは何が原因なんだろう
0798NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 15:16:52.93ID:MvrMg7Ryp
雑魚倒さずバックステップだけで進む方が安全だとわかった
0799NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 15:21:46.24ID:nigHiU/L0
敵倒さないとパワーアップ出来ないからハードだときついぞ
0801NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 15:47:58.90ID:Iyf2JLWLa
スペシャルにCG閲覧モードが欲しい!

カサンドラの現地妻さんだけでもいいから!
0802NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 15:55:36.35ID:Rl6HrCxxa
タヤはまだ途中だけど
ダニエラとミグラナは薄い本が捗りそうなネタやね(ゲス顔
0805NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 17:09:18.95ID:AEmLrW0Ha
>>802
女はまだ魔物に負けちゃうルートもあるからな
それより男英雄が村人喰うほうでもいい
ルネサンスのメスキャラえろすぎる
0807NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 17:58:28.69ID:gI2BxvOZ0
英雄レベル20のトロフィーって、連コン放置とかしないと無理じゃない
救済アップデートこないかな
0809NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 18:25:37.28ID:EMansyx70
食うものにも困ってる民だけどみんなかおっぱいでかいよね
0810NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 18:27:53.13ID:YLim5+eE0
ブラッドプールの雨トロフィーの動画を見たらクラシック音源だったから
ダメ元で音源変更して雨を降らせたらなぜか取得成功したわ
0812NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 18:37:43.24ID:D/MTE9ZB0
アイトスとノースフォールは街最大発展イベント発生しないわ
何がフラグなんやろ
0814NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 19:21:15.38ID:acGG3c030
あーカサンドラとブラッドプールでやらかした・・・
トロフィーめんどくせえw
0815NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 19:25:04.95ID:JtrZyetTd
>>807
放置して別の事してるわ
大体1キャラ1時間ちょい位かな
魔寄せのアイテムとかあると良かったのにな
0816NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 19:28:17.67ID:ECnTygRuM
トロフィーの各地域の文明って何が条件なん?
とりあえずクリアしたけどラストの追加マップのとこしか取れてない
0817NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 19:33:21.39ID:mlG7PgMLM
たぶん地域のクエスト全クリアじゃないかな
自分も討伐系やってないからラスト以外埋まってない
0820NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 19:38:45.11ID:ECnTygRuM
>>817
なるほど討伐系か。そういやラストのマップだけ討伐系クエないな。ありがとう
0821NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 20:16:12.31ID:QIzvzcLD0
リメイクの天使って描く人は女の子でつもりで描いていそう
0822NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 20:44:21.26ID:o5d9nE5d0
ここで言われてれる討伐系クエストって一度も遭遇したことないけど、何が条件あるの?
0824NAME OVER
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2021/09/27(月) 20:46:32.12ID:TaYbgEEi0
たまにはいるTDは自国民に雷落とせず人口が増やせない神への配慮だと思っている
0825NAME OVER
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2021/09/27(月) 20:46:39.11ID:KPd5JfYWH
クエスト消化して地域発展させとけば砂時計が切り替わるタイミングで天使くんがクエスト持ってくる
0826NAME OVER
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2021/09/27(月) 20:54:42.54ID:YLim5+eE0
>>812
アイトスだけ最初討伐クエが一つしか出てなくて
それをクリアしたら500人まで増やすクエも発生した
0828NAME OVER
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2021/09/27(月) 22:06:23.29ID:PjQQl/KF0
スペシャルモードのランクのスコアの目安が知りたい
0829NAME OVER
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2021/09/27(月) 22:19:07.74ID:KPd5JfYWH
ジャンプの代わりに切り上げ使うようにしたら無敵時間のおかげで事故らなくなって草
0831NAME OVER
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2021/09/27(月) 22:28:01.84ID:bosLOUxA0
act2クリア後だと思うけど○○の街って条件なんだろ?
アイトスとノースウォールに出てこない
0835NAME OVER
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2021/09/27(月) 23:03:51.40ID:EMansyx70
>>833
隕石落とす魔法が強すぎる
ヒット数安定しないにしても燃費と移動する敵のこと考えたら十分すぎ
0836NAME OVER
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2021/09/27(月) 23:20:21.14ID:KPd5JfYWH
バックステップでボスの背後を取る神様がアサシンめいている
0837NAME OVER
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2021/09/27(月) 23:31:53.39ID:gI2BxvOZ0
オーラとか光の魔法使うよりも、星屑の魔法のほうが燃費いいよな
0838NAME OVER
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2021/09/27(月) 23:44:32.89ID:g9a3Y3ot0
魔法最初から3段階目使えると味気ねえな
建築レベルに合わせればよかったのに
0839NAME OVER
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2021/09/28(火) 00:18:23.22ID:yExmlndE0
ノーマルでアルカレオネまで終わった:-O
アルカレオネのActのBGMいいね:-)
0840NAME OVER
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2021/09/28(火) 00:27:53.18ID:RwVGH+cBd
スレチ覚悟で
デスフィールドの音楽格好いいよね!

