ヘラクレスの栄光inレトロゲーム板 第十五章 [転載禁止]©2ch.net
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「スレは 永遠かい?
スレは かぎりあるものかい?
わからないねえ。
■注意
DS新作「魂の証明」に関するネタバレはしないでください。
ネタバレを含まない雑談等はもちろんOKですが、本格的に話したいならDSのスレで。
■前スレ
ヘラクレスの栄光inレトロゲーム板 第十四章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358502522/ 【Wクリア後ボスリスト】
過信、臆病、嫉妬、不平、無責任、恨み、不愉快、穢れ、あざむき、偽善、
怠慢、略奪、あざけり、野心、悩み、悪戯、悲しみ、偽り、驕り、強欲、
不満、怒り、ふしだら、誤解、偏見、無慈悲、悲観、憂鬱、無謀、傲慢、
脅迫、妬み、自惚れ、贅沢、わがまま、そねみ、争い、不安、裏切り、破滅
【魔物の巣窟のボス戦のアドバイス】
強い奴
・略奪…最初の強敵かも。HP吸収が非常に威力が高い。
・あざけり…不信が3匹いる状態。運が悪いとメガロ2連発。
・怒り…イルフィー唱えた後に魔法連発&メガロ。死の雄叫びでの自爆をロックバイで待つしかない。
・あざけり…弱いが、死の雄叫びは確実に死ねる。一人固めておこう。
・悪戯…眠り、混乱をかけた後にライザルム・メガロを使う。
・偏見…見た目はクモだが攻撃魔法を連発してくる。リ・オーラで雑魚に。
・争い…3匹いる。地味に攻撃力を上げつつメガロ・麻痺にらみを行う。麻痺にらみは敵味方ランダム(狙い目)
・裏切り…仲間を呼んで逃げる、を繰り返す。出たばかりの1匹を全力で叩くとあっさり倒せる。
・破滅…
規格外。メガロ2連発=死。しかもパウテス使い。雄叫び(攻撃力UP)を頻繁に使う。
ワンモアで連続攻撃を行う。ガルダーで防げるが、HP吸収は威力が高い。
ライザルムはリ・オーラで無力化可能。メガロ封じのモルフィーはデフォールで消される。
攻撃はほとんど通じない。主人公の通常攻撃とリリアンのブレイナーぐらいしか効かなかった。 【過去ログの質疑応答】
Q.Vでようせい、ドレイ等の人数のある仲間キャラは1人でも死なせないほうが良いですか?
A.単純におまいの良心の問題。
Q.壷からアイテムをとろうとすると仲間に「人の家のものだけどいいのか?」って聞かれるけど獲っちゃっていいの?
A.人のものを盗んでもいいと思ってるならどうぞ。ただし仲間の戦闘中の行動に支障が出る。
Q.Vの敵ってこちらがレベルアップしたら強くなるんじゃん!意味無いじゃん!
A.ボスは一定の強さなので怠けてると詰まるぞ。雑魚戦は徐々に楽になってくYo。
Q.ベッドから動けなくなった
A.ベッドから飛び起きるんだよ(キーを二回押せ)
Q.一度特技を習得すると上書きで消せないんでしょうか?
A.特技は上書きできるよ
Q.天界から地上ってどう戻ったらいいんだっけ?
A.飛び降りる。神界の場合はペガサスで画面外に向けて飛べ。
Q.雑魚エンカウントうぜー。
A.10歩くらい歩いて日記読むのを繰り返せば雑魚とエンカウントしない。マップ見るのでも出来る。
Q.Vでずっと女装してました。
A. そ れ が デ フ ォ ル ト で す 。
Q.Wでの武器レベルって何の意味があるんだろう、いまだに解らない。
A.武器レベルが高い=その武器で戦った時攻撃力が高くなる(命中率が上がる?)
Q.スタートボタンで表示されるメニューの「パンニングビュー」ってナヌ?
A.解除して戦闘に挑め(戦闘中の背景のスクロールが止まります)
Q.アールモアに勝てない・・・。
A.攻撃はヘラクレスの体当たり以外当たらないと思っていい。武器はキワミ系などの無属性で
Q.Wで隠しエンディング云々はネタだったのか?
A.有志によるクリアポイントでの検証の結果、変化なし。
Q.はめつを倒したその先は?
A.ループ。かしんがお前を待っている。 【過去ログの質疑応答 その2】
Q.GB版の攻略サイトってない?
A.あるよ。→ ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/
Q.タイタン族の城?は、どこにあるんでしょうか??船を呼び寄せる笛とハンスが持ってるらしい靴があるみたいなんですが…
A.エルム北にあるせせらぎの祠で老人と会話して「さざなみのふえ」を入手する
Q:乗り移られた人たちはどうなるの?
A:トランスファーはいつでもどこでもできます。
例えば、地の奥深くのダンジョンで乗り移ろうとした場合、
選ばれた体は一瞬で主人公らの意思がある場所に飛んできます。
ですから、その人の家族や周りにいた人達は、
人間が一瞬にして消える怪奇現象を目撃しているかもしれませんネ。
また、それまで主人公らが使っていた体は、可笑しな話ですがこれまた瞬時にもとの場所に戻ります。
乗り移られている間の記憶は一切残りませんが、中にはかすかに覚えている人や、
体に痛みを残してる人もいます。 【説明書19ページより抜粋】
トランスファー=余所様には迷惑極まりないシステムでFA
【魔物の巣窟のボス戦のアドバイス】
・破滅…
規格外。メガロ2連発=死。しかもパウテス使い。雄叫び(攻撃力UP)を頻繁に使う。
ワンモアで連続攻撃を行う。ガルダーで防げるが、HP吸収は威力が高い。
ライザルムはリ・オーラで無力化可能。メガロ封じのモルフィーはデフォールで消される。
攻撃はほとんど通じない。主人公の通常攻撃とリリアンのブレイナーぐらいしか効かなかった。
さらに付け加えるなら全ての属性攻撃に対して耐性を持っている。
リリアンの甘い吐息ではめつの防御力を0にして
(はめつの攻撃力が恐ろしく増えるがどのみち、当たれば一撃で死ぬので関係ない)
ヒッカリやティントーン、ラウーンあたりの特技で
せいりゅうとう持った奴の攻撃力を増やして短期決戦を挑む。
ワンモアの併用も良い。アルテミスの弓を道具として使えばワンモアの効果がある。ワンモアセッ! >>1
乙
4のふしんに「ぶどうしゅ」を使うと動きを封じることができるけど、これって有名な話? >>1乙
>>9
ぶどうしゅ:敵単体を眠らせる
当たり前過ぎて特に話題にならないので有名ではない とびだせスーパースィープ
http://www.ustream.tv/recorded/55874436
48分ぐらいから桃井聖司さんゲスト登場
ヘラクレスのシリーズの作曲者紹介とか
3は8割ぐらい自分の作曲曲で
4の頃は凸退社してたんだけど外注としてボス曲とか
数曲参加したとかそういう話を色々
サントラでは1曲ごとに誰の作曲なのかクレジットわかるようになるっぽい
後半は桃井さんの最近の活動とか
再結成したゲーマデリックの活動とかの宣伝
ちょっとBGM大きすぎて喋りが聞こえにくかったりした
ヘラクレスのサントラBOXは来年の春ぐらい発売を予定だそうな Wってラクシオン全然効いてないような気がするけど
これ意味あるの? ラクシオンってトヘロスと似た効果だけど出現率0%にはならないんだっけか 3の大洪水の後、冥界の町で
アルビオン王の姿が見あたらない、まだ地上におられるのか
と言ってる人がいたけどどこにいたんだ?
特に描写なし? タルタロスとかにいた? だいじょうぶよ
とかいいつつ死んでくみまもりようせいズ萌え >>19
アーグリオを殺すまで兵隊さんを1人も殺さなかったのに。
ところで、パッケージの中央にいるムキムキのお兄さんが主人公だよな?
あれじゃ女装云々じゃないと思うんだが。 殆どのプレイヤーはその後女主人公としてプレイするから
女装云々ではなく本来の自分を取り戻しているだけ SFC版での女装より
むしろアプリ版の女装の方が体型すらかわってて恐ろしい >>20
今の姿のまま不死身になったプロメテウス組と違って
バオールはハデスに若さを新しい肉体をもらってるから
きっと美と力を兼ねそろえたギリシア彫刻的ないろいろな意味で完璧なボディなんだろう 4のクリア後ダンジョンはトランス能力保持者と一般人の実力の違いを思い知らせるための物だから 特別なアイテムが取れるわけでもないし延々潜る意味が暇つぶし以外にしかないってのがなあ・・・ いや特別なアイテムは取れるぞ
青竜刀とか青竜刀とかあと青竜刀とか せめてプラトンとエピファーがパーティーにいてちょっとしたイベントでもあればまだマシだったのにな レベル50ちょい超えれば雑魚はブオノー全滅斬無双だし
最下層のボス戦以外の楽しみが無いな 4のクリア後て、レギュラーメンバー2人も抜けるんけ
これは斬新だな・・・ >>27
育てれば育てるほど一般人2人にすら差を付けられるヘラクレスの半人前感 ヘラクレスは最大HPの上昇低いんだよな
レベルアップの際吟味しててもいずれリリアンより低くなる 攻略情報が出尽くしてる今だからなんとでも言えるが
当時破滅と対峙した時は本当に唖然としたわ
なにこの…なに?ってリアルにポカーンとなったw 4のクリア後のオマケはメンバー入れ替えが最大のネックだからなぁ
乗り移りができるプラトンが消えるから主人公が動物系になり辛い やっと3をクリアした
クリンは絶対仲間になると思ったのに… コンニチワ!!(^ω^ 三 ^ω^)コンニチワ!! VCWiiUでW配信来たな
遅すぎるよ、もうWiiメニューの方で買っちゃったよ
これってWiiUで遊ぶには引っ越すというかそのままの値段で買い直す必要有り? ヘラクレス4の後半フィールド曲ってYMOのテクノポリスにすげーにてねえ? エピファーの姉って何者なの
なんか普通の人間じゃないらしいが ディアリといい4は腐女子ばっかりや
エピファーの方は肉体は一新してるが変わりに魂がゾンビ状態 4のラスボスがあまりに弱すぎて
エンディングに行くまでラスボスだったと分からなかった クリア後の隠しダンジョンに居るいかりやはめつ辺りと戦ってくるといいよ 巫女になって、各神殿で「暇そうね」とか「仕事しろ」とか言われると気持ちいいよね やりこみ要素があるのにやりこんでもいい事がないって枡田ゲーの特徴なんだよなあ
喜び装備以上の物がオマケダンジョンのボスのレアドロップとかで
それを幾つも集めないと勝てない隠しボスとかあればやりこめたのにすぐ底が見えた 枡田ゲーじゃねえぞこれ
手伝ったって言っても序盤のイベントだし 馬鹿のひとつ覚えの面倒なやりこみとかいらないんで…
ひとつの要素を細分化しお手軽に水増しするゴミ作業 世界一の美人や巫女になって彼女達の裸を堪能する鬼畜主人公・・・ むしろ犬とか狼男とかに乗り移てとか文字通り鬼畜主人公 主人公犬でプラトン巫女の鬼畜プレイとかなにそのエロアニメ クリア後にネドル(行方不明の樵)の身体でプラトンの子らに会いに行っても
若いプラトンの身体を本体と認識しているのでお父さんと呼んでもらえず寂しい ニートが突然働くと言い出したら、もしかしたらトランスファーされているのかもしれません デートっつうドラマでヘラ4のアトランティス関連の曲が流れた気がしたが似ていただけかな >>71
録画しっぱなしで未視聴だから、よかったら話数教えて下さい ほっこりした時にちょくちょく流れた気がするけど具体的には覚えてないスマソ 一人消えるだけでスレ全体の何割に値すると思ってんだよ!
もっかい現れろ! 2015年夏発売予定だってところまでは見かけたが
気長に待つしかないか このシリーズは3が神。1が良作。2と4はゴミですね。 3の興奮さめ止まぬままリアルタイムで4やったけど本当にガッカリしたなあ
劣化FFと言うかやりこみ要素を用意しときながら
やり込んでもまったく見返りがないのがきつかった
ストーリーも3みたいなの期待してたら平凡な内容だし >>87
やりこみも事前知識もなく「はめつ」勝ったの?すごいね 3はヒッポンスーパーで隠れた名作的に紹介されたけど4はあまり前作と関連したような取り上げ方されなくて
ああ別物なんだなみたいに察する所があったな 3のインパクトが強すぎるだけで
4のストーリーも十分良かったが でも3で衝撃を受けた人は4にそれ以上を期待してしまうわけで・・・
結果4は無難な良作程度の内容で肩すかし食らったって意見も多くて当たり前なんだよな そこらへん、魂の証明は
シナリオとBGMが良くて戦闘まわりがタルすぎて辛い3路線になってたなw
決して意図したわけではないんだろうがw
まあ結局自分も4と3なら3の方が好きではあるんだが
4も戦闘やシステム周りの進歩は評価されるべきだと思うし
ストーリーもディアリ周辺とか惹かれる部分はいっぱいあるから
たしかに無難な良作ではあるが、無難な良作ではあったろ!とは主張したいんだよなあ
BGMはまあシリーズのどれも良いんだが 魂の証明は戦闘演出のもっさり具合が酷すぎたのがな一番惜しい
BGMが酒井さんじゃないのが個人的に残念ではあったけどハル研に行っちゃったからなあ
それでもちゃんと世界観とBGMはあってたのが嬉しかった
Vが良くシナリオ評価されてるけどWのシナリオも結構好きだ ヘラクレスの栄光4で質問です
魔物図鑑コンプ目指してるのですが、ハイコレクターって海底船の工場以外でも出現しますか?
海底船の工場はクリアすると二度と来れないみたいなので、ずっとクリアせずに粘ってるけど
全然出会えません
他に出現しやすい場所とかありませんか? ハイコレクターと遭遇したら逃げられても
ボルクで他の雑魚甘噛みして麻痺らせた後
ユーナスの撒き餌でハイコレクター召喚しまくってれば
そのうち倒せるんじゃね? >>97
煽りたいだけのクズ?それとも>>95本人? 97は自分じゃないけど喧嘩はやめて質問の答えをお願いします わく場所分かってるんだからさっさと倒せばいいだろ
ググる事も知らないおっさん、お前どんだけ構ってちゃんなんだよ >>100
調べて出てきたのが海底船の工場のみなのですよ
他にあるかどうか、どんなに調べても出てきません >>102
もう一度質問読み直してこいよ
それとも煽りたいだけのクズ? 昔のゲームなんてこれだけ必死に食いつく時間あったら
余裕で湧かせてクリアできる程度のボリュームしかないのに
本当に馬鹿な親父につける薬はねーなw
こういう奴が改造ツールに手を出して業界を駄目にしたんだろうな
どうせエミュなんだろうけど >>104
煽りたいだけのクズ確定
日本語もろくに読めないなら黙ってりゃいいのに >>95
俺がロムでやってた時はフツーに10分ぐらいで出た
全く出ないとは思えず逃がしてるだけかと思って
>>96(本来はハデスの剣入手用)書いたけど
エミュの不具合だったら魔物図鑑直接いじればいいんじゃね?