ルネサンス天使
「あのマッチョ天使達も今の僕みたいに美少女寄りにさせられますよ」
0841NAME OVER
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2021/09/28(火) 00:34:43.99ID:A3yljGKHM
防衛戦多くない?
流石にちょっとめんどくなってきた
もう防衛戦の時だけ難易度下げようかなあ
0842NAME OVER
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2021/09/28(火) 00:35:58.22ID:JkR672mc0
Actで各3枚あるスクロールって未回収の場合また潜ってボス倒さないと回収にならない?
マンティコアとか厄介すぎてめんどくさい…
0843NAME OVER
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2021/09/28(火) 00:53:39.34ID:5ZrMqhNq0
アイトスの英雄のミグラナさんってさ
数百年の間、一人で魔物たちに魔力を提供し続けたって言ってるけどさ
あれって比喩だよね
実際は一人で数百年の間、睡眠姦で魔物を産み続けたって事でいいんだよね?
0845NAME OVER
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2021/09/28(火) 02:21:43.20ID:kjagYe7t0
カサンドラの女性キャラちょっとエロすぎん?
神の奇跡でウインドウ消去してほしいんだが
0847NAME OVER
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2021/09/28(火) 03:32:45.16ID:2sU5EryH0
ルネッサンスされた天使くんちゃんを眺めているとと悪魔の力を身につけそう
0848NAME OVER
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2021/09/28(火) 03:38:01.95ID:E0AbV0Yq0
ルネッサンス情熱、動画を軽く見てみた
流血あるのかと思ったらダメージ数値だった
くにおくんシリーズの一部やGBAドラゴンボールでも思ったがオフにしたい機能
面クリ時の帰還演出が無くなっててちょっと残念
0849NAME OVER
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2021/09/28(火) 03:49:49.39ID:VYI7yMu50
俺的糞ゲーその2539『アクトレイザー・ルネサンス』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12699921811.html
>アクトレイザーをリメイクした今作、糞ゲーである。

>このゲーム、原作と同じくアクションパートとシミュレーションパートがあり、モンスターを剣で倒して行く
>横スクアクションは効果音はまあ普通で今回は難易度も選べるなどまあ良いのだが、
>シミュレーションパートは人間を導いて発展させていくのは同じだが魔物の巣はいちいち突入して
>自分でコアのようなものを破壊するアクションをやらされるのはだるく、更に敵の集団から拠点を守る
>防衛ゲームのような余計な要素が加わる始末で砦を配置したり人間の戦士を移動させて戦えるが
>その間は天使の矢が使えないといううざさで人間の戦士も2、3人だけで集団で戦えずRTSのような
>面白さがないなど、何ともつまらない劣化糞アクションに仕上がっている。

>また、シミュレーションパートでは工場を何個建設する、などのクエストが色々あり(全文はリンク先で)


世界一辛口なゲーム批評ブログに酷評される
0850NAME OVER
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2021/09/28(火) 03:54:24.86ID:dxyG/lrt0
ダメージ表示はオフにできるぞ
リメイクとしては良い出来だったけど、アクトレイザーとして見ると全体的に演出のベクトルが違うんだよな
貢物で英雄の経験値アイテムを捧げられたり、アクション面でスクロールを拾うのを見ると元々別ゲーをつくろうとしてたんじゃないかと邪推させられる
0851NAME OVER
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2021/09/28(火) 04:00:53.76ID:E0AbV0Yq0
そうでしたか
アクションゲームに於いてはダメージ表示は邪魔だって人、作る側にもいたんですなあ
0852NAME OVER
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2021/09/28(火) 04:59:52.64ID:ce7oATLV0
>>848
クリアしたら神像に戻って欲しかったよね
つーかステージ開始時に神が降臨しきる前から神像が動いてるのはいいのかねw
0857NAME OVER
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2021/09/28(火) 07:10:50.27ID:T1RzuGz/0
神様と言うな、貴様と言え
よその神と間違われるだろうが
0859NAME OVER
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2021/09/28(火) 07:19:53.94ID:bO8xEATe0
経験値の書はアイテムにする必要がないよな
自動で加算させればいいだけで
0860NAME OVER
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2021/09/28(火) 07:32:10.53ID:0K6lKg3u0
縛りプレイヤーへの配慮とか…なわけないな
なんとなく開発当初は共通アイテムで自分でどの英雄に使うか選ぶ形式だったんじゃないかと思う
0861NAME OVER
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2021/09/28(火) 07:42:20.75ID:qWP3aG0ld
2の方はリメイク企画されてないんかのう
世間的にはかなり不評だったが高校ぐらいの頃に割とやり込んでたもんで…
0862NAME OVER
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2021/09/28(火) 07:43:09.83ID:iMqjxMtZa
今回の売り上げよかったらされるんじゃないか?
実績とファンコールを積み重ねろ
0863NAME OVER
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2021/09/28(火) 07:50:46.71ID:gF/1GWqv0
これくらいの滅茶な無敵時間まみれの調整で2やったら
どれくらいヌルくなるかは気になる
0864NAME OVER
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2021/09/28(火) 07:59:15.14ID:4R5kycoaa
むしろ原作の神様が剣以外当たり判定の塊で弱すぎたんよ
0865NAME OVER
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2021/09/28(火) 08:10:51.28ID:kWpUMVm/M
今回の魔物は当たり判定弱いからな
昔のはどこに触れてもダメージ食らったし、怯みもなかった気がする
0867NAME OVER
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2021/09/28(火) 08:32:59.59ID:PS708kkB0
2出すならクリエイション付けてほぼ完全リメイクだろうなぁ
音楽は作曲者本人が黒歴史で絶対表に出したくなかったって言って
超レア曲集めたボックスでやっと日の目を見たぐらいだし
0868NAME OVER
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2021/09/28(火) 08:35:04.22ID:pPOsQ/6N0
原作の方のアクションは敵に当たる前に斬り捨てるゲームだから…
原作の方、バランス自体はスペシャル前提で作られてるっぽい感じがするけどね
0871NAME OVER
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2021/09/28(火) 08:53:17.94ID:28I5eUd80
2辛かったな…クリエイションモード無いのはまだしも動きが緩慢すぎて
気持ち悪い動きの滑空するもんだから萎えた
0872NAME OVER
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2021/09/28(火) 09:03:26.97ID:epoGsRo9p