>>97
レゲースレで煽りが生きがいとか心底クズだな >>106
煽ってるのは>>100 >>102 >>104 だろ
それともご本人さま? 「答えになってない」って煽り文句でもなんでもなく事実を書いただけだよな
煽りというのは「どんだけ構ってちゃんなんだよ」とか「お前馬鹿なの?」とか
無駄に余計な一言付け加えることだろう バグで出ないなら解るが普通に出現する敵だからねえ
むしろ天候で出ない敵の方がやっかいなのに
違法にDLしたエミュだと出現しないとかあるのかな? >>108
実際にヘラ4やったことあれば全然出会えない訳がなく逃がしてるだけと判断する
>>95本人でもなくヘラ4も詳しく知らないのに「事実」を言って周りを不快にする
当然ヘラ4やったことないから>>95に回答も出来ず結局煽っただけのクズに終わる
このスレでの一連のやり取りは君の人生の縮図だと思うよ 人生の縮図wwwwww
言うことキモ過ぎwwwwww 回答もできずって逃げられたら撒き餌で呼んで倒せって最初から書いてあるじゃん
都合がいい部分だけ抜き出して自分を正当化してるつもりだろうが
それチェリーピッキングって言うアスペのネット掲示板戦士wのやり方だからw 魔物のすくつ40周(400フロア)する頃には魔物図鑑完成してるかと このスレで例の奴ってSFC版DQ2やってロンダルキア楽勝とか言うゆとりぐらいしか思いつかない ロンダルキアはFC時でも楽勝だったがなあ
別に落とし穴の位置やループの道がランダムになってるわけでもないし 敵が強いから楽ではないがクリア不能ってレベルには全然届いてないよな FCのDQ2なんて当時の小学生でも普通にクリアしてたのに
超絶難易度のロンダルキアって語られてる方が納得いかないよなw
ガチでクリアできないゲームなんてFCでもいくらでもあったのに ロンダルキアの難易度って抜けた後の敵一気に強化と、
ほこら到着後のふっかつのじゅもんの記述ミスとか、
その辺りも影響されていると思うなぁ。
何度かに分けて洞窟突入していけばそこまで消耗しないし。
初代のヘラクレスは地味に好きだったな、曲とかも含めて。
ただ、各種画面写真が開発中のばかり使われているのが何とも・・・。 >>121
ロンダルキアは「難しいと感じた人が一番多いダンジョン」だと思う
クリア不能のFCクソゲはそもそもやる人の絶対数が少ない ドラクエやマリオしかやらないような人にはロンダルキアは難しいダンジョンだったんでしょうね 当時の消防はマイナーゲーに手を出す経済的余裕も「一日一時間」縛りで時間的余裕も無かったし
そもそもマッピングすらロクにしないから同じ落とし穴に落ち続けたりループを延々彷徨ったり
出揃った情報をネットで見られる現在では知ったかぶり同級生の嘘情報に踊らされる事もないし メモらなくても覚えられるレベルではあったけどなぁ。
ループがあるとちょっと不安になったりするけど。
何にしても、一回でクリアしようとして消耗し過ぎた上に
抜けた先のデーモンロード3匹やキラーマシーン、アークデーモンといった
いきなり強化される敵でやられて〜ってパターンが多いと思う。
ま、ネームバリューの問題でロンダルキアが語られる事が多いってだけで、
もっとキツイのとかはマイナーゲームで結構あったりしたと思う(銀河の三人とか)。 抜けた後に村までたどり着けず死んだことまで含めての難易度じゃないの >>125
マッピングはしてた人多いよ
授業で方眼紙使ってこれマッピングにいいねって話でてたし ループ前の落とし穴エリアってループ前の通路に入るまでに
片手で数えられるくらいしか落とし穴ないんだけど、
その程度の位置さえ覚えられない奴実際にいるからなあ >>129
つ ttp://way78.com/dq2/dn11.html
片手で31まで数える人ですかそうですかw >>130
えーとその地図で言うなら5階のF→Eがルートですよね?
上の壁にあわせてまっすぐ南に進めば次のフロアだけど
5つくらいに見えるのは俺だけかなあ?
確かにそのフロアには落とし穴いっぱいだけど
真っ直ぐ進めば5つくらいですよね?
もしかして落とし穴の数全部数えちゃったの?
DQ2やった事ないのに揚げ足撮りたかったの?w >>131
正確にはF→EではなくE→Fのルートです
見えない落とし穴に一度も落ちなければね
一度でも落ちればQ→Fのルート
見えない・落ちてもいない落とし穴をどうやって数えたの?
エミュ?それとも脳内? こいつ必死すぎるなw
FC時代でもすぐそこに次のマップに行く階段あってそこに至るまでの穴は数個、
例え落ちたとしたら右手沿いに進めば落ちずに次のマップ行ける
これジャンプにも書いてた有名な攻略法でしょうに 近くにある階段を落としあな数個避けて行くのが面白い所なのに
それ理解できず31個もある!(キリッ
って馬鹿丸出しで笑えるww
お前はその31個全部避けて進んでんのかよwww こういうオッサンは負け認める事できず最後までごね続けるから話題変えたほうがいいよw >近くにある階段を落としあな数個避けて行くのが面白い所なのに
ロンダルキア楽勝厨ってエミュどころか脳内プレイヤーって分かって安心したわw >>138
えーと、昔はループする通路の道順を覚えたり
落とし穴の位置を覚えてスムーズに進むってのが
「おもしろい」ところだったんだよねえ
エミュ厨にはロンダルキアなんてタダの通り道でしょ? つか、エミュ厨も「片手で31=2進数5桁」理解できない>>136と同列視されたくないだろうな ここはヘラクレスの栄光スレであってFFドラクエ板じゃねえんだから
他所でやれ エミュ厨犯罪者のゆとりアスペステマニート朝鮮人が必死だな このスレしばらくおっさんに荒されて機能しないだろうなw >>135
漫画雑誌にゲームの攻略情報載るって
ロンダルキア簡単エピソードじゃなくて
ロンダルキア難しいエピソードなのでは >>144
お前当時のジャンプ知らない人?
当時のジャンプは堀井がゆう帝ってペンネームで月1回ファミコン記事書いてて
ドラクエシリーズを自作自演でステマしてたんだぜww ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ……
のゆう帝て堀井雄二だったのかよwwwwwwwwww >>143
大丈夫
突発的にハッスルしてるだけなんでパタッと止まるパターンだ ヘラクレスレだから言わせてもらうと
ロンダルキアよりもヘラクレス3の方が全編に渡ってツラい
そしてドラクエ2よりもヘラクレス3の方が圧倒的に面白い
異論を唱えたい奴はまずロンダルキアスレにした事詫びてからにしろ ヘラクレス3って何か辛いことあったっけ
ほとんどオート戦闘で最後までいけた記憶がある
辛さの順位をつけるなら
1>2>4>3、かなぁ、2はアルゴスのやりを手に入れれば随分楽になるけど >>149
自分に比例して敵が強くなる事と、
任せるとヘリオン、アクア、黒真珠の無駄遣いがひどい事くらいかなあ 3,4しかやってないけど戦闘とかは道具強いしあんま辛かった覚えないな
どこ行っていいかわからないとかはちょくちょくあった気がする 20年くらい前の話
ヘラクレス1-4全部やってあとはGB版だけだ!と
中古屋でやっと手に入れたが序盤のくそバランスで
DQ3でいう所のアリアハンからレーベに行くまでの間に投げた 2は序盤でさびた盾壊されて心折れまくった記憶しかない
3はつらいって言うよりだるいわ
4は詰まるところねえんじゃねっていうぐらい楽だった 3はリアルタイムでやればちょっとクソゲー程度の出来だったんだけどな
発売から数年たってヒッポンスーパー・ベーマガ・ゲーム批評
そのへんで神作だと拡散され始めた頃にはもう
誰が見てもキツイゲーム内容になってた ヒッポンの権力に阿らない姿勢には好感が持てた
今生き残ってるのはファミ通だけど 3は音楽いいし序盤から強い仲間や銅の指輪使えてサクサクだろ
血集めのイベントくらいしか詰む要素がないけど
脚本がFFに関わったの知って叩けば通気取れると思ってるのがいるんだよな どんなに高レベルでもいい装備でもシータンクが突撃してくると死ぬんだよん 3って混乱させるアイテム連打してるだけで勝てたよね
壊れた記憶ないんだが装備してると壊れない仕様なんだっけ?
ラスボスの攻撃力がバグ級だったんだがパーティ全員で防御力上がるアイテム使いまくってると
すぐに1桁ダメージになって楽勝になった記憶 レベルでごり押しにくいけどヘラクレスが勝手に補助アイテム使って効果に気づくから
いろいろ試せてFF5以前の作品としては圧倒的に面白いと思うけどな
ゲーム部分はクソみたいに張り付いてる人ってどんな遊び方してるんだろう 3でマジに糞って部分は戦闘がだるくて敵のデザインがセンス無いところ
(デザインのへぼさは4もだが…)
しかしフィールドやマップキャラは
ギラついた独特の硬質感があってよい
3で問題なのは持ち上げられてるストーリーは実際は大したこと無いこと
雑誌でやたらストーリーを絶賛するレビューがでてから
糞だが話はいいんだみたいにおかしな扱いになった 稼がなくてもアイテムじゃんじゃん使って先進めるテンポいいゲームなのにな
糞糞言ってる人ってわざわざ経験値1の下水とかで戦ってだるいだるい言ってそう 不満に感じる部分でもアイテムを使えばけっこう楽になる
という場面はRPGには確かにチラホラあるが
それを活かすには事前に知っている、情報を与えられていることが前提
だからゲーム中にその知識を手に入れるチャンスが乏しいなら
不満が多く聞こえてくるのは当然
何もかも攻略しつくされた今を規準に語る人と
思いでで語る人でズレがでるのもまた同じく 耐性装備は攻略情報ないと難しいけど指輪の便利効果は店で表示されるし
補助装備は仲間が勝手に使ってくれるから分かるだろ
切り裂きの爪もちょうどアテネで聖なる雫が手に入って解呪を試せるようになってるし
何も気づかず糞糞言ってるとしたらそいつがマヌケなだけ 主人公がバンガー使ってきたときはズルいと思ったなあ
ヘパイトスのかぎなんか知らんよ そんなにサクサクだ戦闘クソっていってる奴の方がマヌケだっていうんだったら
動画あげてみてくれよ
話はそれからだ アイテムでの強化はボス戦闘では有効だけど
通常雑魚戦ではいちいちそれは
やっぱり戦闘長引く要因のひとつでしかないんだけどな
ランドン=銅の指輪が利かないザコも居るし
クモラが大量に仲間呼んできたり
戦闘の不評の部分は大半がボス戦じゃなくて
ザコ戦がダルいって部分だろう
ラクシオンも大して効いてるようには思えないし ラクシオンは全然きかねーな
エンカウントしたくねーから使うのに
大した効果を感じられないから逆にイラつき度が上がる
トヘロスはかなり効果を実感できるんだから素直に真似ろや
あの手の魔法やアイテムは曖昧な効果より
距離は短いが完全封殺ってのが一番いい 雑魚戦をヒィヒィ言いながら処理するのが楽しいか
単なる作業としか感じてないかで変わるだろうね
俺は中学生の当時はあのキツイ雑魚戦だからこそ楽しめたけど今はたぶん無理だわ みかくしのかぶとが強すぎて雑魚で苦戦したことないな
ラスボスの攻撃も1桁になるし バランスが壊滅的なGB版も連れてくゴッドを場面ごとに変えたり
アミュレットなどを上手く使えば意外とすんなり進めるんだよな
説明書では仲間にできるという説明が無いポセイドンやハデスが
連れて行けることに気づくかどうかで結構違う >>174
仲間が死んでも即復活したりMPや蘇生がただみたいな値段で買えるVがきついとか
単に頭が足りてないだけとしか
無情報でもアトラスの足跡探しとハデス以外詰むとこないわ 思ったんだけど必要なアイテムがそのダンジョンで落ちてるのがバランスいいとか言っちゃうタイプなんだろうな
多様なアイテム生かしたり店で面白い物売ってないか探す事もしない
ベンガジの指輪屋見ても何も脳神経が動かない頭だから脳筋プレイでだるいだるいしか言えないんだろう RPGあるある的なちょっとした不満を口にしただけで
ひたすらマヌケだ頭が弱いだ俺の効率プレイ最強!
ヘラクレスシリーズに対するどんな些細な文句も許さない!
と噛みついてくるガーディアンの攻略法も教えてください だるいだるい糞糞しか言わない知能障害のどこがあるあるなんだろう 魔法効かない奴がいるからクソとかいったいどんなゲーム遊んでるんだろうな キチガイガーディアンにダメージ与えたみたいで満足w >>183
口の汚さは育ちの悪さだから哀れに思うだけだが
他人を罵る癖に自分が叩かれたら怒り狂う都合のよさは呆れる
お前がレスすればするほど作品に泥塗ってる現実を理解した方がいいぞ もうゲーム内容の話もしてないし
どんだけ頭のおかしい奴がケチつけてたかよくわかるな 前作からの進歩ももちろんだけど当時ヘラクレスVより快適なゲームといえば本当にFF4しかなかった
一応天外Uも出てるけどアイテム所持数の少なさやレベル低いと補助効かないレベル依存デザインで
ボリュームはともかくインターフェースの快適さではヘラクレスVのほうが上だったと言える
まあ真面目に書いても汚い言葉で返すしかできない人が叩いてるんだろうけど ヘラクレスVはレベルが低くてもなんとかなる、もしくは
なんとかなるかもしれないと思えるデザインが秀逸なんだよ
この点は知らないと気づかないFF5よりも優れているとも言える
仲間が落ちても高確率でネクタル使ってくれるし
次はもっとこの幸運を得られやすいようにと努力もできる
初見プレイでも薬草袋ややすらぎの杖の便利さに目から鱗が落ちるし
ファミコンRPGのような拠点でうろうろ稼ぎしなくていいのかと衝撃を受ける
糞糞言ってる人はアイテムや補助を全部縛ったらクソゲーと喚いてるだけの
頭のおかしい人みたいだけどね 糞糞だるいだるいしか語彙のない知的障害者はそれしか言えないのな ヘラクレスVに粘着してる奴って
多彩な戦略のあるゲームはくそでごり押しが最適解なゲームが名作
緻密な伏線のある話はクソゲーで二次創作しやすいキャラゲーが名作
みたいな頭の狂った基準でしかゲームを見れない知能で暴れてるからな 序盤から切り裂きの爪や銅の指輪みたいな超性能アイテムがあるし
ベンガジ新アテネで一気に出来る事増えるからな
日本語もまともに使えないゴミカスに話は通じないんだろうけど まあ3のパッケージは萌え絵とは言い難いな。
主人公もレイオンもゴリゴリだし。
ところで、3の獲得経験値の基準がよくわからない。 ヘラクレス3なんてオートにしとけばごり押しできるから戦略性薄いだろ
ボスやる時だけ防御アップの装備数ターン連打しなきゃならんが ヘラクレス3に執着してる奴の口の汚さだけが目立つ酷いスレだなここは 不特定多数が書き込む匿名掲示板なのに
自分と異なる感想を認められないで攻撃始めるってのは
実によくいるタイプ
どちらの立場にしてもね 粘着の人は腐すだけで1や2のほうが面白いとは絶対言わないし
実在しない脳内ゲームが基準だからなあ ところで、3の最強装備5セットについて
黒薔薇の小太刀、アテナの盾、炎のマントは固定として、
兜、鎧、指輪はなんだろか? ゼウス系全然出なくて装備収集は放置してたなあ
ハデス装備のほうが防御は高いっぽいけど サントラboxはまだなのかスーパースィープ
一年近く待たされてんだが、たいじょうの魔物にとりつかれてるのか 予定にはあるのに出そうと思えば即出せるものがぜんぜん出ないってのは
単に何もしてないだけ、担当が1人もいないレベル ゼウス系は3って期間限定品だっけ?
4はハデスの方が早く手に入ったりするけど
体の方が重要だからあんま気にしてなかったな 錆びたの貯めこんで磨く前にセーブ→ゼウス来なかったらリセット
毎回こうやって取ってたんだが他にも入手経路あったの? 埋めたり離脱ヘラクレスに付けとくとかで回避できないのかな
ドラクエだと割とできるけど 何となくできそうな気もするけど離脱中も存在フラグがあるんだっけか
ズルっこだがチートでゼウス装備の数増やしても減りはしないんだよな
ゲームによっては規定数以上だと強制的に規定数まで減らされるんだが… >>95
ポセイドン倉庫でも出る
新スレ移行してたんだなー FC版ヘラクレスの栄光で雑魚敵から100%逃げられる裏技って知ってる?