ハードで2周目して道を広げないプレイしたら魔物の侵攻ルート抑えられたけど英雄もぐるっと迂回し出してそりゃそうだなって思った
飛行ユニットにはデメリットでしかないから素直に広げるかー
0873NAME OVER
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2021/09/28(火) 09:06:31.19ID:UwPpN8Xw0
ブラッドプールの雨のトロフィーってイベントもなにも起きなくてただトロフィーだけ手に入ったけどこんなもの?
カサンドラの地震はアイテムが手に入ったけど
0874NAME OVER
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2021/09/28(火) 09:14:01.29ID:9u9LFET60
アイトスは旧ステージにアジアっぽさがあったけどモブらのデザインでますますアジア感出して来たな
できればブラッドプールの世界観がこっちだとよかった
米とか湖的な意味で
0875NAME OVER
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2021/09/28(火) 09:36:16.41ID:kpURLsB80
>>849
やって無いエアプっしょそいつ
批判しとけばアフィ稼げるとか思ってるんだろうな
0876NAME OVER
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2021/09/28(火) 09:41:43.23ID:yExmlndE0
魔物の巣無くなったら早送りできるようにしたかったなぁ:-O
終盤の資材待つ時間がめんどうだった:-)
0877NAME OVER
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2021/09/28(火) 09:43:15.33ID:yExmlndE0
魔物の巣あるうちはちょいちょい魔物飛んでくるから早送り無かったんだろうけどああいうシミュレーションゲームは早送り欲しいよなぁやっぱり:-(
0878NAME OVER
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2021/09/28(火) 10:08:24.86ID:qWP3aG0ld
>>869
2は純粋な横スクロールアクションでしかも操作が1と全く異なる
当時1にどっぷりハマった人ほど2への拒絶反応が強かったので正直腕自慢以外にはお勧めしかねるな…スクエニもその辺はわかってるだろうしリメイクは本当のところ期待してない
0880NAME OVER
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2021/09/28(火) 10:28:54.55ID:rsCzjCCB0
クリエイションが好きだったから2は発売日に買ったけど絶望したな
事前情報調べるのは専門誌位しか無かったし
0881NAME OVER
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2021/09/28(火) 10:29:34.66ID:375rKpNw0
敵を○体倒せってクエスト自体はいいけど
そのステージで出てくる数より多いから何度もクリアしないといけないの面倒だと疑問に思わなかったのか?
0882NAME OVER
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2021/09/28(火) 10:36:08.25ID:895nrkc/0
やだなー、周回なんてソシャゲじゃよくあることじゃないですかー
0883NAME OVER
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2021/09/28(火) 10:41:19.10ID:rsCzjCCB0
○○倒せがでるのはステージクリア後だしトロフィー目当て以外はやる必要ないと思うけどね
0884NAME OVER
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2021/09/28(火) 11:04:28.46ID:lBULeAFO0
何度もというか2周で終わるようにはなってたな
ボスまで行かなくてもリタイアすればいいし
0885NAME OVER
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2021/09/28(火) 11:37:41.68ID:zmkEqciud
今回のリメイクは普通に駄作だったわ
クリエイションモードに余計なもん追加しすぎ
0886NAME OVER
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2021/09/28(火) 11:47:28.66ID:895nrkc/0
ここぞという要所に門砦が置けなかったりするのが、凄いストレス(´・ω・`)
0888NAME OVER
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2021/09/28(火) 12:03:20.29ID:Oox4i5Tva
2は完全に別ゲだったな
2リメとかは正直そんな期待してない