知らなければ教えるけど >>215
ここはインターネットだよ
お前が知ってる程度の情報誰でも知ってるよ
誰も知らない事知ってるならまた来てね、坊や >>216
じゃあ100%雑魚敵から逃げられる裏技を書き込んでみなよ
ちなみにぐぐって色々と検索したけど情報は載ってなかったね ヘラ1は逃げるの成功確率がランダムじゃないから特定のタイミングで「にげる」選べば100%逃げられる
具体的にはBGMのテレレレーテレッとこのパートが終わったタイミング
誰でも知ってるよ馬鹿じゃねーの >>219
「 ライダイハン 」
「 フォンニィ・フォンニャットの虐殺 」
「 タイヴィン虐殺 」
「 ハミの虐殺 」
「 ゴダイの虐殺 」
「 タイビン村虐殺事件 」 カーソルが3回(回数適当)点滅した瞬間、ってのもあったよなあ
ヘラクレス1の絶対逃げられるタイミングなんてかなり有名だろうに
ググっても出てこないって馬鹿丸出しだなw >>222
ライタイハン 映画化決定!でぐぐってみ >>219
歴史認識問題の時間だ
日本が朝鮮を統治していた時代に、日本が朝鮮に対してどういう政策を行っていたか書いておく
・中国から見捨てられた朝鮮をしかたなくロシアから守った。
・朝鮮を発展させて半島の人口を2倍に増やした。
・24歳だった平均寿命を30年以上伸ばした。
・人口の30%を占めてた奴隷を解放して幼児売春や幼児売買を禁止した。
・8つあった言語を統合して「標準朝鮮語」を作った。
・家父長制が制限されて家畜扱いだった朝鮮女性に名前がつけられるようになった。
・元々ハングル文字は、朝鮮のある少数民族において女・子供だけが使う文字だったのだが、日本は、『これなら多くの朝鮮人でも理解できるだろ!』と考えてハングル文字を普及させた。
男は漢字だったらしいが使える人は少数だったらしい。(韓国で言われてるハングルを普及させたあの銅像の人は嘘である。笑) >>225
歴史認識問題の時間だ
日本が朝鮮を統治していた時代に、日本が朝鮮に対してどういう政策を行っていたか書いておく
・教育制度がない朝鮮人に辞書や教科書を作ってハングルや算数理科を教えたりした。
・白丁(ペクチョン)といった差別制度を廃止した。
・半島だけでなく日本からも朝鮮語教育のための教科書・教材が大量に作成されて持ち込まれた。
・5200校以上の小学校が作られた。
・師範学校や高等学校が合わせて1000以上作られた。
・239万人が就学して識字率が4%から61% に上がった。
・大学が造られて病院が造られてカルト呪術医療が禁止された。
・泥水啜って下水垂れ流しだったのに上下水道を整備した。
・日本人男子は徴兵されて戦場で大量に死んだのに、徴兵がない朝鮮人は内地で勤労動員だけで、しかも志願兵の朝鮮人が死んだら日本人と同様に英霊に祭られた。 4の集合イラストってヒノモトいないのな
名前の対応表(雑誌)にはいるけどイラストではすっぽり削られてる
まあそれもゲーム中美女の画像の巫女がイラストでデブとかおばさんだったりめちゃくちゃだし
ディアリの名前がゾンビティリアになってるから信用できないんだけど イラストのほうのシーケンの横にいる髪束ねたババアみたいのが
番号ふってある表(こっちにはヘラクレスの横に刀持ってるキャラのシルエット)にいないから
これがヒノモトなのかね 3の中古ソフト手に入れたんだが
前の持ち主のデータが、
LV7でスパルタ、東の洞窟のボス倒した時点でさびたよろい持ってるんだけど、
この時点で入手できたっけ?
剣と兜は手に入るのは覚えてるんだが。 はて?鎧?
ヘルきこう、ロッカ&ストラテ以外の入手方法がわからん やっぱその時点で持ってるの変だよね
主人公のパラメータ吟味した形跡ないから
やり込む人ではないと思うが
どこで拾ったんだろう… >>242
ヘルきこうへいのエリアがアテネ
側のどこかにきてるんじゃない?
アーグリオ殺してるならアテネ近郊まで行けるよね
LV7単独では大変だろうが http://www.ustream.tv/recorded/77042667
29分頃からサントラBOXについて
順調に遅れてるそうな
もう暫くお待ちくださいと 3の黒薔薇の小太刀ってドロップするのって、ポセイドンのしんかん666だけだったっけ?
もっと前に手に入ったような気がするんだけど。 >>202
遅レスだが、ワンモア掛けるなら
最強は黒薔薇より理力の剣じゃね? 何でか知らんけどGB版だけ発売日に買ってクリアしたんだよな
なんか3が高評価みたいだからやってみたけど惜しい点が多いゲームだった。
くろばらのこだちはポセイドンとこで全然落とさんかったけどコロンビアのとこで直ぐ落としたわ。 >>243
ヘルきこうへいがアテナで狩れたらうつしみ無双で大幅更新できる ネットの批評家気取りの好む伏線のないキャラエピソードが充実したタイプとは対極だからね
欠点を改善したはずの4は3ほど面白くなかったし また馬鹿の1つ覚えの3意外認められないクズ信者か
哀れだなあ…こうなったら終わりだな
俺も気を付けよう、 シリーズで話題になったの3だけだからな
他は評価以前に空気だし知名度では初代だけど 確かに3は話に秀でているが一番時間を使う戦闘がつまらないし絵も下手
どこに重きを置くかで評価は変わる
それにRPGファンにヘラクレスシリーズはあんたが思ってるより有名だから
2や4が知名度無いとか冗談キツいレベル 無名ではないけどドラクエ2とFF5のパクリとして有名だね シリーズは嫌いだけど3だけ神格化したい変な人でしたか
ただの荒しに触って悪かったわ ヘラクレスVに噛み付いてる人ってドラクエ5のグラがしょぼいとか人気が無かったとか粘着してる人に似てるな
同じ人かな ヘラクレス3は褒めてくれないと気が済まないけど
他はバッシングしてるキチガイが自分を棚に上げて何言ってるのw
都合よすぎておなかいたいwww 3を叩けばゲーム通みたいなアイタタな考えがここまで丸出しな奴も珍しいな う〜ん
冷静になってみたら不毛なやり取り過ぎるな
熱くなって悪かったわ ヘラクレスは1なら結構やったなぁ。2,3回はクリアした覚えがある。
そして説明書やら各種開発中ですが記載されていたゲーム画面が全部、
本当に開発中の写真ばかりで実際の画面が写っていなかったというのも・・・。 DSのヘラクレスの戦闘システムつくった奴とあれにOkを出したプロデューサーのボケを問い詰めたい レトロフリーク買ったし難しいと噂のGB版を探して遊んでみたいわ
倍速で単純なレベリングなら短縮出来るし
しかしどうせなら箱説をと探してるがマジで無い…
裸ならヤフオクにもあるんだが
確かサガ2と同じ無駄にデカイ箱だったよね DSは戦闘モーションがカットしてもくっそ長いっていうのがたるい原因で
システムそのものはSRPG寄りの戦闘で面白かったわけだが 中身薄いととにかく戦闘でプレイ時間稼ぐからな
逆に戦闘が短縮できたりスピーディーだと繰り返し遊ぶ気になったりもするのだが DSの戦闘は魔法とか使ったらもったりしたエフェクトとダメージ表記が、複数のキャラ全部に逐一一回一回表示されるからなぁ…うざったいったらない。
あんなの一度に全部 バン!っとエフェクトとともにダメージ数値出せば済むってのに…
製作スタッフ何人いたかしらんが、誰一人あれをどうにかしようとしなかったのか?、と DS版は未プレイだが、ファミコン時代にFF2で忌むべき存在とされ
3で即改善したもんを20年先でも採用してるのか… 通常戦闘は五分もしないで終わるんだけどなDS版
あの戦闘の演出の長さともっさり具合はもう少しなんとかならなかったのかと
演出のショートカットがショートカットじゃないのは痛いな
戦闘システムやバランスは悪くなかったとは思う >>272
たとえ四分弱でも雑魚戦としては充分長いしw >>272
五分てw
ブン投げるわ、そんな長いのwwwwwwww SFC版タクティクスオウガでペトロクラウドを複数相手に一度にかける時と同じ感じだな、DSのヘラクレスのそれは
エンカウント性のJRPGでこれはキツい 一度任天堂ブランドで売っちゃったから
新作出すなら任天堂に首縦に振らせるか
まったくの別タイトルにしないと無理じゃないの DSはゲームよりもバカにしてるのかってレベルのチュートリアルと物語の解説が受け付けなかったわ。
戦闘も面白そうでダルい。魔法陣とか。 あー確かにあのチュートリアルも飛ばせないのは辛いな
二週目でも飛ばせないもんなあれ
せめて飛ばすかどうか任意で選ばせてくれ >>263
昔プレイした時は妹一人だけなのに、
モイライの総称でよばれてるのを変に感じたが、
役職名や苗字で呼ばれてるようなもんだったのかな >>240
亀だけどスパルタ洞窟のおおさそりがドロップする >>280
一応オープニングの天界でクロートー・ラケシスも登場してるから
複数形でも間違いではないと思う 4の船手に入ったからおまけダンジョン行ってみたけどクソ過ぎるな
無駄に広い迷路みたいなダンジョンをクソ雑魚の超絶エンカで半分以上奇襲とか嫌がらせもいいとこだろ
最下層にいた豚みたいな無駄に硬いだけで何もしてこない奴いたけどこの作業40回するとか苦行もいいとこだな >>283
はめつを倒してからまた来い
話はそれからだ 攻略情報を先に見てしまってから
それをなぞるだけの奴と
たとえ結果的に徒労に終わるだけとはいえ
当時試行錯誤し強力なボスを倒しこの先に何が待っているのか確かめてやると
ワクワクしつつ臨んだ連中とは
それは違う印象になるわな いかりとはめつ辺りは攻略情報あっても全滅する事もよくあるしな
いかり戦は主人公かライオンにかじやかさんごのゆびわを持たせてたな
あのメンバーでリ・オーラ使えるのは確かライオンしかいないし
全員生存させるには短期戦でやるしかない相手だったな
随分前の話でうろ覚えなんだけど
はめつが地獄の様な強さなのは今でもはっきり覚えてる ノアルーン覚えた時点で最初の町から船乗って外海マッピング出来るんだな
マップの最端なんか船から降りて世界一周出来て、更に一歩横に行くとヘルメスに怒られてフイタw
この時点の最強の爪が鉄の爪だったのにクラーケンの爪手に入るから一気に強くなったわ ディオニソスがバッカスなのは何でなん?
単に日本ではバッカスの方が知られているから? >>291
ビーナスも同じ
デコが調べなかったとは思えないから知名度じゃね? きこうジェネラル
アプロディーテー
ディオニューソス
長母音入りで表記しても同じ文字数か
でも敵とイベントキャラとでは扱いが違うから・・・(震え声) フォノンラット
ヘルきこうへい
あたりが最長だと思ったが
きこうジェネラル
を思い出して嬉々として書き込んだのは秘密だ
8字にはクラウドバイターもいたなあ バオール
バオル
バアルはベルゼブブ
出典により神としても悪魔としても扱われ嵐や雷や雨を司る だからVのバオールは雷に撃たれたのか
ゼウスが落とした雷だけど >>300
邪眼使ってたから、それかなとは思った
でもギリシア神話じゃねえしと アテネで一時的に抜けるプラトンにゼウスのつるぎ持たせればもう一本ゼウスのつるぎ手に入る? その話はちょいちょい出るね
埋めたらいけるんじゃねえかってのも
エミュでやってる人いたら、検証ヨロ やっとこさスパルタ時点でゼウスシリーズ揃ったのでプラトンに持たせて試そうと思ったらディアリが邪魔して城の外に出れなかった 俺は4を始めたよ
3は雑魚敵が強くてエンカウントも高い ハードオフ行く度にGBガサガサしてるけどまだ発掘できねぇ
ヤフオクは何だか使いたく無くなった >>308
特技が豊富だから、特技を最初から調べていれば
有効な特技を優先して習得して楽に進めることができる
しかし、強い敵もいるからヌルゲーではない
例えば、必勝法がある=ヌルゲーなら、FF5なんて超ヌルゲーだしね ヘラクレスに難しさなんて求めてる奴がいるなんて驚き
確かにクリアまでは楽勝だけど、はめつまで入れたら間違いなくシリーズ最難関だろうし
ぬる過ぎってのもピンとこないな >>311
だな
「はめつ」を入れなければ10段階で4くらいの難易度
入れたら8以上だ
俺はこれくらいが丁度良いと思う
4が低いと思うのなら、特技を調べず遊べばいい
走すれば5〜6くらいになる 「はめつ」は攻略法がわかっていても敗ける時は敗けるもんな
その前に「いかり」に泣かされる可能性もあるが 4はボス以外はゲームバランスが良い
3はレベルが上がると敵も強くなる
ロマサガのようにな
しかし、ロマサガよりも敵が強いから、雑魚敵は雑魚ではなく強敵なんだよなぁ 先週からヘラクレス4始めたんだけど、今、ストーリーは中盤で
ディアリがミイラになった!
可哀想だ〜 4はマップやキャラのグラフィック小さいけど綺麗だよね そうだね
4の世界地図ってネットに転がってないかな?
船を入手してからどこへ次の街への行き方が分かりにくい 4はBボタン押しながら上下入力で画面の表示角度変えられるって、発売21年目にして初めて知った
今年は早くサントラBOXが出てほしいっすねぇ >>320
発売当時はあの俯瞰画面をむちゃくちゃ売りにしてたんだがなあ・・・ 自分でプレイする迄、KOEIのゲームだと思ってたの俺だけかな
多分、タイトルとかヘラクレスを主題にチョイスするセンスでKOEIだと思い込んでたんだと思う サイレントヒルを実際にプレイするまでサウンドノベルと思い込んでた俺のような奴もいる 3,4クリアに2ヶ月チョイ
4やった後に3やると移動が遅すぎて嫌になる
気になってたゼウスシリーズの検証したけど剣と鎧は埋めるの不可で盾と兜は埋められた
埋めてから錆びた盾で500回位磨いたけどゼウスの盾は出なかった
4のおまけダンジョンって行ける様になった直後は超エンカに超奇襲率なんだけどクリア後はエンカ率3分の1位で奇襲もしてこないんだな ヘラクレス3の敵が強いと思った事ないんだが
死んでもすぐ生き返るし全体持ちもほとんどいないだろ 2はヘラクレスが強いのが良かったなあ
アイテム使えばヘラクレス一人でラスボス倒せるからな
神だけあって神相手のタイマンでも対等に戦えるのがかっこ良かった 確かに戦闘では3、4共にイマイチ強い!って感じは無くただの仲間感あったな 3はゼウスの反対押し切って人間の味方するために降りてきたから
ゼウスによって力を奪われてる
だからあまり強くないのは仕方ない
でも4はなんで弱いんだろ?9000も寝てたせいで鈍ってるのかね 2のヘラちゃんは最初圧倒的だがレベル上限低くてステもあまり伸びず
究極的に主人公と大差ないぐらいになったような…
昔の記憶だから勘違いか妄想かもしれん ゼウス装備って一つずつしか手に入らないんだよね?
昔ゼウスの兜2つ持ってた記憶あるんだけど 4で冥界に落ちたんだけど、「死の国」が見つからない
誰か助けて たんに穴に落ちただけで話が進んでいないだけじゃねーの?
冥界自体は序盤から落ちれるし 魔物の巣窟前に、ファイクモラとのエンカウントきたー!!!!!
雨、深夜、トランティア南
「マンドラおとこ」探してたら「ファイクモラ」出現!
どっかのサイトにアトラシア周辺って書いてあったので騙された!
ちなみに「ウォールクラブ」は
雨、昼間、アルテミス神殿周辺で出ました。こっちは有名ですね。 どうやらゼウスは人間が不死身であることが気に入らないらしい。 2の打撃のミス率やばない?
4回に1回ぐらい外してる気がする 3の通常バトル曲のイントロが何となくゲイモスの曲のイントロに似てるように聞こえるw 3はロクに呪文覚えずに先に進んじゃって凄く辛かった
(バンガーすら覚えなかった)
ハデスで詰まって、レベルをめっさ上げて力業で倒した おーい CD発売中止かよー!!!!!!!!!!!!!!! クラリスディスクが他に出してるマイナークソゲーサントラよりは売れるよ…
これはスクエニの嫌がらせ… Twitterにも無かったぞそんな情報
公式ホムペのカミングもそのままだし、どこの情報だ? とりあえずソース出せ
>>244の時は取り直ししてるっていってたぞ …いや、続報が無いから「中止になったのかよー?」って意味じゃね?
DS版やり直してるけど音楽いいぞ あれは比較的最近のゲームなのに戦闘がたるいのがいかん 話は悪くないけどな
戦闘の演出の長さとか演出面で損している感が強い だからDS版はシナリオと音楽がよくて戦闘がたるい
3路線の正当後継作だと 序盤は廃坑がキツイな。HAHAHAが仲間にになる辺りから楽になってくる
バーサーク+かばう
ヘビースラッシュ+応援
とか良く使ってたわ ハデスはお供の知性がないから夜の帳で楽勝なんだけどね
ボスの完全耐性持ちが当たり前の時代だから気づきにくいけど ストーリーにヘラクレスを絡ませれば絡ませるほど、
どうしてもヘラクレスは弱くなるね
2みたいな脇役ならヘラクレスを強くてもいいが
3、4は前半の方からパーティに入る展開だから
どうしてもヘラクレスのステータスをセーブせざるをえない ニンテンドーDS このゲームは買っとけ!スレでご質問させて頂いたのですが、
そういうのは専用スレで聞いたほうが良いよ、と言われましたので、
こちらでご質問させて頂こうと思います。
すいません、ご質問させて下さい。
任天堂のRPG「ヘラクレスの栄光 魂の証明」を買ってプレイしているのですが、
やたら雑魚敵が強すぎて、ちょっと戦っては宿屋で回復、
ちょっと戦っては宿屋で回復を繰り返しているのですが、
これって雑魚敵戦のときに、何かもっと効率的に良い戦い方があるのでしょうか?
それとも難易度的に高いので、雑魚敵が強いのでしょうか?
しかし、レビューサイトのMK2では難易度数値が2.21で低いのですが…
無知な私にどうか、このゲームの効率的な戦い方を教えて下さい。
よろしくお願い致します<m(__)m> 過疎板だからすぐに人は来ないと思うが気長に待ってね
最初に見つけた俺はDS版はやってないんだすまんな >>365
敵の属性とか把握しているか?
アドバイスしたくても序盤の戦闘なのか仲間や魔法、特技が揃いだした状態なのかで変わる >>367
初心者すぎて申し訳ございません<m(__)m>
今、DSを起動して調べました。
まず、敵の属性を把握しているかとのことですが、
全くもって把握しておりません。
属性が何のことなのかも、さっぱり分かりません。
あと、今現在の進み具合は、主人公のレベルが16で、
テッサリアという街にいます。
仲間は、主人公、ロコス、シュキオン、ヘラクレス、エリスという編成です。
魔法は、ロコスがバンガーなどを覚えていて、シュキオンがクエイスなどを覚えていて、
主人公がアイスなどを覚えていて、ヘラクレスがライザルなどを覚えていて、
エリスがクエスなどを覚えています。
特技は、ロコス、シュキオンが応援、主人公、エリスが詠唱、
ヘラクレスがためるを覚えています。
ざっと分かる範囲で書いてみましたが、これで大丈夫でしょうか?
よろしくお願い致します<m(__)m>
あと、このスレはsage進行でしょうか?
もしそうでしたら、これからはsageで書きこみます。 >>368
sage進行でよろしく
このメンバーだったら戦闘してすぐ宿屋に泊まるの繰り返しはなかったと思うけどな… 「幸運のお守り」は無さそうだね…
「元気」「ご加護」「MP半分」を全員につける様に意識すれば、大きな消耗はしないと思う
「絶好調」「極める」も欲しい
「属性」と「弱点」は説明書に書いてある
個人のプレイスタイルに影響しないアドバイスってこんな感じかな? 仲間の誰かがアビリティの敵の魔法攻撃軽減のリ・オーラや攻撃軽減のバリシードがあるのも戦闘が楽になるな
テッサリアの時点だとこれらのアビリティは全員に付けるのはまだ出来なかったはず ご回答ありがとうございます。
某Yahoo!知恵袋にて、
>アビリティやスキル、魔法を最大限活用する事を
>前提としたゲームバランスだと思われます
>通常攻撃だけで殴るだけだとかなりきついですね
>弱点属性を突ける魔法があれば、タッチ操作で
>170%で撃つ事を想定して敵HPなどを設定していると思います
>MPの回復方法が多いのも、出し惜しみしない事を推奨しているのでしょう。
と書かれていたのですが、実際に戦闘時に魔法を使用して敵と戦っても、
MPが全く回復しないのですが、これが戦闘後すぐ宿屋へ行く原因なのですが、
このMPの回復方法が多いというのは、どのようにすればMPが回復されるのでしょうか?
よろしかったら、こちらも教えて下さい。
よろしくお願い致します<m(__)m> >>372
MP回復はアビリティのご加護、戦闘中にMP回復アイテムを使う他に
倒れた敵は追撃してダメージを与えるとエーテル化して追撃したキャラのMPが回復する
例えば一撃で倒せる敵を二人で攻撃→一人が敵を倒す→もう一人が敵が倒れてる敵を攻撃→エーテル化してMP回復
HPの高い敵でするとエーテル化せずにただの死体蹴りになる事もある
あとは高ダメージを与えて倒すと敵がエーテル化してMP回復のもある
魔法でも攻撃スキルでもエーテル化させる事は可能 >>373
難しいですね。
色んな用語が出てきて、頭の中がチンプンカンプンです。
ドラクエのような単純な戦闘ではないんですね。
ちょっともう1度説明書を読み直して勉強してみます。 3のドラードでカイト取った時呪われててノアルーン使えず聖なる雫も絨毯も旅の翼も無かったら詰み?
歩いて帰れそうにないんだけど… オリンポスふもとの村の家の中に旅の翼がある
これは何度でも取れて、信頼度が下がらない 補足:「てんのよびごえ」でドラード地域から脱出できます。 ただし、「てんのよびごえ」入手前なら
完全にハマリ、終了です。
データイーストはすでに10数年前に潰れているので抗議できません。 詰んでた/(^o^)\
>>379-381
素早いレスありがとうございます ハデス「やはり人間は全て滅ぼさねばなるまい。不死身の奴らも含めて。」 ドラードってアイテム屋なかったか・・・
あれば旅のつばさ値段安くなってそうな気がするが >>384
無かった
そしてたった今クリア出来た
ラスボスよりハデスのがいやらしかったな
それと戻った後アトラスに血やったらループするのに笑った ドラードと、旅の翼の産地テルマは混同しやすい
あと、あの「飛び降り」システムがハマリの原因なんだよね。
一方通行だから。帰ってこれなくなる時がある。 3ですが攻略サイトによっては黒薔薇の小太刀が記載されないとこもありますね そりゃ自称攻略サイトなんて大半が昔の攻略本の丸写しで
自分で検証したものなんて殆どないからな >>388
他のゲームでも噂レベルでまったく実証されてないのをドロップするって
乗せるクソサイトとかもあるからな
性善説なのか知らんけどメールが来たら全部それ信じる的な ヘラクレス3はサイトごとに微妙に間違ってたりして手作業で書いた微笑ましさがあるけどな
転載対策でわざとやってるのかもしれないけど 黒バラの小太刀はどの攻略本にも載って無かった気がする
当時出た攻略本は双葉社と必本系くらい? 攻略本丸写しサイトなんて逆に無いと思うが凄い偏見だ 別のゲームだが友達が作った攻略同人誌丸写しのサイトは見たことある
もちろん本人は関わってない そういう事だったんですね小太刀に関しては現在船入手アトラスの足跡攻略済みレベル平均24次の目的テュポーン討伐レベル上げも兼ねて海でネプトランとガチムチバトルでもしますかね しかしヘラクレスシリーズを話せるとこがあって嬉しいです くろばらのこだちは本数限定で3本くらいしか取れなかった気がする。 4のこうちゅうとそれの上位種のこうちゅうが倒せませんいい方法は無いのでしょうか? レアネイラの町でアトラスの槍売ってる武器屋が見つかんNEEEEEE
一通り探したんだけど… お城の裏の武器屋にいい武器があると街の人に聞いたので城に入ると
鍵がかかっていたので鍵のかかっていない下方向から
時計回りに回って階段を下りると武器屋があった。
銀の弓を売って、アトラスの槍を買う。
適当に検索したブログ 魂の証明はスピード1.5倍でタッチ無しなら神ゲーだったのに すいません、質問させて下さい。
ヘラクレスの栄光 魂の証明で、
戦闘に前衛と後衛とに隊列を組むと思うんですが、
誰が前衛で誰が後衛が良いのか教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願い致しますm(_ _)m 自分のとる戦術によって変わってくるからなあ・・・
自分はロコスだけ後衛にしてたが
ロコスに盗むかなんかやらせる人は後衛にしてなかったと思うし 続編は出ないのでしょうか
任天堂は桃鉄救済したんだから再度ヘラクレスの栄光が救済されてもいいと思います うーん、シリーズファンだがハッキリ言って桃鉄とヘラクレスでは天地程違うから… >>412
もうクリアしたかな?
主人公とヘラクレスは前列盾装備
ロコスシュキオンは後列弓装備
エリスは後列盾装備
初プレイはこれで進めてた
あと、元気ご加護リ・オーラMP半分絶好長極めるを意識すれば倒れないはず
盾アビリティのバリシードは発生率は高いけど、
防御で防げば追加効果もカットできる >>418
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。 >>418
すいません、
ちょっといまプレイしてて気づいたのですが、
弓の道具を持っているのに、
ロコスとシュキオンには装備できないのですが、
これは弓の道具が全てロコスとシュキオンが装備できる訳ではないと言うことでしょうか?
ロコスとシュキオンが装備できる特定の弓の道具が存在するということなのでしょうか? >>418
すいません、ググったら自己解決しました。
お騒がせしました<m(_ _)m> リトルウイッチアカデミアのエンディング、絵の雰囲気も歌も好きだなあ
「泣いて笑って食べて寝て、また明日ね〜♪」ってところで4の宿屋思い出したw 洞窟の奥深くに捨ててきても、街に戻ると
なにくわぬ顔して店に居る、鍛冶屋は漢ですか? ゲリが〜く〜さ〜い〜
くさい〜は、お〜やじ〜
おやじは〜キ〜モい〜
キモい〜は〜マ〜ラ〜 壁ドンから見つめ合って、顎クイしてバードキス
ライトな方から各種キスを全種類
ディープキスからの歯裏舐め
唾液飲ませてから、唇を離して頬にキス、ハグ
少し見つめた後に、服を少しずつ脱がせる
裸にしたら、全身フェザータッチからの、全身キス攻め
乳首を舌で転がして、吸ったり揉んだり、舐めたりする
乳輪を優しく攻める
じっくりソフトに手マンして、クンニ
フェラして貰って、仁王立ちからのイラマチオ
そしてシックスナイン
ローターでガンガン性感帯を刺激する
随所に言葉責めを織り交ぜる
正常位から挿入
優しく、優しく、入れていく
奥まで入ったら、しばらく静止
徐々に、ゆっくり動いていく
屈曲位などのバリエーションを楽しんだ後に、座位へ
対面騎乗位、松葉崩し、背面騎乗位、乱れ牡丹、バック、寝バック
ロールスロイスから、お待ちかねの立ちバック
窓ガラスに手を突かせ、本能のままにピストン
膝裏を掴み、背面駅弁
鏡に写して、言葉責め
歩きながら上下にピストンする
飽きたら、対面駅弁へ
その後フリータイム、コスプレさせたりとか
フィニッシュは正常位でゴム付き中出し
逝けなかった場合は、上になって貰い攻めて頂く
乳首を噛ませながら、頭を押さえ付けてフィニッシュ
後戯、ピロートーク、お風呂でイチャイチャ
3時間目安だが、目標2時間 1のハデスの身のかわし方
Evaluation: Good! 祈りの○玉「う〜ん、どいつに人間の運命をry」
まあ選ぶにしてもその辺のヤンキーの兄ちゃん姉ちゃんだったらチンポコとマンポコをツッパリ合わせちゃうしで面白味も無いしな。
ガイア様の意志が働いたとかならしっくり、そしてじっくりとくると思う。 4の説明書などにあるキャラクター全員集合のページで、ヒノモトは裏ページの番号では
ヘラクレス(5番)とベブル(10番)の間(74番)となっているが前ページのその場所には描かれてない。
そこのシルエット的にシーケン(51番)とキール(38番)の間の男と思われる。
攻略本のイラストとは違うけど。 レベルが低い時だとはじゃのつるぎが海のザコ敵にメチャクチャ強い
当たりさえすればシードラゴンも一撃で倒せるほど
お試し用
らくけたた めくたこぐぎけ
ねぐびくそ ちまそこ レベル8までは強いがレベル9になったら1しかダメージを与えられなくなった
あと例の必ず逃げられるタイミングで攻撃すると必ず攻撃が当たる気がするわ 3って主人公死ぬと勝手に行動するけど、AIがすぐ逃げるの何とかならない?
主人公レベル1にしたままほかのキャラのレベル上げたいのに、すぐ逃げるから経験値稼げない…
ステータスの厳選も同時にやってるから、いつまでたってもレイオンがレベル3にならないんだが 弱音を吐くなら縛りプレイなんてやらないほうがいいような ステ吟味は加入時点で起きるからヘラクレスと赤い男は1レベルずつは吟味できない
主人公もモーモスでまとめて上がるから無理 ヘラクレスはとりあえず5レベルで合流してきたよ
途中で主人公ソロがあるらしいから、そこを何レベルまで上げるかだなー
謎の男も主人公のレベル依存らしいから、なるべく低レベルで仲間にできればHPMP&全ステカンストは可能だと想定してる
ちなみに主人公のレベルを1のままにしてるのは、仲間5人にしてから信頼度を上げたいから
信頼度ループバグがあるのは知ってるけどなるべく高くしたい
レベル1から上昇値4を取り続ければ最終的に147くらいになるのかなと
あえて仲間を少なくして255ちょっきりに合わせる手もあるけど、そうなると離脱組のステが厳選出来ない カンストはHPMPの両方満たすのかなりきついなぁ
1回のレベルアップで100回以上リセット要りそう
正直あきらめたorz 魂の証明で弟ヘラクレスに使った種のステータス上昇は兄に引き継がれる? >>445
引き継がれる、確認した
シュキオンから真シュキオンにも引き継がれる 今やってるが、主人公は盾装備して賢さの種とMPの種全投入して後列から魔法キャラにするのが一番強いな
前列は防御の種全投入したヘラクレスのみ、カウンター&極める&絶好調でカウンターしまくる
強い
音楽が超良いからサントラ欲しい、バトルのモッサリ感を改善してSwitchに移植して欲しいよ >>447
バトルは長いけどエフェクトがセンスあってきれいだから意外と嫌いではなかったりする 魂の証明のトラキアで「くず鉄」が5個貰えた記憶があるのだが貰えない
何故だろう?場所間違ってる?