今回は良リメだったとは思うよ
色々粗はあるのは事実だけど及第点じゃね
話が出てくるまでは正直、このタイトルでリメイク出すなんて思ってなかったし
0889NAME OVER
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2021/09/28(火) 12:03:22.11ID:4R5kycoaa
わかる
堂々と歩行敵の大群が攻めてくるルートに置けないとか
0891NAME OVER
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2021/09/28(火) 12:13:09.14ID:gF/1GWqv0
RTS部分はもうちょっと自由が良かった
砦も柵も最低限しか置けないから物資が余る余る
柵は戦闘中もおけるからまだマシだけど
0892NAME OVER
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2021/09/28(火) 12:14:35.59ID:5Qj5nLgXM
原作はブラッドプールで挫折してたから嬉しい
ゲームスタート後も難易度変更できるの助かるわ
難しい箇所だけイージーにできる
0896NAME OVER
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2021/09/28(火) 13:10:44.83ID:IrHmBclLd
>>724
未クリアで最初からハードでやってるけど、フィルモアクリアまで5時間かかった。。
ミノタウロスで50回くらいしんだ。魔晶石?レベル5まであげないとボスがキツい。

逆にノーマル触れたことないんだが、凄いぬるくなりそうだな。。
0898NAME OVER
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2021/09/28(火) 13:19:16.29ID:ce7oATLV0
>>894
神の力で動くはずなのに降臨前から動き出すもんなw
ちょっときになる
0900NAME OVER
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2021/09/28(火) 13:27:56.86ID:895nrkc/0
ノーマルクリアしたからハードで最初からやってみたら、フィルモアACT1すらクリアできんかった(´・ω・`)
0901NAME OVER
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2021/09/28(火) 13:30:18.19ID:GHnnBtdjd
アクションゲームとして正しい難易度はハードだと思うな
0902NAME OVER
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2021/09/28(火) 13:32:55.89ID:Rf+6PDo0d
装備でどうこうしたり弱点突いたりするゲームじゃないのにダメージ表示する意味はあるのだろうかと思った
0905NAME OVER
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2021/09/28(火) 13:45:40.76ID:kjagYe7t0
まだカサンドラ中だけど今の所ハードでもそんなに難しくは無いと思う
ボスのパターンとか攻略できてなくても無敵付きの攻撃と魔法ゴリ押しでなんとかなっちゃう
0906NAME OVER
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2021/09/28(火) 14:09:25.27ID:ZDJ25xHSM
ハードは受けるダメージ2倍、与えるダメージ半分ぐらいになるからな
ボス戦時間かかりすぎでストレスたまるからすぐノーマルに戻した
0908NAME OVER
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2021/09/28(火) 14:14:06.38ID:2sU5EryH0
30年の時を経て悪魔のちからを身につけた絵師たちによる罰当たりなイラストが増えてきました
0909NAME OVER
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2021/09/28(火) 14:18:04.34ID:895nrkc/0
天使ちゃんに、ざぁこ♡ざぁこ♡と煽られる薄い本を所望したい
https://i.imgur.com/8pQt3sB.jpg
0911NAME OVER
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2021/09/28(火) 14:28:22.75ID:R+1SvFDd0
ツイの検索窓に天使っていれると わからせ って出るのマジ草
0913NAME OVER
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2021/09/28(火) 14:51:04.74ID:9xnfMLWt0
性別がなくても、よく開く口と味がわかる舌がついてるから問題ないだろ?
0914NAME OVER
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2021/09/28(火) 15:08:52.01ID:qWP3aG0ld
>>903
2だとイージー→ノーマルで耐久・被ダメ2倍で、この時点で相当難易度上がってるのに
ノーマル→ハードもやはり2倍なのでハードの難易度は相当キチだったよ
0916NAME OVER
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2021/09/28(火) 15:40:57.14ID:4SeyF24za
PVとか見ると神レベル99とか見るんだが
本当にそんな上がるんけ?
ノースウォールで20いってないんだけど
0917NAME OVER
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2021/09/28(火) 15:49:03.30ID:XCWz7X3U0
>>916
難易度ハードで襲撃受けると経験値が増えるのとクリア後に稼げるのが合わさって神様のレベルカンストは割と容易
0919NAME OVER
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2021/09/28(火) 15:57:55.52ID:UZBmLCyW0
天使きゅんちゃんのエログロ本を供物として捧げて反応楽しみたい
0921NAME OVER
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2021/09/28(火) 17:57:05.87ID:1Zq/4M3m0
ブラッドプールまできたけど、このアレンジあんまり好きじゃないな…
0923NAME OVER
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2021/09/28(火) 18:44:56.86ID:Z79uAurQ0
襲撃ってact2クリアするともうその地域では出なくなる?
0925NAME OVER
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2021/09/28(火) 18:56:28.06ID:T3aqS7x2a
とりあえずノーマルでクエストコンプリートクリアした
新大陸のミグラナのイベントで何度か失敗したくらいでまあまあ面白かった
スペシャルはしなくてもいいかな
0926NAME OVER
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2021/09/28(火) 18:58:43.33ID:721ftOhhM
新大陸の防衛イベントやっぱあれが最難関だよな
ハードでクリアできる気がしない
0929NAME OVER
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2021/09/28(火) 19:46:59.44ID:Akd1wLsvd
フィロトスはミノタウロスが化けてるものだと予想したけどそんなことなかった
0931NAME OVER
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2021/09/28(火) 20:28:53.27ID:0K6lKg3u0
化けてるというかミノの人間時代の姿かと思った
魔物は人間がサタンによって変えられた姿って設定があるし
0932NAME OVER
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2021/09/28(火) 20:29:00.18ID:UwPpN8Xw0
ピラミッドの背景のアヌビス神が浮き上がるところ好きだわ
忠実に移植されててよかった
0934NAME OVER
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2021/09/28(火) 20:43:41.67ID:zV5bd0lL0
似たような斧を持って登場するし、サタンが人間を倒せないから封印なんて不自然だろうから
ミノに変身するんだろうなとは思ってた
0936NAME OVER
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2021/09/28(火) 20:49:58.22ID:qVkVrOLO0
ひょっとしたら当初はその予定だったかもしれんけどそれやると最初に仲間になる英雄がいなくなるorサタンからの離反者だからなw
没にした可能性はありそう。封印云々設定は謎だわ
0937NAME OVER
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2021/09/28(火) 20:51:56.62ID:yRdNAxPG0
ラストの石像の顔面ずらりはインパクトあったのに何で変えちゃったんだろう
0938NAME OVER
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2021/09/28(火) 20:55:37.20ID:zV5bd0lL0
>>937
ボス部屋と集合部屋の行き来のたびにロードが発生するのが良くないと判断されたんじゃないかな
足場がなくなって前半がカットされたウルフツェッペリンや手下が空中に生えちゃうファラオみたいな悲しい事になったけども
0939NAME OVER
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2021/09/28(火) 20:57:00.83ID:FPCrr1v5r
女だったら眠姦の妄想が捗るから魔力吸収の素体にするけど(アイトス)
筋骨隆々の男でそれやっても寝てるところをシコシコピュッピュで誰も嬉しくないから封印だけしてほっといたんやな
あ、天使くんはシコピュさせてあげたいです
0940NAME OVER
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2021/09/28(火) 21:39:18.82ID:2wxwALzB0
ダニエラってなんでウルフツェッペリンの屋敷の地下にいたの?
0941NAME OVER
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2021/09/28(火) 21:39:55.09ID:feJnNCMQ0
>>931
普通の魔物は元人間だけどACT2のボス(ファラオ以外)はサタンの分身だからどうなんだろうね
0942NAME OVER
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2021/09/28(火) 21:42:03.27ID:pJcerYVA0
フィルモア550人以上ってどうやるんだろ?
畑が70人分の食い扶持しか出さなくて工場とか壊しても畑にならない
技術書がひとつ鍵マークだからそこに稲作が入るとか?
メインの進行はアイトスが終わったとこ
0944NAME OVER
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2021/09/28(火) 21:46:35.45ID:XCWz7X3U0
>>940
親と一緒に地下に隠れたけど親が殺されて地下に住んでたって言ってたよ
0945NAME OVER
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2021/09/28(火) 21:52:12.83ID:tUqGkR7F0
>>942
もし砦が立ってるなら壊してその周辺一度破壊してみたらいけるかも
600人まではいった
0948NAME OVER
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2021/09/28(火) 21:54:27.69ID:yTp4EnB/0
>>942
畑を作ってくれそうな4マス分のスペースに家が立ってたらそれを壊し続ければそのうち作ってくれると思う
0949NAME OVER
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2021/09/28(火) 21:54:59.72ID:ce7oATLV0
>>944
長年地下に隠れててバレないはずないよね
まあそんなツッコミが来るの分かってるからか「見逃されたのでは?」みたいないい話風に終わらせてたけど
0952NAME OVER
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2021/09/28(火) 22:07:13.10ID:6G8PzuJj0
>>932
SFC版は順調にステージ進めるとBGMのちょうどいい場面とマッチするんよね
0953NAME OVER
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2021/09/28(火) 22:12:01.02ID:yRdNAxPG0
>>949
本当はバレてたのでは?って会話もあったよ
わざと生かしておいたって奴
0955NAME OVER
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2021/09/28(火) 22:14:20.99ID:MLEZTg4j0
原作尊重でセリフがあまり手を加えられてないからカサンドラEDで
あまり砂地は残ってないみたいなこと言っておかしい感じがしたわ
0956942
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2021/09/28(火) 22:15:55.18ID:pJcerYVA0
書いてなくてごめん、
メインはフィルモア→ブラッドプール→カサンドラ→アイトスで終わってるんだ
ブラッドプールで稲作輸出なかったっけ?と思いつつぜんぜん来なくて