兵士に話しかけても何も起こらない ほんとにサントラ出る気配ないな
出すのやめるんならきちんとその旨のリリース出してほしいが、まぁ期待薄かな ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドにて、
武器が壊れる概念はこの作品から取っているのね…。
今気づきました。
英傑の武器が特定の場所で何らかの素材を持ってきて、
決められた額のルピーを支払うと修理してくれるのもこの作品から。 >>458
ヘラクレス栄光2がどうしてもいまやりたいわ 2とGBはレベルが上がらな過ぎてリアルタイムでも投げたなあ >>456
パソコンゲームとかよく知らんし存在しないのと一緒 ウィザードリィとか普通に有名だと思ってたが>>463みたいに偉そうな馬鹿がいるところを見るとそうでもないのかw 自分の知らないものは存在しないと本気で思ってるやついるからなあ 3が神って聞いたんでやりたいんだけど
スマホででないんですか? 全部スマホで出ないんかな?
スーファミミニにも入ってなかったし
リメイクもないの?
誰か金出して作ってよw 3は簡略化したケータイアプリ版出たっきりでそれも今はプレイ不可 レトロフリーク+カセット買えばOK。
スイッチもバーチャルコンソール始まりそうにないし。 >>474に同意です
私もレトロフリーク購入して
元々持ってた1・2・GB版吸い上げ、
3・4はソフト買って最近クリアしました。
セーブデータまず消えないし、
クイックセーブでサビ取りイベントのゼウス装備狙い楽だし、3のレベルアップのステUP吟味し放題。
倍速プレイが可能で、テンポの遅い3の戦闘も
サクサク終わります。 3はwiiuかwiiを持ってればバーチャルコンソールで遊べる。
new3DSのバーチャルコンソールでもそのうち出るんじゃないかな。 Helckって漫画があるんだけど
このゲームを題材にしてるん? シュワちゃんの無名時代の主演映画もあるくらいだし、欧米ではヘラクレスネタの創作物はよくあるだろ
まさに伝説の英雄なんだし ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 快適になった5遊びたいなあ・・・スマブラに曲も入ってたしリメイクとか無いですかね・・・ 5ってアメリカンヒーローみたいなゴツいヘラクレスと
もっとゴツいヘラクレスが出てくるやつ? STEAMで売ってるRMGメイカーで作ってくれや
金が発生しないなら犯罪じゃないよね switch出たしまた任天堂が救済するかもよ
桃鉄は長い間出てなかったが去年任天堂から出したしな
要望が多ければ救済される可能性はあります 一度任天堂ブランドで出したからには任天堂が首を縦に振らないとヘラクレスの栄光ってタイトルじゃ出せないんじゃないかな ツクールにギリシャ素材集みたいな拡張素材があればそれだけでもうヘラ栄メーカーになりそう 適当なパスでたまにアイテムとして持ってるな
街とかやとうとか 不具合を出さないようにパスワードチェッカーってもんがあるとは開発者は思ってなくて適当だったんだろうなw 続編まだでしょうか
リメイクでもええ
版権持っとるのどこや 一度任天堂ブランドで出してしまったからには任天堂じゃないの?
他社から出すとしてもヘラクレスの栄光ってタイトルは使えないと思うが FATEとか大人気やん
似たようなゲームやで?これ
なんで不人気なん? 一部の同人萌え豚に人気なのが大人気ってw
まあネット社会だとそういうのがただ同然で広まるし信者のステマが激しいから
はたからみれば大人気に見えるんだろうけどw ヘラクレスの栄光とFATEがどこをどう見たら似たようなゲームに見えるのか… 真ヘラクレスの栄光
ヘラクレスがひたすら茸を栽培するゲーム
さびた茸やゼウスの茸なんかもある レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
EDS4F 初代といえばどっかの街の家の隠し部屋で
その家が貯めこんでる?2000近い額のゴールドをゲットする裏技なかった?
パスワードで再開すればまた復活してるから何度でも取れるの >>510
「biim兄貴 RTA」でニコ動をチェックだ! 最初の街の左下の方にある家だな
入るのにカギが要るかどうかは忘れた DSで復活させたようにswitchでヘラクレスの新作出してもいいんじゃないですかねえ
wiiやwiiuキラータイトルで売上伸ばしたけどネタギレで失速したでしょ 3がバッドエンドって聞いたんだけどどういう鬱エンドなの? 永遠に罪を償い続ける…わけではなかった! ミタイナ〜! >>520
幽遊白書の戸愚呂みたいに、地獄で償いエンド >>523
ただ鬱エンドではなかったな
最後は8000年にも及ぶ刑期を終えて再び転生 3と繋がってるなら苦行でもやる価値あるけど1→2の間の話だからな・・・ 8000年の刑期って日本の地獄だと一京年とかあるが、結構良いことをして軽減された感じなん? 自分の犯した悪いことの尻ぬぐいはしたけどそもそもギリシャ神話の時間感覚と仏教の時間感覚を比べられても困る気がする 仏教には那由他だの桁外れの単位があるけど
ギリシャ神話じゃ昔の王様が神になってるだけだから
スケールが小さいんだよな 3はシナリオが神らしいね
リメイクして欲しいわ
エンカウント率とかが鬼らしいのもちょっとなぁ 四の五の言わずにやれとしか
>>531
ちまちましたキャラが動いて、8000年の地獄の苦行をウン倍速で表現!のシーンにはワロてしもたわw ぶっちゃけエンカウント率なんてレイオンの日記を開けば調整できるしね まだ律義に「ふいんき」なんて書いてんのかお前
タイムマシンで来たかと思ったわ 分かりやすいエサ置いて簡単に食いつかれる方が痛てーわ 分かってて書いてるんだからいいじゃん
淫夢語使ってる連中なんて明らかに普通の日本語喋れない奴だらけだぞ 10年後も淫夢語使い続ける寒い奴らも出てくるんだろうな〜 リメイクを自分で作ったらバイオ2HD化計画の外人みたいに潰されるんだろうか どうせツクールすら作れんよ
小説でも書いてpixivに上げてろ 三で水辺を歩けなくなって進めなくなったのですが、解決法はありますか? 質問がざっくりしすぎて答えようがない
場所もどこまで進めたのかもわからん 浅瀬をわたっていくナーガがいる北の洞窟に行く前に
テミシオスとステイアを仲間にしたら
それまで歩けていた浅瀬を歩けなくなりました >>547
あー不死じゃないから入れないのか
一旦そこは無視してトロイの山道まで進めてみたら? なるほどナーガすっとばしてドリスコスの洞窟行ったのか
ほんとに浅瀬通れなくて笑った
テシミオスのいた洞窟を南下して山道の看板調べて一旦出て、山攻略して先に進めば
浅瀬進めるようになったよ ナーガをやっつけずにどんどん進んで、旅の翼を敵からドロップして
高値なうちに売りさばくってテクニックがあるらしいね。 ドロップテーブルにたびのつばさあるのミノスレッガーしかいない
ミノスレッガー出現テーブルはトランティア西と最下層以外のラスダン
現実的じゃないな
宝箱の話じゃないの? >>552
さすがに徒歩でうろつくのは面倒くさくて実践してないので、聞きかじった情報でしかないんだけど
ベンガジ西がエンカウントテーブル漏れしてて後半の強敵が出るから
そこでドロップするみたい。
そのミノスレッガーかも? >>553
ごめん出たわ
エーウスから10歩くらい右上の段差の下の部分の数マスか
昼はブルファイターなんかが出て
夕方と夜になるとたぶんこれになる
1.アシッドマイマイ テンタクラー エスキーマ
2.なやめるせんし ミノスレッガー ハンギングバード ついでにこれ狩れるからおいしいのか
ハンギングバード さびたつるぎ/ まふうけん(500で売れる)
エスキーマ くろしんじゅ/ちからのたてごと(1000くらいで売れる) >>554
わざわざ調べてくれたのか。ありがとう。
なんか読んでるうちに、またヘラクレス3やりたくなってきたよ。
wiiu手放さなきゃよかったなあ。 ナーガの前のテミシオス加入はやった事あるけど
山から引き返すのが面倒だから結局行ける所まで進めちゃったほうが楽な気がする レトロフリークあればWiiだのWiiUだのいらんよ
スイッチはバーチャルコンソールやるかどうかもわからんし 確かにね。
ただ、レトロフリークが悪いわけじゃないけど、なるべく現状で遊べる正規の手段でプレイしたいんだ。
カセットも今や手元にないしね。 任天堂も、商売抜きにして、過去のゲームはどんどん半永久的にプレイできるようにすればいいんだ。 続編まだでしょうか?
おっさんにswitch買わせるためにヘラクレスswitchで出してもいいのでは
4のヒロイン並に待ってます >>563
Switchで出たら買っちゃうな〜
DSもヘラクレスが出たから買ったし 3DSのSFCVCに来なかったのはあんまり売れないからか 今の時代にファミコン初期のRPGやって面白いと感じられるなら面白いんじゃないの 1はバカゲーとして今でも楽しめるやついそう
GB版はバカゲー要素も減り厳しい 1は適当に呪文入力してもたまに通るのを利用してアテネやペルラなどの街アイテムを揃えるとかして遊べる
プノトン種、ラビ種、ほこうじゅ種のモンスターシリーズも集められるな そういや前やった時はアイテムの、ほこうじゅ、ベブウッドは出たが、まじゅだけは何回やっても出なかったんで、ほこうじゅシリーズは揃えられるかはわからんわ 1はあの頃山ほど出たドラクエ亜流としてはよく出来てる方だと思う
戦闘から確実に逃げる方法(テレテレテレテレテーレッの時に逃げる入力)
が見つかったので昔ゲーに有りがちな高い遭遇率ストレスも多少緩和されるし 3は気づいたらいつの間にか「くろばらのこだち」という武器を手に入れてたな これからswitchが生き残るには話題性必要だと思うんだよね
ヘラクレス出してもいいんじゃないですかねえ 今権利持ってるのはパオンなんだよね?
パオンは他に何作ってるんだろう >>579
ヘラクレス強かったね
ラスボスまで行けばヘラクレス一人でラスボスとタイマンして勝てる神ゲーだった 子供から装備品安く仕入れては高値で売ったり
ヘラクレスのレベルアップの要求量が多すぎたり
終盤で闇に閉ざされたり、幼馴染だったか恋人だったかが〜だったり
何となく覚えている事はあるけど、もうあやふやだなぁ
で、これのお陰で戦闘時の掛け声が定番化したのではないかと思っている
それと最初に貰った武器が最終的に最強品になるタイプだったっけか 錆びた盾を装備して戦闘してたら、いきなり破壊されて泣いた >>583
子供に店番任せたら飛ぶように売れる、家の子は天才かもしれん
↓
おかしいな、売上勘定が合わないんだよ
↓
店を畳むことにしたんだ
この流れはワラタ 「おいおいこの店大丈夫かよww」と言いつつ、それでも得してしまうから
所詮ゲームだし〜♪と調子に乗って買いまくった結果を突きつけられるプレイヤー
そこで笑うか笑えないかはその人次第
いやなかなかのイベントだった 一切買わなければ店が潰れる事はないのでは、とノータッチで進めても結局潰れるからなぁ
あの町だったか村の人間は皆分かっていて利用しているな、というのも酷い話 やれと言わんばかりに向かい側で道具屋が待機してるしな
まあ鬼エンカで金なんてモリモリ貯まるんだけど 予約できるんか?
スィープのツィ見たけど触れて無かったで トランティアの曲は通勤中に聴くと勇ましさと悲壮感に身が引き締まる。 おびただしい りゅうけつ!
ヘラクレスは
そのばに くずれおちた
やがて しずかに めを とじて
えいえんの ねむりに ついた
ゼウス「さあ!蘇るのだ!この電撃でーっ!」
ヘラクレス蘇生
ゼウス「おお!ヘラクレスよ!死んでしまうとは何事じゃ!仕方のない奴だな。お前にもう一度機会を与えよう!戦いで傷ついた時は街に戻り、宿屋に止まって傷を回復させるのだぞ。再びこのような事が起こらぬ事を儂は祈っている!」 CD店舗のヨドバシで注文出来なかったわ
長い間取引がないから難しいとかで断られた ネットでポンと買えるのにわざわざ店頭に赴いて店員相手に予約交渉するという発想が理解できないwwww まるでネットからポンと商品が出現するかのような言い方だな >>601
梅田にヨドバシあって帰りによるからやで 40過ぎたおっさんが電気屋の店員にゲームのCD予約するって罰ゲームだろw 自分は買ったけど出るまでが長すぎたせいかな
Disc6のアレンジ曲がイマイチに感じた
アトランティスの子供達の歌は今回の新録しか入ってないね CD来たよー
宅急便だったから受け取りが面倒だったな
サイン不要のやつで送ってくれないんならヨドバシでええわ
ポイントもつくしな サントラなんて夢の夢だったのに、しかもこの内容で、
文句言ってる奴は、だったら自作しろよといいたい。 amazon待ちです。 (6月23日?)
最近「ギリシア回想録」買ったんだよなぁ… ご愁傷様です というかサントラってすぐプレミアつくなぁ。ホントめんどくさい。 >>616
それはWii版バーチャルコンソール用ソフトのこと レトロフリークでいいよ。
バーチャルコンソールからはやる気を感じない ヘラクレスの栄光2、カセット買ってきました。
レトロフリークでやれるかな? できます。レトロフリークあれば、もうOKです
カセットの抜き差しによるデータ消えもありませんよ スイッチに至ってはVCすら過去のものになったしね。
レトロゲー遊ぶのに月額とか嫌になるよ。 2単独のサントラだと、アレンジ部分でオペラの実声が入ってる曲かな 懐古すらおわった時を迎え
レゲー住民はどう生きるか ひっそりと懐かしがっていたのに、メーカーがレトロゲームで商売始めてしまい
懐かしがることすら流行りになってしまった時、我々はどう生きるのか
ってことかもしれん IVを久々にやってるんだけど
「悪いことをした回数」って特にペナルティ無いんだっけ >>632
3や魂の証明だと仲間のAIや取得アイテムに影響があったみたいだけど4は特にペナルティは無いみたい 4のエクストラダンジョンってプラトン達でも挑戦できたの?
クリア前に潜ってみたら普通に「かしん」と戦えた クリア前は何回やってもかしんしか出ないよ
マップも変わらない 魂の証明でアイテム増殖するやり方が思い出せない
アイテムいっぱいにしてアイテムを拾うまでは覚えてるんだが 最期の戦いに駆けつけたエピファーが
どうやってここまで来たんだって問いに
「そんな事はどうでもいい」って言葉遮るけど
あれって単に決戦前だから話してる余裕ないでしょって事なの? アフロディーテとセックスしたかったけどこのゲームではできないんだな
泣けるぜ パルテナの鏡のピットをゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルに参戦させたら…。
そういったMODはあるよな…。
※デフォルトでは、掛け声はリンクの声になってしまうが…。 任天堂スイッチでプレイできなければ、レトロフリークだけになるからきっついなぁ 今のうちにwiiuのバーチャルコンソールで落としておく 戦闘のテンポだけを改良した魂の証明やりてぇ…
むかしDSで一回だけやったけどもう内容完全にわすれちまったしな
さすがにDSのをもう一回やるのは苦行にしかならんし 遅ればせながらCD-BOX買ったよ
1が超懐かしいwww 1〜4とGBのまでやってるけど、魂の証明はマジだるくて投げたままだからなあ
せめて戦闘のテンポの改善とアイテム所持数制限無し(あるいは前の街に戻れる)となれば……
音楽や見た目は頑張ってるのに、ことごとくシステム周りがプレイヤーへ無駄な負担をかける設計で残念 「一緒にいさせてくれませんか?」で泣きかけた
今でもああいう演出は余りないと思う >>654
謎の男か
あいつのその後を想像すると切ない… ヘラクレスの栄光3はストーリーは神だけどゲームとしてはクソ。
その理由は
歩行速度遅すぎ。
荷物整理しづら過ぎ&持てるアイテム少なすぎ。
レベルアップ時のステータスランダムアップとかいうクソシステム。
レベル差があると雑魚から1ケタしか経験値もらえない。
中盤以降雑魚なのにやけに強く、しかもFF4と違って多少無理してでもレベル上げすれば楽になるとかいう事はない。
魔法を覚えるにはいろんな神殿に入る必要がある、1度浸かればいいが問題は浸かったキャラしか魔法が覚えられないため新しい仲間が入るたびに神殿めぐりをしなければならない。
これだけのクソシステム抱えながらプレイするのは厳しいものがある。 1992年という時代を見れば、移動の足が遅いのは仕方ない。
かのドラクエ5もそんなもんだ。
まあ、システムを全面改修したリメイクが出れば良かったな。
なんかガラケー時代の携帯アプリに移植されなかったっけ? >>657
携帯アプリもやったなあ
あんまり詳しくは覚えてないけどやたらさくさく進めたのは覚えてる
キャラデザが今風だったりどこかのイベントが削られたりしてたっけな
魂の証明が出た時に3と4のリメイクをDSで出すのを期待してたわ
メタルマックスがリメイクされてたんで尚更 >>649>>653
そんなにヒドイの?
>>656の3とどっちがつらい? >>659
戦闘が長いってだけだよ
戦闘が回復と攻撃ぶっぱしかしないタイプの人ならザコ戦1回10分はかかる
熟知してればザコ戦1回もしなくてもクリアできるけど >ヘラクレスの栄光3はストーリーは神だけどゲームとしてはクソ。
その理由は歩行速度遅すぎ。 荷物整理しづら過ぎ&持てるアイテム少なすぎ。
レベルアップ時のステータスランダムアップとかいうクソシステム。レベル差が
あると雑魚から1ケタしか経験値もらえない。中盤以降雑魚なのにやけに強く、
しかもFF4と違って多少無理してでもレベル上げすれば楽になるとかいう事はない。
魔法を覚えるにはいろんな神殿に入る必要がある、1度浸かればいいが問題は浸かった
キャラしか魔法が覚えられないため新しい仲間が入るたびに神殿めぐりをしなければならない。
これだけのクソシステム抱えながらプレイするのは厳しいものがある。
このスレはレトロゲームが好きな人が集まるスレですが、スレちがいでは。 ヘラクレスの栄光3って無制限に使える攻撃力2倍アイテムと防御力アップ装備を使って敵殴るだけのゲームだしステータス補正なんかどうでもいいよなw リアルタイム世代かどうかで感触が違うんだろうな。
アイテムのインベントリ制限もファミコンから上がってきた身としては特に違和感なかったよ。
魔法覚えるための神殿巡りもお楽しみ要素ですらあった。
今の目で見れば何でも不便に見えるんじゃないかなあ。 預り屋システムなくして全アイテム持ち歩けるようにしたRPGは
SFCのFF5が初めてだったかな サンサーラ・ナーガの方が早い気もする、あのゲームで所持数制限に困った記憶はない
全アイテム持ち歩けるってだけならドラクエ1だって装備品以外全部持ち歩けるんだけど レベルj制で成長ランダムなんてFCの頃から大量にあったし
敵からの獲得経験値がレベル補正でってのも幾つかある
所持量少ないのも昔からあるし、取捨選択するってのは当たり前のようにやっていた
レベルを上げて物理で、ってのは当時からそんなに無かった気がしたが・・・
何らかのやりくり(補助入れたり弱点ついたり)は必要だったような?
それとFF4もステはランダムアップだし、終盤はステダウンも発生するぞ?
レベル上げても最悪下がってるなんて事が起こる可能性無かったっけ? >>667
FF4は71からが8パターンからのランダム成長だな
70までは固定
リューサンとかテラは全能力-1の誰得成長がある 魔法の覚え直しなんか実際まったく必要なくてただのコンプ要素だったけどな
薬草袋とか無限蘇生アイテムとか落ちてるゲームだしレベル上げした覚えもない DSヘラクレスの戦闘は、仲間が集まれば2・3ターンくらいで終われるよね
序盤は廃坑がキツイ 成長はランダムだからこそ面白いって感覚もあるんだけど世代の違いなのかな。
それとも単に気質の違いか。
ドラクエ3の魔法使いが適正レベルでバイキルトを覚えるかどうかのドキドキ感たるや。 ランダム制は後でカバー出来るようなら良いかな、とは思う
一度同じレベル・条件なのにステータスが一回り劣るなんて結果を出してしまったりすると・・・ね
DQ3で勇者が適正レベルでルーラ覚えたけどMPが足りなくて使えたのは後2つ上げた後とか
FE暗黒竜でマルスが再攻撃出来ない素早さ&HPが足りなくて受け切れないとかなってしまうともぉね
でもステの重要性が低いとかいうのはちょっと悲しい
数値が上がって目に見えて強くなったと実感出来ると嬉しいので 3は巻き戻しで強制的にレベル上げ直しされるから吟味も無駄になるね 一番ひどいのはランダムに見せかけて数レベルおきに収束させるマザー2
無駄な吟味させるなよ・・・ >>675
昔はそういうゲーム多かったじゃん、吟味しなくても大差ないから好きだったけどね。 ドラクエの種だってステータスが上がるように見えてても
レベルアップで上昇する分を先取りしてるだけで
最終的な数字は変わらないからな
種を有効活用するにはLV99になってから使わないと無意味という仕様 最終的に吸収されるとかそんな緩やかな仕様じゃないからちょっと調べてみな >>677はDQ3一人旅でレベルアップと種吟味とか絶対したことないクソニワカ >>682
お前みたいな奴がいるからヲタは嫌われるんだ ゲームの下手糞自慢して一般人アピールはゲハでやってね スマホ番まだかよ・・・
ロマサガ3が今度出るぞ・・・HDリメイクがよぉ・・・ 久しぶりに4やってるんだけどパリスのレベル25ぐらいからHPMPがちょっとと素早さしか上がらなくなるんだな
そう言えばヘラクレスも途中からHP全然上がらなくなって主人公に追い抜かれてた記憶があるわ
二人とも最初はステータスがガンガン上がってただけに悲しいものがある…
今回レベルアップをなるべく吟味してるんだが、ディアリのステータスの上がり方は結構好きだわ
最後までいてほしかったかもしれん。ゾンビ娘もブーム来てるしな 正直スピリットで出て来るのでも驚いたレベル
証明は戦闘長くてダレる以外は好きだし嬉しかったわ >>667
ドラクエ2は結局ローレシアの打撃メイン
耐性はあっても弱点なんて無かったし レベルを上げて物理で殴る
クソゲーは音楽がいい
アルテリオス計算式
三大動画豚が言い出したクソゲー基準 はやくスマホに移植してくれねーかな
ドラクエを見習えや!
節操もなくしかも値段高めで移植しまくってるぞ! 〜魂の証明のあの戦闘エフェクトはスタッフはあれどうにかしようって進言しなかったのかな?製作中に…
一体一体順繰りにエフェクトかますんじゃなくって一括で一度に見せても変わらんだろうに… ファミコンのFF1〜2でも1体1体エフェクトだすのウゼエって分かるからな
SFCの時代になってガデュリンが1体1体エフェクトだしてたけど「今時こんなタルいアニメ流すRPGあったのかあり得ねー」って感じだった
そういう歴史も知らずゲーム開発者になったような若い無能が多いんだろうね マズいのはわかるけども、もう作り直すの納期的にむりーーーーーーーーーー わーーーーーん
ってなもんでも無いだろうからなぁ 戦闘エフェクトのあれなんぞ… エフェクト自体はかっこいいから一生懸命作ったんだろうなー
バンガーとか好き FCのFF1〜2の場合はスプライトの制限があるからいっぺんにエフェクト出せなかっただけだと思うが FF3もエフェクト短くしてるだけで別に同時には表示してないな 2初めてやってたんだけど
正体判ってるのにグリフォンが死んじゃってやんなっちゃった… 野島一成は、スクウェアに移ってから3のシナリオを超える事はなかったな
暑苦しい絵の神話物語だからばっちり噛み合ったというのもあるかもしれないが
ヘラクレスVとか今の技術でリメイクしたら結構変わりそうな気がする
当時のデコゲーの味も好きだがインターフェース周りを1流にしたら更に化けそうな気がする ハイウッド映画は実際、脳裏に映像が浮かんだので有だな
作風も時代に捉われるものでもないし
ただ、時間の問題がある 別にいいじゃん
ちっぽけな絵面のゲームでハリウッド映画を超えるストーリーがあったって
それはそれでスゴイことでしょ? 709の言う時間の問題は要は尺の話だと思う
そこはまぁ洋画お得意のエピソード1とかナンバー打って○部作に
外国人俳優で私はバオールの独白、見てみたいわ 何だかんだ言ってバオールに救いはあったが息子は救われなかったな バオールは転生したけどレイオン、ステイアと息子はずっと生き続けるんかね
死にたくなったら神話のヘラクレスみたいに自分から焼いてもらって無理矢理死ぬみたいにするんだろうか 今GBのヘラクレスの栄光外伝やってるんだが気が狂いそうになるほど酷いなw
・寝たら死ぬ
・逃げるのに失敗したら死ぬ
・逃げるのに失敗したら装備がぶっ壊れる
・装備を壊される敵と戦うとほぼ確実に装備がぶっ壊れる
・1歩ごとに敵が出る
・防具の意味がないから3回攻撃を食らうだけで死ぬ
・敵は4体くらい同時に出るから1ターンで倒しきれなかったらほぼ死ぬ
・回復するのは消耗品の薬草くらい
・アイテム持てる数は装備入れて16個まで
ストレスでハゲていに穴が開きそうだわ GBAといえばマザーも酷かった
エンカウントが半歩ごと判定で数歩は安定して歩けるってプログラムになってないから
本気で半歩ごとに敵が出現するw 2終わりました
これエンカウントさえまともならもっと有名になれましたよね
いいストーリーなのに勿体ない 最初のボスであるケルベロスが一番苦戦するっていうね 2は仲間達も良かった、オズの魔法使いが元ネタなんだろうけど
ヘラクレス強いし ヘルライダー、セントール、デビルホースはケンタウルス族のメス 2のレウシスの武器屋の息子かわいそすぎる
ずっと隅っこの壁の方向いて動かなくなってるし
夜は親父に詰められてるし
悪いのは親父だろ Vの神々についてですが、
ハデス 主人公を巨人に変え、冥界の最下層に落として終わり
クロノス 主人公を自分が自分を殺す無限ループに落として終わり
ガイア 無限ループから主人公が抜け出せる機会を与える
という事でよいでしょうか
またゼウスは記憶喪失の人間たちを人類の代表として選んだという事でしたが
明確な意思をもって行動しているアルビオンと行動させたら、それに引きずられるの
は予想できる事であり、テストとしては不適切な環境だと思いますが、これは私の読み込み
不足でしょうか >>731
明日から連休なんだし、もう一度プレイしてみたらどうか? アルビオンが明確な意思とかw
クロノスにあやつられてるだけだろw 俺グリフォン倒しちゃったとこで中断してるは。
>>728
青い銅像みたいな仲間、あいつなんなんだろw?
あーいうのすごく好き。 いやー4終わりました
なかなか面白かったです、仲間AI賢すぎてビビった
あとポセイドンクソ過ぎ、ディアリ可愛すぎ
理力の剣強すぎ
このシリーズは初代を除いてハズレがないですね >>739
それではアナタが面白いと感じたポイントを教えて下さい
箇条書きで構いません GB版はアイテム大量に詰め込める袋さえ手に入れれば何とかなるが、まぁ >>741
袋に回復の実とか入れて増殖させるバグ使わないとまともに進行できない時点で色々おかしいw 武器が壊れるとか鍛冶屋とか楽しかったけどな
PS4の時代にヘラクレス1の面白さを俺に納得させろと迫る野暮さよ 初代は適当なパスワードで通ることがあるので、アイテムで出るモンスターや街などをコンプする遊びが出来る。
店シリーズコンプとか、プノトンシリーズコンプとかな。
街はコンプした事ないけど。 当時の月刊ジャンプだったかそういう珍アイテムコンプしたパスワードいろいろ載ってたな 時代性を鑑みても復活の呪文聞ける施設が最初の町…の隣の町でボス倒さないと行けませんはひどいと思うの 「ヘラクレスの栄光 スペシャルクロニクル」 ニンテンドースイッチで発売! されたらいいな
音楽だけCDが新しく発売されて、ゲームができないのはなー
レトロフリークかwiiしかないというのがなんとも・・・ 初代はドラクエ亜流が粗製乱造されてた当時、ゲームバランス悪いながらも
音楽かっこいいモンスターデザインかっこいいでインパクトあって、
最後まで十分楽しめた
2でゲームの完成度は上がったが、なんか丸くなっちまってなあデコらしくもない… 1は敵のグラフィックがでかくてかっこよかった
雑魚敵も色変えるだけじゃなく武装追加したりして手が込んでたのも好き トルバの「にゃんにゃんしない?」ってセリフが良かった 色変えるだけでなく武装スプライト重ねてパターン多めに見せてたのはDQ1ですらやってた記憶あるがw その作画はドラクエ1の鎧の騎士と悪魔の鎧が印象深いな。
向きを反転させたりね。
少ない容量でバリエーションを工夫してた。 2のモンスターデザインはいただけない
初代の路線で行けば良かったのにもったいねえもったいねえ 宿屋で休憩すると店主がイヤラシイ笑い方するのって4だっけ? アマゾネスの村に行って女王からパンツもらって来ます fcのヘラクレスの栄光て戦闘BGMのあるタイミングで逃げるを選択すると確実に逃げられるよね?
先制攻撃とかされない限りまず死なないから結構遠出が出来る Vでハデスに勝ってタルタロスに落とされた後、岩を動かして階段状にして脱出するシーンで
まだ階段が繋がってないのに大小両方の可動岩がピタッと嵌まったように動かなくなってしまい途方に暮れています
なんとか階段岩の位置をリセットすることはできないのでしょうか?