とりあえずちょっと街壊してくる
0957NAME OVER
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2021/09/28(火) 22:33:10.88ID:2bIsrdxN0
新マップRTSハードモードだとヤケクソじみた量の魔物出てくんな
0958NAME OVER
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2021/09/28(火) 22:40:09.88ID:kMhmIfoJM
>>956
畑が70人分って事はだから稲作が輸入出来てないんだろ?
ちゃんと両国から道繋いだか?
輸入してから畑焼き払ったかい?
田んぼ6個で602人行けるんだぞ
0959NAME OVER
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2021/09/28(火) 22:43:16.34ID:66+3LMCF0
ノースウォールact2の巻物が一つ見つからないんだけどどっかに隠し通路でもある?
第一チェックポイント前後のエリアで一つずつ見つけた状態
0960NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 22:45:41.72ID:0K6lKg3u0
最初のロキ倒して足場が出たら来た道を戻ると何故かシャボン玉が出てるから登っていくと巻物がある
他が割と素直に取れるやつだから酷いと思った
0963NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 23:10:51.89ID:8cIzDLwe0
新マップ飽きたから旧世界で英雄本集め中。
配置次第ではほぼ放置にできたりとか、面白いね。
本集めは新旧マップどっちが効率良いのかしらね。
0964NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 23:13:01.73ID:gF/1GWqv0
街いるときに天空城行って戻るのはボタン操作だけでいいのに
浮いてるときに天空城行って戻るのにはタッチパッド使わないとならないのがなんかモヤモヤする
PS版だけ?
0965NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 23:13:15.73ID:2wxwALzB0
雪が降ってる中で稲作やってるとかあの世界の稲丈夫すぎませんかね
0967NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 23:45:47.40ID:l0lVe8pk0
石溜めてレベル5まで行く→途中で死んでリレイズかかる→チェックポイント通過