ファミコンの方でリセットボタンを押すとハデスと戦う前まで戻ることになります、つらいです、無理です
たすけてください もう一回クロノスに会いに行けばリセットできなかったっけ? >>768
いや、まずクロノスに会うためにその階段を作って上らなきゃいけないんです 今動かなくなった2つの岩の状態をうpしようとして写メ撮ろうとスーファミを跨いだらカセットに足が触れて画面がフリーズしました
結局リセットするしかなくなりました
正直叫びたいです
本当にありがとうございました 飛ばされたタルタロスのスタート地点(>>770の言うヘルメス像がいるところ)に出入りすれば
岩の場所がリセットされるはず >>771
>カセットに足が触れて画面がフリーズしました
懐かしくてワロタ DQ、FF、ヘラクレス
fc初期の三大RPGのはずなのになんでこうなった >>774
ヘラクレス1は古臭く見えるから初期っぽく見えるが実際はDQ3が出る少し前くらいだよ
まぁ当時としては中ボスに曲があったりとか凝ってたけどw やっぱり一般人のサイフを開かせるのはキャラクターデザインなのだろう ヘラクレス発売してたのデコでしょ?
sfc版でもシリーズ続いてたのになんでこうなった
sfc版のときは既に倒産して権利は他社に移ってたのかなあ
本来ならPS4で発売してもいいくらいのビッグタイトルなのに デザインがバタ臭いもんな
天下の鳥山明、アート的な天野に比べるとそりゃあ見劣りする そんな変わらん 中ボスなんかヘラクレスの方が良いくらいだろう >>779
中ボスのデザインなんか実際買ってプレイしてみなきゃわからんやんけ
一般購買層へのつかみになるパッケージとかキャラ絵の話や
そういう意味ではFFの天野絵も最初は子供には気持ち悪いと言われてたが
まあでもモンスターのデザインも秀逸さよりキャッチーさなんだろうなぁ
洋モノではアメーバ状で定着してたスライムをドロップ型にして目と口つけたのは革新だった
日本じゃスライムと言ったら完全にアレだし
肉まんにまでなって わかる
今と違ってプレイ画面で紹介できないから
キャラクターデザインの訴求力が大きい
1〜4の箱絵を見ると暗中模索って感じだよね
4に至ってはキャラ絵すら諦めてしまった ギリシャ神話っていうのもねえ
DQとFFの(日本っぽい)オリジナリティから見ると一段低く見えてしまった ヘラクレスが三大RPGの一員とか初めて聞いたな…
ウィザードリィか女神転生の方が格上なイメージ 子供には取っつきにくい題材だよね
よく知ると面白いんだけど 当時小2だった妹がほばしらのたまをほぼしらたまのやと読んでた
矢じゃねーし
ガイアの一枚絵が出ると必ずポーズを真似してくるのもうざかった
手首の角度とか 何年も前に過去スレでヘラちゃんの影響でそっち方面専攻したって人がいたけど卒業後もそっち方面の仕事に就いたんだろうか 英文科の卒業生も9割が英文学に関係ない職業に就いてるから… ffやドラクエにも言えることなんだがアイテムの所持数はどうにかならなかったのか 何も買わずにアーモのぬすむだけでクリアできるものかやってみようとして早くも挫折
特に何も盗めない奴の方が多いっぽい? アイテム埋める機能ってリソース食ってそうなのに全然意味ないの何なのかね
開発中はもっとイベントに絡む予定あったのかな ヘラクレスて中ボスにBGMが存在することとその中ボスが行動するとき動かなかった?
敵との戦闘突入時、上から降って現れるのもなかなかよかった グラフィックも動きも
ろくろっ首そのものだったナーガ 初代ffやドラクエには中ボスのBGMはなかったけどヘラクレスには存在するしキャラも動くのには評価
しかし街のBGMが無いんだよな
フィールドから街へ入っても確か同じだったような。違ったっけ? 1は町とフィールドが一体化してるから町の専用曲はなし
家や城とか町の中の建物に入った際はそれぞれ専用曲が流れる >>796
街と外がシームレスってマザーより先にやってんだな、もう少し評価されても良さそうなのに。 4はバランス改善素晴らしいってよく言われるけど
回数無制限で使える回復系杖がフィールド使用も可で
消耗道具やMPほとんど使わず進めちゃってユルすぎる一方で
上から下まで大量のバブル開けて水通すやつが、突進自爆と眠り攻撃しかしないラット集団と延々エンカウントしながらといううんざりしかしない作業になってたりして、3よりアンバランスさ感じたなあ
あの水流通す作業自体は楽しくていくらでもやりたかったくらいなのに、あんなエンカウント率であんな敵だから3の自力神殿巡りよりはるかに苦行だった 3自体攻撃力2倍とか全体混乱とか無限に使えるから毎戦それ使うだけでイージーモードだけどな
ネットで3のバランスキツイってよく目にしてえっ?と思ったよw ネクタル激安だし無限蘇生アイテムまであるからな
アーグリオとか一見強敵に見えてほっといても兵士が勝手に倒してくれるし 3て確か全種類のネクタルが同価でめっちゃ安かったよね
4は金のネクタルが高価で、まあそれが妥当なんだけどえっ!ってなった記憶があるw
あと同じ名前のアイテムの効果が3と4で全然違ってたのがまいった
めざめのはなとか ヘラクレスは初代が一番良かった
2もプレイしたけど何かか違う。確かに良くはなってるけど何かを失った感じ
スーファミのは問題外 初代って6/12発売なのか6/19発売なのか
どっちが本当なの?
wikiだと12日だけど当時のチラシには6/19発売になってる
https://i.imgur.com/PPSFiS2.jpg CMだと3月上旬新発売って言ってた
次元の声だった 初代のリメイクをDSで気軽にプレイしたかった
今なら出来るんじゃない?
ヘラクレスの栄光1&2
ドラクエ1・2、FF1・2があってなぜにベラクルスがないんだ んなもん会社潰れたからに決まってるし、システムが違い過ぎるのも問題だろ 初代ヘラクレスにも船があって海を渡り別の大陸へ移動できる
ドラクエやffのように未知の大陸へのわくわく感がこのゲームにも存在したんだよな
やはりfcではドラクエ、ff、ヘラクレスは別格なRPG
他のRPGではワルキューレやミネルバトンサーがとかもあるけど質が落ちる さすがにミネルバトンサーガが下とか物を知らな過ぎるw 2はヘラクレス一人でラスボスを倒せるってのが良かったな
主人公の限界値が低い→人間だからしゃーないってのも◯ 力速知の合計が+9以上にって
軽くステ吟味しながら3をプレイ
主人公とレイオンがデメーテル+ヘルメス+ヘーラー神殿に入るだけ
オートでも回復以外の魔法を使わせたくない モーモス戦をレベル1ってのはかなりキツいな
最強装備でも直接攻撃は即死
金の指輪でアクアデガルド連発に期待 >>211を試した
ヘラクレスがゼウス剣盾兜鎧を装備して離脱、トランティア王加入状態で
錆びた剣盾兜鎧をそれぞれ9こづつ
30回リセマラ
ゼウスシリーズは全く出ない
関係ないけど
LV66で信頼度が254になってしまった
今から壷漁りしても間に合わないよなあ #3
すごくどうでもいい調査
・信頼度255を超えた場合0に戻って再度上がる
・力速知は255になるとレベルアップでも装備品でも上がらない
・速知255を装備品で下げてもレベルアップでは上がらない >>827
>速知255を装備品で下げてもレベルアップでは上がらない
罠w #3
しっかり吟味すればHP/MP/力速知はカンストする
LV99/力速知255(x5人)だと
本人向けのタクストンは正常に機能するけど
他人向けのタクストンはHP/MP回復のみでステUPなし
スピム/イントもUPなし
上記は装備品でステDOWNしても同じ
ガルド/スパラー/ワンモアは通常通り
オート前提のめんどくさがり向け量産最強装備は
黒薔薇+ハデス鎧+真実+アテナ盾+炎マント+黒真珠の魔法耐性装備
速知-35受けても220あればほぼ先手取れるし、翌ターンには状態異常も治る
A連打でも2ターン耐える敵チーム(アルビオン含)はいない
アイテム欄はハデス剣、笑盾、祈竪琴(シータンクのドロップ)、貴重品
ゼウス剣、辞典、神目、バオ日記は取らない方がいい スパラーやタクストンを複数かけるとダメージ表記がオーバーフローして2桁とかになるけどきちんと4桁与えてる
アルビオンの変身は消滅→別敵出現の扱いなんで黒薔薇、アルテミス、切裂、ワンモアの回数は継続されない
不明
・自分タクストンと最大与ダメの限界は?カンスト?ゼロ周回? #3
自分タクストンは30回やっても上昇数の表示は同じ
毎回確認してもアルビオン3は一撃死
オーバーフローのゼロ戻りにはなってない様子
アルビオンにタクストン
1回目/ステ176.157.1up
2回目以降/ステup無し 権利者に3のリメイク作らせてくんろってお願いしたらOKでるかな? Uやってるがゲームバランスが糞すぎる
今LV12だがミノタウロスに非ダメ45の2回攻撃で全滅したわ
ケルベロスもそうだがLV10で敵が連続ミスしてよーやく倒せたくらいなのに
このRPGは最終的に50くらいないと攻略不可能なんじゃないのか だりいな そうそう
昔のゲームってドM志向だよね
鬼エンカウント然り、敵の強攻撃然り、アイテム制限然り
いや〜最近のゲームの優しいこと優しいこと
GUIの進化も素晴らしいわ 2って仲間がいるんだよな
初代が一人旅で2から仲間が増えて行動範囲が広がったんだけどなんか違和感あった
雰囲気がアニメキャラのような感じで好きになれなかったなー うるせーな
でもシリーズ仕切り直し(みたいなもん)で、エッジの効いたグラフィックは当時古参ハードになってきたファミコンの中でもキレイだったろ きつかったのミノタウロスのとこだな
一気に攻略行けると思ってぼろぼろで帰ってきた記憶 >>819
ほー、舟があったのか
初代ヘラクレスは最初の街でつんだからやりなおしてみようかな >>842
最初の町w
俺とおんなじだー
投げるよなーw ティントーン最強と皆が言うけど俺はノーリスク4倍のラウーンが強いと思う 行動順をコントロールする前提でしょ
1T目から8倍は大きい FC初代はパソコンゲームっぽかったな最後のダンジョンとかも真っ暗で悪夢だったような…
わいはDSのヘラクレスの栄光好きなんだよな
ロコスは男装少女かわいいエリスは人妻ロリかわいい
なんとオケアノスまで味方になってイケメンかっこいいんだ終盤は主人公より神性を取り戻したパーティメンバーの方が強いっていう妙味だ ヘラクレスの攻撃時、コメントがいちいち変わるところがFCにしては凝ってると思った
さすがデコ! FCヘラクレスの栄光2はもろDQ2っぽくて新鮮味がなあ
それをうまく覆したのが奇跡のSFCヘラ3である ファミコンのRPGは全部同じようなグラになるからなぁ
ヘラクレスは武器が壊れたりバランスがくそ悪かったり隠しアイテムが豊富だったりと
PCRPGの影響の方が強いと思う DS版の序盤フィールド音楽はSFCヘラ3から流用してるんよなファンには嬉しい配慮
https://m.youtube.com/watch?v=kcxEUt5SRgM&list=PLuj-pKSREiggNx2u5aRNmt3RRf7Y28wax&index=6&t=0s 編曲も良いね
DSに合わせて上手にアップグレードしてる感じ
DS版はプレイしてみたいけど、あんまりゲーム自体にいい評判を聞かないんだよな >>856
戦闘の演出(主に魔法)が手間がかかる、ほぼスキップ不可
ストーリーが進むと前に行った街に戻れない
クリア後のおまけがしょぼい
等々当時のRPGとしては気が利いてないところは多いと思うけど、
俺はBGM(良曲多い)とストーリー(3から続く自分探しの旅)とテキスト(3、4っぽい)で十分楽しめたよ
全体の雰囲気も凄く良かったから3、4の世界観に浸りたいならおすすめできる DS版ヘラクレスの栄光は戦闘モッサリ感を抜かせばFF9と同じ感じの戦闘シーンだぞ北米版は若干修正されたそうだが
まあFF9自体も戦闘モッサリで嫌がられていたんだよな FC版の初代ヘラクレスはほぼ完璧の神ゲーだけど一つだけ注文付けるなら色合いだな
なんであんな派手な色合いにしたんだろう
RPG言うよりシューティングな感じ ファミコンの制限のある色数でそう好き勝手できると思うのかよ? 開発中のほうが背景付きで綺麗なんだよな
まあドラクエ5とかFF6もそういうのあったけど >>857-858
詳しくありがとう
やっぱりヘラクレスの肝って世界観とストーリーなんだよね
凝ったシステムはそもそも制作側で使いこなせてない感じがする >>859
マザーよりも早くオープンワールドしてる
ほとんどの家に入れないマザーと比べて家にも入れるし
まあウルティマのほうが早いけど ゲームボーイ版の地図がうまく1と2を融合したような地図だった
パロスの島が大分ズレたけど ゲームボーイ版にヘラクレスの栄光1&2が発売してたとか初耳だ
GB版のドラクエ1&2やドラクエ3なら聞いたことあるが DS版、ライザル120%とか使いにくよね。
それで戦闘終了って時くらい ライザルは演出の長さが本当に苦痛だった
わざと強化失敗させてたレベル 初代ヘラクレスの序盤て敵との戦闘が宇宙人と戦ってるみたいなんだよな
なんか色合いも含めて違和感あったわ 初代のモンスターはハッキリ言ってコワイ
PCエンジンのネクロマンサーより不気味 いーじゃん
怖くないのが当たり前だなんて、ドラクエ鳥山明絵に固定観念植え付けられてんだよ 2はヘラクレスを異常に強くして差別化を図っているから、、、
あれで許された ドラクエ初代のダンジョンは松明が切れるとパニックになる 松明はダンジョンから脱出しない限り効果は続いて途中で消えたりしないぞ
途中で消えるのは呪文のレミーラの灯り リアルで地底で松明なくなったら発狂するだろうな
怖すぎ 今頃気がついたんだけどさ
初代ヘラクレスに呪文や魔法は無いんだよなw全く違和感なくプレイしてたからなんとも思わなかった
DQやFFから見れば二番煎じクラスのタイトルだがそこそこ売れたゲームだし意外だ 敵は使ってくるよ
ヘラクレスは魔法を使えないからマジックアイテムを使う 初代の名残で魔法覚えてからもアイテムが強いバランスなの嫌いじゃないよ 2で、あのヤリを階段で拾ったらそれがメイン攻撃になる まあいきなりザコに盾食われたら「!?」ってなるよね ヘラクレスの栄光2てクリアしたのに全然記憶にない
通常戦闘のBGMからボス戦まで全く記憶にない
ただ覚えてるのはキャラのアニメ化と一人旅ではなくなったことと
あとラスボス倒したときに変なことがおこったこと
何か思い出せないけど些細なことだけど少し変なことが起きた記憶がある ミノタウロスきつかったのと
安売りの子供と
女の子助けに行ったらトラップきつめのダンジョンがあったくらい
ペガサスで天界いくの2もだっけ?
アポロン関連で檻から誰か助けてたような・・・3かなそれ
終盤覚えてない
もう一回やらないとなあ ヘラクレス2って最初にババアが大騒ぎするやつだっけ
あと個人的に町の音楽のインパクトが強かった
今でも脳内で鳴らせる 最初のケルベロスの2回攻撃
くそったれな装備破壊・胸えぐり
商売上手な息子
鍵を使った運ゲー(覚えゲー)試練
くっそよわいラスボス ヘラクレスの栄光てパスワード入力したら前回までと違う進行状況で驚いたことがある
逆に持って無かったアイテムや装備品持ってたりして驚いたこともある 金が溜まったから次の街で買い物したら
全然金が減らなくてバグったと思ってたら
しばらくして店先で子供が商売始めたらよく売れるって言い出して
なるほどとおもったよ レベル70とかでクリアしてる動画あったけど
そんな高いレベルなの?