これやると、その後途中で死んでチェックポイントからスタートした際、リレイズつかなくなるんだけど俺だけ?
0968NAME OVER
垢版 |
2021/09/28(火) 23:52:40.19ID:ce7oATLV0
チェックポイント通過時の状態がセーブされるんだから当たり前だろ
0970NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 00:03:15.20ID:ceZ2DJdg0
>>958
ああ、神よ!貴方のお導きによりフィルモアとブラッドプールが繋がりました!
心よりの感謝を捧げます・・・

おかげでフィルモアとブラッドプールでクエストコンプになった
ありがとう!

昔も道繋ぐの忘れてた気がする・・・
0971NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 00:13:57.92ID:sSnEG1yR0
道繋ぐのは見落としやすいよなw
わかるわ
0973NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 00:37:21.86ID:sSnEG1yR0
作中で言われてた通りだろう
大好きな神様を失った天使のようなモノだよ
人々に捨てられたか何かなのか人間嫌いなのもいいフレバーだ
0974NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 00:55:01.93ID:eHwW90cG0
わざわざツイッターまでしてるから何らかのDLCがある事を期待したい
0975NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 00:56:22.68ID:2kE5e5W90
マラーナの左上なんも作られないけど人口が302人から増えない
0976NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 00:57:31.82ID:AQ/5636zd
笑顔で人間達が僕達を忘れられる世の中になると良いですねと言えた俺の天使
裏ボスはきっとそう思えなかった誰かの天使
0978NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 01:01:29.63ID:2kE5e5W90
人々が神を忘れ信仰しなくなった結果、神がいなくなって(死んだか消えたか眠ったまま)
人間が憎くなった天使なんかね
0979NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 01:04:23.50ID:2kE5e5W90
スクロールと全街クエストコンプ!
ロキの小さいのはなんて言うんだろ
0980NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 01:08:17.23ID:lo5ERYPQ0
>>978
実はアルカレオネのボスはSFC版の天使でしたみたいな最近有りがちなやつでもいいな
これだけ話題になって売れてれば続編かDLCはありそう
0983NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 02:16:03.93ID:2kE5e5W90


フィルモア602
ブラッドプール502
カサンドラ802
アイトス502
マラーナ302
ノースウォール502
アルカレオネ802

これが最大なのかな?
マラーナだけ少ないし空き地ありまくるし
橋かけた先に何も作らないし怪しいんだけど
何度ぶっ壊しても畑を作らないから増えない
0984NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 02:38:35.40ID:CxUk/29e0
アイトスまで終わったけど自爆野郎ウザすぎだろ
硬すぎて倒せなくて攻撃も痛くて自爆で砦簡単に破壊されて大量に出てくるって終わってるわ
風で柵にまとめて食いつかせる手使ってようやく砦全壊のギリギリで勝てた、強すぎ
0985NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 02:56:10.46ID:Pb+5G1yda
タワーディフェンスさせるなら道も地震で壊せることできれば良かった
0986NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 03:12:41.60ID:vbQ4qzC60
まさかこのスレが完走することになるとは思わんかった

1 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/04/25(土) 22:51:13.40 ID:???
0988NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 03:26:36.37ID:7/zlobG00
HARDでマラーナの防衛戦やっと勝てた 早期にフィロトス呼んで鳥を弓砦の一撃で倒せるようにしたら安定したわ
0989NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 03:38:55.65ID:cfS4+ybL0
ボス戦開始時にボスの攻撃への回避のお手本見せてくれるのやさしい
0990NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 04:43:58.54ID:j6H6dWxe0
フィルモア
砂時計1回転30秒
砂時計9回転約4分30秒で魔物襲撃
0992NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 07:25:47.42ID:2mFddx4E0
襲撃の防衛報酬の経験の書って、ノーマル7ハード10で固定?
どんなに倒して、どんなに逃がしても変わらない?
0993NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 07:45:48.34ID:2f6ULecza
難易度上がると経験の書増えるのか
クリエイションパートだけでもHARDでやった方がいいのかな
0995NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 11:33:44.11ID:ijDpGDSp0
カサンドラ疫病発生するとRTSでアイテム出なくなるから注意な
タイミングによっては最悪アイトスマラーナやらないとアロンゾが召喚できなくなる
0996NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 11:59:50.68ID:aL7Ya6Vhr
>>995
まさに今俺それだわ 薬草が要るって言われ、エリアの発展自体が止まってるから
アロンゾの召還どころかACT2進めない状況

あれ疫病発生のタイミングランダムなんだ
0998NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 13:04:30.29ID:cfS4+ybL0NIKU
ブラッドプールのクエストコンプリートしたあと数分放置してたら羅針盤開発した
このタイミングかよ
0999NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 13:28:11.00ID:sSnEG1yR0NIKU
へぇー
疫病クリア前にも発生しちまうのか
進められることには進められるだろうけどフラグミスだろうかね
1000NAME OVER
垢版 |
2021/09/29(水) 13:32:39.87ID:0jepdZE00NIKU
マラーナ前に疫病起きないように人口抑えてたけどランダム発生だとしたらきついな
まあ他のエリア回ってくればいいんだけど
10011001
垢版 |
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