50レベルですらクリアできたけど
どこで20も上げたんだ? クロノス復活後のナナの城で地道に稼いだんじゃない
このゲーム前作のフロッグザウみたいに破格の経験値くれる敵いないし レベル上げ過ぎるとケンタウロスの素早さがオーバーフローして行動順が最後になるよね 2は人間の限界
ミノタロスの限界
石像の限界
神の限界
人間の限界が低く神の限界が高い
そしてヘラクレスは神なので最初から強い
人間がどこまで強くなれて神と戦えるようになるかっていうゲームだからね 4はいろんな人に乗り移れる必要性がよくわからなかったな >>905
得意武器のレベルとかいまいち実感できなかった…
通せんぼしてるキャラに乗り移ったらその先に行けるようになったり、
街の人の台詞が変わったりするのは好きだったなあ ニコニコの実況とか見てると
バオールの贖罪のストーリーという事を理解できずに
人間に辛辣にあたる神様をぶっ殺すオチじゃない事に文句言う奴多いのな
SNSとかでむかついた奴晒してバズるみたいな
報復感情でしかカタルシスを得られない人が増えてるっぽい 勧善懲悪なストーリーを望む層には受けが悪いのかもね
いみじくもヘラクレスがそれを提起して終わるのが印象深い
万人受けするゲームじゃないんだろうな クリアに時間がかかるRPGで、ストーリーをしっかり追い続けられない人も結構いるだろう >>907
バオールが更に堕ちて生きとし生けるもの全ての敵になるオチに繋がるストーリーになりそう ヘラクレスが一歩引いた立場で傍観者気味なのも良い
よくこのキャラ設定で採用したなぁと思う
全然栄光じゃない
王道から外す思い切りの良さがある んなもん一作目がタイトル通りだっただけで……ドラクエも二作目以降続編は全然ドラゴンをクエストしてないとか昔言われてたじゃん
一作目のネームバリューに頼ったシリーズものだからタイトル通りにならないのは当たり前としか…… ファイナルファンタジーは、ファンタジーの決定版という意味と言われればそうかな、と思えなくないけど、
ファイナルファンタジーの続編はきっとファーストSFだ!(次作はSF RPGだ!) そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>916
それクエストの意味を理解してないだけでDQは前作ドラゴン絡みのクエストしてるじゃん >>919
ドラクエU以降のドラゴン絡みのクエスト(探索)とはどんなん? >>920
2→竜王のひ孫から紋章を集めろと言われる
3→竜の女王から光の玉で魔王を倒せと言われる
4→マスタードラゴンから…(略
5→マスタードラゴンから…(略
6→金竜から…(略
7→海賊王(ドラグーン)から…(略
8→主人公が龍神族と人間の間に生まれた勇者
9→龍神の里で…(略
10→しらん
11→竜が姿を変えた世界樹から世界を救うように言われる
基本的にメインストーリーは全部竜からなんかやれと言われる
「クエスト」の意味を勘違いしてないよね? >>921
2とか見ても何かこじつけっぽいぞ、タイトル通りとするには
>基本的にメインストーリーは全部竜からなんかやれと言われる
そうか???
そもそもTは言われてないだろ
クエスト=小シナリオ・ミッションって解釈するのも変 1はドラゴンを倒すクエストなんでドラゴン絡みのクエスト
それと「メインストーリーは」とはっきり言っているのになんで少シナリオと解釈していると認識した? >>922
クエストという意味自体ひとつではないと思うけど?
多少こじつけなナンバリングもあるが全作タイトルのドラゴンクエストは回収してるよ なんか俺のレスに端を発して話がこじれてるな
失礼しました ヘラクレス1が独特なRPGだったのに、ヘラクレス2が物凄くドラクエっぽくなった ヘラクレス1の時点で海の敵には槍が有効、飛んでる敵には弓が有効、中ボス専用のBGM,モンスターがアニメーションするとか今のRPGの基礎となってる属性の概念はあったな 鍛冶屋で武器を鍛える、
町とフィールドがシームレスという
オープンワールドぽい礎もあったな >>928
>町とフィールドがシームレス
マザーよりこっちのが早いんだよな たった今IV(wii vc)をクリアした
アールモア戦前のアイテムコンプと図鑑コンプで
いくつか気付いた点を記しておく
○敵ドロップアイテムについて
「さびた系」など一点しかドロップしないアイテムはレア確率枠
敵からアイテムを入手できるコマンドのうち「ぬすむ」(アーモ)だけが
ドロップ枠から取得できる(アイテム変化系はドロップアイテム関係なし、「スリとる」も同様)
盗めるのは一点のみ、そして盗んだ敵からはアイテムドロップしない。
もちろんレア枠のアイテムも盗めるのだが確率がかなり低いので時間がかかる
(例:デスシルバーからさびたつるぎをぬすむのに良くて大体10〜15分くらいかかる)
しかしドロップ判定を飛ばせるぶんぬすむ方が圧倒的に効率が良い
レアアイテムを盗むのに最も難易度が高いのが「ハデスのよろい」(ハイコレクター/ピラミッド1〜3F)
次に「さびたかぶと」(ダークブロス/サンドリア周辺の森or悲しみの山)
●「ファイクモラ」は魔物の巣窟の孤島の緑平原部分で出現。そして雨かつ夜限定。さらに低確率
(攻略サイトによってトランティア南とかアトランタ周辺、とあるがもしかしたら全域で出るのかも)
雨はフィールド上で無操作状態で待つこと。移動すると変化しにくい。
ちなみにフィールド歩行時にAボタンを連打しながら歩くと雨時間帯を(若干)継続させることができる 細かくレポートありがとう
アトランタじゃなくてたぶんアトラシア 3評価高いんでやってみたいんですけど
switchで出来ますか? 成長率解析してるサイトあったけど前列のほうが力伸びやすいんだね
あとゼウス装備が予想より確率高かった >>932
未対策基板のswitchなら出来るよ
pSNESかretroarch使え Wiiuのバーチャル何とかでやってみます
ありがとうございます 時間があればfcのヘラクレス1やってみたい
でも結局ようつべの実況動画に落ち着く ハマって解析してたのももう6年くらい前か
PC壊れたんだよな ヘラクレス1で戦闘BGMで違和感ある
文字で説明するのは難しいんだけどさ
♪テレテレテレテレテレテレテレテレテレー♪
最後のテレーの伸びる所が戦闘終了後にテレーーーーくらい伸びてることがあるのはわしだけ? 画面切り替えとのタイミングや負荷で
BGM側の処理が遅延してるとかか ドラクエ、FFでRPGは遊び慣れたつもりなのにヘラクレスでまた新鮮な一面を発見出来たのは秀作な証拠だよな
例えば武器に耐久性があるとか
更に鍛冶屋を連れて行くことにより耐久性の心配が無くなるとか
中ボスキャラが戦闘中に動くとかBGMが通常戦闘と異なるとか 私には解らぬ。
いったい誰が正しく誰が悪だったのか。
いや!善悪という分け方では計り知れぬこの世の複雑さ・・・。
考えてみなくては。
時間は無限にある。
・・・ではさらばだ。
・・・本当はもっと晴れ晴れとした気持ちで別れたかったのだが。 >>941
武器の耐久力は破邪の封印?だっけあれのが早いのでは 久しぶりにやったが、
宮殿の場所を間違えたまま
レベルカンストしたので投げた デコのソフトで一番印象に残ってるのはBウィングなんだよね
昔、テレ東でFCソフトを扱った番組やってたんだけど、BウイングのCMが立て続けに4回くらい流れてたのを覚えてる。子供ながらになんじゃこりゃと思ったよ
司会は江戸屋子猫だったっけ ヘラクレスがやたら強いのが2の印象
ヘラクレス一人でラスボスを倒せるためヘラクレスを仲間にするまでが本編
ヘラクレスが普通の戦士キャラに落ちてしまったのが3以降
ヘラクレスの栄光というタイトルに違和感 スイッチのオンライン加入者コンテンツに3参入させて知名度を上げよう(提案) 6〜7年前銭湯で幼稚園ぐらいの女の子に
「パパー この人のちんちん大きー」と指をさされて大声で言われた。
確かに俺の息子は大きい方だったが、指をさされたのは初めてだった。
俺は特にタオルで隠すことはしなかったので特に目立ったのだろう。
その子のお父さんは「すみません」と恥ずかしそうに謝っていた。
しかし、それだけでは終わらなかった。
俺が体を洗っているとその女の子が友達の女の子2人を連れてきて
「ほら、この人のちんちんとっても大きいんだよ」とわざわざ見に来た。
お父さんが「やめなさい」と言ったのと同じくらいに女湯の方から
「○○ちゃ〜ん、なにお話してるの?」と同じくらいの女の子の声が聞こえてきた。
すると「この人、とってもチンチンが大きいの。ゾウさんみたいなの」
とありったけの大声で叫んでいた。
すると男湯、女湯の両方からくすくすと笑い声が聞こえた。
俺はとんでもなく恥ずかしくなって石鹸を流して早く上がろうと思い
立ち上がったとき、不覚にも勃起してしまった。
その場にいた女の子3人から「わっ!」と声が上がり
「○○ちゃ〜ん、大変〜、この人のちんちん上にいっちゃったの〜、
パオーンしてるの〜」と女湯に向かって叫んだ。
男湯・女湯同時に大爆笑がおこった。
その女の子達は「すごーい! すごーい!」と俺の息子に向かって拍手をしていた。
それを見た男湯の人たちがさらに爆笑し、
その爆笑につられて女湯でもいっそう大きな爆笑になった。
俺は逃げ出すようにして銭湯から出て行った。
それ以来kには行ってません。 アーグリオ5レベルくらいでなんとか倒したら
兵士がいなくなってザコに瞬殺されたわ
ついてきてくれやw 適当に隊長やらせて凶悪なダンジョンから勝手に撤退
前隊長も死ぬわそりゃ 3の移動速度気にならなかったけどな
画面ゆらゆらのところはひどかったけどそれ以外は特に
4は確かに速っwてなるからこっちの速さが基準だと文句出るかもね 3クリアして4やったけど敵エンカウントうざさは4のほうが気になる
ちょっとエフェクトが長いんかな
ボスは状態異常効くみたいだけど普通に戦うとみえとかかなり強い気がした
ってかあの崖みたいなところ3のラスダンより複雑じゃん 3のトランティア地方の街のBGMが好きだな
いよいよ物語が佳境に入っているのをひしひしと感じる 3始めて今アテネの王様を帰したとこだけどなんか同じ雑魚敵なのに食らうダメージに異様にバラつきがある気がするんだけどこんなもんか? >>957
いやそうじゃなくて
こっちのレベル同じなのに普段1しか食らわない敵からある戦闘に限っていきなり7とか8とか食らうことがときどきある エリアによっても敵の強さリミットが違うからそっちに引っ掛かったのかも 自分のレベルが上がると雑魚敵も強くなる仕様だからでは
そのくせ経験値は据え置きという
それとは別に冥界は敵がそれまでと同じでも強化版になってる
こっちは経験値も高い 経験値据え置きじゃないよ
このゲームは敵の固有経験値がなくて基本的にレベルで決まる >>960
あーなるほどそんな仕様があるんだ
ワールドマップの次の街付近だったからそうかも プノトン
「なにか はいってるな。
でも ひとんちのものだぞ。
とっちゃうのか?」 もうダメだw
朝刊配達中に急に腹が痛くなりカブを止め近くの
電柱の後ろへ
ミリミリ、ツチノコのようなウ〇コw
朝はやくだから誰も来ない、道路の片隅に特大のウ〇コ!!
アァッwww
一応ポケットティシュで拭き、上にかぶせました(隠れないが)w 個人的にRPG慣れてないのもあるかもしれないが3は難しかった記憶がある
あと、結構唐突な展開が多かった気がする
特にテミシオスの唐突な離脱は気にいっていたのもあって衝撃を受けた
しっかり装備もそろえてしまっていたのでそれが消えてしまったのも悲しい 携帯アプリ版はプレイしたことないんだけど、オリジナルに比べてかなり調整されてるの? >>970
戦闘の難易度は簡単になってる
ダンジョンが簡略化されてるところもある
顔グラがついてる
追加要素・おまけ等は無し
余談だが俺はシリーズのファンだったから当時は手元に置いておきたいと思って買ったな
客観的な感想としてはSFC版が出来る環境なら買わなくてもいいとは思う
ストーリーをさっとなぞりたい、とかならいいかもね >>971
なるほど
オリジナルの取っつきにくいところをマイルドにしてあるってことか
ありがとう
参考になった
初めての人に勧めるなら良さそうだね ヘラクレス3、 好きな作品で3回くらいいは通しでやったことあるけど初見の時から一度も戦闘難易度が厳しめとか感じたことないけどなぁ… 厳しいのはハデス戦と迷子になった時旧エリアの強さは補正されてるくせに経験値まずい敵と会った時くらいだな 3は戦闘中に使うと効果がある装備品の効果が強すぎるんだよね
無限バイキルト、無限スクルト、敵全体メダパニ
こんな感じでとりあえず使っとけばどんな敵も楽勝という >>976
ああ、それ考えると3の戦闘が厳しいって感じる人たちってみんな仲間の行動をAIにしてないのかもな
ヘラ3の仲間AIはかなり積極的にアイテム使うからな、装備品アイテムみたいなのも含め
説明書とか攻略本とか持ってなくてアイテム名だけではなんの効果があるかわからないものも、AIはきっちり使いこなしてくれるからw
何か持ってりゃ持ってる分だけガンガン使い倒すから良しあしだけどもw ヘラ3は仲間は基本的にはAIにしたほうが良いと思うんだよね、攻略的な意味だけではなく
単純なアルゴリズムなんだろうけど、それ故にキャラの個性が強く出るから
レイオンはステイアがちょっとでもダメージうけるとすぐに回復したりとか
こういうところでストーリー上のイベントとかで描かれてなくともキャラごとの関係性を感じたりできるようになっている AIがアイテム使うとキレる人もいるからね
ばんばん使えるようにネクタルが55Dで売ってるんだけど 非売品も持たせてるとガンガン使わなかったっけか
アイテムコレクター的なプレイしてるときに冥土のみやげを消費された気が アイテムコレクトというマニアックなプレイするなら仲間を自動設定にしてんなよw 持ち物一杯なんで仲間に持たせとくかーwの結果がこのざまだよ
あれなんか使ってるぞオイィ!からの未セーブ数時間というコンボで泣いた記憶 3のGモード版SFCから明確に悪くなったのレイオンの日記オミットしか無いと思ってたけど
BGMも大分切られてるのも残念点だな名曲ばかりなのに な… レイオンの日記削られてるのか!? Gモード版て…
もうそれだけで糞オブ糞決定じゃん… 一番の肝も日記システム削るとか頭おかしいな 他のなにを削ろうとも日記だけは削っちゃなんねぇだろうに…むしろ日記を大幅に加筆する(当然4のように前ページも見れるようにして)とかしてないとなぁ… ______
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わらうたて がこのスレに御興味を持たれたようです。 ジーモード版の進行不能バグ、どうも特定の条件下とかではなく高確率(必ず?)で発生するみたい。
もしかしたら回避する手段があるのかも知れないけど、修正来るまでは待機した方がいいと思う。 もし1、3、4にも戦闘での石化があったら
1の場合…
からだぜんたいが いしになり、
ヘラクレスは
そのばで うごかなくなった
その後、アテネに戻され、所持金半分になる。
3、4の場合…
〇〇は いしになった!
パーティー全員が石化すると全滅となり、最後にセーブしたヘルメス像の前に戻され、所持金半分になる。
気絶と違い、戦闘後も続き、グラフィックが灰色になっている。 笑う盾で思い出したけど、
オート戦闘で笑う盾使って欲しいなら、アテネ神殿には立ち寄らないのが正解だったりする?? 1のパスワードで間違えのないよう
写真撮影までしたのに間違ってる言われた ヘラ3 スイッチ版でダイダロスが船を交換してくれない人いない?
スーファミの攻略でゴルゴン3姉妹の2人の血をとって船をもらって
岩場を壊しにいくところなんだが 全然船交換してくれずに13時間 メモの順だと
船出→ベスビオ→アトラス子孫の子→アトラシアで像前のイベント
→アトラシア南洞窟→イルカ村→テュポーン火山でテュポーン倒す→船のダイダロス
→アトラスの足跡で洞窟にアトラシア子孫→アトラス洞窟奥
→アトラス洞窟の外で改造船と交換イベントおきてイルカ村の岩礁破壊
→忘れられた島
メデューサの血はまだだいぶ後だな switch持ってないからいまだにそのリメイク版がプレイできてない
PS4で出してくれないかなあ >>994
スイッチくらい買えよ
置き場所にこまるようなハードじゃなし >>993
親切にありがとう
なんとか船をゲトできそう
さまよってネタバレ見てしまったけど
神シナリオ堪能してくる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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